TGMC:Guide to requisitions
Эта страница относится к TGMC.
TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ. |
Обязанности отдела
Добро пожаловать в департамент поставок, обитель ящиков и недостатка очков для заказа. Ваши основные обязанности будут заключаться в отслеживании и отправке заказов экипажа; а точнее: отправка снаряжения, материалов и прочих запрашиваемых вещей. Пока вы занимаетесь заказами вашей самой важной обязанностью является - коммуникабельность. Слушайте запросы, сообщайте о состоянии заказа и уведомляйте экипаж о прибытии их заказа. Даже если у вас не получается поспеть со всеми запросами, сообщите об этом заказчику и он будет чувствовать себя немного спокойнее.
Основное снаряжение
Самая необходимая вещь для работы в департаменте поставок - разводной ключ, необходимый для перезапуска установки сброса ящиков на планету, если она сломается.
Для получения лучшего опыта работы в отделе вам также понадобятся:
- Планшет с системой ASRS, который позволит вам удаленно управлять заказами и лифтом.
- Ручной маркировщик, чтобы правильно пометить и распознать отправленные ящики.
- Пояс для инструментов, чтобы носить с собой необходимые для поддержания работоспособности отдела инструменты.
- Мачете, чтобы вскрывать
двери и черепазакрытые ящики перед отправкой.
Система ASRS
Самая важная программа отдела - система ASRS. В теории, на нижней палубе корабля есть автоматизированный склад, с которого система ASRS забирает ящики как только очки поставки были использованы. Интерфейс управления системой доступен через одну из консолей ASRS в отделе или или с планшета ASRS, находящегося в шкафчике Офицера Поставок (RO). Через интерфейс вы можете просматривать, размещать, отклонять или принимать заказы на поставку.
В левой части интерфейса вы можете видеть 4 раздела. Первый в основном используется для управления лифтом ASRS. Используйте кнопки Raise (поднять) или Lower (опустить) для изменения положения лифта. После небольшой задержки он встанет в одно из положений. Перед прибытием ящиков вы можете увидеть все одобренные заказы, нажав кнопку Awaiting Delivery (ожидает доставки). Заказы останутся незавершенными, пока лифт не доставит их наверх.
Второй раздел показывает заказы сделанные через консоль в отделе поставок системе ASRS или планшет. Они не отмечаются как запросы экипажа, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы принять или отклонить заказ. Просто нажмите Purchase Cart (заказать набор), чтобы купить необходимые вам товары или Clear Cart (отменить набор), чтобы быстро удалить все предметы. На вкладке Previous Purchases (предыдущие заказы) будут показаны все ранее приобретенные товары, в том числе размещенные по запросам экипажа или прямым заказам из отдела. Чтобы добавить товары в очередь на поставку, выберите их на вкладках в четвертом разделе интерфейса ASRS. Последним элементом является вкладка export history (история отправки), на которой отображается большинство ранее проданных товаров.
Третий раздел предназначен для просмотра размещенных, но не принятых или отклоненных заказов. Когда кто-то размещает заказ через консоль ASRS вне отдела, то заказ будет отправлен на вкладку pending orders (отложенные заказы). Вы можете увидеть их нажав кнопку Requests (запросы), также с этой вкладки вы принимаете или отклоняете заказы в индивидуальном порядке. Если вы хотите принять или отклонить все отложенные заказы, и у вас достаточно для этого очков, вы можете нажать кнопку Accept All (принять все) или Deny All (отклонить все) справа сверху. В этом же разделе вы можете просмотреть все ранее принятые и отклоненные заказы. На вкладке отклоненных заказов есть кнопка для подтверждения отказа для каждого заказа, если вы отклонили его по ошибке.
Последний раздел это инвентарь ASRS. Каждая вкладка в списке содержит ящики с предметами, относящимися к соответствующей категории с указанием названия. Вы можете нажимать стрелки левее названия товара, чтобы добавить один или максимально доступное количество товара в корзину. Товары будут отправлены в раздел pending orders. Нажатие на маленькую стрелку перед названием каждого товара раскроет описание и отобразит точное содержимое ящика, а также количество содержимого.
Список всех предметов в инвентаре ASRS и их стоимость можно найти внизу этой страницы.
ASRS Лифт
ASRS лифт может находится в двух положениях: опущенном и поднятом.
Когда лифт в поднятом состоянии, вы можете забирать ящики, загружать предметы на экспорт и в целом безопасно использовать эту область. Лифтовая система оснащена биосканерами живых существ, поэтому пока вы на нем - опустить его в хранилище не получится. Это и к лучшему, ведь, вероятно, внизу нет воздуха. Когда на лифтовой площадке не будет обнаружено живых биосигналов нажмите кнопку Lower (опустить) тогда система безопасности поднимет перила по всему периметру площадки, предотвращая доступ к шахте.
Обратите внимание, что любые ящики, находящиеся на площадке лифта, не будут возвращены, если они будут отправлены вместе с лифтом, поэтому убедитесь, что все заказы забраны с площадки, прежде чем отправлять лифт вниз.
При опускании система автоматически загружает все новые одобренные заказы и доставляет их при следующем вызове лифта. Обратите внимание, что вы не можете добавлять новые предметы пока лифт поднимается, и вам придется подождать, пока лифт опустится, прежде чем вы сможете получить добавленные предметы.
Получение очков
Прежде чем вы сможете что-либо заказать со склада, вам понадобится достаточное количество очков заказа. Очки можно получить двумя способами: пассивным или активным.
Очки будут постепенно накапливаться с начала раунда в зависимости от уровня орбиты корабля. Точная формула накопления очков: 2*(уровень орбиты/3) каждые 10 секунд, но из-за лагов и других игровых вычислений вы, скорее всего, будете получать только 5 очков в минуту. Это число можно увеличить, подняв уровень орбиты кораблей, но учтите, что это увеличивает время прилета Аламо и задержку вызова поддержки с воздуха.
Для активного способа получения очков морпехам придется проделать некоторую работу. Очки активно зарабатываются за счет экспорта: продажа трупов ксеноморфов, исследовательских артефактов, ценных минералов или фабричных изделий.
Трупы ксеноморфов и добыча полезных ископаемых станут вашими самыми прибыльными методами получения очков. Количество получаемых очков за отправку тел ксеноморфов зависит от их уровня.
- Хирургически удаленный Грудолом (larva): 5 очков
- Прислужник ксеноморфов (Minion): 5 очков
- Грудолом (larva): 15 очков
- Ксеноморф уровня 1: 30 очков
- Ксеноморф уровня 2: 40 очков
- Ксеноморф уровня 3: 50 очков
- Ксеноморф уровня 4: 100 очков
Тела можно продать тремя способами:
- Использовав набор фултона (fulton kit), который имеет всего три использования и требует открытого неба для отправки тела.
- Использовав ASRS Bluespace Export pad (необходимо приобрести в отделе поставок), ее можно бесконечно использовать пока есть электричество, также она может работать в помещении.
- Вручную путем размещения трупов на лифт ASRS.
Все способы дают одинаковое количество очков, но некоторые из них более затратны с точки зрения времени или ресурсов, чем другие.
Добыча ископаемых еще один прибыльный способ получения очков. На поверхности планеты можно будет найти несколько добытчиков ресурсов, которые инженеры должны сначала отремонтировать и запустить. Они будут медленно добывать ящики с рудой, которую можно продать, перетаскивая их вручную. Этот процесс можно автоматизировать с помощью модулей автодобычи (аutominer) или ускорить с помощью модулей разгона (overclock) (модули создаются на автолате).
Есть два типа добытчиков: плазмы и платины. Плазменный дает 15 очков каждые 120 секунд, а Платиновый 30 очков каждые 120 секунд.
Исследователи во время полевых работ могут найти очки заказа, выполняя свою работу. Ценность найденных предметов указана на них же и их можно продать через лифт ASRS за соответствующую сумму.
Последний способ получения очков - производство товаров на фабрике. Набор для производства пиццы стоит 29 очков, и каждую пиццу из набора в 30 штук можно перепродать за одно очко за каждую пиццу. Это принесет вам всего одно очко, так что это очень медленный способ; хотя теоретически из него можно было бы сделать бесконечное количество очков.
Доставка на планету
Для доставки контейнеров прямо на планету используется система сброса, которая отправляет заказ прямо из отдела поставок, минуя необходимость запуска Аламо или Тэдпола.
Чтобы использовать пусковую установку просто поместите ящик в зону, маркированную лентой безопасности. Убедитесь, что ящик закрыт, иначе система отправит только ящик без содержимого.
Через систему сброса вы можете отправлять только небольшие ящики. Шкафы, гробы и доп. оборудование, такое как топливные баки и мотоциклы, не могут быть отправлены через сброс.
Сброс ящиков может быть направлен либо на маяки, которые работают в полупостоянном режиме и размещаются на земле, либо на антенны, которые могут быть прикреплены к шлемам или радио рюкзакам морпехов, но такие антенны поддерживают сигнал только в течение 4 минут. Нажмите кнопку рядом с Current beacon (текущий маяк) чтобы выбрать маяк, на который собираетесь отправить ящик. В списке будут отображаться все ранее активные маяки, независимо от того, можно ли их использовать в настоящее время или нет; попробуйте переключиться на один из них, и если вы получите координаты маяка - на его позицию можно отправить ящик. В противном случае выберите новый маяк и повторите процесс.
Вы также можете установить смещение по осям X и Y, чтобы отправить ящики на позиции вокруг маяка. Обратите внимание, что после изменения смещения с 0 нельзя сбросить обратно на 0.
Если ящик загружен на площадку, но система его не видит, попробуйте нажать кнопку Update (обновить) рядом с надписью Supply pad status (состояние площадки запуска).Если ящик все еще не обнаружен, то вероятно он прикреплен к полу. Попробуйте открепить его и обновите снова.
Как только ваш ящик подготовлен и место назначения выбрано, нажмите Launch Supply drop (активировать сброс), чтобы отправить его на планету. Прежде чем вы сможете отправить еще один ящик пройдет 30 секундная задержка.
Производство
В отделе поставок также возможно развернуть модульную систему производства, которую можно заказать со склада ASRS в разделе Factory. Хотя система производства имеет высокую стоимость запуска, однако товары, произведенные с ее помощью, выходят значительно дешевле по сравнению с приобретенными со склада. Тут (ссылка на гугл док) вы можете сравнить соразмерность затрат на производство с покупными эквивалентами.
Система производства работает следующим образом: последовательно соедините производственные станки и конвейерные ленты между собой и закрепите. Все производственные станки можно заказать через систему ASRS во вкладке Factory, а конвейерные ленты можно создать в автолате.
Для конвейера необходимы лента и переключатель. Распечатайте оба предмета в автолате и используйте переключатель в руке, чтобы привязать ленты к переключателю, перед тем как установить их. Чтобы развернуть ленту, используйте на ней разводной ключ, а чтобы снять используйте монтировку.
На создание разных предметов требуется своя производственная линия, которая всегда начинается с Industrial Unboxer (промышленный распаковщик). Все производственные станки можно сразу получить заказав Starter Kit (начальный комплект) или заказать по отдельности посмотрев необходимые для запуска производства в таблице ниже.
Установите производственные станки вдоль конвейерной линии и закрепите их разводным ключом. Разверните станки отверткой в соответствии с направлением поступления ресурсов; если станок смотрит на север, то он будет брать ресурсы с южной стороны.
Для запуска производства убедитесь, что правильно собрали производственную линию, затем закажите необходимый resupply kit (комплект пополнения) на вкладке Factory. Используйте комплект на распаковщик, чтобы загрузить его, затем включите распаковщик, кликнув пустой рукой по нему. Процесс производства запущен.
В таблице ниже перечислены все предметы, которые в можно создать на производственных линиях, а также стоимость наборов пополнения и необходимые для производства станки.
Вендоматы
В каждом отделе поставок находятся 4 вендомата, которые облегчают вашу работу: Operational Supplies Vendor (боеприпасы), Automated Weapons Vendor (оружие), Surplus Clothing Vendor (спец. одежда), и Surplus Armor vendor (броня). Пользуйтесь ими, чтобы бесплатно получать вещи из хранилища ASRS, такие как броня и модули Jaeger или доп. приспособления для оружия.
Самым полезным для вас будет вендомат с боеприпасами. Он содержит небольшое количество специальных боеприпасов для оружия разного типа, а также несколько очень полезных предметов, таких как пластичная взрывчатка, фултоны и автодобытчики, а также 2 коробки стандартных гранат и одну коробку с большинством стандартных боеприпасов. Так что лучше сразу выгрузить все боеприпасы и взрывчатку из вендомата, сложить все в ящик и отдать морпехам или самостоятельно погрузить на Аламо.
Automated Weapons Vendor может выдавать бесконечное количество стандартных доп. приспособлений для оружия, убирая необходимость заказывать их из хранилища ASRS. Однако некоторые доп. приспособления, такие как Build-A-Sentry или Tactical Shotgun Stock, по-прежнему необходимо заказывать из хранилища. Вендомат также может выдать бесплатные боеприпасы для стандартного оружия, так что используйте его, чтобы пополнить запасы, если получите запрос на неспециализированные боеприпасы.
Полезные советы
- Делайте заказы самостоятельно через консоль ASRS в отделе или планшет, как только услышали запрос по рации, не ждите пока морпехи придут и лично оформят заказ.
- Из Surplus Clothing Vendor можно получить подсумки, в которых уже будут некоторые вещи. В большинстве случаев эти вещи бесполезны, хотя может попасться и Electronic Pouch, который является отличным бесконечным и бесплатным источником батарей.
- Вы можете использовать Рипли для переноски ящиков, коробок, трупов ксеноморфов и зарядного устройства для батарей лазганов. Намного быстрее переносить два предмета с помощью Рипли, чем использовать метод толкай и тяни, поэтому пользуйтесь им, если вам нужно много перемещаться по кораблю.
- Всегда помните, что общение - это ключ к успеху. Не стесняйтесь звать людей по имени, когда их заказы готовы, спрашивайте смартганнеров нужны ли им боеприпасы и не забывайте также о простых морпехах, спрашивайте по общему каналу, что им нужно от отдела поставок..
- Также обычно морпехи ожидают от вас, что перед отправкой особого оружия вы прикрепите к нему доп. приспособления. Так, например, для минигана перед отправкой обычно прикрепляют магнитный ремень (magnetic harness), а для SADAR используйте мини-прицел (mini-scope).
- Если смартгеннер с T-29 попросит о боеприпасах - загляните в Automated Weapon Vendors, в раздел specialized section. Изначально в вендомате есть 4 барабанных магазина и смартганнер мог просто забыть их забрать ранее.
ASRS Inventory
Item: | Description: |
---|---|
Supply Beacon |
Известный девайс, что при установке позволяет отправить на него карго под.
Цена: 10 |
Orbital Beacon |
Достаточно большой девайс, отправляющий специальный луч в космос, благодаря которому можно легко определеть координаты для орбитального удара(ОБ).
Цена: 30 |
Fulton Extraction Pack |
Специальный фултон, что позволит быстро доставить трупы ксеноморфов в каого.
Цена: 10 |
CAS Flare Pack |
Набор сигнальных флаеров. Могут быть как и брошены, так и заряжены в любой гранатомет для последующей стрельбы. Издают специальный сигнал, который могут использовать пилоты для проведения авиудара.
Цена: 5 |
Binoculars |
Бинокли. Обычные бинокли, без системы лазерного целеуказания или похожего.
Цена: 15 |
Tactical Binoculars |
Тактические бинокли. Пара биноклей, имеющие систему целеуказания. Альт+ЛКМ или же уникальное действие(изначально пробле) для переключение режимов. Ктрл+ЛКМ для указания на предмет. Шифт+ЛКМ для получения координат. Ктрл+шифт+ЛКМ для указания орбитального удара в режиме указания для ОБ.
Цена: 30 |
Pool Tracker |
Отслеживатель больших масс лярв. Позволяет отслеживать сило ксеноморфов.
Cost: 20 |
Flare Packs |
Набор флаеров. Могут быть кинуты рукой или же заряжены в гранатомет.
Цена: 1 |
V1 Thermal-Dampening Tarp |
Специальный брезент, используемый снайперами ТГМС. Позволяет практически полностью стать незаметным при правильном использовании. Скрывает тепло, запах и свет.
Цена: 6 |
3 Deployable Cameras |
The ROC-58 deployable camera, designed for use in the field to increase the tactical utility of overwatch.
Цена: 2 |
ASRS Bluespace Export Point |
A bluespace telepad for sending valuable assets, such as valuable minerals and alien corpses. It needs to be wrenched down in a powered area to function.
Цена: 30 |
Cluster Orbital Warhead |
An explosive orbital bombardment warhead that shatters into multiple smaller explosions on impact.
Цена: 20 |
HE Orbital Warhead |
An high explosive orbital bombardment warhead, capable of annhilating nearly anything in its target radius.
Цена: 30 |
Incendiary Orbital Warhead |
An orbital bombardment warhead filled with advanced Type-X napalm, covering its target area in flame for a significant duration.
Цена: 20 |
Plasma Draining Orbital Warhead |
An orbital bombardment warhead filled with compressed tanglefoot gas. Drains xenomorph plasma while in the gas cloud.
Цена: 15 |
Solid Fuel |
Solid fuel canister for the orbital bombardment cannon.
Цена: 5 |
100 Dropship Fabricator Points |
A voucher for dropship equipment points, redeemable at the dropship equipment fabricator.
Цена: 40 |
Autominer Upgrade |
An upgrade module for the plasma and platinum miners, automatically sending the mined resources when the process is complete. Eliminates the need for human monitoring, aside from security.
Цена: 15 |
Item: | Description: |
---|---|
UA 571-C Base Defense Sentry |
A large case containing all you need to set up an automated base defense sentry.
Cost: 40 |
UA-580 Portable Sentry |
A large case containing all you need to set up an automated point defense sentry.
Cost: 40 |
Build-A-Sentry Attachment System |
The Build-A-Sentry is the latest design in cheap, automated, defense. Simple attach it the rail of a gun and deploy. Its that easy!
Cost: 25 |
TL-102 Mounted Heavy Smartgun |
The TL-102 heavy machinegun, it's too heavy to be wielded or operated without the tripod. IFF capable. No extra work required, just deploy it with Ctrl-Click. Can be repaired with a blowtorch once deployed.
Cost: 80 |
Energy Ball Rifle |
A prototype TGMC energy rifle that fires balls of electricity that shock all those near them, it is meant to drain the plasma of unidentified creatures from within, limiting their abilities. Handle only with insulated clothing. Reloaded with power cells.
Cost: 60 |
T-160 Recoilless Rifle Kit |
A large case containing a recoilless launcher and it's payload, as well as a specialized bag for carrying the ammo. Has a huge warning sign on the back. Drag this sprite into you to open it up!
Cost: 40 |
TX-220 Railgun |
The TX-220 is a specialized heavy duty railgun made to shred through hard armor to allow for follow up attacks. Uses specialized canisters to reload.
Cost: 40 |
TX-8 Scout Rifle |
The TX-8 is a light specialized scout rifle, mostly used by light infantry and scouts. It's designed to be useable at all ranges by being very adaptable to different situations due to the ability to use different ammo types. Has IFF. Takes specialized overpressured 10x28mm rounds.
Cost: 50 |
T-152 SADAR Rocket Launcher |
The T-152 is the primary anti-armor weapon of the TGMC. Used to take out light-tanks and enemy structures, the T-152 rocket launcher is a dangerous weapon with a variety of combat uses. Uses a variety of 84mm rockets.
Cost: 120 |
ZX-76 Twin-Barrled Burst Shotgun |
The ZX-76 Assault Shotgun, a incredibly rare, double barreled semi-automatic combat shotgun with a twin shot mode. Possibly the unrivaled master of CQC. Has a 9 round internal magazine.
Cost: 100 |
IFF Auto Sniper |
The T-81 is the TerraGov Marine Corps's automatic sniper rifle usually married to it's iconic NVG/KTLD scope combo. It's users use it for it's high rate of fire for it's class, and has decent performance in any range. Uses 8.6x70mm caseless with specialized pressures for IFF fire.
Cost: 30 |
T-26 Antimaterial Rifle |
The T-26 is an IFF capable sniper rifle which is mostly used by long range marksmen. It excels in long-range combat situations and support sniping. It has a laser designator installed, and the scope itself has IFF integrated into it. Uses specialized 10x28 caseless rounds made to work with the guns odd IFF-scope system. It has an integrated Target Marker and a Laser Targeting system.
Cost: 75 |
MIC-A7 Vindicator Minigun |
A six barreled rotary machine gun, The ultimate in man-portable firepower, capable of laying down high velocity armor piercing rounds this thing will no doubt pack a punch.. If you don't kill all your friends with it, you can use the stabilizing system of the Powerpack to fire aimed fire, but you'll move incredibly slowly.
Cost: 80 |
T-27 Medium Machinegun |
The T-27 is the T-29s aging IFF-less cousin, made for rapid accurate machinegun fire in a short amount of time, you could use it while standing, not a great idea. Use the tripod for actual combat. It uses 10x27mm boxes.
Cost: 10 |
T-29 Smart Machinegun |
The T-29 is the TGMC's current standard IFF-capable medium machine gun. It's known for its ability to lay down heavy fire support very well. It is generally used when someone wants to hold a position or provide fire support. Requires special training and it cannot turn off IFF. It uses 10x26mm ammunition.
Cost: 40 |
T-25 Smart Rifle |
The T-25 is the TGMC's current standard IFF-capable rifle. It's known for its ability to lay down quick fire support very well. Requires special training and it cannot turn off IFF. It uses 10x26mm ammunition.
Cost: 40 |
TL-84 Flamethrower |
An integrated component of the TL-84 flamethrower, the hydro cannon fires high pressure sprays of water; mainly to extinguish any wayward allies or unintended collateral damage.
Cost: 15 |
T-72 Disposable RPG |
This is the premier disposable rocket launcher used throughout the galaxy, it cannot be reloaded or unloaded on the field. This one fires an 84mm explosive rocket.
Cost: 5 |
T-72 Disposable RPG |
This is the premier disposable rocket launcher used throughout the galaxy, it cannot be reloaded or unloaded on the field. This one fires an 84mm explosive rocket.
Cost: 5 |
Mateba Autorevolver |
The TL-24 is the rather rare autorevolver used by the TGMC issued in rather small numbers to backline personnel and officers it uses recoil to spin the cylinder. Uses heavy .454 rounds. Comes with 6 autoloaders, and a fitting belt.
Cost: 15 |
Claymore Mines |
A box of 5 M-20 claymore mines. The M20 Claymore is a directional proximity triggered anti-personnel mine designed by Armat Systems for use by the TerraGov Marine Corps.
Cost: 15 |
Razorburn Grenade Box |
A secure box holding 20 razor burn grenades. Used for quick flank coverage.
Cost: 50 |
M40 HEDP High Explosive Grenade Box |
Contains 25 HEDP grenades.
Cost: 50 |
M40 HIDP Incendiary Explosive Grenade Box |
Contains 25 HIDP grenades.
Cost: 50 |
M15 Fragmentation Grenade Box |
Contains 25 M15 fragmentation grenades.
Cost: 50 |
M40 HSDP White Phosphorous Grenade Box |
Contains 15 HSDP WP grenades.
Cost: 70 |
M40-T Gas Grenade Box |
Contains 25 M40-T grenades.
Cost: 70 |
C4 Plastic Explosive |
Used to put holes in specific areas without too much extra hole.
Cost: 5 |
M402 mortar crate |
A manual, crew-operated mortar system intended to rain down 80mm goodness on anything it's aimed at. Needs to be set down first to fire. Use Ctrl-Click to deploy.
Cost: 40 |
Detpack Explosives |
Programmable remotely triggered 'smart' explosive used for demolitions and impromptu booby traps. Can be set to breach or demolition detonation patterns.
Cost: 15 |
Item: | Description: |
---|---|
Red-Dot Sight |
A red-dot sight for short to medium range. Does not have a zoom feature, but does increase weapon accuracy and fire rate while aiming by a good amount. No drawbacks.
Cost: 1 |
Railscope |
A rail mounted zoom sight scope. Allows zoom by activating the attachment. Use F12 if your HUD doesn't come back.
Cost: 1 |
Mini-Railscope |
A small rail mounted zoom sight scope. Allows zoom by activating the attachment. Use F12 if your HUD doesn't come back.
Cost: 1 |
Magnetic Harness |
A magnetically attached harness kit that attaches to the rail mount of a weapon. When dropped, the weapon will sling to a TGMC armor.
Cost: 1 |
Suppressor |
A small tube with exhaust ports to expel noise and gas. Does not completely silence a weapon, but does make it much quieter and a little more accurate and stable at the cost of bullet speed.
Cost: 1 |
Bayonet |
A sharp blade for mounting on a weapon. It can be used to stab manually on anything but harm intent. Slightly reduces the accuracy of the gun when mounted.
Cost: 1 |
Extended Barrel |
A lengthened barrel allows for lessened scatter, greater accuracy and muzzle velocity due to increased stabilization and shockwave exposure.
Cost: 1 |
Barrel Charger |
A fitted barrel extender that goes on the muzzle, with a small shaped charge that propels a bullet much faster. Greatly increases projectile speed.
Cost: 1 |
Recoil Compensator |
A muzzle attachment that reduces recoil and scatter by diverting expelled gasses upwards. Significantly reduces recoil and scatter, regardless of if the weapon is wielded.
Cost: 1 |
Laser Sight |
A laser sight placed under the barrel. Significantly increases one-handed accuracy and significantly reduces unwielded penalties to accuracy.
Cost: 1 |
Angled Grip |
A custom-built improved foregrip for less recoil, and faster wielding time. However, it also increases weapon size, and slightly hinders unwielded firing.
Cost: 1 |
Vertical Grip |
A custom-built improved foregrip for better accuracy, moderately faster aimed movement speed, less recoil, and less scatter when wielded especially during burst fire. However, it also increases weapon size, slightly increases wield delay and makes unwielded fire more cumbersome.
Cost: 1 |
Gyroscopic Stabilizer |
A set of weights and balances to stabilize the weapon when burst firing or moving, especially while shooting one-handed. Greatly reduces movement penalties to accuracy. Significantly reduces burst scatter, recoil and general scatter. By increasing accuracy while moving, it let you move faster when taking aim.
Cost: 1 |
Bipod |
A simple set of telescopic poles to keep a weapon stabilized during firing. Greatly increases accuracy and reduces recoil and scatter when properly placed, but also increases weapon size.
Cost: 1 |
Underbarrel Shotgun |
A weapon-mounted, three-shot shotgun. Reloadable with buckshot. The short barrel reduces the ammo's effectiveness, but allows it to be fired one handed.
Cost: 1 |
Underbarrel Flamer |
A weapon-mounted refillable flamethrower attachment. It is designed for short bursts.
Cost: 1 |
Burst Fire Assembly |
A mechanism re-assembly kit that allows for automatic fire, or more shots per burst if the weapon already has the ability. Increases scatter and decreases accuracy.
Cost: 1 |
Shotgun Stock |
A non-standard heavy wooden stock for the old V10 shotgun. Less quick and more cumbersome than the standard issue stakeout, but reduces recoil and improves accuracy. Allegedly makes a pretty good club in a fight too.
Cost: 1 |
Tactical Shotgun Stock |
A sturdy polymer stock for the MK221 shotgun. Supplied in limited numbers and moderately encumbering, it provides an ergonomic surface to ease perceived recoil and usability.
Cost: 1 |
Item: | Description: |
---|---|
Energy Rifle cells 3x |
An advanced, ultrahigh capacity battery used to power experimental weapons. Contains 3 cells.
Cost: 10 |
Surplus Standard Ammo Crate |
Contains 22 ammo boxes of a wide variety which come prefilled.
Cost: 20 |
Mateba Magazine |
A speed loader of .454 rounds for the Mateba autorevolver.
Cost: 3 |
Mateba Packet |
A packet of .454 rounds for the Mateba autorevolver. More bullets than a speedloader, but cannot be rapidly loaded.
Cost: 12 |
Box of Incendiary Slugs |
A box filled with self-detonating incendiary shotgun rounds. 12 Gauge.
Cost: 12 |
TX-8 Scout Magazine |
A magazine of overpressure high velocity rounds for use in the TX-8 battle rifle. The TX-8 battle rifle is the only gun that can chamber these rounds.
Cost: 5 |
TX-8 Scout Impact Magazine |
A magazine of overpressure high velocity incendiary rounds for use in the TX-8 battle rifle. The TX-8 battle rifle is the only gun that can chamber these rounds.
Cost: 7 |
TX-8 Scout Incendiary Magazine |
A magazine of overpressure high velocity impact rounds for use in the TX-8 battle rifle. The TX-8 battle rifle is the only gun that can chamber these rounds.
Cost: 7 |
T-81 IFF Sniper Magazine |
A box magazine filled with low pressure 8.6x70mm rifle rounds for the T-81.
Cost: 3 |
T-26 AMR Magazine |
A magazine of antimaterial rifle ammo.
Cost: 5 |
TX-220 Railgun Round |
A canister holding a projectile to be used inside a railgun.
Cost: 3 |
12 Gauge Tracker Shells |
A box filled with tracker shotgun shells. 12 Gauge.
Cost: 5 |
T-152 SADAR HE Rocket |
A rocket tube for the T-152 rocket launcher.
Cost: 6 |
T-152 SADAR AP Rocket |
A tube for an AP rocket, the warhead of which is extremely dense and turns molten on impact.
Cost: 7 |
T-152 SADAR WP Rocket |
A highly destructive warhead that bursts into deadly flames on impact.
Cost: 5 |
T-152 SADAR WP Rocket |
A highly destructive warhead that bursts into deadly flames on impact.
Cost: 5 |
T-57 Thermobaric WP Rocket Array |
A thermobaric rocket tube for a T-57 quad launcher. Activate in hand to receive some metal when it's used up. The Rockets don't do much damage on a direct hit, but the fire effect is strong.
Cost: 5 |
T-160 RR HE Shell |
A high explosive shell for the T-160 recoilless rifle. Causes a heavy explosion over a small area.
Cost: 3 |
T-160 RR LE Shell |
A light explosive shell for the T-160 recoilless rifle. Causes a light explosion over a large area. Can go farther than other shells of its type due to the light payload.
Cost: 3 |
T-29 Smartmachinegun Ammo |
A 10mm drum magazine for the T-29 smartmachinegun.
Cost: 5 |
T-25 Smartrifle Magazine |
A 10mm assault rifle magazine for the T-25 smartrifle.
Cost: 2 |
T-25 Smartrifle Ammo Box |
Contains a box with 200 rounds for a T-25.
Cost: 4 |
UA 571-C Sentry Ammunition |
A drum of 50 10x28mm caseless rounds for the UA 571-C sentry gun. Just feed it into the sentry gun's ammo port when its ammo is depleted.
Cost: 10 |
TL-84 Normal Fuel Tank |
A fuel tank of usually ultra thick napthal, a sticky combustible liquid chemical, for use in the M240A1 incinerator unit. Handle with care.
Cost: 3 |
M402 Mortar HE Shell |
An 80mm mortar shell, loaded with a high explosive charge.
Cost: 2 |
M402 Mortar Incendiary Shell |
An 80mm mortar shell, loaded with a napalm charge.
Cost: 2 |
M402 Mortar Flare Shell |
An 80mm mortar shell, loaded with an illumination flare.
Cost: 1 |
M402 Mortar Smoke Shell |
An 80mm mortar shell, loaded with smoke dispersal agents. Can be fired at marines more-or-less safely.
Cost: 1 |
M402 Mortar Tanglefoot Shell |
An 80mm mortar shell, loaded with plasma-draining Tanglefoot gas. Can be fired at marines more-or-less safely.
Cost: 2 |
UA-580 Point Defense Sentry Ammo |
A box of 100 10x20mm caseless rounds for the UA-580 point defense sentry. Just feed it into the sentry gun's ammo port when its ammo is depleted.
Cost: 10 |
TL-102 mounted Heavy Smartgun Ammo |
A box of 300, 10x30mm caseless tungsten rounds for the TL-102 mounted heavy smartgun.
Cost: 10 |
MG-08/495 Heavy Machinegun Ammo |
A box of 500, 10x28mm caseless tungsten rounds for the MG-08/495 mounted heavy machinegun. Is probably not going to fit in your backpack. Put it on your belt or back.
Cost: 7 |
ColMarTech Lasrifle Field Charger |
An automated power cell dispenser and charger. Used to recharge energy weapon power cells, including in the field. Has an internal battery that charges off the power grid when wrenched down.
Cost: 50 |
Terra Experimental standard battery |
A specialized high density battery used to power lasguns.
Cost: 2 |
Minigun Powerpack |
A heavy reinforced backpack with support equipment, power cells, and spare rounds for the T-100 Minigun System. Click the icon in the top left to reload.
Cost: 5 |
Standard Back Fuel Tank |
A specialized fuel tank for use with the TL-84 flamethrower and M240A1 incinerator unit.
Cost: 20 |
Type X Back Fuel Tank |
A specialized fuel tank of ultra thick napthal type X for use with the TL-84 flamethrower and M240A1 incinerator unit.
Cost: 60 |
Item: | Description: |
---|---|
SWAT Protective Mask |
A close-fitting tactical mask that can be connected to an air supply. Protects against a single facehugger attack.
Cost: 5 |
Optical Imager Goggles |
Uses image scanning to increase visibility of even the most dimly lit surroundings except total darkness.
Cost: 5 |
Heavy Riot Armor Set |
A suit of armor with heavy padding to protect against melee attacks. Looks like it might impair movement.
Cost: 30 |
TL-172 Defensive Shield |
A heavy shield adept at blocking blunt or sharp objects from connecting with the shield wielder. Looks very robust. Alt click to tighten the strap.
Cost: 10 |
B18 Armor Set |
A heavy, rugged set of armor plates for when you really, really need to not die horribly. Slows you down though. Has an automated diagnostics and medical system for keeping its wearer alive.
Cost: 120 |
B17 Armor Set |
The older brother of the B18. Practically an armored EOD suit made for use by close quarter explosive experts.
Cost: 100 |
Scout Cloak |
The lightweight thermal dampeners and optical camouflage provided by this cloak are weaker than those found in standard TGMC ghillie suits. In exchange, the cloak can be worn over combat armor and offers the wearer high maneuverability and adaptability to many environments. Serves as a satchel.
Cost: 50 |
Sniper Cloak |
The M68-B thermal cloak is a variant custom-purposed for snipers, allowing for faster, superior, stationary concealment at the expense of mobile concealment. Serves as a satchel.
Cost: 50 |
High Capacity Grenade Belt |
The M276 is the standard load-bearing equipment of the TGMC. It consists of a modular belt with various clips. This version holds 16 M40 Grenades.
Cost: 50 |
Jaeger Exosuits |
Exosuit frame for the Jaeger modular armor system.
Cost: 1 |
Jaeger Medium Infantry Plates |
Contains medium armor plates for the Jaeger modular armor system.
Cost: 1 |
Jaeger Light Skirmisher Plates |
Contains light armor plates for the Jaeger modular armor system.
Cost: 1 |
Jaeger Heavy Assault Plates |
Contains heavy armor plates for the Jaeger modular armor system.
Cost: 1 |
Jaeger Heavy Helmet |
Contains a heavy helmet for the Jaeger modular armor system.
Cost: 1 |
Jaeger Medium Helmet |
Contains a medium helmet for the Jaeger modular armor system.
Cost: 1 |
Jaeger Light Helmet |
Contains a light helmet for the Jaeger modular armor system.
Cost: 1 |
Jaeger Assorted Storage Modules |
Contains assorted storage modules for the Jaeger modular armor system.
Cost: 3 |
Jaeger Experimental Mark 2 Modules |
Contains assorted advanced modules for the Jaeger modular armor system.
Cost: 40 |
Jaeger Valkyrie Autodoc Module |
Designed for mounting on the Jaeger Combat Exoskeleton. Has a variety of chemicals it can inject, as well as automatically securing the bones and body of the wearer, to minimize the impact of broken bones or mangled limbs in the field. Will definitely impact mobility.
Cost: 12 |
Jaeger Surt Fireproof Module |
Designed for mounting on the Jaeger Combat Exoskeleton. Providing a near immunity to being bathed in flames, and amazing flame retardant qualities, this is every pyromaniacs' first stop to survival. Will impact mobility somewhat.
Cost: 12 |
Jaeger Tyr Mark 2 Module |
Designed for mounting on the Jaeger Combat Exoskeleton. A substantial amount of additional armor plating designed to fit inside some of the vulnerable portions of the Jaeger Combat Exoskeleton conventional armor patterns. Will definitely impact mobility.
Cost: 12 |
Jaeger Mimir Mark 2 Module |
Designed for mounting on the Jaeger Combat Exoskeleton. When activated, this system provides substantial resistance to environmental hazards, such as gases, biological and radiological exposure. This newer version provides a large amount of resistance to acid. Best paired with the Mimir Environmental Helmet System and a gas mask. Will impact mobility.
Cost: 15 |
Generic Jaeger Helmet Modules |
Contains assorted helmet modules for the Jaeger modular armor system.
Cost: 5 |
Jaeger Hlin Module |
Designed for mounting on the Jaeger Combat Exoskeleton. Uses a complex set of armor plating and compensation to lessen the effect of explosions, at the cost of making the user slower.
Cost: 12 |
Item: | Description: |
---|---|
Combat Backpack |
A small lightweight pack for expeditions and short-range operations.
Cost: 15 |
Engineering Welding Pack |
A specialized backpack worn by TGMC technicians. It carries a fueltank for quick welder refueling and use.
Cost: 5 |
Engineering Technician Pack |
The standard-issue backpack worn by TGMC technicians. Specially equipped to hold sentry gun and M56D emplacement parts.
Cost: 5 |
Officer Outfits |
A set of uniforms for various shipside officers.
Cost: 10 |
Marine Outfit |
A standard marine outfit.
Cost: 5 |
Webbing |
A sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden.
Cost: 2 |
Brown Vest |
Worn brownish synthcotton vest with lots of pockets to unload your hands.
Cost: 2 |
TP-44 Holster |
A holster for the TP-44 sidearm.
Cost: 2 |
General Pouches |
Contains a set of 3 large general pouches.
Cost: 5 |
Weapons Pouches |
Contains a set pouches for various small weapons.
Cost: 5 |
Ammo Pouches |
Contains a set pouches for various ammuntions.
Cost: 5 |
Medical Pouches |
Contains a set of various medical pouches.
Cost: 5 |
Survival Pouches |
Contains a set of various survival pouches.
Cost: 5 |
Construction Pouches |
Contains a set of various construction pouches.
Cost: 5 |
Jetpack |
A high powered jetpack with enough fuel to send a person flying for a short while. It allows for fast and agile movement on the battlefield. Alt right click or middleclick to fly to a destination when the jetpack is equipped.
Cost: 12 |
Item: | Description: |
---|---|
Emergency Medical Supplies |
A crate of advanced emergency medical supplies. Contains multiple advanced autoinjector pouches, two peridaxon plus autoinjectors, a neuraline autoinjector, and nanopaste.
Cost: 30 |
Dogtags Crate |
A crate of three blank identification dogtags.
Cost: 10 |
Biomass Crate |
Contains one full standard beaker of biomass for the cloner.
Cost: 15 |
Medical HUD Crate |
A heads-up display that scans the humans in view and provides accurate data about their health status. The projector can be attached to compatible eyewear.
Cost: 2 |
Pills and Chemicals |
A crate of various standard medication bottles and pill bottles.
Cost: 10 |
Advanced First Aid Kit |
Contains one advanced medical kit.
Cost: 5 |
Body Bags |
Contains one box of bodybags.
Cost: 5 |
Stasis Bag |
A reusable plastic bag designed to prevent additional damage to an occupant.
Cost: 5 |
Surgical Equipment |
A kit of useful equipment for surgery.
Cost: 10 |
Advanced Hypospray |
Contains an advanced hypospray.
Cost: 5 |
Advanced Big Hypospray |
Contains a large advanced hypospray.
Cost: 12 |
Medevac System |
A medevac stretcher with integrated beacon for rapid evacuation of an injured patient via dropship lift and an emergency bluespace teleporter for tele-evacuation to a linked beacon. Accepts patients and body bags.
Cost: 50 |
Lemoline |
Contains 1 bottle of lemoline with 10 units.
Cost: 25 |
Advanced Medical Packs |
Contains 5 advanced packs of each type and 5 splints.
Cost: 10 |
Tweezers |
Contains a pair of tweezers.
Cost: 20 |
Item: | Description: |
---|---|
RPL-Y Cargo Loader |
One Ripley cargo loader, for the purposes of cargo movement or dropship maintenance.
Cost: 20 |
50 Empty Sandbags |
Some empty sandbags, best to fill them up if you want to use them.
Cost: 10 |
50 Metal Sheets |
Sheets made out of metal. Used for general construction.
Cost: 20 |
50 Plasteel Sheets |
Sheets made out of plasteel. Used for heavy construction.
Cost: 40 |
50 Glass Sheets |
Glass is a non-crystalline solid, made out of silicate, the primary constituent of sand. It is valued for its transparency, albeit it is not too resistant to damage.
Cost: 10 |
50 Wooden Planks |
Planks of wood. Used for impromptu construction.
Cost: 10 |
Plasma Cutter |
A tool that cuts with deadly hot plasma. You could use it to cut limbs off of xenos! Or, you know, cut apart walls or mine through stone. Eye protection strongly recommended.
Cost: 30 |
Quikdeploy Barricade |
This is a QuikDeploy system, allows for extremely fast placement of metal barricades.
Cost: 3 |
P.A.C.M.A.N. Portable Generator |
A portable generator for emergency backup power. Uses phoron sheets.
Cost: 15 |
Phoron Sheets |
A stack of 50 phoron sheets. Used for chemistry or portable reactors.
Cost: 20 |
Electrical Maintenance Supplies |
Contains various electronic equipment items for maintenance or repair.
Cost: 5 |
Mechanical Maintenance Supplies |
Contains various mechanical equipment items for maintenance or repair.
Cost: 10 |
Fuel Tank |
A high capacity welding fuel tank. Used to refuel welders, motorcycles, or the Condor.
Cost: 10 |
Water Tank |
A high capacity water tank.
Cost: 10 |
Inflatable Barriers |
Contains 3 doors and 4 walls.
Cost: 5 |
Replacement Lights |
Contains 14 tubes and 7 bulbs.
Cost: 5 |
Foam Grenade |
Used for emergency sealing of air breaches, or security breaches.
Cost: 3 |
Combat Grade Floodlight |
A powerful portable light to provide better visibility.
Cost: 5 |
Wireless Power Generator |
An advanced mobile power generator.
Cost: 20 |
Combat Droid with Weapon Equipped |
A remote unmanned combat drone. Comes with a weapon equipped.
Cost: 40 |
Scout Droid |
A remote unmanned scout drone. Comes with an advanced cloaking module, but cannot equip a weapon.
Cost: 30 |
Droid weapon |
A high-power laser rifle, only usable by combat drones.
Cost: 20 |
Light Unmanned Vehicle |
A light unmanned vehicle chassis.
Cost: 30 |
Medium Unmanned Vehicle |
A medium unmanned vehicle chassis.
Cost: 50 |
Heavy Unmanned Vehicle |
A heavy unmanned vehicle chassis.
Cost: 70 |
Light UV Weapon |
A light weapon for unmanned vehicles. Comes fully loaded.
Cost: 20 |
Heavy UV Weapon |
A heavy weapon for unmanned vehicles. Comes fully loaded.
Cost: 20 |
Light UV Ammo |
Ammo for the light unmanned vehicle weapon.
Cost: 10 |
Heavy UV Ammo |
Ammo for the heavy unmanned vehicle weapon.
Cost: 10 |
Vehicle Remote |
Used by human operators to remotely control unmanned vehicles and drones.
Cost: 10 |
Item: | Description: |
---|---|
TGMC MRE Crate |
Contains one MRE.
Cost: 1 |
PFC Jim Special Crayon Pack |
Contains a pack of the finest delicacy known to the marine forces. Works good as a writing utensil, too.
Cost: 4 |
Assorted Janitorial Supplies |
Various utilities for sanitation and organization.
Cost: 5 |
Item: | Description: |
---|---|
Not doing this one. |
You couldn't pay me to add all the import weapons. Does anyone even use them besides the M16?
Cost: Soul and Sanity If you need this info desperately, the file for supply content is [1] |
Item: | Description: |
---|---|
All-Terrain Motorbike |
A motorbike used for high speed transportation and reconnaissance.
Cost: 40 |
Item: | Description: |
---|---|
Starter Pack |
Contains all the machinery needed for a starter factor, as well as the instructional pamphlet. Does not contain conveyors. Does not contain resupply packs.
Cost: 40 |
Industrial Cutter |
An industrial cutter used for the factory system.
Cost: 10 |
Industrial Heater |
An industrial heater used for the factory system.
Cost: 10 |
Industrial Flattener |
An industrial flattener used for the factory system. The label on the crate says flatter. This is wrong.
Cost: 10 |
Industrial Former |
An industrial former used for the factory system.
Cost: 10 |
Industrial Reconstructor |
An industrial reconstructor used for the factory system.
Cost: 10 |
Industrial Unboxer |
An industrial unboxer used for the factory system.
Cost: 10 |
Phosphorus-resistant Plates Refill |
A resupply kit needed for the production of M40 HSDP WP grenades.
Cost: 30 |
Rounded M15 Plates Refill |
A resupply kit needed for the production of M15 fragmentation grenades.
Cost: 10 |
SADAR HE Missile Assembly Refill |
A resupply kit needed for the production of SADAR HE missiles.
Cost: 40 |
SADAR AP Missile Assembly Refill |
A resupply kit needed for the production of SADAR AP missiles.
Cost: 40 |
SADAR WP Missile Assembly Refill |
A resupply kit needed for the production of SADAR WP missiles.
Cost: 40 |
Recoilless Standard Missile Assembly Refill |
A resupply kit needed for the production of HE recoilless rifle missiles.
Cost: 20 |
Recoilless Light Missile Assembly Refill |
A resupply kit needed for the production of LE recoilless rifle missiles.
Cost: 20 |
Nanotrasen "Eat healthy!" Margerita Pizza Kit Refill |
A resupply kit needed for the production of margerita pizzas. Can be resold to ASRS for one point each, for a net profit of one point.
Cost: 29 |
Smart Rifle Bullet Parts Refill |
A resupply kit needed for the production of T-25 ammo boxes.
Cost: 20 |
Claymore Parts Refill |
A resupply kit needed for the production of claymore mines.
Cost: 10 |