<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Siegluck</id>
	<title>SS220 /tg/station13 (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Siegluck"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Siegluck"/>
	<updated>2026-06-04T00:04:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Hivelord&amp;diff=13941</id>
		<title>TGMC:Hivelord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Hivelord&amp;diff=13941"/>
		<updated>2022-08-27T20:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = HivelordTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Hivelord&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Разводите поросль, укрепляйте улей, копайте туннели и стройте адский лабиринт из смоляных стен.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Мы не враги. Это вы враги! Моя королева мертва. И мой старший брат Трутень, а он был древним, мертв. Застрелен людьми. Мой друг Роуни мертв. Мой Бойлер мертв. Почему? Потому что мы не такие как они. Мы всего лишь маленькие ксеноморфы. Но морпехи достаточно глупы, чтобы сохранить мне, Трутню, жизнь.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Лорд улья=&lt;br /&gt;
Вы - главный строитель всея улья. По сравнению с омежкой боевым Трутнем, вы Альфа, владыка смоляного желе. Стройте свои безумные лабиринты, так чтобы ваши сестры получили контроль над морпехами на поле боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Как играть за Лорда улья==&lt;br /&gt;
Задачи Лорда улья похожи на задачи [[TGMC:Drone|Трутня]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Засеивайте территорию цветами как не в себя&lt;br /&gt;
*Сейте поросль позади атакующих ксеноморфов, чтобы им было куда отступать&lt;br /&gt;
*Лечите раненных ксеноморфов&lt;br /&gt;
*Заворачивайте морпехов в коконы, используя cocoon, для получения пси очков&lt;br /&gt;
*Стройте лабиринты подальше от FOB, чтобы морпехи не могли так просто пробираться вглубь&lt;br /&gt;
*Возводите стены и баррикады на передовой, чтобы ваши сестры могли спрятаться и восстановиться&lt;br /&gt;
*Выпускайте свои феромоны для поддержки сестер&lt;br /&gt;
*Распространяйте липкую смолу sticky resin, чтобы замедлять морпехов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по сравнению с Трутнем у вас появились как новые силы для застройки карты, так и новая ответственность за вашу работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не будьте более крупной и быстрой версией боевого Трутня&lt;br /&gt;
*Ставьте раздатчики смоляного желе resin jelly pod рядом с местами, где были замечены огнеметчики&lt;br /&gt;
*Тушите загоревшихся сестер, размещая кислотные колодцы acid well&lt;br /&gt;
*Расставляйте кислотные башни acid turrets, чтобы ограничить проход морпехам&lt;br /&gt;
*Выкапывайте туннели tunnels, чтобы обходить морпехов с флангов&lt;br /&gt;
*Уменьшайте зоны обстрела морпехам, строя стены прямо ПЕРЕД СОБОЙ (используйте СКМ на клетке перед вами)&lt;br /&gt;
*Отплевывайтесь липкой смолой sticky resin по преследующим вас морпехам, хоть она и почти не наносит урона, но способна замедлить и разозлить их&lt;br /&gt;
*Укрепляйте и защищайте гнезда грудоломов silo&lt;br /&gt;
*Выстраивайте особые лабиринты для противостояния огнеметчикам (стена, дверь, стена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы отвечаете за оборону улья.&#039;&#039;&#039; Стройте укрепления у гнезд, возводите баррикады на передовой, ограничивайте мобильность и зоны обстрела морпехам. [[File:TGMC_spawning_pool_defense_example.png|thumb|500px|right|Пример застройки &amp;quot;шахматной доской&amp;quot; для борьбы с огнеметчиками; при такой застройке пламя уничтожает только 1 клетку за раз, а не несколько.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы повелитель поросли. Поросль для вас и сестер - опора и верный друг.&#039;&#039;&#039; Если вы находитесь в месте, где нет поросли, вам следует начать засаживать ее как можно оперативнее, так как там, где нет корней цветов ксеноморфы теряют в скорости. Корни распространяются от цветка квадратом 7x7, но без 4 угловых клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваше оружие - стены из смолы.&#039;&#039;&#039; Стройте одиночные столбы для облегчения жизни кастам нацеленным на ближний бой (Бегун, Охотник, Опустошитель, Воин, Защитник), чтобы не только защитить их от пуль морпехов, но и для того, чтобы вовлечь морпехов в ближний бой. Не забывайте размещать хранилища желе jelly pod, так как это основная активная защита улья от огня, которая позволяет ксеноморфам ближнего боя сражаться с огнеметчиками. Имейте в виду, что если вы будете строить лабиринты по типу &amp;quot;надолб&amp;quot;, то эффективность Бойлера, Тарана, и Быка резко упадет, не забывайте про это, когда продумываете застройку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы истинный целитель улья.&#039;&#039;&#039; Принцесса и Разум улья имеют способность для быстрого исцеления с длительной перезарядкой, у Трутня и Королевы слабое исцеление с малой перезарядкой, Gorger за счет своей крови может время от времени исцелять других ксеноморфов, однако способность Лорда улья &amp;quot;целительный поток&amp;quot; единственная может излечивать sunder (расколы брони), а также повышает регенерацию подобно тому, как если бы за раненным постоянно ходил Трутень и подлечивал без остановки. Вы можете держать активной исцеляющую способность на 2 ксеноморфвов за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавайте туннели, чтобы оказаться почти в любой точке карты, переход по туннелю работает, как быстрое перемещение. В отличии от вентиляционных труб, ксеноморфы могут использовать туннели беспрепятственно. Ваши стены намного прочнее, чем построенные Королевой или Трутнем, также, в отличии от Трутня, вы можете строить стены вокруг своей позиции, а не только под собой. Способность Hivelord Speed позволяет вам быстрее перемещаться по поросли, что дает вам возможность быстро перемещаться по огневым рубежам, чтобы строить там стены, оттесняя морпехов или замедляя их натиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Туннели позволяют ксеноморфам быстро попасть к гнездам.&#039;&#039;&#039; У каждого silo есть свой туннель и когда оно находятся под угрозой вы должны бежать к нему как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда морпехи начинают активное наступление, не забудьте включить способность Hivelord Speed, чтобы обойти их с фланга и сбить темп наступления. Вы и восстановление уничтоженных стен и цветов - неразделимое целое, старайтесь сразу же отстраивать поле битвы. Чем больше вы строите, тем больше вы рушите боевой дух и настиск морпехов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
На этом этапе вы можете эволюционировать только в [[TGMC:Defiler|Осквернителя]], который может стать сильным подспорьем для улья. Однако, если в улье уже есть 1 или 2 Осквернителя, то будет гораздо лучше, если вы останетесь Лордом улья и продолжите создавать туннели и строить прочные стены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристики увеличиваются следующим образом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pheromone Strength&#039;&#039;&#039; - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 300&lt;br /&gt;
|Plasma = 1600&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 3.4&lt;br /&gt;
|Pher   = 2x&lt;br /&gt;
|Melee  = 15&lt;br /&gt;
|Bullet = 15&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 325&lt;br /&gt;
|Plasma = 1800&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 3.3&lt;br /&gt;
|Pher   = 2.5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 20&lt;br /&gt;
|Bullet = 20&lt;br /&gt;
|Laser  = 20&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 15&lt;br /&gt;
|Rad    = 15&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 340&lt;br /&gt;
|Plasma = 2000&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 3.2&lt;br /&gt;
|Pher   = 2.8x&lt;br /&gt;
|Melee  = 25&lt;br /&gt;
|Bullet = 25&lt;br /&gt;
|Laser  = 25&lt;br /&gt;
|Energy = 25&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 18&lt;br /&gt;
|Rad    = 18&lt;br /&gt;
|Fire   = 25&lt;br /&gt;
|Acid   = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 350&lt;br /&gt;
|Plasma = 2400&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 3.1&lt;br /&gt;
|Pher   = 3x&lt;br /&gt;
|Melee  = 30 &lt;br /&gt;
|Bullet = 30 &lt;br /&gt;
|Laser  = 30 &lt;br /&gt;
|Energy = 30 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 20 &lt;br /&gt;
|Rad    = 20 &lt;br /&gt;
|Fire   = 30 &lt;br /&gt;
|Acid   = 20 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности лорда улья=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Cocoon}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlantWeeds}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:HealingInfusion}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SecreteResin}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EmitPheromones}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlaceAcidWell}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:TransferPlasma}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CorrosiveAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:DigTunnel}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ResinSpit}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CreateResinJelly}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlaceResinJellyPod}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ResinWalker}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:OpenBlessingsMenu}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:HivelordPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и подсказки для Лорда улья=&lt;br /&gt;
*Вы - главный строитель всея улья. Убедитесь, что вы построили то, что просила Королева, а затем создайте туннели к линии фронта и резервную базу.&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Xenomorph_Castes|Ксеноморфы]] лучше всего действуют в узких и замкнутых пространствах. Из этого следует, что для морпехов худшая ситуация - оказаться в узких и замкнутых пространствах. Стройте с оглядкой на это.&lt;br /&gt;
**Вот пример [[TGMC:Example_hive|Улья]] на карте LV-426 [[File:Example_Hive.jpg|thumb|128px|right|Пример улья]]&lt;br /&gt;
*Вы могли бы сразиться 1vs1 с морпехом в крайнем случае, но лучше оставить бой боевым кастам, вам же лучше обходить морпехов с флангов и отвлекать их перед нападением Опустошителей, Таранов или других боевых ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Есть достаточно спорная тактика для Лорда улья/Трутня - плотно застраивать определенные участки карты, чтобы морпехи отказались от идеи пробиваться дальше или отрезать им пути отступления таким образом. Однако эта стратегия легко разбивается тяжело вооруженными морпехами, например, пулеметами, так что лучше всего так застраивать узкие места.&lt;br /&gt;
*Если вы плюнете и попадете прямо в морпеха, то замедлите его сразу же. Используйте эту способность, чтобы уйти от преследователей.&lt;br /&gt;
*Несколько не полностью заполненных кислотных колодцев помогут замедлить натиск морпехов и обеспечат места для тушения огня с ваших сестер.&lt;br /&gt;
*Наличие или отсутствие хранилища желе может как помочь с прорывом осады, так провалить ее, так что убедитесь, что ваши сестры знают о наличии хранилища и где оно расположено.&lt;br /&gt;
*Передавайте плазму тем ксеноморфам, у которых она часто заканчивается, например, Плевателям и Переносчикам. Также убедитесь, что вы всегда исцеляете кого-то своим целительным потоком. Чем меньше боевым кастам приходится отступать, тем лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Sentinel&amp;diff=13940</id>
		<title>TGMC:Sentinel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Sentinel&amp;diff=13940"/>
		<updated>2022-08-27T20:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = ДАЛЬНОБОЙНЫЙ / ОТВЛЕКАЮЩИЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = SentinelTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Sentinel&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-Выше среднего&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Подавляйте морпехов своим нейротоксином.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал &amp;quot;смертоносный&amp;quot; это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его &amp;quot;смертоносность&amp;quot; не такой смешной&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Часовой=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа часового быть на передовой дальнего боя, поливая пехотинцев нейротоксином издалека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давно, работа часового заключалась в том, чтобы следить за тем как пойманные морпехи оставались в гнезде и не убегали, чтобы лицехваты могли дать потомство грудоломам. Когда ксеноморфы решили поменять методы размножения с захвата на &amp;quot;производство&amp;quot;, тогда часовой сразу же поменял свою роль в улье, теперь поливая морпехов дозами химикатов, заставляя их оставаться в укрытии подольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за часового ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы раскрыть в существе часового вы должны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Накрывать&amp;quot; территории облаком нейротоксинов.&lt;br /&gt;
*Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.&lt;br /&gt;
*Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.&lt;br /&gt;
*Расплавлять флаеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color: white; text-align:left; background-color:white; padding=10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:150px; background-color:#2a1852;&#039;|Имя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; background-color:#2a1852;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Скорость&lt;br /&gt;
восстановленя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Порог&lt;br /&gt;
передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Крит.&lt;br /&gt;
порог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;border: 1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;&#039;|{{anchor|Neurotoxin}}[[File:TGMC_Neurotoxin.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; Нейротоксин &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding:10px;&#039; |Ослабляющий нервную систему токсин. Подавляет моторику. Влечёт за собой утерю за контролем передвижения при высоких дозах.&amp;lt;br&amp;gt;Также является причиной боли и потери выносливости, увеличиваются после 15-35 тиках. Так же выводит мед. препараты (1u за тик).&amp;lt;br&amp;gt;Передозировка влечёт отравление и наносит урон от удушья. Крит. передозировка не позволяет дышать.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|30u&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|60u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за часового, ваш &#039;&#039;&#039;Плевок нейротоксином&#039;&#039;&#039; позволяет вам хорошо подавлять ваши цели, но не так долго как хотелось бы. Если за вами начали погоню, вы вы всегда можете замедлить морпехов и наверное увести их от гнезда. Вам в основном не стоит быть снаружи гнезда, ибо пока внутри него есть ваш хозяин - ему понадобиться ваша помощь в защите ибо вы отлично подходите на эту роль.  Когда морпехи прорываются в улей, попытайтесь объединиться с более агрессивными классами, чтобы сбить их с ног. А когда морпех будет сбит с ног, он выбросит из рук своё оружие, давая небольшой момент преимущества в бою, особенно когда ваша роль создана и для того чтобы добивать их. Ваш плевок также работает как инструмент для остановки наступления врага, давая вам шанс отступить и залечь на дно. Запомните, чем дольше вы живёте за ксеноморфа тем сильнее вы становитесь, так что отступление это не просто проявление трусости - это умный шаг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш &#039;&#039;&#039;Плевок нейротоксином&#039;&#039;&#039; может быть слаб в одиночку, но когда вам помогают другие ксеноморфы, которые любят драться своими &#039;&#039;кулаками&#039;&#039; когтями, вы сможете внести огромный вклад в помощь в уничтожении морпехов. По этому часовой это хорошая боевая поддержка как внутри, так и снаружи улья пока вы держитесь вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш маленький размер позволяет вам ползать по вент. шахтам. Alt Click по вентиляции, чтобы залезть в неё. Если вы получите сообщение, что вентиляция отключена, а-хелп, так как это очень частая проблема и чем раньше она будет решена, тем лучше будет для улья. Не смотря на это, вам стоит быть занятым тем, чтобы расплавлять инструменты, баррикады, медицинские инструменты, запасы, и все остальные предметы, которые могут пригодиться неприятелю. Так же следует уничтожать лампы и любой источник освещение, чтобы морпехам было тяжелее ориентироваться, и если вы увидите любой ЛКП, вам стоит бить её пока вы не увидите сообщение, что из неё полетели искры. Будьте осторожны, не попадайтесь врагу будучи одиноким, уделяйте внимание вашему разуму улья, чтобы не попасться морпехам одному. Если вы первый кто увидел морпехов, вам следует рассказать о том: сколько морпехов, где они и куда направляются. As of late, your neurotoxin spit now leaves a small gas cloud allowing some overtime effects as well. It also gives you the ability to herd marines somewhat by blocking off routes of attack and escape with the neurotoxin clouds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One last ability you possess is your &#039;&#039;&#039;Corrosive Acid&#039;&#039;&#039;. Though you cant spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часовой может эволюционировать в [[TGMC:Spitter|Плевателя]]. Плеватели медленнее, но у них больше здоровья и могут плеваться кислотой которая наносит значительный урон, например, тот же Neurotoxin. Также их разъедающая кислота &#039;&#039;&#039;Corrosive Acid&#039;&#039;&#039; реагирует сильнее и расплавляет предметы намного быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 225&lt;br /&gt;
|Plasma = 350&lt;br /&gt;
|Slash  = 16&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.2&lt;br /&gt;
|Melee  = 15&lt;br /&gt;
|Bullet = 15&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 15&lt;br /&gt;
|Rad    = 15&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 500&lt;br /&gt;
|Slash  = 16&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.2&lt;br /&gt;
|Melee  = 20&lt;br /&gt;
|Bullet = 20&lt;br /&gt;
|Laser  = 20&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 20&lt;br /&gt;
|Rad    = 20&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 275&lt;br /&gt;
|Plasma = 600&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.2&lt;br /&gt;
|Melee  = 23&lt;br /&gt;
|Bullet = 23&lt;br /&gt;
|Laser  = 23&lt;br /&gt;
|Energy = 23&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 23&lt;br /&gt;
|Rad    = 23&lt;br /&gt;
|Fire   = 23&lt;br /&gt;
|Acid   = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 300&lt;br /&gt;
|Plasma = 650&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.2&lt;br /&gt;
|Melee  = 26&lt;br /&gt;
|Bullet = 26 &lt;br /&gt;
|Laser  = 26 &lt;br /&gt;
|Energy = 26 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 25&lt;br /&gt;
|Rad    = 25&lt;br /&gt;
|Fire   = 26 &lt;br /&gt;
|Acid   = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности часового=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CorrosiveAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:XenoSpit}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:NeurotoxinSting}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SentinelPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы и подсказки для Часового =&lt;br /&gt;
*Вы отлично подходите для уборки лишнего с поля битвы. Расплавляйте кислотой всё оружие, ножи, фонари, файеры и инструменты, которые вы найдете после того, как морпехи отступят.&lt;br /&gt;
*Чем больше пушка, тем больше добыча. Плюйтесь и оглушайте морпехов с большими пушками, а после расплавьте кислотой их оружие. Оружие смартганнеров, огнеметы, РПГ - отличная добыча, которую стоит расплавить, а после наблюдать за гневом и слезами морпехов.&lt;br /&gt;
*Даже если вам удастся оглушить морпеха, не наглейте и не идите кромсать его самостоятельно. Ваша броня не настолько крепка, чтобы выдержать град пуль от его товарищей.&lt;br /&gt;
*Ваша скорость позволяет вам работать в паре с Бегуном, чтобы устраивать неплохие засады. Обойдите морпехов с фланга и выцепите и оглушите отстающего, после прикрывайте Бегуна пока он кромсает и оттаскивает добычу.&lt;br /&gt;
*Одна из самых крепких и удивительных связок - пара Часовой и Часовой. Пока один оглушает цель, второй не подпускает и оглушает морпехов, которые пытаются прийти на помощь. Если действовать быстро, можно даже успеть накинуть на них лицехвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Spitter&amp;diff=13939</id>
		<title>TGMC:Spitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Spitter&amp;diff=13939"/>
		<updated>2022-08-27T20:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = ДАЛЬНОБОЙНЫЙ / ОТВЛЕКАЮЩИЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = SpitterTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Spitter&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Использовать более сильную кислоту, чтобы уничтожать пехотинцев и расплавлять оружие/фаеры.&lt;br /&gt;
|guides = эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Жду не дождусь, стать Претом!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Плеватель=&lt;br /&gt;
Плеватель - один из мастеров дальнего боя среди ксеноморфов. Хотя вы потеряли способность плеваться нейротоксином, вы получили мощный кислотный плевок и спрей, который может быстро обезвредить ваши цели. Помните, что вы также являетесь &amp;quot;стеклянной пушкой&amp;quot; и лучше всего поможете своей команде, если будете атаковать и поддерживать на расстоянии, а не вступать в ближний бой, где вы можете быть легко уничтожены.&lt;br /&gt;
==Call of Duty для ксеноморфов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы отвлечь морпехов и привести ксеноморфов к победе, вы можете:&lt;br /&gt;
*Использовать &amp;quot;acid spit&amp;quot; (кислотный плевок), чтобы обстреливать морпехов&lt;br /&gt;
*Перебегать между углами и обстреливать морпехов&lt;br /&gt;
*Использовать &amp;quot;acid spray&amp;quot; (струя кислоты), чтобы сбить с ног морпехов&lt;br /&gt;
*Использовать scatterspit (кислотный выброс), чтобы вселить страх в сердца морпехов&lt;br /&gt;
*Сохранять дистанцию от морпехов&lt;br /&gt;
*Вести подавляющий огонь против натиска морпехов&lt;br /&gt;
*Тушить пламя, будь то на земле или на ксеноморфах, с помощью &amp;quot;acid spray&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш &#039;&#039;&#039;&amp;quot;acid spit&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - это быстро летящий снаряд, способный пролететь до семи клеток. Когда снаряд попадает в морпеха, то наносит урон как от попадания, так и от брызг, которые образуются при падении на землю. В отличие от нейротоксина, этот урон от ожога останется, пока не будет вылечен. &amp;quot;Acid spit&amp;quot; имеет шанс быть заблокированным баррикадами и упадет перед баррикадой, если это произойдет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вторая мощная способность - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;acid spray&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, которая распыляет линию кислоты по земле на расстояние до семи клеток. Перед применением требуется некоторое время на подготовку (менее секунды) и затем кислотная полоса направится к вашей цели, позволяя вам уйти еще до ее полного завершения. &amp;quot;Acid spray&amp;quot; сбивает с ног любого морпеха, в которого попадает, и наносит урон всем, кто проходит сквозь кислоту, пока она на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Плеватель может эволюционировать в [[TGMC:Boiler|Бойлера]] или [[TGMC:Praetorian|Преторианца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 650&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.7&lt;br /&gt;
|Melee  = 10&lt;br /&gt;
|Bullet = 20&lt;br /&gt;
|Laser  = 20&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 270&lt;br /&gt;
|Plasma = 800&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.6&lt;br /&gt;
|Melee  = 15&lt;br /&gt;
|Bullet = 25&lt;br /&gt;
|Laser  = 25&lt;br /&gt;
|Energy = 25&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 15&lt;br /&gt;
|Rad    = 15&lt;br /&gt;
|Fire   = 25&lt;br /&gt;
|Acid   = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 290&lt;br /&gt;
|Plasma = 875&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.5&lt;br /&gt;
|Melee  = 20&lt;br /&gt;
|Bullet = 30&lt;br /&gt;
|Laser  = 30&lt;br /&gt;
|Energy = 30&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 18&lt;br /&gt;
|Rad    = 18&lt;br /&gt;
|Fire   = 30&lt;br /&gt;
|Acid   = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 310&lt;br /&gt;
|Plasma = 925&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 25&lt;br /&gt;
|Bullet = 35 &lt;br /&gt;
|Laser  = 35 &lt;br /&gt;
|Energy = 35 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 20&lt;br /&gt;
|Rad    = 20&lt;br /&gt;
|Fire   = 35 &lt;br /&gt;
|Acid   = 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности плевателя=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CorrosiveAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:XenoSpit}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Scatterspit}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SprayAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SpitterPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и подсказки для Плевателя=&lt;br /&gt;
*Плеватели очень меткие. Используйте преимущества темноты и дальнобойности, чтобы постоянно наносить урон морпехам, находящимся на краю видимости.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Acid spray&amp;quot; примененный в нужном месте, может переломить ход боя или спасти вам жизнь, если вам придется спасаться бегством. Не забывайте использовать его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Crusher&amp;diff=13938</id>
		<title>TGMC:Crusher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Crusher&amp;diff=13938"/>
		<updated>2022-08-27T20:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Правка xenotype&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{under construction |placedby= |section= |nosection= |nocat= |notready= |comment=Lacking almost all content. |category= |altimage= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = БОЕВОЙ / РАЗРУШАЮЩИЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = CrusherTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Crusher&lt;br /&gt;
|difficulty = Intermediate&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Tear down marine defenses, provide crowd control, stomp on horizontal marines, play minesweeper, and chuck marines out from cover and into the loving arms of your fellow xenomorphs.&lt;br /&gt;
|guides = no separate guides&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Новый пролом, 3 турели и мортира превращены в пыль.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=The Crusher=&lt;br /&gt;
The Crusher is a well armored bruiser and a valuable siege-breaker capable of destroying fortifications. The Crusher leads front-line assaults, smashing through almost anything in its path.&lt;br /&gt;
==Playing the Crusher==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are a caste vital for tearing down heavy fortifications and serving as a highly effective frontline troop capable of making openings for other xenomorphs to take advantage of. Your main objectives are:&lt;br /&gt;
*Charge into barricades, walls, sandbags, and sentries to damage and destroy them.&lt;br /&gt;
*Charge through lines of marines, knocking them over and making them vulnerable to your allies.&lt;br /&gt;
*Stomp horizontal marines, inflicting serious injury.&lt;br /&gt;
*Toss cadehugging marines out from behind barricades using Crest Toss. Ideally into the clutches of a waiting [[TGMC:Shrike|Shrike]].&lt;br /&gt;
*Use Crest Toss to throw marines out of position or away from your injured allies.&lt;br /&gt;
*Act as a highly potent bruiser, capable of taking heavy damage and dealing it right back at your foes.&lt;br /&gt;
*Deliberately set off mines. You have the most explosive resistance of any caste and will take very little damage from them.&lt;br /&gt;
*Keep in mind that while you are very strong and durable, you are less strong and durable than you think and focused fire will quickly kill you.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
While your &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; ability is active, you will begin to build up speed after traveling 7 tiles (one screen length) in a straight line. As soon as your Charge triggers you will make a stomping sound that both you and marines can hear. While in this state you are immune to staggering effects. As long as you continue to move in straight line you will steadily gain more momentum and speed until you reach your maximum speed at 14 tiles. The more momentum you build up, the more damage you will do to anything you collide with. Using charge you are able to run through weaker objects like tables, lockers, window frames, etc. but these objects are capable of slowing you or even stopping you if you have not built up enough speed. In general you want to take advantage of long straight corridors in which to charge through so you can maximize your effectiveness, but even without that you can still knock down marines and steadily tear up marines even with a weaker charge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are a few important things to keep in mind while charging. &lt;br /&gt;
*Charging will constantly drain your plasma, so manage it carefully as you will stop charging as soon as you run out of plasma. You can deactivate your &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; ability in order to conserve your plasma when you aren&#039;t charging.&lt;br /&gt;
*Remember the &#039;&#039;&#039;help intent&#039;&#039;&#039; shuffle. You will often be charging into groups of marines that will try to body block you to prevent your retreat. You can&#039;t be body blocked as long as you are on &#039;&#039;&#039;help intent&#039;&#039;&#039;, as it forces the marine to switch tiles with you. Switch to help intent as you try to move away from the marines and you will be able to freely move.&lt;br /&gt;
*Be mindful of what you are charging into, the help intent shuffle will not save you from particularly dense crowds of marines or serious hazards.&lt;br /&gt;
*Razor wire will ensnare and slow you if you charge over it, so be mindful of where it has been deployed.&lt;br /&gt;
*Plasteel barricades are one of your greatest threats. Marines may open the barricade as you charge into it in order to let you inside their fortifications, before closing the barricade behind you. At this point you are trapped and will is most situations quickly get gunned down unless there is another opening to escape through. If it all possible focus down metal barricades or sandbags instead.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stomp&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Crest Toss&#039;&#039;&#039; are your other abilities used for crowd-control and securing kills for your allies. They are moderately lethal in a one-on-one fight and you may be able to defeat marines lacking a shotgun when you&#039;re familiar with the Crusher&#039;s abilities, but it is always better to have backup.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stomp&#039;&#039;&#039; is an ability intended for use when standing on top of a horizontal marine, or multiple, even if they manage to stand up while you share the tile. On activation you will crush the marine beneath your feet inflicting a ton of damage. Other castes such as [[TGMC:Praetorian|Praetorian]] are also good at knocking marines over and making them vulnerable to &#039;&#039;&#039;Stomp&#039;&#039;&#039;. Work well with your fellow xenomorphs and you will be incredibly effective.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crest Toss&#039;&#039;&#039; throws a target that&#039;s directly in front of you over your head, sending them flying a few tiles behind you while on any other intent other than &#039;&#039;&#039;harm intent&#039;&#039;&#039;. This ability can even be used &#039;&#039;&#039;across barricades&#039;&#039;&#039;, tossing the marine out of cover and making them vulnerable to your allies. On &#039;&#039;&#039;harm intent&#039;&#039;&#039; the ability will instead throw the target a few tiles away from you, which can be incredibly useful for getting a marine away from a heavily injured ally. You can also use &#039;&#039;&#039;Crest Toss&#039;&#039;&#039; on xenomorphs. Think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maturity Statistics and Evolution Paths=&lt;br /&gt;
The Crusher is a Tier 3 caste and does not evolve further.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maturity increases stats as follows.&lt;br /&gt;
* Slash the damage dealt when slashing marines. In the code, it is referred to as melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values representing the percent reduction in damage received of that type. Most relevant in most cases are the &amp;quot;melee, bullet, laser, bomb, and fire&amp;quot; values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 325&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 70&lt;br /&gt;
|Bullet = 60&lt;br /&gt;
|Laser  = 60&lt;br /&gt;
|Energy = 60&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 80&lt;br /&gt;
|Rad    = 80&lt;br /&gt;
|Fire   = 60&lt;br /&gt;
|Acid   = 80&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 345&lt;br /&gt;
|Plasma = 300&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 75&lt;br /&gt;
|Bullet = 65&lt;br /&gt;
|Laser  = 65&lt;br /&gt;
|Energy = 65&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 90&lt;br /&gt;
|Rad    = 90&lt;br /&gt;
|Fire   = 65&lt;br /&gt;
|Acid   = 90&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 370&lt;br /&gt;
|Plasma = 400&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 80&lt;br /&gt;
|Bullet = 70&lt;br /&gt;
|Laser  = 70&lt;br /&gt;
|Energy = 70&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 95&lt;br /&gt;
|Rad    = 95&lt;br /&gt;
|Fire   = 70&lt;br /&gt;
|Acid   = 95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 400&lt;br /&gt;
|Plasma = 400&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 90&lt;br /&gt;
|Bullet = 75 &lt;br /&gt;
|Laser  = 75 &lt;br /&gt;
|Energy = 75 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 100&lt;br /&gt;
|Rad    = 100&lt;br /&gt;
|Fire   = 75&lt;br /&gt;
|Acid   = 100&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Crusher Abilities=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Stomp}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleCharging}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CrestToss}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CrusherPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips &amp;amp; Tricks=&lt;br /&gt;
*Your charge is just as good at destroying marine squads as it is breaking down barricades, but be careful how you use it. Don&#039;t be afraid to pull back before you charge through a group of marines if there are too many and it looks like you could be trapped. Play carefully and remember to use help intent and crest toss to get yourself out of a bad position.&lt;br /&gt;
*Young Crushers often die from being overconfident. Xenomorphs grow stronger as they age, so be careful and stay alive—you are a very valuable asset to your hive and become very durable as you mature.&lt;br /&gt;
*Crushers are very strong fighters overall, so don&#039;t be afraid to fight alongside other melee castes. You don&#039;t always have to be ramming things.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Hunter&amp;diff=13937</id>
		<title>TGMC:Hunter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Hunter&amp;diff=13937"/>
		<updated>2022-08-27T20:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Правка xenotype&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{under construction |placedby=Karkinos |section= |nosection= |nocat= |notready= |comment= |category= |altimage= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = БОЕВОЙ / СКРЫТНЫЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = HunterTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Охотник&lt;br /&gt;
|difficulty = Трудно&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Нападает на одиноких волков, расправляется с раннеными морпехами и вызывает всеобщую ненависть отрыванием конечностей.&lt;br /&gt;
|guides = отсутствуют.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Твоя рука станет прекрасным дополнением к моей коллекции.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Охотник=&lt;br /&gt;
Охотник — мастер по убийству одиноких морпехов. Вы можете совершать скрытные атаки на ничего не подозревающих жертв и незаметно пробираться в тыл противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть за Охотника==&lt;br /&gt;
Как и runner, вы всё ещё один из самых слабых ксеноморфов в открытом бою — вам нужно придерживаться осторожной игры и правильно расставлять приоритеты. Ваши основные инструменты — скорость и скрытность. Активируйте способность &#039;&#039;&#039;Stealth&#039;&#039;&#039;, чтобы стать полу-невидимым в обмен на скорость перемещения и плазму, которая будет уменьшаться по мере вашего движения. Если в течении трёх секунд вы будете стоять на месте, то станете практически полностью невидимыми, из-за чего вас будет очень тяжело обнаружить. Особенно на определённом ряде карт. Если вы всё сделали правильно, то в чате появится надпись &#039;&#039;you&#039;re ready to use Sneak Attack while stealthed&#039;&#039;. Вы сможете использовать &#039;&#039;&#039;скрытную атаку&#039;&#039;&#039;. Она добавит урон и knockdown-эффект к вашему следующему удару в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший охотник найдет дыру в рядах вражеского наступления и будет искать жертву, которая далеко отошла от фронта. Морпех, решивший прогуляться один или сократить дорогу через смоляные поросли. Инженер, сосредоточенный на укреплении ФОБА или ремонте бура. Даже нападение с фланга на основные силы морпехов будет иметь свои плоды и заставит противника чувствовать угрозу со всех сторон. Именно так охотники добиваются победы для своего роя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте о том, что можете пользоваться вентиляцией. Когда вы освоите все аспекты ближнего боя, то не найдётся никого, кто бы смог вам что-то противопоставить 1 на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Охотник — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в  [[TGMC:Ravager|Опустошителя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 230&lt;br /&gt;
|Plasma = 100&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 40&lt;br /&gt;
|Bullet = 15&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 150&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.8&lt;br /&gt;
|Melee  = 45&lt;br /&gt;
|Bullet = 20&lt;br /&gt;
|Laser  = 20&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 15&lt;br /&gt;
|Rad    = 15&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 270&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.7&lt;br /&gt;
|Melee  = 50&lt;br /&gt;
|Bullet = 25&lt;br /&gt;
|Laser  = 25&lt;br /&gt;
|Energy = 25&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 18&lt;br /&gt;
|Rad    = 18&lt;br /&gt;
|Fire   = 25&lt;br /&gt;
|Acid   = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 290&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.6&lt;br /&gt;
|Melee  = 55&lt;br /&gt;
|Bullet = 30 &lt;br /&gt;
|Laser  = 30 &lt;br /&gt;
|Energy = 30 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 18&lt;br /&gt;
|Rad    = 18&lt;br /&gt;
|Fire   = 30&lt;br /&gt;
|Acid   = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Охотника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Silence}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Mark}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsychicTrace}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:HunterPounce}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:MirageImage}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Stealth}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:HunterPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и тонкости=&lt;br /&gt;
*Помните, что скрытная атака действует только на удар в ближнем бою. Бонусы на pounce не распространяются.&lt;br /&gt;
*Атаки, прыжки или получение урона отменят ваш режим скрытности. Передвижение (hunt-режим, не stalk-) также выведет вас из полной невидимости и сделает вас прозрачным всего лишь наполовину.&lt;br /&gt;
*Вы можете использовать &#039;&#039;pounce&#039;&#039; на морпеха, а затем войти в режим невидимости и нанести &#039;&#039;&#039;скрытную атаку&#039;&#039;&#039;. Учтите, что нужно будет подождать три секунды. Специальный звук оповестит вас о готовности.&lt;br /&gt;
*У вас практически идеальная скрытность, пока вы стоите на месте.&lt;br /&gt;
*Ваша скрытная атака в disarm-интентне позволит взять цель сразу в супер-мощный захват.&lt;br /&gt;
*Вы можете передвигаться в режиме ходьбы (stalk-mode), не теряя невидимость. &lt;br /&gt;
*Важную роль играют клетки, на которых вы стоите. Тёмные и смоляные поверхности отлично скрывают вас. Избегайте зон, в которых вас будет видно, и всегда будете целы. &lt;br /&gt;
*Не прячьтесь там, где даже чёрт ногу сломит. Для успешных нападений стойте за углами или в местах, рядом с которыми ваши жертвы будут близко находиться.&lt;br /&gt;
*В режиме ходьбы вы можете перемещать по одной клетке и наносить удары, не теряя свою скрытную атаку. Это позволит вам эффективно наносить урон всем, кто находится в радиусе 5x5 клеток от вас.&lt;br /&gt;
*Даже без скрытных атак у вас очень большой slash-урон, вследствие чего вы можете причинить много вреда объектам и морпехам, чем кто-либо другой.&lt;br /&gt;
*Вы быстро передвигаетесь, но не так быстро как Runner. При этом разница в здоровье с вашим предшественником крайне мала. Не вступайте в открытый бой, так как ваши шансы выжить в них крайне малы.&lt;br /&gt;
*Вы можете с одинаковым успехом убить любого, так что старайтесь не охотиться на обычных морпехов.&lt;br /&gt;
*Ваша скрытная атака имеет высокий процент пробивания брони, благодаря чему вы одна из немногих каст, которая может навалять морпеху в Б18.&lt;br /&gt;
*Ваша скрытная атака имеет высокий шанс оторвать конечность. Цельтесь в ладони и ступни, чтобы вывести морпеха из боя на долгое время.&lt;br /&gt;
*Если ваш улей под атакой, то пытайтесь спрятаться на пути у морпехов и ударить кого-нибудь из них скрытной атакой. Затем отбегите и повторите. Это идеально замедляет наступление.&lt;br /&gt;
*Пытайтесь убить или оторвать конечности труженикам тыла, медикам и инженерам. Без рук им будет намного тяжелее лечить морпехов и строить укрепления.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Тактические сенсоры не видят вас, пока вы в режиме скрытности.&amp;lt;/s&amp;gt; Видят.&lt;br /&gt;
*Не используйте невидимость только для нападений. Вы отличный разведчик. Пользуйтесь скрытностью, чтобы отслеживать передвижения противника и сообщайте об укреплённых/слабых точках в тылу противников.&lt;br /&gt;
*Ваш прыжок, способность pounce при активации, переведёт вас из режима ходьбы в режим бега. Вы станете более заметным, но и более быстрым. Не используйте прыжок для скрытных нападений. Попробуйте использовать его для того, чтобы выходить из боя.&lt;br /&gt;
*Сделайте горячую клавишу для переключения интентов передвижения. Изначально это кнопка Alt. Как использовать режимы — вы уже знаете.&lt;br /&gt;
*Используйте Alt+ЛКМ, для того, чтобы исследовать клетки, на которых лежат упавшие морпехи. Так вам будет удобней ударить противника скрытной атакой как только он встанет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Crusher&amp;diff=13936</id>
		<title>TGMC:Crusher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Crusher&amp;diff=13936"/>
		<updated>2022-08-27T20:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{under construction |placedby= |section= |nosection= |nocat= |notready= |comment=Lacking almost all content. |category= |altimage= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = БОЕВОЙ/РАЗРУШАЮЩИЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = CrusherTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Crusher&lt;br /&gt;
|difficulty = Intermediate&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Tear down marine defenses, provide crowd control, stomp on horizontal marines, play minesweeper, and chuck marines out from cover and into the loving arms of your fellow xenomorphs.&lt;br /&gt;
|guides = no separate guides&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Новый пролом, 3 турели и мортира превращены в пыль.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=The Crusher=&lt;br /&gt;
The Crusher is a well armored bruiser and a valuable siege-breaker capable of destroying fortifications. The Crusher leads front-line assaults, smashing through almost anything in its path.&lt;br /&gt;
==Playing the Crusher==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are a caste vital for tearing down heavy fortifications and serving as a highly effective frontline troop capable of making openings for other xenomorphs to take advantage of. Your main objectives are:&lt;br /&gt;
*Charge into barricades, walls, sandbags, and sentries to damage and destroy them.&lt;br /&gt;
*Charge through lines of marines, knocking them over and making them vulnerable to your allies.&lt;br /&gt;
*Stomp horizontal marines, inflicting serious injury.&lt;br /&gt;
*Toss cadehugging marines out from behind barricades using Crest Toss. Ideally into the clutches of a waiting [[TGMC:Shrike|Shrike]].&lt;br /&gt;
*Use Crest Toss to throw marines out of position or away from your injured allies.&lt;br /&gt;
*Act as a highly potent bruiser, capable of taking heavy damage and dealing it right back at your foes.&lt;br /&gt;
*Deliberately set off mines. You have the most explosive resistance of any caste and will take very little damage from them.&lt;br /&gt;
*Keep in mind that while you are very strong and durable, you are less strong and durable than you think and focused fire will quickly kill you.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
While your &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; ability is active, you will begin to build up speed after traveling 7 tiles (one screen length) in a straight line. As soon as your Charge triggers you will make a stomping sound that both you and marines can hear. While in this state you are immune to staggering effects. As long as you continue to move in straight line you will steadily gain more momentum and speed until you reach your maximum speed at 14 tiles. The more momentum you build up, the more damage you will do to anything you collide with. Using charge you are able to run through weaker objects like tables, lockers, window frames, etc. but these objects are capable of slowing you or even stopping you if you have not built up enough speed. In general you want to take advantage of long straight corridors in which to charge through so you can maximize your effectiveness, but even without that you can still knock down marines and steadily tear up marines even with a weaker charge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are a few important things to keep in mind while charging. &lt;br /&gt;
*Charging will constantly drain your plasma, so manage it carefully as you will stop charging as soon as you run out of plasma. You can deactivate your &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; ability in order to conserve your plasma when you aren&#039;t charging.&lt;br /&gt;
*Remember the &#039;&#039;&#039;help intent&#039;&#039;&#039; shuffle. You will often be charging into groups of marines that will try to body block you to prevent your retreat. You can&#039;t be body blocked as long as you are on &#039;&#039;&#039;help intent&#039;&#039;&#039;, as it forces the marine to switch tiles with you. Switch to help intent as you try to move away from the marines and you will be able to freely move.&lt;br /&gt;
*Be mindful of what you are charging into, the help intent shuffle will not save you from particularly dense crowds of marines or serious hazards.&lt;br /&gt;
*Razor wire will ensnare and slow you if you charge over it, so be mindful of where it has been deployed.&lt;br /&gt;
*Plasteel barricades are one of your greatest threats. Marines may open the barricade as you charge into it in order to let you inside their fortifications, before closing the barricade behind you. At this point you are trapped and will is most situations quickly get gunned down unless there is another opening to escape through. If it all possible focus down metal barricades or sandbags instead.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stomp&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Crest Toss&#039;&#039;&#039; are your other abilities used for crowd-control and securing kills for your allies. They are moderately lethal in a one-on-one fight and you may be able to defeat marines lacking a shotgun when you&#039;re familiar with the Crusher&#039;s abilities, but it is always better to have backup.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stomp&#039;&#039;&#039; is an ability intended for use when standing on top of a horizontal marine, or multiple, even if they manage to stand up while you share the tile. On activation you will crush the marine beneath your feet inflicting a ton of damage. Other castes such as [[TGMC:Praetorian|Praetorian]] are also good at knocking marines over and making them vulnerable to &#039;&#039;&#039;Stomp&#039;&#039;&#039;. Work well with your fellow xenomorphs and you will be incredibly effective.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crest Toss&#039;&#039;&#039; throws a target that&#039;s directly in front of you over your head, sending them flying a few tiles behind you while on any other intent other than &#039;&#039;&#039;harm intent&#039;&#039;&#039;. This ability can even be used &#039;&#039;&#039;across barricades&#039;&#039;&#039;, tossing the marine out of cover and making them vulnerable to your allies. On &#039;&#039;&#039;harm intent&#039;&#039;&#039; the ability will instead throw the target a few tiles away from you, which can be incredibly useful for getting a marine away from a heavily injured ally. You can also use &#039;&#039;&#039;Crest Toss&#039;&#039;&#039; on xenomorphs. Think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maturity Statistics and Evolution Paths=&lt;br /&gt;
The Crusher is a Tier 3 caste and does not evolve further.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maturity increases stats as follows.&lt;br /&gt;
* Slash the damage dealt when slashing marines. In the code, it is referred to as melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values representing the percent reduction in damage received of that type. Most relevant in most cases are the &amp;quot;melee, bullet, laser, bomb, and fire&amp;quot; values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 325&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 70&lt;br /&gt;
|Bullet = 60&lt;br /&gt;
|Laser  = 60&lt;br /&gt;
|Energy = 60&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 80&lt;br /&gt;
|Rad    = 80&lt;br /&gt;
|Fire   = 60&lt;br /&gt;
|Acid   = 80&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 345&lt;br /&gt;
|Plasma = 300&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 75&lt;br /&gt;
|Bullet = 65&lt;br /&gt;
|Laser  = 65&lt;br /&gt;
|Energy = 65&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 90&lt;br /&gt;
|Rad    = 90&lt;br /&gt;
|Fire   = 65&lt;br /&gt;
|Acid   = 90&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 370&lt;br /&gt;
|Plasma = 400&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 80&lt;br /&gt;
|Bullet = 70&lt;br /&gt;
|Laser  = 70&lt;br /&gt;
|Energy = 70&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 95&lt;br /&gt;
|Rad    = 95&lt;br /&gt;
|Fire   = 70&lt;br /&gt;
|Acid   = 95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 400&lt;br /&gt;
|Plasma = 400&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 90&lt;br /&gt;
|Bullet = 75 &lt;br /&gt;
|Laser  = 75 &lt;br /&gt;
|Energy = 75 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 100&lt;br /&gt;
|Rad    = 100&lt;br /&gt;
|Fire   = 75&lt;br /&gt;
|Acid   = 100&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Crusher Abilities=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Stomp}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleCharging}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CrestToss}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CrusherPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips &amp;amp; Tricks=&lt;br /&gt;
*Your charge is just as good at destroying marine squads as it is breaking down barricades, but be careful how you use it. Don&#039;t be afraid to pull back before you charge through a group of marines if there are too many and it looks like you could be trapped. Play carefully and remember to use help intent and crest toss to get yourself out of a bad position.&lt;br /&gt;
*Young Crushers often die from being overconfident. Xenomorphs grow stronger as they age, so be careful and stay alive—you are a very valuable asset to your hive and become very durable as you mature.&lt;br /&gt;
*Crushers are very strong fighters overall, so don&#039;t be afraid to fight alongside other melee castes. You don&#039;t always have to be ramming things.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Bull&amp;diff=13935</id>
		<title>TGMC:Bull</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Bull&amp;diff=13935"/>
		<updated>2022-08-27T20:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{under construction &lt;br /&gt;
|reason = WIP still adding stuff, also not many players like to play as bull }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = Bull TGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Bull&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties =Сбивайте морпехов со своего пути. Впечатывайте их в землю. Разрывайте их сердца.&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
|quote = Toro! Toro!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Бык=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бык - совокупность скорости Бегуна и силы Тарана, что делает его отличным бойцом стиля &amp;quot;бей и беги&amp;quot; на передовой.&lt;br /&gt;
==Как играть за Быка==&lt;br /&gt;
Когда вы активируете способность &amp;quot;charge&amp;quot;, то двигаясь без остановки по прямой вы будете наращивать скорость, также вы начнете слышать звуки топота при наборе скорости. Вы будете наносить урон всем, в кого врежетесь и чем больше скорость, тем больше наносимый урон от столкновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная способность &amp;quot;charge&amp;quot; постоянно тратит запас плазмы, так что следите за ее количеством. Как только плазма закончится - вы вернетесь к обычной скорости. Не забывайте отключать способность вне боя для экономии плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новичками роль Быка зачастую разыгрывается неправильно, они считают, что Бык - &amp;quot;дешевая версия Тарана&amp;quot;. Это основная причина смерти Быков, так как из-за чрезмерной самоуверенности они были оглушены и/или попали в бадиблок и застрелены морпехами. Вы должны всегда помнить, что &#039;&#039;&#039;дробовики и взрывчатка могут и будут оглушать вас,&#039;&#039;&#039; также помните, что вы &#039;&#039;&#039;НЕ танк&#039;&#039;&#039; и ваш запас здоровья меньше, чем вы думаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы разобрались, что не стоит делать, пора выяснить как правильно использовать способность &amp;quot;charge&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Перед тем как использовать &amp;quot;charge&amp;quot;, выясните следующие:&lt;br /&gt;
*В кого я целюсь? Если они могут оглушить вас на близком расстоянии, старайтесь избегать их или используйте способность &amp;quot;plow charge&amp;quot;, чтобы минимизировать риск оглушения.&lt;br /&gt;
*Какую именно способность я должен использовать? Если вы нападаете на большую группу морпехов, используйте &amp;quot;plow charge&amp;quot; и попытайтесь ворваться в группу противника и вырваться с другой стороны. Небольшой отряд? В таком случае используйте  &amp;quot;headbutt charge&amp;quot;, чтобы оглушить и сломать им пару костей или даже вызвать внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
*Если меня вдруг оглушат, есть ли у меня путь отступления? Ожидайте худшего, и вы сможете выжить после того, как вас оглушили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее, вероятно, является ключевым моментом хорошего Быка, так как самое сложное в игре на Быке - не наносить урон, а оставаться в живых после его нанесения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики зрелости и пути эволюции==&lt;br /&gt;
Бык - ксеноморф 2 тира и может эволюционировать в [[TGMC:Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 19&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.3&lt;br /&gt;
|Melee  = 25&lt;br /&gt;
|Bullet = 35&lt;br /&gt;
|Laser  = 25&lt;br /&gt;
|Energy = 25&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 25&lt;br /&gt;
|Rad    = 25&lt;br /&gt;
|Fire   = 35&lt;br /&gt;
|Acid   = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 275&lt;br /&gt;
|Plasma = 250&lt;br /&gt;
|Slash  = 19&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.3&lt;br /&gt;
|Melee  = 30&lt;br /&gt;
|Bullet = 40&lt;br /&gt;
|Laser  = 30&lt;br /&gt;
|Energy = 30&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 28&lt;br /&gt;
|Rad    = 28&lt;br /&gt;
|Fire   = 40&lt;br /&gt;
|Acid   = 28&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 300&lt;br /&gt;
|Plasma = 260&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.3&lt;br /&gt;
|Melee  = 35&lt;br /&gt;
|Bullet = 45&lt;br /&gt;
|Laser  = 35&lt;br /&gt;
|Energy = 35&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 30&lt;br /&gt;
|Rad    = 30&lt;br /&gt;
|Fire   = 45&lt;br /&gt;
|Acid   = 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 325&lt;br /&gt;
|Plasma = 270&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.2&lt;br /&gt;
|Melee  = 40&lt;br /&gt;
|Bullet = 50 &lt;br /&gt;
|Laser  = 40 &lt;br /&gt;
|Energy = 40 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 33&lt;br /&gt;
|Rad    = 33&lt;br /&gt;
|Fire   = 50&lt;br /&gt;
|Acid   = 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Быка=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleCharging}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlowCharge}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:HeadbuttCharge}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:GoreCharge}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:BullPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и подсказки для Быка==&lt;br /&gt;
* Иногда полезно пойти на риск, например, попытаться использовать способность &amp;quot;headbutt charge&amp;quot;, чтобы сбить с ног тяжелобронированного морпеха, чтобы после ваши сестры могли его сразу искромсать или утащить подальше.&lt;br /&gt;
*Ваша скорость позволяет вам обходить основные силы морпехов с флангов и атаковать их с тыла.&lt;br /&gt;
*Всегда знайте свой маршрут, для Быка важно чтобы путь для атаки был длинным и без препятствий. Это нужно как для успешной атаки, так и для побега. Убедитесь, что вы моете развить достаточную скорость для атаки.&lt;br /&gt;
*Вы НЕ осадная каста, баррикады и тесные пространства - ваши злейшие враги. Держитесь подальше от построек, если только у вас нет хорошей полосы для атаки. НЕ ВСТУПАЙТЕ В БЛИЖНИЙ БОЙ - вы погибнете.&lt;br /&gt;
*Выши сестры иногда будут называть вас бесполезным, не отчаивайтесь! Вы заполняете нишу, которую не могут заполнить ни Бегуны, ни Тараны. Вы тот, кто преследует, врывается и терроризирует морпехов!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Hivemind&amp;diff=13934</id>
		<title>TGMC:Hivemind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Hivemind&amp;diff=13934"/>
		<updated>2022-08-27T20:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{Under construction&lt;br /&gt;
|reason = Need paragraphs on gameplay; not many players play hivemind&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = РУКОВОДЯЩИЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = TGMC_hivemind.gif&lt;br /&gt;
|xenotitle = Разум Улья&lt;br /&gt;
|difficulty = &amp;lt;s&amp;gt;5Head.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|superior = Королева&lt;br /&gt;
|duties = Лечение, наблюдение, сбор данных, фортификация, командование ксеноморфами.&lt;br /&gt;
|guides = &amp;lt;s&amp;gt;Ваш разум.&amp;lt;/s&amp;gt; Вы его читаете&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Когда-то давно я осознал, что моя плоть слаба. Она стала вызывать у меня отвращение. Тогда я возжелал эфемерности и контроле над всем имматериальным миром. Бесконечная смола. Идеальная, чистая и непорочная. Как я и хотел. Вы цепляетесь за свою плоть и слепо верите в то, что она не подведёт вас. Не разложится. Но однажды дефектная биомасса, ваша святыня и крепость, сгниёт и умрёт. Вы встанете на колени и будете умолять мой род о спасении. Но это и есть спасение. Рой вечен… и даже в смерти я буду служить Королеве.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Разум Улья =&lt;br /&gt;
Благодаря экспериментам с психическим потенциалам, а также принесенными в жертву многими людьми и жизнями ксеноморфов, улей создал уникальную касту, которая приобрела высокую когнитивную способность расширять мир улья с помощью своего разума.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разум Улья - единственный полутелесный ксеноморф, который поддерживает улей, строя здания из смолы, сажая поросль и исцеляя раненых ксеноморфов. В то время как марины  распознали физическое проявление разум улья и убили его ТОЛЬКО для того, чтобы он вернулся, редко кто-либо из морских пехотинцев видел светящуюся башню, которая является ядром разума улья, учитывая, что  его истинное тело находится далеко от линии фронта в укрепленном и тайном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не позволяйте морпехам найти ваше ядро.&#039;&#039;&#039; Иначе игра для вас будет окончена....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_hivemind.gif|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем превратиться в разум улья, убедитесь, что вы, как дрон, сделали следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*установили стены из смолы, чтобы морпехи не видели свет ядра; &#039;&#039;&#039;Ядро разума улья светится, так что не позвольте морпехам легко увидеть свет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ушли в самые отдаленные и трудно доступные места на карте для морпехов.&lt;br /&gt;
*попросите Королеву о лидерстве Улья, так как разум улья не может быть назначен лидером улья.&lt;br /&gt;
*убедитесь, что вы собираетесь эволюционировать из дрона в безопасном месте, иначе когда вы эволюционирует в разум улья ваше ядро останется в том месте где вы эволюционировали.&lt;br /&gt;
*пока ожидаете накопление очков эволюции вы уже за дрона можете подготовить место для своего ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_hivemind_hideout.png|300px|thumb|Пример сокрытия ядра разума улья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить помощь ксеноморфов, попросите повелителя улья(Hivelord) построить туннель и установить рядом с вами кислотные колодцы. Они будут предупреждать вас о том, что рядом находятся морпехи, а туннели позволяют ксеноморфам быстро путешествовать, чтобы отогнать морпехов от вашего ядра. Как правило лучше не привлекать излишнее внимание дополнительными укреплениями, иначе морпехи могут догадаться, что там хранится, что то ОЧЕНЬ важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разум Улья имеет два состояния: бестелесное и проявленное.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время бестелестности у вас нет доступа ни к одной из ваших способностей. Вы можете проявляться на поросли, но ваше тело будет очень хрупким (буквально 100 HP). Если морпехи выстрелят и уничтожат вашу проявленную форму, вы вернетесь в ваше бестелесное состояние и телепортируетесь на расположение ядра. Вы будете оставаться в бестелесном режиме, пока не восстановите все свое проявленное здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности коллективного разума включают, но не ограничиваются:&lt;br /&gt;
*Распространение поросли для Улья&lt;br /&gt;
*Строительство укреплений и фортификаций. &#039;&#039;&#039;Разум Улья не может удалять постройки из смолы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Благодаря своей бестелестности вы можете сообщать о расположении маринов&lt;br /&gt;
*Сообщать о местах где возможно осуществить прорыв через укрепления морпехов. Также не забывайте, что марины также могут совершить прорыв через ваши укрепления за этим тоже следует следить.&lt;br /&gt;
*Сбор миньонов для подкрепления или усиления прорыва, а также просто использования миньонов как пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*Спасение тяжело раненных ксеноморфов. При грабе ксеноморфа вы  начинаете &#039;&#039;&#039;медленно двигаться&#039;&#039;&#039;, учитывайте это, а в связи с малым ХП вы скорее всего умрете. Отдавайте приоритет тому кого следует спасать и стоит ли вообще......ну вы фактически бессмертны....&lt;br /&gt;
*Замедление продвижения маринов, а также блокирования их путей отступления когда они углубились достаточно далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королева уступает свою роль наблюдателя, но не способность наблюдать за разумом улья. Вы защищаете улей информацией, которую можно использовать в качестве оружия, быстрым для лечения раненых ксеноморфов и возведением стен, чтобы заблокировать отступление морпехов (или случайно отступление ваших собственных сестер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики=&lt;br /&gt;
Разум Улья не может ни развиваться, ни созревать. &#039;&#039;&#039;Вы не можете перейти от разума улья обратно к дрону,&#039;&#039;&#039; если не попросите помощи у администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTableHivemind&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Tgmc_hivemind_core_and_mind.gif|32px]] Hivemind&lt;br /&gt;
|Health = 600&lt;br /&gt;
|Plasma = 0&lt;br /&gt;
|Slash  = 0&lt;br /&gt;
|Speed  = 0&lt;br /&gt;
|Pher   = 0&lt;br /&gt;
|Melee  = 0&lt;br /&gt;
|Bullet = 0&lt;br /&gt;
|Laser  = 0&lt;br /&gt;
|Energy = 0&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 100&lt;br /&gt;
|Rad    = 0&lt;br /&gt;
|Fire   = 0&lt;br /&gt;
|Acid   = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Tgmc_hivemind_materialisation.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Physical Manifestation&lt;br /&gt;
|Health = 100&lt;br /&gt;
|Plasma = 600&lt;br /&gt;
|Slash  = 0&lt;br /&gt;
|Speed  = 0/1.5&lt;br /&gt;
|Pher   = 4x&lt;br /&gt;
|Melee  = 0&lt;br /&gt;
|Bullet = 0&lt;br /&gt;
|Laser  = 0&lt;br /&gt;
|Energy = 0&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 0&lt;br /&gt;
|Rad    = 0&lt;br /&gt;
|Fire   = 0&lt;br /&gt;
|Acid   = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlantWeeds}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SecreteResin}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EmitPheromones}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ReturntoCore}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Manifest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsychicWhisper}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RallyHive}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RallyMinions}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CommandMinions}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ShrikePsychicCure}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:King&amp;diff=13933</id>
		<title>TGMC:King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:King&amp;diff=13933"/>
		<updated>2022-08-27T20:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{Under construction&lt;br /&gt;
|reason = New xenomoprh that is not used much due to the fact that hive has to get 1.8k psychic points&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = РУКОВОДЯЩИЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = TGMC_King.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = King&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = Queen Mother&lt;br /&gt;
|duties = Guide the hive and obtain hosts to grow your ever expanding hive.&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Too many kings can ruin an army, but what are kings, when regiment is gone, but perfect shadows in a sunshine day? HA HA, FOB GO BRRRR” &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=The King=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THE OMEGA&#039;&#039;&#039;. Resting upon your resin throne, you look up in the nightly sky contemplating on the next star you will visit. Breaking your concentration, you have been summoned by a distant hive from planets and stars apart. Amused by the gift they have bestowed upon you, you began the psychic transfer from body to resin, then from resin to mind, then mind to the new planet. Such is the power of resin that xenomorphs have mastered over their environment of evolutionary adaptedness. Going through the psychic webbing of the Hivemind traveling faster than light speed, you can see all the collective memories of xenomorphs, from the early primitive centuries to the expansive space-faring Hive. All your senses are flooded by such sacred psychic information, motivating you to do what is needed: provide victory for the Hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Before you can be a king, the hive needs to get 1.8k psychic points. King is chosen among xenomorphs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_King_pods.png|thumb|500px|right|YOUR NEW THRONE AWAKES!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HAIL TO THE KING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there is one job that king cannot handle, it&#039;s combative engagement with marines. You play as a tactical role that xenomorphs look to when making decisions on engaging against marines. Fundamentally, you synergize xenomorphs&#039; engagement by:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*breaking barricades with &#039;&#039;&#039;Gravity Crush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*opening opportunities with Screech to push with &#039;&#039;&#039;Nightfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*rallying the hive for a push&lt;br /&gt;
*using mass teleport to get xenomorphs together with &#039;&#039;&#039;Psychic Summon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*making corrosion of reinforced walls to allow for xenomorph maneuverability&lt;br /&gt;
*melting CAS flares and OB beacons&lt;br /&gt;
*Emitting [[TGMC:Pheromones|Pheromones]] for your sisters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you see barricades, you crush them. You do not go ravager and engage with marines directly. The priority is marines&#039; defense, not marines. While King is not explicitly a range xenomorph, treat him as such with your Gravity Crush. None of his abilities let him start engagement with marines in CQC. Instead, he heavily relies on other xenomorphs&#039; abilities so that he can engage. Let xenomorphs push or Queen screeches, then you can use Nightfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maturity Statistics and Evolution Paths=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maturity increases stats as follows.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pheromone Strength&#039;&#039;&#039; - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 450&lt;br /&gt;
|Plasma = 900&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 3&lt;br /&gt;
|Pher   = 4x&lt;br /&gt;
|Melee  = 50&lt;br /&gt;
|Bullet = 50&lt;br /&gt;
|Laser  = 50&lt;br /&gt;
|Energy = 50&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 45&lt;br /&gt;
|Rad    = 45&lt;br /&gt;
|Fire   = 100&lt;br /&gt;
|Acid   = 45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 500&lt;br /&gt;
|Plasma = 1000&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Pher   = 4x&lt;br /&gt;
|Melee  = 55&lt;br /&gt;
|Bullet = 55&lt;br /&gt;
|Laser  = 55&lt;br /&gt;
|Energy = 55&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 50&lt;br /&gt;
|Rad    = 50&lt;br /&gt;
|Fire   = 100&lt;br /&gt;
|Acid   = 50&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 600&lt;br /&gt;
|Plasma = 1100&lt;br /&gt;
|Slash  = 25&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.8&lt;br /&gt;
|Pher   = 5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 60&lt;br /&gt;
|Bullet = 60&lt;br /&gt;
|Laser  = 60&lt;br /&gt;
|Energy = 60&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 55&lt;br /&gt;
|Rad    = 55&lt;br /&gt;
|Fire   = 100&lt;br /&gt;
|Acid   = 55&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 700&lt;br /&gt;
|Plasma = 1200&lt;br /&gt;
|Slash  = 30&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.7&lt;br /&gt;
|Pher   = 6x&lt;br /&gt;
|Melee  = 65&lt;br /&gt;
|Bullet = 65 &lt;br /&gt;
|Laser  = 65 &lt;br /&gt;
|Energy = 65 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 100&lt;br /&gt;
|Bio    = 60 &lt;br /&gt;
|Rad    = 60 &lt;br /&gt;
|Fire   = 100 &lt;br /&gt;
|Acid   = 60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=King&#039;s Abilities=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:T4CorrosiveAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlantWeeds}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SecreteResin}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EmitPheromones}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:GravityCrush}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Nightfall}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsychicSummon}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RallyHive}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RallyMinions}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CommandMinions}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tips and Tricks =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You can Gravity crush behind walls!&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Boiler&amp;diff=13932</id>
		<title>TGMC:Boiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Boiler&amp;diff=13932"/>
		<updated>2022-08-27T20:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = КСЕНОМОРФ ДАЛЬНОБОЙНОЙ ПОДДЕРЖКИ &lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = DMCA_Boiler.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Бойлер&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Дальнобойная артиллерия&lt;br /&gt;
|guides = нет отдельных руководств.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;I&#039;m going to take a big fat one on that marine and FOB.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Бойлер=&lt;br /&gt;
Бойлер это дальнобойная артиллерия улья. Как у Бойлера, у вас есть возможность запускать шары кислоты и нейротоксина на экстремальные дистанции. При медленной скорости передвижения и низком здоровье правильное позиционирование Бойлера, крайне важно для эффективности и выживания в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за Бойлера==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать. Поскольку вы принадлежите к касте Т3, вы должны выполнять следующие обязанности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Закрывать область зрения морпехов, находясь очень, очень далеко&lt;br /&gt;
*Штурмовать их ФОБ&lt;br /&gt;
*Останавливать штурм морпехов&lt;br /&gt;
*Избегайте столкновения с морскими пехотинцами и их винтовками&lt;br /&gt;
*Избегать минометных снарядов, ОБ, КАС, и рельсотрона&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что фланг ксеноморфов и ВАШ! чист&lt;br /&gt;
*Используйте свою разъедающую кислоту, чтобы зайти во фланг морпехов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль в качестве бойлера - оставаться в стороне и обстреливать морских пехотинцев с дистанции. Лучше всего бомбардировать большие и открытые площадки с беспрепятственным обзором. Убедитесь, что вы всегда с основной силой ксеноморфов как в нападении, так и в защите, поскольку вы чрезвычайно слабы сами по себе, и вы должны стараться оставаться в тылу и рядом с порослью для регенерации плазмы и здоровья. Тем не менее, бойлеры, которые смогут приблизиться к укреплениям морпехов, смогут использовать самую сильную разъедающую кислоту в игре, которая быстро разрушит любые баррикады. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бомбардировка &#039;&#039;&#039;Bombard&#039;&#039;&#039; - это основное средство бойлера для атаки морских пехотинцев и помощи улью. Через некоторое время, оставаясь неподвижным, вы получаете возможность стрелять одним шаром газа на большом расстоянии. Эти шары могут быть либо с наносящей урон кислотой &#039;&#039;&#039;acid&#039;&#039;&#039;, либо с дезориентирующем нейротоксином &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039;. Шар пролетит по воздуху до точки, в которую вы нацелились, и по достижении этой точки взорвется, превратившись в облако газа. При подготовке к стрельбе &#039;&#039;&#039;Bombard&#039;&#039;&#039; и при прицеливании &#039;&#039;&#039;Enhanced Sight&#039;&#039;&#039;, вы должны оставаться полностью неподвижными, так как у обеих способностей есть время обращения в несколько секунд, что делает вас чрезвычайно уязвимым. Перед тем как начать стрелять убедитесь, что вы в безопасности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для запуска шаров требуется несколько секунд, убедитесь, что траектория от вас до цели полностью свободна, если шар попадет во что-то на пути, он взорвется. Ваши шары могут столкнуться с морскими пехотинцами, строениями и даже другими ксеноморфами, из-за чего вы можете не попасть по цели. Шары также могут отклониться от того места куда вы прицелились, и в процессе попасть во что-то непреднамеренное.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Кислотные шары &#039;&#039;&#039;acid globs&#039;&#039;&#039; чрезвычайно полезны, они не только могут нанести урон по большой площади морпехов, но они также могут нанести урон укреплениям и турелям. Прямое попадание кислотным шаром нанесет сильно повышенный урон, постарайтесь попадать чаще. &lt;br /&gt;
*Шары нейротоксина &#039;&#039;&#039;neurotoxin globs&#039;&#039;&#039; - мощный инструмент для замедления морских пехотинцев. Газ ослепляет и оглушает морских пехотинцев, значительно снижая их боеспособность. Эффект мощный, но длится он не долго, так что координируйтесь вместе с другими ксеноморфами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Способность &#039;&#039;&#039;Enhanced Sight&#039;&#039;&#039; дает бойлеру огромное преимущество в дальнем бою. Через несколько секунд пребывания в неподвижном состоянии вы получите расширенное зрение в том направлении, в котором смотрели перед активацией способности. Использование этого в сочетании с бомбардировкой &#039;&#039;&#039;bombard&#039;&#039;&#039; важно для того, чтобы быть эффективным бойцом, и позволит вам стрелять шарами в морских пехотинцев с расстояний, на которых большинство из них не сможет вас видеть. Снижая шансы возмездия и увеличивая вашу эффективную дальность, &#039;&#039;&#039;Enhanced Sight&#039;&#039;&#039; станет маслом для вашего хлеба бомбардировки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кислотный плевок &#039;&#039;&#039;acid spray&#039;&#039;&#039; это крайнее средство бойлера. При попадании кислотным плевком &#039;&#039;&#039;acid spray&#039;&#039;&#039; по морпеху упадет и получит урон, что делает эту способность отличной для побега, если ваш обошли с фланга и застали врасплох. Его перезарядка, время зарядки и высокая стоимость плазмы означают, что вы можете сделать только один выстрел, чтобы сбить морских пехотинцев и убежать в безопасное место, поэтому убедитесь, что вы хорошо прицелились.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша разъедающая кислота &#039;&#039;&#039;corrosive acid&#039;&#039;&#039; сильнее чем у других ксеноморфов. Через короткое время вы можете нанести кислоту на любой объект или укрепление (особенно на укрепленные стены) перед вами; со временем эта кислота уничтожит цель в зависимости от того, насколько она крепка. В то время как другие ксеноморфы также обладают этой способностью, кислота бойлера является самой сильной, поэтому подумайте об использовании части вашей драгоценной плазмы, чтобы помочь открыть фланг или очистить заброшенную базу морпехов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слабые стороны бойлера делают его очень сложным ксеноморфом. Ваша низкая скорость и HP делают вас чрезвычайно уязвимыми для фланговых и разведывательных специалистов. Убедитесь, что ваша позиция всегда безопасна и свободна от морских пехотинцев, и никогда не атакуйте без прикрытия своих братьев. Кроме того, все бойлеры излучают небольшое количество света, что делает вас легкой мишенью для морских пехотинцев с оружием дальнего боя, не ожидайте, что темнота станет вашим союзником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Статистика зрелости и пути развития=&lt;br /&gt;
Бойлер относится к 3-ему тиру и не может развиваться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 800&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 3.3&lt;br /&gt;
|Melee  = 40&lt;br /&gt;
|Bullet = 40&lt;br /&gt;
|Laser  = 40&lt;br /&gt;
|Energy = 40&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 30&lt;br /&gt;
|Rad    = 30&lt;br /&gt;
|Fire   = 40&lt;br /&gt;
|Acid   = 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 270&lt;br /&gt;
|Plasma = 900&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 3.2&lt;br /&gt;
|Melee  = 45&lt;br /&gt;
|Bullet = 45&lt;br /&gt;
|Laser  = 45&lt;br /&gt;
|Energy = 45&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 33&lt;br /&gt;
|Rad    = 33&lt;br /&gt;
|Fire   = 45&lt;br /&gt;
|Acid   = 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 290&lt;br /&gt;
|Plasma = 1000&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 3.1&lt;br /&gt;
|Melee  = 45&lt;br /&gt;
|Bullet = 45&lt;br /&gt;
|Laser  = 45&lt;br /&gt;
|Energy = 45&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 35&lt;br /&gt;
|Rad    = 35&lt;br /&gt;
|Fire   = 45&lt;br /&gt;
|Acid   = 35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 325&lt;br /&gt;
|Plasma = 1000&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 3.1&lt;br /&gt;
|Melee  = 45&lt;br /&gt;
|Bullet = 45 &lt;br /&gt;
|Laser  = 45 &lt;br /&gt;
|Energy = 45 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 37&lt;br /&gt;
|Rad    = 37&lt;br /&gt;
|Fire   = 45&lt;br /&gt;
|Acid   = 37&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способность бойлера=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CorrosiveAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlaceAcidWell}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EnhancedSight}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Bombard}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ChangeBombardmentType}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:AcidSpray}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:BoilerPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и хитрости бойлера=&lt;br /&gt;
*Снайперские винтовки и другие винтовки с оптическим прицелом - ваши естественные противники. Если снайперский огонь усложняет жизнь, попросите [[TGMC:Defender|Защитника]] использовать его способность &#039;&#039;&#039;Fortify&#039;&#039;&#039;, вы можете расположиться прямо за ним.&lt;br /&gt;
*Ваше рентгеновское зрение также работает в прицеле &#039;&#039;&#039;Enhanced Sight&#039;&#039;&#039;. Это чрезвычайно полезно в областях с большим количеством препятствий, [[TGMC:Prison_Station|Prison Station]] и корабль морпехов. Если вы ничем не заняты, можете использовать эту способность, чтобы проверить фланги.&lt;br /&gt;
*Если вы прицелитесь через &#039;&#039;&#039;Enhanced Sight&#039;&#039;&#039; и используете &#039;&#039;&#039;acid Spray&#039;&#039;&#039;, то ваша кислотная струя будет иметь дальность 8 тайлов (вместо 7, когда вне режима прицеливания)&lt;br /&gt;
*Когда вы умираете, на вашем теле появляется кислотный шар, который сразу же взрывается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Queen&amp;diff=13931</id>
		<title>TGMC:Queen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Queen&amp;diff=13931"/>
		<updated>2022-08-27T20:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{Under construction&lt;br /&gt;
|reason = Твою мать, Purple, эта статья смотрела Максима Евгеньевича ещё с палеозоя. Нужно срочно брать информацию с официальной вики и править-править-править.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = РУКОВОДЯЩИЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = QueenTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Queen&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Мать Роя&lt;br /&gt;
|duties = Управлять роем и искать носителей для вечно растущей орды.&lt;br /&gt;
|guides = Истина где-то рядом.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;lt;br&amp;gt; — Королева! Они превосходят нас числом! Четыре морпеха на одного ксеноморфа! &amp;lt;br&amp;gt; — Наконец-то честная битва.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Королева=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альфа&#039;&#039;&#039;. Королева — самый важный член улья, от которого зависит жизнь всего роя. Если вы умрёте, то ксеноморфы утратят всю надежду и будут дезориентированы + не смогут лечиться, пока дрон или шрайк не заменят вас. Ваши решения могут привести рой к победе или разрушить его с самого старта. Важно, чтобы вы старались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего вы не хотели быть королевой и теперь боитесь допустить ошибку. Не переживайте. Если у вас есть практические знания об игре на ксеноморфах, то этого руководства будет достаточно, чтобы вытащить вас из тяжелого положения, в котором вы в данный момент находитесь. Даже если вы не в восторге от этой должности и ничего не хотите делать, то просто пытайтесь прожить дольше. Благодаря вам на свет появляются грудоломы, среди которых всегда найдётся дрон, способный вас заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Если королева или принцесса умрёт, то по истечению пяти минут все ксеноморфы осиротеют и улей будет уничтожен. Если в этот период не появится новой альфы, то будет объявлена крупная победа морпехов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большая мама ставит морпехов в угол==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача, которая перед вами стоит, — нелёгкая. Вы играете тактическую роль, с которой считаются все ксеноморфы. На основе ваших решений принимают решения все остальные. Но в общей сути вы просто помогаете ксеноморфам и вот как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предоставляйте возможность для нападения с помощью &#039;&#039;&#039;Screech&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Созывайте всех к себе для концентрированных атак&lt;br /&gt;
*Плавите укреплённые стены, чтобы обеспечить ксеноморфам манёвренность&lt;br /&gt;
*Назначаете лидеров роя&lt;br /&gt;
*Распространяете [[TGMC:Pheromones|феромоны]] для своих сестёр&lt;br /&gt;
*Плавите флаеры для КАСА и маяки для ОБ&lt;br /&gt;
*Лечите ближайших к себе ксеноморфов&lt;br /&gt;
*Стройте стены, чтобы перекрыть морпехам линию огня и увеличить шанс сразиться с ними в ближнем бою&lt;br /&gt;
*Ищите фланги, на которые можно напасть.&lt;br /&gt;
*Плюете в морпехов кислотой&lt;br /&gt;
Ваш &#039;&#039;&#039;Queen Zoom&#039;&#039;&#039; позволяет вам видеть намного дальше, чем обычные ксеноморфы. Ищите прорехи и слабые стороны в обороне морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ксеноморфы не слушаются приказов или эволюционируют не в тех, кто нужен рою, вы можете деэволюцинировать их с помощью &#039;&#039;&#039;De-evolve A Xeno&#039;&#039;&#039;. Если они продолжают вас не слушаться, то вы можете написать [[администраторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш &#039;&#039;&#039;Call Burrowed&#039;&#039;&#039; может призвать превратить призраков в грудоломов и телепортировать их к вам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью overwatch вы можете назначить лидеров роя, которые будут распространять ваши феромоны. Также вы можете делиться плазмой, лечить и дистанционно следить за другим ксеноморфом, чтобы дать отдельный приказ. В начале раунда лучше всего сделать лидером дрона и распространять восстановительные феромоны для качественного строительства улья. Позже перекиньте лидерство на кого-нибудь из боевых каст и продолжайте распространять восстановление/защиту. Атакующие феромоны могут показаться заманчивыми, но их использование часто приводит к тому, что ксеноморфы умирают вместо того, чтобы убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне важно &#039;&#039;&#039;ЖИТЬ&#039;&#039;&#039;. Жить не смотря ни на что. Простое и надёжное правило — убегайте, когда у вас половина здоровья, и полностью прекращайте драться, когда оно ниже. Чем дольше вы живёте, тем дольше живёт рой. Прикажите своим ксеноморфам делать тоже самое, так как мёртвый ксеноморф никогда не станет ancient&#039;ом.&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pheromone Strength&#039;&#039;&#039; - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 425&lt;br /&gt;
|Plasma = 900&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 3&lt;br /&gt;
|Pher   = 3.5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 50&lt;br /&gt;
|Bullet = 50&lt;br /&gt;
|Laser  = 50&lt;br /&gt;
|Energy = 50&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 45&lt;br /&gt;
|Rad    = 45&lt;br /&gt;
|Fire   = 100&lt;br /&gt;
|Acid   = 45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 450&lt;br /&gt;
|Plasma = 1000&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Pher   = 4x&lt;br /&gt;
|Melee  = 55&lt;br /&gt;
|Bullet = 55&lt;br /&gt;
|Laser  = 55&lt;br /&gt;
|Energy = 55&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 50&lt;br /&gt;
|Rad    = 50&lt;br /&gt;
|Fire   = 100&lt;br /&gt;
|Acid   = 50&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 475&lt;br /&gt;
|Plasma = 1100&lt;br /&gt;
|Slash  = 23&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.8&lt;br /&gt;
|Pher   = 4.5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 60&lt;br /&gt;
|Bullet = 60&lt;br /&gt;
|Laser  = 60&lt;br /&gt;
|Energy = 60&lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 55&lt;br /&gt;
|Rad    = 55&lt;br /&gt;
|Fire   = 100&lt;br /&gt;
|Acid   = 55&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 500&lt;br /&gt;
|Plasma = 1200&lt;br /&gt;
|Slash  = 23&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.7&lt;br /&gt;
|Pher   = 5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 65&lt;br /&gt;
|Bullet = 65 &lt;br /&gt;
|Laser  = 65 &lt;br /&gt;
|Energy = 65 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 80&lt;br /&gt;
|Bio    = 60 &lt;br /&gt;
|Rad    = 60 &lt;br /&gt;
|Fire   = 100 &lt;br /&gt;
|Acid   = 60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Королевы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Cocoon}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Screech}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:T4CorrosiveAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlantWeeds}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SecreteResin}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EmitPheromones}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CallofTheBurrowed}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:QueenHeal}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:GivePlasma}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:OzelomelynSting}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SetLeader}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleQueenZoom}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:WatchXeno}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ResinSpit}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:OpenBlessingsMenu}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RallyHive}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RallyMinions}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CommandMinions}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:QueenPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подсказки и тонкости =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ваша Corrosive Acid может быстро плавить флаеры, стены и оружие.  Вы можете ломать стены, в которых есть дыры от кислоты. &lt;br /&gt;
*Раздавать приказы — выгодно. Именно ваш голос превращает весь этот сброд в организованную команду, так что не стесняйтесь и командуйте.&lt;br /&gt;
*Не рвитесь в бой. Мёртвые королевы не кричат. Вы намного полезней, когда живы и помогаете остальным ксеноморфам. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ЗАБЛОКИРУЙ ШАТТЛ&#039;&#039;&#039;. Если ты не заблокируешь шаттл, то из-за автопилота или дистанционного управления Аламо может улететь с половиной твоего улья к морпехам. Зайди в кабину пилота и нажми на консоль по центру, чтобы заблокировать шаттл. Ничего не выбирай — просто взаимодействия хватит для того, чтобы никто случайно не улетел.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЗАБЛОКИРУЙ ШАТТЛ, Я СКАЗАЛ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; ЗАБЛОКИРУЙ ЭТОТ ЕБУЧИЙ ШАТТЛ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Помни, что ты на войне со своими детьми. Постоянно проверяй кто у тебя и какой касты. Координируйте их соответствующим образом — у каждого ксеноморфа есть своя ниша, которую он может заполнить. Правильное распределение ролей и тактика помогут преломить вам ход битвы и взять преимущество.&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Praetorian&amp;diff=13930</id>
		<title>TGMC:Praetorian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Praetorian&amp;diff=13930"/>
		<updated>2022-08-27T20:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = КСЕНОМОРФ ДАЛЬНЕГО БОЯ / ПОДДЕРЖКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = PraetorianTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Преторианец&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте ксеноморфам феромонами и своей очень мощной кислотой. Оглушайте морпехов с помощью конуса кислоты.&lt;br /&gt;
|guides = Ты не поверишь что у тебя сейчас перед глазами.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Нажми *scream ещё раз. Попробуй нажать *scream ещё раз. Слабо что ли? Тебе слабо, ублюдок? Нажми *scream ещё один ёбанный раз!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Преторианец=&lt;br /&gt;
Преторианец — мощный ксеноморф третьего уровня с дистанционными атаками. Поддержка. Может плеваться как кислотой, так и нейротоксином. Может исторгать из себя &#039;&#039;&#039;огромный конус&#039;&#039;&#039; кислоты и раздавать феромоны в определённом радиусе. И, не смотря на уязвимость к огню, достаточно вынослив, чтобы сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть за преторианца==&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Praetorian_spray.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Преторианец один из самых мощных ксеноморфов высшей касты и очень сильная поддержка. Если рой решает, что spitter&#039;у нужно эволюционировать в преторианца, то именно по следующим причинам:&lt;br /&gt;
*Начинает атаку конусом кислоты&lt;br /&gt;
*Оглушает кучу морпехов с помощью того же конуса&lt;br /&gt;
*Тем же конусом увеличивает количество лежащих морпехов&lt;br /&gt;
*Нападает и изнуряет морпехов с помощью кислоты&lt;br /&gt;
*Додавливает морпехов с помощью нейротоксина&lt;br /&gt;
*Постоянно прыгает из-за препятствий и обратно, чтобы стрелять в морпехов под frenzy-аурой.&lt;br /&gt;
*Распространяет феромоны для ближайших союзников&lt;br /&gt;
*Тушит огонь с помощью кислотных колодцев или, что реже, конусом кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color: white; text-align:left; background-color:white; padding=10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:150px; background-color:#2a1852;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; background-color:#2a1852;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Critical OD Threshold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;border: 1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;&#039;|{{anchor|Neurotoxin}}[[File:TGMC_Neurotoxin.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; Neurotoxin &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding:10px;&#039; |Нервно-паралитический ядовитый газ. В больших дозах мешает нормально перемещаться. Сильно снижает мобильность организма. Источник нарастающей боли и потери выносливости, расход которой увеличивается после 20 и 45 тактов. Помимо этого выводит медицинские лекарства со скоростью 1 единица в такт.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 0,5 урона токсинами и асфиксией; при критической передозировке останавливается дыхание.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|30u&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|60u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все spitter&#039;ы хотят быть преторианцами. Все преторианцы обожают запах кислоты по утрам.&lt;br /&gt;
Вы можете переключать spit-режимы и выбирать между нейротоксином и кислотой. Ваш &#039;&#039;&#039;acid spray&#039;&#039;&#039; — очень мощная способность, создающая конус кислоты длиной в четыре клетки и шириной в семь. Конус повалит на землю всех в кого попадёт и будет наносить постоянный урон всем, кто стоит или пройдёт по клетке с кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TGMC:Pheromones|Феромоны]] — второй, очень важный, инструмент, которым вы должны пользоваться. Вы можете переключаться между &#039;&#039;&#039;recovery&#039;&#039;&#039; для ускоренной регенерации здоровья и плазмы, &#039;&#039;&#039;warding&#039;&#039;&#039; для дополнительной защиты и &#039;&#039;&#039;frenzy&#039;&#039;&#039; для бонуса к скорости. Проверяйте, чтобы у вас всегда была включена аура. Так вы поможете себе и своей команде. Кроме того старайтесь комбинировать свои феромоны с феромонами другими ксеноморфов, чтобы достичь максимального потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Преторианец — ксеноморф третьего уровня и больше не может ни в кого эволюционировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pheromone Strength&#039;&#039;&#039; - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 290&lt;br /&gt;
|Plasma = 800&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.8&lt;br /&gt;
|Pher   = 3x&lt;br /&gt;
|Melee  = 30&lt;br /&gt;
|Bullet = 35&lt;br /&gt;
|Laser  = 35&lt;br /&gt;
|Energy = 35&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 28&lt;br /&gt;
|Rad    = 28&lt;br /&gt;
|Fire   = 35&lt;br /&gt;
|Acid   = 28&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 320&lt;br /&gt;
|Plasma = 900&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.7&lt;br /&gt;
|Pher   = 3.5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 35&lt;br /&gt;
|Bullet = 40&lt;br /&gt;
|Laser  = 40&lt;br /&gt;
|Energy = 40&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 33&lt;br /&gt;
|Rad    = 33&lt;br /&gt;
|Fire   = 40&lt;br /&gt;
|Acid   = 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 340&lt;br /&gt;
|Plasma = 1000&lt;br /&gt;
|Slash  = 23&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.6&lt;br /&gt;
|Pher   = 4x&lt;br /&gt;
|Melee  = 40&lt;br /&gt;
|Bullet = 45&lt;br /&gt;
|Laser  = 45&lt;br /&gt;
|Energy = 45&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 35&lt;br /&gt;
|Rad    = 35&lt;br /&gt;
|Fire   = 45&lt;br /&gt;
|Acid   = 35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 360&lt;br /&gt;
|Plasma = 1000&lt;br /&gt;
|Slash  = 23&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.5&lt;br /&gt;
|Pher   = 4.5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 45 &lt;br /&gt;
|Bullet = 50&lt;br /&gt;
|Laser  = 50 &lt;br /&gt;
|Energy = 50&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 38&lt;br /&gt;
|Rad    = 38&lt;br /&gt;
|Fire   = 50&lt;br /&gt;
|Acid   = 38&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Преторианца=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CorrosiveAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlaceAcidWell}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EmitPheromones}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:XenoSpit}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PraetorianSprayAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PraetorianPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и тонкости=&lt;br /&gt;
*Если [[TGMC:Queen|Королева]] отсутствует, то, скорее всего, основной опорой в битве станете вы. Ксеноморфы будут держаться с вами рядом из-за ваших мощных феромонов. Помогайте союзникам и не оставайтесь в стороне от боя.&lt;br /&gt;
*Вы можете помогать в атаке или даже инициировать её начало — хороший конус кислоты поможет повалить кого-то на землю, чтобы отрезать от остальных или вовсе убить. &lt;br /&gt;
*Преторианцы, как и [[TGMC:Spitter|плеватели]], отлично справляются с изнурением противника. Всегда плюйтесь и чередуйте нейротоксин с кислотой, если конус находится на перезарядке. &lt;br /&gt;
*Если выбрать acid spit и зажать ПКМ, то в драке вы будете одновременно и плеваться, и бить с руки. Такая тактика делает вас очень опасным соперником в ближнем бою.&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Drone&amp;diff=13929</id>
		<title>TGMC:Drone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Drone&amp;diff=13929"/>
		<updated>2022-08-27T20:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = Wiki_Images.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Drone&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Работать, работать, работать, работать, работать&lt;br /&gt;
|guides =Эта страница. &lt;br /&gt;
|quote = Бешенство: включено. Костяшки: хрустнули. Поросль: готова. Мда, это время боевого трутня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Трутень=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перестав быть маленькой личинкой и выйдя в новый мир, вы смотрите в ночное небо, глядя на миллионы звезд, сверкающих с небес. Какие миры станут домом для улья, какие поля битвы нужно будет застроить, какие виды будут изничтожены во благо улья. Ответа на эти вопросы не будет в отличие от пинка вашей мамы за безделье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эволюция превратила вас из бесполезного грудолома в самую полезную единицу улья, в трутня! Вы не будете плакать, не будете смеяться -  вы будете работать и только работать! Ваша задача застроить каждый метр на планете во благо вашей королевы и только в смерти вы обретете покой!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа трутня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вы эволюционировали в трутня, чтобы в будущем стать [[TGMC:Hivelord|лордом улья]], [[TGMC:Carrier|переносчиком]], [[TGMC:Defiler|осквернителем]], [[TGMC:Shrike|принцессой]] или даже [[TGMC:Queen|королевой]], но пока этот светлый момент не настанет вы будете работать без остановки! Сейчас же начинайте сажать поросль распространяющую ксенотраву, словно завтра не настанет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача трутней, как и большинства других ксеносов из тир 1 каст - &amp;lt;s&amp;gt;остаться в живых&amp;lt;/s&amp;gt; работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот некоторые вещи, на которых вам следует сосредоточиться:&lt;br /&gt;
*Сажать поросли, распространяя ксенотраву, должно быть для вас важнее чем дышать!&lt;br /&gt;
*Правильно выбирайте вид поросли &#039;&#039;&#039;Plant Weeds&#039;&#039;&#039; в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
*Лечите раненых сестер.&lt;br /&gt;
*Зараженным морпехам вводите &#039;&#039;&#039;Larval Growth sting&#039;&#039;&#039;, что бы им стало ещё хуже.&lt;br /&gt;
*Позаботьтесь о мертвых морпехах. Если труп лежит в безопасном месте до куда не доберутся его товарищи, что бы его спасти, то заключите тело в кокон &#039;&#039;&#039;(Cocoon)&#039;&#039;&#039;. Если же если его тело могут украсть используйте &#039;&#039;&#039;Psy Drain&#039;&#039;&#039; который в отличии от кокона принесет меньше очков, но зато сразу.&lt;br /&gt;
*Начинайте строить смоляные стены, чтобы сузить морпехам обзор на поле боя. Прочитайте [[TGMC:Guide to resin construction|руководство по строительству]], &#039;&#039;&#039;что бы своими конструкциями мешать врагам, а не союзникам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не забывайте включать ваши феромоны &#039;&#039;&#039;Emit Pheromones&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*Покрывайте пол липкой смолой замедляющей морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши феромоны являются пассивным бафом помогающим всем сестрам вокруг вас. Красные – увеличивают урон, зеленые – броню, а синие ускоряют регенерацию плазмы и здоровья (для строителей это самые полезные феромоны). &#039;&#039;&#039;Помните, что феромоны так же как и стены различаются по силе в зависимости от касты.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь особо не сражаться трутнем; помните, что у вас не так много здоровья или урона, поэтому тактика нападения с наскоком - ваш лучший выбор, если вас заставят вступить в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая важная задача трутня - расширение улья, будь то распространением ксенотравы или строительством новых защитных конструкций. При посадке поросли помните, что её нельзя сажать на камнях, траве или решетках. При строительстве имейте в виду, что ксеноморфы имеют сильное преимущество перед людьми в узких извилистых коридорах. Не бойтесь строить агрессивно, тесня морпехов &#039;&#039;клумбами&#039;&#039;, но и не забывайте заранее подготовить &#039;&#039;сад&#039;&#039; в тылу для будущей обороны, когда дела у ксеноморфов пойдут плохо. Думайте наперед учитывая ситуацию на поле боя. (Если вам неизвестны понятия &#039;&#039;клумбы&#039;&#039; и &#039;&#039;сада&#039;&#039;, то откройте [[TGMC:Guide to resin construction|руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Ваш выбор довольно нелинейный по сравнению с другими кастами. Вы можете в будущем стать [[TGMC:Hivelord|лордом улья]], [[TGMC:Carrier|переносчиком]], [[TGMC:Defiler|осквернителем]], [[TGMC:Shrike|принцессой]] или даже [[TGMC:Queen|королевой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня, количество и регенерация плазмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Взросление у строителей (трутней и лордов улья) в первую очередь дополняет их строительные способности за счет увеличения регенерации плазмы, её общего запаса и силы их феромонов. Например, древний (&#039;&#039;&#039;Ancient&#039;&#039;&#039;) лорд улья под своим синим феромоном может строить почти без остановки.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Характеристики увеличиваются следующим образом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pheromone Strength&#039;&#039;&#039; - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 225&lt;br /&gt;
|Plasma = 750&lt;br /&gt;
|Slash  = 16&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.2&lt;br /&gt;
|Pher   = 1x&lt;br /&gt;
|Melee  = 10&lt;br /&gt;
|Bullet = 10&lt;br /&gt;
|Laser  = 10&lt;br /&gt;
|Energy = 10&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 0&lt;br /&gt;
|Rad    = 0&lt;br /&gt;
|Fire   = 10&lt;br /&gt;
|Acid   = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 800&lt;br /&gt;
|Slash  = 16&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.1&lt;br /&gt;
|Pher   = 1.5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 17&lt;br /&gt;
|Bullet = 17&lt;br /&gt;
|Laser  = 17&lt;br /&gt;
|Energy = 17&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 5&lt;br /&gt;
|Rad    = 5&lt;br /&gt;
|Fire   = 17&lt;br /&gt;
|Acid   = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 275&lt;br /&gt;
|Plasma = 900&lt;br /&gt;
|Slash  = 18&lt;br /&gt;
|Speed  = 2&lt;br /&gt;
|Pher   = 1.8x&lt;br /&gt;
|Melee  = 24&lt;br /&gt;
|Bullet = 24&lt;br /&gt;
|Laser  = 24&lt;br /&gt;
|Energy = 24&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 24&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 300&lt;br /&gt;
|Plasma = 1000&lt;br /&gt;
|Slash  = 18&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.8&lt;br /&gt;
|Pher   = 2x&lt;br /&gt;
|Melee  = 31 &lt;br /&gt;
|Bullet = 31 &lt;br /&gt;
|Laser  = 31 &lt;br /&gt;
|Energy = 31 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 15 &lt;br /&gt;
|Rad    = 15 &lt;br /&gt;
|Fire   = 31 &lt;br /&gt;
|Acid   = 15 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности трутня=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Cocoon}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlantWeeds}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SecreteResin}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EmitPheromones}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsychicCure}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:TransferPlasma}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CorrosiveAcid}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:OzelomelynSting}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CreateResinJelly}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:DronePrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и подсказки для трутней.=&lt;br /&gt;
*Трутни очень слабы, но их феромоны и способность растить поросль делает их отличной поддержкой первой линии при нападении.&lt;br /&gt;
*Ксеносы лучше всего раскрываются в узких закрытых пространствах, а морпехи, соответственно, наоборот. Проектируйте защиту соответственно&lt;br /&gt;
*Кислота трутней очень слаба, но все же лучше, чем ничего. Не бойтесь использовать её с расчетом на долгосрочную перспективу, в ином случае вы можете попросить более сильного ксеноморфа.&lt;br /&gt;
*Никогда не пытайся победить 1на1 морпеха. &#039;&#039;&#039;ТРУТНИ НЕ ДЛЯ ЭТОГО.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Hunter&amp;diff=13928</id>
		<title>TGMC:Hunter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Hunter&amp;diff=13928"/>
		<updated>2022-08-27T20:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{under construction |placedby=Karkinos |section= |nosection= |nocat= |notready= |comment= |category= |altimage= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = СКРЫТНЫЙ / БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = HunterTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Охотник&lt;br /&gt;
|difficulty = Трудно&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Нападает на одиноких волков, расправляется с раннеными морпехами и вызывает всеобщую ненависть отрыванием конечностей.&lt;br /&gt;
|guides = отсутствуют.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Твоя рука станет прекрасным дополнением к моей коллекции.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Охотник=&lt;br /&gt;
Охотник — мастер по убийству одиноких морпехов. Вы можете совершать скрытные атаки на ничего не подозревающих жертв и незаметно пробираться в тыл противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть за Охотника==&lt;br /&gt;
Как и runner, вы всё ещё один из самых слабых ксеноморфов в открытом бою — вам нужно придерживаться осторожной игры и правильно расставлять приоритеты. Ваши основные инструменты — скорость и скрытность. Активируйте способность &#039;&#039;&#039;Stealth&#039;&#039;&#039;, чтобы стать полу-невидимым в обмен на скорость перемещения и плазму, которая будет уменьшаться по мере вашего движения. Если в течении трёх секунд вы будете стоять на месте, то станете практически полностью невидимыми, из-за чего вас будет очень тяжело обнаружить. Особенно на определённом ряде карт. Если вы всё сделали правильно, то в чате появится надпись &#039;&#039;you&#039;re ready to use Sneak Attack while stealthed&#039;&#039;. Вы сможете использовать &#039;&#039;&#039;скрытную атаку&#039;&#039;&#039;. Она добавит урон и knockdown-эффект к вашему следующему удару в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший охотник найдет дыру в рядах вражеского наступления и будет искать жертву, которая далеко отошла от фронта. Морпех, решивший прогуляться один или сократить дорогу через смоляные поросли. Инженер, сосредоточенный на укреплении ФОБА или ремонте бура. Даже нападение с фланга на основные силы морпехов будет иметь свои плоды и заставит противника чувствовать угрозу со всех сторон. Именно так охотники добиваются победы для своего роя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте о том, что можете пользоваться вентиляцией. Когда вы освоите все аспекты ближнего боя, то не найдётся никого, кто бы смог вам что-то противопоставить 1 на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Охотник — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в  [[TGMC:Ravager|Опустошителя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 230&lt;br /&gt;
|Plasma = 100&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 40&lt;br /&gt;
|Bullet = 15&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 150&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.8&lt;br /&gt;
|Melee  = 45&lt;br /&gt;
|Bullet = 20&lt;br /&gt;
|Laser  = 20&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 15&lt;br /&gt;
|Rad    = 15&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 270&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.7&lt;br /&gt;
|Melee  = 50&lt;br /&gt;
|Bullet = 25&lt;br /&gt;
|Laser  = 25&lt;br /&gt;
|Energy = 25&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 18&lt;br /&gt;
|Rad    = 18&lt;br /&gt;
|Fire   = 25&lt;br /&gt;
|Acid   = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 290&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.6&lt;br /&gt;
|Melee  = 55&lt;br /&gt;
|Bullet = 30 &lt;br /&gt;
|Laser  = 30 &lt;br /&gt;
|Energy = 30 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 18&lt;br /&gt;
|Rad    = 18&lt;br /&gt;
|Fire   = 30&lt;br /&gt;
|Acid   = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Охотника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Silence}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Mark}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsychicTrace}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:HunterPounce}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:MirageImage}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Stealth}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:HunterPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и тонкости=&lt;br /&gt;
*Помните, что скрытная атака действует только на удар в ближнем бою. Бонусы на pounce не распространяются.&lt;br /&gt;
*Атаки, прыжки или получение урона отменят ваш режим скрытности. Передвижение (hunt-режим, не stalk-) также выведет вас из полной невидимости и сделает вас прозрачным всего лишь наполовину.&lt;br /&gt;
*Вы можете использовать &#039;&#039;pounce&#039;&#039; на морпеха, а затем войти в режим невидимости и нанести &#039;&#039;&#039;скрытную атаку&#039;&#039;&#039;. Учтите, что нужно будет подождать три секунды. Специальный звук оповестит вас о готовности.&lt;br /&gt;
*У вас практически идеальная скрытность, пока вы стоите на месте.&lt;br /&gt;
*Ваша скрытная атака в disarm-интентне позволит взять цель сразу в супер-мощный захват.&lt;br /&gt;
*Вы можете передвигаться в режиме ходьбы (stalk-mode), не теряя невидимость. &lt;br /&gt;
*Важную роль играют клетки, на которых вы стоите. Тёмные и смоляные поверхности отлично скрывают вас. Избегайте зон, в которых вас будет видно, и всегда будете целы. &lt;br /&gt;
*Не прячьтесь там, где даже чёрт ногу сломит. Для успешных нападений стойте за углами или в местах, рядом с которыми ваши жертвы будут близко находиться.&lt;br /&gt;
*В режиме ходьбы вы можете перемещать по одной клетке и наносить удары, не теряя свою скрытную атаку. Это позволит вам эффективно наносить урон всем, кто находится в радиусе 5x5 клеток от вас.&lt;br /&gt;
*Даже без скрытных атак у вас очень большой slash-урон, вследствие чего вы можете причинить много вреда объектам и морпехам, чем кто-либо другой.&lt;br /&gt;
*Вы быстро передвигаетесь, но не так быстро как Runner. При этом разница в здоровье с вашим предшественником крайне мала. Не вступайте в открытый бой, так как ваши шансы выжить в них крайне малы.&lt;br /&gt;
*Вы можете с одинаковым успехом убить любого, так что старайтесь не охотиться на обычных морпехов.&lt;br /&gt;
*Ваша скрытная атака имеет высокий процент пробивания брони, благодаря чему вы одна из немногих каст, которая может навалять морпеху в Б18.&lt;br /&gt;
*Ваша скрытная атака имеет высокий шанс оторвать конечность. Цельтесь в ладони и ступни, чтобы вывести морпеха из боя на долгое время.&lt;br /&gt;
*Если ваш улей под атакой, то пытайтесь спрятаться на пути у морпехов и ударить кого-нибудь из них скрытной атакой. Затем отбегите и повторите. Это идеально замедляет наступление.&lt;br /&gt;
*Пытайтесь убить или оторвать конечности труженикам тыла, медикам и инженерам. Без рук им будет намного тяжелее лечить морпехов и строить укрепления.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Тактические сенсоры не видят вас, пока вы в режиме скрытности.&amp;lt;/s&amp;gt; Видят.&lt;br /&gt;
*Не используйте невидимость только для нападений. Вы отличный разведчик. Пользуйтесь скрытностью, чтобы отслеживать передвижения противника и сообщайте об укреплённых/слабых точках в тылу противников.&lt;br /&gt;
*Ваш прыжок, способность pounce при активации, переведёт вас из режима ходьбы в режим бега. Вы станете более заметным, но и более быстрым. Не используйте прыжок для скрытных нападений. Попробуйте использовать его для того, чтобы выходить из боя.&lt;br /&gt;
*Сделайте горячую клавишу для переключения интентов передвижения. Изначально это кнопка Alt. Как использовать режимы — вы уже знаете.&lt;br /&gt;
*Используйте Alt+ЛКМ, для того, чтобы исследовать клетки, на которых лежат упавшие морпехи. Так вам будет удобней ударить противника скрытной атакой как только он встанет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Wraith&amp;diff=13927</id>
		<title>TGMC:Wraith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Wraith&amp;diff=13927"/>
		<updated>2022-08-27T20:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{under construction &lt;br /&gt;
|reason = Need paragraphs on gameplay; new xeno, new meta }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = TGMC_Wraith.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Wraith&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]]&lt;br /&gt;
|duties = Изгонять морпехов, изгонять баррикады, изгонять турели, изгонять всё подряд.&lt;br /&gt;
|guides = Ты его сейчас читаешь.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Держись за руль покрепче, сука. ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В БРАЗИЛИЮ!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Призрак=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянное совершенствование парапсихологического потенциала привело ксеноморфов к манипуляции со временем и пространством. Они посвятили одну из каст, чтобы та овладела изящным искусством прыгать из одной реальности в другую. Это очень не просто. Морпехи не смотрят вверх, в небо, или вниз, на землю. Они оглядываются по сторонам в страхе быть изгнанными. В тень, которую плетут Призраки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как играть в Portal?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда и никого не убьёте самостоятельно. Все ваши дисторсионные способности — не больше, чем размытия на экране врага и оптические аберрации. Вы можете приумножить силу своей команды, но с мёртвыми союзниками и преумножать будет нечего. Не нужно подставляться и пытаться вытаскивать умирающих союзников или недобитых противников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так в каких же моментах призрак полностью раскрывает себя? В захвате и удержании точек. Вы можете телепортироваться с ранеными врагами или союзниками на расстояние трёх клеток, изгонять кого-нибудь из команды на 10 секунд или спрятать в астрал HSG, который не даёт всю вашему рою высунуть голову. Изгнать баррикаду для штурма или заманить морпеха в ловушку — по правде говоря у вас будет не так много ситуаций, которыми вы сможете воспользоваться. Всегда ищите возможности и следите за своей командой. Как призрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характеристики зрелости и пути эволюции==&lt;br /&gt;
Призрак — ксеноморф второго уровня и может эволюционировать в [[TGMC:Ravager|Опустошителя]] или в [[TGMC:Defiler|Осквернителя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 200&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 2&lt;br /&gt;
|Melee  = 25&lt;br /&gt;
|Bullet = 25&lt;br /&gt;
|Laser  = 5&lt;br /&gt;
|Energy = 5&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 15&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 230&lt;br /&gt;
|Plasma = 300&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.9&lt;br /&gt;
|Melee  = 30&lt;br /&gt;
|Bullet = 30&lt;br /&gt;
|Laser  = 10&lt;br /&gt;
|Energy = 10&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 15&lt;br /&gt;
|Rad    = 20&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 350&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.8&lt;br /&gt;
|Melee  = 35&lt;br /&gt;
|Bullet = 35&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 18&lt;br /&gt;
|Rad    = 25&lt;br /&gt;
|Fire   = 25&lt;br /&gt;
|Acid   = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 260&lt;br /&gt;
|Plasma = 400&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.75&lt;br /&gt;
|Melee  = 40&lt;br /&gt;
|Bullet = 40 &lt;br /&gt;
|Laser  = 20 &lt;br /&gt;
|Energy = 20 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 18&lt;br /&gt;
|Rad    = 25&lt;br /&gt;
|Fire   = 30 &lt;br /&gt;
|Acid   = 18&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности призрака=&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Blink}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Banish}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Recall}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:TimeShift}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Portal}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:WraithPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки и тонкости==&lt;br /&gt;
*Вы можете изгонять брошенные гранаты, чтобы они взрывались в null-пространстве или, непосредственно, изгонять морпехов с активированной в руках взрывчаткой. Easy kill.&lt;br /&gt;
*В режиме «crash» вы один из худших кошмаров для морпехов. Всё из-за вашей способности проникать на корабль, которая поможет вам резать провода, раненных бойцов и главного врача.&lt;br /&gt;
*На картах Barrenquilla/Magmoor вы можете изгнать морпеха рядом с лавой рекой и попросить принцессу/тарана откинуть того в раскалённую магму, когда он вернётся из астрала.&lt;br /&gt;
*Телепортация с помощью правой кнопки мыши применит на лежащую цель текущий Intent. Это идеальный способ быстро телепортироваться к раненным, будь то союзник или враг.&lt;br /&gt;
*Изгнание отлично подходит для нападений в узких пространствах или для того, чтобы выбить предметы из рук противника. Помимо этого изгнание в Бразилию ещё и оглушает противника, заставляя бросать его активированные гранаты прямо себе под ноги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Ravager&amp;diff=13926</id>
		<title>TGMC:Ravager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Ravager&amp;diff=13926"/>
		<updated>2022-08-27T20:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{Under construction&lt;br /&gt;
|reason = Missing rage ability and system information.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = RavagerTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Ravager&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Отрывать конечности морпехам, быть воплощением страха, ужаса и резни.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Против всех исчадий из глубин роя. Против всех нечестивцев рода людского. Против легионов мы выставим тебя одного.  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рви и кромсай&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, пока не иссякнут.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Опустошитель=&lt;br /&gt;
Опустошитель — финальная стадия эволюции в кастах бегуна и охотника. Огромные и злые убийцы, специализирующиеся на нанесении большого количества увечий (brute), hit-and-run атаках и накоплении ярости за счёт полученного урона, которая повышает их скорость и силу атаки. Однако они по-прежнему относятся к классу охотников и должны играть осторожно, так как не защищены от концентрированного огня или более тяжёлого оружия.&lt;br /&gt;
==Руководство по резне==&lt;br /&gt;
Если вы Опустошитель, то должны играть как непревзойдённый убийца. Ваши способности, &#039;&#039;&#039;charge&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ravage&#039;&#039;&#039;, чрезвычайно мощные и могут поражать несколько целей. С помощью них вы можете долго держать морпехов в стане и беззаботно расчленять, пока они лежат на земле. Ваша помощь всегда пригодится на передовой. Самая выгодная и эффективная позиция для вас — в рядах ударной группы с другими ксеноморфами. Ищите союзников, чьи оглушающие способности идеально сочетаются с вашими и выцепляйте морпехов по отдельности. Ваши комбинированные атаки помогут отбивать огромное количество пехоты за раз.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, не смотря на силу способностей, из-за них вы можете оказаться в очень невыгодной позиции и погибнуть. Не забывайте об осторожности, если любите влетать во врага и закручивать его, так как огромное количество урона быстро прикончит вас, а вы не такие быстрые как [[TGMC:Runner|Бегун]] или [[TGMC:Hunter|Охотник]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eviscerating Charge&#039;&#039;&#039; — это ваша способность для нападения с дальней дистанции. С помощью неё вы бежите на выбранную клетку и атакуете всё, через что проходите. Эта атака может нанести много урона, вызвать кровотечение, переломы и даже оторвать конечности всем, кого вы заденете. Максимальный радиус, если бежать по прямой, составляет 7 клеток. Если вы будете двигаться по диагонали, то дистанция рывка будет короче (около 4-5 клеток). Если вы совершаете рывок в группу пехотинцев, то не сможете нанести урон более чем 4 противникам за раз + дальность рывка будет меньше, чем 7 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ravage&#039;&#039;&#039; — ещё одна жестокая атака, но для ближнего боя. Она расходует всю вашу ярость и поражает три цели: перед вами, слева по диагонали и справа по диагонали. Способность отбросит врагов на 1 клетку и уронит их на землю. Также, как и Eviscerating Charge, она может вызвать кровотечение, переломы или оторвать конечность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ignore Pain&#039;&#039;&#039; — это ваша способность для чрезвычайных ситуаций. Она не даёт упасть вам в pain crit. Морпехи не смогут уронить вас и добить, пока действует эта способность. Тем не менее это не защищает вас от смерти и, если кончится здоровье, вы сразу же умрёте. А теперь более внятно: Все ксеноморфы падают в pain crit (оглушение), когда у них остаётся мало здоровья. Дальше их либо добивают морпехи/они умирают от того, что лежат не на поросли или их спасают другие ксеноморфы/они выходят из оглушения, так как лежат на поросли. Ignore Pain даёт вам шанс убежать или продолжить атаку, когда у вас очень мало здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Опустошитель — ксеноморф третьего уровня и больше ни во что не эволюционирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsRavagerTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 290&lt;br /&gt;
|Plasma = 600&lt;br /&gt;
|Slash  = 28&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.3&lt;br /&gt;
|Melee  = 35&lt;br /&gt;
|Bullet = 40&lt;br /&gt;
|Laser  = 30&lt;br /&gt;
|Energy = 30&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 30&lt;br /&gt;
|Rad    = 30&lt;br /&gt;
|Fire   = 50&lt;br /&gt;
|Acid   = 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 310&lt;br /&gt;
|Plasma = 700&lt;br /&gt;
|Slash  = 28&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.2&lt;br /&gt;
|Melee  = 40&lt;br /&gt;
|Bullet = 45&lt;br /&gt;
|Laser  = 40&lt;br /&gt;
|Energy = 40&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 35&lt;br /&gt;
|Rad    = 35&lt;br /&gt;
|Fire   = 55&lt;br /&gt;
|Acid   = 35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 330&lt;br /&gt;
|Plasma = 750&lt;br /&gt;
|Slash  = 30&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.1&lt;br /&gt;
|Melee  = 45&lt;br /&gt;
|Bullet = 50&lt;br /&gt;
|Laser  = 45&lt;br /&gt;
|Energy = 45&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 38&lt;br /&gt;
|Rad    = 38&lt;br /&gt;
|Fire   = 65&lt;br /&gt;
|Acid   = 38&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 350&lt;br /&gt;
|Plasma = 800&lt;br /&gt;
|Slash  = 30&lt;br /&gt;
|Speed  = 2&lt;br /&gt;
|Melee  = 50&lt;br /&gt;
|Bullet = 55 &lt;br /&gt;
|Laser  = 50 &lt;br /&gt;
|Energy = 50 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 40&lt;br /&gt;
|Rad    = 40 &lt;br /&gt;
|Fire   = 70&lt;br /&gt;
|Acid   = 40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Опустошителя=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EvisceratingCharge}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Ravage}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Endure}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rage}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RavagerPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и тонкости=&lt;br /&gt;
*Eviscerating Charge хорошо сочетается с Ravage, но &#039;&#039;&#039;вы должны быть Mature или старше, чтобы использовать это комбо. Расти за опустошителя очень важно.&#039;&#039;&#039; Это очень сильная hit-and-run комбинация, но убедитесь, что сможете покинуть поле боя после его использования.&lt;br /&gt;
*Настройте горячие клавиши для способностей. Вам будет удобней, если вы сможете применять Ravage и Ignore Pain нажатием одной клавиши. Поменять настойки и изменить горячие клавиши можно в game preferences.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда следите за своим здоровьем!&#039;&#039;&#039; Вы tier 3 и должны заботиться о себе, иначе морпехи убьют вас и улей потеряет важную боевую единицу. Если у вас 50% здоровья, то лучше всего будет отступить. Если у вас меньше 25% здоровья, то жмите Ignore Pain.&lt;br /&gt;
*Если вы кого-то преследуете, то держите дистанцию и всегда расставляйте приоритеты для атаки. Если есть выбор, то старайтесь нападать на лидеров, медиков, смартганнеров или тяжеловооруженных бойцов с миниганами или SADAR. Они важнее, чем обычные пехотинцы с винтовками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Defiler&amp;diff=13925</id>
		<title>TGMC:Defiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Defiler&amp;diff=13925"/>
		<updated>2022-08-27T20:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = TGMC_Defiler.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Defiler&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Use Neurogas smokescreens to support pushes, and Defile sting to infect marines with quick bursting larvae.&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;It&#039;s baby time! Baby, you&#039;re the best, you&#039;re not like all the rest. It will be so much fun when you&#039;re the one that burst. No matter what you do I will be proud of you even if you receive a liberal arts degree!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=The Defiler=&lt;br /&gt;
One of the more unique and recent castes to evolved from the machinations of xenomorphs, the Defiler provides the hive further refinement of xenomorphs&#039; priority in chemical warfare by washing marines&#039; eyes with chem trails, shashing terrified marines with its venomous claws, and stinging drugged-up marines to instantly delete their liver.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Playing the Defiler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considered as a high-risk high-reward caste due to its armor and health stats and demand of CQC, the responsibilities of the Defiler are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Obscuring marines&#039; line of sight with gas by being very, very close to marines&lt;br /&gt;
*Going into vents and jump scaring marines by jumping out of unwelded vents and gassing them&lt;br /&gt;
*Slashing marines with reagents&lt;br /&gt;
*Attempting to OD marines with said reagents (unlikely, though)&lt;br /&gt;
*Bobbing and weaving to not die instantly&lt;br /&gt;
*Weeding areas to provide space to WASD marines&lt;br /&gt;
*Planting eggs for tactical farts that deny area&lt;br /&gt;
*Defiling marines with many chemicals in them for extreme toxin damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Defiler is one of the most difficult support caste xenos to play, due to its forced front line fighting, requirement of knowing reagent uses, and low armor and health compared to other T3 xenos. Your defile sting is a powerful followup to neurotoxin spits, and the main counter to drugged-up marines. You can place weeds, and your Emit Noxious Gas ability can lay down a smokescreen to allow xenos to push on fortifications that include turrets. If you master the defiler, you will be the thing marines have nightmares about when they sleep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Defiler, it&#039;s very important to maintain in your mind that you cannot take as much damage as any other T3. Losing a Tier 3 Xenomorph is always a big setback for the hive due to Tier limitations and the time it takes to reach Tier 3 for any xeno. Your &#039;&#039;&#039;Emit Noxious Gas&#039;&#039;&#039; ability is integral for xeno pushes, especially in the absence of a boiler, start your channel out of marine sight, then run in as soon as your gas begins to vent. Reagent claws can be extremely useful, if you know how to use it. Keep in mind Reagent Slash can be channeled even while moving, so if you stay close to the target, you can get your full 3 slashes. Your defile sting is a brief channel that purges all chemicals in the victim while dealing toxin damage scaling to both the amount purged and the amount and variety of toxins that were in them. This gets exponentially stronger if you pump them full of reagents, as each reagent in their system multiplies the overall toxin damage. A good strategy is to run in with the queen and Reagent Slash marines as she is screeching, you can ensure they stay down much longer than the short amount of time they are normally incapacitated.&lt;br /&gt;
=Maturity Statistics and Evolution Paths=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maturity increases stats as follows.&lt;br /&gt;
*Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it&#039;s melee_damage.&lt;br /&gt;
*Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.&lt;br /&gt;
* Pheromone Strength determines how powerful some activities will be, such as pheromones themselves, as well as using abilities that heal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 325&lt;br /&gt;
|Plasma = 400&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.3&lt;br /&gt;
|Pher   = 1.7x&lt;br /&gt;
|Melee  = 40&lt;br /&gt;
|Bullet = 40&lt;br /&gt;
|Laser  = 40&lt;br /&gt;
|Energy = 30&lt;br /&gt;
|Bomb   = 20&lt;br /&gt;
|Bio    = 30&lt;br /&gt;
|Rad    = 30&lt;br /&gt;
|Fire   = 35&lt;br /&gt;
|Acid   = 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 350&lt;br /&gt;
|Plasma = 500&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.2&lt;br /&gt;
|Pher   = 2x&lt;br /&gt;
|Melee  = 45&lt;br /&gt;
|Bullet = 45&lt;br /&gt;
|Laser  = 45&lt;br /&gt;
|Energy = 45&lt;br /&gt;
|Bomb   = 20&lt;br /&gt;
|Bio    = 35&lt;br /&gt;
|Rad    = 35&lt;br /&gt;
|Fire   = 40&lt;br /&gt;
|Acid   = 35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 375&lt;br /&gt;
|Plasma = 550&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.1&lt;br /&gt;
|Pher   = 2.1x&lt;br /&gt;
|Melee  = 50&lt;br /&gt;
|Bullet = 50&lt;br /&gt;
|Laser  = 50&lt;br /&gt;
|Energy = 50&lt;br /&gt;
|Bomb   = 30&lt;br /&gt;
|Bio    = 38&lt;br /&gt;
|Rad    = 38&lt;br /&gt;
|Fire   = 45&lt;br /&gt;
|Acid   = 38&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 400&lt;br /&gt;
|Plasma = 575&lt;br /&gt;
|Slash  = 24&lt;br /&gt;
|Speed  = 2&lt;br /&gt;
|Pher   = 2.6x&lt;br /&gt;
|Melee  = 55&lt;br /&gt;
|Bullet = 55 &lt;br /&gt;
|Laser  = 55 &lt;br /&gt;
|Energy = 55 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 30&lt;br /&gt;
|Bio    = 40 &lt;br /&gt;
|Rad    = 40 &lt;br /&gt;
|Fire   = 50 &lt;br /&gt;
|Acid   = 40 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Defiler Abilities=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Cocoon}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlantWeeds}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EmitPheromones}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EmitNoxiousGas}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SelectReagent}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Defile}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ReagentSlash}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:InjectNeurogas}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:LayEgg}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:DefilerPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Defiler tips &amp;amp; tricks=&lt;br /&gt;
*Your Defile ability is incredibly lethal to marines wearing the B18 body armor, as the armor&#039;s autodoc will constantly keep them on over 100u of various medicines. Any toxin plus a Defile will instantly put them out of the fight.&lt;br /&gt;
*You should always change your selected chemical between venting gas and using your reagent slash, as all toxins strengthen each other more than just adding more of one.&lt;br /&gt;
*Always start the channeling of your Noxious Gas Vent ability out of sight of marines, as if you move during the channel before you start to vent, you will have to wait the full cooldown period, consume plasma, and won&#039;t vent anything.&lt;br /&gt;
*You can operate as an assassin of sorts, against a marine with just about any weapon but a shotgun, due to your speed and Reagent Claws ability.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Carrier&amp;diff=13924</id>
		<title>TGMC:Carrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Carrier&amp;diff=13924"/>
		<updated>2022-08-27T20:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = CarrierTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Carrier&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Люблю, когда мои лицехваты входят в морпехов насухую.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Переносчик=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов, яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 лицехватов (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою, при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко догнать и убить, если вы окажетесь отделены от союзников. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за переносчика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность &#039;&#039;&#039;spawn hugger&#039;&#039;&#039; или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку &#039;&#039;&#039;game&#039;&#039;&#039;. Помните, что лицехваты вне вашего хранилища или яйца умирают через 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для броска лицехвата, выберите способность &#039;&#039;&#039;retrieve/throw hugger&#039;&#039;&#039;, нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставит способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. После броска лицехвата, он прыгнет на ближайшую цель через три секунды, если же вы попали прямо в морпеха, задержка перед прыжком будет составлять 0.25 секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Содержащий грудолома - при удачном прыжке  оглушает и заражает морпеха грудоломом, который спустя длительное время, вырвется из его груди, давая новую жизнь вашему союзнику и убивая носителя в процессе.&lt;br /&gt;
# Когтистый - агрессивно атакует противника каждые 1.25 секунды, нанося 25 урона от травм до вычета сопротивлений. Время между прыжками данного лицехвата меньше, чем у других видов.&lt;br /&gt;
# Содержащий нейротоксин - взрывается, создавая на месте гибели облако нейротоксина 3х3.&lt;br /&gt;
# Кислотный - взрывается, создавая на месте гибели область кислоты 3х3.&lt;br /&gt;
# Смоляной -  взрывается, создавая на месте гибели область липкой смолы 3х3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяйте каждый имеющийся в вашем арсенале вид в зависимости от текущей ситуации. Содержащий грудолома очень эффективен как средство оглушения, даже если ваша цель сбежит, ей будет необходима медицинская помощь для удаления личинки грудолома, что эффективно выведет её из боя на длительное время. Когтистый способен нанести огромное количество урона за короткий срок и крайне эффективен в больших количествах. Кислотный наносит ощутимый урон ожогами и действует по площади, что позволяет наносить урон нескольким морпехам одновременно. Содержащий нейротоксин и смоляной менее эффективны, чем остальные, но всё же способны замедлить движение вашего противника, позволяя другим ксеносам настигнуть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы находитесь в бою, вам следует заняться установкой ловушек и яиц. Для создания ловушки используйте способность &#039;&#039;&#039;create resin trap&#039;&#039;&#039;. Это создаст пустую ловушки под вами, которую необходимо заполнить выбранным лицехватом. Альтернативой ловушкам являются яйца, требующие меньших затрат плазмы, но не такие скрытные, как ловушки. Яйца можно переносить с собой, используя способность &#039;&#039;&#039;retrieve egg&#039;&#039;&#039;.Помимо этого вы можете распространять поросль для ускорения и лечения других ксеносов и излучать феромоны, улучшающие характеристики ваших союзников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы выполняете роль поддержки и вам не стоит вступать в ближний бой, однако не забывайте распространять поросль на поле боя. Ваши ловушки отлично замедляют продвижение морпехов, заставляя их быть внимательнее, дабы не попасть в очередную ловушку. Вы также можете выступать в роли отвлекающего, пока ваши союзники обходят с флангов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
У переносчика лишь один путь для эволюции, [[TGMC:Defiler|Осквернитель]]. Становиться осквернителем стоит, если вы умеете за него играть, однако если в команде уже есть 1 или 2, вам стоит остаться в роли переносчика.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня, количество и регенерация плазмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;У переносчика со взрослением увеличивается максимальное количество переносимых лицехватов и яиц.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Характеристики увеличиваются следующим образом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pheromone Strength&#039;&#039;&#039; - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 500&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 3&lt;br /&gt;
|Pher   = 1.5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 15&lt;br /&gt;
|Bullet = 15&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 5&lt;br /&gt;
|Rad    = 5&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 275&lt;br /&gt;
|Plasma = 600&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.9&lt;br /&gt;
|Pher   = 2x&lt;br /&gt;
|Melee  = 20&lt;br /&gt;
|Bullet = 20&lt;br /&gt;
|Laser  = 20&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 5&lt;br /&gt;
|Rad    = 5&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 300&lt;br /&gt;
|Plasma = 700&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.8&lt;br /&gt;
|Pher   = 2.3x&lt;br /&gt;
|Melee  = 25&lt;br /&gt;
|Bullet = 25&lt;br /&gt;
|Laser  = 25&lt;br /&gt;
|Energy = 25&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 7&lt;br /&gt;
|Rad    = 7&lt;br /&gt;
|Fire   = 25&lt;br /&gt;
|Acid   = 7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 325&lt;br /&gt;
|Plasma = 800&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.7&lt;br /&gt;
|Pher   = 2.5x&lt;br /&gt;
|Melee  = 30&lt;br /&gt;
|Bullet = 30 &lt;br /&gt;
|Laser  = 30 &lt;br /&gt;
|Energy = 30 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 10 &lt;br /&gt;
|Rad    = 10 &lt;br /&gt;
|Fire   = 30 &lt;br /&gt;
|Acid   = 10 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности переносчика=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Cocoon}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PlantWeeds}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:EmitPheromones}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CreateResinTrap}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RetrieveEgg}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Retrieve/ThrowHugger}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:SpawnHugger}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ChooseHuggerType}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CarrierPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и хитрости при игре за переносчика=&lt;br /&gt;
*При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже, что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.&lt;br /&gt;
*Если морпехов наступит на лицехвата, тот прыгнет моментально. Пробуй кидать лицехватов на 1 тайл перед бегущими морпехами, чтобы они гарантированно наступили на лицехвата.&lt;br /&gt;
*Лицехваты умрут, если окажутся в огне, но могут свободно пролетать над ним.&lt;br /&gt;
*Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)&lt;br /&gt;
*Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.&lt;br /&gt;
*Не забывайте размещать созданные яйца. Учёные морпехов способны создать враждебный вам улей, если смогут их захватить.&lt;br /&gt;
*SWAT маска защищает от одного прыжка лицехвата, шлем брони B-18 от пяти.&lt;br /&gt;
*Комбинируйте ваши броски с атаками вашего улья, Крик королевы или снаряд бойлера являются отличной возможностью для атаки.&lt;br /&gt;
*Роботов нельзя инфицировать грудоломом и они иммунны к нейротоксину.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=13923</id>
		<title>TGMC:Runner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=13923"/>
		<updated>2022-08-27T20:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = RunnerTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Бегун&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов.&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;ЭТО ЖЕ РОНИ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Красная Угроза=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дальней планете-тюрьме далеко от Терры существовал ксеноморф, которого звали &amp;quot;Дракон&amp;quot;. Красное пятно было Бегуном, который привносил страх в сердца заключённых. То, что раньше боялись, стали почитать, когда морпехи обнаружили, что это был собакоподобный ксено, нуждавшийся в тёплом прикосновении картечи из старого доброго дробовичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изящные танцы, либо же &amp;quot;ЭТОТ РОНИ КОСПЛЕИТ МАТРИЦУ!&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[File:XenoDancing.gif|thumb|664px|Танец / WASD Танцы в действии. Обратите внимание на отсутствие курсора мыши при атаке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень проверять или если не знаете, где посмотреть эту информацию).&amp;lt;br&amp;gt;Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ксеноморф, вы узнаете, что есть два способа атаки: кликом по цели, либо сталкиваясь с их спрайтом во время движения (обычно называется bump attack). При любом упоминании и намерении, танец вокруг морпеха (или же WASD танцы) означает движение вокруг него, в то время как вы толкаете его собой, чтобы нанести урон bump attack&#039;ой — и это и есть настоящая смертоносность Бегуна; вы никогда не прекращаете двигаться, вы никогда не прекращаете кромсать и рубить, а морпехи бояться по вам открывать огонь, чтобы не зацепить союзника, что означает БОЛЬШЕ урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но проще сказать, чем сделать. Вас всё равно иногда будут подстреливать во время танцев, иногда вы будете терять большую часть хп, просто пытаясь подобраться к морпеху. К счастью, Бегуны владеют набором способностей, которые помогают им облегчить этот процесс. Давайте взглянем на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TL;DR:&#039;&#039;&#039; Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage Pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте Pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Статистика Зрелости и Пути Эволюции=&lt;br /&gt;
Бегун может эволюционировать в [[TGMC:Hunter|Охотника]], [[TGMC:Bull|Быка]], или [[TGMC:Wraith|Призрака]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 175&lt;br /&gt;
|Plasma = 150&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.7&lt;br /&gt;
|Melee  = 14&lt;br /&gt;
|Bullet = 5&lt;br /&gt;
|Laser  = 5&lt;br /&gt;
|Energy = 0&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 0&lt;br /&gt;
|Rad    = 0&lt;br /&gt;
|Fire   = 5&lt;br /&gt;
|Acid   = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 200&lt;br /&gt;
|Plasma = 175&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.7&lt;br /&gt;
|Melee  = 16&lt;br /&gt;
|Bullet = 10&lt;br /&gt;
|Laser  = 10&lt;br /&gt;
|Energy = 10&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 3&lt;br /&gt;
|Rad    = 3&lt;br /&gt;
|Fire   = 10&lt;br /&gt;
|Acid   = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 225&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.6&lt;br /&gt;
|Melee  = 18&lt;br /&gt;
|Bullet = 15&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 5&lt;br /&gt;
|Rad    = 5&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 240&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 1.5&lt;br /&gt;
|Melee  = 20&lt;br /&gt;
|Bullet = 19 &lt;br /&gt;
|Laser  = 19 &lt;br /&gt;
|Energy = 19 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 7 &lt;br /&gt;
|Rad    = 7 &lt;br /&gt;
|Fire   = 19 &lt;br /&gt;
|Acid   = 7 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности трутня=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Hide}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Pounce}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Savage}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Evasion}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RunnerPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и тонкости=&lt;br /&gt;
*Как Бегун, вы имеете мало брони и здоровья (см. таблицу зрелости выше). Если хп понизилось до меньше половины, задумайтесь об отступлении и восстановлении. Если у вас недостаёт плазмы, используйте Pounce вместо Savage Pounce для экономии.&lt;br /&gt;
*Бегуны могут двигаться по трубам (alt+клик по вентиляции или скрабберу). Полезно для разведки и внезапных атак, а также для обхода с фланга.&lt;br /&gt;
*Ударил-убежал: используйте Evasion, бегите на противника, уходите, когда Evasion кончается, и ждите отката способности, после чего повторите заново. Это очень безопасный способ игры, хоть и не настолько агрессивный.&lt;br /&gt;
*Если вас задело миной или гранатой, не рискуйте, а уходите для регенерации.&lt;br /&gt;
*Если морпех лежит, а вы хотите его атаковать с Evasion, то двигайтесь вверх и вниз, пока бьёте его курсором мыши. Проще сказать, чем сделать, тем не менее!&lt;br /&gt;
*Двигайтесь хаотично и непредсказуемо, чтобы было труднее по вам попасть.&lt;br /&gt;
*Всегда готовьте несколько путей отступления в узком пространстве, чтобы сбежать в случае необходимости.&lt;br /&gt;
*После Pounce вы спокойно можете нанести до 3-х ударов, прежде чем цель встанет.&lt;br /&gt;
*Укреплённые столы шириной в три тайла могут вас полностью закрыть, но опасайтесь тактических сканнеров, звук которых доносится от морпехов в виде пиканья.&lt;br /&gt;
*Более выгодно хранить плазму для нескольких повторных Pounce, чем тратить уйму на одну Savage атаку.&lt;br /&gt;
*Если морпех выронил оружие после наскока, постарайтесь протолкнуть его подальше, когда он встанет. Если у него нет второстепенного оружия и доступа к основному, ваша победа гарантирована.&lt;br /&gt;
*Всегда обращайте внимание на тех, кто носит дробовики. Один выстрел дроби может положить вас в критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
*Наживайтесь на факте, что у морпехов есть задержка при стрельбе. Это поможет атаковать, когда они не могут открыть огонь.&lt;br /&gt;
*НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ.&lt;br /&gt;
*Я СКАЗАЛ, &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Вы можете совершить Pounce сразу после выхода из вентиляции, что позволит атаковать, прежде чем противник среагирует.&lt;br /&gt;
*Если морпех пришёл в компании союзников, не переусердствуйте и ретируйтесь подальше после ударов или двух.&lt;br /&gt;
*Вы самый быстрый ксено в улье, используйте скорость для перемещения заражённых людей, разведки местности, подготовки окружения для дальнейшего боя.&lt;br /&gt;
*Вы T1 ксено, который может очень быстро встать на пути между вашими союзниками в улье и морпехами. Используйте это, чтобы прикрывать своим телом от пуль более важные и значительные касты.&lt;br /&gt;
*Вы владеете оглушением с самым быстрым откатом среди всех ксено. Если морпех ведёт огонь на подавление из оружия с большой скорострельностью, вы можете периодические совершать наскок, чтобы облегчить жизнь своим товарищам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как победить Бегуна=&lt;br /&gt;
*Огнемёты (или горящая местность) ограничат место для манёвров Бегунов, и может быть даже нанесёт урон неаккуратному ксеносу. Это их отпугнёт, но не всех (что может стать их смертью), и заставит скорее отступить. Хорошая контрмера против Evasion.&lt;br /&gt;
*Мины и гранаты заставят Бегуна убавить обороты или даже отступить назад.&lt;br /&gt;
*Дробовик в упор, особенно заряженный дробью, — самый страшный кошмар любого Бегуна. Для примера, помповый дробовик T-35 с картечными патронами и прикреплённым штыком отправит в крит даже Ancient Бегуна, если вам повезёт, ну или по крайней мере оставит серьёзное ранение.&lt;br /&gt;
*Стрельба по Бегуну необязательно является бессмысленной затеей. Удачные попадания, особенно при групповой стрельбе, очень быстро нивелирует его Evasion и заставят сбежать (либо приведут к смерти, если ксено будет неосторожен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Warrior&amp;diff=13922</id>
		<title>TGMC:Warrior</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Warrior&amp;diff=13922"/>
		<updated>2022-08-27T20:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{under construction |placedby= |section= |nosection= |nocat= |notready= |comment= |category= |altimage= }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = WarriorTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Warrior&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Сбивайте морпехов с ног и отбрасывайте их в западню&lt;br /&gt;
|guides = эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;ORA! ORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORA!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Воин=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воин - ксеноморф 2 тира, способный избивать, хватать и раскидывать морпехов, как футбольный мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как уничтожать морпехов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы использовать способности Воина на полную - используйте бинд клавиш на способности в настройках игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная обязанность Воина - вытеснять морпехов. Что это значит:&lt;br /&gt;
*Выбивайте 1 морпеха из его группы&lt;br /&gt;
*Сделайте так, чтобы у морпехов не было шанса спасти своего товарища&lt;br /&gt;
*Не позволяйте морпехам построиться для безопасной стрельбы по вам&lt;br /&gt;
*Станьте препятствием для отделившегося морпеха, не позволяйте ему вернуться к своей группе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо для Воина очень простое:&lt;br /&gt;
*Включите &#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;, чтобы быстро бежать на 4 лапах&lt;br /&gt;
*Отключите &#039;&#039;&#039;Agility,&#039;&#039;&#039; чтобы подготовиться к удару&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lunge&#039;&#039;&#039; чтобы схватить морпеха&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grapple toss&#039;&#039;&#039;, чтобы отбросить захваченного морпеха прочь от отряда&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039;, чтобы откинуть его еще дальше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете использовать &#039;&#039;&#039;Punch&#039;&#039;&#039; на схваченном морпехе для нанесения дополнительного урона. Используйте этот прием когда сражаетесь один на один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не сможете справиться даже с одним морпехом, если его друзья уже целятся в вас. Чтобы облегчить себе и вашим сестрам бой, вы должны выцеплять морпехов из группы по одному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед настоящим боем лучше потренировать комбо на туше коровы или трупе человека, которых полно на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;AGILITY УБИРАЕТ ВСЕ РЕЗИСТЫ, НЕЛЬЗЯ ОТСТУПАТЬ В AGILITY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Воин эволюционирует в [[TGMC:Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 290&lt;br /&gt;
|Plasma = 80&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.8&lt;br /&gt;
|Melee  = 30&lt;br /&gt;
|Bullet = 40&lt;br /&gt;
|Laser  = 40&lt;br /&gt;
|Energy = 30&lt;br /&gt;
|Bomb   = 60&lt;br /&gt;
|Bio    = 36&lt;br /&gt;
|Rad    = 36&lt;br /&gt;
|Fire   = 40&lt;br /&gt;
|Acid   = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 310&lt;br /&gt;
|Plasma = 100&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.6&lt;br /&gt;
|Melee  = 34&lt;br /&gt;
|Bullet = 45&lt;br /&gt;
|Laser  = 45&lt;br /&gt;
|Energy = 34&lt;br /&gt;
|Bomb   = 60&lt;br /&gt;
|Bio    = 36&lt;br /&gt;
|Rad    = 36&lt;br /&gt;
|Fire   = 45&lt;br /&gt;
|Acid   = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 330&lt;br /&gt;
|Plasma = 115&lt;br /&gt;
|Slash  = 23&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.55&lt;br /&gt;
|Melee  = 38&lt;br /&gt;
|Bullet = 50&lt;br /&gt;
|Laser  = 50&lt;br /&gt;
|Energy = 38&lt;br /&gt;
|Bomb   = 60&lt;br /&gt;
|Bio    = 40&lt;br /&gt;
|Rad    = 40&lt;br /&gt;
|Fire   = 50&lt;br /&gt;
|Acid   = 40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 350&lt;br /&gt;
|Plasma = 120&lt;br /&gt;
|Slash  = 23&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.5&lt;br /&gt;
|Melee  = 42&lt;br /&gt;
|Bullet = 55 &lt;br /&gt;
|Laser  = 55 &lt;br /&gt;
|Energy = 42 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 60&lt;br /&gt;
|Bio    = 50&lt;br /&gt;
|Rad    = 50&lt;br /&gt;
|Fire   = 55&lt;br /&gt;
|Acid   = 50&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности воина=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Agility}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Lunge}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Grapple Toss}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Fling}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Punch}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:WarriorPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и подсказки для Воина=&lt;br /&gt;
*Используйте Punch на турелях, чтобы опрокинуть их, опрокинутые турели бесполезны и безопасны пока морпехи не поставят их на место.&lt;br /&gt;
*Способность Agility позволяет вам передвигаться быстрее, не забывайте про нее, чтобы быстро убежать или прибежать к месту сражений.&lt;br /&gt;
*Вы не можете использовать способности Punch, Lunge, или Fling пока включена способность Agility.&lt;br /&gt;
*Используйте способность Fling, чтобы откинуть отступающих пехотинцев в опасные места, например, в ближайших ксеноморфов или в стены, чтобы нанести им больший урон, тем самым предотвратив побег.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gorger&amp;diff=13921</id>
		<title>TGMC:Gorger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gorger&amp;diff=13921"/>
		<updated>2022-08-27T20:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Изменение регистра букв в xenotype в соответствии с вики оффов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = КСЕНОМОРФ ПОДДЕРЖКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = TGMC_Gorger.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Gorger&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] and [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Постоянный сбор человеческой крови для лечения (и оверхила) ксеноморфов, впитывание пуль морпехов&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Что такое морпех? Убогая куча унги. Но хватит разговоров... Защищайся!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Свирепый и мускулистый вампир=&lt;br /&gt;
Люди - это обильный источник пищи, который ксеноморфы используют без конца. Их лица созрели для объятий, их психическая энергия готова к истощению, а их кровь открыта для неограниченного потенциала. Новые эксперименты от hivemind были направлены на использование человеческой крови в свете этой биологической философии и в связи с тем фактом, что оружие Корпуса морской пехоты TerraGov может подавлять ксеноморфов. Используя силу человеческой крови, ксеноморфы создают живой резервуар, который питается человеческой кровью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Игра в пожирателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Overheal.png|thumb|664px|Зеленая обводка означает оверхил.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы танк, а не разрушитель, что означает, что вы можете впитывать много урона, но не наносите его сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши обязанности заключаются в следующем:&lt;br /&gt;
* Направляйте огневую мощь морских пехотинцев на себя, а не на ваших мягких дружков-ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что у вас есть сверхлечение, чтобы по-настоящему танковать морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
* Кради драгоценную кровь морпехов для достижения своих целей&lt;br /&gt;
* Иссушение и укоренение морского пехотинца&lt;br /&gt;
* Исцеление раненых ксеноморфов кровью морского пехотинца&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overheal&#039;&#039;&#039; protects you from marines before your health and sunder start to get hit. You gain overheal from &#039;&#039;&#039;Drain&#039;&#039;&#039;, which roots marines for 4 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Статистика зрелости и пути развития=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость увеличивает характеристики следующим образом.&lt;br /&gt;
* Слэш - это урон в ближнем бою, когда ксеноморф намеревается нанести урон и наносит удар морпеху. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Ближний бой, пуля, лазер, энергия, бомба, био, радиация, огонь и кислота - это значения мягкой брони, а не твердой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 400&lt;br /&gt;
|Blood  = 200&lt;br /&gt;
|Overheal = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 15&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 5&lt;br /&gt;
|Bullet = 5&lt;br /&gt;
|Laser  = 5&lt;br /&gt;
|Energy = 5&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 5&lt;br /&gt;
|Rad    = 5&lt;br /&gt;
|Fire   = 5&lt;br /&gt;
|Acid   = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 450&lt;br /&gt;
|Blood  = 250&lt;br /&gt;
|Overheal = 225&lt;br /&gt;
|Slash  = 15&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 10&lt;br /&gt;
|Bullet = 10&lt;br /&gt;
|Laser  = 10&lt;br /&gt;
|Energy = 10&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 10&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 500&lt;br /&gt;
|Blood  = 300&lt;br /&gt;
|Overheal = 250&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 15&lt;br /&gt;
|Bullet = 15&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 15&lt;br /&gt;
|Rad    = 15&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 600&lt;br /&gt;
|Blood  = 400&lt;br /&gt;
|Overheal = 275&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 20 &lt;br /&gt;
|Bullet = 20&lt;br /&gt;
|Laser  = 20&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 20&lt;br /&gt;
|Rad    = 20&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Пожирателя=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Devour}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsychicLink}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Drain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Transfusion}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Carnage}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Feast}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:GorgerPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gorger tips &amp;amp; tricks=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Defender&amp;diff=13920</id>
		<title>TGMC:Defender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Defender&amp;diff=13920"/>
		<updated>2022-08-27T20:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = БОЕВОЙ КСЕНОМОРФ &lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = DefenderTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Defender&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Быть самым крепким ТИР 1; принимать на себя огонь морпехов, но не слишком много... пока что.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Защищать! Защищать! Защищать!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Защитник=&lt;br /&gt;
Защитник - боевая каста, его задача быть «танком» любой группы ксеноморфов 1 тира и одним из самых смертоносных ксеноморфов 1 тира. Защитники могут выдержать свинцовый дождь из пуль пока наносят урон морпехам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быть СТЕНОЙ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как от Защитника, от вас ожидают:&lt;br /&gt;
*Защиту Бойлеров&lt;br /&gt;
*Принимать на себя больше урона, чем любой другой ксеноморф 1 тира, используя способности crest defense (защитный гребень), fortify (укрепление тела), и regenerating skin (регенерация кожи)&lt;br /&gt;
*Сбивать с ног морпехов, используя способность tail sweep (взмах хвостом) и forward charge (рывок вперед)&lt;br /&gt;
*Комбинировать свои способности с другими ксеноморфами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Защитника важно иметь возможность эффективно комбинировать свои способности, иначе ваш урон будет сильно ограничен. Знание способностей других ксеноморфов и совместные атаки с сестрами помогут вам нанести больше урона за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя способность fortify (укрепление тела), вы все еще можете атаковать!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив большое количество урона, вы накапливаете sunder, так называемый, разрыв твердой кожи, который можно излечить 2 способами: отдохнув вне боя или способностью regenerating skin. Использование способности восстановит быстрее, чем отдых, так что не забывайте про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо 1&lt;br /&gt;
*Сократите дистанцию между собой и морпехом&lt;br /&gt;
*Как подобрались поближе, используйте способность tail sweep&lt;br /&gt;
*Используйте способность crest defense, когда вошли в контакт с группой морпехов&lt;br /&gt;
*Или используйте способность Forward Charge, чтобы сбить их с ног или чтобы отступить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Защитники рождены, чтобы эволюционировать в [[TGMC:Warrior|Воина]] и затем в [[TGMC:Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 260&lt;br /&gt;
|Plasma = 150&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.7&lt;br /&gt;
|Melee  = 30&lt;br /&gt;
|Bullet = 30&lt;br /&gt;
|Laser  = 25&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 60&lt;br /&gt;
|Bio    = 20&lt;br /&gt;
|Rad    = 20&lt;br /&gt;
|Fire   = 30&lt;br /&gt;
|Acid   = 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 280&lt;br /&gt;
|Plasma = 175&lt;br /&gt;
|Slash  = 17&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.6&lt;br /&gt;
|Melee  = 33&lt;br /&gt;
|Bullet = 33&lt;br /&gt;
|Laser  = 28&lt;br /&gt;
|Energy = 25&lt;br /&gt;
|Bomb   = 60&lt;br /&gt;
|Bio    = 25&lt;br /&gt;
|Rad    = 25&lt;br /&gt;
|Fire   = 33&lt;br /&gt;
|Acid   = 25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 300&lt;br /&gt;
|Plasma = 190&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.5&lt;br /&gt;
|Melee  = 35&lt;br /&gt;
|Bullet = 35&lt;br /&gt;
|Laser  = 30&lt;br /&gt;
|Energy = 28&lt;br /&gt;
|Bomb   = 60&lt;br /&gt;
|Bio    = 28&lt;br /&gt;
|Rad    = 28&lt;br /&gt;
|Fire   = 35&lt;br /&gt;
|Acid   = 28&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenoStatsNoPheroList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 320&lt;br /&gt;
|Plasma = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 21&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 40&lt;br /&gt;
|Bullet = 40 &lt;br /&gt;
|Laser  = 40 &lt;br /&gt;
|Energy = 40 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 60&lt;br /&gt;
|Bio    = 30&lt;br /&gt;
|Rad    = 30&lt;br /&gt;
|Fire   = 40&lt;br /&gt;
|Acid   = 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Защитника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:CrestDefense}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Fortify}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:ForwardCharge}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:TailSweep}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:RegenerateSkin}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:DefenderPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и подсказки для Защитников=&lt;br /&gt;
*Всегда старайтесь принимать урон на себя, защищая других ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Если вы прикрываете Бойлера для его атаки, НАЖМИТЕ КНОПКУ Fortify и сядьте перед ним.&lt;br /&gt;
*Если вы прикрываете отступление другого ксеноморфа, НАЖМИТЕ КНОПКУ CREST DEFENSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gorger&amp;diff=13919</id>
		<title>TGMC:Gorger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gorger&amp;diff=13919"/>
		<updated>2022-08-27T20:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки и изменение сложности в соответствии с TGMC:Xenomorph_Castes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Ксеноморф поддержки&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = TGMC_Gorger.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Gorger&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] and [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Постоянный сбор человеческой крови для лечения (и оверхила) ксеноморфов, впитывание пуль морпехов&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Что такое морпех? Убогая куча унги. Но хватит разговоров... Защищайся!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Свирепый и мускулистый вампир=&lt;br /&gt;
Люди - это обильный источник пищи, который ксеноморфы используют без конца. Их лица созрели для объятий, их психическая энергия готова к истощению, а их кровь открыта для неограниченного потенциала. Новые эксперименты от hivemind были направлены на использование человеческой крови в свете этой биологической философии и в связи с тем фактом, что оружие Корпуса морской пехоты TerraGov может подавлять ксеноморфов. Используя силу человеческой крови, ксеноморфы создают живой резервуар, который питается человеческой кровью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Игра в пожирателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Overheal.png|thumb|664px|Зеленая обводка означает оверхил.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы танк, а не разрушитель, что означает, что вы можете впитывать много урона, но не наносите его сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши обязанности заключаются в следующем:&lt;br /&gt;
* Направляйте огневую мощь морских пехотинцев на себя, а не на ваших мягких дружков-ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что у вас есть сверхлечение, чтобы по-настоящему танковать морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
* Кради драгоценную кровь морпехов для достижения своих целей&lt;br /&gt;
* Иссушение и укоренение морского пехотинца&lt;br /&gt;
* Исцеление раненых ксеноморфов кровью морского пехотинца&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overheal&#039;&#039;&#039; protects you from marines before your health and sunder start to get hit. You gain overheal from &#039;&#039;&#039;Drain&#039;&#039;&#039;, which roots marines for 4 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Статистика зрелости и пути развития=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость увеличивает характеристики следующим образом.&lt;br /&gt;
* Слэш - это урон в ближнем бою, когда ксеноморф намеревается нанести урон и наносит удар морпеху. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Ближний бой, пуля, лазер, энергия, бомба, био, радиация, огонь и кислота - это значения мягкой брони, а не твердой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 400&lt;br /&gt;
|Blood  = 200&lt;br /&gt;
|Overheal = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 15&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 5&lt;br /&gt;
|Bullet = 5&lt;br /&gt;
|Laser  = 5&lt;br /&gt;
|Energy = 5&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 5&lt;br /&gt;
|Rad    = 5&lt;br /&gt;
|Fire   = 5&lt;br /&gt;
|Acid   = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 450&lt;br /&gt;
|Blood  = 250&lt;br /&gt;
|Overheal = 225&lt;br /&gt;
|Slash  = 15&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 10&lt;br /&gt;
|Bullet = 10&lt;br /&gt;
|Laser  = 10&lt;br /&gt;
|Energy = 10&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 10&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 500&lt;br /&gt;
|Blood  = 300&lt;br /&gt;
|Overheal = 250&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 15&lt;br /&gt;
|Bullet = 15&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 15&lt;br /&gt;
|Rad    = 15&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 600&lt;br /&gt;
|Blood  = 400&lt;br /&gt;
|Overheal = 275&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 20 &lt;br /&gt;
|Bullet = 20&lt;br /&gt;
|Laser  = 20&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 20&lt;br /&gt;
|Rad    = 20&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Пожирателя=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Devour}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsychicLink}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Drain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Transfusion}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Carnage}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Feast}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:GorgerPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gorger tips &amp;amp; tricks=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gorger&amp;diff=13917</id>
		<title>TGMC:Gorger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gorger&amp;diff=13917"/>
		<updated>2022-08-27T19:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Перевод шапки (тип ксеноморфа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Ксеноморф поддержки&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = TGMC_Gorger.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Gorger&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Gather as much blood as possible from marines, and use the blood to support wounded xenomorphs; in the mean time, take as much bullets from marines&lt;br /&gt;
|guides = This is the guide.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;What is a marine? A miserable little pile of unga. But enough talk... Have at you!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Свирепый и мускулистый вампир=&lt;br /&gt;
Люди - это обильный источник пищи, который ксеноморфы используют без конца. Их лица созрели для объятий, их психическая энергия готова к истощению, а их кровь открыта для неограниченного потенциала. Новые эксперименты от hivemind были направлены на использование человеческой крови в свете этой биологической философии и в связи с тем фактом, что оружие Корпуса морской пехоты TerraGov может подавлять ксеноморфов. Используя силу человеческой крови, ксеноморфы создают живой резервуар, который питается человеческой кровью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Игра в пожирателя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Overheal.png|thumb|664px|Зеленая обводка означает оверхил.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы танк, а не разрушитель, что означает, что вы можете впитывать много урона, но не наносите его сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши обязанности заключаются в следующем:&lt;br /&gt;
* Направляйте огневую мощь морских пехотинцев на себя, а не на ваших мягких дружков-ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что у вас есть сверхлечение, чтобы по-настоящему танковать морских пехотинцев.&lt;br /&gt;
* Кради драгоценную кровь морпехов для достижения своих целей&lt;br /&gt;
* Иссушение и укоренение морского пехотинца&lt;br /&gt;
* Исцеление раненых ксеноморфов кровью морского пехотинца&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overheal&#039;&#039;&#039; protects you from marines before your health and sunder start to get hit. You gain overheal from &#039;&#039;&#039;Drain&#039;&#039;&#039;, which roots marines for 4 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Статистика зрелости и пути развития=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость увеличивает характеристики следующим образом.&lt;br /&gt;
* Слэш - это урон в ближнем бою, когда ксеноморф намеревается нанести урон и наносит удар морпеху. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Ближний бой, пуля, лазер, энергия, бомба, био, радиация, огонь и кислота - это значения мягкой брони, а не твердой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:EmptySpace.png|32px|left]] Young&lt;br /&gt;
|Health = 400&lt;br /&gt;
|Blood  = 200&lt;br /&gt;
|Overheal = 200&lt;br /&gt;
|Slash  = 15&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 5&lt;br /&gt;
|Bullet = 5&lt;br /&gt;
|Laser  = 5&lt;br /&gt;
|Energy = 5&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 5&lt;br /&gt;
|Rad    = 5&lt;br /&gt;
|Fire   = 5&lt;br /&gt;
|Acid   = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png|left]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 450&lt;br /&gt;
|Blood  = 250&lt;br /&gt;
|Overheal = 225&lt;br /&gt;
|Slash  = 15&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 10&lt;br /&gt;
|Bullet = 10&lt;br /&gt;
|Laser  = 10&lt;br /&gt;
|Energy = 10&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 10&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png|left]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 500&lt;br /&gt;
|Blood  = 300&lt;br /&gt;
|Overheal = 250&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 15&lt;br /&gt;
|Bullet = 15&lt;br /&gt;
|Laser  = 15&lt;br /&gt;
|Energy = 15&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 15&lt;br /&gt;
|Rad    = 15&lt;br /&gt;
|Fire   = 15&lt;br /&gt;
|Acid   = 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphGorgerStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png|left]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 600&lt;br /&gt;
|Blood  = 400&lt;br /&gt;
|Overheal = 275&lt;br /&gt;
|Slash  = 20&lt;br /&gt;
|Speed  = 2.4&lt;br /&gt;
|Melee  = 20 &lt;br /&gt;
|Bullet = 20&lt;br /&gt;
|Laser  = 20&lt;br /&gt;
|Energy = 20&lt;br /&gt;
|Bomb   = 40&lt;br /&gt;
|Bio    = 20&lt;br /&gt;
|Rad    = 20&lt;br /&gt;
|Fire   = 20&lt;br /&gt;
|Acid   = 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Пожирателя=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphAbilityTable&lt;br /&gt;
|Лист = &lt;br /&gt;
{{TGMC:ToggleBumpAttacks}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Rest}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsyDrain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Devour}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:PsychicLink}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Drain}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Transfusion}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Carnage}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:Feast}}&lt;br /&gt;
{{TGMC:GorgerPrimordialEvolution}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gorger tips &amp;amp; tricks=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:XenoPageHeader&amp;diff=13916</id>
		<title>Шаблон:XenoPageHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:XenoPageHeader&amp;diff=13916"/>
		<updated>2022-08-27T19:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Более благозвучное звучание шапки страниц каст&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;{{{headerbgcolor|#bbbbbb}}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2|&amp;lt;font color=&amp;quot;{{{headerfontcolor|#000000}}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{xenotype|UNDEFINED}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width = 150 align=center bgcolor=&amp;quot;{{{imagebgcolor|#cccccc}}}&amp;quot;|{{#if:{{{img|}}}| [[File:{{{img|&amp;quot;TGMC:{{{xenotitle}}}.png&amp;quot;}}}|64px]] | }} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{{xenotitle|Xeno}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; {{{difficulty|Not defined}}} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Вышестоящие:&#039;&#039;&#039; {{{superior|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039; {{{duties|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства:&#039;&#039;&#039; {{{guides|Not defined}}} {{#if: {{{quote|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Цитата:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;{{{quote}}}&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
This template is intended to be at the top of each of each xeno page to provide a basic overview of each xeno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meaning of parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerbgcolor&#039;&#039;&#039; is the background color of the upper part which spans the entire width of the screen. This should be a dark color.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerfontcolor&#039;&#039;&#039; is the font color of the same part as headerbgcolor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;xenotype&#039;&#039;&#039; is the word that is added before XENO. So adding the word SUPPORT here yields SUPPORT XENO. Intended to be in caps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;imagebgcolor&#039;&#039;&#039; is the background color of the space behind the image and the job title. this should be a light color as the job title is always black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;img&#039;&#039;&#039; is the in-action image file, without the &amp;quot;File:&amp;quot; or &amp;quot;Image:&amp;quot; prefix. (see examples below)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;xenotitle, difficulty, superior, guides and duties&#039;&#039;&#039; are self-explanatory.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;quote&#039;&#039;&#039; will only show if the parameter is specified&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
Example of the finished product. Check the source code for the code that generated the thing below. Please document any changes you make to the template code in the parameters and usage sections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No image defined:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = SUPPORT &lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|xenotitle = Drone(xxx)&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = Queen and T2 and 3 xenos.&lt;br /&gt;
|duties = Build the hive, plant the weeds, don&#039;t die.&lt;br /&gt;
|guides = no separate guides&lt;br /&gt;
|quote = Can I evolve now queen?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image defined:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = SUPPORT&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img = DMCA_Drone.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Drone(xxx)&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = Queen and T2 and 3 xenos.&lt;br /&gt;
|duties = Build the hive, plant the weeds, don&#039;t die.&lt;br /&gt;
|guides = no separate guides&lt;br /&gt;
|quote = Can I evolve now queen?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_chemistry&amp;diff=13427</id>
		<title>TGMC:Guide to chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_chemistry&amp;diff=13427"/>
		<updated>2022-07-06T18:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Дополнение описания Synaptizine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}{{Under construction|reason = You can&#039;t have a [[TGMC:Chemical_recipes|Chemical recipes]] page without a Guide to the chemicals, I suppose. Well, you can, but might be confusing. Feel free to contribute! 09:55, 9 November 2018 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка! Вы можете навести курсор на реагенты, необходимые в формуле, чтобы увидеть, как их создать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
Необходимые для работы станки, можно найти в химической лаборатории и использовать для производства &amp;lt;s&amp;gt;наркотиков&amp;lt;/s&amp;gt; лекарств. Они довольно просты для понимания, поэтому этот раздел будет коротким.&lt;br /&gt;
=== [[File:TGMCchemdispenser.png|Chem Dispenser|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCchemdispenser.png]] Chemical Dispenser ===&lt;br /&gt;
Это твой верный друг в производстве различных химикатов. Всё просто, ты нажимаешь кнопки и этот парень впрыскивает химические вещества которые ты хочешь объединить, что бы сделать лекарства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако из-за ограниченной мощности и относительно бесконечной природы медицинских раздатчиков[[File:TGMCmedicalvendor.png|Medical Vendor|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCmedicalvendor.png|25x25пкс]] эта машина используется в основном для специализированных химикатов, которых в раздатчике нет.&lt;br /&gt;
=== [[File:TGMCchemmaster.png|Chem Master|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCchemmaster.png]] Chem-Master ===&lt;br /&gt;
Отделяет, фильтрует и упаковывает реагенты в пригодные для использования формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от аналога TGstation, хранение химикатов с этим невозможно, так как все реагенты, оставшиеся в буфере при удалении стакана, будут удалены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ассортименте имеются: 30u инжекторы[[File:TGMCinjector.png|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCinjector.png]], 60u бутылочки для жидкостей[[File:TGMCliquidbottle.png|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCliquidbottle.png]], и 240u флаконы с таблетками[[File:TGMCpillbottle.png|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCpillbottle.png]] по 16 штук в каждой. Он также способен генерировать свои собственные флаконы с таблетками.&lt;br /&gt;
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blender.png]] All-In-One Grinder ===&lt;br /&gt;
Измельчает, дробит, разжижает и извлекает реагенты из помещенных в него материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если с предметом связан реагент, это устройство перегонит чистый образец в стакан для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: Форон и хирургически удаленные эмбрионы ксеноморфов для жидкого Форона и личиночного желе(Larve Jelly) соответственно.&lt;br /&gt;
=== [[File:TGMCmedicalvendor.png|Medical Vendor|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCmedicalvendor.png]] Medical Vendor ===&lt;br /&gt;
Ваш основной источник базовых химических веществ, как ни странно. Раздает бутылки с реагентами, которые вы можете разлить по мензуркам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может бесконечно пополнять бутылки и инжекторы, а также дублировать складывающиеся предметы, такие как шины и наборы для травм (если это то, что можно заменить, так что никакого нейралина или Авторских инжекторов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку Развернуть, чтобы просмотреть содержимое:&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Health Analyzer x5&lt;br /&gt;
* Medical HUD x2&lt;br /&gt;
* M276 Medical Storage Rig (Can&#039;t be restocked)&lt;br /&gt;
* Defibrillator x2&lt;br /&gt;
* Dexalin Plus Autoinjector x5&lt;br /&gt;
* Anesthetic Autoinjector x3 (Contains Sleep Toxin)&lt;br /&gt;
* Inaprovaline Autoinjector x5&lt;br /&gt;
* Advanced Hypospray x2 (Contains 60u Tricordazine)&lt;br /&gt;
* Syringe x20&lt;br /&gt;
* Bottle of Dylovene x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Bicaridine x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Inaprovaline x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Soporific x2 (Contains Sleep Toxin)&lt;br /&gt;
* Bottle of Spaceacillin x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Peridaxon x2&lt;br /&gt;
* Bottle of Kelotane x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Dexalin x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Tramadol x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Oxycodone x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Polyhexanide x2&lt;br /&gt;
* Peridaxon Pill Bottle x2&lt;br /&gt;
* Russian Red Pill Bottle x2&lt;br /&gt;
* Brute Trauma Kits x5&lt;br /&gt;
* Burn Trauma Kits x5&lt;br /&gt;
* Ointment x10&lt;br /&gt;
* Bandages x10&lt;br /&gt;
* Splints x5&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Базовые Химикаты==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Включает вещества, обладающие активными эффектами, но базовым химическим составом, например, серную кислоту.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:70px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:70px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:70px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chlorine}}Chlorine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Химический элемент с характерным запахом. Наносит 1 грубый урон за тик. При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 1 урон от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ethanol}}Ethanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старый добрый Алкоголь с различными применениями. Опьяняет.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorine}}Fluorine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Высокореактивный химический элемент. Наносит 0,5 урона токсином за тик. При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 1 урон от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iron}}Iron&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Чистое железо - это металл. Увеличивает объем крови на 0,8 на тик, если уровень ниже нормального (560 - нормальный объем крови). При передозировке наносит 1 грубый и 1 токсичный урон за тик; критическая передозировка наносит 1 грубый и 1 токсичный урон за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lithium}}Lithium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Химический элемент, используемый в качестве антидепрессанта. Вызывает подергивания, слюноотделение и случайные движения. При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mercury}}Mercury&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#484848;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Химический элемент. Вызывает подергивания, слюноотделение и случайные движения в дополнение к нанесению 1 повреждения мозга за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxygen}}Oxygen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Бесцветный газ без запаха. Наносит 0,5 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Radium}}Radium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C7C7C7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Радий - это щелочноземельный металл. Он чрезвычайно радиоактивен. Вызывает агонию и потерю выносливости (нуждается в проверке).&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sugar}}Sugar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Органическое соединение, широко известное как столовый сахар и иногда называемое сахарозой. Этот белый кристаллический порошок без запаха имеет приятный сладкий вкус.&lt;br /&gt;
Дает вам насыщение, примерно равное 66 % стандартной пищи.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulphuric Acid}}Sulphuric Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB5008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Очень агрессивная минеральная кислота с молекулярной формулой H2SO4. Наносит 0,5 урона от токсинов и 1 грубый урон за тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Water}}Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вездесущее химическое вещество, состоящее из водорода и кислорода. Лечит легкие повреждения от грубой силы, ожогов и выносливости от 4 до 10 за тик. При передозировке 10 % шанс получить 50 урона выносливости от мышечного спазма.&lt;br /&gt;
Удаляет все токсины, лекарства и реагенты для продуктов питания/напитков со скоростью 1u за тик.&lt;br /&gt;
|1 units per tick&lt;br /&gt;
|60u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Медикаменты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Что лечит&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Alkysine}}Alkysine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E89599;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Alkysine}}&lt;br /&gt;
|Brain damage&lt;br /&gt;
|Алкизин - это препарат, используемый для уменьшения повреждения неврологических тканей после катастрофической травмы. Излечивает повреждения мозга со скоростью 1,5 за тик и является очень слабым обезболивающим.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка наносит 1 ожог и 1 повреждение токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ammonia}}Ammonia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Едкое вещество, обычно используемое в удобрениях или бытовых чистящих средствах. Имеет едкий привкус.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Arithrazine}}Arithrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Arithrazine}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Арифразин - нестабильное лекарственное средство, используемое в незначительных случаях отравления токсинами.&lt;br /&gt;
Исцеляет 0,5 урона от токсина за тик ценой 15 %-ной вероятности за тик нанести 1 грубый урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 1 грубый и ожог и 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E8756C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Бикаридин является обезболивающим препаратом и может быть использован для лечения физических травм.&lt;br /&gt;
Лечит 1 грубый урон за тик. Вызывает усиление боли при 10u и 20u, а также исцеляет на 0,5 больше грубого урона выше 20u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 ожоговое повреждение за тик и излечивает внутреннее кровотечение; критическая передозировка наносит 1 грубый, 3 ожога и 2 токсичных повреждения за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bihexajuline}}Bihexajuline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFDFDF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Bihexajuline}}&lt;br /&gt;
|Bone Fractures&lt;br /&gt;
|Ускоряет естественное восстановление костей в условиях низкой температуры. Вызывает сильную боль.&lt;br /&gt;
Вызывает сильную боль и фиксирует кости при криогенных температурах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке ломает кости.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|All&lt;br /&gt;
|Жидкое соединение, аналогичное тому, которое используется в процессе клонирования. Может использоваться для &amp;quot;завершения&amp;quot; процесса клонирования при использовании в сочетании с криокапсулой, восстанавливает 3 из всех основных типов повреждений за тик, в дополнение к клеточному урону. Работает только при температуре тела ниже 170К.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|All&lt;br /&gt;
|Химическая смесь, обладающая почти магической целебной силой. Его основное ограничение заключается в том, что целевая температура тела должна быть ниже 170 К, чтобы он мог правильно метаболизироваться. Восстанавливает 1 из всех основных типов повреждений за тик, в дополнение к клеточному урону.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Криптобиолин - это кислое химическое вещество, которое вызывает спутанность сознания и головокружение. Используется в производстве других лекарственных средств.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка также наносит 1 урон от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dermaline}}Dermaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8C57C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Dermaline}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Дермалин - это следующий шаг в лечении ожогов.&lt;br /&gt;
Лечит 2 ожога за тик и охлаждает вас при перегреве. Выше 5u и 10u, вызывает усиливающуюся боль и излечивает 1,5 дополнительных ожога при 10u. Очищает Оксикодон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 грубый и 1 токсичный урон за тик; критическая передозировка наносит 3 грубых и 3 токсичных урона за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C865FC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Dexalin}}&lt;br /&gt;
|Oxygen&lt;br /&gt;
|Дексалин используется при лечении кислородного голодания.&lt;br /&gt;
Лечит 3 гипоксии за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка наносит 2 грубых и 2 повреждения токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dexalin Plus}}Dexalin Plus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5FC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Dexalin Plus}}&lt;br /&gt;
|Oxygen&lt;br /&gt;
|Дексалин Плюс используется при лечении кислородного голодания.&lt;br /&gt;
Удаляет все повреждения от кислорода с каждым тиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка наносит 2 грубых и 3 повреждения токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Doctor&#039;s Delight}}Doctor&#039;s Delight&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8CFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Doctor&#039;s Delight}}&lt;br /&gt;
|Brute/Burn/Toxin/Oxygen&lt;br /&gt;
|Исцеляет 0,5 от каждого стандартного типа повреждений за тик.&lt;br /&gt;
Истощает ваше питание, находясь в вашем организме, делая вас голодным.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dylovene}}Dylovene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A8F59C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Dylovene}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Диловен - это антитоксин широкого спектра действия.&lt;br /&gt;
Лечит 1 повреждение токсином за тик и выводит токсины, парацетамол и Larvaway. Однако он отключает регенерацию выносливости при 10u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит глазам 0,5 урона за тик; критическая передозировка ускоряет повреждение глаз еще на 1,5 урона и наносит 2 грубых и ожоговых урона за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ethylredoxrazine}}Ethylredoxrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#605048;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Ethylredoxrazine}}&lt;br /&gt;
|Drunken intoxication&lt;br /&gt;
|Мощный окислитель, вступающий в реакцию с этанолом.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик.; критическая передозировка наносит 3 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hypervene}}Hypervene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Hypervene}}&lt;br /&gt;
|Chemical purge/Overdose&lt;br /&gt;
|Быстро очищает организм от других химических веществ.&lt;br /&gt;
Вызывает сильную боль и 5 %-ный шанс блевануть за тик. Очищает 5u от лекарств и токсичных реагентов. Не считается лекарством в отношении очищения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает больше боли; критическая передозировка гарантирует рвоту, наносит 2 грубых и ожоговых повреждения и вызывает сильную боль.&lt;br /&gt;
|1 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hyperzine}}Hyperzine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Hyperzine}}&lt;br /&gt;
|Being Slow&lt;br /&gt;
|Гиперзин является высокоэффективным стимулятором мышц и надпочечников, который значительно ускоряет обмен веществ. Может привести к повреждению сердца. Очищает Дексалин Плюс.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hyronalin}}Hyronalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Hyronalin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Хироналин - это лекарственный препарат, используемый для противодействия эффекту отравления токсинами.&lt;br /&gt;
Лечит 1 повреждение токсином за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2 повреждения токсином за тик; критическая передозировка наносит 1 ожог и 1 повреждение токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Imidazoline}}Imidazoline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Imidazoline}}&lt;br /&gt;
|Eye damage&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения глаз, восстанавливает глаза на 1 повреждение за тик.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2 урона от токсина за тик.; критическая передозировка наносит 1 ожог и 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Inaprovaline}}Inaprovaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Inaprovaline}}&lt;br /&gt;
|Critical condition&lt;br /&gt;
|Предотвращает повышение урона от гипоксии больше 10 в большинстве случаев, и действует как легкое обезболивающее.&lt;br /&gt;
Если пациент в крите, и введено минимум 15u, восстанавливает 30% урона от травм и ожогов (Кулдаун 300 сек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает у пациента спазмы и, в конечном счете, кратковременное бессознательное состояние; критическая передозировка вызывает потерю сознания до тех пор, пока она не пройдет и не повредит сердцу.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60u&lt;br /&gt;
|100u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D8C58C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Келотан - это препарат, используемый для лечения травматических ожогов.&lt;br /&gt;
Лечит 1 ожог за тик и снижает температуру при перегреве. Вызывает боль при 10u и дополнительно лечит 0,5 ожогов за тик, за счет большей боли выше 20u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 грубый и 1 токсичный урон за тик; критическая передозировка наносит 2 грубых и 2 токсичных урона за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Larvaway}}Larvaway&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Larvaway}}&lt;br /&gt;
|Larval Infection&lt;br /&gt;
|Запатентованная смесь антибиотиков и противогрибковых средств, предназначенная для подавления роста эмбрионов ксеноморфов. Со временем накапливается токсичность.&lt;br /&gt;
Снижает скорость роста личинок за счет повреждения токсинами и урона выносливости, который увеличивается каждые 100 тиков, максимум до 300.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Leporazine}}Leporazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|Лепоразин можно использовать для стабилизации температуры тела человека, будь то слишком высокая или слишком низкая.&lt;br /&gt;
При передозировке может привести к кратковременному потере сознания пациентами; критическая передозировка вызывает потемнение в глазах до тех пор, пока оно не пройдет.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Meralyne}}Meralyne&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6666C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Meralyne}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Мералин представляет собой концентрированную форму бикардина и может быть использован для лечения обширной физической травмы.&lt;br /&gt;
Лечит 2 травмы за тик. Вызывает боль выше 5u и лечит 1,5 дополнительных травмы за тик при 10u, ценой большей боли. Очищает Оксикодон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2 повреждения от ожогов за тик; критическая передозировка увеличивает токсичность до 2 травм, 6 ожогов и 4 повреждений токсинами за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nanoblood}}Nanoblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Nanoblood}}&lt;br /&gt;
|Blood Loss&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, предназначенное для значительного повышения естественной скорости восстановления крови в организме. Вызывает усталость и незначительные токсичные эффекты. Увеличивает объем крови на 2,4 за тик, но наносит 1 урон от токсина и 6 урона от выносливости за тик.&lt;br /&gt;
Кроме того, при содержании крови ниже 60 % скорость прироста крови удваивается. Когда уровень крови ниже 40 %, мгновенно восстанавливает уровень крови до 40 % за счет 25u токсина, поступающего в организм и усыпляющего вас на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит дополнительный урон от токсина в 1,5 ; критическая передозировка наносит еще 3 урона от токсина за тик. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neuraline}}Neuraline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Neuraline}}&lt;br /&gt;
|Brute, Burn, Pain, Stun, Stamina&lt;br /&gt;
|Излечивает 7,5 грубых и ожогов за тик, дает сильную боль, сопротивление оглушению и восстанавливает выносливость, но наносит 3,75 токсина за тик.&lt;br /&gt;
Если пациент в крите, и введено минимум 4u, восстанавливает 20% урона от травм и ожогов (Кулдаун 300 сек).&lt;br /&gt;
При передозировке наносит дополнительный урон токсинами; критическая передозировка наносит чрезвычайно высокий ущерб мозгу. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|5u&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxycodone}}Oxycodone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C805DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Oxycodone}}&lt;br /&gt;
|Pain&lt;br /&gt;
|Эффективное и вызывающее привыкание болеутоляющее средство.&lt;br /&gt;
Делает пациентов невосприимчивыми к боли, пока он находится в их организме, ценой 0,2 повреждения токсином за тик. Очищается Мералином и Дермалином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, при инъекции или потреблении исцеляет 20 повреждений выносливости. Однако, как только оксикодон закончится, пользователь будет парализован на несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает чувство наркотического опьянения, галлюцинации и наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка увеличивает токсичный урон до 3 повреждений за тик, вызывает сильное повреждение сердца, но повышает устойчивость к боли.&lt;br /&gt;
|0.25 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Paracetamol}}Paracetamol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C855DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Paracetamol}}&lt;br /&gt;
|Pain&lt;br /&gt;
|Большинство, вероятно, знают это как Тайленол, но это химическое вещество является лёгким, простым обезболивающим.&lt;br /&gt;
Дает приличную устойчивость к боли, лечит очень незначительные повреждения, ожоги и токсины, а также обеспечивает умеренную регенерацию выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, он очищает бикаридин, Келотан, трикордразин и вступает в реакцию с Трамадолом, создавая химикат, который усыпляет вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает галлюцинации и наносит 0,5 урона токсином за тик; критическая передозировка увеличивает урон токсинами до 3 повреждений за тик.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|60u&lt;br /&gt;
|100u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Peridaxon}}Peridaxon&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C845DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Peridaxon}}&lt;br /&gt;
|Organ damage&lt;br /&gt;
|Используется для стабилизации внутренних органов в ожидании операции. Принимайте лекарства осторожно.&lt;br /&gt;
Предотвращает симптомы повреждения органов, находясь в организме пациента, и излечивает 1 повреждение органов за тик при криогенных температурах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 грубый урон за тик; критическая передозировка наносит 1 грубый, 3 ожога и 3 токсичных урона за тик. В результате получается 1u вместо 2u.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Peridaxon_Plus}}Peridaxon Plus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C845DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus}}&lt;br /&gt;
|Organ damage&lt;br /&gt;
|Используется для заживления сильно поврежденных внутренних органов в полевых условиях. ЧРЕЗВЫЧАЙНО токсичен. Принимайте лекарства осторожно. При введении дает клон урон. Излечивает 2 повреждения органов за тик и метаболизируется в токсин, кроме того, наносит 10 повреждений выносливости за тик.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 15 токсичных повреждений за тик; критическая передозировка наносит еще 15 повреждений токсинами за тик. В результате получается 1u вместо 15u.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|1u&lt;br /&gt;
|2u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polyhexanide}}Polyhexanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Polyhexanide}}&lt;br /&gt;
|Filth&lt;br /&gt;
|Стерилизующее средство, предназначенное для внутреннего применения. Могущественный, но опасный.&lt;br /&gt;
В течение первых 9 тиков наносит 1 урон токсином за тик и вызывает сонливость. От 10 до 50 тиков, наносит 1,25 токсинов за тик и вызывает сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 50 тиков наносит все больший урон токсинами. При критической передозировке наносит 2 повреждения токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quick Clot}}Quick Clot&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Quick Clot}}&lt;br /&gt;
|Internal bleeding&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, предназначенное для быстрой остановки всех видов кровотечений, способствуя свертыванию крови. Предотвращает развитие внутреннего кровотечения, находясь в организме пациента. Лечит внутреннее кровотечение при криогенных температурах. Кроме того, увеличивает объем крови на 0,2 за тик.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2 грубых урона за тик; критическая передозировка наносит 2 ожога и 2 повреждения токсинами за тик. В результате получается 1u вместо 4u.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quick Clot Plus}}Quick Clot Plus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Quick Clot Plus}}&lt;br /&gt;
|Internal bleeding&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, предназначенное для быстрого и болезненного устранения внутреннего кровотечения путем стимулирования свертывания крови. Не следует принимать самостоятельные меры. Излечивает одно внутреннее кровотечения за 20 сек, ценой сильной боли, 15 повреждений выносливости за тик и метаболизма в 5u токсина за тик.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1,5 повреждения токсином на клеща и вызывает некоторую кровопотерю; критическая передозировка вызывает сильную кровопотерю.&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ryetalyn}}Ryetalyn&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Ryetalyn}}&lt;br /&gt;
|Poisoning&lt;br /&gt;
|Риталин - это долговременный щит от токсичных химических веществ.&lt;br /&gt;
Выводит токсины со скоростью 5u за тик. Очищается келотаном, Трикордразином и бикаридином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке сбивает пациента с толку и наносит 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка наносит 3 повреждения клона за тик и имеет шанс ненадолго лишить пациента сознания.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88&amp;quot; |{{anchor|Russian Red}}Russian Red&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/RussianRed}}&lt;br /&gt;
|Brute/Burn/Toxin&lt;br /&gt;
|Экстренное универсальное лечение с сильными побочными эффектами.&lt;br /&gt;
Лечит 10 грубых и ожоговых повреждений за тик, а также 2,5 повреждения токсинами. Однако он наносит 1 генетический урон, который может быть исправлен только в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пациент в крите, и введено минимум 10u, восстанавливает 20% урона от травм и ожогов (Кулдаун 300 сек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 грубый урон за тик; критическая передозировка наносит дополнительный 1 грубый урон, 2 ожога, 1 токсин и 2 повреждения мозга.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Infection&lt;br /&gt;
|Универсальное противовирусное средство.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.01 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Soporific}}Soporific&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Soporific}}&lt;br /&gt;
|Sedative&lt;br /&gt;
|Слабое снотворное.&lt;br /&gt;
Действует по прошествии некоторого времени. Относительно безопасен, нейтрализуется Dylovene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка при введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick (?)&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|Filth&lt;br /&gt;
|Смесь с кислым вкусом, используемая для чистки вещей. Теперь на 50 % больше гипохлорита натрия!&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка также наносит 1 урон от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.01 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|Stuns&lt;br /&gt;
|Синаптизин используется для лечения различных заболеваний.&lt;br /&gt;
Уменьшает продолжительность сна, оглушения и паралича, выводит токсин разрушителя разума, лечит повреждения выносливости в течение первых нескольких тиков, а также умеренное обезболивающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносит 1 повреждение токсином за тик. Кроме того, после 10 тиков уменьшает отдачу от исцеления выносливости, а после 19 тиков начинает наносить урон выносливости вместо того, чтобы исцелять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При потреблении или инъекции мгновенно излечивает 60 повреждений выносливости. Однако, как только он закончится, пользователь будет ошеломлен на несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагирует с Dylovene, образуя реагент Toxin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит дополнительный 1 урон от токсина за клеща; критическая передозировка наносит 1 грубый, ожоговый и токсиновый урон за тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tramadol}}Tramadol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Tramadol}}&lt;br /&gt;
|Pain&lt;br /&gt;
|Простое, но эффективное обезболивающее. Очень сильный и второй после Оксикодона по эффективности.&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает галлюцинации и наносит 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка увеличивает токсичность до 3 повреждений за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, выше 20u внутри тела дает немного более высокую устойчивость к боли за счет 0,25 повреждения токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B865CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Tricordazine}}&lt;br /&gt;
|Brute/Burn/Toxin/Oxygen&lt;br /&gt;
|Трикордразин является сильнодействующим стимулятором, первоначально полученным из кордразина. Может использоваться для лечения широкого спектра травм.&lt;br /&gt;
За один тик излечивается 0,8 грубого и ожога, 0,4 токсина и 0,5 гипоксии. Вызывает усиление боли каждые 10u, максимум до 20u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает нервозность и повреждает мозг на 1 за тик; критическая передозировка наносит 3 грубых, 3 ожога и 3 повреждения токсинами за тик в дополнение.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Токсины==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:100px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neurotoxin}}Neurotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Изнуряющий нервный токсин. Затрудняет контроль над моторикой в больших дозах. Вызывает прогрессирующую потерю подвижности с течением времени.&lt;br /&gt;
Вызывает прогрессирующую боль и потерю выносливости, усиливающуюся после 20 и 45 тиков. Кроме того, очищает лекарства из расчета 1u за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не вызывает передозировки.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Light Neurotoxin}}Light Neurotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Light_Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Полностью идентичен стандартному нейротоксину, но просто не очищает лекарство.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Остальное==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Всякая ненужная всячина&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименования&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Вторичный амин, слегка разъедающий. Используется в других рецептах.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Foam}}Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9E79F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Foam}}&lt;br /&gt;
|После смешивания пена растекается по полу вместе с любыми другими реагентами в контейнере.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Перфторированная сульфоновая кислота, которая образует пену при смешивании с водой. Используется в других рецептах.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|Используется для изготовления [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Guide%20to%20chemistry#Metal%20Foam Металлической пены] и [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Guide%20to%20chemistry#Iron%20Foam Железной пены].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iron Foam}}Iron Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEC7C9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Iron Foam}}&lt;br /&gt;
|Создает легкие пенометаллические стены. Довольно просто уничтожаются.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lipozine}}Lipozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BBEDA4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Lipozine}}&lt;br /&gt;
|Химическое соединение, которое вызывает мощную реакцию сжигания жира. Истощает питание, может использоваться для снятия физической формы.&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEC7C9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|Создает легкие пенометаллические стены. Довольно просто уничтожаются.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|Мощный галлюциноген, он может вызвать смертельные последствия у пользователей.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик и заставляет вас дрожать; критическая передозировка также приводит к повреждению мозга.	&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smoke}}Smoke&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|При реакции образуется дым, который переносит другие реагенты из мензурки.&lt;br /&gt;
Радиус дыма равен квадратному корню из 0,8 создаваемого дыма (sqrt(0,8*реагенты)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Flash_powder}}&lt;br /&gt;
|При реакции оглушает людей в определенной области.&lt;br /&gt;
Радиус оглушения равен 5, с более сильным оглушением в пределах 3 плиток.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Napalm}}Napalm&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|После реакции поджигает участок.&lt;br /&gt;
Радиус пожара равен квадратному корню из 0,15, умноженному на созданный напалм (sqrt(0,15*реагенты)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|White Phosphorus Smoke}}White Phosphorus Smoke&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/wpsmoke}}&lt;br /&gt;
|При реакции заполняет область ядовитым, разрушительным дымом.&lt;br /&gt;
Радиус дыма равен квадратному корню из 0,66, умноженному на создаваемый дым (sqrt(0,66*реагенты)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tanglefoot Gas}}Tanglefoot Gas&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/tanglefoot}}&lt;br /&gt;
|После реакции заполняет область фиолетовым дымом, который истощает ксеноплазму.&lt;br /&gt;
Радиус дыма равен квадратному корню из созданного дыма (sqrt (реагенты)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|При реакции вызывает легкий взрыв.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва равен квадратному корню из 0,5 раз реагентов, вступивших в реакцию (sqrt(0,5*реагентов)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|ANFO}}ANFO&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/ANFO}}&lt;br /&gt;
|При реакции вызывает сильный взрыв.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва равен квадратному корню из 0,25 раз реагентов, вступивших в реакцию (sqrt(0,25*реагентов)). Максимальный радиус равен 2.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Исследования==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог &lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lemoline Duplication}}Lemoline Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#66801e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/LemolineDupe}}&lt;br /&gt;
|Способ получения больших количеств лемолина для использования в различных реакциях. Производит 4u лемолина на каждый 1u желе личинки, используемого в реакции.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quietus}}Quietus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Quietus}}&lt;br /&gt;
|Это скрытый яд, предназначенный для того, чтобы быстро и безболезненно убить вас в том случае, если вы станете неспособны сражаться. Никогда не смывается самостоятельно, должен быть очищен.&lt;br /&gt;
Вызывает потерю выносливости в течение первых 2 минут или первых 60 тиков после инъекции. Впоследствии вызывает сильное повреждение кислородом в бессознательном состоянии (включая сон). Наносит 30 токсичных повреждений при полной очистке.&lt;br /&gt;
|0 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Somolent}}Somolent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Somolent}}&lt;br /&gt;
|Это сильнодействующий регенеративный препарат, предназначенный для лечения тяжелораненого персонала. Действует только на бессознательных или спящих людей.&lt;br /&gt;
За первые 50 тиков лечит только 0,2 травмы и ожогов, когда пациент без сознания. После этого лечит 10 травм и ожогов за тик,В бессознательном состоянии, в дополнение к небольшому генетическому урону, когда менее 50 повреждений. Однако при этом скорость метаболизма увеличивается в четыре раза. Передозировка заставляет вас усваивать Сомолент еще быстрее, добавляя 1u на тик к скорости метаболизма.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Medical Nanites}}Medical Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Medical_Nanites}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Смотри [[TGMC:Руководство по нанитам|Руководство по Нанитам]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это пачка строительных нанитов, измененных для репликации в естественных условиях. Они могут заживлять раны, используя железо, присутствующее в кровотоке. Во время инъекции рекомендуется медицинская помощь.&lt;br /&gt;
В течение первых 150 тиков, или около 5 минут, наносит очень слабый урон от травм и ожогов, а также 1 токсичный и 1,5 урона выносливости за тик, поскольку организм привыкает к нанитам, размножаясь со скоростью 0,2u за тик в то же время. После этого он потребляет кровь со скоростью 2 за тик при содержании меньше 30u, чтобы создать 0,25 ед нанитов. Если присутствует грубый и/или ожоговый урон, а уровень нанитов превышают 5u, на тик за тип урона расходуется 0,5 ед нанита, чтобы излечить 2 грубых или ожога в обмен на 0,1 токсического урона. Это означает, что если присутствуют как грубый, так и ожоговый, на тик расходуется 1u нанитов. При передозировке наносит 1 повреждение токсином за тик и заставляет вас терять 0,25 ед нанитов за тик.&lt;br /&gt;
|0 units per tick&lt;br /&gt;
|36u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stimulon}}Stimulon&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Stimulon}}&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, предназначенное для ускорения бега, выводя ваше тело за его пределы. Может иметь непредсказуемые побочные эффекты, рекомендуется соблюдать осторожность.&lt;br /&gt;
При применении вызывает 10 генетического урона и увеличивает скорость вашего передвижения. Наносит 1 урон выносливости и от 0,5 до 4 грубых повреждений за тик. Кроме того, вызывает увеличение количества клеточных повреждений, которое начинается примерно с 0,05 и увеличивается с каждым тиком, в дополнение к производству 0,5 ед стимулятора внутри организма с вероятностью 20 % каждый тик. Оглушает вас на некоторое время после того, как он покинет тело.&lt;br /&gt;
|0 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13416</id>
		<title>TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13416"/>
		<updated>2022-06-26T10:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Убрал многоточие&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5 parts {{Tooltip|Ryetalyn|{{TGMC:RecursiveChem/Ryetalyn}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5 parts Phoron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13415</id>
		<title>Шаблон:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13415"/>
		<updated>2022-06-26T10:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Убрал многоточие&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5 частей {{Tooltip|Ryetalyn|{{TGMC:RecursiveChem/Ryetalyn}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5 частей Phoron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13414</id>
		<title>Шаблон:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13414"/>
		<updated>2022-06-26T10:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Добавил пробел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5 частей {{Tooltip|Ryetalyn|{{TGMC:RecursiveChem/Ryetalyn}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5 частей Phoron...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13413</id>
		<title>Шаблон:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13413"/>
		<updated>2022-06-26T10:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Обновил до оффов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5 частей{{Tooltip|Ryetalyn|{{TGMC:RecursiveChem/Ryetalyn}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5 частей Phoron...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13412</id>
		<title>TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13412"/>
		<updated>2022-06-26T10:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Обновил обновление до оффов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5 parts {{Tooltip|Ryetalyn|{{TGMC:RecursiveChem/Ryetalyn}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5 parts Phoron...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13411</id>
		<title>TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13411"/>
		<updated>2022-06-26T10:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siegluck: Обновил до оффов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5 parts {{Tooltip|[[#Ryetalyn|Ryetalyn]]|{{TGMC:RecursiveChem/Ryetalyn}}}}&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 part Carbon&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part &amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;[[TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus#Arithrazine|Arithrazine]]&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 part &amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;[[TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus#Hyronalin|Hyronalin]]&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 part &amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;[[TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus#Dylovene|Dylovene]]&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 part Nitrogen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Potassium&lt;br /&gt;
1 part Silicon&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Radium&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Hydrodgen&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 part Carbon&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part &amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;[[TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus#Arithrazine|Arithrazine]]&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 part &amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;[[TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus#Hyronalin|Hyronalin]]&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 part &amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;[[TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus#Dylovene|Dylovene]]&amp;lt;div class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 part Nitrogen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Potassium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 part Silicon&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Radium&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 part Hydrodgen&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 parts Phoron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siegluck</name></author>
	</entry>
</feed>