TGMC:Guide to xenomorph cqc: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (перевод на Рус.)
 
Строка 3: Строка 3:
Time to  help xenomorphs by making this guide concrete.
Time to  help xenomorphs by making this guide concrete.


=Introduction=
=Введение=


So you've read the [[TGMC:Xeno_Quickstart_Guide#Important_Combat_Mechanics|Xeno quickstart guide]] and now you want to get better at killing marines! Look no further to here!
Итак, вы прочитали [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Xeno_Quickstart_Guide руководство для начинающих Ксеноморфов] и теперь хотите научиться убивать морпехов лучше!


There is one rule to kill marines: '''''DO NOT DIE'''''
Есть одно правило для убийства морских пехотинцев: НЕ УМИРАТЬ!


=Intra-xenomorph Mechanics=
=Механики ксеноморфов=


==Weed==
==Поросль==


Always yell at drone, hivelord, hivemind, shrike, and queen for weed when marines and xenomorphs are fighting in unweeded areas. When you are on weed, even standing, you regen plasma. You also regen some hp (very small amount). And also you receive a speed boost. Fight on weeds!
Всегда кричите на дрона, повелителя улья, коллективный разум, принцессу и королеву из-за поросли, когда морские пехотинцы и ксеноморфы дерутся в местах без травы. Когда вы находитесь на траве, даже стоя, вы восстанавливаете плазму. Вы также восстанавливаете некоторое количество хп (очень небольшое количество). А также вы получаете прибавку к скорости. '''Сражайтесь на траве!'''


==Targeting Limbs==
==Целевые конечности==
You can select body parts on the doll in the bottom right corner, or via <code>Numpad</code>.  
Вы можете выбрать части тела на кукле в правом нижнем углу или через <code>Numpad</code>.  


Damaging and breaking limbs have different effects. For them see [[TGMC:Guide to medicine|'''Guide to medicine''']] and [[TGMC:Marine Mechanics|'''Marine Mechanics.''']] In short:
Повреждения и переломы конечностей имеют разные последствия. Для них смотрите [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Guide_to_medicine '''Гайд по медицине'''] и '''[https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Marine_Mechanics Механики морпехов]''' короче говоря:


* Dealing damage also damages organs in that body part
* Нанесение урона также повредит органы в этой части тела.
* After some damage you can break bones
* После некоторого урона можно сломать кости.
* Broken arms forbid shooting
* Сломанные руки мешают стрелять.
* Broken legs give a ''major'' penalty to speed
* Сломанные ноги ''сильно'' снижают скорость.
* Broken head, groin and chest deal organ damage to respective body part
* Сломанная голова, пах и грудь наносят ущерб органам соответствующей части тела.
* In general case, it is better to hit '''chest''' - organ damage there affects a lot of organs which will eventually kill the marine if not treated
* В общем случае лучше бить в '''грудь''' - повреждение органов затрагивает множество органов, которые в конечном итоге убьют десантника, если его не лечить.
* Targeting '''head''' ''sometimes'' gives more damage output. Like when he doesn't wear a helmet
* Метить в '''голову''' ''иногда'' дает больше урона. Например, когда он не носит шлем.
* Targeting '''arms''' can render the marine helpless
* Целить руки морпеха может сделать его беспомощным.
* Targeting legs is not very useful, since dead marine can't run anyway
* Целиться в ноги не очень полезно  т.к. мертвый морпех не убежит.


==Bump Slash==
==Bump Slash==
Строка 37: Строка 37:
|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|Эта способность позволяет включать и выключать ударные атаки. Если по какой-то причине вы хотите их избежать, отключите эту функцию. Красная стрелка означает, что он включен; зеленая стрелка означает, что он выключен. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;" |N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A
|}
|}
When you try to push a marine, you attack him instead. Useful.
Когда вы пытаетесь толкнуть морпеха, вместо этого вы атакуете его. Используйте


==Intents and Not Dying==
==Интенты и не умираем==
To Not Die™, you need to do a lot of stuff, but most useful - switching to '''HELP''' intent. While in help, you cannot directly attack (you'll hug marines instead), but also you will shuffle any living soul when moving. This is not true on '''HARM''' where you will often find yourself stuck between marines or xeno with low HP, and then die. Good idea would be to use hotkeys for intents. Defaults are 1-4. You may want to try 1 for help, 2 for harm. Others are not really used in TGMC.
'''Не умираем'''™, вам нужно сделать много вещей, но самое полезное — переключиться на намерение '''HELP'''. Находясь в помощи, вы не можете напрямую атаковать (вместо этого вы будете обнимать морпехов), но также вы будете тасовать любую живую душу при движении. Это не так на '''HARM''', где вы часто застреваете между морскими пехотинцами или ксено с низким уровнем здоровья, а затем умираете. Хорошей идеей было бы использовать горячие клавиши для намерений. По умолчанию 1-4. Вы можете попробовать 1 для помощи, 2 для вреда. Другие на самом деле не используются в '''TGMC'''.


Also, shuffling with marine and then going on harm will prevent him from escaping as well.
Кроме того, перетасовка с морским пехотинцем, а затем переключение в '''HARM''' также помешают ему сбежать.


==Lighting and Darkness==
==Освещение и темнота==
Toggle ''darkvision'' on full (eye on right side of screen). No downsides, see everything and through walls. Marines ''usually'' can't, you can check their view by toggling ''darkvision'' down. To Not Die™, avoid sleeping in lit areas - CAS can still hit you even if there are no marines around.
Включите ночное зрение на всю (глаз в правой части экрана). Минусов нет, все видно и сквозь стены. Морские пехотинцы обычно не видят, вы можете проверить их вид, отключив ночное зрение. '''Не умираем'''™, избегайте спать в освещенных местах — '''CAS''' может поразить вас, даже если поблизости нет морских пехотинцев.


==Xenomorph' Abilities and Keybinding==
==Способности Ксеноморфа и привязка клавиши==


=== '''Keybinds''' ===
=== '''Привязка клавиш''' ===
To be most effective in battle and Not Die™, you need utilize your xeno to the fullest. And this usually means abilities. In general case, each xeno has at least one skill which should be utilized quickly and in right place. Make sure to Keybind it, on button easily accessible for you.
Чтобы быть максимально эффективным в бою и  '''Не умираем™''', вам нужно использовать своего ксено на полную катушку. А это обычно означает '''способности'''. В общем случае у каждого ксено есть как минимум один навык, который нужно использовать быстро и в нужном месте. Убедитесь, что '''бинд''' на кнопке легко доступен для вас.


Convenient buttons likely available for you are: e r f g z x c v, 3-0 (if 1+2 are intents).
Вам, скорее всего  доступны такие кнопки: '''e r f g z x c v, 3-0''' (если 1+2 намерения).


Great idea to bind: abilities which require quick activation, like Warrior's ''Lunge,'' Runner's ''Evasion'' or just ''Acid Spit''.  
Отличная идея для '''бинда''': способности, требующие быстрой активации, такие как ''Lunge В''оина, ''Evasion'' ''Бегуна'' или просто ''Acid Spit''.  


Good idea to bind: buttons which you press often. It's likely the Minimap (try 0), and Pheromones (try 3-5), Psy Drain (try random button like J).
Хорошая идея для '''бинда''': кнопки, которые вы часто нажимаете. Возможно, это ''мини-карта'' (попробуйте 0) и ''феромоны'' (попробуйте 3-5), ''Psy Drain'' (попробуйте случайную кнопку, например J).


=== Abilities ===
=== Способности ===


# Learn what your abilities do
# Узнайте, что делают ваши способности
# Bind important ones
# Поставьте бинд на важные.
# Learn to utilize each one quickly and effectively, one by one
# Научитесь использовать каждую из них быстро и эффективно, одну за другой
# After that, learn to use them in combination, like Warrior combos
# После этого научитесь использовать их в комбинации, как комбо воина.
# Having abilities on-cd means you do your best
# Наличие способностей на КД означает, что вы делаете все возможное
# Being dead means you are cannot use your abilities, so don't rush just to press the button.
# Быть мертвым означает, что вы не можете использовать свои способности, так что не спешите просто нажимать кнопку.


==Keeping Track of Health==
==Keeping Track of Health==
Строка 79: Строка 79:
==Communication==
==Communication==


==Xenomorphs with numbered names==
==Номерные Ксеноморфы==
Most likely - these are players which have just started playing. This means they ''cannot'' utilize their caste effectively (and probably didn't read what their skills do). Do your best to be prudent, and mentor them (like - give them links to their respective wiki pages). Also, tell them to take easier castes (so no "Young Runner (123) has Died at Medbay"). Make it clear that they should ''not'' try some difficult castes, like Defiler. They should Not Die™.
Скорее всего - это игроки, которые только начали играть. Это означает, что они не могут эффективно использовать свою касту (и, вероятно, не читали, что делают их навыки). Делайте все возможное, чтобы быть благоразумными, и наставляйте их (например, дайте им ссылки на соответствующие вики-страницы). Кроме того, скажите им, чтобы они брали более легкие касты (чтобы не было «Young Runner (123) has Died at Medbay»). Дайте понять, что им не следует пробовать некоторые сложные касты, вроде Defiler. Они должны '''Не умирать™.'''


==Comboing with other xenomorphs==
==Комбо с другими Ксеноморфами==
One of xeno's main strengths is ability to combo-wombo. You're not a stupid unga, and you've learned to Not Die™. Now, it's time to show these marines. You need to access what other xenomorphs you can combo with, and check the Hive Status. Find them (press on radar on the right side of screen for easier time), join them and tell them about the plan. Practice, and have fun!
Одной из главных сильных сторон ксено является способность к комбо-вомбо. Ты не глупый унга, и ты научился '''Не умирать™.''' Теперь пришло время показать этим морским пехотинцам. Вам нужно скооперироваться с другими ксеноморфами, проверьте статус улья. Найдите их (нажмите на радар в правой части экрана, чтобы было легче), присоединитесь к ним и расскажите о плане. Практикуйтесь и получайте удовольствие!


Combo examples:
Примеры комбо:


* Carrier (+acid/face hugger) with any stuns (Praetorian, Boiler)
* Carrier (+acid/face Hugger) с любыми оглушениями (Praetorian, Boiler).
* Defiler and Neurotoxin you can spit yourself
* Defiler и Neurotoxin you can spit yourself.
* Defiler + Carrier to get rid of masks
* Defiler + Carrier для снятия масок.
* Boiler + Defender to protect while he is charging the shot
* Boiler + Defender для защиты пока он стреляет.
* Warrior (lunge-toss behind) + Shrike (fling further back)
* Warrior (lunge-toss назад) + Shrike (fling еще дальше)
* Ravager + Hivelord (regen and resin jelly)
* Ravager + Hivelord (реген и желе)
* Ravager (or any good melee class) + Gorger (link)
* Ravager (или другой ближний класс) + Gorger (link)
* Gorger (Drain) + Stings (Queen, Shrike, Sentinel)
* Gorger (Drain) + Stings (Queen, Shrike, Sentinel)


==Resin Walls, Firing Lanes, and Crusher Lanes==
==Resin Walls, Firing Lanes, and Crusher Lanes==

Текущая версия от 10:27, 16 июля 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Time to help xenomorphs by making this guide concrete.

Введение

Итак, вы прочитали руководство для начинающих Ксеноморфов и теперь хотите научиться убивать морпехов лучше!

Есть одно правило для убийства морских пехотинцев: НЕ УМИРАТЬ!

Механики ксеноморфов

Поросль

Всегда кричите на дрона, повелителя улья, коллективный разум, принцессу и королеву из-за поросли, когда морские пехотинцы и ксеноморфы дерутся в местах без травы. Когда вы находитесь на траве, даже стоя, вы восстанавливаете плазму. Вы также восстанавливаете некоторое количество хп (очень небольшое количество). А также вы получаете прибавку к скорости. Сражайтесь на траве!

Целевые конечности

Вы можете выбрать части тела на кукле в правом нижнем углу или через Numpad.

Повреждения и переломы конечностей имеют разные последствия. Для них смотрите Гайд по медицине и Механики морпехов короче говоря:

  • Нанесение урона также повредит органы в этой части тела.
  • После некоторого урона можно сломать кости.
  • Сломанные руки мешают стрелять.
  • Сломанные ноги сильно снижают скорость.
  • Сломанная голова, пах и грудь наносят ущерб органам соответствующей части тела.
  • В общем случае лучше бить в грудь - повреждение органов затрагивает множество органов, которые в конечном итоге убьют десантника, если его не лечить.
  • Метить в голову иногда дает больше урона. Например, когда он не носит шлем.
  • Целить руки морпеха может сделать его беспомощным.
  • Целиться в ноги не очень полезно т.к. мертвый морпех не убежит.

Bump Slash

Ability Description Plasma Cost Cooldown
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет включать и выключать ударные атаки. Если по какой-то причине вы хотите их избежать, отключите эту функцию. Красная стрелка означает, что он включен; зеленая стрелка означает, что он выключен. N/A N/A

Когда вы пытаетесь толкнуть морпеха, вместо этого вы атакуете его. Используйте

Интенты и не умираем

Не умираем™, вам нужно сделать много вещей, но самое полезное — переключиться на намерение HELP. Находясь в помощи, вы не можете напрямую атаковать (вместо этого вы будете обнимать морпехов), но также вы будете тасовать любую живую душу при движении. Это не так на HARM, где вы часто застреваете между морскими пехотинцами или ксено с низким уровнем здоровья, а затем умираете. Хорошей идеей было бы использовать горячие клавиши для намерений. По умолчанию 1-4. Вы можете попробовать 1 для помощи, 2 для вреда. Другие на самом деле не используются в TGMC.

Кроме того, перетасовка с морским пехотинцем, а затем переключение в HARM также помешают ему сбежать.

Освещение и темнота

Включите ночное зрение на всю (глаз в правой части экрана). Минусов нет, все видно и сквозь стены. Морские пехотинцы обычно не видят, вы можете проверить их вид, отключив ночное зрение. Не умираем™, избегайте спать в освещенных местах — CAS может поразить вас, даже если поблизости нет морских пехотинцев.

Способности Ксеноморфа и привязка клавиши

Привязка клавиш

Чтобы быть максимально эффективным в бою и Не умираем™, вам нужно использовать своего ксено на полную катушку. А это обычно означает способности. В общем случае у каждого ксено есть как минимум один навык, который нужно использовать быстро и в нужном месте. Убедитесь, что бинд на кнопке легко доступен для вас.

Вам, скорее всего доступны такие кнопки: e r f g z x c v, 3-0 (если 1+2 намерения).

Отличная идея для бинда: способности, требующие быстрой активации, такие как Lunge Воина, Evasion Бегуна или просто Acid Spit.

Хорошая идея для бинда: кнопки, которые вы часто нажимаете. Возможно, это мини-карта (попробуйте 0) и феромоны (попробуйте 3-5), Psy Drain (попробуйте случайную кнопку, например J).

Способности

  1. Узнайте, что делают ваши способности
  2. Поставьте бинд на важные.
  3. Научитесь использовать каждую из них быстро и эффективно, одну за другой
  4. После этого научитесь использовать их в комбинации, как комбо воина.
  5. Наличие способностей на КД означает, что вы делаете все возможное
  6. Быть мертвым означает, что вы не можете использовать свои способности, так что не спешите просто нажимать кнопку.

Keeping Track of Health

Resting

Corners and Firing Lanes

Inter-xenomorph Mechanics

Communication

Номерные Ксеноморфы

Скорее всего - это игроки, которые только начали играть. Это означает, что они не могут эффективно использовать свою касту (и, вероятно, не читали, что делают их навыки). Делайте все возможное, чтобы быть благоразумными, и наставляйте их (например, дайте им ссылки на соответствующие вики-страницы). Кроме того, скажите им, чтобы они брали более легкие касты (чтобы не было «Young Runner (123) has Died at Medbay»). Дайте понять, что им не следует пробовать некоторые сложные касты, вроде Defiler. Они должны Не умирать™.

Комбо с другими Ксеноморфами

Одной из главных сильных сторон ксено является способность к комбо-вомбо. Ты не глупый унга, и ты научился Не умирать™. Теперь пришло время показать этим морским пехотинцам. Вам нужно скооперироваться с другими ксеноморфами, проверьте статус улья. Найдите их (нажмите на радар в правой части экрана, чтобы было легче), присоединитесь к ним и расскажите о плане. Практикуйтесь и получайте удовольствие!

Примеры комбо:

  • Carrier (+acid/face Hugger) с любыми оглушениями (Praetorian, Boiler).
  • Defiler и Neurotoxin you can spit yourself.
  • Defiler + Carrier для снятия масок.
  • Boiler + Defender для защиты пока он стреляет.
  • Warrior (lunge-toss назад) + Shrike (fling еще дальше)
  • Ravager + Hivelord (реген и желе)
  • Ravager (или другой ближний класс) + Gorger (link)
  • Gorger (Drain) + Stings (Queen, Shrike, Sentinel)

Resin Walls, Firing Lanes, and Crusher Lanes