TGMC:Guide to Base Building: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Tagger
м (Edit typo)
 
(русификация)
Строка 1: Строка 1:
{{Under construction
|reason = New page.
}}
{{TGMC}}
{{TGMC}}


{|class="wikitable"  
{|class="wikitable"  
Это базовое руководство по советам и рекомендациям строительства БПР во время боевых действий.<br>
Руководство покажет вам различие между фортом Knox, который может противостоять атаке ксеноморфов в течение нескольких часов, и диванным фортом, который рушится при первом же контакте.<br>


This is a basic guide to tips and tricks of building a FOB during combat operations.
==Этап строительства==
This could mean the difference between Fort Knox that can last against a xeno attack for hours and a couch fort that crumbles at first contact.
===Возведение баррикад===
 
Для начала вам необходимо понять, как ваша база должна функционировать во время дальнейших действий.<br>
==Construction==
БПР это база передового развёртывания, и как следует из названия данная база будет использоваться для отправки разведгрупп, мобильных оперативных групп и непосредственно как опорный пункт для пополнения провизии и обороны.<br>
 
Не блокируйте проходы, и не создавайте извилистые пути на направлениях атаки. Ваше подразделение всегда должно быть готово чтобы нанести контрудар в решающий момент.<br>
===Barricade Formations===
<br>
First lets talk about how the FOB is supposed to function in game-play. FOB stands for Forward-Operating-Base. As the title suggests, it is meat to operate as a offensive base used to creating a hard-point for static defenses, resupply, and observation of enemy movement. This means that it must be capable of withstanding counter-offensives, resupply the marines, and is able to keep track of enemy movement, in this case, xenos.
Оценив ситуацию, лидер отделения дает вам распоряжение построить БПР на данной местности.<br>
 
Он сообщает вам что направление атаки только - восток. Сервер, запад и юг полностью защищены укрепленными стенами или горной породой.<br>
Do not block marines pathways, always make straight routes available so marines can counter attack.
 
Lets talk about how to set up the backbone of a FOB, the  barricades.
<br>
<br>
[[File:Baddefence.PNG|500px]]
[[File:sofaTroops.png]]
<br>
<br>
There are many things wrong with this setup.
Посмотрим что собрал инженер в звании младшего капрала.  


'''1. There is a gap in the wall.'''
'''1. Прямой лаз в стене'''
Можно заметить, что одно из панорамных стекл полностью выбито, и туда уже залез ксеноморф жаждущий первой жертвы.<br>
Чтобы подобного не было, нужно застроить подобные места баррикадами, или стенами в зависимости сколько у вас доступных ресурсов.


Having even one weakness in a defense is asking for it to be exploited by the xenomorphs. Make sure to seal up all the weak points like vent exits, windows, and always make sure to raise the plasteel barricade back up if you are not using it (More about plasteel in defense section)
'''2. Неправильное расположение баррикад'''
Один из гигантских ксеноморфов уже приметил еще одну вашу уязвимость в обороне.<br>
Он не просто так встал за угол, ведь за этим углом он может спокойно выбить крайнюю баррикаду без получения свинца в его мягкую рожу.<br>
Достаточно сместить баррикады чуть западнее, чтобы эту хитрость свести на ноль.


'''2. The barricade lines up with the walls.'''
'''3. Мало быстровозводимых баррикад'''
Как можно заметить, на данной схеме всего 2 баррикады из пласстали.<br>
Это так называемые врата или калитка. Их можно быстро опустить для прохода, и обратно возвести. Довольно удобно не так ли?<br>
Однако 2 людям на первой зоне укреплений придется толпится всего в один вход, что не очень то хорошо.<br>
Достаточно установить хотя бы еще одну подобную баррикаду, возможно ниже номера 1. Они прочнее обычных, однако используют плассталь для их строительства.


This is bad because it means that xenomorphs are able to hit the barricade from behind a cover. Leave a 1 space between wall and barricade so they are unable to hit the barricade without having to expose themselves to open fire.
'''4. Малая зона освещенности'''
 
Возможно в вашем отряде будут люди не только с дробовиками, пулеметами. А так называемые дмрщики или даже болтовщики, им так же нужно обеспечить приятное времяпрепровождение на БПР.<br>
'''3. Plasteel barricades are not lined up.'''
Для этого необходимо осветить зону чуть дальше обычного. Вы можете использовать фальшфе́йер она же шашка, закинув ее как можно дальше, обеспечив себе куда более приятный обзор.
 
If the plasteel barricades are not lined up, it will cause congestion. This is terrible if the marine has to make hasty retreat from an offensive, and they are unable to retreat to the Alamo quickly. Plasteel barricades should be lined up to remove as much space between each barricades.
 
A better way to have set this up would have been this.
<br>
Insert Image here
<br>
<br>
<hr>
===Автономная оборона БПР===
Никто не будет за бесплатно вас держать на базе, всем что то нужно от вас.<br>
Так что даже вполне возможно, вы будете проводить время на БПР только во время своего законного обеда.<br>
Так что вам необходимо обеспечить его автономностью в обороне.


===Static Defense===
Стационарные устройства и конструкции.
We can't always stay at the base to defend it, and sometimes we lack the manpower to defend all of the FOB. This is where static defenses come into play. Marines have access to many static defenses.
*Колючая проволока (Barbed Wires)
 
- Вы не сможете ее поставить прямо на землю, но вполне можете прикрепить к баррикадам. Это даст дополнительные 50хп, и небольшой урон ксеносам при попытке атаковать их. Так же вы лишаетесь возможности перелезать баррикаду. Стоит всего 2 металла, но дешево, сердито и надежно.
*Barbed Wires
*Укрепленная колючая проволока (Razorsharp Obstacles)
*Razorsharp Obstacles
- А вот эта уже позволит установить ее на землю. Однако помните что она занимает целый тайл, и имеет всего 100 хп. Стоит 3 металла, дополняет баррикады. Вы можете по ней ползать, но нужно ли вам оно?
*Automated Turrets
*Автоматические турели (Automated Turrets)
*Heavy Smartguns
- Незаменимое автоматическое вооружение. Но нужно понимать что не каждый морпех владеет подобной штукой, из за чего ее заполучить гораздо сложнее чем колючую проволоку. Сослужит вам не одну жизнь, заменяя одного или даже нескольких недостающих бойцов на БПР.
*Explosive Devices
*Тяжелое огнестрельное оружие (Heavy Smartguns)
Anything that can be used to deter hostile offensive is great for this role.
- Крупнокалиберный пулемёт, еще одна игрушка без которой морпех будет скучать на обеде. Идеально сочетает огневую мощь, количество боеприпасов и дальность стрельбы. С ним не получится даже побегать, так что придется его установить на его заслуженное место. Просто разверните его треногу и возьмите под управление это чудо.
 
*Взрывчатка (Explosive Devices)
'''Barbed wire''' is the most common type of static defenses. It is cheap to make, only costing 2 metal per wire, and can be transformed into razor wires, which is great for keeping your main walls alive. It deters xenos as it damages them when they attack the wire, and it also increases health of the barricade it is applied to.
- Используйте клейморы на расстоянии от баррикад. Наши любимые мины очень сильно вредят ксеноморфам, а еще оглушают их! Используйте мультитул на нем, чтобы обезвредить.
 
'''Razorsharp obstacles''' supplement barricades.
 
'''Automated turret''' is next. They are versatile, powerful, and very effective at keeping small skirmishes at bay. They are mostly used to make up for the lack of manpower at the FOB. They are much harder to acquire than barbed wires, but they make up for the fact that they are ranged and can effectively replace marines in times of need.
 
'''Heavy Smartguns''' are force multiplier for marines. A single marine on a mounted gun effectively becomes an automated turret, as the mounted guns have high DPS and large amount of ammo ready to fire. Because it is a smartgun, it has IFF, meaning that marines do not have to worry about friendly fire from the mounted gun (though humans without a marine ID will get hit). It is fantastic for pinning down a chokepoint.
 
And lastly, '''explosive devices'''. These are great as the xenomorphs will not be used to dealing with traps, especially claymores. Claymores are extremely powerful, as it can stun a xenomorph that gets in front of it, and can even kill it outright if their health is not full. These are perhaps even better at keeping skirmishes at bay, as xenomorph castes with low maximum health can be one shot by it. '''Do not put claymores near the barricades as xenomorphs will set these off and damage the barricades.''' Use a multitool to disarm claymores.
 
==Defense==
Now that the construction of your mighty base is finished, it is time to work on actually defending the damn thing.
 
===Obstacles===
 
Barricades except sandbags can be repaired with torch, and far more damaged cades can only be fixed with additional material on other hand
 
Barricade Upgrades
 
Metal Barricade + barbed wire = wired barricade, xenos are damaged each time they melee attack the barricade
 
Metal Barricade + metal allows barricade upgrades at cost of 2 additional metal (cades will take approx 50% more damage before destroyed)
 
Ballistic armor
 
Resistance against bullets +
 
Caustic armor
 
Resistance against xeno gases, spit and acid
 
Concussive armor
 
Resistance against any melee attack, including crusher charge
 
 
Plasteel + barbed wire = wired plasteel barricade
 
PB can be connected, use crowbar to connect 2 adjacent plasteel barricade
 
 
Sandbags can be filled with sands from dirt, using entrenching tool on it
 
5 sandbag = 1 sandbag barricade = one use of entrenching tool
 
sandbags also can be wired too
 
to fix sandbag, you need only more sandbags
 
Sandbags are quickly placed, and under situation of boiler bombing, is a great sealant to protect actual walls.
 
 
Razor wire
 
There ways to deploy razors, which are - razorwire grenade(3x3 round shape), razorwire canister(approx. 5x5 round shape) or construct it (barbed wire + metal rod)
 
Razors are similar to barbed wire, but it can be connected to powergrid and deal electrical shock whoever attack or charge on it when cables are connected underneath. Barbed wires are not capable of this
 
However, xenos with spaying acid ability can easily remove razors.
 
 
===Weapons and Turrets===
 
Turrets can be obtained from the TerraGov Tech Engineer System Vendor and requisitions.
 
[[File:TGMC_TerraGovTech_Engineer_System_Vendor.png|64px]]
 
In order to shoot through sentries, the marines must be in aim mode. Sentries can be damaged if someone's bullet path without IFF, or aim mode, hits sentries.
 
Turrets can not attack enemy standing adjacent, so keep them 2~3 tile away from fortification. Turrets explode upon destruction, damaging similar to antipersonnel mines.
 
RADIAL mode means that turrets turn when they recognize enemy on different direction they were set up and will turn direction accordingly.
 
 
[[File:TGMC_UA-571-C_sentry_gun.png|64px]] UA-571-C sentry gun
 
A deployable, semi-automated turret with AI targeting capabilities. Armed with a M30 autocannon and a 500-round drum magazine. It is the most expensive sentry, costing 100 points. Its burst shot goes up to 6 shot and can be repaired by using a blowtorch. Use wrench to move it or anchor it down. Use screwdriver to rotate it. 4 Burst is ideal for accuracy, as 5 or 6 burst will sometimes miss.
 
 
[[File:TGMC_UA-580_point_defense_sentry.png|64px]] UA-580 point defense sentry
 
A deployable, automated turret with AI targeting capabilities. This is a lightweight portable model meant for rapid deployment and point defense. Armed with an light, high velocity machine gun and a 500-round drum magazine. It costs 40 points from requisitions, burst up to 5 and easier to set up. Can be fixed by using a blowtorch. Use wrench to move it or anchor it down. Use screwdriver to rotate it.
 
 
[[File:TGMC_TL_102_Heavy_Smartgun.png|64px]] TL 102 Heavy Machine Gun
 
A deployed and mounted heavy smartgun, ready to rock. While it is capable of taking the same rounds as the smartmachinegun, it fires specialized tungsten rounds for increased armor penetration. It's basically a stationary smartgun, with an added scope ability that permit you to see 3 tiles ahead, 300 ammuniton, and superior damage. Ammo can be ordered from req for 10 points each.


Armored Floodlight (a.k.a combat flood )
===Баррикады===
Баррикады, за исключением мешков с песком, можно отремонтировать с помощью резака, а гораздо более поврежденные баррикады можно починить только с помощью дополнительного материала.<br>


*note = Do not open crates containing floodlights until it reaches destination, cause it crate cannot be closed again
*Металлическая баррикада (Metal Barricade) + Колючая проволока (Barbed wire) = Проволочная баррикада (Wired barricade), ксеносы получают повреждения при каждой атаке ближнего боя на баррикаду
*Металлическая баррикада (Metal Barricade) + 2 листа металла = Укрепленная баррикада. Впитывает до 50% больше урона.
- Ballistic armor (Устойчивость к пулям)
- Caustic armor (Устойчивость к газам ксеносов, слюне и кислоте)
- Concussive armor (Устойчивость к любой атаке ближнего боя)
*Плассталевая баррикада (Plasteel barricade) + Колючая проволока (Barbed wire) = Проволочная плассталевая баррикада (Wired plasteel barricade)
- Используйте ломик для соединения этих баррикад между собой.
*Мешки с песком можно наполнить песком из грязи, используя для этого траншейный инструмент
- 5 мешков с песком = 1 баррикада из мешков с песком = одно использование траншейного инструмента. Их так же можно обмотать колючей проволокой.
- Желаете починить мешки с песком, установите еще больше мешков.
Укрепленная колючая проволока
- Существуют следующие способы применения этого типа колючей проволоки: граната (3x3 круглой формы), канистра (примерно 5x5 круглой формы) или конструкция (колючая проволока + металлический прут).
- Они похожи на колючую проволоку, но они могут быть подключены к электросети и наносить электрический удар тому, кто атакует, если под ними подведены кабели. Колючая проволока на это не способна.
- Однако ксеносы, обладающие способностью к кислоте, могут легко удалить их.


requires power, when set, brights a large area.
===ТКП и туррели===


Турели можно получить у поставщика системы TerraGov Tech Engineer и по заказам в карго.


[[File:TGMC_TerraGovTech_Engineer_System_Vendor.png|64px]]<br>
Для отключения френдли фаера по турелям, необходимо перейти в режим прицеливания.<br>
Турели не могут атаковать врага который находится рядом, так что лучше держите турели на расстоянии 2-3 тайла от баррикад.<br>
Турели после уничтожения взрываются словно противопехотные мины.<br>
Режим RADIAL означает, что турели поворачиваются, когда они узнают врага не в том направлении, в котором они были установлены, и будут поворачиваться соответствующим образом.


'''[[File:TGMC_UA-571-C_sentry_gun.png|64px]] UA-571-C sentry gun'''
- Развертываемая, полуавтоматическая турель с возможностью прицеливания с помощью искусственного интеллекта.
- Вооружена автопушкой M30 и барабанным магазином на 500 патронов. Максимальная скорострельность 6 выстрелов в секунду.
- Самая дорогая турель, за 100 очков.
- Ремонт осуществляется через сварочный аппарат. Используйте гаечный ключ для свободного перемещения. Нажмите отверткой для поворота.
- Рекомендуется ограничить максимальную скорострельность для повышения точности.


'''[[File:TGMC_UA-580_point_defense_sentry.png|64px]] UA-580 point defense sentry'''


- Развертываемая, полуавтоматическая турель с возможностью прицеливания с помощью искусственного интеллекта.
- Это легкая переносная модель, предназначенная для быстрого развертывания и точечной обороны.
- Вооружена легким скорострельным пулеметом и барабанным магазином на 500 патронов.
- Стоимость турели 40 очков.
- Ремонт осуществляется через сварочный аппарат. Используйте гаечный ключ для свободного перемещения. Нажмите отверткой для поворота.


IM EDITING THIS
'''[[File:TGMC_TL_102_Heavy_Smartgun.png|64px]] TL 102 Heavy Machine Gun'''


- Тяжелый крупнокалиберный пулемет, установите на треногу для начала работы.
- Может использовать пули от штатных пулеметов, однако поставляемые боеприпасы имеют более пробивное действие.
- Имеет встроенный прицел, боезапас в коробе 300 патронов, отличная убойная мощь. Больше подобных патронов можно заказать в карго.


[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]
--[[User:Chynya|Chynya]] ([[User talk:Chynya|talk]]) 03:09, 6 September 2019 (UTC)

Версия от 10:25, 20 ноября 2021

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Это базовое руководство по советам и рекомендациям строительства БПР во время боевых действий.
Руководство покажет вам различие между фортом Knox, который может противостоять атаке ксеноморфов в течение нескольких часов, и диванным фортом, который рушится при первом же контакте.

Этап строительства

Возведение баррикад

Для начала вам необходимо понять, как ваша база должна функционировать во время дальнейших действий.
БПР это база передового развёртывания, и как следует из названия данная база будет использоваться для отправки разведгрупп, мобильных оперативных групп и непосредственно как опорный пункт для пополнения провизии и обороны.
Не блокируйте проходы, и не создавайте извилистые пути на направлениях атаки. Ваше подразделение всегда должно быть готово чтобы нанести контрудар в решающий момент.

Оценив ситуацию, лидер отделения дает вам распоряжение построить БПР на данной местности.
Он сообщает вам что направление атаки только - восток. Сервер, запад и юг полностью защищены укрепленными стенами или горной породой.

SofaTroops.png
Посмотрим что собрал инженер в звании младшего капрала.

1. Прямой лаз в стене Можно заметить, что одно из панорамных стекл полностью выбито, и туда уже залез ксеноморф жаждущий первой жертвы.
Чтобы подобного не было, нужно застроить подобные места баррикадами, или стенами в зависимости сколько у вас доступных ресурсов.

2. Неправильное расположение баррикад Один из гигантских ксеноморфов уже приметил еще одну вашу уязвимость в обороне.
Он не просто так встал за угол, ведь за этим углом он может спокойно выбить крайнюю баррикаду без получения свинца в его мягкую рожу.
Достаточно сместить баррикады чуть западнее, чтобы эту хитрость свести на ноль.

3. Мало быстровозводимых баррикад Как можно заметить, на данной схеме всего 2 баррикады из пласстали.
Это так называемые врата или калитка. Их можно быстро опустить для прохода, и обратно возвести. Довольно удобно не так ли?
Однако 2 людям на первой зоне укреплений придется толпится всего в один вход, что не очень то хорошо.
Достаточно установить хотя бы еще одну подобную баррикаду, возможно ниже номера 1. Они прочнее обычных, однако используют плассталь для их строительства.

4. Малая зона освещенности Возможно в вашем отряде будут люди не только с дробовиками, пулеметами. А так называемые дмрщики или даже болтовщики, им так же нужно обеспечить приятное времяпрепровождение на БПР.
Для этого необходимо осветить зону чуть дальше обычного. Вы можете использовать фальшфе́йер она же шашка, закинув ее как можно дальше, обеспечив себе куда более приятный обзор.


Автономная оборона БПР

Никто не будет за бесплатно вас держать на базе, всем что то нужно от вас.
Так что даже вполне возможно, вы будете проводить время на БПР только во время своего законного обеда.
Так что вам необходимо обеспечить его автономностью в обороне.

Стационарные устройства и конструкции.

  • Колючая проволока (Barbed Wires)
- Вы не сможете ее поставить прямо на землю, но вполне можете прикрепить к баррикадам. Это даст дополнительные 50хп, и небольшой урон ксеносам при попытке атаковать их. Так же вы лишаетесь возможности перелезать баррикаду. Стоит всего 2 металла, но дешево, сердито и надежно.
  • Укрепленная колючая проволока (Razorsharp Obstacles)
- А вот эта уже позволит установить ее на землю. Однако помните что она занимает целый тайл, и имеет всего 100 хп. Стоит 3 металла, дополняет баррикады. Вы можете по ней ползать, но нужно ли вам оно?
  • Автоматические турели (Automated Turrets)
- Незаменимое автоматическое вооружение. Но нужно понимать что не каждый морпех владеет подобной штукой, из за чего ее заполучить гораздо сложнее чем колючую проволоку. Сослужит вам не одну жизнь, заменяя одного или даже нескольких недостающих бойцов на БПР.
  • Тяжелое огнестрельное оружие (Heavy Smartguns)
- Крупнокалиберный пулемёт, еще одна игрушка без которой морпех будет скучать на обеде. Идеально сочетает огневую мощь, количество боеприпасов и дальность стрельбы. С ним не получится даже побегать, так что придется его установить на его заслуженное место. Просто разверните его треногу и возьмите под управление это чудо.
  • Взрывчатка (Explosive Devices)
- Используйте клейморы на расстоянии от баррикад. Наши любимые мины очень сильно вредят ксеноморфам, а еще оглушают их! Используйте мультитул на нем, чтобы обезвредить.

Баррикады

Баррикады, за исключением мешков с песком, можно отремонтировать с помощью резака, а гораздо более поврежденные баррикады можно починить только с помощью дополнительного материала.

  • Металлическая баррикада (Metal Barricade) + Колючая проволока (Barbed wire) = Проволочная баррикада (Wired barricade), ксеносы получают повреждения при каждой атаке ближнего боя на баррикаду
  • Металлическая баррикада (Metal Barricade) + 2 листа металла = Укрепленная баррикада. Впитывает до 50% больше урона.
- Ballistic armor (Устойчивость к пулям)
- Caustic armor (Устойчивость к газам ксеносов, слюне и кислоте)
- Concussive armor (Устойчивость к любой атаке ближнего боя)
  • Плассталевая баррикада (Plasteel barricade) + Колючая проволока (Barbed wire) = Проволочная плассталевая баррикада (Wired plasteel barricade)
- Используйте ломик для соединения этих баррикад между собой.
  • Мешки с песком можно наполнить песком из грязи, используя для этого траншейный инструмент
- 5 мешков с песком = 1 баррикада из мешков с песком = одно использование траншейного инструмента. Их так же можно обмотать колючей проволокой.
- Желаете починить мешки с песком, установите еще больше мешков. 

Укрепленная колючая проволока

- Существуют следующие способы применения этого типа колючей проволоки: граната (3x3 круглой формы), канистра (примерно 5x5 круглой формы) или конструкция (колючая проволока + металлический прут).
- Они похожи на колючую проволоку, но они могут быть подключены к электросети и наносить электрический удар тому, кто атакует, если под ними подведены кабели. Колючая проволока на это не способна.
- Однако ксеносы, обладающие способностью к кислоте, могут легко удалить их.

ТКП и туррели

Турели можно получить у поставщика системы TerraGov Tech Engineer и по заказам в карго.

TGMC TerraGovTech Engineer System Vendor.png
Для отключения френдли фаера по турелям, необходимо перейти в режим прицеливания.
Турели не могут атаковать врага который находится рядом, так что лучше держите турели на расстоянии 2-3 тайла от баррикад.
Турели после уничтожения взрываются словно противопехотные мины.
Режим RADIAL означает, что турели поворачиваются, когда они узнают врага не в том направлении, в котором они были установлены, и будут поворачиваться соответствующим образом.

TGMC UA-571-C sentry gun.png UA-571-C sentry gun

- Развертываемая, полуавтоматическая турель с возможностью прицеливания с помощью искусственного интеллекта.
- Вооружена автопушкой M30 и барабанным магазином на 500 патронов. Максимальная скорострельность 6 выстрелов в секунду.
- Самая дорогая турель, за 100 очков.
- Ремонт осуществляется через сварочный аппарат. Используйте гаечный ключ для свободного перемещения. Нажмите отверткой для поворота.
- Рекомендуется ограничить максимальную скорострельность для повышения точности.

TGMC UA-580 point defense sentry.png UA-580 point defense sentry

- Развертываемая, полуавтоматическая турель с возможностью прицеливания с помощью искусственного интеллекта.
- Это легкая переносная модель, предназначенная для быстрого развертывания и точечной обороны.
- Вооружена легким скорострельным пулеметом и барабанным магазином на 500 патронов.
- Стоимость турели 40 очков.
- Ремонт осуществляется через сварочный аппарат. Используйте гаечный ключ для свободного перемещения. Нажмите отверткой для поворота.

TGMC TL 102 Heavy Smartgun.png TL 102 Heavy Machine Gun

- Тяжелый крупнокалиберный пулемет, установите на треногу для начала работы.
- Может использовать пули от штатных пулеметов, однако поставляемые боеприпасы имеют более пробивное действие.
- Имеет встроенный прицел, боезапас в коробе 300 патронов, отличная убойная мощь. Больше подобных патронов можно заказать в карго.