TGMC:Gamemode Guide: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Novaepee
Нет описания правки
 
(Полностью перевёл страницу с английского на русский без каких-либо иных изменений.)
Строка 1: Строка 1:
{{TGMC}}
{{TGMC}}


=Distress Signal=
=Сигнал Бедствия=
Distress Signal is the default gamemode of TGMC. It is a PvP (Player versus Player) gamemode that centers around the TerraGov Marine Corps and its struggles against the Xenomorph menace.
Сигнал бедствия это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг Корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против Ксеноморфов.


There are several distinct locations which the Marines and Xenomorphs contest over such as the humid jungle of [[TGMC:LV-624 | LV-624]], the frosted regions of [[TGMC:Ice Colony | Ice Colony]], the barren wasteland of [[TGMC:Big Red | Solaris Ridge]], a [[TGMC:Prison Station | Prison Station]], the desolated lands of [[TGMC:Icy Caves | Icy Caves]], a mining facility known as [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility | Barrenquilla Mining Facility]], or the scorching hole that is [[TGMC:Magmoor Digsite | Magmoor Digsite]].
Есть несколько разных локаций где Морпехи и Ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли [[TGMC:LV-624 |LV-624]], морозные регионы [[TGMC:Ice Colony |Ледяная Колония (Ice Colony)]], бесплодные пустоши [[TGMC:Big Red |Звёздный Хребет (Solaris Ridge)]], [[TGMC:Prison Station |Тюремная Станция (Prison Station)]], опустошённые земли [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Icy_Caves Льдитые пещеры (Icy Caves)], шахтёрского предприятия известного как [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility |Добывающая компания Барренкилла (Barrenquilla Mining Facility)]], или знойной дыры [[TGMC:Magmoor Digsite |Магмурские раскопки (Magmoor Digsite)]].


'''You can play as one of the following:'''
'''Вы можете играть за одну из следующих сторон:'''  
*As a [[TGMC:Jobs | Marine]], you will wake up from cryo-sleep after the marine ship received a Distress Signal from one of the above-mentioned maps. Grab something to eat and equip yourself before deploying down to shipside. Your goal is to eliminate all of the Xenomorphs.
*Морпех, Вы проснётесь от крио-сна после того как корабль морской пехоты получит сигнал бедствия с одной из вышеперечисленных карт. Прихватите что-нибудь с собой поесть и снарядитесь перед тем как высаживаться на корабле. Вашей задачей будет уничтожить всех Ксеноморфов.


*As a [[TGMC:Xenomorph Castes | Xenomorph]], you want to expand the Hive and make sure the Marines will have a hard time after arriving. Should the Xenomorphs manage to push back the Marines, then they can Hijack the marines' dropship called the Alamo in order to attack the ship directly or Capture the dropship to end the round. If xenomorphs hijack the Alamo, the marines can send out a distress signal, calling a [[TGMC:ERT|squad of people]] (controlled by ghosts), evacuate or initiate the onboard self-destruct.
*Ксеноморф, Вы хотите увеличить Улей и убедиться что у Морпехов настанут тяжёлые времена после прибытия. Если Ксеноморфам удасться оттеснить Морпехов, то они смогут угнать челнок Морпехов - Аламо чтобы атаковать непосредственно корабль или захватить челнок до конца раунда. Если Ксеноморфы угонят Аламо, то Морпехи смогут отправить сигнал бедствия вызывая [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:ERT Отряд Быстрого Реагирования]   (подконтрольный призракам), эвакуироваться или запустить процесс самоуничтожения самоуничтожение.


<del>*As a [[TGMC:Survivor | Survivor]], your goal is to gather resources and survive until the marines arrive, to bring you back to the ship - and hopefully to safety.</del>
<del>*Как [[TGMC:Survivor |Выживший (Survivor)]], Вашей задачей будет собирать ресурсы и выжить пока Морпехи не прибудут, чтобы вернуть вас обратно на корабль - и надейтесь в безопастность.</del>


'''For the round to end, one of the following conditions must be reached.'''
'''Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:'''


*All of the Xenomorphs are killed on the planet (major Marine victory)
*Все Ксеноморфы на планете уничтожены. (значительная победа Морпехов)
**If the hive rulers, Queen and Shrike, OR resin silos are destroyed, the hivemind will collapse (major Marine victory)
**Если правители Улья, Королева, Shrike, ИЛИ хранилища смолы уничтожены, коллективный разум повержен. (значительная победа Морпехов)
**<del>All of the Xenomorphs are killed on the planet before marines even deploy (major Survivor victory, informal/joke)
**<del>Все Ксеноморфы были уничтожены ещё до прибытия Морпехов. (значительная победа Выживших, неофициальная/шутка)
*All of the Xenomorphs are killed on the ship after they've boarded. (minor Marine victory)</del>
*Все Ксеноморфы были уничтожены на корабле на который они пробрались. (незначительная победа</del> Морпехов)
*Alamo is '''captured''' (minor Xeno victory)
*Аламо был захвачен. (незначительная победа Ксеноморфов)
*All marines are killed/evacuated. (major Xeno victory)
*Все Морпехи убиты/эвакуированы. (значительная победа Ксеноморфов)
*The self destruct is activated, blowing up the ship. (draw)
*Протокол самоуничтожения был активирован, подрыв корабля. (ничья)


=Crash=
=Крушение=


Crash is a gamemode of TGMC. It is a PvP (Player versus Player) gamemode that centers around the TerraGov Marine Corps and its struggles against the Xenomorph menace.
Крушение это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг Корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против Ксеноморфов.


There are several distinct locations which the Marines and Xenomorphs contest over such as the humid jungle of [[TGMC:LV-624 | LV-624]], the frosted regions of [[TGMC:Ice Colony | Ice Colony]], the barren wasteland of [[TGMC:Big Red | Solaris Ridge]], a [[TGMC:Prison Station | Prison Station]], the desolated lands of [[TGMC:Icy Caves | Icy Caves]], a mining facility known as [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility | Barrenquilla Mining Facility]], or the scorching hole that is [[TGMC:Magmoor Digsite | Magmoor Digsite]].
Есть несколько разных локаций где Морпехи и Ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли [[TGMC:LV-624 |LV-624]], морозные регионы [[TGMC:Ice Colony |Ледяная Колония (Ice Colony)]], бесплодные пустоши [[TGMC:Big Red |Звёздный Хребет (Solaris Ridge)]], [[TGMC:Prison Station |Тюремная Станция (Prison Station)]], опустошённые земли [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Icy_Caves Льдитые пещеры (Icy Caves)], шахтёрского предприятия известного как [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility |Добывающая компания Барренкилла (Barrenquilla Mining Facility)]], или знойной дыры [[TGMC:Magmoor Digsite |Магмурские раскопки (Magmoor Digsite)]].


'''You can play as one of the following:'''
'''Вы можете играть за одну из следующих сторон:'''
*As a [[TGMC:Jobs | Marine]], you will wake up from cryo-sleep on a ship, the Canterbury, on collision course with one of the above-mentioned maps. Gear up and fortify the Canterbury in preparation for the crash. Your goal is to acquire three nuclear authentication disks (Blue green and red) by defending the respective disk generators for them and to detonate a nuke on the planet. The locations for the nuclear disk generators remain the same for each map, but newer players may wish to use nuclear disk pinpointers found on the Canterbury to find the disk generators.
*Как Морпех, Вы проснётесь из крио-сна на корабле, Кентреберри, при неизбежном столкновении с одной из вышеперечисленных карт. Снаряжайтесь и укрепляйте Кентерберри в ожидании крушения. Вашей задачем будет заполучить три диска аутентификации ядерной боеголовки (синий, зелёный и красный) защищая соответсвующие генераторы дисков и взорвать ядерную боеголовку на планете. Локации для этих генераторов не меняются для каждой из карт, но новые игроки могут захотеть использовать пинпоинтеры ядерных дисков (nuclear disk pinpointers) находящиеся на Кентерберри чтобы найти генераторы.


*As a [[TGMC:Xenomorph Castes | Xenomorph]], you want to make sure the Marines will have a hard time after arriving, and ideally forcing them off the planet or killing all of them before they manage to detonate the nuke. During crash, the xenomorphs will perpetually recieve burrowed larva depending on the number of of living marines, essentilly meaning that they have "unlimited" respawns, albeit the number of maximum active xenomorphs does decrease as they kill marines.
*Как Ксеноморф, Вы хотите убедиться что Морпехам придётся не сладко после высадки, и в идеале вытравить их с планеты или убить их всех до того как они подорвут ядерную боеголовку. На протяжении крущения Ксеноморфы будут постоянно получать закопанные личинки исходя из числа живых Морпехов, буквально имея "бесконечные" возрождения, хотя максимально допустимое количество активных Ксеноморфов будет уменьшаться по мере убийства Морпехов.


'''For the round to end, one of the following conditions must be reached.'''
'''Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:'''
*The nuke is succesfully detonated. (major Marine victory)('''Deactivating the nuke after the marines leave as a marine will result in a xeno minor victory)'''  
*Ядерная боеголовка успешно подорвана. (значительная победа Морпехов)('''Деактивация ядерной бомбы после ухода морских пехотинцев приведет к незначительной победе ксеноморфов.''')
*The nuke is detonated, but no marines escape (minor Marine victory)
*Ядерная боеголовка взорвана, но Морпехи не сбежали. (незначительная победа Морпехов)
*The Canterbury leaves the planet without the nuke active, or the nuke is disarmed after it leaves (minor Xeno victory)
*Кантерберри покинут планету без активации ядерной боеголовки или она была обезврежена после отлёта корабля. (незначительная победа Ксеноморфов)
*All marines are killed. (major Xeno victory)
*Все Морпехи были убиты. (значительная победа Ксеноморфов)


= Civil War =
= Гражданская Война =


Civil War is a gamemode of TGMC that is '''still under development!''' It is a PvP (Player versus Player) gamemode that centers around the TerraGov Marine Corps and its struggles against the rebels.
Гражданская война это режим игры на TGMC который '''до сих пор находится в разработке!''' Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг Корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против повстанцев (rebels).


There are several distinct locations which the Marines and rebels contest over such as the <del>humid jungle of [[TGMC:LV-624 | LV-624]], the frosted regions of [[TGMC:Ice Colony | Ice Colony]], the barren wasteland of [[TGMC:Big Red | Solaris Ridge]], a [[TGMC:Prison Station | Prison Station]], the desolated lands of [[TGMC:Icy Caves | Icy Caves]], a mining facility known as [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility | Barrenquilla Mining Facility]], or the scorching hole that is [[TGMC:Magmoor Digsite | Magmoor Digsite]].</del>
Есть несколько локаций где Морпехи и повстанцы противостоят друг другу, такие как: <s>влажные джунгли [[TGMC:LV-624 |LV-624]], морозные регионы [[TGMC:Ice Colony |Ледяная Колония (Ice Colony)]], бесплодные пустоши [[TGMC:Big Red |Звёздный Хребет (Solaris Ridge)]], [[TGMC:Prison Station |Тюремная Станция (Prison Station)]], опустошённые земли [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Icy_Caves Льдитые пещеры (Icy Caves)], шахтёрского предприятия известного как [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility |Добывающая компания Барренкилла (Barrenquilla Mining Facility)]], или знойной дыры [[TGMC:Magmoor Digsite |Магмурские раскопки (Magmoor Digsite)]].</s>


'''You can play as one of the following:'''
'''Вы можете играть за одну из следующих сторон:'''
*As a [[TGMC:Jobs | Marine]], you will wake up from cryo-sleep after the marine ship received a Distress Signal from one of the above-mentioned maps. Grab something to eat and equip yourself before deploying down to shipside. Your goal is to eliminate all of the rebels.
*Как Морпех, Вы проснётесь от крио-сна после того как Ваш корабль получит сигнал бедствия с одной из вышеперчисленных карт. Возьмите чего-нибудь перекусить и снарядитесь перед высадкой. Вашей задачей будет уничтожить всех повстанцев.
*Как повстанец который будет противостоясть правительству Земли. Вашей задачей будет уничтожить всех Морпехов.


*As a rebel that will engage in arms against TerraGov. Your goal is to eliminate all of the marines.
'''Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:'''


'''For the round to end, one of the following conditions must be reached.'''
Состояние победы одной из сторон основано на решении администрации, точно так же и включение этого режима возможно только администрацией.
 
Win condition is based on admin intervention; getting the mode is also based on admin's discretion.

Версия от 20:15, 15 ноября 2021

DMCA Logo.png Эта страница относится к TGMC.

TGMC это билд, созданный на основе CM-SS13 и переделанный под ТГ.


Сигнал Бедствия

Сигнал бедствия это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг Корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против Ксеноморфов.

Есть несколько разных локаций где Морпехи и Ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли LV-624, морозные регионы Ледяная Колония (Ice Colony), бесплодные пустоши Звёздный Хребет (Solaris Ridge), Тюремная Станция (Prison Station), опустошённые земли Льдитые пещеры (Icy Caves), шахтёрского предприятия известного как Добывающая компания Барренкилла (Barrenquilla Mining Facility), или знойной дыры Магмурские раскопки (Magmoor Digsite).

Вы можете играть за одну из следующих сторон:

  • Морпех, Вы проснётесь от крио-сна после того как корабль морской пехоты получит сигнал бедствия с одной из вышеперечисленных карт. Прихватите что-нибудь с собой поесть и снарядитесь перед тем как высаживаться на корабле. Вашей задачей будет уничтожить всех Ксеноморфов.
  • Ксеноморф, Вы хотите увеличить Улей и убедиться что у Морпехов настанут тяжёлые времена после прибытия. Если Ксеноморфам удасться оттеснить Морпехов, то они смогут угнать челнок Морпехов - Аламо чтобы атаковать непосредственно корабль или захватить челнок до конца раунда. Если Ксеноморфы угонят Аламо, то Морпехи смогут отправить сигнал бедствия вызывая Отряд Быстрого Реагирования (подконтрольный призракам), эвакуироваться или запустить процесс самоуничтожения самоуничтожение.

*Как Выживший (Survivor), Вашей задачей будет собирать ресурсы и выжить пока Морпехи не прибудут, чтобы вернуть вас обратно на корабль - и надейтесь в безопастность.

Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:

  • Все Ксеноморфы на планете уничтожены. (значительная победа Морпехов)
    • Если правители Улья, Королева, Shrike, ИЛИ хранилища смолы уничтожены, коллективный разум повержен. (значительная победа Морпехов)
    • Все Ксеноморфы были уничтожены ещё до прибытия Морпехов. (значительная победа Выживших, неофициальная/шутка)
  • Все Ксеноморфы были уничтожены на корабле на который они пробрались. (незначительная победа Морпехов)
  • Аламо был захвачен. (незначительная победа Ксеноморфов)
  • Все Морпехи убиты/эвакуированы. (значительная победа Ксеноморфов)
  • Протокол самоуничтожения был активирован, подрыв корабля. (ничья)

Крушение

Крушение это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг Корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против Ксеноморфов.

Есть несколько разных локаций где Морпехи и Ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли LV-624, морозные регионы Ледяная Колония (Ice Colony), бесплодные пустоши Звёздный Хребет (Solaris Ridge), Тюремная Станция (Prison Station), опустошённые земли Льдитые пещеры (Icy Caves), шахтёрского предприятия известного как Добывающая компания Барренкилла (Barrenquilla Mining Facility), или знойной дыры Магмурские раскопки (Magmoor Digsite).

Вы можете играть за одну из следующих сторон:

  • Как Морпех, Вы проснётесь из крио-сна на корабле, Кентреберри, при неизбежном столкновении с одной из вышеперечисленных карт. Снаряжайтесь и укрепляйте Кентерберри в ожидании крушения. Вашей задачем будет заполучить три диска аутентификации ядерной боеголовки (синий, зелёный и красный) защищая соответсвующие генераторы дисков и взорвать ядерную боеголовку на планете. Локации для этих генераторов не меняются для каждой из карт, но новые игроки могут захотеть использовать пинпоинтеры ядерных дисков (nuclear disk pinpointers) находящиеся на Кентерберри чтобы найти генераторы.
  • Как Ксеноморф, Вы хотите убедиться что Морпехам придётся не сладко после высадки, и в идеале вытравить их с планеты или убить их всех до того как они подорвут ядерную боеголовку. На протяжении крущения Ксеноморфы будут постоянно получать закопанные личинки исходя из числа живых Морпехов, буквально имея "бесконечные" возрождения, хотя максимально допустимое количество активных Ксеноморфов будет уменьшаться по мере убийства Морпехов.

Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:

  • Ядерная боеголовка успешно подорвана. (значительная победа Морпехов)(Деактивация ядерной бомбы после ухода морских пехотинцев приведет к незначительной победе ксеноморфов.)
  • Ядерная боеголовка взорвана, но Морпехи не сбежали. (незначительная победа Морпехов)
  • Кантерберри покинут планету без активации ядерной боеголовки или она была обезврежена после отлёта корабля. (незначительная победа Ксеноморфов)
  • Все Морпехи были убиты. (значительная победа Ксеноморфов)

Гражданская Война

Гражданская война это режим игры на TGMC который до сих пор находится в разработке! Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг Корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против повстанцев (rebels).

Есть несколько локаций где Морпехи и повстанцы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли LV-624, морозные регионы Ледяная Колония (Ice Colony), бесплодные пустоши Звёздный Хребет (Solaris Ridge), Тюремная Станция (Prison Station), опустошённые земли Льдитые пещеры (Icy Caves), шахтёрского предприятия известного как Добывающая компания Барренкилла (Barrenquilla Mining Facility), или знойной дыры Магмурские раскопки (Magmoor Digsite).

Вы можете играть за одну из следующих сторон:

  • Как Морпех, Вы проснётесь от крио-сна после того как Ваш корабль получит сигнал бедствия с одной из вышеперчисленных карт. Возьмите чего-нибудь перекусить и снарядитесь перед высадкой. Вашей задачей будет уничтожить всех повстанцев.
  • Как повстанец который будет противостоясть правительству Земли. Вашей задачей будет уничтожить всех Морпехов.

Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:

Состояние победы одной из сторон основано на решении администрации, точно так же и включение этого режима возможно только администрацией.