TGMC:Guide to vehicles: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(ПТГМС Перевод и написание)
Строка 32: Строка 32:




[[File:TGMC_Alamo.png|150px|thumb|The Alamo]]
[[File:TGMC_Alamo.png|150px|thumb|Аламо]]


==Alamo's UI==
==Интерфейс Аламо==


There are two ways to controlling the Alamo, via its cockpit and via remote computers.
Есть два способа управления Аламо: через кабину и через дистанционное через консоль.


[[File:TGMC_Alamo_cockpit.png|center|frame|The Alamo's cockpit]]
[[File:TGMC_Alamo_cockpit.png|center|frame|Кабина Аламо]]


In the cockpit of the Alamo you will find the three main consoles.
В кабине Аламо вы найдете три основных консоли.
*The camera control console (left), which lets you view the different cameras of the dropship.
*Консоль управления камерами (слева), которая позволяет просматривать различные камеры челнока.
*The main control console (middle), which lets you fly the dropship.
*Главный пульт управления (посередине), который позволяет управлять челноком.
*The weapon control console (right), which lets you fire your weapons or deploy your sentries.
*Консоль управления оружием (справа), которая позволяет стрелять из установленного вооружения


Using the center console allows for more advanced commands than through the remote computers found on the LZs or in CIC. From here, you can not only designate a landing zone, but also toggle automatic cycling mode. Once toggled, the Alamo will automatically cycle between the last two chosen destinations, at an interval of your choosing (after the recharge delay). '''It is highly recommend to turn on automatic cycling so that it frees up PO's time to do better things and lets marines not yell in radio.'''
Использование центральной консоли позволяет выполнять более сложные команды, чем через консоли дистанционного управления, расположенные в зоне посадки (LZ) или пункте управления корабля (CIC). Отсюда вы можете не только обозначить зону приземления, но и включить режим автоматического цикла. После включения цикла (cycling mode) Аламо будет автоматически курсировать между двумя последними выбранными пунктами назначения с интервалом по вашему выбору (после задержки перезарядки). '''Настоятельно рекомендуется включить этот режим, чтобы у ваших офицеров было больше свободного времени и позволить морпехам не кричать по рации.'''


You can also toggle the lockdowns on the left, right, and rear doors of the Alamo. Doing so will prevent anyone from opening the door until the lockdown manually deactivated from the cockpit; either by the PO, or an invader. Note that the lockdown will lock the doors into their current state; toggling lockdown while a door is open will force it to remain open.
Вы также можете активировать блокировку левых, правых и грузовых дверей Аламо. Это предотвратит открытие двери кем-либо до тех пор, пока блокировка не будет отключена вручную из кабины, удаленным доступом, либо захватчиком. Обратите внимание, что блокировка заблокирует двери в их текущем состоянии; включение блокировки при открытых дверях заставит их оставаться открытыми.


[[File:TGMC_Alamo_UI.png|thumb|The UI to control the Alamo's movement]]
[[File:TGMC_Alamo_UI.png|thumb|The UI to control the Alamo's movement]]


The right part of the cockpit is the computer to deploy sentries to protect the Alamo from xenomorphs. This UI can also be used for fire mission if the Alamo is equipped with CAS arsenal, but it is recommended to use CAS for the Condor jet.
В правой части кабины находится компьютер для установки автоматических турелей для защиты Аламо от ксеноморфов. Этот пользовательский интерфейс также можно использовать для огневой поддержки, если Аламо оснащен арсеналом CAS, но рекомендуется использовать CAS именно для реактивного самолета Кондор.


[[File:TGMC_Alamo_UI_2.png|center|frame|The UI to use sentries]]
[[File:TGMC_Alamo_UI_2.png|center|frame|The UI to use sentries]]


==Alamo's Responsibility==
==Назначение Аламо==


Communication is key with the Alamo. One of the primary mistakes when using the Alamo is not knowing when and where marines want to be at.
Общение является ключевым для правильного использования Аламо. Одна из основных ошибок при использовании Аламо - незнание, когда и где морпехи хотят быть.
#Before the Alamo launch into one of the landing zones in planetside for marines' first deployment, ask what landing zone the forward operational base, or FOB, is in.
#Прежде чем Аламо приземлится в одну из посадочных зон на планетах для первого развертывания морпехов, спросите, в какой зоне посадки находится передовая оперативная база (ФОБ).
#Always tell marines when you are launching so that the marines heading to the Alamo is more ''motivated'' to haul ass.
#Всегда сообщайте морпехам, когда вы приземляетесь, чтобы тем кому нужно на борт не упустили свой шанс и пошевеливались.
#Install surgery table in Alamo; It will generally see more use than the machinegun hardpoint, as the back door almost always gets locked in the event of an assault.
#Установите операционный стол в Аламо; Как правило, от него будет больше пользы, чем от смартгана, так как грузовой отсек почти всегда запирается в случае нападения.


=Tadpole=
=Тад или ТП (Tadpole)=
[[File:TGMC_tadpole.png|300px|thumb|The Tadpole]]  
[[File:TGMC_tadpole.png|300px|thumb|The Tadpole]]  
The Tadpole is a compact support vessel, used to quickly and accurately provide aid to marines in any open-air battlefield scenario.  
Тад - это малый челнок поддержки, используемый для быстрого и точного оказания помощи морпехам в любом сценарии боя на открытом пространстве. Основная отличительная черта Тад от Аламо – большая свобода посадки. У Тад есть возможность приземлиться в любой открытом месте без конструкций вроде стен. Это сильно увеличивает гибкость развертывания любых сил морпехов, которые используют его вместо Аламо. У Тад есть и минусы – неудачная посадка или резкое нападение ксеносов могут вывести его из строя ввиду его слабой защищенности. Поскольку это небольшой челнок, то может быть сложно загрузить на борт значительное количество груза, что приведет к захламлению челнока.
The primary differentiating feature of the Tadpole versus the Alamo is landing capability. The Tadpole has the ability to land in any unobstructed, open-air area, drastically increasing the deployment flexibility of any marine force that choses to use it over the Alamo. This comes with the downside of defense, as a the Tadpole can quickly be overrun if caught out of position, as well as the downside of size. Being a small vessel, it can be tricky to load a substantial amount of cargo onboard, and the ship will quickly get cluttered if over capacity.


The controls are accessed through the central console. Transit is performed similarly to the Alamo, with the caveat that the Tadpole doesn't go directly to the ground. After a transit phase, and Tadpole will wait in low atmosphere, designated by the surrounding clouds. From here, using the console will bring up the landing interface. After selecting a landing point and touching down, the Tad can be sent back into low atmosphere to reposition, or sent back to the ship from low atmosphere.  
Доступ к элементам управления осуществляется через центральную консоль. Полет выполняется аналогично Аламо с оговоркой, что Тад приземляется сразу. После фазы взлета челнок будет висеть в низких слоях атмосферы, обозначенными облаками вокруг. Отсюда при использовании консоли откроется интерфейс посадки. После выбора точки приземления и запуска посадки Тад можно отправить обратно в атмосферу для изменения положения или отправить обратно на корабль. 
 
Тад очень гибок в использовании, например:
 
* Вы можете установить на слот в салоне модуль смартгана и осуществлять значительное огневое прикрытие наземных сил морпехов. Ещё лучше, если с вами на борту будет несколько стрелков для усиления эффекта подавления и защиты Тад с разных сторон.  
* Или вы можете установить вместо смартгана операционный стол и взять с собой медиков оказывая лечение и даже осуществляя операции без промедления, а так же эвакуировать тяжело раненых на корабль.
 
'''Но вам всегда стоит использовать Тад для транспортировки трупов ксеноморфов на корабль. Кричите на морпехов, что бы они не забивали, а тащили трупы к вам на борт'''.  


[[File:TGMC_tadpole_go_to_go.png|thumb|The control console interface.]]
[[File:TGMC_tadpole_go_to_go.png|thumb|The control console interface.]]


==Landing the Tadpole==
==Посадка Тад==


The Tadpole can land in any unobstructed, open-air position. When using the landing interface, accessible by using the central console in low-orbit, you will see a birds-eye view of the battlefield, and an outline of the Tadpole in the center of the screen. If the entire outline is green, you have a viable landing area; if any tiles are red, they are obstructed, and the Tadpole cannot land in that position. You can rotate the landing outline using the rotate button at the top of your HUD.
Тад может приземлиться в любом свободном месте на открытом воздухе. При использовании интерфейса посадки, доступного с помощью центральной консоли из низких слоев атмосферы, вы увидите поле битвы с высоты птичьего полета и очертание Тад в центре экрана. Если весь контур зеленый, у вас есть приемлемая площадка для приземления; если какие-либо плитки красные, то значит они заблокированы, и Тад не может приземлиться в этой позиции. Вы можете повернуть контур приземления, изменив положение челнока, используя кнопку поворота в верхней части HUD. После выбора посадочной площадки контур станет синим, что означает, что Тад скоро осуществит посадку. <br>
Once a landing field has been selected, the outline will turn blue, indicating that the Tadpole will arrive there shortly.
[[File:TGMC_tadpole_checking_for_landing.png|128px]] '''Полностью зеленый индикатор посадки.''' Вы можете приземлиться.
<br>
[[File:TGMC_tadpole_checking_for_landing.png|128px]] '''Fully green landing indicator.''' You're clear to land.


[[File:TGMC_tadpole_invalid.png|128px]] '''Partially red landing indicator.''' The landing zone is obstructed.
[[File:TGMC_tadpole_invalid.png|128px]] '''Частично красный индикатор посадки.''' Зона приземления заблокирована.


[[File:TGMC_tadpole_valid_landing.png|128px]] '''Blue landing indicator.''' The landing zone has been selected.
[[File:TGMC_tadpole_valid_landing.png|128px]] '''Синий индикатор посадки.''' Зона посадки выбрана.


=Condor=
=Condor=

Версия от 16:51, 19 ноября 2021

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Это пособие научит вас использовать технику всех видов, что бы ещё эффективнее убивать ксеносов.

Вы можете быть растеряны встретив разные непонятные устройства и приборы, но это нормально - все с чего-то начинали.

Важно знать назначение каждого вида техники. Если вы взялись управлять чем либо без соответствующих знаний, то ксеноморфы станут для вас меньшей угрозой по сравнению с разъярёнными морпехами.

Ангар

Ангар - это то место, где вы и остальные морпехи, отправляетесь с борта корабля на планету. У него есть два разных десантных корабля (Alamo и Tadpole), специальный боевой самолет (Condor) и мини-ангар одноместных десантных капсул (droppods)

В ангарах на всех кораблях есть складские помещения, два силовых погрузчика и различные модули оружия и улучшений для кораблей. Также там находится машина по производству боеприпасов и модулей. Тратьте свои очки с умом, они долго восстанавливаются (18 * (Уровень орбиты + 3) / 3 в минуту, или примерно 1 очко каждые 2 секунды.). На складе боеприпасов хранятся снаряды CAS, доступные при старте, а также некоторые другие стартовые модули.

Если вы хотите установить модуль или перезарядить вооружение, вам понадобится погрузчик, который меняет боеприпасы так же как и устанавливает модули:

  • Щелкните правой кнопкой мыши по погрузчику Ripley MK-I.png и нажмите «Enter powerloader».
    • Как вариант, вы можете перетащить свой спрайт на погрузчик, щелкнув мышью.
  • Подойдите к модулю и щелкните по нему левой кнопкой мыши, вы можете нести два модуля, просто переключите активную руку, чтобы нести другой.
  • Переместите в нужный слот и щелкните по нему левой кнопкой мыши - вот и все, вы установили модуль.

Аламо

Аламо - это основной способ доставки морпехов с борта корабля на планету и наоборот. Не сомневайтесь в надежности Аламо; однако вам придется иметь дело с ленивыми снабженцами, которые не хотят загружать в на борт снаряжение предпочитая более простой, быстрый и опасный способ доставки (сбросив с орбиты по координатам). А так же с глухим ИИ, капитаном и пилотом не обращающих внимание, что на Аламо ждут отправки пять морпехов которым срочно нужна операция или те которым нужна замена утерянного оружия.

В Alamo есть два слота для модулей двигателя, один слот для внутреннего модуля, два слота для электронных модулей и четыре слота для модулей вооружения.

DropshipSlots.png


  • Слот салона: это место, где можно установить модули: медицинской эвакуации, операционный стол или станковый smartgun.
  • Слот двигателя: здесь были установлены модули двигателя. В настоящее время не используется.
  • Слот электроники: здесь устанавливаются приборы, прожектор и детектор LZ.
  • Слот вооружения: здесь устанавливается оружие, такое как ракетная установка или система развертывания турелей.


Аламо

Интерфейс Аламо

Есть два способа управления Аламо: через кабину и через дистанционное через консоль.

Кабина Аламо

В кабине Аламо вы найдете три основных консоли.

  • Консоль управления камерами (слева), которая позволяет просматривать различные камеры челнока.
  • Главный пульт управления (посередине), который позволяет управлять челноком.
  • Консоль управления оружием (справа), которая позволяет стрелять из установленного вооружения

Использование центральной консоли позволяет выполнять более сложные команды, чем через консоли дистанционного управления, расположенные в зоне посадки (LZ) или пункте управления корабля (CIC). Отсюда вы можете не только обозначить зону приземления, но и включить режим автоматического цикла. После включения цикла (cycling mode) Аламо будет автоматически курсировать между двумя последними выбранными пунктами назначения с интервалом по вашему выбору (после задержки перезарядки). Настоятельно рекомендуется включить этот режим, чтобы у ваших офицеров было больше свободного времени и позволить морпехам не кричать по рации.

Вы также можете активировать блокировку левых, правых и грузовых дверей Аламо. Это предотвратит открытие двери кем-либо до тех пор, пока блокировка не будет отключена вручную из кабины, удаленным доступом, либо захватчиком. Обратите внимание, что блокировка заблокирует двери в их текущем состоянии; включение блокировки при открытых дверях заставит их оставаться открытыми.

The UI to control the Alamo's movement

В правой части кабины находится компьютер для установки автоматических турелей для защиты Аламо от ксеноморфов. Этот пользовательский интерфейс также можно использовать для огневой поддержки, если Аламо оснащен арсеналом CAS, но рекомендуется использовать CAS именно для реактивного самолета Кондор.

The UI to use sentries

Назначение Аламо

Общение является ключевым для правильного использования Аламо. Одна из основных ошибок при использовании Аламо - незнание, когда и где морпехи хотят быть.

  1. Прежде чем Аламо приземлится в одну из посадочных зон на планетах для первого развертывания морпехов, спросите, в какой зоне посадки находится передовая оперативная база (ФОБ).
  2. Всегда сообщайте морпехам, когда вы приземляетесь, чтобы тем кому нужно на борт не упустили свой шанс и пошевеливались.
  3. Установите операционный стол в Аламо; Как правило, от него будет больше пользы, чем от смартгана, так как грузовой отсек почти всегда запирается в случае нападения.

Тад или ТП (Tadpole)

The Tadpole

Тад - это малый челнок поддержки, используемый для быстрого и точного оказания помощи морпехам в любом сценарии боя на открытом пространстве. Основная отличительная черта Тад от Аламо – большая свобода посадки. У Тад есть возможность приземлиться в любой открытом месте без конструкций вроде стен. Это сильно увеличивает гибкость развертывания любых сил морпехов, которые используют его вместо Аламо. У Тад есть и минусы – неудачная посадка или резкое нападение ксеносов могут вывести его из строя ввиду его слабой защищенности. Поскольку это небольшой челнок, то может быть сложно загрузить на борт значительное количество груза, что приведет к захламлению челнока.

Доступ к элементам управления осуществляется через центральную консоль. Полет выполняется аналогично Аламо с оговоркой, что Тад приземляется сразу. После фазы взлета челнок будет висеть в низких слоях атмосферы, обозначенными облаками вокруг. Отсюда при использовании консоли откроется интерфейс посадки. После выбора точки приземления и запуска посадки Тад можно отправить обратно в атмосферу для изменения положения или отправить обратно на корабль.

Тад очень гибок в использовании, например:

  • Вы можете установить на слот в салоне модуль смартгана и осуществлять значительное огневое прикрытие наземных сил морпехов. Ещё лучше, если с вами на борту будет несколько стрелков для усиления эффекта подавления и защиты Тад с разных сторон.
  • Или вы можете установить вместо смартгана операционный стол и взять с собой медиков оказывая лечение и даже осуществляя операции без промедления, а так же эвакуировать тяжело раненых на корабль.

Но вам всегда стоит использовать Тад для транспортировки трупов ксеноморфов на корабль. Кричите на морпехов, что бы они не забивали, а тащили трупы к вам на борт.

The control console interface.

Посадка Тад

Тад может приземлиться в любом свободном месте на открытом воздухе. При использовании интерфейса посадки, доступного с помощью центральной консоли из низких слоев атмосферы, вы увидите поле битвы с высоты птичьего полета и очертание Тад в центре экрана. Если весь контур зеленый, у вас есть приемлемая площадка для приземления; если какие-либо плитки красные, то значит они заблокированы, и Тад не может приземлиться в этой позиции. Вы можете повернуть контур приземления, изменив положение челнока, используя кнопку поворота в верхней части HUD. После выбора посадочной площадки контур станет синим, что означает, что Тад скоро осуществит посадку.
TGMC tadpole checking for landing.png Полностью зеленый индикатор посадки. Вы можете приземлиться.

TGMC tadpole invalid.png Частично красный индикатор посадки. Зона приземления заблокирована.

TGMC tadpole valid landing.png Синий индикатор посадки. Зона посадки выбрана.

Condor

The Condor is the dedicated Close Air Support vessel for the marines. As its operator, you are responsible for laying eternal hellfire from above, albeit with a small delay. Hopefully the majority of your shots hit something other than marines.

Unlike the Tadpole and Alamo, the Condor runs on a limited fuel supply. For the duration the Condor has its engines on, an amount of fuel is expended, preventing unlimited CAS support. You can refuel the ship using jerry cans, which will likely be found near the Condor - unless the motorcycle operators stole them all. Click on the cockpit with a can to refuel the ship. A percentage will show, displaying how much fuel is currently in the ship. Continue refueling until fully topped off. Once a jerry can is empty, refuel it by clicking on a fuel tank.

Note that the cockpit starts closed. Click to open, then click on the cockpit again to enter. The flight UI will automatically display.

Resist to exit the cockpit. Note that you can do this in space. Note that being outside, in space, is not a place you want to be.

The Condor Jet, also known as the A-10 Warthog, goes BRRRRRRRRR! WARTHOG, MARCH! DEADLY WARTHOG COMING THROUGH! TGMC IS HERE, SO MOVE! DEADLY WARTHOG MARCHING! GET OUT THE WAY OR WE KILL YOU! LEAD, FOLLOW, GET OUT THE WAY! LEAD, FOLLOW, GET OUT THE WAY!

Condor's UI

The condor flight console UI.

The flight UI is divided into two sections: Ordinance, and Flight Control. To launch, select a viable target from the flight control section, or launch manually to fly with a reduced target visibility range. Prior to taking flight, you'll need to make sure your engines are spooled. This will use fuel, so make sure to launch as soon as possible after the engines have been spooled. When not in use, deactivate the engines.

When in the air, you'll be given a birds-eye view of the battlefield. Your visibility is based on what marine cameras can see, as well as extended visibility from deployed CAS flares and lasers. You can move your view using your standard movement keys.

Note that your cursor has probably turned into a crosshair. While in flight, clicking anywhere in your view will fire your selected weapon at that precise point after a slight delay, if the area is viable. Certain areas, such as those under caves, cannot be fired at by CAS. Certain weapons, like the miniguns and laser, fire over an extended area. You can control the direction of this area from the flight control section, by changing the firemission direction.

To change your weapon, select one of your equipped weapons from the Ordinance section. Doing so will bring up the weapons ammo meter in your flight UI, and toggle it to be fired when you click.

The Condor will automatically return to the ship once out of fuel. You can return manually by selecting the option in the flight control section.

CAS Weapons

The Condor features four primary weapons for close air support (The central minigun on the Condor is just a built-in 30mm cannon, don't tell anyone). Similarly to the Alamo modules discussed above, use a powerloader to equip them onto the relevant attachment points. The Condor features 4 empty attachment points to start, so feel free to mix and match.

Reload weapons using the powerloader. With the relevant ammo held, click the weapon to fill it. If the weapon is still loaded, use an empty claw to remove the old ammo prior to reloading. Some weapons, like the 30mm cannon, require you to remove the old ammo box if it's been fully depleted.

Weapon: Description:
TGMC GAU-21 30mm Cannon.png

GAU-21 30mm Cannon

Your standard area-denial tool. Use to hit slow xenos in a 3 by 8 tile area, or deny access for fear of the green dot.

Ammunition types:
TGMC 30mm Ammo Crate.png 30mm Ammo Crate
An ammo crate of 30mm. Capable of fitting in the Condor Jet Minigun and the GAU-21 30mm Cannon. Has 200 rounds, each time it is fired uses 20 rounds for a max of 10 shots before being empty.

Costs 75 points in the dropship part fabricator.

TGMC High-Velocity 30mm Ammo Crate.png High Velocity 30mm Ammo Crate
An ammo crate of High Velocity 30mm Capable of fitting in the Condor Jet Minigun and the GAU-21 30mm Cannon. Has 200 rounds, each time it is fired uses 20 rounds for a max of 10 shots before being empty. Due to advanced aerodynamics and enhanced propellant in each round, the delay between firing and impact is reduced over the standard 30mm round.

Costs 150 points in the dropship part fabricator.

TGMC Minirocket Pod.png

Minirocket Pod

Quickly fires variable micro rockets, with a capacity of 6. Good for zoning against lower tier Xenos, or providing support through the utility rocket variants.

Ammunition types:
TGMC Mini Rocket Stack.png Mini Rocket Stack
A stack of 6 minirockets that explode, but are not very strong. They are able to be fired in rapid succession.

Costs 100 points in the dropship part fabricator.

TGMC Smoke Mini Rocket Stack.png Smoke Mini Rocket Stack
A stack of 6 minirockets that upon impact release smoke.

Costs 25 points in the dropship part fabricator.

TGMC Illumination Rocket-Launched Flare Stack.png Illumination Rocket-Launched Flare Stack
A stack of 6 minirockets that upon impact make a bright invisible flare.

Costs 25 points in the dropship part fabricator.

TGMC Tanglefoot Mini Rocket Stack.png Tanglefoot Mini Rocket Stack
A stack of 6 minirockets that release Tanglefoot gas in a large area.

Costs 50 points in the dropship part fabricator.

TGMC Incendiary Mini Rocket Stack.png Incendiary Mini Rocket Stack
A stack of 6 minirockets that explode and also leave behind a large area in flames.

Costs 200 points in the dropship part fabricator.

TGMC Rocket Pod.png

Rocket Pod

Heavy rocket launcher, capable of unleashing some of CAS' heaviest hitting ordinance.

Ammunition types:
TGMC AIM-224 Widowmaker.png AIM-224 Widowmaker
A high-velocity rocket capable of quickly closing the distance from air to surface.

Costs 75 points in the dropship part fabricator.

TGMC AGM-227 Banshee.png AGM-227 Banshee
A high explosive rocket that coats an area in flames for a short duration.

Costs 150 points in the dropship part fabricator.

TGMC GBU-67 Keeper II.png GBU-67 Keeper II
An armor-piercing high-damage rocket designed to bust heavy targets. Doesn't have a wide radius, but will almost certainly kill anything it hits directly.

Costs 300 points in the dropship part fabricator.

TGMC SM-17 Fatty.png SM-17 Fatty
A cluster type rocket, dealing multiple explosions in a radius around the initial blast.

Costs 200 points in the dropship part fabricator.

TGMC XN-99 Napalm.png XN-99 Napalm
An incendiary rocket designed to cover an area in napalm for a long time. Fire remains for a significant duration.

Costs 200 points in the dropship part fabricator.

TGMC Rocket Pod.png

Laser Beam Gun

A short-delay, high-damage incendiary laser cannon. Must be purchased from the dropship part fabricator.

Ammunition types:
TGMC High-Capacity Laser Battery.png High-Capacity Laser Battery
A High Capacity Laser Battery capable of fitting in the Laser Beam Gun. Has a charge of 100 with each shot consuming 10 charge for a max of 10 shots before being empty.

Costs 150 points in the dropship part fabricator.

Drop Pods

The Drop Pods serve as a rapid one-way deployment system for shipside marines to reach the field. Click with an empty hand to enter a pod, and the UI will automatically open, allowing you to input coordinates, verify your location, launch, or exit the pod. If you close it, you can reopen the menu through the tabs in the top right of your chat window.

Pods can only be launched after the Alamo first reaches the surface. Be sure not to launch before the shutters are down, or you'll likely get swarmed and instantly die.

The console at the entrance of the Drop Pod bay isn't just for show - it can launch all manned drop pods simultaneously, for coordinated strikes.

TGMC drop pods.png

Drop Pods' UI

Communicate with your team in order to get viable drop pod coordinates. Set them by either manually inputting the X and Y coordinates in the relevant fields, or by dragging the field up and down to increase or decrease the number.

To make sure your selected area is viable to drop to, press the "Check drop point validity" button. It will warn you if the area is roofed, inside terrain, or otherwise inaccessible.

When ready, press the "Launch Droppod" button. Otherwise, you can exit with the "Exit Pod" button. TGMC drop pods ui.png
Don't tell anyone, but you can use the Webmap for accurate drop coords.

Motorbike

TGMC vehicle motorbike.png The premier in marine transportation technology - besides the Alamo, Tadpole, and every other transport vehicle. Allows full running-speed movement for one marine, upgradable to two with a sidecar, in exchange for fuel. Contains an internal storage bay for your convenience. Refueled using a jerry can, most immediately accessible through stealing them from the Condor. Don't steal all of them, or the PO will "accidentally" CAS you at the first opportunity.

Unmanned Vehicles

Sometimes the best choice is not to put yourself on the firing line. Sometimes the AI wants a chance to shoot, too. Sometimes the Captain wants to kill Xenos, and the OB just isn't doing it. In these cases, the Unmanned Vehicle system shines.

UVs come in three chassis variants:
TGMC vehicle unmanned light.png Light chassis: High speed, 300 health.
TGMC vehicle unmanned medium.png Medium chassis: Intermediate speed, 400 health.
TGMC vehicle unmanned heavy.png Heavy chassis: Low speed, 500 health.

These are combined with the cannon, which comes in two variants:
TGMC vehicle unmanned turret light.png Light cannon: 20 Damage, 0.5 Sunder
TGMC vehicle unmanned turret heavy.png Heavy cannon: 40 Damage, 5 sunder

These are ordered separately from the Engineering section of requisitions, and must be combined when the crates arrive.

Alternatively, you can order a bipedal combat drone, or a bipedal scout drone. Note that the scout drone does not have any armament, though it does come with a built-in cloaking system. Best used for detpack bombings, if you can spare 40 points per drone.

The assembly can be driven automatically by the AI, or using a vehicle controller (Also orderable from requisitions). Note that AI control and Controller control are mutually exclusive; once one operator has selected the vehicle, it cannot change to the other operation type.

All types of UVs can be repaired using a welding tool. In the event that they survive long enough to run out of ammo, more can be ordered from the Engineering section of requisitions, though it must be installed manually.

TANKKKKKKKKKKKKKKKK

What you could've been driving

Hey gamers. You're probably wondering where tank is. The problem with tank is that tank is an unbalanced piece of shit that never deserves to see the light of day until it gets rebalanced.