TGMC:Guide to xenomorph cqc: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Novaepee
 
м (перевод на Рус.)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
Time to  help xenomorphs by making this guide concrete.
Time to  help xenomorphs by making this guide concrete.


=Introduction=
=Введение=


So you've read the [[TGMC:Xeno_Quickstart_Guide#Important_Combat_Mechanics|Xeno quickstart guide]] and now you want to get better at killing marines! Look no further to here!
Итак, вы прочитали [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Xeno_Quickstart_Guide руководство для начинающих Ксеноморфов] и теперь хотите научиться убивать морпехов лучше!


=Intra-xenomorph Mechanics=
Есть одно правило для убийства морских пехотинцев: НЕ УМИРАТЬ!


==Weed==
=Механики ксеноморфов=


Always yell at drone, hivelord, hivemind, shrike, and queen for weed when marines and xenomorphs are fighting in unweeded areas.
==Поросль==


==Targetting Limbs==
Всегда кричите на дрона, повелителя улья, коллективный разум, принцессу и королеву из-за поросли, когда морские пехотинцы и ксеноморфы дерутся в местах без травы. Когда вы находитесь на траве, даже стоя, вы восстанавливаете плазму. Вы также восстанавливаете некоторое количество хп (очень небольшое количество). А также вы получаете прибавку к скорости. '''Сражайтесь на траве!'''
 
==Целевые конечности==
Вы можете выбрать части тела на кукле в правом нижнем углу или через <code>Numpad</code>.
 
Повреждения и переломы конечностей имеют разные последствия. Для них смотрите [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Guide_to_medicine '''Гайд по медицине'''] и '''[https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Marine_Mechanics Механики морпехов]''' короче говоря:
 
* Нанесение урона также повредит органы в этой части тела.
* После некоторого урона можно сломать кости.
* Сломанные руки мешают стрелять.
* Сломанные ноги ''сильно'' снижают скорость.
* Сломанная голова, пах и грудь наносят ущерб органам соответствующей части тела.
* В общем случае лучше бить в '''грудь''' - повреждение органов затрагивает множество органов, которые в конечном итоге убьют десантника, если его не лечить.
* Метить в '''голову''' ''иногда'' дает больше урона. Например, когда он не носит шлем.
* Целить руки морпеха может сделать его беспомощным.
* Целиться в ноги не очень полезно  т.к. мертвый морпех не убежит.


==Bump Slash==
==Bump Slash==
Строка 22: Строка 37:
|-
|-
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
! scope="row" style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600"|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]<br>Toggle Bump Attacks
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it's on; the green arrow means it's off. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"|N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A
|style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;"|Эта способность позволяет включать и выключать ударные атаки. Если по какой-то причине вы хотите их избежать, отключите эту функцию. Красная стрелка означает, что он включен; зеленая стрелка означает, что он выключен. || style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;" |N/A ||style="background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;"| N/A
|}
|}
Когда вы пытаетесь толкнуть морпеха, вместо этого вы атакуете его. Используйте
==Интенты и не умираем==
'''Не умираем'''™, вам нужно сделать много вещей, но самое полезное — переключиться на намерение '''HELP'''. Находясь в помощи, вы не можете напрямую атаковать (вместо этого вы будете обнимать морпехов), но также вы будете тасовать любую живую душу при движении. Это не так на '''HARM''', где вы часто застреваете между морскими пехотинцами или ксено с низким уровнем здоровья, а затем умираете. Хорошей идеей было бы использовать горячие клавиши для намерений. По умолчанию 1-4. Вы можете попробовать 1 для помощи, 2 для вреда. Другие на самом деле не используются в '''TGMC'''.
Кроме того, перетасовка с морским пехотинцем, а затем переключение в '''HARM''' также помешают ему сбежать.
==Освещение и темнота==
Включите ночное зрение на всю (глаз в правой части экрана). Минусов нет, все видно и сквозь стены. Морские пехотинцы обычно не видят, вы можете проверить их вид, отключив ночное зрение. '''Не умираем'''™, избегайте спать в освещенных местах — '''CAS''' может поразить вас, даже если поблизости нет морских пехотинцев.
==Способности Ксеноморфа и привязка клавиши==
=== '''Привязка клавиш''' ===
Чтобы быть максимально эффективным в бою и  '''Не умираем™''', вам нужно использовать своего ксено на полную катушку. А это обычно означает '''способности'''. В общем случае у каждого ксено есть как минимум один навык, который нужно использовать быстро и в нужном месте. Убедитесь, что '''бинд''' на кнопке легко доступен для вас.
Вам, скорее всего  доступны такие кнопки: '''e r f g z x c v, 3-0''' (если 1+2 намерения).
Отличная идея для '''бинда''': способности, требующие быстрой активации, такие как ''Lunge В''оина, ''Evasion''  ''Бегуна'' или просто ''Acid Spit''.


==Help Shuffle==
Хорошая идея для '''бинда''': кнопки, которые вы часто нажимаете. Возможно, это ''мини-карта'' (попробуйте 0) и ''феромоны'' (попробуйте 3-5), ''Psy Drain'' (попробуйте случайную кнопку, например J).


==Lighting and Darkness==
=== Способности ===


==Xenomorph' Abilities and Keybinding==
# Узнайте, что делают ваши способности
# Поставьте бинд на важные.
# Научитесь использовать каждую из них быстро и эффективно, одну за другой
# После этого научитесь использовать их в комбинации, как комбо воина.
# Наличие способностей на КД означает, что вы делаете все возможное
# Быть мертвым означает, что вы не можете использовать свои способности, так что не спешите просто нажимать кнопку.


==Keeping Track of Health==
==Keeping Track of Health==
Строка 41: Строка 79:
==Communication==
==Communication==


==Xenomorphs with numbered names==
==Номерные Ксеноморфы==
Скорее всего - это игроки, которые только начали играть. Это означает, что они не могут эффективно использовать свою касту (и, вероятно, не читали, что делают их навыки). Делайте все возможное, чтобы быть благоразумными, и наставляйте их (например, дайте им ссылки на соответствующие вики-страницы). Кроме того, скажите им, чтобы они брали более легкие касты (чтобы не было «Young Runner (123) has Died at Medbay»). Дайте понять, что им не следует пробовать некоторые сложные касты, вроде Defiler. Они должны '''Не умирать™.'''
 
==Комбо с другими Ксеноморфами==
Одной из главных сильных сторон ксено является способность к комбо-вомбо. Ты не глупый унга, и ты научился '''Не умирать™.''' Теперь пришло время показать этим морским пехотинцам. Вам нужно скооперироваться с другими ксеноморфами, проверьте статус улья. Найдите их (нажмите на радар в правой части экрана, чтобы было легче), присоединитесь к ним и расскажите о плане. Практикуйтесь и получайте удовольствие!
 
Примеры комбо:


==Comboing with other xenomorphs==
* Carrier (+acid/face Hugger) с любыми оглушениями (Praetorian, Boiler).
* Defiler и Neurotoxin you can spit yourself.
* Defiler + Carrier для снятия масок.
* Boiler + Defender для защиты пока он стреляет.
* Warrior (lunge-toss назад) + Shrike (fling еще дальше)
* Ravager + Hivelord (реген и желе)
* Ravager (или другой ближний класс) + Gorger (link)
* Gorger (Drain) + Stings (Queen, Shrike, Sentinel)


==Resin Walls, Firing Lanes, and Crusher Lanes==
==Resin Walls, Firing Lanes, and Crusher Lanes==

Текущая версия от 10:27, 16 июля 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Time to help xenomorphs by making this guide concrete.

Введение

Итак, вы прочитали руководство для начинающих Ксеноморфов и теперь хотите научиться убивать морпехов лучше!

Есть одно правило для убийства морских пехотинцев: НЕ УМИРАТЬ!

Механики ксеноморфов

Поросль

Всегда кричите на дрона, повелителя улья, коллективный разум, принцессу и королеву из-за поросли, когда морские пехотинцы и ксеноморфы дерутся в местах без травы. Когда вы находитесь на траве, даже стоя, вы восстанавливаете плазму. Вы также восстанавливаете некоторое количество хп (очень небольшое количество). А также вы получаете прибавку к скорости. Сражайтесь на траве!

Целевые конечности

Вы можете выбрать части тела на кукле в правом нижнем углу или через Numpad.

Повреждения и переломы конечностей имеют разные последствия. Для них смотрите Гайд по медицине и Механики морпехов короче говоря:

  • Нанесение урона также повредит органы в этой части тела.
  • После некоторого урона можно сломать кости.
  • Сломанные руки мешают стрелять.
  • Сломанные ноги сильно снижают скорость.
  • Сломанная голова, пах и грудь наносят ущерб органам соответствующей части тела.
  • В общем случае лучше бить в грудь - повреждение органов затрагивает множество органов, которые в конечном итоге убьют десантника, если его не лечить.
  • Метить в голову иногда дает больше урона. Например, когда он не носит шлем.
  • Целить руки морпеха может сделать его беспомощным.
  • Целиться в ноги не очень полезно т.к. мертвый морпех не убежит.

Bump Slash

Ability Description Plasma Cost Cooldown
Bumpattacktoggle.gif
Toggle Bump Attacks
Эта способность позволяет включать и выключать ударные атаки. Если по какой-то причине вы хотите их избежать, отключите эту функцию. Красная стрелка означает, что он включен; зеленая стрелка означает, что он выключен. N/A N/A

Когда вы пытаетесь толкнуть морпеха, вместо этого вы атакуете его. Используйте

Интенты и не умираем

Не умираем™, вам нужно сделать много вещей, но самое полезное — переключиться на намерение HELP. Находясь в помощи, вы не можете напрямую атаковать (вместо этого вы будете обнимать морпехов), но также вы будете тасовать любую живую душу при движении. Это не так на HARM, где вы часто застреваете между морскими пехотинцами или ксено с низким уровнем здоровья, а затем умираете. Хорошей идеей было бы использовать горячие клавиши для намерений. По умолчанию 1-4. Вы можете попробовать 1 для помощи, 2 для вреда. Другие на самом деле не используются в TGMC.

Кроме того, перетасовка с морским пехотинцем, а затем переключение в HARM также помешают ему сбежать.

Освещение и темнота

Включите ночное зрение на всю (глаз в правой части экрана). Минусов нет, все видно и сквозь стены. Морские пехотинцы обычно не видят, вы можете проверить их вид, отключив ночное зрение. Не умираем™, избегайте спать в освещенных местах — CAS может поразить вас, даже если поблизости нет морских пехотинцев.

Способности Ксеноморфа и привязка клавиши

Привязка клавиш

Чтобы быть максимально эффективным в бою и Не умираем™, вам нужно использовать своего ксено на полную катушку. А это обычно означает способности. В общем случае у каждого ксено есть как минимум один навык, который нужно использовать быстро и в нужном месте. Убедитесь, что бинд на кнопке легко доступен для вас.

Вам, скорее всего доступны такие кнопки: e r f g z x c v, 3-0 (если 1+2 намерения).

Отличная идея для бинда: способности, требующие быстрой активации, такие как Lunge Воина, Evasion Бегуна или просто Acid Spit.

Хорошая идея для бинда: кнопки, которые вы часто нажимаете. Возможно, это мини-карта (попробуйте 0) и феромоны (попробуйте 3-5), Psy Drain (попробуйте случайную кнопку, например J).

Способности

  1. Узнайте, что делают ваши способности
  2. Поставьте бинд на важные.
  3. Научитесь использовать каждую из них быстро и эффективно, одну за другой
  4. После этого научитесь использовать их в комбинации, как комбо воина.
  5. Наличие способностей на КД означает, что вы делаете все возможное
  6. Быть мертвым означает, что вы не можете использовать свои способности, так что не спешите просто нажимать кнопку.

Keeping Track of Health

Resting

Corners and Firing Lanes

Inter-xenomorph Mechanics

Communication

Номерные Ксеноморфы

Скорее всего - это игроки, которые только начали играть. Это означает, что они не могут эффективно использовать свою касту (и, вероятно, не читали, что делают их навыки). Делайте все возможное, чтобы быть благоразумными, и наставляйте их (например, дайте им ссылки на соответствующие вики-страницы). Кроме того, скажите им, чтобы они брали более легкие касты (чтобы не было «Young Runner (123) has Died at Medbay»). Дайте понять, что им не следует пробовать некоторые сложные касты, вроде Defiler. Они должны Не умирать™.

Комбо с другими Ксеноморфами

Одной из главных сильных сторон ксено является способность к комбо-вомбо. Ты не глупый унга, и ты научился Не умирать™. Теперь пришло время показать этим морским пехотинцам. Вам нужно скооперироваться с другими ксеноморфами, проверьте статус улья. Найдите их (нажмите на радар в правой части экрана, чтобы было легче), присоединитесь к ним и расскажите о плане. Практикуйтесь и получайте удовольствие!

Примеры комбо:

  • Carrier (+acid/face Hugger) с любыми оглушениями (Praetorian, Boiler).
  • Defiler и Neurotoxin you can spit yourself.
  • Defiler + Carrier для снятия масок.
  • Boiler + Defender для защиты пока он стреляет.
  • Warrior (lunge-toss назад) + Shrike (fling еще дальше)
  • Ravager + Hivelord (реген и желе)
  • Ravager (или другой ближний класс) + Gorger (link)
  • Gorger (Drain) + Stings (Queen, Shrike, Sentinel)

Resin Walls, Firing Lanes, and Crusher Lanes