Участник:Romen: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Содержимое страницы заменено на «васт ботик»)
Метка: замена
 
(не показана 81 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
васт ботик
|department = Antagonist
|stafftype = ВНЕЗЕМНОЕ & ПАРАНОРМАЛЬНОЕ
|imagebgcolor = #BB0000
|img_generic =
|img = Shadowbeing.png
|jobtitleRu = Кошмар
|jobtitle = Nightmare
|access = Отсутствует
|additional = Путешествуйте везде, где нет света
|difficulty = Сложный
|superior = [[Shadowlings]]
|duties = Распространяйте тьму!
|guides = Это руководство
|quote = *телепортируется за вами*
}}
Тени вернулись, детка. И они совсем не похожи на тех, что были раньше. Кошмары - это побочный антагонист, который появляется вместе с генокрадами (или может быть порожден [[Random events#Nightmare|случайными событиями]]) и представляет собой гиперстеклопушки, которые невероятно быстро убивают своим армбладом, но умирают от одного оглушения светом. Они обладают очень сильными способностями, позволяющими им проходить сквозь стены и спасаться даже в самых диких ситуациях, если они умны.
 
== Я тот, кто ходит тенью! ==
Итак, вы - кошмар, вы обнаружите, что умираете при свете и исцеляетесь во тьме. У вас всего несколько способностей, но они очень сильны. Давайте быстро пройдемся по ним:
 
==== Light Eater ====
 
Кошмары постоянно носят с собой модифицированный армблейд. Он работает как обычный армблейд, но имеет несколько особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, свет превратится в пыль. Если вы атакуете человека, несущего свет, все его огни превратятся в пыль. Это действует и на боргов, навсегда поджаривая их фары, так что не бойтесь идти напролом.
 
==== Shadow Walk ====
 
Shadow walk - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, наводящего ужас, бога техов. Когда темнота станет достаточно низкой, вы сможете бесконечно телепортироваться, пока находитесь в темноте. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и вернуться в тень, но если вы в тене попадете на свет, вас резко выкинет из джаута.
 
==== Organs ====
 
Nightmares have a unique brain and heart organ. If you manage to kill one, implanting it will result in special properties.
 
* '''Brain''': Instead of a normal brain, Nightmares have a "Tumorous Mass". When implanted into a host, it gains the shadow walk ability unique to the Nightmare. It will also turn its host into a Nightmare, controlled by the original Nightmare the brain was taken from.
 
* '''Heart''': Instead of a normal heart, Nightmares have a "Heart of Darkness". When implanted into a host, it reshapes one of the host's arms into a light eater permanent armblade. It has the ability to revive its host from the dead if the body is shrouded in darkness. The mutant human (no matter how menacing that armblade may be) is still a member of the crew, and therefore not an antagonist.
 
* '''Eyes''': Instead of a normal pair of eyes, Nightmares have "Burning red eyes" When implanted into a host, they can see perfectly in darkness
 
==== Other ====
 
Nightmares also have night vision, and will dodge all ranged projectiles while shrouded in the darkness.
 
== There's a scary shadow monster on the station, what do I do?? ==
 
Well, here's a couple tips for fighting them.
 
=== Stay in the light ===
 
There is no way a Nightmare will bother you if you're in a lit room and all rooms around that are lit. Staying in departments, maybe security or the bridge, all of those will basically guarantee your safety. If lights start breaking, though, it's time to move.
 
=== Bring a friend ===
 
If you wander alone, one hit from the Nightmare means certain death as it turns off all your lights. And fighting a Nightmare in the shadows is right next to impossible, considering they can jaunt around you swinging their light eater. Even if you manage to stunbaton them, they could just shadow walk until their stun wears off. With a friend, they'd have to hit you both for complete darkness and a friend can pull you out if you lose your lights. If a Nightmare attacks you they would have to go all in as they can't just leave if one of you has lights.
 
=== Bring a spare light ===
 
The light eater consumes anything that is currently giving lights, but if you have a glowstick or flashlight that hasn't been turned on it won't be destroyed. If you get hit swap to your second line of defense, more lights!
 
=== Deny escape ===
 
If there are no lights while fighting the Nightmare, it will simply leave if it feels it is losing. Deny escape! You can crack on a glowstick and throw it for a great way to stop a jaunted Nightmare from escaping. Be sure to always be CLOSE to the nightmare as once again, if it escapes to darkness it already won the battle.
 
 
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]

Текущая версия от 20:22, 24 февраля 2023

васт ботик