Одержимый

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Версия от 16:54, 17 февраля 2022; Ohar (обсуждение | вклад) (Правка категории)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
НЕВМЕНЯЕМЫЙ
Одержимый
Obsessed.png
Obsessed
Руководители: Нет
Сложность: Средняя
Обязанности: Выполни свои цели, убей свою жертву и сбеги!
Руководства: Это и есть руководство
Доступ: Доступ твоей работы
Дополнительный доступ: Везде куда ты можешь незаконно проникнуть.

Цитата: Я слышал что моя семья обсуждала меня. Всё что я смог расслышать это моё имя и «дело».


Похоже что постоянное вращение на смертоносной космичесой громадине посреди космоса совсем не улучшает психику. Жаль. Когда кто-то наконец не выдерживает, он обычно обращается к Синдикату чтобы сбежать из этого безумия. Но мотивация безумца редко поддаётся логике…

Предисловие

Есть событие которое вызывает травму мозга в Одержимом. Нет, травма мозга Одержимого может появиться только с динамическим набором правил, стоя 10 3 урозы для покупки, учитывая что на станции присутствует достаточно охраны. После покупки, травма мозга Одержимого проявит себя в гуманоидном персонаже под контролем игрока со включённым Одержимым в списке антагонистов. Стоит заметить что этот процесс может произойти и с персоналом со вживлённым Щитом Разума, таких как Офицером СБ, Детективом, Смотрителем, ГСБ и Капитаном, делая этого антагониста в своём роде уникальным.

Цели

Morph.png
Сэр Бадмин XVI говорит:
«Имейте в виду что вы не совсем обычный антагонист. Вы НЕ должны сразу идти и убивать свою жертву, поскольку это прямо противоречит вашим целям. Старайтесь минимизировать побочный ущерб. Например, когда пришло время убить вашу цель, имеет смысл максимально уменьшить количество свидетелей, выбрав безлюдное или малозаметное место. После того как все цели выполнены, вы больше не являетесь антагонистом и становитесь обычным членом экипажа.»

Как только вы стали Одержимым, вы получите три уникальных задачи из пяти нижеперечисленных.

  • Провести время: Довольно очевидно, вам нужно провести пять минут в течении которых ваша цель должна «видеть» вас. «Видеть» значит что вы можете бегать в цветочке и это всё равно считается для таймера. Если вы не уверены если вы достаточно близко или видит вас ваша цель или нет, проверьте модификаторы настроения.
  • Сделать фото: Имейте при себе фото с живой целью в кадре.
  • Объятия: Обнимите свою цель до шести раз пока она ещё жива.
  • Фамильная ценность: Украдите фамильную ценность цели. Это задание может выпасть только если у цели есть черта Фамильная Ценность.
  • Убийца-завистник: Убейте одного из коллег своей цели (кого-то из того же отдела что ваша цель). Имейте в виду что Ассистент считается принадлежащим к отделу Сервиса. Эта задача может выпасть только если в отделе работает кто-то кроме вашей цели и кроме вас.

Когда все три ваших вторичные задачи выполнены, вы можете приступить к выполнению основной цели:

  • Убийство: Убейте свою цель.

После выполнения этой задачи вы перестаёте быть антагонистом и становитесь обычным членом экипажа.

Лечение Одержимого

Одержимый член экипажа, будучи усмирённым (Эксперты по безопасности NanoTrasen рекомендуют N2O как успокоительное чтобы сократить количество подрывающих мораль тирад), может быть вылечен с помощью лоботомии, выполненной на операционном столе который подсоединён к операционной консоли когда Продвинутая Хирургия (Advanced Surgery) была исследована учёными. Имейте в виду что одной операции на мозге может быть недостаточно для исцеления травмы Одержимости, поскольку она слишком глубока, и лоботомия часто оканчивается другими тяжёлыми повреждениями мозга. Если вы сомневаетесь была ли исцелена Одержимость, просто проверьте настроение — рассудок будет низок, но настроение быстро станет с очень плохого нейтральным или даже немного позитивным.

Советы

  • Самая важная вещь за которой вы должны следить это настроение. Когда вы далеко от предмета своей одержимости, ваше настроение сильно портится, а если вы слишком долго были в депрессии, ваш рассудок начнёт уменьшаться (и ваш рассудок уже и так не совсем в порядке). С другой стороны, когда вы близко к своей цели, ваше настроение сильно и быстро улучшается, и если оно достаточно высоко, вы начнёте странно разговаривать (что легко выдаст тот факт что вы Одержимый). Хоть рассудок и зависит от настроения, настроение не зависит от рассудка, и поэтому вы можете странно разговаривать даже если вы почти безумны и еле-еле волочите ноги.
  • Кроме этого, вы должны постараться держать СБ как можно дальше как можно дольше. Если вы являетесь частью СБ или частью командования, считайте что вам повезло. То же самое если вы в одном отделе с вашей целью. Но если вы Ассистент, а ваша одержимость это Смотритель… вам не повезло. Довольно тяжело придумать оправдания для выполнения своих целей без того чтобы попасть за решётку.
  • Вы должны выполнять свои задачи в порядке их подозрительности. Например, если у вас есть задачи на проведение времени с целью и на кражу фамильной ценности, кража может навести на вас подозрение и вы окажетесь за решёткой до того как успеете провести достаточно времени рядом с целью.
  • Создание фото вашей цели можно сделать незаметно (если вы человек). Если ваша цель не человек, используйте второй закон ИИ или киборга и попросите их сделать фото за вас. Киборг волочащий за собой фото через всю станцию довольно подозрителен, поэтому попросите лучше ИИ и пусть он отошлёт фото вам по ПДА. После получения вы сможете его напечатать.
Должности на SS220 /tg/station

Jobstemp.png

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач
Служба Безопасности Офицер службы безопасности, Смотритель, Детектив
Инженерный отдел Станционный инженер, Атмосферный техник
Научный отдел Генетик, Ученый, Робототехник
Медицинский отдел Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог
Сервис Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключённый
Снабжение Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер
Синтетики ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель, Сбойный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Кровавый культист, Еретик, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Пауки, Свармеры, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумная слизь, Крысиный король
Специальные Офицер центрального командования, Офицер отряда смерти, Офицер отряда быстрого реагирования, Хроно-легионер, Горец, Иан, Лаваленд Роли