Одежда и аксессуары

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Версия от 14:05, 20 июня 2021; imported>Toparai (→‎Gloves)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Clothing is what keeps you warm in the winter, let alone the dead of space. Below are the objects which you can wear.

Short guide to clothes

Inventory

Your character has following slots that are always available:

  • Jumpsuit
  • External suit
  • Back
  • Mask
  • Shoes
  • Gloves
  • Ears
  • Glasses
  • Hat

Jumpsuit unlocks for you:

  • Belt
  • Pockets
  • ID slot

And external suit unlocks for you an external suit storage.

Contents of your pockets are not visible for others, but if someone tries to empty them you do not get a message unless you move. Pockets can hold tiny and small items. They can also hold mining satchel, despite it being a normal-sized item.

If you have a storage item in one of your slots, you can click on it to open it. If you want to take it to your hand, drag it to the hand slot with your mouse. You can also drag an item to your character on the map to open it. This will work with a pill bottle in your pocket, for example, or if you have something in your hands.

Damage protection

There are several types of damage in the game. Various pieces of clothing offer protection for the body parts they cover.

  • Melee
  • Bullet
  • Laser
  • Energy
  • Bomb
  • Biological
  • Radiation
  • Fire
  • Acid

Temperature protection

Some pieces of clothing offer protection from high/low temperatures. High-temperature protection is needed when everything is on fire. Low-temperature protection is needed when you are in space or very close to being in space. Items only protect body parts they cover.

Jumpsuits

Having a jumpsuit is extremely important. Without a jumpsuit you will not have an ID slot, a belt slot, or any pocket slots. The jumpsuit is also useful in identifying your department at a glance, and so can be used as part of a disguise. In addition, jumpsuits now have a full suite of sensors that can be toggled and adjusted by right-clicking on it. They can give out data to the bridge including your location, your health, and your mortality. Some jumpsuits made to be practical will offer minor protection, which will be noted in it's description. For example, the virologist's jumpsuit has minor projection to biohazards, while the Head of Security's will have a small amount of protection from blunt trauma. Plasmaman jumpsuits prevent plasmamen from being on fire when worn with a plasmaman helmet.

A bit different from the others is the prisoner's jumpsuit. In addition to its distinctive colour, its suit sensors are always on maximum.

You can wash a jumpsuit in a washing machine with a crayon to paint it.



Для создания таблицы нужно задать значение department=



Headgear

Different kinds of hats for various purposes.


Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=



Masks

Different masks can provide you with oxygen, filter out bad gases and germs, hide your identity or make you look cool.



Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=



Bodywear

These items can be worn over your jumpsuit, giving your protection or just to dress up nicely.



Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=



Hardsuits

Hardsuits are coldproof (if powered), pressure-proof, protect from electric arcs (especially when worn with yellow gloves!) and come with a built-in helmet that can be toggled on/off.
Most are flash proof and offer a bit of protection from brute damage, heat and radiation. All types of spacesuits will only keep you warm if its internal cell has power. Charge a spacesuit by keeping it in suit storage or by replacing the cell.
Cell replacement and thermal settings:

  • The cell cover can be toggled by alt+clicking (press the button) or using a crowbar (just pry it open) on the suit.
  • With the cover open you can remove the cell by using the suit in hand or ctrl+clicking the suit.
  • With the cover open you can also use a screwdriver to set the thermal regulator's temperature. The normal range is 20 c to 45 c.


Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=



Shoes

Shoes can look stylish, and they can also help you not go all John McClane on the glass shards.
Certain shoes and boots can be used to store items - for example a knife or an esword.


Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Gloves

Can be used to hide fingerprints and protection from certain objects. You can wash gloves with a crayon to change their color.


Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=



Tackling Gloves

These let you tackle people by enabling throw mode and clicking. Results are random.

Click expand for detailed explanation.

Tackles can be launched by equipping the appropriate gloves, enabling throw mode, and clicking on your target with an empty hand (assuming you're standing and not pulling anything). You will throw yourself at what you clicked, with special results if you hit a carbon/human mob, or any other dense thing failing that.

If you hit a carbon mob, the game will roll a die and tally modifiers for both the tackler and target based on their status (dwarves and the developmentally clumsy are easier to tackle and worse at landing tackles, while giants have bonuses for both for example. Neutral rolls will see both parties take some stamina damage and a few seconds of knockdown, with favorable rolls for a certain party reducing their knockdown time and adding a bit of paralyzing to the loser. Generally, tackling is a disarming tactic and works better if you have backup to protect you and seize the opportunity you created while you're picking yourself up from the ground, rather than a solo tool. If you're a giant or have the special bruiser gloves, though, you can rely on them more for solo takedowns (as long as you don't miss!)

If, instead, you launch yourself into a dense non-mob, you'll roll a die from 1-100 for what you suffer. The ill effects range from a brief knockdown and negligible brute and stamina damage, to concussions and brain damage, to outright paralyzation in the worst cases. Remember to wear a helmet before you decide to randomly launch yourself headfirst into a wall!


Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=



Eyewear

These items can be worn over your eyes, providing protection, visual information or other things



Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=



Backwear

Different kinds of things which go on your back. Most people will wear a backpack, satchel or dufflebag at all times.



Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=



Belts

Belts are a type of containers that can only hold specific items. They are to not be confused with belt slot of character's inventory. Belts that exist in the game are:


Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=



Earpieces

These little devices are issued to every crew member upon arrival on the station. Every job, no matter how insignificant, gets some form of headset. In order to talk to the station with it simply type say ;(your text here).

Different branches of the station get a unique headset with its own private channel. In order to use this channel type in say .h (your text here). And your message will be broadcast to others with the same type of headset. Note that this does not work on the basic model. You can tell the basic model by its black coloring and lack of label.

All headsets are equipped with a standard encryption key used for the common channel. Screwdrivers can be used to remove the encryption keys and use them in a different headset. All department headsets come with two keys. Use your headset in hand to manually enable or disable keys, or change your default channel.

Here is a list of channels and how to access them. Examining your headset also shows you all possible channels. # and . can be used instead of :

.c = Command
.s = Security
.e = Engineering
.u = Supply
.m = Medical
.n = Science
.v = Service

Using .h will connect you with your default department's channel.

Other uses:

.b = Binary (For AI and cyborgs)
.a = Alien
.g = Changeling
.i = Intercom
.h = AI Holopad (For AI)
.o = AI Private (For AI)
.l = Left Hand
.r = Right Hand
.t = Syndicate/Traitor (For when you have a Syndicate encryption key)


See Radio channels.



Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=




Для создания таблицы нужно задать значение department=