Людоящер: различия между версиями

Материал из SS220 /tg/station13 (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Переведена базовая информация о людоящерах)
м (→‎Геймплей: исправлена опечатка)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
|img =  
|img =  
|specietype = LIZARDMEN
|specietype = LIZARDMEN
|speciename = Lizardperson
|speciename = Людоящер
|homeworld = Tizira
|homeworld = Тизира
|central authority = Empire of Tizira (Lizard Empire)
|central authority = Империя Тизира (Империя Ящеров)
|restricted job roles = Command Roles
|restricted job roles = Руководящие роли
|guides = No external guides
|guides = Нет посторонних гайдов
|languages = [[Languages#Galactic Common|Galactic Common]], [[Languages#Draconic|Draconic]]
|languages = [[Languages#Galactic Common|Galactic Common]], [[Languages#Draconic|Draconic]]
}}
}}
Строка 21: Строка 21:
Разумные нелюди нанятые NanoTrasen чтобы заполнить пробелы в их [[Humans|людской]] рабочей силе. Ящерицам запрещено занимать командные роли на станциях NanoTrasen, и они не защищены законами робототехники Азимова.
Разумные нелюди нанятые NanoTrasen чтобы заполнить пробелы в их [[Humans|людской]] рабочей силе. Ящерицам запрещено занимать командные роли на станциях NanoTrasen, и они не защищены законами робототехники Азимова.


Функционально ящеры почти полностью идентичны людям, с точки зрения механики, но им не достает защиты в соответствии с Силиконовыми Законами, и на ящеров, как правило, смотрит свысока большая часть экипажа (большая часть из которого - люди).
Функционально ящеры почти полностью идентичны людям, с точки зрения механики, но им не достает защиты в законах синтетиков, и на ящеров, как правило, смотрит свысока большая часть экипажа (большая часть из которого - люди).


=History=
=История=
Echoes of Humanity's dark distant past and their treatment of alien species remain well entrenched in modern day Human society. All alien species, including Lizardmen, have always been treated as second class citizens in Human society.
Отголоски темного далекого прошлого человечества и их отношение к инопланетным видам прочно укоренились в современном человеческом обществе. Ко всем инопланетным видам, включая людоящеров, в человеческом обществе всегда относились как к гражданам второго сорта.


In 2550 Nanotrasen made history with the creation, and signing, of the Species Equality Act which paved the way for Lizardmen to be hired into low level jobs on-board Nanotrasen space stations, typically janitorial positions, as well as being the first corporation in existence to sign such a act. However in 2554 a amendment to the Species Equality Act, known as article 66, authorized the promotion and hiring of Lizardmen into most available station based roles.
В 2550 году NanoTrasen вошла в историю, создав и подписав Закон о Равенстве Видов, который проложил путь людоящерам для найма на низкоуровневые должности на борту космических станций NanoTrasen, обычно на должности уборщиков, а также стала первой существующей корпорацией которая подписала подобный акт. Тем не менее в 2554 году поправка к Закону о Равенстве Видов, известная как статья 66, разрешила продвижение и наём людоящеров на большинство должностей доступных на станций.


This proved to be a significantly controversial amendment that was met with great disapproval, undeterred the change was pushed through by Nanotrasen. However the threat of the United Earth Government terminating Nanotrasen's top secret plasma mining contract forced the addition of article 67 which barred Lizardmen from assuming a command level role outside of extreme circumstances. Nanotrasen was quick to use their new Lizardmen employees to shore up gaps in their workforce.  
Это оказалось очень спорной поправкой, которая была встречена с большим неодобрением, несмотря на это, поправка была введена усилиями NanoTrasen. Однако угроза со стороны Объединенного Правительства Земли расторгнуть сверхсекретный контракт с NanoTrasen на добычу плазмы вынудила добавить статью 67, которая запрещала людоящерам брать на себя роль командного уровня за исключением экстремальных обстоятельств. NanoTrasen быстро использовала своих новых сотрудников-ящеролюдов, чтобы восполнить пробелы в своей рабочей силе.  


The top secret Space Station 13 was no exception.
Совершенно секретная Космическая Станция 13 не стала исключением.


==Even More Lore==
==Еще Больше Лора==


The Lizards hail from Tizira, in the Rizkalon system. A harsh, arid planet, Tizira has shallow seas and limited arable land. Much of the planet's landmass is covered with savannahs and deserts, with rainforests near the equator. In this environment, the cold-blooded lizards thrived. Many of the planet's oldest settlements are near the coasts of the seas, with the drier areas being settled only into the modern era.
Ящерицы родом с Тизиры, системы Ризкалон. Суровая, засушливая планета Тизира имеет мелководные моря и мало пахотных земель. Большая часть суши планеты покрыта саваннами и пустынями, с тропическими лесами расположенными вблизи экватора. В этой среде хладнокровные ящерицы процветали. Многие из старейших поселений планеты находятся у берегов морей, а более засушливые районы заселены только в современную эпоху.


Their space empire has come to encompass a number of star systems and settled planets, but outwards expansion was limited by a lack of FTL capabilities- these engines were first discovered by lizardkind a mere decade prior to meeting humanity. This relative backwardsness in technology persists to this day, with lizardkind being distinctly behind their human rivals.
Их космическая империя охватила ряд звездных систем и населенных планет, но расширение за пределы было ограничено недостатком FTL технологий - эти двигатели были впервые изобретены людоящерами не более чем за десять лет до встречи с человечеством. Эта относительная отсталость в технологиях сохраняется и по сей день, причем людоящеры явно отстают от своих человеческих соперников


The Lizardpeople first came into contact with humanity around 150 years ago, and became embroiled in a number of wars and skirmishes with both TerraGov itself, and private corporations who encroached into their territory. An uneasy peace has existed for around 50 years. In this peace, a wave of emigration has started from the empire (particularly in the colonies) to human space, in search of new opportunities away from imperial control.
Людоящеры впервые вступили в контакт с человечеством около 150 лет назад и оказались втянутыми в ряд войн и стычек как с самим TerraGov, так и с частными корпорациями, вторгшимися на их территорию. Хрупкое перемирие существует уже около 50 лет. В этот мирный период началась волна эмиграции из империи (особенно в колониях) в человеческий космос в поисках новых возможностей вдали от имперского контроля


Lizard culture is described as overbearing, and almost oppressive. The population is divided into various castes, which limit social mobility. Additionally, their culture places a heavy emphasis on militarism, leading to a reverence of the armed forces and of the "nobility of waging war". This culture softens as distance to Tizira increases, and many lizards on the frontier with human space are entirely more "human" in their mannerisms.
Культура ящериц описывается как властная и почти деспотичная. Население разделено на различные касты, что ограничивает социальную мобильность. Кроме того, в их культуре большое внимание уделяется милитаризму, что приводит к почитанию вооруженных сил и "благородства ведения войны". Эта культура смягчается по мере увеличения расстояния до Тизиры, и многие ящерицы на границе с человеческим пространством становятся все более "человечными" в своих манерах.  


Lizards in the empire serve a mandatory 5 year tour of duty with the military from their 18th birthday. This becomes a lifelong career for many, as they seek to take advantage of the social mobility advancing in the military brings- many say that the only true meritocracy in lizard society is on the battlefield.
Ящерицы в империи отбывают обязательную 5-летнюю службу в армии с момента своего 18-летия. Для многих это становится карьерой на всю жизнь, поскольку они стремятся воспользоваться преимуществами социальной мобильности, которую обеспечивает военная служба - многие говорят, что единственная истинная меритократия в обществе ящеров - на поле боя.  


For further lore on lizardpeople, and other aspects of the game, please see the Common Core repository: [https://github.com/tgstation/common_core/blob/master/Lizards.md]
Для дальнейшего лора о людоящерах, и других аспектах игры, пожалуйста посетите репозиторий Common Core: [https://github.com/tgstation/common_core/blob/master/Lizards.md]


=Roleplay=
=Отыгрыш=
Lizardmen names are based on Verbs-The-Nouns, an example being Eats-The-Lemons or Stuns-The-Perp. There are no ''enforced'' restrictions on a name a Lizardperson can use (sans standard name rules) meaning you do not have to adhere to the Adjective-The-Nouns system but you '''should'''.
Имена людоящеров основаны на Глаголах-Существительных, например, "Ест-Лимоны" или "Оглушает-Преступника". Нет никаких ограничений на имя, которое может использовать людоящер (кроме стандартных правил имени), это значит что вы не должны придерживаться системы прилагательных-существительных, но '''следовало бы'''.


Generally Lizardpeople tend to form close knit communities with other Lizardpeople, and they tend to be wary around Humans, due to a combination of the limited amount of Lizardpeople on station but also due to the harsh treatment their species suffered following first contact with Humans. The animosity between the species flows both ways, with lizards from the core systems of their Empire generally having a strong hatred of humanity. Those from closer to human space are more likely to be friendly towards humans.
Обычно, людоящеры, образуют сплоченные сообщества с другими людоящерами, и они, как правило, настороженно относятся к людям, из-за сочетания ограниченного количества ящеров на станции, а также из-за жестокого обращения, которому подвергся их вид после первого контакта с людьми. Вражда между видами идет в обе стороны, и ящерицы из основных систем их Империи обычно испытывают сильную ненависть к человечеству. Те, кто живет ближе к человеческому космосу, с большей вероятностью будут дружелюбны по отношению к людям.  


While TerraGov enforces harsh policies against Lizardpeople, and Nanotrasen exploits the unwanted status of Lizardpeople for financial gain, some fringe and even criminal organizations are surprisingly welcoming toward Lizardpeople, whether this is due to them being genuinely progressive or them simply needing anyone of the right skill sets to work for them, the attitude is appricated among the Lizardpeople that work with them and usually ensures a near unbreakable loyalty.
В то время как TerraGov проводит жесткую политику в отношении людоящеров, а NanoTrasen использует нежелательный статус людоящеров для получения финансовой выгоды, некоторые маргинальные и даже преступные организации на удивление приветливы к людоящерам, независимо от того, связано ли это с тем, что они действительно прогрессивны, или им просто нужен кто-то с нужными навыками. Видя такое отношение, людоящеры, которые работают с ними, обычно испытывают почти нерушимую лояльность.  


Amusingly Lizardpeople who work with Nanotrasen Security forces also near universally show a near unbreakable show of loyalty to their team. However this can be more attributed to how NT Security heavily emphasizes friendship and cooperation between security personal which thus encourages high loyalty, that and a big pay check.
Забавно, что людоящеры, которые работают в силах безопасности NanoTrasen, также почти повсеместно демонстрируют почти нерушимую лояльность к своей команде. Однако, это можно объяснить скорее тем, как Безопасность NT уделяет большое внимание дружбе и сотрудничеству между сотрудниками службы безопасности, что повышает их лояльность. Так-же лояльность можно объяснить хорошей зарплатой.


=Gameplay=
=Геймплей=
Lizardpeople are a optional playable race. You can make a lizard character in the character panel, and change aspects of its appearance such as skin color, spines and antennae. Lizards attack with their claws to slash and hack people, though this does not deal any additional damage. They also tend to hiss when talking(because of their tongue) and are more resistant to heat and less to cold, as they are cold blooded and depend on the ambient temperature for heating and cooling.
Людоящеры - это доступная играбельная раса. Вы можете создать персонажа-ящерицу в панели персонажа, изменить аспекты его внешнего вида, такие как: цвет кожи, шипы и плавники. Ящерицы атакуют своими когтями, чтобы резать и рубить существ, хотя это не наносит никакого дополнительного урона. Они также склонны шипеть при разговоре (из-за своего языка) и более устойчивы к жаре и менее устойчивы к холоду, поскольку они хладнокровны и зависят от температуры окружающей среды для нагрева и охлаждения.  


Random names for lizardpeople are hypenated. They are generated by taking two names from a gender-specific list of lizard names.
Случайные имена людоящеров обозначаются через дефис. Они генерируются путем взятия двух имен из списка имен ящериц, привязанных к конкретному полу.  


Note that as a lizard, the AI does not consider you human and is not obligated to listen to you and an Asimov AI will often respond lethally should they find you harming a human, however this also means the AI can allow you to put yourself into harm's way in a positive manner, such as opening an airlock exposed to space to save someone. Also, [[Captain|certain]] [[Head of Personnel|crew members]] will show you depths of racism previously reserved for the clown. Centcom also maintains a strict "Human-Only" policy for Command Staff appointments. But hey, special snowflake colors!
Обратите внимание, что, будучи ящерицей, ИИ не считает вас человеком и не обязан вас слушать. ИИ с законами Азимова часто будет реагировать агрессивно, если они обнаружат, что вы причиняете вред человеку, однако это также означает, что ИИ позволит вам подвергнуть себя опасности, например открыть воздушный шлюз, ведущий в космос, чтобы спасти кого-то. Так же, [[Captain|отдельные]] [[Head of Personnel|члены экипажа]] погрузят вас в пучины расизма, ранее отложенные для клоуна. Центком также придерживается строгой политики "Только-Люди" в отношении командного состава. Но хэй, специальные цвета снежинок!


You can speak in [[Languages#Draconic|Draconic]], a language understood by lizardpeople (as well as silicons and the [[Curator]]) by preceding your speech with ,o. To speak on the radio in Draconic, use the radio code first, i.e., "; ,o Hello lizardsss!" You can also set your default language to Draconic with the language button on the HUD. '''WARNING: Speaking in lizard language around humans has a high chance of making the humans hate you. Even more than usual.'''  
Вы можете говорить на [[Languages#Draconic|Драконьем (Draconic)]], языке, понятном людоящерам (а также синтетикам и [[Curator|Библиотекарю]]) начиная свою речь с ",о". Чтобы говорить по радио на драконьем, сначала используйте радиокод, например: "; ,o Привет ящерицы!" Вы также можете установить язык по умолчанию на драконий с помощью языковой-кнопки на вашем HUD. '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Разговор на языке ящериц в присутствии людей скорее всего вызовет у них ненависть к вам. Даже больше, чем обычно.'''




[[Category:Races]]
[[Category:Races]]
[[Category:Backstory]]
[[Category:Backstory]]

Текущая версия от 17:37, 8 августа 2022

LIZARDMEN
Lizardman.png
Людоящер
Genus: Squamata Callidus
Homeworld: Тизира
Central Authority: Империя Тизира (Империя Ящеров)
Restricted Job Roles: Руководящие роли
Guides: Нет посторонних гайдов
Spoken Languages: Galactic Common, Draconic



Не путать с маленькими ящерками.

Разумные нелюди нанятые NanoTrasen чтобы заполнить пробелы в их людской рабочей силе. Ящерицам запрещено занимать командные роли на станциях NanoTrasen, и они не защищены законами робототехники Азимова.

Функционально ящеры почти полностью идентичны людям, с точки зрения механики, но им не достает защиты в законах синтетиков, и на ящеров, как правило, смотрит свысока большая часть экипажа (большая часть из которого - люди).

История

Отголоски темного далекого прошлого человечества и их отношение к инопланетным видам прочно укоренились в современном человеческом обществе. Ко всем инопланетным видам, включая людоящеров, в человеческом обществе всегда относились как к гражданам второго сорта.

В 2550 году NanoTrasen вошла в историю, создав и подписав Закон о Равенстве Видов, который проложил путь людоящерам для найма на низкоуровневые должности на борту космических станций NanoTrasen, обычно на должности уборщиков, а также стала первой существующей корпорацией которая подписала подобный акт. Тем не менее в 2554 году поправка к Закону о Равенстве Видов, известная как статья 66, разрешила продвижение и наём людоящеров на большинство должностей доступных на станций.

Это оказалось очень спорной поправкой, которая была встречена с большим неодобрением, несмотря на это, поправка была введена усилиями NanoTrasen. Однако угроза со стороны Объединенного Правительства Земли расторгнуть сверхсекретный контракт с NanoTrasen на добычу плазмы вынудила добавить статью 67, которая запрещала людоящерам брать на себя роль командного уровня за исключением экстремальных обстоятельств. NanoTrasen быстро использовала своих новых сотрудников-ящеролюдов, чтобы восполнить пробелы в своей рабочей силе.

Совершенно секретная Космическая Станция 13 не стала исключением.

Еще Больше Лора

Ящерицы родом с Тизиры, системы Ризкалон. Суровая, засушливая планета Тизира имеет мелководные моря и мало пахотных земель. Большая часть суши планеты покрыта саваннами и пустынями, с тропическими лесами расположенными вблизи экватора. В этой среде хладнокровные ящерицы процветали. Многие из старейших поселений планеты находятся у берегов морей, а более засушливые районы заселены только в современную эпоху.

Их космическая империя охватила ряд звездных систем и населенных планет, но расширение за пределы было ограничено недостатком FTL технологий - эти двигатели были впервые изобретены людоящерами не более чем за десять лет до встречи с человечеством. Эта относительная отсталость в технологиях сохраняется и по сей день, причем людоящеры явно отстают от своих человеческих соперников

Людоящеры впервые вступили в контакт с человечеством около 150 лет назад и оказались втянутыми в ряд войн и стычек как с самим TerraGov, так и с частными корпорациями, вторгшимися на их территорию. Хрупкое перемирие существует уже около 50 лет. В этот мирный период началась волна эмиграции из империи (особенно в колониях) в человеческий космос в поисках новых возможностей вдали от имперского контроля

Культура ящериц описывается как властная и почти деспотичная. Население разделено на различные касты, что ограничивает социальную мобильность. Кроме того, в их культуре большое внимание уделяется милитаризму, что приводит к почитанию вооруженных сил и "благородства ведения войны". Эта культура смягчается по мере увеличения расстояния до Тизиры, и многие ящерицы на границе с человеческим пространством становятся все более "человечными" в своих манерах.

Ящерицы в империи отбывают обязательную 5-летнюю службу в армии с момента своего 18-летия. Для многих это становится карьерой на всю жизнь, поскольку они стремятся воспользоваться преимуществами социальной мобильности, которую обеспечивает военная служба - многие говорят, что единственная истинная меритократия в обществе ящеров - на поле боя.

Для дальнейшего лора о людоящерах, и других аспектах игры, пожалуйста посетите репозиторий Common Core: [1]

Отыгрыш

Имена людоящеров основаны на Глаголах-Существительных, например, "Ест-Лимоны" или "Оглушает-Преступника". Нет никаких ограничений на имя, которое может использовать людоящер (кроме стандартных правил имени), это значит что вы не должны придерживаться системы прилагательных-существительных, но следовало бы.

Обычно, людоящеры, образуют сплоченные сообщества с другими людоящерами, и они, как правило, настороженно относятся к людям, из-за сочетания ограниченного количества ящеров на станции, а также из-за жестокого обращения, которому подвергся их вид после первого контакта с людьми. Вражда между видами идет в обе стороны, и ящерицы из основных систем их Империи обычно испытывают сильную ненависть к человечеству. Те, кто живет ближе к человеческому космосу, с большей вероятностью будут дружелюбны по отношению к людям.

В то время как TerraGov проводит жесткую политику в отношении людоящеров, а NanoTrasen использует нежелательный статус людоящеров для получения финансовой выгоды, некоторые маргинальные и даже преступные организации на удивление приветливы к людоящерам, независимо от того, связано ли это с тем, что они действительно прогрессивны, или им просто нужен кто-то с нужными навыками. Видя такое отношение, людоящеры, которые работают с ними, обычно испытывают почти нерушимую лояльность.

Забавно, что людоящеры, которые работают в силах безопасности NanoTrasen, также почти повсеместно демонстрируют почти нерушимую лояльность к своей команде. Однако, это можно объяснить скорее тем, как Безопасность NT уделяет большое внимание дружбе и сотрудничеству между сотрудниками службы безопасности, что повышает их лояльность. Так-же лояльность можно объяснить хорошей зарплатой.

Геймплей

Людоящеры - это доступная играбельная раса. Вы можете создать персонажа-ящерицу в панели персонажа, изменить аспекты его внешнего вида, такие как: цвет кожи, шипы и плавники. Ящерицы атакуют своими когтями, чтобы резать и рубить существ, хотя это не наносит никакого дополнительного урона. Они также склонны шипеть при разговоре (из-за своего языка) и более устойчивы к жаре и менее устойчивы к холоду, поскольку они хладнокровны и зависят от температуры окружающей среды для нагрева и охлаждения.

Случайные имена людоящеров обозначаются через дефис. Они генерируются путем взятия двух имен из списка имен ящериц, привязанных к конкретному полу.

Обратите внимание, что, будучи ящерицей, ИИ не считает вас человеком и не обязан вас слушать. ИИ с законами Азимова часто будет реагировать агрессивно, если они обнаружат, что вы причиняете вред человеку, однако это также означает, что ИИ позволит вам подвергнуть себя опасности, например открыть воздушный шлюз, ведущий в космос, чтобы спасти кого-то. Так же, отдельные члены экипажа погрузят вас в пучины расизма, ранее отложенные для клоуна. Центком также придерживается строгой политики "Только-Люди" в отношении командного состава. Но хэй, специальные цвета снежинок!

Вы можете говорить на Драконьем (Draconic), языке, понятном людоящерам (а также синтетикам и Библиотекарю) начиная свою речь с ",о". Чтобы говорить по радио на драконьем, сначала используйте радиокод, например: "; ,o Привет ящерицы!" Вы также можете установить язык по умолчанию на драконий с помощью языковой-кнопки на вашем HUD. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Разговор на языке ящериц в присутствии людей скорее всего вызовет у них ненависть к вам. Даже больше, чем обычно.