TGMC:Gamemode Guide: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Значительная победа -> Сокрушительная победа, ибо так звучит лучше и пафоснее. Небольшие дополнения и объяснения режимов.)
Строка 1: Строка 1:
{{TGMC}}
{{TGMC}}


=Сигнал бедствия=
=Сигнал бедствия (Distress Signal)=
Сигнал бедствия это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против ксеноморфов.
Сигнал бедствия это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против ксеноморфов.


Есть несколько разных локаций где морпехи и ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли [[TGMC:LV-624 |LV-624]], морозные регионы [[TGMC:Ice Colony |Ice Colony]], бесплодные пустоши [[TGMC:Big Red |Solaris Ridge]], [[TGMC:Prison Station |Prison Station]], опустошённые земли [[TGMC:Icy Caves|Icy Caves]], шахтёрского предприятия известного как [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility |Barrenquilla Mining Facility]], или знойной дыры [[TGMC:Magmoor Digsite |Magmoor Digsite]].
Есть несколько разных локаций где морпехи и ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли [[TGMC:LV-624 |LV-624]], морозные регионы [[TGMC:Ice Colony |Ice Colony]], бесплодные пустоши [[TGMC:Big Red |Solaris Ridge]], [[TGMC:Prison Station |Prison Station]], опустошённые земли [[TGMC:Icy Caves|Icy Caves]], шахтёрского предприятия известного как [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility |Barrenquilla Mining Facility]], или знойной дыры [[TGMC:Magmoor Digsite |Magmoor Digsite]].
Как правило этот режим - основной для онлайна 30+ человек.


'''Вы можете играть за одну из следующих сторон:'''  
'''Вы можете играть за одну из следующих сторон:'''  
*Морпех, вы проснётесь от крио-сна после того как корабль морской пехоты получит сигнал бедствия с одной из вышеперечисленных карт. Прихватите что-нибудь с собой поесть и снарядитесь перед тем как высаживаться на корабле. Вашей задачей будет уничтожить всех ксеноморфов.
*Морпех, вы проснётесь от крио-сна после того как корабль морской пехоты получит сигнал бедствия с одной из вышеперечисленных карт. Прихватите что-нибудь с собой поесть и снарядитесь перед тем как высаживаться на корабле. Вашей задачей будет уничтожить всех ксеноморфов. Для этой цели вам лучше всего уничтожать сило ксеноморфов.


*Ксеноморф, вы хотите увеличить улей и убедиться что у морпехов настанут тяжёлые времена после прибытия. Если ксеноморфам удастся оттеснить морпехов, то они смогут угнать челнок морпехов - Аламо, чтобы атаковать непосредственно корабль или захватить челнок до конца раунда. Если ксеноморфы угонят Аламо, то морпехи смогут отправить сигнал бедствия вызывав [[TGMC:ERT|отряд быстрого реагирования]] (подконтрольных призракам), эвакуироваться или запустить процесс самоуничтожения.
*Ксеноморф, вы хотите увеличить улей и убедиться что у морпехов настанут тяжёлые времена после прибытия. Если ксеноморфам удастся оттеснить морпехов, то они смогут угнать челнок морпехов - Аламо, чтобы атаковать непосредственно корабль или захватить челнок до конца раунда. Если ксеноморфы угонят Аламо, то морпехи смогут отправить сигнал бедствия вызывав [[TGMC:ERT|отряд быстрого реагирования]] (подконтрольных призракам), эвакуироваться или запустить процесс самоуничтожения. Во время изгнания чужаков со своей планеты ксеноморфы могут пользоваться всеми прелестями постройки зданий, поскольку респавн ксеносов завязан на наборе очков рождения личинок. Кроме того, раунды обычно длятся дольше чем на Крушении, поэтому полезность башен эволюции и взросления намного выше.


'''Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:'''
'''Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:'''


*Все Ксеноморфы на планете уничтожены. (значительная победа морпехов)
*Все Ксеноморфы на планете уничтожены. (Сокрушительная победа морпехов)
**Если все правители улья, Queen и Shrike, ИЛИ хранилища смолы уничтожены, то коллективный разум будет повержен. (значительная победа морпехов)
**Если все правители улья, Queen и Shrike, ИЛИ хранилища смолы уничтожены, то коллективный разум будет повержен. (Сокрушительная победа морпехов)
*Все ксеноморфы были уничтожены на корабле на который они пробрались. (незначительная победа</del> морпехов)
*Все ксеноморфы были уничтожены на корабле на который они пробрались. (Незначительная победа</del> морпехов)
*Аламо был захвачен. (незначительная победа ксеноморфов)
 
*Все морпехи убиты/эвакуированы. (значительная победа ксеноморфов)
*Аламо был захвачен. (Незначительная победа ксеноморфов)
*Протокол самоуничтожения был активирован, подрыв корабля. (ничья)
**Если коллективный разум повержен на корабле, но при этом есть выжившие ксеносы, победа будет присуждена ксеносам. Считается как будто пункт про "уничтожить всех ксеноморфов" не был выполнен, то есть просто "Аламо был захвачен". (Незначительная победа ксеноморфов)
*Все морпехи убиты/эвакуированы. (Сокрушительная победа ксеноморфов)
*Протокол самоуничтожения был активирован, подрыв корабля. (Ничья)


=Крушение=
=Крушение=
Строка 27: Строка 31:


'''Вы можете играть за одну из следующих сторон:'''
'''Вы можете играть за одну из следующих сторон:'''
*Как морпех, вы проснётесь из крио-сна на корабле, Кентреберри, при неизбежном столкновении с одной из вышеперечисленных карт. Снаряжайтесь и укрепляйте Кентерберри в ожидании крушения. Вашей задачей будет заполучить три диска аутентификации ядерной боеголовки (синий, зелёный и красный) защищая соответствующие генераторы дисков, а затем взорвать ядерную боеголовку на планете. Локации для этих генераторов не меняются для каждой из карт и даже показываются на миникарте.
*Как морпех, вы проснётесь из крио-сна на корабле, Кентреберри, при неизбежном столкновении с одной из вышеперечисленных карт. Снаряжайтесь и укрепляйте Кентерберри в ожидании крушения. Вашей задачей будет заполучить три диска аутентификации ядерной боеголовки (синий, зелёный и красный) защищая соответствующие генераторы дисков, а затем взорвать ядерную боеголовку на планете. Локации для этих генераторов не меняются для каждой из карт и даже показываются на миникарте. Как правило, ключевой целью для вам будет сначала успешный марш бросок до диска, потом починка APC (''берите инженера!''), а потом оборона точки до создания диска. Компьютер с диском нужно перезапускать каждые 20% прогресса, после чего печатать сам диск. О прогрессе лучше всего уведомлять команду, и печатать запасной диск который можно оставить на корабле. Убийство ксеноморфов поможет в задаче, но не является основной целью, поскольку в этом режиме КСЕНОМОРФЫ ВОЗРОЖДАЮТСЯ БЕСКОНЕЧНО.


*Как ксеноморф, вы хотите убедиться что морпехам придётся не сладко после крушения, и в идеале вытравить их с планеты или убить их всех до того как они подорвут ядерную боеголовку. На протяжении крушения ксеноморфы будут постоянно получать закопанных грудоломов исходя из числа живых морпехов, буквально имея "бесконечные" возрождения, хотя максимально допустимое количество активных ксеноморфов будет уменьшаться по мере убийства морпехов.
*Как ксеноморф, вы хотите убедиться что морпехам придётся не сладко после крушения, и в идеале вытравить их с планеты или убить их всех до того как они подорвут ядерную боеголовку. На протяжении крушения ксеноморфы будут постоянно получать закопанных грудоломов (личинок) исходя из числа живых морпехов, буквально имея "бесконечные" возрождения, хотя максимально допустимое количество активных ксеноморфов будет уменьшаться по мере убийства морпехов для сбалансирования игры. Учтите, что алгоритмы спавна работают странно - иногда может не респавнить новых ксеноморфов полчаса даже при наличии 1 ксеноса на 40 морпехов. ''В такой ситуации можно попробовать совершить суицидальную атаку в морпехов - если живых ксеноморфов не осталось, высок шанс того что в следующих минутный тик возродит нужное для баланса количество ксено (например, 1 бегун умирает, и вместо него появляются 5 свежих личинок). Это не 100% способ решить ситуацию и иногда не работает.''


'''Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:'''
'''Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:'''
*Ядерная боеголовка успешно подорвана. (значительная победа морпехов) ('''Деактивация ядерной бомбы после ухода морских пехотинцев приведет к незначительной победе ксеноморфов.''')  
*Ядерная боеголовка успешно подорвана. (Сокрушительная победа морпехов)  
*Ядерная боеголовка взорвана, но морпехи не сбежали. (незначительная победа морпехов)
**'''''Деактивация ядерной бомбы после ухода морских пехотинцев приведет к победе ксеноморфов. Оставляйте кого-то на планете, морпехи!''''' (Незначительная победа ксеноморфов)  
*Кантерберри покинул планету без активации ядерной боеголовки или она была обезврежена после отлёта корабля. (незначительная победа ксеноморфов)
*Ядерная боеголовка взорвана, но морпехи не сбежали. (Незначительная победа морпехов)
*Все морпехи были убиты. (значительная победа ксеноморфов)
*Морпехи эвакуировались, и корабль покинул планету без активации ядерной боеголовки. (Незначительная победа ксеноморфов)
*Все морпехи были убиты. (Сокрушительная победа ксеноморфов)


= Гражданская война =
= Гражданская война =

Версия от 08:07, 1 января 2022

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Сигнал бедствия (Distress Signal)

Сигнал бедствия это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против ксеноморфов.

Есть несколько разных локаций где морпехи и ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли LV-624, морозные регионы Ice Colony, бесплодные пустоши Solaris Ridge, Prison Station, опустошённые земли Icy Caves, шахтёрского предприятия известного как Barrenquilla Mining Facility, или знойной дыры Magmoor Digsite.

Как правило этот режим - основной для онлайна 30+ человек.

Вы можете играть за одну из следующих сторон:

  • Морпех, вы проснётесь от крио-сна после того как корабль морской пехоты получит сигнал бедствия с одной из вышеперечисленных карт. Прихватите что-нибудь с собой поесть и снарядитесь перед тем как высаживаться на корабле. Вашей задачей будет уничтожить всех ксеноморфов. Для этой цели вам лучше всего уничтожать сило ксеноморфов.
  • Ксеноморф, вы хотите увеличить улей и убедиться что у морпехов настанут тяжёлые времена после прибытия. Если ксеноморфам удастся оттеснить морпехов, то они смогут угнать челнок морпехов - Аламо, чтобы атаковать непосредственно корабль или захватить челнок до конца раунда. Если ксеноморфы угонят Аламо, то морпехи смогут отправить сигнал бедствия вызывав отряд быстрого реагирования (подконтрольных призракам), эвакуироваться или запустить процесс самоуничтожения. Во время изгнания чужаков со своей планеты ксеноморфы могут пользоваться всеми прелестями постройки зданий, поскольку респавн ксеносов завязан на наборе очков рождения личинок. Кроме того, раунды обычно длятся дольше чем на Крушении, поэтому полезность башен эволюции и взросления намного выше.

Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:

  • Все Ксеноморфы на планете уничтожены. (Сокрушительная победа морпехов)
    • Если все правители улья, Queen и Shrike, ИЛИ хранилища смолы уничтожены, то коллективный разум будет повержен. (Сокрушительная победа морпехов)
  • Все ксеноморфы были уничтожены на корабле на который они пробрались. (Незначительная победа морпехов)
  • Аламо был захвачен. (Незначительная победа ксеноморфов)
    • Если коллективный разум повержен на корабле, но при этом есть выжившие ксеносы, победа будет присуждена ксеносам. Считается как будто пункт про "уничтожить всех ксеноморфов" не был выполнен, то есть просто "Аламо был захвачен". (Незначительная победа ксеноморфов)
  • Все морпехи убиты/эвакуированы. (Сокрушительная победа ксеноморфов)
  • Протокол самоуничтожения был активирован, подрыв корабля. (Ничья)

Крушение

Крушение это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг Корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против Ксеноморфов.

Есть несколько разных локаций где морпехи и ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли LV-624, морозные регионы Ice Colony, бесплодные пустоши Solaris Ridge, Prison Station, опустошённые земли Icy Caves, шахтёрского предприятия известного как Barrenquilla Mining Facility, или знойной дыры Magmoor Digsite.

Вы можете играть за одну из следующих сторон:

  • Как морпех, вы проснётесь из крио-сна на корабле, Кентреберри, при неизбежном столкновении с одной из вышеперечисленных карт. Снаряжайтесь и укрепляйте Кентерберри в ожидании крушения. Вашей задачей будет заполучить три диска аутентификации ядерной боеголовки (синий, зелёный и красный) защищая соответствующие генераторы дисков, а затем взорвать ядерную боеголовку на планете. Локации для этих генераторов не меняются для каждой из карт и даже показываются на миникарте. Как правило, ключевой целью для вам будет сначала успешный марш бросок до диска, потом починка APC (берите инженера!), а потом оборона точки до создания диска. Компьютер с диском нужно перезапускать каждые 20% прогресса, после чего печатать сам диск. О прогрессе лучше всего уведомлять команду, и печатать запасной диск который можно оставить на корабле. Убийство ксеноморфов поможет в задаче, но не является основной целью, поскольку в этом режиме КСЕНОМОРФЫ ВОЗРОЖДАЮТСЯ БЕСКОНЕЧНО.
  • Как ксеноморф, вы хотите убедиться что морпехам придётся не сладко после крушения, и в идеале вытравить их с планеты или убить их всех до того как они подорвут ядерную боеголовку. На протяжении крушения ксеноморфы будут постоянно получать закопанных грудоломов (личинок) исходя из числа живых морпехов, буквально имея "бесконечные" возрождения, хотя максимально допустимое количество активных ксеноморфов будет уменьшаться по мере убийства морпехов для сбалансирования игры. Учтите, что алгоритмы спавна работают странно - иногда может не респавнить новых ксеноморфов полчаса даже при наличии 1 ксеноса на 40 морпехов. В такой ситуации можно попробовать совершить суицидальную атаку в морпехов - если живых ксеноморфов не осталось, высок шанс того что в следующих минутный тик возродит нужное для баланса количество ксено (например, 1 бегун умирает, и вместо него появляются 5 свежих личинок). Это не 100% способ решить ситуацию и иногда не работает.

Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:

  • Ядерная боеголовка успешно подорвана. (Сокрушительная победа морпехов)
    • Деактивация ядерной бомбы после ухода морских пехотинцев приведет к победе ксеноморфов. Оставляйте кого-то на планете, морпехи! (Незначительная победа ксеноморфов)
  • Ядерная боеголовка взорвана, но морпехи не сбежали. (Незначительная победа морпехов)
  • Морпехи эвакуировались, и корабль покинул планету без активации ядерной боеголовки. (Незначительная победа ксеноморфов)
  • Все морпехи были убиты. (Сокрушительная победа ксеноморфов)

Гражданская война

Гражданская война это режим игры на TGMC, который до сих пор находится в разработке! Это PvP-режим с контролем зон, в котором участвуют лоялисты (Loyalists) и повстанцы (Rebels). Режим включается администрацией, либо попадается в ротации с кораблем Twin Pillars. Цель команд — захватить много зон и первыми набрать 1000 очков. Зоны захватываются с помощью активации вышек в их центре.

Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:

Первая сторона, которая наберет 1000 очков победит.

Заметка для администраторов: Режим запустить можно на любой карте только в случае, если будут настроены все телекоммуникации с типом rebel