<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qwerty4429</id>
	<title>SS220 /tg/station13 (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qwerty4429"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Qwerty4429"/>
	<updated>2026-06-04T01:15:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13866</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13866"/>
		<updated>2022-08-14T07:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 6. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
:*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
:*Не уничтожайте сило на краше&lt;br /&gt;
:*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах об отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
# Получение позиции аСЛ (acting Squad Leader) не принуждает игрока исполнять обязанности  Лидера Отряда, но только при уведомлении командования об отказе исполнять их и просьбой снять вас с этой позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот:&lt;br /&gt;
#*Имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
#*Обязан обеспечить запуск Аламо на нужное ЛЗ, и перевести Аламо в автоматический режим, если нет других морпехов которые могут это сделать.&lt;br /&gt;
#*В отсутствие командования выше него, обязан назначить аСЛов через консоль, и выбрать ЛЗ перед запуском.&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13865</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13865"/>
		<updated>2022-08-13T21:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 4. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
:*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
:*Не уничтожайте сило на краше&lt;br /&gt;
:*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах об отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
# Получение позиции аСЛ (acting Squad Leader) не принуждает игрока исполнять обязанности  Лидера Отряда, но только при уведомлении командования об отказе исполнять их и просьбой снять вас с этой позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот:&lt;br /&gt;
#*Имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
#*Обязан обеспечить запуск Аламо на нужное ЛЗ, и перевести Аламо в автоматический режим.&lt;br /&gt;
#*В отсутствие командования выше него, обязан назначить аСЛов через консоль, и выбрать ЛЗ перед запуском.&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13864</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13864"/>
		<updated>2022-08-13T21:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 5. */ АСЛ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
:*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
:*Не уничтожайте сило на краше&lt;br /&gt;
:*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
# Получение позиции аСЛ (acting Squad Leader) не принуждает игрока исполнять обязанности  Лидера Отряда, но только при уведомлении командования об отказе исполнять их и просьбой снять вас с этой позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот:&lt;br /&gt;
#*Имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
#*Обязан обеспечить запуск Аламо на нужное ЛЗ, и перевести Аламо в автоматический режим.&lt;br /&gt;
#*В отсутствие командования выше него, обязан назначить аСЛов через консоль, и выбрать ЛЗ перед запуском.&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13863</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13863"/>
		<updated>2022-08-13T21:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 6. */  Пилот&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
:*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
:*Не уничтожайте сило на краше&lt;br /&gt;
:*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот:&lt;br /&gt;
#*Имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
#*Обязан обеспечить запуск Аламо на нужное ЛЗ, и перевести Аламо в автоматический режим.&lt;br /&gt;
#*В отсутствие командования выше него, обязан назначить аСЛов через консоль, и выбрать ЛЗ перед запуском.&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13852</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13852"/>
		<updated>2022-08-12T12:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Как банить? */ guide&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
В этом меню вы можете посмотреть все тикеты. Они делятся на Ментор и Админ тикеты. Каждый тикет либо:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Активен&#039;&#039;&#039; - тогда он будет отображаться в списке вместе с текстом первого сообщения внутри тикета. Слева от текста будет либо &#039;&#039;&#039;[ ]&#039;&#039;&#039; если тикет никто не взял, либо &#039;&#039;&#039;[х]&#039;&#039;&#039; если на него уже начали отвечать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрыт&#039;&#039;&#039; - кто-то посчитал что тикет не нуждается в ответе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решен&#039;&#039;&#039; - вопрос успешно решен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева представлен ментор тикет, от лица ментора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вверху - активная кнопка&#039;&#039;&#039; с именем задавшего вопрос (игрок). При нажатии открывается поле для отправления ему сообщения &#039;&#039;&#039;(PM)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; - обновляет интерфейс, &#039;&#039;&#039;Re-title&#039;&#039;&#039; меняет отображаемое в меню тикетов название, &#039;&#039;&#039;Reopen&#039;&#039;&#039; открывает закрытый тикет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; - перемещает ГОСТОМ к мобу игрока, &#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; - то же, но гост следует за игроком. Эквивалентно &#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; - Subtle Message. Напишет сообщение в чате после &amp;quot;you hear a voice in your head...&amp;quot;. Плохо видно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IF&#039;&#039;&#039; - стать Imaginary Friend (в простонародье шиза) игрока. Заспавнит гостом, который не может улететь больше чем на экран от игрока. Только игрок может вас видеть. &#039;&#039;&#039;ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ВЕРНУТЬСЯ В ТЕЛО САМОСТОЯТЕЛЬНО, ЕСЛИ ВЫ МЕНТОР!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mark&#039;&#039;&#039; - отметить тикет &#039;&#039;&#039;[x]&#039;&#039;&#039;. Происходит автоматически, если вы начнете отвечать игроку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Close, Resolve&#039;&#039;&#039; - закрыть, решить&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039; - сделать из Мтикета Атикет, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа представлен админ тикет, от лица администратора. Над тикетами - pray.&lt;br /&gt;
Помимо кнопок выше, также есть:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; - Мини инфа об игроке, не нужна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039;. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039;. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; - Сообщение в виде текста над головой игрока. Сложно пропустить такое...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reject&#039;&#039;&#039; - то же что Close, но с большим красным текстом для игрока.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; - то же что Reject, но с большим красным текстом для игрока о том, что это все решается In Character (в игре).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; - Дает печенье игроку (Ням!)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; - Дает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-ATICKET.png|right|444px]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-MTICKET.png|left|444px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Debugtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced ProcCall&#039;&#039;&#039; - включает в себя Debug Controller, Debug Mob Lists, Debug verbs, Debug-Game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не используйте Advanced ProcCall, если не знаете, что делаете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Bomb Impact&#039;&#039;&#039; - Показывает область взрыва бомбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Content&#039;&#039;&#039; - проверить снаряжение выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debug Mob Lists&#039;&#039;&#039; - не используется, насколько я знаю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delete Instances&#039;&#039;&#039; - удалить определенный intances, при этом указав путь к нему. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display del() Log&#039;&#039;&#039; - позволяет узнать параметры уничтожения определенного объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generate Powernets&#039;&#039;&#039; - не используется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Temlpate - Upload&#039;&#039;&#039; - загрузить карту/локацию с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Template - Place&#039;&#039;&#039; - расположить карту/локацию на выбранном месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reestablish DB connection&#039;&#039;&#039; - восстановить соединение с базой данных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart Controller&#039;&#039;&#039; - перезапускает определенный контроллер, например, мастер и освещение. Используйте только в том случае, если один из&lt;br /&gt;
них падает, или еще лучше обратитесь за помощью к кодеру. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SDQL2 Query&#039;&#039;&#039; - SDQL-команды, которые при неправильном использовании могут легко вывести сервер из строя. Пожалуйста, не используйте &lt;br /&gt;
если вы не знаете, что делаете. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Xeno Buffs&#039;&#039;&#039; - глобально увеличивает хп и урон ксеносов в пропорции от установленного числа. 100% - обычный раунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Agent&#039;&#039;&#039; - позволяет стать &amp;quot;пространственным агентом&amp;quot;, имеющим очень большие статы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; - позволяет заспавнить переменную типа atom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Runtimes&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть Runtimes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039; - просмотр переменных выбранного mob/obj/turf/area. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Funtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AI Report&#039;&#039;&#039; - дать ИИ оповещение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Announce&#039;&#039;&#039; - дать Админский анонс, виден выбранным вами игрокам. Поддерживает HTML и его тэги, включая картинки и музыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Award a Medal&#039;&#039;&#039; - наградить игрока медалью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Change Custom Info&#039;&#039;&#039; - установить пользовательскую информацию, которую игроки получают при присоединении или через вкладку OOC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Command Report&#039;&#039;&#039; - дать Командный анонс. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Distress Beacon&#039;&#039;&#039; - вызвать определенный сигнал бедствия (ЕРТ). &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drop Bomb&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drop DynEx Bomb&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EM Pulse&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает электромагнитный импульс выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edit Appearance&#039;&#039;&#039; - позволяет отредактировать внешний вид выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Force Dropship&#039;&#039;&#039; - переместить выбранный шаттл на определенное место. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghost Interact&#039;&#039;&#039; - включает/выключает взаимодействие призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Global Narrate&#039;&#039;&#039; - отобразить текст для всех игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imaginary Friend&#039;&#039;&#039; - смотреть выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Replace Atom&#039;&#039;&#039; - позволяет заменить все объекты одного типа на объекты другого. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Cinematic&#039;&#039;&#039; - проиграть &amp;quot;фильм&amp;quot; для всех игроков, в основном это синематики завершения раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Imported Sound&#039;&#039;&#039; - проиграть музыку с ПК (файл до 1ИБ). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Internet Sound&#039;&#039;&#039; - проиграть музыку с интернета (поддерживает ютюб ссылки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Queen Mother Report&#039;&#039;&#039; - позволяет дать анонс Квины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rank and Equipment&#039;&#039;&#039; - позволяет редактировать ранг и экипировку выбранного персонажа, так же дает возможность установить скиллы и доступ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Run Weather&#039;&#039;&#039; - запустить событие &amp;quot;погода&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Round End Sound&#039;&#039;&#039; -  поставить свою музыку в формате OGG, которая будет проиграна в конце раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Security Level&#039;&#039;&#039; - позволяет установить выбранный уровень безопасности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Tip&#039;&#039;&#039; - показывает игрокам определенную подсказку, как в начале раунда, фиолетовым цветом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set View Range&#039;&#039;&#039; - позволяет установить диапазон осмотра. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Playing Music&#039;&#039;&#039; - остановить проигрывание музыки всем игрокам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Regular Sound&#039;&#039;&#039; - отключить игровые звуки всем игрокам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subtle Message Mob&#039;&#039;&#039; - смотреть выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Build Mode&#039;&#039;&#039; - зайти в режим строительства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Event Subsystem&#039;&#039;&#039; - включить/выключить подсистему ивентов. Пока делает только Intel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trigger Event&#039;&#039;&#039; - принудительно включить один из выбранных ивентов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Faxes&#039;&#039;&#039; - открывает панель для работы с факсами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xeno Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет настроить параметры выбранного ксеноса - возраст, хайв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если нарушение происходит прямо в раунде, и тебе нужно пресечь такое &#039;&#039;&#039;немедленно&#039;&#039;&#039; - ПКМ, Sleep.&lt;br /&gt;
# Прежде чем банить, дай игроку ПМ и разберитесь в ситуации. Бан - крайняя мера.&lt;br /&gt;
## Серьезно, ПМни блять чела. И пострадавших. Спроси у них что произошло, в подробностях.&lt;br /&gt;
# Скачай логи сервера и посмотри их.&lt;br /&gt;
## Get Server Logs -&amp;gt; Год -&amp;gt; Месяц -&amp;gt; День -&amp;gt; ID раунда.&lt;br /&gt;
## Возьми оттуда game и attack логи, как минимум.&lt;br /&gt;
# Разберись в ситуации досконально.&lt;br /&gt;
# Обсуди со стаффом. Сделай ветку в #обсуждение&lt;br /&gt;
# Выясни, какие рули нарушил игрок.&lt;br /&gt;
# Уже можно выдавать бан. Как - смотри ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как строить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildtgmc.png]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из важнейших функций администрирования TGMC является &#039;&#039;&#039;Build Mod&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для открытия панели Buid Mod требуется нажать клавишу &#039;&#039;&#039;F7&#039;&#039;&#039; либо воспользоваться кнопкой Toggle Build Mod во вкладке Fun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед вами откроется панель с четырьмя кнопками:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Build Basic&#039;&#039;&#039; - является базовым режимом строительства. В основные функции входит: строительство простого турфа и его апгрейд до стенки, удаление и даунгрейд, постройка окон и аирлоков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для того чтобы получить подробную информацию о выбранном режиме следует нажать на кнопку вопросительного знака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Build Advanced&#039;&#039;&#039; - позволяет создать предмет по указанному пути. Также имеет функцию копирования объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Area Edit&#039;&#039;&#039; - позволяет создавать зоны по указанному пути.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ka Boom&#039;&#039;&#039; - создает взрыв согласно указанным параметрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copy&#039;&#039;&#039; - скопировать выбранный объект.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; - позволяет как удалить один предмет, так и все предметы этого типа. &#039;&#039;&#039;Использовать только если вы знаете что делать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fill&#039;&#039;&#039; - заполнить выбранную область определенными объектами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Loadaut&#039;&#039;&#039; - позволяет загрузить/скопировать выбранный лоадаут. &#039;&#039;&#039;Удалить сохраненный лоадаут не представляется возможным&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039; - кинуть выбранный предмет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; - изменить параметры выбранного объекта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нажав на стрелочку можно установить направление объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13799</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13799"/>
		<updated>2022-08-06T22:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Fun */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
В этом меню вы можете посмотреть все тикеты. Они делятся на Ментор и Админ тикеты. Каждый тикет либо:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Активен&#039;&#039;&#039; - тогда он будет отображаться в списке вместе с текстом первого сообщения внутри тикета. Слева от текста будет либо &#039;&#039;&#039;[ ]&#039;&#039;&#039; если тикет никто не взял, либо &#039;&#039;&#039;[х]&#039;&#039;&#039; если на него уже начали отвечать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрыт&#039;&#039;&#039; - кто-то посчитал что тикет не нуждается в ответе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решен&#039;&#039;&#039; - вопрос успешно решен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева представлен ментор тикет, от лица ментора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вверху - активная кнопка&#039;&#039;&#039; с именем задавшего вопрос (игрок). При нажатии открывается поле для отправления ему сообщения &#039;&#039;&#039;(PM)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; - обновляет интерфейс, &#039;&#039;&#039;Re-title&#039;&#039;&#039; меняет отображаемое в меню тикетов название, &#039;&#039;&#039;Reopen&#039;&#039;&#039; открывает закрытый тикет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; - перемещает ГОСТОМ к мобу игрока, &#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; - то же, но гост следует за игроком. Эквивалентно &#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; - Subtle Message. Напишет сообщение в чате после &amp;quot;you hear a voice in your head...&amp;quot;. Плохо видно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IF&#039;&#039;&#039; - стать Imaginary Friend (в простонародье шиза) игрока. Заспавнит гостом, который не может улететь больше чем на экран от игрока. Только игрок может вас видеть. &#039;&#039;&#039;ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ВЕРНУТЬСЯ В ТЕЛО САМОСТОЯТЕЛЬНО, ЕСЛИ ВЫ МЕНТОР!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mark&#039;&#039;&#039; - отметить тикет &#039;&#039;&#039;[x]&#039;&#039;&#039;. Происходит автоматически, если вы начнете отвечать игроку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Close, Resolve&#039;&#039;&#039; - закрыть, решить&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039; - сделать из Мтикета Атикет, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа представлен админ тикет, от лица администратора. Над тикетами - pray.&lt;br /&gt;
Помимо кнопок выше, также есть:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; - Мини инфа об игроке, не нужна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039;. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039;. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; - Сообщение в виде текста над головой игрока. Сложно пропустить такое...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reject&#039;&#039;&#039; - то же что Close, но с большим красным текстом для игрока.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; - то же что Reject, но с большим красным текстом для игрока о том, что это все решается In Character (в игре).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; - Дает печенье игроку (Ням!)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; - Дает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-ATICKET.png|right|444px]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-MTICKET.png|left|444px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Debugtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced ProcCall&#039;&#039;&#039; - включает в себя Debug Controller, Debug Mob Lists, Debug verbs, Debug-Game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не используйте Advanced ProcCall, если не знаете, что делаете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Bomb Impact&#039;&#039;&#039; - Показывает область взрыва бомбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Content&#039;&#039;&#039; - проверить снаряжение выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debug Mob Lists&#039;&#039;&#039; - не используется, насколько я знаю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delete Instances&#039;&#039;&#039; - удалить определенный intances, при этом указав путь к нему. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display del() Log&#039;&#039;&#039; - позволяет узнать параметры уничтожения определенного объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generate Powernets&#039;&#039;&#039; - не используется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Temlpate - Upload&#039;&#039;&#039; - загрузить карту/локацию с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Template - Place&#039;&#039;&#039; - расположить карту/локацию на выбранном месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reestablish DB connection&#039;&#039;&#039; - восстановить соединение с базой данных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart Controller&#039;&#039;&#039; - перезапускает определенный контроллер, например, мастер и освещение. Используйте только в том случае, если один из&lt;br /&gt;
них падает, или еще лучше обратитесь за помощью к кодеру. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SDQL2 Query&#039;&#039;&#039; - SDQL-команды, которые при неправильном использовании могут легко вывести сервер из строя. Пожалуйста, не используйте &lt;br /&gt;
если вы не знаете, что делаете. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Xeno Buffs&#039;&#039;&#039; - глобально увеличивает хп и урон ксеносов в пропорции от установленного числа. 100% - обычный раунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Agent&#039;&#039;&#039; - позволяет стать &amp;quot;пространственным агентом&amp;quot;, имеющим очень большие статы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; - позволяет заспавнить переменную типа atom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Runtimes&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть Runtimes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039; - просмотр переменных выбранного mob/obj/turf/area. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Funtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AI Report&#039;&#039;&#039; - дать ИИ оповещение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Announce&#039;&#039;&#039; - дать Админский анонс, виден выбранным вами игрокам. Поддерживает HTML и его тэги, включая картинки и музыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Award a Medal&#039;&#039;&#039; - наградить игрока медалью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Change Custom Info&#039;&#039;&#039; - установить пользовательскую информацию, которую игроки получают при присоединении или через вкладку OOC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Command Report&#039;&#039;&#039; - дать Командный анонс. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Distress Beacon&#039;&#039;&#039; - вызвать определенный сигнал бедствия (ЕРТ). &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drop Bomb&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drop DynEx Bomb&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EM Pulse&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает электромагнитный импульс выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edit Appearance&#039;&#039;&#039; - позволяет отредактировать внешний вид выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Force Dropship&#039;&#039;&#039; - переместить выбранный шаттл на определенное место. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghost Interact&#039;&#039;&#039; - включает/выключает взаимодействие призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Global Narrate&#039;&#039;&#039; - отобразить текст для всех игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imaginary Friend&#039;&#039;&#039; - смотреть выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Replace Atom&#039;&#039;&#039; - позволяет заменить все объекты одного типа на объекты другого. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Cinematic&#039;&#039;&#039; - проиграть &amp;quot;фильм&amp;quot; для всех игроков, в основном это синематики завершения раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Imported Sound&#039;&#039;&#039; - проиграть музыку с ПК (файл до 1ИБ). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Internet Sound&#039;&#039;&#039; - проиграть музыку с интернета (поддерживает ютюб ссылки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Queen Mother Report&#039;&#039;&#039; - позволяет дать анонс Квины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rank and Equipment&#039;&#039;&#039; - позволяет редактировать ранг и экипировку выбранного персонажа, так же дает возможность установить скиллы и доступ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Run Weather&#039;&#039;&#039; - запустить событие &amp;quot;погода&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Round End Sound&#039;&#039;&#039; -  поставить свою музыку в формате OGG, которая будет проиграна в конце раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Security Level&#039;&#039;&#039; - позволяет установить выбранный уровень безопасности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Tip&#039;&#039;&#039; - показывает игрокам определенную подсказку, как в начале раунда, фиолетовым цветом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set View Range&#039;&#039;&#039; - позволяет установить диапазон осмотра. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Playing Music&#039;&#039;&#039; - остановить проигрывание музыки всем игрокам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Regular Sound&#039;&#039;&#039; - отключить игровые звуки всем игрокам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subtle Message Mob&#039;&#039;&#039; - смотреть выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Build Mode&#039;&#039;&#039; - зайти в режим строительства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Event Subsystem&#039;&#039;&#039; - включить/выключить подсистему ивентов. Пока делает только Intel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trigger Event&#039;&#039;&#039; - принудительно включить один из выбранных ивентов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Faxes&#039;&#039;&#039; - открывает панель для работы с факсами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xeno Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет настроить параметры выбранного ксеноса - возраст, хайв. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как строить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildtgmc.png]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из важнейших функций администрирования TGMC является &#039;&#039;&#039;Build Mod&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для открытия панели Buid Mod требуется нажать клавишу &#039;&#039;&#039;F7&#039;&#039;&#039; либо воспользоваться кнопкой Toggle Build Mod во вкладке Fun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед вами откроется панель с четырьмя кнопками:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Build Basic&#039;&#039;&#039; - является базовым режимом строительства. В основные функции входит: строительство простого турфа и его апгрейд до стенки, удаление и даунгрейд, постройка окон и аирлоков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для того чтобы получить подробную информацию о выбранном режиме следует нажать на кнопку вопросительного знака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Build Advanced&#039;&#039;&#039; - позволяет создать предмет по указанному пути. Также имеет функцию копирования объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Area Edit&#039;&#039;&#039; - позволяет создавать зоны по указанному пути.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ka Boom&#039;&#039;&#039; - создает взрыв согласно указанным параметрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copy&#039;&#039;&#039; - скопировать выбранный объект.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; - позволяет как удалить один предмет, так и все предметы этого типа. &#039;&#039;&#039;Использовать только если вы знаете что делать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fill&#039;&#039;&#039; - заполнить выбранную область определенными объектами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Loadaut&#039;&#039;&#039; - позволяет загрузить/скопировать выбранный лоадаут. &#039;&#039;&#039;Удалить сохраненный лоадаут не представляется возможным&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039; - кинуть выбранный предмет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; - изменить параметры выбранного объекта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нажав на стрелочку можно установить направление объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13798</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13798"/>
		<updated>2022-08-06T22:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Debug */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
В этом меню вы можете посмотреть все тикеты. Они делятся на Ментор и Админ тикеты. Каждый тикет либо:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Активен&#039;&#039;&#039; - тогда он будет отображаться в списке вместе с текстом первого сообщения внутри тикета. Слева от текста будет либо &#039;&#039;&#039;[ ]&#039;&#039;&#039; если тикет никто не взял, либо &#039;&#039;&#039;[х]&#039;&#039;&#039; если на него уже начали отвечать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрыт&#039;&#039;&#039; - кто-то посчитал что тикет не нуждается в ответе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решен&#039;&#039;&#039; - вопрос успешно решен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева представлен ментор тикет, от лица ментора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вверху - активная кнопка&#039;&#039;&#039; с именем задавшего вопрос (игрок). При нажатии открывается поле для отправления ему сообщения &#039;&#039;&#039;(PM)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; - обновляет интерфейс, &#039;&#039;&#039;Re-title&#039;&#039;&#039; меняет отображаемое в меню тикетов название, &#039;&#039;&#039;Reopen&#039;&#039;&#039; открывает закрытый тикет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; - перемещает ГОСТОМ к мобу игрока, &#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; - то же, но гост следует за игроком. Эквивалентно &#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; - Subtle Message. Напишет сообщение в чате после &amp;quot;you hear a voice in your head...&amp;quot;. Плохо видно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IF&#039;&#039;&#039; - стать Imaginary Friend (в простонародье шиза) игрока. Заспавнит гостом, который не может улететь больше чем на экран от игрока. Только игрок может вас видеть. &#039;&#039;&#039;ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ВЕРНУТЬСЯ В ТЕЛО САМОСТОЯТЕЛЬНО, ЕСЛИ ВЫ МЕНТОР!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mark&#039;&#039;&#039; - отметить тикет &#039;&#039;&#039;[x]&#039;&#039;&#039;. Происходит автоматически, если вы начнете отвечать игроку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Close, Resolve&#039;&#039;&#039; - закрыть, решить&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039; - сделать из Мтикета Атикет, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа представлен админ тикет, от лица администратора. Над тикетами - pray.&lt;br /&gt;
Помимо кнопок выше, также есть:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; - Мини инфа об игроке, не нужна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039;. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039;. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; - Сообщение в виде текста над головой игрока. Сложно пропустить такое...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reject&#039;&#039;&#039; - то же что Close, но с большим красным текстом для игрока.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; - то же что Reject, но с большим красным текстом для игрока о том, что это все решается In Character (в игре).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; - Дает печенье игроку (Ням!)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; - Дает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-ATICKET.png|right|444px]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-MTICKET.png|left|444px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Debugtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced ProcCall&#039;&#039;&#039; - включает в себя Debug Controller, Debug Mob Lists, Debug verbs, Debug-Game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не используйте Advanced ProcCall, если не знаете, что делаете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Bomb Impact&#039;&#039;&#039; - Показывает область взрыва бомбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Content&#039;&#039;&#039; - проверить снаряжение выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debug Mob Lists&#039;&#039;&#039; - не используется, насколько я знаю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delete Instances&#039;&#039;&#039; - удалить определенный intances, при этом указав путь к нему. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display del() Log&#039;&#039;&#039; - позволяет узнать параметры уничтожения определенного объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generate Powernets&#039;&#039;&#039; - не используется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Temlpate - Upload&#039;&#039;&#039; - загрузить карту/локацию с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Template - Place&#039;&#039;&#039; - расположить карту/локацию на выбранном месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reestablish DB connection&#039;&#039;&#039; - восстановить соединение с базой данных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart Controller&#039;&#039;&#039; - перезапускает определенный контроллер, например, мастер и освещение. Используйте только в том случае, если один из&lt;br /&gt;
них падает, или еще лучше обратитесь за помощью к кодеру. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SDQL2 Query&#039;&#039;&#039; - SDQL-команды, которые при неправильном использовании могут легко вывести сервер из строя. Пожалуйста, не используйте &lt;br /&gt;
если вы не знаете, что делаете. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Xeno Buffs&#039;&#039;&#039; - глобально увеличивает хп и урон ксеносов в пропорции от установленного числа. 100% - обычный раунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Agent&#039;&#039;&#039; - позволяет стать &amp;quot;пространственным агентом&amp;quot;, имеющим очень большие статы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; - позволяет заспавнить переменную типа atom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Runtimes&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть Runtimes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039; - просмотр переменных выбранного mob/obj/turf/area. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Funtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AI Report&#039;&#039;&#039; - дать ИИ оповещение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Announce&#039;&#039;&#039; - дать Админский анонс. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Award a Medal&#039;&#039;&#039; - наградить игрока медалью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Change Custom Info&#039;&#039;&#039; - установить пользовательскую информацию, которую игроки получают при присоединении или через вкладку OOC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Command Report&#039;&#039;&#039; - дать Командный анонс. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Distress Beacon&#039;&#039;&#039; - вызвать определенный сигнал бедствия. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drop Bomb&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drop DynEx Bomb&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EM Pulse&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает электромагнитный импульс выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edit Appearance&#039;&#039;&#039; - позволяет отредактировать внешний вид выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Force Dropship&#039;&#039;&#039; - переместить выбранный шаттл на определенное место. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghost Interact&#039;&#039;&#039; - включает/выключает взаимодействие призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Global Narrate&#039;&#039;&#039; - отобразить текст для всех игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imaginary Friend&#039;&#039;&#039; - смотреть выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Replace Atom&#039;&#039;&#039; - позволяет заменить все объекты одного типа на объекты другого. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Cinematic&#039;&#039;&#039; - проиграть &amp;quot;фильм&amp;quot; для всех игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Imported Sound&#039;&#039;&#039; - проиграть музыку с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Internet Sound&#039;&#039;&#039; - проиграть музыку с интернета. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Queen Mother Report&#039;&#039;&#039; - позволяет дать анонс Квины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rank and Equipment&#039;&#039;&#039; - позволяет редактировать ранг и экипировку выбранного персонажа, так же дает возможность установить скиллы и доступ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Run Weather&#039;&#039;&#039; - запустить событие &amp;quot;погода&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Round End Sound&#039;&#039;&#039; -  поставить свою музыку в формате OGG, которая будет проиграна в конце раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Security Level&#039;&#039;&#039; - позволяет установить выбранный уровень безопасности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Tip&#039;&#039;&#039; - позволяет показать игрокам определенную рекомендацию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set View Range&#039;&#039;&#039; - позволяет установить диапазон осмотра. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Playing Music&#039;&#039;&#039; - остановить проигрывание музыки всем игрокам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Regular Sound&#039;&#039;&#039; - отключить игровые звуки всем игрокам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subtle Message Mob&#039;&#039;&#039; - смотреть выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Build Mode&#039;&#039;&#039; - зайти в режим строительства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Event Subsystem&#039;&#039;&#039; - включить/выключить подсистему ивентов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trigger Event&#039;&#039;&#039; - принудительно включить один из выбранных ивентов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viev Faxes&#039;&#039;&#039; - открывает панель для работы с факсами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xeno Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет настроить параметры выбранного ксеноса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как строить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildtgmc.png]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из важнейших функций администрирования TGMC является &#039;&#039;&#039;Build Mod&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для открытия панели Buid Mod требуется нажать клавишу &#039;&#039;&#039;F7&#039;&#039;&#039; либо воспользоваться кнопкой Toggle Build Mod во вкладке Fun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед вами откроется панель с четырьмя кнопками:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Build Basic&#039;&#039;&#039; - является базовым режимом строительства. В основные функции входит: строительство простого турфа и его апгрейд до стенки, удаление и даунгрейд, постройка окон и аирлоков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для того чтобы получить подробную информацию о выбранном режиме следует нажать на кнопку вопросительного знака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Build Advanced&#039;&#039;&#039; - позволяет создать предмет по указанному пути. Также имеет функцию копирования объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Area Edit&#039;&#039;&#039; - позволяет создавать зоны по указанному пути.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ka Boom&#039;&#039;&#039; - создает взрыв согласно указанным параметрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copy&#039;&#039;&#039; - скопировать выбранный объект.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; - позволяет как удалить один предмет, так и все предметы этого типа. &#039;&#039;&#039;Использовать только если вы знаете что делать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fill&#039;&#039;&#039; - заполнить выбранную область определенными объектами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Loadaut&#039;&#039;&#039; - позволяет загрузить/скопировать выбранный лоадаут. &#039;&#039;&#039;Удалить сохраненный лоадаут не представляется возможным&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039; - кинуть выбранный предмет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; - изменить параметры выбранного объекта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нажав на стрелочку можно установить направление объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13797</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13797"/>
		<updated>2022-08-06T22:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: tickets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
В этом меню вы можете посмотреть все тикеты. Они делятся на Ментор и Админ тикеты. Каждый тикет либо:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Активен&#039;&#039;&#039; - тогда он будет отображаться в списке вместе с текстом первого сообщения внутри тикета. Слева от текста будет либо &#039;&#039;&#039;[ ]&#039;&#039;&#039; если тикет никто не взял, либо &#039;&#039;&#039;[х]&#039;&#039;&#039; если на него уже начали отвечать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Закрыт&#039;&#039;&#039; - кто-то посчитал что тикет не нуждается в ответе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решен&#039;&#039;&#039; - вопрос успешно решен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева представлен ментор тикет, от лица ментора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вверху - активная кнопка&#039;&#039;&#039; с именем задавшего вопрос (игрок). При нажатии открывается поле для отправления ему сообщения &#039;&#039;&#039;(PM)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Refresh&#039;&#039;&#039; - обновляет интерфейс, &#039;&#039;&#039;Re-title&#039;&#039;&#039; меняет отображаемое в меню тикетов название, &#039;&#039;&#039;Reopen&#039;&#039;&#039; открывает закрытый тикет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; - перемещает ГОСТОМ к мобу игрока, &#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; - то же, но гост следует за игроком. Эквивалентно &#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; - Subtle Message. Напишет сообщение в чате после &amp;quot;you hear a voice in your head...&amp;quot;. Плохо видно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IF&#039;&#039;&#039; - стать Imaginary Friend (в простонародье шиза) игрока. Заспавнит гостом, который не может улететь больше чем на экран от игрока. Только игрок может вас видеть. &#039;&#039;&#039;ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ВЕРНУТЬСЯ В ТЕЛО САМОСТОЯТЕЛЬНО, ЕСЛИ ВЫ МЕНТОР!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mark&#039;&#039;&#039; - отметить тикет &#039;&#039;&#039;[x]&#039;&#039;&#039;. Происходит автоматически, если вы начнете отвечать игроку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Close, Resolve&#039;&#039;&#039; - закрыть, решить&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039; - сделать из Мтикета Атикет, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа представлен админ тикет, от лица администратора. Над тикетами - pray.&lt;br /&gt;
Помимо кнопок выше, также есть:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; - Мини инфа об игроке, не нужна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039;. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039;. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; - Сообщение в виде текста над головой игрока. Сложно пропустить такое...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reject&#039;&#039;&#039; - то же что Close, но с большим красным текстом для игрока.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; - то же что Reject, но с большим красным текстом для игрока о том, что это все решается In Character (в игре).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; - Дает печенье игроку (Ням!)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; - Дает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-ATICKET.png|right|444px]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-MTICKET.png|left|444px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Debugtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced ProcCall&#039;&#039;&#039; - включает в себя Debug Controller, Debug Mob Lists, Debug verbs, Debug-Game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не используйте Advanced ProcCall, если не знаете, что делаете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Bomb Impact&#039;&#039;&#039; - проверка воздействия бомбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Content&#039;&#039;&#039; - проверить снаряжение выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debug Mob Lists&#039;&#039;&#039; - не используется, насколько я знаю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delete Instances&#039;&#039;&#039; - удалить определенный intances, при этом указав путь к нему. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display del() Log&#039;&#039;&#039; - позволяет узнать параметры уничтожения определенного объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generate Powernets&#039;&#039;&#039; - не используется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Temlpate - Upload&#039;&#039;&#039; - загрузить карту/локацию с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Template - Place&#039;&#039;&#039; - расположить карту/локацию на выбранном месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reestablish DB connection&#039;&#039;&#039; - восстановить соединение с базой данных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart Controller&#039;&#039;&#039; - перезапускает определенный контроллер, например, мастер и освещение. Используйте только в том случае, если один из&lt;br /&gt;
них падает, или еще лучше обратитесь за помощью к кодеру. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SDQL2 Query&#039;&#039;&#039; - SDQL-команды, которые при неправильном использовании могут легко вывести сервер из строя. Пожалуйста, не используйте &lt;br /&gt;
если вы не знаете, что делаете. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Xeno Buffs&#039;&#039;&#039; - позволяет массово бафнуть ксеносов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Agent&#039;&#039;&#039; - позволяет стать &amp;quot;пространственным агентом&amp;quot;, имеющим очень большие статы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; - позволяет заспавнить переменную типа atom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Runtimes&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть Runtimes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039; - просмотр переменных выбранного mob/obj/turf/area. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Funtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AI Report&#039;&#039;&#039; - дать ИИ оповещение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Announce&#039;&#039;&#039; - дать Админский анонс. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Award a Medal&#039;&#039;&#039; - наградить игрока медалью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Change Custom Info&#039;&#039;&#039; - установить пользовательскую информацию, которую игроки получают при присоединении или через вкладку OOC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Command Report&#039;&#039;&#039; - дать Командный анонс. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Distress Beacon&#039;&#039;&#039; - вызвать определенный сигнал бедствия. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drop Bomb&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drop DynEx Bomb&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает взрыв выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EM Pulse&#039;&#039;&#039; - на месте нахождения персонажа, создает электромагнитный импульс выбранной мощности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edit Appearance&#039;&#039;&#039; - позволяет отредактировать внешний вид выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Force Dropship&#039;&#039;&#039; - переместить выбранный шаттл на определенное место. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghost Interact&#039;&#039;&#039; - включает/выключает взаимодействие призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Global Narrate&#039;&#039;&#039; - отобразить текст для всех игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imaginary Friend&#039;&#039;&#039; - смотреть выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mass Replace Atom&#039;&#039;&#039; - позволяет заменить все объекты одного типа на объекты другого. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Cinematic&#039;&#039;&#039; - проиграть &amp;quot;фильм&amp;quot; для всех игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Imported Sound&#039;&#039;&#039; - проиграть музыку с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Play Internet Sound&#039;&#039;&#039; - проиграть музыку с интернета. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Queen Mother Report&#039;&#039;&#039; - позволяет дать анонс Квины. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rank and Equipment&#039;&#039;&#039; - позволяет редактировать ранг и экипировку выбранного персонажа, так же дает возможность установить скиллы и доступ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Run Weather&#039;&#039;&#039; - запустить событие &amp;quot;погода&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Round End Sound&#039;&#039;&#039; -  поставить свою музыку в формате OGG, которая будет проиграна в конце раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Security Level&#039;&#039;&#039; - позволяет установить выбранный уровень безопасности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Tip&#039;&#039;&#039; - позволяет показать игрокам определенную рекомендацию. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set View Range&#039;&#039;&#039; - позволяет установить диапазон осмотра. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Playing Music&#039;&#039;&#039; - остановить проигрывание музыки всем игрокам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stop Regular Sound&#039;&#039;&#039; - отключить игровые звуки всем игрокам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subtle Message Mob&#039;&#039;&#039; - смотреть выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Build Mode&#039;&#039;&#039; - зайти в режим строительства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Event Subsystem&#039;&#039;&#039; - включить/выключить подсистему ивентов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trigger Event&#039;&#039;&#039; - принудительно включить один из выбранных ивентов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viev Faxes&#039;&#039;&#039; - открывает панель для работы с факсами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xeno Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет настроить параметры выбранного ксеноса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как строить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildtgmc.png]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из важнейших функций администрирования TGMC является &#039;&#039;&#039;Build Mod&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для открытия панели Buid Mod требуется нажать клавишу &#039;&#039;&#039;F7&#039;&#039;&#039; либо воспользоваться кнопкой Toggle Build Mod во вкладке Fun. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед вами откроется панель с четырьмя кнопками:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Build Basic&#039;&#039;&#039; - является базовым режимом строительства. В основные функции входит: строительство простого турфа и его апгрейд до стенки, удаление и даунгрейд, постройка окон и аирлоков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для того чтобы получить подробную информацию о выбранном режиме следует нажать на кнопку вопросительного знака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Build Advanced&#039;&#039;&#039; - позволяет создать предмет по указанному пути. Также имеет функцию копирования объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Area Edit&#039;&#039;&#039; - позволяет создавать зоны по указанному пути.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ka Boom&#039;&#039;&#039; - создает взрыв согласно указанным параметрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copy&#039;&#039;&#039; - скопировать выбранный объект.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; - позволяет как удалить один предмет, так и все предметы этого типа. &#039;&#039;&#039;Использовать только если вы знаете что делать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fill&#039;&#039;&#039; - заполнить выбранную область определенными объектами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Loadaut&#039;&#039;&#039; - позволяет загрузить/скопировать выбранный лоадаут. &#039;&#039;&#039;Удалить сохраненный лоадаут не представляется возможным&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039; - кинуть выбранный предмет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; - изменить параметры выбранного объекта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нажав на стрелочку можно установить направление объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13796</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13796"/>
		<updated>2022-08-06T13:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 1. */  ДМ ПОСЛЕ ГРИНА УДАЛЕН&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
:*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
:*Не уничтожайте сило на краше&lt;br /&gt;
:*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13788</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13788"/>
		<updated>2022-08-03T21:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Тикеты 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
В этом меню вы можете посмотреть все тикеты. Они делятся на Ментор и Админ тикеты. Каждый тикет либо:&lt;br /&gt;
* Активен - тогда он будет отображаться в списке вместе с текстом первого сообщения внутри тикета. Слева от текста будет либо [ ] если тикет никто не взял, либо [х] если на него уже начали отвечать.&lt;br /&gt;
* Закрыт - кто-то посчитал что тикет не нуждается в ответе.&lt;br /&gt;
* Решен - вопрос успешно решен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева представлен ментор тикет, от лица ментора.&lt;br /&gt;
* Вверху - активная кнопка с именем задавшего вопрос (игрок). При нажатии открывается поле для отправления ему сообщения (PM).&lt;br /&gt;
* Refresh - обновляет интерфейс, Re-title меняет отображаемое в меню тикетов название, Reopen открывает закрытый тикет.&lt;br /&gt;
* JMP - перемещает ГОСТОМ к мобу игрока, FLW - то же, но гост следует за игроком. Эквивалентно Aghost.&lt;br /&gt;
* SM - Subtle Message. Напишет сообщение в чате после &amp;quot;you hear a voice in your head...&amp;quot;. Плохо видно.&lt;br /&gt;
* IF - стать Imaginary Friend (в простонародье шиза) игрока. Заспавнит гостом, который не может улететь больше чем на экран от игрока. Только игрок может вас видеть. ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ВЕРНУТЬСЯ В ТЕЛО САМОСТОЯТЕЛЬНО, ЕСЛИ ВЫ МЕНТОР!&lt;br /&gt;
* Mark - отметить тикет [x]. Происходит автоматически, если вы начнете отвечать игроку.&lt;br /&gt;
* Close, Resolve - закрыть, решить&lt;br /&gt;
* Tier - сделать из Мтикета Атикет, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа представлен админ тикет, от лица администратора.&lt;br /&gt;
Помимо кнопок выше, также есть:&lt;br /&gt;
* ? - Мини инфа об игроке, не нужна.&lt;br /&gt;
* PP - Player Panel. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* VV - View Variables. Читай ниже.&lt;br /&gt;
* POPUP - Сообщение в виде текста над головой игрока. Сложно пропустить такое...&lt;br /&gt;
* Reject - то же что Close, но с большим красным текстом для игрока.&lt;br /&gt;
* IC - то же что Reject, но с большим красным текстом для игрока о том, что это все решается In Character (в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-ATICKET.png|right|444px]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-MTICKET.png|left|444px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Debugtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced ProcCall&#039;&#039;&#039; - включает в себя Debug Controller, Debug Mob Lists, Debug verbs, Debug-Game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не используйте Advanced ProcCall, если не знаете, что делаете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Bomb Impact&#039;&#039;&#039; - проверка воздействия бомбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Content&#039;&#039;&#039; - проверить снаряжение выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debug Mob Lists&#039;&#039;&#039; - не используется, насколько я знаю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delete Instances&#039;&#039;&#039; - удалить определенный intances, при этом указав путь к нему. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display del() Log&#039;&#039;&#039; - позволяет узнать параметры уничтожения определенного объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generate Powernets&#039;&#039;&#039; - не используется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Temlpate - Upload&#039;&#039;&#039; - загрузить карту/локацию с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Template - Place&#039;&#039;&#039; - расположить карту/локацию на выбранном месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reestablish DB connection&#039;&#039;&#039; - восстановить соединение с базой данных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart Controller&#039;&#039;&#039; - перезапускает определенный контроллер, например, мастер и освещение. Используйте только в том случае, если один из&lt;br /&gt;
них падает, или еще лучше обратитесь за помощью к кодеру. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SDQL2 Query&#039;&#039;&#039; - SDQL-команды, которые при неправильном использовании могут легко вывести сервер из строя. Пожалуйста, не используйте &lt;br /&gt;
если вы не знаете, что делаете. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Xeno Buffs&#039;&#039;&#039; - позволяет массово бафнуть ксеносов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Agent&#039;&#039;&#039; - позволяет стать &amp;quot;пространственным агентом&amp;quot;, имеющим очень большие статы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; - позволяет заспавнить переменную типа atom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Runtimes&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть Runtimes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039; - просмотр переменных выбранного mob/obj/turf/area. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleahelptgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Отправить игроку сообщение представившись голосом в голове&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; = Телепортироваться к игроку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; = Текстовое предупреждение игроку о необходимости обратить внимание на &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; = Создает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13787</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13787"/>
		<updated>2022-08-03T20:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Абузы 2 -&amp;gt; 8&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
:*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
:*Не уничтожайте сило на краше&lt;br /&gt;
:*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Все игроки по умолчанию телепортируются в конце раунда на EORD (End of Round Deathmatch) локацию. Отключив в настройках эту функцию вы соглашаетесь, что не будете убивать или другим образом выводить из игры других игроков.&lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13786</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13786"/>
		<updated>2022-08-03T20:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Тикеты 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
В этом меню вы можете посмотреть все тикеты. Они делятся на Ментор и Админ тикеты. Каждый тикет либо:&lt;br /&gt;
* Активен - тогда он будет отображаться в списке вместе с текстом первого сообщения внутри тикета. Слева от текста будет либо [ ] если тикет никто не взял, либо [х] если на него уже начали отвечать.&lt;br /&gt;
* Закрыт - кто-то посчитал что тикет не нуждается в ответе.&lt;br /&gt;
* Реген - вопрос успешно решен.&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-ATICKET.png|right|444px]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-MTICKET.png|left|444px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Debugtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced ProcCall&#039;&#039;&#039; - включает в себя Debug Controller, Debug Mob Lists, Debug verbs, Debug-Game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не используйте Advanced ProcCall, если не знаете, что делаете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Bomb Impact&#039;&#039;&#039; - проверка воздействия бомбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Content&#039;&#039;&#039; - проверить снаряжение выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debug Mob Lists&#039;&#039;&#039; - не используется, насколько я знаю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delete Instances&#039;&#039;&#039; - удалить определенный intances, при этом указав путь к нему. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display del() Log&#039;&#039;&#039; - позволяет узнать параметры уничтожения определенного объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generate Powernets&#039;&#039;&#039; - не используется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Temlpate - Upload&#039;&#039;&#039; - загрузить карту/локацию с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Template - Place&#039;&#039;&#039; - расположить карту/локацию на выбранном месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reestablish DB connection&#039;&#039;&#039; - восстановить соединение с базой данных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart Controller&#039;&#039;&#039; - перезапускает определенный контроллер, например, мастер и освещение. Используйте только в том случае, если один из&lt;br /&gt;
них падает, или еще лучше обратитесь за помощью к кодеру. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SDQL2 Query&#039;&#039;&#039; - SDQL-команды, которые при неправильном использовании могут легко вывести сервер из строя. Пожалуйста, не используйте &lt;br /&gt;
если вы не знаете, что делаете. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Xeno Buffs&#039;&#039;&#039; - позволяет массово бафнуть ксеносов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Agent&#039;&#039;&#039; - позволяет стать &amp;quot;пространственным агентом&amp;quot;, имеющим очень большие статы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; - позволяет заспавнить переменную типа atom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Runtimes&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть Runtimes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039; - просмотр переменных выбранного mob/obj/turf/area. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleahelptgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Отправить игроку сообщение представившись голосом в голове&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; = Телепортироваться к игроку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; = Текстовое предупреждение игроку о необходимости обратить внимание на &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; = Создает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13785</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13785"/>
		<updated>2022-08-03T20:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
В этом меню вы можете посмотреть все тикеты. Они делятся на Ментор и Админ тикеты. Каждый тикет либо:&lt;br /&gt;
* Активен - тогда он будет отображаться в списке вместе с текстом первого сообщения внутри тикета. Слева от текста будет либо [ ] если тикет никто не взял, либо [х] если на него уже начали отвечать.&lt;br /&gt;
* Закрыт - кто-то посчитал что тикет не нуждается в ответе.&lt;br /&gt;
* Реген - вопрос успешно решен.&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-ATICKET.png|Админ тикет|right|444px]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-MTICKET.png|Ментор тикет|left|444px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Debugtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced ProcCall&#039;&#039;&#039; - включает в себя Debug Controller, Debug Mob Lists, Debug verbs, Debug-Game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не используйте Advanced ProcCall, если не знаете, что делаете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Bomb Impact&#039;&#039;&#039; - проверка воздействия бомбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Content&#039;&#039;&#039; - проверить снаряжение выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debug Mob Lists&#039;&#039;&#039; - не используется, насколько я знаю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delete Instances&#039;&#039;&#039; - удалить определенный intances, при этом указав путь к нему. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display del() Log&#039;&#039;&#039; - позволяет узнать параметры уничтожения определенного объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generate Powernets&#039;&#039;&#039; - не используется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Temlpate - Upload&#039;&#039;&#039; - загрузить карту/локацию с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Template - Place&#039;&#039;&#039; - расположить карту/локацию на выбранном месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reestablish DB connection&#039;&#039;&#039; - восстановить соединение с базой данных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart Controller&#039;&#039;&#039; - перезапускает определенный контроллер, например, мастер и освещение. Используйте только в том случае, если один из&lt;br /&gt;
них падает, или еще лучше обратитесь за помощью к кодеру. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SDQL2 Query&#039;&#039;&#039; - SDQL-команды, которые при неправильном использовании могут легко вывести сервер из строя. Пожалуйста, не используйте &lt;br /&gt;
если вы не знаете, что делаете. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Xeno Buffs&#039;&#039;&#039; - позволяет массово бафнуть ксеносов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Agent&#039;&#039;&#039; - позволяет стать &amp;quot;пространственным агентом&amp;quot;, имеющим очень большие статы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; - позволяет заспавнить переменную типа atom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Runtimes&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть Runtimes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039; - просмотр переменных выбранного mob/obj/turf/area. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleahelptgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Отправить игроку сообщение представившись голосом в голове&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; = Телепортироваться к игроку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; = Текстовое предупреждение игроку о необходимости обратить внимание на &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; = Создает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13784</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13784"/>
		<updated>2022-08-03T20:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Тикеты 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
В этом меню вы можете посмотреть все тикеты. Они делятся на Ментор и Админ тикеты. Каждый тикет либо:&lt;br /&gt;
* Активен - тогда он будет отображаться в списке вместе с текстом первого сообщения внутри тикета. Слева от текста будет либо [ ] если тикет никто не взял, либо [х] если на него уже начали отвечать.&lt;br /&gt;
* Закрыт - кто-то посчитал что тикет не нуждается в ответе.&lt;br /&gt;
* Реген - вопрос успешно решен.&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-ATICKET.png|Админ тикет|frame|right|64px]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-MTICKET.png|Ментор тикет|frame|left|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Debugtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced ProcCall&#039;&#039;&#039; - включает в себя Debug Controller, Debug Mob Lists, Debug verbs, Debug-Game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не используйте Advanced ProcCall, если не знаете, что делаете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Bomb Impact&#039;&#039;&#039; - проверка воздействия бомбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Content&#039;&#039;&#039; - проверить снаряжение выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debug Mob Lists&#039;&#039;&#039; - не используется, насколько я знаю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delete Instances&#039;&#039;&#039; - удалить определенный intances, при этом указав путь к нему. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display del() Log&#039;&#039;&#039; - позволяет узнать параметры уничтожения определенного объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generate Powernets&#039;&#039;&#039; - не используется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Temlpate - Upload&#039;&#039;&#039; - загрузить карту/локацию с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Template - Place&#039;&#039;&#039; - расположить карту/локацию на выбранном месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reestablish DB connection&#039;&#039;&#039; - восстановить соединение с базой данных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart Controller&#039;&#039;&#039; - перезапускает определенный контроллер, например, мастер и освещение. Используйте только в том случае, если один из&lt;br /&gt;
них падает, или еще лучше обратитесь за помощью к кодеру. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SDQL2 Query&#039;&#039;&#039; - SDQL-команды, которые при неправильном использовании могут легко вывести сервер из строя. Пожалуйста, не используйте &lt;br /&gt;
если вы не знаете, что делаете. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Xeno Buffs&#039;&#039;&#039; - позволяет массово бафнуть ксеносов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Agent&#039;&#039;&#039; - позволяет стать &amp;quot;пространственным агентом&amp;quot;, имеющим очень большие статы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; - позволяет заспавнить переменную типа atom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Runtimes&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть Runtimes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039; - просмотр переменных выбранного mob/obj/turf/area. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleahelptgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Отправить игроку сообщение представившись голосом в голове&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; = Телепортироваться к игроку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; = Текстовое предупреждение игроку о необходимости обратить внимание на &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; = Создает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13783</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13783"/>
		<updated>2022-08-03T20:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Тикеты 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tickets ==&lt;br /&gt;
В этом меню вы можете посмотреть все тикеты. Они делятся на Ментор и Админ тикеты. Каждый тикет либо:&lt;br /&gt;
* Активен - тогда он будет отображаться в списке вместе с текстом первого сообщения внутри тикета. Слева от текста будет либо [ ] если тикет никто не взял, либо [х] если на него уже начали отвечать.&lt;br /&gt;
* Закрыт - кто-то посчитал что тикет не нуждается в ответе.&lt;br /&gt;
* Реген - вопрос успешно решен.&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-ATICKET.png]]&lt;br /&gt;
[[File:TGMC-MTICKET.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Debugtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced ProcCall&#039;&#039;&#039; - включает в себя Debug Controller, Debug Mob Lists, Debug verbs, Debug-Game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не используйте Advanced ProcCall, если не знаете, что делаете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Bomb Impact&#039;&#039;&#039; - проверка воздействия бомбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Check Content&#039;&#039;&#039; - проверить снаряжение выбранного персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Debug Mob Lists&#039;&#039;&#039; - не используется, насколько я знаю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Delete Instances&#039;&#039;&#039; - удалить определенный intances, при этом указав путь к нему. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display del() Log&#039;&#039;&#039; - позволяет узнать параметры уничтожения определенного объекта. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generate Powernets&#039;&#039;&#039; - не используется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Temlpate - Upload&#039;&#039;&#039; - загрузить карту/локацию с ПК. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map Template - Place&#039;&#039;&#039; - расположить карту/локацию на выбранном месте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reestablish DB connection&#039;&#039;&#039; - восстановить соединение с базой данных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart Controller&#039;&#039;&#039; - перезапускает определенный контроллер, например, мастер и освещение. Используйте только в том случае, если один из&lt;br /&gt;
них падает, или еще лучше обратитесь за помощью к кодеру. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SDQL2 Query&#039;&#039;&#039; - SDQL-команды, которые при неправильном использовании могут легко вывести сервер из строя. Пожалуйста, не используйте &lt;br /&gt;
если вы не знаете, что делаете. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Xeno Buffs&#039;&#039;&#039; - позволяет массово бафнуть ксеносов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spatial Agent&#039;&#039;&#039; - позволяет стать &amp;quot;пространственным агентом&amp;quot;, имеющим очень большие статы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; - позволяет заспавнить переменную типа atom. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Runtimes&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть Runtimes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;View Variables&#039;&#039;&#039; - просмотр переменных выбранного mob/obj/turf/area. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleahelptgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Отправить игроку сообщение представившись голосом в голове&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; = Телепортироваться к игроку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; = Текстовое предупреждение игроку о необходимости обратить внимание на &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; = Создает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMC-ATICKET.png&amp;diff=13782</id>
		<title>Файл:TGMC-ATICKET.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMC-ATICKET.png&amp;diff=13782"/>
		<updated>2022-08-03T19:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMC-MTICKET.png&amp;diff=13781</id>
		<title>Файл:TGMC-MTICKET.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMC-MTICKET.png&amp;diff=13781"/>
		<updated>2022-08-03T19:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13778</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13778"/>
		<updated>2022-08-03T14:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Правки 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них, вверху поле для поиска игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel (таблицей), при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить и вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. Используйте осторожно - многие смайты имею побочные эффекты, например Bread на самом деле не убирает персонажа из раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleahelptgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Отправить игроку сообщение представившись голосом в голове&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; = Телепортироваться к игроку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; = Текстовое предупреждение игроку о необходимости обратить внимание на &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; = Создает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13777</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13777"/>
		<updated>2022-08-03T14:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Правки 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо координат и прочих параметров, при наличии соответствующих флагов, в этой вкладке возможно на лету изменять основные параметры сервера. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Admin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adminstgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; -  перейти в режим призрака. При повторном нажатии, вы вернетесь в свое тело. От обычного Ghost отличается тем, что ваше тело нельзя занять другому госту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи банов. Смотри ниже для справки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Config/Launch Supply pod&#039;&#039;&#039; - панель настройки и отправки капсулы снабжения (инструкция по использованию располагается сверху окна настройки). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deadmin&#039;&#039;&#039; - позволяет снять с себя права администратора. При нажатии Readmin, права вернуться. Так же они автоматически восстановятся после окончания раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Panel&#039;&#039;&#039; - это простое окно для установки режима игры (до того, как игра началась) и для спавна объектов/поверхностей/мобов. Если хотите защитспавнить объект, вам сюда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Gamepaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Game Panel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Current Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи текущего раунда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Mob&#039;&#039;&#039; - телепортировать к себе выбранное существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Log&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи определенного раунда. Выбираете год-месяц-день-номер раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Get Server Logs Folder&#039;&#039;&#039; - позволяет вытянуть логи за день/неделю/месяц/год (использовать осторожно). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give Mob&#039;&#039;&#039; - посадить игрока в тело. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invisimin&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж становится невидимым в игре, в том числе и для призраков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job Slots&#039;&#039;&#039; - позволяет добавлять, изменять, устанавливать лимиты для различных профессий. При добавлении слота ксеноса, появляется лярва. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log Panel&#039;&#039;&#039; - позволяет посмотреть логи текущего раунда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode Panel&#039;&#039;&#039; - с помощью данной панели можно управлять настройками эвакуации и самоуничтожения корабля (СД). Кроме этого отображает список определенных ролей (Corporate Liasons, Aliens, Survivors). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note Panel&#039;&#039;&#039; - используется для выдачи и просмотра нотесов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel&#039;&#039;&#039; - содержит список игроков и информации о них. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player Panel Extended&#039;&#039;&#039; - расширенная версия player panel, при этом в ней не отображается роль игрока. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Private Message Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игроку личное сообщение &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejuvenate Mob&#039;&#039;&#039; - позволяет воскресить или вылечить существо. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrets Panel&#039;&#039;&#039; -  здесь можно провести манипуляции с энергией (разрядить/зарядить SMESs, APC; уничтожить/починить лампочки), а также массово телепортировать либо воскресить игроков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Secretspaneltgmc.png|right|thumb|Интерфейс Secrets Panel.]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Send Mob&#039;&#039;&#039; - отправить игрока/моба в выбранное место или же к другому игроку/мобу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle Manipulator&#039;&#039;&#039; - позволяет управлять всеми шаттлами на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;наказать&amp;quot; выбранный объект. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stealth Mode&#039;&#039;&#039; - режим скрытности, дает возможность сменить администратору никнейм и скрывает его от обычных пользователей в списке администраторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sticky Ban Panel&#039;&#039;&#039; - панель для просмотра и выдачи &amp;quot;липких&amp;quot; банов (в данный момент не рекомендуется использовать). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Area&#039;&#039;&#039; - отправляет спать всех игроков на карте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Sleeping Mob&#039;&#039;&#039; - отправляет спать выбранного игрока/моба. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unban Panel&#039;&#039;&#039; - используется для разбана игроков (на перманентные баны, в данный момент, не распространяется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание кнопка M - это Mass modify, по нажатию которой, меняется выбранное значение для всех объектов данного типа, нажимайте ее только если знаете что делаете.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vvtgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleahelptgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleprayertgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Отправить игроку сообщение представившись голосом в голове&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JMP&#039;&#039;&#039; = Телепортироваться к игроку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;POPUP&#039;&#039;&#039; = Текстовое предупреждение игроку о необходимости обратить внимание на &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SFC&#039;&#039;&#039; = Создает печенье с предсказанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это панель игрока, показывающая информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Playerpaneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как банить?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ban_paneltgmc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время бана ОБЯЗАТЕЛЬНО указывается в минутах, иначе не сработает&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед выдачей бана стоит зайти в Player Panel и обратить внимание на First seen игрока и Byond registered on. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также желательно смотреть на совпадения по IP, CID и баны в CentCom Galactic Ban DB (здесь отображаются баны игрока на других проектах). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выдачи бана нужно в бан панели указать Ckey, IP и CID, предварительно проставив галочки возле соответствующих полей. Выбирается продолжительность бана: Permanent или Temporary. Далее (для темпы) выставляется время в минутах, тип бана: Server - для темпбана или Role - для джоббана. Указывается Severity (не особо важно) и пишется Reason. Reason должен содержать название сервера (TGMC), ID раунда, Руль и причину бана. Для выдачи джоббана указываем нужные роли в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason пермабана за набег не должен содержать ничего кроме название сервера, раунда и слова &amp;quot;Набег&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пермаджоббан в данный момент не работает, вместо этого выдаем темпу на очень большой срок&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Applies to Admins не нажимать, это админбан, который администратор может выдать всего один раз, до истечения срока бана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==БАЗОВЫЙ ГАЙД ПО ТОМУ КАК ВМЕШАТЬСЯ В РАУНД И НЕ ПОЛУЧИТЬ ПО ЛИЦУ ОТ ГА==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ШАГ, БЛЯТЬ, ПЕРВЫЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ПРОЧИТАЙ ПОСТАНОВЛЕНИЯ. СЕРЬЕЗНО, ЧУВАК, ТАМ НАПИСАНО МНОГО ИНТЕРЕСНОГО. ЕЩЕ ПИКС В СВОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕЩАЛ СВЯЩЕННОЕ - &#039;&#039;&#039;НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДИСБАЛАНС РАУНДА ДО 13:00&#039;&#039;&#039;. ТЫ МОЖЕШЬ ПРИСЛАТЬ ХОНК СКВАД К СО ЗА КОСПЛЕЙ МП, НО НАСРАТЬ ПОИНТОВ В КАРГО МАРАМ ДО 13:00 НЕТ. ЕСЛИ НА СЕРВЕРЕ ЕСТЬ ТВОЙ ГА ТО ВСЕ РАБОТАЕТ ПО ЕГО УСМОТРЕНИЮ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АЭАЭАЭАЭА БАНЫ ЧЕ ДЕЛАТЬ Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ ПОЯВИЛСЯ ДОСТУП К КНОПОЧКАМ ПРОСМОТРА БАНОВ И НОТЕСОВ, ПОЭТОМУ КАК ГОВОРИЛ СЛЕДУЮЩИЙ ГА - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;НОТЕСЫ НИКОМУ НИЖЕ МОДЕРАТОРА ЛЮБОЙ ВЕТВИ ПРОЕКТА НЕ ПОКАЗЫВАТЬ. ЭТО ОТНОСИТСЯ К НОТЕСАМ И В ИГРЕ, И К НОТЕСАМ С ПАРАДИЗА, КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ С ПОМОЩЬЮ БОТА. НОТЕСЫ В ИГРЕ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ СТАТУС SECRET. АНАЛОГИЧНО СО СРОКАМИ БАНОВ ИЗ ТАБЛИЦЫ - ИХ ПОКАЗЫВАТЬ НЕЛЬЗЯ НИКОМУ&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. СОГЛАСНО КОДЕКСУ ПЕРЕД ЛЮБЫМ БАНОМ КРОМЕ БАНОВ ЗА НАБЕГ ТЫ, МОЙ МАЛЕНЬКИЙ ТРИАЛЫШ, ОБЯЗАН НАПИСАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПМ. НО НЕ НАДО БАНИТЬ ЧЕЛОВЕКА СРАЗУ, ПРИБЕРЕГИ БАН ДО КОНЦА РАУНДА. ЕСЛИ ТЫ ЗАБАНИШЬ ЧЕЛОВЕКА ПОСРЕДИ РАУНДА - ОН НЕ СМОЖЕТ ЕГО ДОИГРАТЬ. БАН ПРОСТО ВЫКИДЫВАЕТ С СЕРВЕРА. КАЖДЫЙ БАНРИЗОН ОБЯЗАН СОДЕРЖАТЬ В СЕБЕ: РУЛ, НОМЕР РАУНДА И СЕРВЕР. ТАКИМ ОБРАЗОМ ТЫ ОБЛЕГЧИШЬ ЖИЗНЬ ВСЕМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В ПРИНЦИПЕ Я РАССКАЗАЛ ТЕБЕ ПОЧТИ ВСЕ, НО ЕСЛИ ТЫ ДОСЛУЖИЛСЯ ДО ТРИАЛЫША ТО Я ДУМАЮ МОЖЕШЬ ОТКРЫТЬ СВОИ ГЛАЗА И ПРОЧИТАТЬ ПОСТАНОВЛЕНИЯ ПОЛНОСТЬЮ.&#039;&#039;&#039; (Тебе один хрен их читать, ведь сроки тоже там.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13747</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13747"/>
		<updated>2022-08-01T22:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель секретов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;secrets&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей раунда. В первой и самой важном разделе показываются ссылки на панели, которые дают возможность просмотреть кто является антагонистами, законы ИИ + изменения законов, манифест, режим игры и т. д. Остальная часть панели - это события, которые могут создать администраторы. В конце панели секретов есть ссылка на журнал &amp;quot;администратора&amp;quot;, доступная полным игровым администраторам. Там можно увидеть, какие кнопки и кем были нажаты в этой панели, всё регистрируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGUISecrets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;player panel&#039; или &#039;player panel new&#039;. Так же видна в общей панели глаголов админа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков и информации о них. Больше всего используется, чтобы найти игрока. Доступно две версии панели, со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel new.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleAhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:samplePrayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Тоненькая мысль.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; = Панель предателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOGS&#039;&#039;&#039; = Показывает логи игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SMITE&#039;&#039;&#039; = Показывает список IC наказания для игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос что это? Это тоже панель игрока, но уже показывает информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Options panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель предателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на мобе и выборе &#039;show traitor panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможности сделать кого-нибудь антагонистом раунда и специализировать его роль (Цели, вещи, воспоминания и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TraitorPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая в использовании панель для установки режима игры перед раундом и для создания объектов/полов/существ. Довольно проста в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gamepanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные глаголы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первые и почти самые важные глаголы, которые вы должны знать. Есть множество других, но эти всегда будут важны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;asay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат администрации (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dsay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат мёртвых (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Сделает вас призраком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Вернёт вас в вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;adminwho&#039;&#039;&#039; - Проверка подключённых  членов Админ-состава.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;deadmin&#039;&#039;&#039; - Если вам нужно сыграть не как администратор, используйте это. Если нужно, вы можете вернуть себе права участника Админ-состава с помощью re-admin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-mob/key/area/coordinate&#039;&#039;&#039; - Заставляет вас прыгнуть в локацию. &#039;&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРИЗРАКОМ ПЕРЕД ПРЫЖКОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-turf&#039;&#039;&#039; - лучше использовать с помощью &#039;&#039;&#039;ПКМ&#039;&#039;&#039; по полу, чтобы сделать прыжок&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;player-panel&#039;&#039;&#039; / player-panel-new - показывает Панель игрока, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;secrets&#039;&#039;&#039; - показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-adminhelp-sound&#039;&#039;&#039; - Переключает производимость звука при Ахелпе, чтобы вы могли среагировать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-deatchat&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать чат мёртвых.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-radio&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать радио (useful when dealing with many adminhelps at once with a chatty radio - in other words often).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ghost-ears&#039;&#039;&#039; - Даёт возможность слышать всех существ, как призрак или только в приделах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ТГМС =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;br /&gt;
[[Категория:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13746</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13746"/>
		<updated>2022-08-01T22:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Копипаст с ТГ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель секретов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;secrets&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей раунда. В первой и самой важном разделе показываются ссылки на панели, которые дают возможность просмотреть кто является антагонистами, законы ИИ + изменения законов, манифест, режим игры и т. д. Остальная часть панели - это события, которые могут создать администраторы. В конце панели секретов есть ссылка на журнал &amp;quot;администратора&amp;quot;, доступная полным игровым администраторам. Там можно увидеть, какие кнопки и кем были нажаты в этой панели, всё регистрируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGUISecrets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;player panel&#039; или &#039;player panel new&#039;. Так же видна в общей панели глаголов админа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков и информации о них. Больше всего используется, чтобы найти игрока. Доступно две версии панели, со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel new.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleAhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:samplePrayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Тоненькая мысль.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; = Панель предателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOGS&#039;&#039;&#039; = Показывает логи игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SMITE&#039;&#039;&#039; = Показывает список IC наказания для игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос что это? Это тоже панель игрока, но уже показывает информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Options panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель предателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на мобе и выборе &#039;show traitor panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможности сделать кого-нибудь антагонистом раунда и специализировать его роль (Цели, вещи, воспоминания и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TraitorPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая в использовании панель для установки режима игры перед раундом и для создания объектов/полов/существ. Довольно проста в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gamepanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные глаголы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первые и почти самые важные глаголы, которые вы должны знать. Есть множество других, но эти всегда будут важны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;asay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат администрации (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dsay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат мёртвых (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Сделает вас призраком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Вернёт вас в вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;adminwho&#039;&#039;&#039; - Проверка подключённых  членов Админ-состава.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;deadmin&#039;&#039;&#039; - Если вам нужно сыграть не как администратор, используйте это. Если нужно, вы можете вернуть себе права участника Админ-состава с помощью re-admin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-mob/key/area/coordinate&#039;&#039;&#039; - Заставляет вас прыгнуть в локацию. &#039;&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРИЗРАКОМ ПЕРЕД ПРЫЖКОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-turf&#039;&#039;&#039; - лучше использовать с помощью &#039;&#039;&#039;ПКМ&#039;&#039;&#039; по полу, чтобы сделать прыжок&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;player-panel&#039;&#039;&#039; / player-panel-new - показывает Панель игрока, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;secrets&#039;&#039;&#039; - показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-adminhelp-sound&#039;&#039;&#039; - Переключает производимость звука при Ахелпе, чтобы вы могли среагировать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-deatchat&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать чат мёртвых.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-radio&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать радио (useful when dealing with many adminhelps at once with a chatty radio - in other words often).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ghost-ears&#039;&#039;&#039; - Даёт возможность слышать всех существ, как призрак или только в приделах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ТГМС =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13745</id>
		<title>Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13745"/>
		<updated>2022-08-01T22:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Отмена правки 13733, сделанной Qwerty4429 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов, но сейчас основные инструменты администратора выглядят так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель секретов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;secrets&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей раунда. В первой и самой важном разделе показываются ссылки на панели, которые дают возможность просмотреть кто является антагонистами, законы ИИ + изменения законов, манифест, режим игры и т. д. Остальная часть панели - это события, которые могут создать администраторы. В конце панели секретов есть ссылка на журнал &amp;quot;администратора&amp;quot;, доступная полным игровым администраторам. Там можно увидеть, какие кнопки и кем были нажаты в этой панели, всё регистрируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGUISecrets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;player panel&#039; или &#039;player panel new&#039;. Так же видна в общей панели глаголов админа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков и информации о них. Больше всего используется, чтобы найти игрока. Доступно две версии панели, со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel new.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleAhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:samplePrayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Тоненькая мысль.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; = Панель предателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOGS&#039;&#039;&#039; = Показывает логи игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SMITE&#039;&#039;&#039; = Показывает список IC наказания для игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос что это? Это тоже панель игрока, но уже показывает информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Options panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель предателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на мобе и выборе &#039;show traitor panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможности сделать кого-нибудь антагонистом раунда и специализировать его роль (Цели, вещи, воспоминания и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TraitorPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая в использовании панель для установки режима игры перед раундом и для создания объектов/полов/существ. Довольно проста в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gamepanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные глаголы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первые и почти самые важные глаголы, которые вы должны знать. Есть множество других, но эти всегда будут важны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;asay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат администрации (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dsay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат мёртвых (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Сделает вас призраком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Вернёт вас в вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;adminwho&#039;&#039;&#039; - Проверка подключённых  членов Админ-состава.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;deadmin&#039;&#039;&#039; - Если вам нужно сыграть не как администратор, используйте это. Если нужно, вы можете вернуть себе права участника Админ-состава с помощью re-admin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-mob/key/area/coordinate&#039;&#039;&#039; - Заставляет вас прыгнуть в локацию. &#039;&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРИЗРАКОМ ПЕРЕД ПРЫЖКОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-turf&#039;&#039;&#039; - лучше использовать с помощью &#039;&#039;&#039;ПКМ&#039;&#039;&#039; по полу, чтобы сделать прыжок&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;player-panel&#039;&#039;&#039; / player-panel-new - показывает Панель игрока, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;secrets&#039;&#039;&#039; - показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-adminhelp-sound&#039;&#039;&#039; - Переключает производимость звука при Ахелпе, чтобы вы могли среагировать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-deatchat&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать чат мёртвых.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-radio&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать радио (useful when dealing with many adminhelps at once with a chatty radio - in other words often).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ghost-ears&#039;&#039;&#039; - Даёт возможность слышать всех существ, как призрак или только в приделах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13744</id>
		<title>Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13744"/>
		<updated>2022-08-01T22:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Отмена правки 13734, сделанной Qwerty4429 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель секретов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;secrets&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей раунда. В первой и самой важном разделе показываются ссылки на панели, которые дают возможность просмотреть кто является антагонистами, законы ИИ + изменения законов, манифест, режим игры и т. д. Остальная часть панели - это события, которые могут создать администраторы. В конце панели секретов есть ссылка на журнал &amp;quot;администратора&amp;quot;, доступная полным игровым администраторам. Там можно увидеть, какие кнопки и кем были нажаты в этой панели, всё регистрируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGUISecrets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;player panel&#039; или &#039;player panel new&#039;. Так же видна в общей панели глаголов админа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков и информации о них. Больше всего используется, чтобы найти игрока. Доступно две версии панели, со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel new.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleAhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:samplePrayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Тоненькая мысль.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; = Панель предателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOGS&#039;&#039;&#039; = Показывает логи игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SMITE&#039;&#039;&#039; = Показывает список IC наказания для игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос что это? Это тоже панель игрока, но уже показывает информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Options panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель предателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на мобе и выборе &#039;show traitor panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможности сделать кого-нибудь антагонистом раунда и специализировать его роль (Цели, вещи, воспоминания и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TraitorPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая в использовании панель для установки режима игры перед раундом и для создания объектов/полов/существ. Довольно проста в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gamepanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные глаголы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первые и почти самые важные глаголы, которые вы должны знать. Есть множество других, но эти всегда будут важны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;asay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат администрации (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dsay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат мёртвых (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Сделает вас призраком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Вернёт вас в вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;adminwho&#039;&#039;&#039; - Проверка подключённых  членов Админ-состава.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;deadmin&#039;&#039;&#039; - Если вам нужно сыграть не как администратор, используйте это. Если нужно, вы можете вернуть себе права участника Админ-состава с помощью re-admin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-mob/key/area/coordinate&#039;&#039;&#039; - Заставляет вас прыгнуть в локацию. &#039;&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРИЗРАКОМ ПЕРЕД ПРЫЖКОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-turf&#039;&#039;&#039; - лучше использовать с помощью &#039;&#039;&#039;ПКМ&#039;&#039;&#039; по полу, чтобы сделать прыжок&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;player-panel&#039;&#039;&#039; / player-panel-new - показывает Панель игрока, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;secrets&#039;&#039;&#039; - показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-adminhelp-sound&#039;&#039;&#039; - Переключает производимость звука при Ахелпе, чтобы вы могли среагировать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-deatchat&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать чат мёртвых.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-radio&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать радио (useful when dealing with many adminhelps at once with a chatty radio - in other words often).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ghost-ears&#039;&#039;&#039; - Даёт возможность слышать всех существ, как призрак или только в приделах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13743</id>
		<title>Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13743"/>
		<updated>2022-08-01T22:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Отмена правки 13738, сделанной Qwerty4429 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель секретов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;secrets&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей раунда. В первой и самой важном разделе показываются ссылки на панели, которые дают возможность просмотреть кто является антагонистами, законы ИИ + изменения законов, манифест, режим игры и т. д. Остальная часть панели - это события, которые могут создать администраторы. В конце панели секретов есть ссылка на журнал &amp;quot;администратора&amp;quot;, доступная полным игровым администраторам. Там можно увидеть, какие кнопки и кем были нажаты в этой панели, всё регистрируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGUISecrets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;player panel&#039; или &#039;player panel new&#039;. Так же видна в общей панели глаголов админа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков и информации о них. Больше всего используется, чтобы найти игрока. Доступно две версии панели, со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel new.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleAhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:samplePrayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Тоненькая мысль.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; = Панель предателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOGS&#039;&#039;&#039; = Показывает логи игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SMITE&#039;&#039;&#039; = Показывает список IC наказания для игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос что это? Это тоже панель игрока, но уже показывает информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Options panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель предателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на мобе и выборе &#039;show traitor panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможности сделать кого-нибудь антагонистом раунда и специализировать его роль (Цели, вещи, воспоминания и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TraitorPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая в использовании панель для установки режима игры перед раундом и для создания объектов/полов/существ. Довольно проста в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gamepanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные глаголы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первые и почти самые важные глаголы, которые вы должны знать. Есть множество других, но эти всегда будут важны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;asay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат администрации (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dsay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат мёртвых (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Сделает вас призраком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Вернёт вас в вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;adminwho&#039;&#039;&#039; - Проверка подключённых  членов Админ-состава.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;deadmin&#039;&#039;&#039; - Если вам нужно сыграть не как администратор, используйте это. Если нужно, вы можете вернуть себе права участника Админ-состава с помощью re-admin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-mob/key/area/coordinate&#039;&#039;&#039; - Заставляет вас прыгнуть в локацию. &#039;&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРИЗРАКОМ ПЕРЕД ПРЫЖКОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-turf&#039;&#039;&#039; - лучше использовать с помощью &#039;&#039;&#039;ПКМ&#039;&#039;&#039; по полу, чтобы сделать прыжок&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;player-panel&#039;&#039;&#039; / player-panel-new - показывает Панель игрока, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;secrets&#039;&#039;&#039; - показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-adminhelp-sound&#039;&#039;&#039; - Переключает производимость звука при Ахелпе, чтобы вы могли среагировать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-deatchat&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать чат мёртвых.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-radio&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать радио (useful when dealing with many adminhelps at once with a chatty radio - in other words often).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ghost-ears&#039;&#039;&#039; - Даёт возможность слышать всех существ, как призрак или только в приделах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13742</id>
		<title>TGMC:Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13742"/>
		<updated>2022-08-01T22:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Новая страница: «Текст»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Текст&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13740</id>
		<title>TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13740"/>
		<updated>2022-08-01T22:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: ЕЩЕ ЛУЧШЕ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Очень злой руни&lt;br /&gt;
|text=ЛАДНО, УБЛЮДКИ, ПРИСТЁГИВАЙТЕСЬ ПОКРЕПЧЕ И ГОТОВЬТЕСЬ СЛУШАТЬ! СЕКУНДОЧКУ, ВАШИ ЦИЛЛЮЛИТНЫЕ ЖОПЫ УЖЕ И ТАК ПРИРОСЛИ К СТУЛЬЯМ ИЗ-ЗА ПРОСЛОЙКИ ГОВНА, МОЧИ, ТКАНИ И ГНИЮЩЕЙ ПЛОТИ, ТАК ЧТО ЭТОТ ШАГ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ! &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Я НАУЧУ ВАС КАК ИЗБЕЖАТЬ БАНА ТАК ЧТО ВЫ СМОЖЕТЕ СТАТЬ ТАКИМ ЖЕ «ПРО ГЕЙМЕРАМИ» КАК И Я!&lt;br /&gt;
|image=[[File:872405222461138309122.gif|128px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==ШАГ &#039;&#039;&#039;БЛЯДЬ&#039;&#039;&#039; ПЕРВЫЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЙ ТО ЗА ЧТО МОГУТ ЗАБАНИТЬ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТО СЛОЖНЫЙ ШАГ И ПРАВИЛЬНОЕ ЕГО ВЫПОЛНЕНИЕ ОТЛИЧАЕТ ЖИВОГО МАРИНА ОТ МЕРТВОГО И ТУПОГО МАРИНА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ ВИДИШЬ КАК НАНИТЧИК СПИТ НА СТУЛЕ? &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙ ЕМУ ГИПЕРВЕН БЛЯТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ НЕЕБАТЬСЯ КАКОЙ ПИЗДАТЫЙ МАРИН, УБИЙЦА БЕНО, НО НА ТЕБЯ ПОСМЕЛ КТО-ТО ВЫЕБЫВАЕТЬСЯ? &#039;&#039;&#039;СПИЛИ МУШКУ, КОВБОЙ! ЕСЛИ ХОЧЕШЬ РЕШИТЬ КОНФЛИКТ, ВЫЗОВИ ОБИДЧИКА НА КУЛАЧНУЮ ДУЭЛЬ. БУДЬ АЛЬФОЙ, ЛОМАЙ ГРОИН!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕБЕ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ А В РУКУ ТАК И ЛЕЗЕТ ДРУЖОК M40 HIDP? &#039;&#039;&#039;ЗАБУДЬ НАХУЙ! ВЕРНЫЙ СПОСОБ ПОДОРВАТЬ ВЕСЬ ФОБ И СЛОВИТЬ УВОЛЬНИТЕЛЬНУЮ НА НЕДЕЛЬКУ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЗЯЛ БЕНОСА НО НИХУЯ НЕЗНАЕШЬ, А В ГОЛОВЕ ТОЛЬКО &amp;quot;&#039;&#039;&#039;СТРАХА НЕТ&#039;&#039;&#039;!!&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;Я тяночка - праеторианочка, уву, ня~&#039;&#039;&amp;quot;?  &#039;&#039;&#039;НЕ БУДЬ, СУКА, БОЕВОЙ ЛЯРВОЙ(&#039;&#039;за каждую 3 дня UwU&#039;&#039;). ОТКРОЙ ВИКИ, ПОЧИТАЙ ГАЙДЫ И СЛУШАЙ СТАРШИХ СЕСТЕР!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ РЕШИЛ ЧТО ВЫРОС ДОСТАТОЧНО ЧТО-БЫ ИГРАТЬ НА ШИПСАЙДЕ И КОМАНДНЫХ РОЛЯХ? &#039;&#039;&#039;ПОДУМАЙ, БЛЯТЬ, ДВАЖДЫ ЗНАЕШЬ ЛИ ТЫ ЧТО НА НИХ ДЕЛАТЬ. ИЗУЧИ ОБЯЗАННОСТИ КОМАНД РОЛЕЙ  (РО, СО, СМО, ФК, КАПИТАН), НЕ ЛЕЗЬ В МЕДБЕЙ ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ ОПЕРИРОВАТЬ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ШАГ ВТОРОЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НАУЧИСЬ РАЗГОВАРИВАТЬ С АДМИНАМИ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТОТ ШАГ НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН, ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ, ДЕГЕНЕРАТЫ, НЕ ОБОСРАЛИСЬ С ПЕРВЫМ. НО ВИДИМО ОН БЫЛ СЛИШКОМ СЛОЖНЫМ И ВЫ, БЛЯТЬ, СМОГЛИ ПРОЕБАТЬСЯ, И АДМИН ЗАДАЁТ ВАМ ВОПРОСЫ. ВОТ НЕМНОГО &#039;&#039;&#039;ЕБУЧИХ&#039;&#039;&#039; СОВЕТОВ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 1: ОТВЕЧАЙ. ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ МОЛЧАТЬ, &#039;&#039;&#039;ТЕБЕ ЗАБАНЯТ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ЕБАНАТ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 2: НЕ ОСКОРБЛЯЙ АДМИНОВ И ДРУГИХ ИГРОКОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 3: СПОКОЙНО ОБЪЯСНИ ПРИЧИНУ ПОЧЕМУ ТЫ СДЕЛАЛ ЧТО СДЕЛАЛ. ЕСЛИ У ТЕБЯ ЗАНИМАЕТ ДОЛЬШЕ 30 СЕКУНД ЧТОБЫ ПРИДУМАТЬ ПОЧЕМУ ПСИХИЧЕСКИ ЗДОРОВЫЙ ЧЕЛОВЕК МОГ ТАКОЕ НАТВОРИТЬ, ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО &#039;&#039;&#039;ТЫ ВИНОВАТ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ГОВНОЕД&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 4: ПРИМИ ЛИЧНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. АДМИН ВСЁ РАВНО СЧИТАЕТ ЧТО ТЫ ВИНОВЕН, НЕСМОТРЯ НА ШАГИ ВЫШЕ? СОГЛАСИСЬ ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ ЧТО-ТО ПЛОХОЕ. ИЗВИНИСЬ ЗА ТО ЧТО ТЫ ТАКОЙ &#039;&#039;&#039;МУДАК&#039;&#039;&#039;, НО НЕ ТОЛЬКО ПЕРЕД АДМИНОМ, НО И ПЕРЕД ИГРОКАМИ КОТОРЫМ ТЫ ПОМЕШАЛ СВОИМИ ДЕЙСТВИЯМИ. ИДИ В ЕБУЧИЙ ООС ЧАТ И СКАЖИ ЧТО ТЫ ХУЕСОС! И НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО БОЛЬШЕ НИКОГДА. ЕСЛИ ТЫ УБЕДИТЕЛЬНО РАСКАИВАЕШЬСЯ, ТЕБЯ МОГУТ ПОЩАДИТЬ. ПРОСТО НЕ НАЛОМАЙ ДРОВ ЕЩЁ РАЗ, БОЛВАН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ШАГ ТЕРЕНТИЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ИТАК ТЫ НАТВОРИЛ ХУЙНИ И ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ ЗА ТО ЧТО ТЫ ТАКОЙ ОТБИТЫЙ РЕТАРД. КАК ПОДАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ. ДАВАЙ ПОСМОТРИМ НА НЕКОТОРЫЕ ФАКТОРЫ&lt;br /&gt;
#НАСКОЛЬКО ДОЛГИЙ БАН? ЕСЛИ ОДИН ДЕНЬ, &#039;&#039;&#039;НАХУЯ ТЕБЕ ВООБЩЕ ПИСАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ&#039;&#039;&#039;? ТЫ БУДЕШЬ ВЫГЛЯДЕТЬ КАК &#039;&#039;&#039;РЕВУЩИЙ МЛАДЕНЕЦ-ПЕРЕРОСТОК&#039;&#039;&#039; КОТОРЫЙ ДРИЩЕТ ВОКРУГ И ПЫТАЕТСЯ НАЧАТЬ ДРАКУ. ПРОСТО НЕ ИГРАЙ В СПЕССМЕНОВ ОДИН ДЕНЬ, &#039;&#039;ЖОПОГОЛОВЫЙ&#039;&#039; (или иди играть на другой сервер).&lt;br /&gt;
#СООТВЕТСТВУЕТ ЛИ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАНА С ТЯЖЕСТЬЮ МОИХ ДЕЙСТВИЙ? ЕСЛИ БАН СЛИШКОМ КОРОТКИЙ, СКАЖИ АДМИНУ СПАСИБО ЗА СНИСХОДИТЕЛЬНОСТЬ И &#039;&#039;&#039;НЕ НАТВОРИ ХУЙНИ ЕЩЁ РАЗ.&#039;&#039;&#039; ПОИГРАЙ В ДРУГУЮ ИГРУ, ЗАДРОТ. БАН СЛИШКОМ ДЛИННЫЙ? ПИШИ ОБЖАЛОВАНИЕ, ПРИЛОЖИ ЛОГИ, ПРИМИ ПОЛНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ТО ЧТО ТЫ &#039;&#039;НАСРАЛ В ИГРЕ&#039;&#039;, НО ПОСТАРАЙСЯ СПОКОЙНО ПРЕДСТАВИТЬ СВОЮ ТОЧКУ ЗРЕНИЯ ПОЧЕМУ БАН СЛИШКОМ ДЛИННЫЙ. ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ ОТВЕТИЛИ ИЛИ ОТКАЗАЛИ, ПРИМИ ЭТО И ПРОСТО ДОЖДИСЬ ПОКА БАН ЗАКОНЧИТСЯ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ НАЧАТЬ ОРАТЬ И БЕСНОВАТЬСЯ, ЕБАНАШКА. ТВОЙ БАН &#039;&#039;КААААААААК&#039;&#039; РАЗ? УСПОКОЙ СВОИ ЧРЕСЛА И ИДИ ЗАЙМИСЬ ЧЕМ-ТО КРОМЕ КОСМИЧЕСКИХ ЧЕЛОВЕЧКОВ. БАН ЗАКОНЧИТСЯ РАНЬШЕ ЧЕМ КАЖЕТСЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ШАХ ЧУТВЁРТЫЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я &#039;&#039;&#039;ЁБАНЫЙ ДЕГЕНЕРАТ&#039;&#039;&#039; И МЕНЯ ЗАБАНИЛИ ПЕРМАЧОМ, РУНИ, ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИ МНЕ ПОБЕДИТЬ ЗАГОВОР АДМИНОВ!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ВАУ, ТЫ НАВЕРНОЕ &#039;&#039;&#039;РЕАЛЬНЫЙ ДЕБИЛ&#039;&#039;&#039; ЕСЛИ ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ ПЕРМОЙ&#039;&#039;. К СЧАСТЬЮ РУНИ ТУТ ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ТЕБЕ. ПОМНИШЬ ЧТО Я ГОВОРИЛ ПРО ПРИЗНАНИЕ ЛИЧНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И ПОПЫТКИ ВЕСТИ СЕБЯ КАК РАЗУМНЫЙ ВЗРОСЛЫЙ ЧЕЛОВЕК В СВОИХ ОБЖАЛОВАНИЯХ? &#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИ ИЛИ ЗАПИШИ ЭТО ДЕРЬМО&#039;&#039;&#039; ПОТОМУ ЧТО ТЫ НЕ ДОЛЖЕН СРАЗУ ПИСАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ. ВОЗЬМИ ОТПУСК КАК МИНИМУМ НА НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ. НЕСКОЛЬКО ЭТО ХОТЯ БЫ ТРИ. И ПОТОМ ПИШИ ОБЖАЛОВАНИЕ. НЕ ЗАБУДЬ ИЗВИНИТЬСЯ ЗА ТО ЧТО ТЫ БЫЛ ТАКИМ &#039;&#039;КУСКОМ ГОВНА&#039;&#039; ЧТО ТЕБЯ ПРИШЛОСЬ БАНИТЬ ПЕРМОЙ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;НО РУНИ Я ХОЧУ ИГРАТЬ СЕЙЧАААААААААААААААС  T_T&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИДИ НАХУЙ.&#039;&#039;&#039; СУДЯ ПО МОЕМУ ОПЫТУ ПОСЛЕ ОТПУСКА ИГРА СТАНОВИТСЯ НАМНОГО ИНТЕРЕСНЕЕ НЕ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА НОВЫХ ФИЧ, НОВЫХ КЛЁВЫХ ЛЮДЕЙ, И НОВОГО ТУПОРЫЛОГО ИГРОВОГО РЕЖИМА, НО ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО ЛЮДИ ЗАБУДУТ НАСКОЛЬКО ТЫ &#039;&#039;ОТБИТЫЙ ДЕГЕНЕРАТ&#039;&#039; И БУДУТ ОТНОСИТЬСЯ К ТЕБЕ НАМНОГО ДРУЖЕЛЮБНЕЕ СПУСТЯ НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ. ЕСЛИ ТЫ &#039;&#039;НАСТОЛЬКО СИЛЬНО&#039;&#039; ПОДСЕЛ НА СС13, ТО ТЫ ПРОСТО &#039;&#039;БЕСХРЕБЕТНЫЙ ТРУС&#039;&#039; И Я РАЗМАЖУ ТЕБЯ ПО АСФАЛЬТУ КАК &#039;&#039;ЩЕНКА&#039;&#039;. НО ЕСТЬ И ДРУГИЕ СЕРВЕРА, ИДИ ПОИГРАЙ НА НИХ И НЕ НАРУШАЙ ТАМ ПРАВИЛА. БУДЬ КРУТЫМ, ВЕСЁЛЫМ ПАРНЕМ И ПУСТЬ ЭТО НЕ SS220, НО ТЫ ВСЁ ЕЩЁ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ В ПОЧТИ ТУ ЖЕ ИГРУ. КРОМЕ ТОГО МНОГИЕ ИГРАЮТ НА НЕСКОЛЬКИХ СЕРВЕРАХ И ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ ИГРАТЬ НА ДРУГОМ СЕРВЕРЕ ДОСТАТОЧНО ДОЛГО И НЕ ВЕСТИ СЕБЯ КАК &#039;&#039;ЕБУЧИЙ НАБЕГАТОР&#039;&#039; И БУДЕШЬ ПОЛЕЗНЫМ, ОТЗЫВЧИВЫМ И ВЕСЁЛЫМ, МОЖЕТ КТО-ТО И ПОРУЧИТСЯ ЗА ТЕБЯ ЧТОБЫ ТЕБЯ РАЗБАНИЛИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
ПОМНИ, SS220. НИКТО ИЗ НАС НЕ ТАК ПЛОХ КАК МЫ ВСЕ ВМЕСТЕ. МЫ ДОЛЖНЫ РАБОТАТЬ ВМЕСТЕ ЧТОБЫ ИГРА ПРИНОСИЛА УДОВОЛЬСТВИЕ, ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ОНА СТАНЕТ &#039;&#039;КУЧКОЙ ПЛАЧУЩИХ АУТИСТОВ КОТОРЫЕ ЖАЛУЮТСЯ НА ХРЕНОВО СДЕЛАННУЮ BYOND ИГРУ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шуточные страницы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13738</id>
		<title>Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13738"/>
		<updated>2022-08-01T21:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Категории - основное и ТГМС&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель секретов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;secrets&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей раунда. В первой и самой важном разделе показываются ссылки на панели, которые дают возможность просмотреть кто является антагонистами, законы ИИ + изменения законов, манифест, режим игры и т. д. Остальная часть панели - это события, которые могут создать администраторы. В конце панели секретов есть ссылка на журнал &amp;quot;администратора&amp;quot;, доступная полным игровым администраторам. Там можно увидеть, какие кнопки и кем были нажаты в этой панели, всё регистрируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGUISecrets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;player panel&#039; или &#039;player panel new&#039;. Так же видна в общей панели глаголов админа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков и информации о них. Больше всего используется, чтобы найти игрока. Доступно две версии панели, со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel new.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleAhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:samplePrayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Тоненькая мысль.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; = Панель предателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOGS&#039;&#039;&#039; = Показывает логи игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SMITE&#039;&#039;&#039; = Показывает список IC наказания для игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос что это? Это тоже панель игрока, но уже показывает информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Options panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель предателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на мобе и выборе &#039;show traitor panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможности сделать кого-нибудь антагонистом раунда и специализировать его роль (Цели, вещи, воспоминания и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TraitorPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая в использовании панель для установки режима игры перед раундом и для создания объектов/полов/существ. Довольно проста в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gamepanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные глаголы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первые и почти самые важные глаголы, которые вы должны знать. Есть множество других, но эти всегда будут важны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;asay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат администрации (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dsay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат мёртвых (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Сделает вас призраком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Вернёт вас в вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;adminwho&#039;&#039;&#039; - Проверка подключённых  членов Админ-состава.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;deadmin&#039;&#039;&#039; - Если вам нужно сыграть не как администратор, используйте это. Если нужно, вы можете вернуть себе права участника Админ-состава с помощью re-admin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-mob/key/area/coordinate&#039;&#039;&#039; - Заставляет вас прыгнуть в локацию. &#039;&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРИЗРАКОМ ПЕРЕД ПРЫЖКОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-turf&#039;&#039;&#039; - лучше использовать с помощью &#039;&#039;&#039;ПКМ&#039;&#039;&#039; по полу, чтобы сделать прыжок&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;player-panel&#039;&#039;&#039; / player-panel-new - показывает Панель игрока, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;secrets&#039;&#039;&#039; - показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-adminhelp-sound&#039;&#039;&#039; - Переключает производимость звука при Ахелпе, чтобы вы могли среагировать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-deatchat&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать чат мёртвых.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-radio&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать радио (useful when dealing with many adminhelps at once with a chatty radio - in other words often).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ghost-ears&#039;&#039;&#039; - Даёт возможность слышать всех существ, как призрак или только в приделах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ТГМС =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13737</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13737"/>
		<updated>2022-08-01T21:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Все игроки по умолчанию телепортируются в конце раунда на EORD (End of Round Deathmatch) локацию. Отключив в настройках эту функцию вы соглашаетесь, что не будете убивать или другим образом выводить из игры других игроков.&lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
#*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования других абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
#*Не уничтожайте сило на краше, даже если вы нашли способ (рейлган)&lt;br /&gt;
#*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=SS220_TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13736</id>
		<title>SS220 TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=SS220_TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13736"/>
		<updated>2022-08-01T21:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Qwerty4429 переименовал страницу SS220 TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС» в TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13735</id>
		<title>TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13735"/>
		<updated>2022-08-01T21:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Qwerty4429 переименовал страницу SS220 TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС» в TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Очень злой руни&lt;br /&gt;
|text=ЛАДНО, УБЛЮДКИ, ПРИСТЁГИВАЙТЕСЬ ПОКРЕПЧЕ И ГОТОВЬТЕСЬ СЛУШАТЬ! СЕКУНДОЧКУ, ВАШИ ЦИЛЛЮЛИТНЫЕ ЖОПЫ УЖЕ И ТАК ПРИРОСЛИ К СТУЛЬЯМ ИЗ-ЗА ПРОСЛОЙКИ ГОВНА, МОЧИ, ТКАНИ И ГНИЮЩЕЙ ПЛОТИ, ТАК ЧТО ЭТОТ ШАГ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ! &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Я НАУЧУ ВАС КАК ИЗБЕЖАТЬ БАНА ТАК ЧТО ВЫ СМОЖЕТЕ СТАТЬ ТАКИМ ЖЕ «ПРО ГЕЙМЕРАМИ» КАК И Я!&lt;br /&gt;
|image=[[File:872405222461138309122.gif|128px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==ШАГ &#039;&#039;&#039;БЛЯДЬ&#039;&#039;&#039; ПЕРВЫЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЙ ТО ЗА ЧТО МОГУТ ЗАБАНИТЬ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТО СЛОЖНЫЙ ШАГ И ПРАВИЛЬНОЕ ЕГО ВЫПОЛНЕНИЕ ОТЛИЧАЕТ ЖИВОГО МАРИНА ОТ МЕРТВОГО МАРИНА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ ВИДИШЬ КАК НАНИТЧИК СПИТ НА СТУЛЕ? &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙ ЕМУ ГИПЕРВЕН БЛЯТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ НЕЕБАТЬСЯ КАКОЙ ПИЗДАТЫЙ МАРИН, УБИЙЦА БЕНО, НО НА ТЕБЯ ПОСМЕЛ КТО-ТО ВЫЕБЫВАЕТЬСЯ? &#039;&#039;&#039;СПИЛИ МУШКУ, КОВБОЙ! ЕСЛИ ХОЧЕШЬ РЕШИТЬ КОНФЛИКТ, ВЫЗОВИ ОБИДЧИКА НА КУЛАЧНУЮ ДУЭЛЬ. БУДЬ АЛЬФОЙ, ЛОМАЙ ГРОИН!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕБЕ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ А В РУКУ ТАК И ЛЕЗЕТ ДРУЖОК M40 HIDP? &#039;&#039;&#039;ЗАБУДЬ НАХУЙ! ВЕРНЫЙ СПОСОБ ПОДОРВАТЬ ВЕСЬ ФОБ И СЛОВИТЬ УВОЛЬНИТЕЛЬНУЮ НА НЕДЕЛЬКУ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЗЯЛ БЕНО НО НИХУЯ НЕЗНАЕШЬ, А В ГОЛОВЕ ТОЛЬКО &amp;quot;&#039;&#039;&#039;СТРАХА НЕТ&#039;&#039;&#039;!!&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;Я тяночка - праеторианочка, уву, ня~&#039;&#039;&amp;quot;?  &#039;&#039;&#039;НЕ БУДЬ, СУКА, БОЕВОЙ ЛЯРВОЙ(&#039;&#039;за каждую 3 дня UwU&#039;&#039;). ОТКРОЙ ВИКИ, ПОЧИТАЙ ГАЙДЫ И СЛУШАЙ СТАРШИХ СЕСТЕР!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ РЕШИЛ ЧТО ВЫРОС ДОСТАТОЧНО ЧТО-БЫ ИГРАТЬ НА ШИПСАЙДЕ И КОМАНДНЫХ РОЛЯХ? &#039;&#039;&#039;ПОДУМАЙ, БЛЯТЬ, ДВАЖДЫ ЗНАЕШЬ ЛИ ТЫ ЧТО НА НИХ ДЕЛАТЬ. ИЗУЧИ ОБЯЗАННОСТИ КОМАНД РОЛЕЙ  (РО, СО, СМО, ФК, КАПИТАН), НЕ ЛЕЗЬ В МЕДБЕЙ ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ ОПЕРИРОВАТЬ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==ШАГ ВТОРОЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НАУЧИСЬ РАЗГОВАРИВАТЬ С АДМИНАМИ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТОТ ШАГ НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН, ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ, ДЕГЕНЕРАТЫ, НЕ ОБОСРАЛИСЬ С ПЕРВЫМ. НО ВИДИМО ОН БЫЛ СЛИШКОМ СЛОЖНЫМ И ВЫ ПРОЕБАЛИСЬ И АДМИН ЗАДАЁТ ВАМ ВОПРОСЫ. ВОТ НЕМНОГО &#039;&#039;&#039;ЕБУЧИХ&#039;&#039;&#039; СОВЕТОВ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 1: ОТВЕЧАЙ. ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ МОЛЧАТЬ, &#039;&#039;&#039;ТЕБЕ ЗАБАНЯТ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ЕБАНАТ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 2: НЕ ОСКОРБЛЯЙ АДМИНОВ И ДРУГИХ ИГРОКОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 3: СПОКОЙНО ОБЪЯСНИ ПРИЧИНУ ПОЧЕМУ ТЫ СДЕЛАЛ ЧТО СДЕЛАЛ. ЕСЛИ У ТЕБЯ ЗАНИМАЕТ ДОЛЬШЕ 30 СЕКУНД ЧТОБЫ ПРИДУМАТЬ ПОЧЕМУ ПСИХИЧЕСКИ ЗДОРОВЫЙ ЧЕЛОВЕК МОГ ТАКОЕ НАТВОРИТЬ, ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО &#039;&#039;&#039;ТЫ ВИНОВАТ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ГОВНОЕД&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 4: ПРИМИ ЛИЧНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. АДМИН ВСЁ РАВНО СЧИТАЕТ ЧТО ТЫ ВИНОВЕН, НЕСМОТРЯ НА ШАГИ ВЫШЕ? СОГЛАСИСЬ ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ ЧТО-ТО ПЛОХОЕ. ИЗВИНИСЬ ЗА ТО ЧТО ТЫ ТАКОЙ &#039;&#039;&#039;МУДАК&#039;&#039;&#039;, НО НЕ ТОЛЬКО ПЕРЕД АДМИНОМ, НО И ПЕРЕД ИГРОКАМИ КОТОРЫМ ТЫ ПОМЕШАЛ СВОИМИ ДЕЙСТВИЯМИ. НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО БОЛЬШЕ НИКОГДА. ЕСЛИ ТЫ УБЕДИТЕЛЬНО РАСКАИВАЕШЬСЯ, ТЕБЯ МОГУТ ПОЩАДИТЬ. ПРОСТО НЕ НАЛОМАЙ ДРОВ ЕЩЁ РАЗ, БОЛВАН.&lt;br /&gt;
==ШАГ ТЕРЕНТИЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ИТАК ТЫ НАТВОРИЛ ХУЙНИ И ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ ЗА ТО ЧТО ТЫ ТАКОЙ ОТБИТЫЙ РЕТАРД. КАК ПОДАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ. ДАВАЙ ПОСМОТРИМ НА НЕКОТОРЫЕ ФАКТОРЫ&lt;br /&gt;
#НАСКОЛЬКО ДОЛГИЙ БАН? ЕСЛИ ОДИН ДЕНЬ, &#039;&#039;&#039;НАХУЯ ТЕБЕ ВООБЩЕ ПИСАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ&#039;&#039;&#039;? ТЫ БУДЕШЬ ВЫГЛЯДЕТЬ КАК &#039;&#039;&#039;РЕВУЩИЙ МЛАДЕНЕЦ-ПЕРЕРОСТОК&#039;&#039;&#039; КОТОРЫЙ ДРИЩЕТ ВОКРУГ И ПЫТАЕТСЯ НАЧАТЬ ДРАКУ. ПРОСТО НЕ ИГРАЙ В СПЕССМЕНОВ ОДИН ДЕНЬ, &#039;&#039;ЖОПОГОЛОВЫЙ&#039;&#039; (или иди играть на другой сервер).&lt;br /&gt;
#СООТВЕТСТВУЕТ ЛИ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАНА С ТЯЖЕСТЬЮ МОИХ ДЕЙСТВИЙ? ЕСЛИ БАН СЛИШКОМ КОРОТКИЙ, СКАЖИ АДМИНУ СПАСИБО ЗА СНИСХОДИТЕЛЬНОСТЬ И &#039;&#039;&#039;НЕ НАТВОРИ ХУЙНИ ЕЩЁ РАЗ.&#039;&#039;&#039; ПОИГРАЙ В ДРУГУЮ ИГРУ, ЗАДРОТ. БАН СЛИШКОМ ДЛИННЫЙ? ПИШИ ОБЖАЛОВАНИЕ, ПРИЛОЖИ ЛОГИ, ПРИМИ ПОЛНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ТО ЧТО ТЫ &#039;&#039;НАСРАЛ В ИГРЕ&#039;&#039;, НО ПОСТАРАЙСЯ СПОКОЙНО ПРЕДСТАВИТЬ СВОЮ ТОЧКУ ЗРЕНИЯ ПОЧЕМУ БАН СЛИШКОМ ДЛИННЫЙ. ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ ОТВЕТИЛИ ИЛИ ОТКАЗАЛИ, ПРИМИ ЭТО И ПРОСТО ДОЖДИСЬ ПОКА БАН ЗАКОНЧИТСЯ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ НАЧАТЬ ОРАТЬ И БЕСНОВАТЬСЯ, ЕБАНАШКА. ТВОЙ БАН &#039;&#039;КААААААААК&#039;&#039; РАЗ? УСПОКОЙ СВОИ ЧРЕСЛА И ИДИ ЗАЙМИСЬ ЧЕМ-ТО КРОМЕ КОСМИЧЕСКИХ ЧЕЛОВЕЧКОВ. БАН ЗАКОНЧИТСЯ РАНЬШЕ ЧЕМ КАЖЕТСЯ.&lt;br /&gt;
==ШАХ ЧУТВЁРТЫЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я &#039;&#039;&#039;ЁБАНЫЙ ДЕГЕНЕРАТ&#039;&#039;&#039; И МЕНЯ ЗАБАНИЛИ ПЕРМАЧОМ, РУНИ, ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИ МНЕ ПОБЕДИТЬ ЗАГОВОР АДМИНОВ!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ВАУ, ТЫ НАВЕРНОЕ &#039;&#039;&#039;РЕАЛЬНЫЙ ДЕБИЛ&#039;&#039;&#039; ЕСЛИ ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ ПЕРМОЙ&#039;&#039;. К СЧАСТЬЮ РУНИ ТУТ ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ТЕБЕ. ПОМНИШЬ ЧТО Я ГОВОРИЛ ПРО ПРИЗНАНИЕ ЛИЧНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И ПОПЫТКИ ВЕСТИ СЕБЯ КАК РАЗУМНЫЙ ВЗРОСЛЫЙ ЧЕЛОВЕК В СВОИХ ОБЖАЛОВАНИЯХ? &#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИ ИЛИ ЗАПИШИ ЭТО ДЕРЬМО&#039;&#039;&#039; ПОТОМУ ЧТО ТЫ НЕ ДОЛЖЕН СРАЗУ ПИСАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ. ВОЗЬМИ ОТПУСК КАК МИНИМУМ НА НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ. И ПОТОМ ПИШИ ОБЖАЛОВАНИЕ. НЕ ЗАБУДЬ ИЗВИНИТЬСЯ ЗА ТО ЧТО ТЫ БЫЛ ТАКИМ &#039;&#039;КУСКОМ ГОВНА&#039;&#039; ЧТО ТЕБЯ ПРИШЛОСЬ БАНИТЬ ПЕРМОЙ.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;НО РУНИ Я ХОЧУ ИГРАТЬ СЕЙЧАААААААААААААААС  T_T&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИДИ НАХУЙ.&#039;&#039;&#039; СУДЯ ПО МОЕМУ ОПЫТУ ПОСЛЕ ОТПУСКА ИГРА СТАНОВИТСЯ НАМНОГО ИНТЕРЕСНЕЕ НЕ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА НОВЫХ ФИЧ, НОВЫХ КЛЁВЫХ ЛЮДЕЙ, И НОВОГО ТУПОРЫЛОГО ИГРОВОГО РЕЖИМА, НО ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО ЛЮДИ ЗАБУДУТ НАСКОЛЬКО ТЫ &#039;&#039;ОТБИТЫЙ ДЕГЕНЕРАТ&#039;&#039; И БУДУТ ОТНОСИТЬСЯ К ТЕБЕ НАМНОГО ДРУЖЕЛЮБНЕЕ СПУСТЯ НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ. ЕСЛИ ТЫ &#039;&#039;НАСТОЛЬКО СИЛЬНО&#039;&#039; ПОДСЕЛ НА СС13, ТО ТЫ ПРОСТО &#039;&#039;БЕСХРЕБЕТНЫЙ ТРУС&#039;&#039; И Я РАЗМАЖУ ТЕБЯ ПО АСФАЛЬТУ КАК &#039;&#039;ЩЕНКА&#039;&#039;. НО ЕСТЬ И ДРУГИЕ СЕРВЕРА, ИДИ ПОИГРАЙ НА НИХ И НЕ НАРУШАЙ ТАМ ПРАВИЛА. БУДЬ КРУТЫМ, ВЕСЁЛЫМ ПАРНЕМ И ПУСТЬ ЭТО НЕ SS220, НО ТЫ ВСЁ ЕЩЁ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ В ПОЧТИ ТУ ЖЕ ИГРУ. КРОМЕ ТОГО МНОГИЕ ИГРАЮТ НА НЕСКОЛЬКИХ СЕРВЕРАХ И ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ ИГРАТЬ НА ДРУГОМ СЕРВЕРЕ ДОСТАТОЧНО ДОЛГО И НЕ ВЕСТИ СЕБЯ КАК &#039;&#039;ЕБУЧИЙ НАБЕГАТОР&#039;&#039; И БУДЕШЬ ПОЛЕЗНЫМ, ОТЗЫВЧИВЫМ И ВЕСЁЛЫМ, МОЖЕТ КТО-ТО И ПОРУЧИТСЯ ЗА ТЕБЯ ЧТОБЫ ТЕБЯ РАЗБАНИЛИ.&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
ПОМНИ, SS220. НИКТО ИЗ НАС НЕ ТАК ПЛОХ КАК МЫ ВСЕ ВМЕСТЕ. МЫ ДОЛЖНЫ РАБОТАТЬ ВМЕСТЕ ЧТОБЫ ИГРА ПРИНОСИЛА УДОВОЛЬСТВИЕ, ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ОНА СТАНЕТ &#039;&#039;КУЧКОЙ ПЛАЧУЩИХ АУТИСТОВ КОТОРЫЕ ЖАЛУЮТСЯ НА ХРЕНОВО СДЕЛАННУЮ BYOND ИГРУ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написано большой красной собакой, лучшим игроком в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХАВК УЕБАН&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13734</id>
		<title>Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13734"/>
		<updated>2022-08-01T21:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель секретов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;secrets&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей раунда. В первой и самой важном разделе показываются ссылки на панели, которые дают возможность просмотреть кто является антагонистами, законы ИИ + изменения законов, манифест, режим игры и т. д. Остальная часть панели - это события, которые могут создать администраторы. В конце панели секретов есть ссылка на журнал &amp;quot;администратора&amp;quot;, доступная полным игровым администраторам. Там можно увидеть, какие кнопки и кем были нажаты в этой панели, всё регистрируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGUISecrets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;player panel&#039; или &#039;player panel new&#039;. Так же видна в общей панели глаголов админа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков и информации о них. Больше всего используется, чтобы найти игрока. Доступно две версии панели, со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel new.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleAhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:samplePrayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Тоненькая мысль.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; = Панель предателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOGS&#039;&#039;&#039; = Показывает логи игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SMITE&#039;&#039;&#039; = Показывает список IC наказания для игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос что это? Это тоже панель игрока, но уже показывает информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Options panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель предателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на мобе и выборе &#039;show traitor panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможности сделать кого-нибудь антагонистом раунда и специализировать его роль (Цели, вещи, воспоминания и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TraitorPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая в использовании панель для установки режима игры перед раундом и для создания объектов/полов/существ. Довольно проста в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gamepanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные глаголы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первые и почти самые важные глаголы, которые вы должны знать. Есть множество других, но эти всегда будут важны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;asay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат администрации (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dsay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат мёртвых (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Сделает вас призраком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Вернёт вас в вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;adminwho&#039;&#039;&#039; - Проверка подключённых  членов Админ-состава.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;deadmin&#039;&#039;&#039; - Если вам нужно сыграть не как администратор, используйте это. Если нужно, вы можете вернуть себе права участника Админ-состава с помощью re-admin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-mob/key/area/coordinate&#039;&#039;&#039; - Заставляет вас прыгнуть в локацию. &#039;&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРИЗРАКОМ ПЕРЕД ПРЫЖКОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-turf&#039;&#039;&#039; - лучше использовать с помощью &#039;&#039;&#039;ПКМ&#039;&#039;&#039; по полу, чтобы сделать прыжок&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;player-panel&#039;&#039;&#039; / player-panel-new - показывает Панель игрока, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;secrets&#039;&#039;&#039; - показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-adminhelp-sound&#039;&#039;&#039; - Переключает производимость звука при Ахелпе, чтобы вы могли среагировать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-deatchat&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать чат мёртвых.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-radio&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать радио (useful when dealing with many adminhelps at once with a chatty radio - in other words often).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ghost-ears&#039;&#039;&#039; - Даёт возможность слышать всех существ, как призрак или только в приделах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13733</id>
		<title>Руководство начинающего админа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=13733"/>
		<updated>2022-08-01T21:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это короткое руководство для начинающих админов сервера. Оно не содержит информации обо всём что нужно знать, а только основы. Данное руководство будет изменяться с добавлением новых инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&lt;br /&gt;
https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель секретов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;secrets&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта панель используется для проверки особенностей раунда. В первой и самой важном разделе показываются ссылки на панели, которые дают возможность просмотреть кто является антагонистами, законы ИИ + изменения законов, манифест, режим игры и т. д. Остальная часть панели - это события, которые могут создать администраторы. В конце панели секретов есть ссылка на журнал &amp;quot;администратора&amp;quot;, доступная полным игровым администраторам. Там можно увидеть, какие кнопки и кем были нажаты в этой панели, всё регистрируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGUISecrets.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна через ввод глагола &#039;player panel&#039; или &#039;player panel new&#039;. Так же видна в общей панели глаголов админа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит список игроков и информации о них. Больше всего используется, чтобы найти игрока. Доступно две версии панели, со своими плюсами и минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Player panel new.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр переменных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на объекте и нажатии &#039;view variables&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит интерфейс для просмотра и редактирования переменных объекта. Вы можете сломать игру с помощью данной панели, так что лучше узнайте что можно, а что нельзя редактировать! Используйте функцию поиска для быстрого нахождения переменных - поиск выполняется по имени и значению переменной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель так же имеет список  &#039;расширенных настроек&#039; для выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна интересная переменная &amp;quot;ckey,&amp;quot;сокращение от &amp;quot;client key.&amp;quot; Обычно используется у существ под контролем у игрока, но является обязательным ограничением для вас! Изменять эту переменную не стоит, но если вы всё же решились на это у неё есть ряд функций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление данной переменной может кикнуть игрока сервера, после он сможет вернуться без суеты и шума. Изменение переменной на ключ BYOND игрока позволит игроку контролировать существо. Таким образом, можно временно (НА ВСЕГДА!) переместить игрока в обезьяну или создать сценарий со сменой тела, злоупотребив переменной «lastkey».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ахелп и молитвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахелпы (Adminhelps) появляются когда игрокам нужна помощь (Это [[OOC]]). Мольбы (prayers), когда игроки молятся  (Это [[IC]]). Формат сообщений выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sampleAhelp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:samplePrayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039; пользователя, чтобы отправить &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;, чтобы увидеть краткую информацию о игроке&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PP&#039;&#039;&#039; = Панель игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;VV&#039;&#039;&#039; = Просмотр переменных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; = Тоненькая мысль.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FLW&#039;&#039;&#039; = Заставляет кружиться возле игрока (делает вас призраком перед прыжком)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; = Панель предателя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOGS&#039;&#039;&#039; = Показывает логи игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SMITE&#039;&#039;&#039; = Показывает список IC наказания для игрока.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SC&#039;&#039;&#039; = Создаёт печенье (Ням!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос что это? Это тоже панель игрока, но уже показывает информацию о определённом игроке. Доступна при ПКМ на игроке и выборе &#039;show player panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель состоящая почти только из ссылок. Обычно от сюда уже начинается процесс бана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Options panel.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель предателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступна при ПКМ на мобе и выборе &#039;show traitor panel&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт возможности сделать кого-нибудь антагонистом раунда и специализировать его роль (Цели, вещи, воспоминания и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TraitorPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простая в использовании панель для установки режима игры перед раундом и для создания объектов/полов/существ. Довольно проста в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gamepanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные глаголы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первые и почти самые важные глаголы, которые вы должны знать. Есть множество других, но эти всегда будут важны для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;asay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат администрации (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;dsay&#039;&#039;&#039; - Возможность говорить в чат мёртвых (OOC)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Сделает вас призраком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aghost&#039;&#039;&#039; - Вернёт вас в вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;adminwho&#039;&#039;&#039; - Проверка подключённых  членов Админ-состава.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;deadmin&#039;&#039;&#039; - Если вам нужно сыграть не как администратор, используйте это. Если нужно, вы можете вернуть себе права участника Админ-состава с помощью re-admin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-mob/key/area/coordinate&#039;&#039;&#039; - Заставляет вас прыгнуть в локацию. &#039;&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРИЗРАКОМ ПЕРЕД ПРЫЖКОМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;jump-to-turf&#039;&#039;&#039; - лучше использовать с помощью &#039;&#039;&#039;ПКМ&#039;&#039;&#039; по полу, чтобы сделать прыжок&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;player-panel&#039;&#039;&#039; / player-panel-new - показывает Панель игрока, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;secrets&#039;&#039;&#039; - показывает панель секретов, как описано выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-adminhelp-sound&#039;&#039;&#039; - Переключает производимость звука при Ахелпе, чтобы вы могли среагировать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-deatchat&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать чат мёртвых.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;toggle-hear-radio&#039;&#039;&#039; - Переключает возможность слышать радио (useful when dealing with many adminhelps at once with a chatty radio - in other words often).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ghost-ears&#039;&#039;&#039; - Даёт возможность слышать всех существ, как призрак или только в приделах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Administration guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13732</id>
		<title>Руководство «Как избежать бана на ТГМС»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13732"/>
		<updated>2022-08-01T21:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Qwerty4429 переименовал страницу Руководство «Как избежать бана на ТГМС» в SS220 TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»: TGMC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[SS220 TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13731</id>
		<title>TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%93%D0%9C%D0%A1%C2%BB&amp;diff=13731"/>
		<updated>2022-08-01T21:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Qwerty4429 переименовал страницу Руководство «Как избежать бана на ТГМС» в SS220 TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»: TGMC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Очень злой руни&lt;br /&gt;
|text=ЛАДНО, УБЛЮДКИ, ПРИСТЁГИВАЙТЕСЬ ПОКРЕПЧЕ И ГОТОВЬТЕСЬ СЛУШАТЬ! СЕКУНДОЧКУ, ВАШИ ЦИЛЛЮЛИТНЫЕ ЖОПЫ УЖЕ И ТАК ПРИРОСЛИ К СТУЛЬЯМ ИЗ-ЗА ПРОСЛОЙКИ ГОВНА, МОЧИ, ТКАНИ И ГНИЮЩЕЙ ПЛОТИ, ТАК ЧТО ЭТОТ ШАГ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ! &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Я НАУЧУ ВАС КАК ИЗБЕЖАТЬ БАНА ТАК ЧТО ВЫ СМОЖЕТЕ СТАТЬ ТАКИМ ЖЕ «ПРО ГЕЙМЕРАМИ» КАК И Я!&lt;br /&gt;
|image=[[File:872405222461138309122.gif|128px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==ШАГ &#039;&#039;&#039;БЛЯДЬ&#039;&#039;&#039; ПЕРВЫЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;НЕ ДЕЛАЙ ТО ЗА ЧТО МОГУТ ЗАБАНИТЬ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТО СЛОЖНЫЙ ШАГ И ПРАВИЛЬНОЕ ЕГО ВЫПОЛНЕНИЕ ОТЛИЧАЕТ ЖИВОГО МАРИНА ОТ МЕРТВОГО МАРИНА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ ВИДИШЬ КАК НАНИТЧИК СПИТ НА СТУЛЕ? &#039;&#039;&#039;НЕ ДАВАЙ ЕМУ ГИПЕРВЕН БЛЯТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ НЕЕБАТЬСЯ КАКОЙ ПИЗДАТЫЙ МАРИН, УБИЙЦА БЕНО, НО НА ТЕБЯ ПОСМЕЛ КТО-ТО ВЫЕБЫВАЕТЬСЯ? &#039;&#039;&#039;СПИЛИ МУШКУ, КОВБОЙ! ЕСЛИ ХОЧЕШЬ РЕШИТЬ КОНФЛИКТ, ВЫЗОВИ ОБИДЧИКА НА КУЛАЧНУЮ ДУЭЛЬ. БУДЬ АЛЬФОЙ, ЛОМАЙ ГРОИН!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕБЕ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ А В РУКУ ТАК И ЛЕЗЕТ ДРУЖОК M40 HIDP? &#039;&#039;&#039;ЗАБУДЬ НАХУЙ! ВЕРНЫЙ СПОСОБ ПОДОРВАТЬ ВЕСЬ ФОБ И СЛОВИТЬ УВОЛЬНИТЕЛЬНУЮ НА НЕДЕЛЬКУ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЗЯЛ БЕНО НО НИХУЯ НЕЗНАЕШЬ, А В ГОЛОВЕ ТОЛЬКО &amp;quot;&#039;&#039;&#039;СТРАХА НЕТ&#039;&#039;&#039;!!&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;Я тяночка - праеторианочка, уву, ня~&#039;&#039;&amp;quot;?  &#039;&#039;&#039;НЕ БУДЬ, СУКА, БОЕВОЙ ЛЯРВОЙ(&#039;&#039;за каждую 3 дня UwU&#039;&#039;). ОТКРОЙ ВИКИ, ПОЧИТАЙ ГАЙДЫ И СЛУШАЙ СТАРШИХ СЕСТЕР!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЫ РЕШИЛ ЧТО ВЫРОС ДОСТАТОЧНО ЧТО-БЫ ИГРАТЬ НА ШИПСАЙДЕ И КОМАНДНЫХ РОЛЯХ? &#039;&#039;&#039;ПОДУМАЙ, БЛЯТЬ, ДВАЖДЫ ЗНАЕШЬ ЛИ ТЫ ЧТО НА НИХ ДЕЛАТЬ. ИЗУЧИ ОБЯЗАННОСТИ КОМАНД РОЛЕЙ  (РО, СО, СМО, ФК, КАПИТАН), НЕ ЛЕЗЬ В МЕДБЕЙ ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ ОПЕРИРОВАТЬ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==ШАГ ВТОРОЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НАУЧИСЬ РАЗГОВАРИВАТЬ С АДМИНАМИ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭТОТ ШАГ НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН, ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ, ДЕГЕНЕРАТЫ, НЕ ОБОСРАЛИСЬ С ПЕРВЫМ. НО ВИДИМО ОН БЫЛ СЛИШКОМ СЛОЖНЫМ И ВЫ ПРОЕБАЛИСЬ И АДМИН ЗАДАЁТ ВАМ ВОПРОСЫ. ВОТ НЕМНОГО &#039;&#039;&#039;ЕБУЧИХ&#039;&#039;&#039; СОВЕТОВ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 1: ОТВЕЧАЙ. ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ МОЛЧАТЬ, &#039;&#039;&#039;ТЕБЕ ЗАБАНЯТ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ЕБАНАТ&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 2: НЕ ОСКОРБЛЯЙ АДМИНОВ И ДРУГИХ ИГРОКОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 3: СПОКОЙНО ОБЪЯСНИ ПРИЧИНУ ПОЧЕМУ ТЫ СДЕЛАЛ ЧТО СДЕЛАЛ. ЕСЛИ У ТЕБЯ ЗАНИМАЕТ ДОЛЬШЕ 30 СЕКУНД ЧТОБЫ ПРИДУМАТЬ ПОЧЕМУ ПСИХИЧЕСКИ ЗДОРОВЫЙ ЧЕЛОВЕК МОГ ТАКОЕ НАТВОРИТЬ, ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО &#039;&#039;&#039;ТЫ ВИНОВАТ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;ГОВНОЕД&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОВЕТ 4: ПРИМИ ЛИЧНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. АДМИН ВСЁ РАВНО СЧИТАЕТ ЧТО ТЫ ВИНОВЕН, НЕСМОТРЯ НА ШАГИ ВЫШЕ? СОГЛАСИСЬ ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ ЧТО-ТО ПЛОХОЕ. ИЗВИНИСЬ ЗА ТО ЧТО ТЫ ТАКОЙ &#039;&#039;&#039;МУДАК&#039;&#039;&#039;, НО НЕ ТОЛЬКО ПЕРЕД АДМИНОМ, НО И ПЕРЕД ИГРОКАМИ КОТОРЫМ ТЫ ПОМЕШАЛ СВОИМИ ДЕЙСТВИЯМИ. НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО БОЛЬШЕ НИКОГДА. ЕСЛИ ТЫ УБЕДИТЕЛЬНО РАСКАИВАЕШЬСЯ, ТЕБЯ МОГУТ ПОЩАДИТЬ. ПРОСТО НЕ НАЛОМАЙ ДРОВ ЕЩЁ РАЗ, БОЛВАН.&lt;br /&gt;
==ШАГ ТЕРЕНТИЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ИТАК ТЫ НАТВОРИЛ ХУЙНИ И ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ ЗА ТО ЧТО ТЫ ТАКОЙ ОТБИТЫЙ РЕТАРД. КАК ПОДАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ. ДАВАЙ ПОСМОТРИМ НА НЕКОТОРЫЕ ФАКТОРЫ&lt;br /&gt;
#НАСКОЛЬКО ДОЛГИЙ БАН? ЕСЛИ ОДИН ДЕНЬ, &#039;&#039;&#039;НАХУЯ ТЕБЕ ВООБЩЕ ПИСАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ&#039;&#039;&#039;? ТЫ БУДЕШЬ ВЫГЛЯДЕТЬ КАК &#039;&#039;&#039;РЕВУЩИЙ МЛАДЕНЕЦ-ПЕРЕРОСТОК&#039;&#039;&#039; КОТОРЫЙ ДРИЩЕТ ВОКРУГ И ПЫТАЕТСЯ НАЧАТЬ ДРАКУ. ПРОСТО НЕ ИГРАЙ В СПЕССМЕНОВ ОДИН ДЕНЬ, &#039;&#039;ЖОПОГОЛОВЫЙ&#039;&#039; (или иди играть на другой сервер).&lt;br /&gt;
#СООТВЕТСТВУЕТ ЛИ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАНА С ТЯЖЕСТЬЮ МОИХ ДЕЙСТВИЙ? ЕСЛИ БАН СЛИШКОМ КОРОТКИЙ, СКАЖИ АДМИНУ СПАСИБО ЗА СНИСХОДИТЕЛЬНОСТЬ И &#039;&#039;&#039;НЕ НАТВОРИ ХУЙНИ ЕЩЁ РАЗ.&#039;&#039;&#039; ПОИГРАЙ В ДРУГУЮ ИГРУ, ЗАДРОТ. БАН СЛИШКОМ ДЛИННЫЙ? ПИШИ ОБЖАЛОВАНИЕ, ПРИЛОЖИ ЛОГИ, ПРИМИ ПОЛНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ТО ЧТО ТЫ &#039;&#039;НАСРАЛ В ИГРЕ&#039;&#039;, НО ПОСТАРАЙСЯ СПОКОЙНО ПРЕДСТАВИТЬ СВОЮ ТОЧКУ ЗРЕНИЯ ПОЧЕМУ БАН СЛИШКОМ ДЛИННЫЙ. ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ ОТВЕТИЛИ ИЛИ ОТКАЗАЛИ, ПРИМИ ЭТО И ПРОСТО ДОЖДИСЬ ПОКА БАН ЗАКОНЧИТСЯ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ НАЧАТЬ ОРАТЬ И БЕСНОВАТЬСЯ, ЕБАНАШКА. ТВОЙ БАН &#039;&#039;КААААААААК&#039;&#039; РАЗ? УСПОКОЙ СВОИ ЧРЕСЛА И ИДИ ЗАЙМИСЬ ЧЕМ-ТО КРОМЕ КОСМИЧЕСКИХ ЧЕЛОВЕЧКОВ. БАН ЗАКОНЧИТСЯ РАНЬШЕ ЧЕМ КАЖЕТСЯ.&lt;br /&gt;
==ШАХ ЧУТВЁРТЫЙ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я &#039;&#039;&#039;ЁБАНЫЙ ДЕГЕНЕРАТ&#039;&#039;&#039; И МЕНЯ ЗАБАНИЛИ ПЕРМАЧОМ, РУНИ, ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИ МНЕ ПОБЕДИТЬ ЗАГОВОР АДМИНОВ!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ВАУ, ТЫ НАВЕРНОЕ &#039;&#039;&#039;РЕАЛЬНЫЙ ДЕБИЛ&#039;&#039;&#039; ЕСЛИ ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ ПЕРМОЙ&#039;&#039;. К СЧАСТЬЮ РУНИ ТУТ ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ТЕБЕ. ПОМНИШЬ ЧТО Я ГОВОРИЛ ПРО ПРИЗНАНИЕ ЛИЧНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И ПОПЫТКИ ВЕСТИ СЕБЯ КАК РАЗУМНЫЙ ВЗРОСЛЫЙ ЧЕЛОВЕК В СВОИХ ОБЖАЛОВАНИЯХ? &#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИ ИЛИ ЗАПИШИ ЭТО ДЕРЬМО&#039;&#039;&#039; ПОТОМУ ЧТО ТЫ НЕ ДОЛЖЕН СРАЗУ ПИСАТЬ ОБЖАЛОВАНИЕ. ВОЗЬМИ ОТПУСК КАК МИНИМУМ НА НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ. И ПОТОМ ПИШИ ОБЖАЛОВАНИЕ. НЕ ЗАБУДЬ ИЗВИНИТЬСЯ ЗА ТО ЧТО ТЫ БЫЛ ТАКИМ &#039;&#039;КУСКОМ ГОВНА&#039;&#039; ЧТО ТЕБЯ ПРИШЛОСЬ БАНИТЬ ПЕРМОЙ.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;НО РУНИ Я ХОЧУ ИГРАТЬ СЕЙЧАААААААААААААААС  T_T&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИДИ НАХУЙ.&#039;&#039;&#039; СУДЯ ПО МОЕМУ ОПЫТУ ПОСЛЕ ОТПУСКА ИГРА СТАНОВИТСЯ НАМНОГО ИНТЕРЕСНЕЕ НЕ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА НОВЫХ ФИЧ, НОВЫХ КЛЁВЫХ ЛЮДЕЙ, И НОВОГО ТУПОРЫЛОГО ИГРОВОГО РЕЖИМА, НО ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО ЛЮДИ ЗАБУДУТ НАСКОЛЬКО ТЫ &#039;&#039;ОТБИТЫЙ ДЕГЕНЕРАТ&#039;&#039; И БУДУТ ОТНОСИТЬСЯ К ТЕБЕ НАМНОГО ДРУЖЕЛЮБНЕЕ СПУСТЯ НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ. ЕСЛИ ТЫ &#039;&#039;НАСТОЛЬКО СИЛЬНО&#039;&#039; ПОДСЕЛ НА СС13, ТО ТЫ ПРОСТО &#039;&#039;БЕСХРЕБЕТНЫЙ ТРУС&#039;&#039; И Я РАЗМАЖУ ТЕБЯ ПО АСФАЛЬТУ КАК &#039;&#039;ЩЕНКА&#039;&#039;. НО ЕСТЬ И ДРУГИЕ СЕРВЕРА, ИДИ ПОИГРАЙ НА НИХ И НЕ НАРУШАЙ ТАМ ПРАВИЛА. БУДЬ КРУТЫМ, ВЕСЁЛЫМ ПАРНЕМ И ПУСТЬ ЭТО НЕ SS220, НО ТЫ ВСЁ ЕЩЁ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ В ПОЧТИ ТУ ЖЕ ИГРУ. КРОМЕ ТОГО МНОГИЕ ИГРАЮТ НА НЕСКОЛЬКИХ СЕРВЕРАХ И ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ ИГРАТЬ НА ДРУГОМ СЕРВЕРЕ ДОСТАТОЧНО ДОЛГО И НЕ ВЕСТИ СЕБЯ КАК &#039;&#039;ЕБУЧИЙ НАБЕГАТОР&#039;&#039; И БУДЕШЬ ПОЛЕЗНЫМ, ОТЗЫВЧИВЫМ И ВЕСЁЛЫМ, МОЖЕТ КТО-ТО И ПОРУЧИТСЯ ЗА ТЕБЯ ЧТОБЫ ТЕБЯ РАЗБАНИЛИ.&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
ПОМНИ, SS220. НИКТО ИЗ НАС НЕ ТАК ПЛОХ КАК МЫ ВСЕ ВМЕСТЕ. МЫ ДОЛЖНЫ РАБОТАТЬ ВМЕСТЕ ЧТОБЫ ИГРА ПРИНОСИЛА УДОВОЛЬСТВИЕ, ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ОНА СТАНЕТ &#039;&#039;КУЧКОЙ ПЛАЧУЩИХ АУТИСТОВ КОТОРЫЕ ЖАЛУЮТСЯ НА ХРЕНОВО СДЕЛАННУЮ BYOND ИГРУ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написано большой красной собакой, лучшим игроком в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХАВК УЕБАН&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13730</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13730"/>
		<updated>2022-08-01T21:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Гайд как избежать бана&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[Руководство_«Как_избежать_бана_на_ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Все игроки по умолчанию телепортируются в конце раунда на EORD (End of Round Deathmatch) локацию. Отключив в настройках эту функцию вы соглашаетесь, что не будете убивать или другим образом выводить из игры других игроков.&lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
#*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования других абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
#*Не уничтожайте сило на краше, даже если вы нашли способ (рейлган)&lt;br /&gt;
#*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=Autowiki/TestTGMC&amp;diff=13721</id>
		<title>Autowiki/TestTGMC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=Autowiki/TestTGMC&amp;diff=13721"/>
		<updated>2022-07-30T12:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Новая страница: «Test»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TestTGMCTemplate&amp;diff=13720</id>
		<title>Шаблон:TestTGMCTemplate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TestTGMCTemplate&amp;diff=13720"/>
		<updated>2022-07-30T12:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Новая страница: «Drone stats: Health - {{{health}}}, Slash damage - {{{slash}}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drone stats: Health - {{{health}}}, Slash damage - {{{slash}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:XenomorphTestList&amp;diff=13719</id>
		<title>Шаблон:XenomorphTestList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:XenomorphTestList&amp;diff=13719"/>
		<updated>2022-07-30T11:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Xenomorph|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
!{{RowHeader|Theme=Xenomorph}}|{{{Age}}}&lt;br /&gt;
|{{{Health}}}&lt;br /&gt;
|{{{Plasma}}}&lt;br /&gt;
|{{{Slash}}}&lt;br /&gt;
|{{{Speed}}}&lt;br /&gt;
|{{{Pher}}}&lt;br /&gt;
|{{{Melee}}}&lt;br /&gt;
|{{{Bullet}}}&lt;br /&gt;
|{{{Laser}}}&lt;br /&gt;
|{{{Energy}}}&lt;br /&gt;
|{{{Bomb}}}&lt;br /&gt;
|{{{Bio}}}&lt;br /&gt;
|{{{Rad}}}&lt;br /&gt;
|{{{Fire}}}&lt;br /&gt;
|{{{Acid}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13707</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13707"/>
		<updated>2022-07-29T19:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 1. */ Токс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Все игроки по умолчанию телепортируются в конце раунда на EORD (End of Round Deathmatch) локацию. Отключив в настройках эту функцию вы соглашаетесь, что не будете убивать или другим образом выводить из игры других игроков.&lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
#*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования других абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
#*Не уничтожайте сило на краше, даже если вы нашли способ (рейлган)&lt;br /&gt;
#*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=13695</id>
		<title>Руководство администратора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=13695"/>
		<updated>2022-07-28T20:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница написана в качестве справки для администраторов SS220 - TGMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;https://tgstation13.org/wiki/Starter_guide_to_admin_tools&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;https://archive.org/stream/pdfy-ctmgtzCGP1mwqGTu/tgStation13%20Admin%20Guide%20V1.1_djvu.txt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;будет дополнена позже&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не убий&lt;br /&gt;
# Не гори&lt;br /&gt;
# Не играй на ксеносах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как правильно банить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функционал кнопок ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=13694</id>
		<title>Руководство администратора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=13694"/>
		<updated>2022-07-28T20:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта страница написана в качестве справки для администраторов SS220 - TGMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;будет дополнена позже&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не убий&lt;br /&gt;
# Не гори&lt;br /&gt;
# Не играй на ксеносах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как правильно банить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функционал кнопок ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=13693</id>
		<title>Руководство администратора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=13693"/>
		<updated>2022-07-28T20:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Разделы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница написана в качестве справки для администраторов SS220 - TGMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;будет дополнена позже&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не убий&lt;br /&gt;
# Не гори&lt;br /&gt;
# Не играй на ксеносах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как правильно банить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функционал кнопок ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=13692</id>
		<title>Руководство администратора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=13692"/>
		<updated>2022-07-28T20:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: Создание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта страница написана в качестве справки для администраторов SS220 - TGMC&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13686</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13686"/>
		<updated>2022-07-27T18:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 2. */ Арбузы лавы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Все игроки по умолчанию телепортируются в конце раунда на EORD (End of Round Deathmatch) локацию. Отключив в настройках эту функцию вы соглашаетесь, что не будете убивать или другим образом выводить из игры других игроков.&lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
#*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования других абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
#*Не уничтожайте сило на краше, даже если вы нашли способ (рейлган)&lt;br /&gt;
#*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=13505</id>
		<title>TGMC:Marine Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=13505"/>
		<updated>2022-07-23T19:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Простой способ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Добро пожаловать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство должно помочь вам хотя бы выглядеть опытным морпехом &amp;lt;s&amp;gt;пока вы одеваетесь&amp;lt;/s&amp;gt;. Но, как и на всех серверах, вам &#039;&#039;важно соблюдать [[TGMC:Rules|&#039;&#039;&#039;правила&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;. Сервер позиционируется как Медиум-РП, поэтому вам нужно хотя бы пытаться исключать мемы из общения и вести себя, подобая своему рангу. Всегда стоит вести себя адекватно, ведь психиатра на корабле нет, а расстрелы - есть. Следуйте [[TGMC:Military Law|военному закону]], иначе вы можете быть &amp;lt;s&amp;gt;арестованы, убиты&amp;lt;/s&amp;gt; или забанены (военная полиция миф, а правило .4 нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваша приоритетная задача - заботиться о себе, о других морпехах, убивать ксеноморфов и уничтожить их улей.&#039;&#039;&#039; Экипируйся, вооружайся, лечись и превращай жизнь ксеноморфов в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы проснулись от криосна==&lt;br /&gt;
[[Файл:DMCA_Assignement.png|справа|500x500пкс]]После того как вы завершили настройку своего персонажа (важно выбрать &#039;&#039;squad marine&#039;&#039; как &#039;&#039;high&#039;&#039;, другие должности лучше не трогать), вы проснулись от криосна. Вы полуголый, голодный и, возможно, потерянный морпех. Но не стоит унывать, инженеры грамотно спроектировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выбрали предпочитаемый отряд в &#039;&#039;&#039;Job Preferences&#039;&#039;&#039;, то вас распределят в случайный. Посмотрите в свой чат, чтобы определить какой именно. Не стоит грустить, если вы не попали в свой любимый отряд, потому что стандартный режим игры предполагает не битву между друг другом, а битву против общего врага - ксеноморфов. &#039;&#039;&#039;Не стреляйте по морпехам!&#039;&#039;&#039;[[Файл:DMCA_Canteen.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти на всех кораблях кафетерии расположены рядом с капсулами криосна, на некоторых вас до туда проведут цветные линии на полу. Очень важно сразу принять пищу, так как на поле боя весь ваш разум будет занят генерацией идей для выживания, а ваш рюкзак - всевозможными полезными предметами, которые вряд ли будут питательны. К тому же, голодные морпехи медленнее сытых! Подойдите к ближайшему вендору и закажите несколько (2) порций еды. Не стоит есть с пола, еда рассчитана на всех морпехов. &#039;&#039;Среднестатистическому морпеху хватает двух протеиновых батончиков на всю свою жизнь!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить уровень голода поможет данная иконка в правой части экрана: [[File:DMCA_Hunger.png]] Она принимает разные цвета в зависимости от заполненности желудка: оранжевый (Истощен), желтый (Голоден), отсутствует (Сыт), серый (Переевший).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как разные корабли спроектированы по-разному, то для навигации вам поможет кнопка &#039;&#039;&#039;Webmap&#039;&#039;&#039;. Ship - корабль на котором вы появились. Ground - земля где вы будете лежать. И помните, что всегда можно попросить о помощи товарищей!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_webmapguide.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение снаряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простой способ ===&lt;br /&gt;
Попросите в дискорде или ООС чате сборку для новичка (в дискорде есть целая ветка с сборками). Не все сборки вам подойдут (например с ножами, или с гранатометом), но у товарищей точно найдется что-то для вас. Получив ссылку вида &#039;&#039;&#039;CKEY//Squad Marine//NAME,&#039;&#039;&#039; вы можете подойти к &#039;&#039;&#039;loadout vendor&#039;&#039;&#039; и надать на кнопку &#039;&#039;&#039;import loadout&#039;&#039;&#039; справа снизу. Вставьте туда эту ссылку, и вы сможете быстро снарядиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая сборка: Etrnlmelancholy//Squad Marine//N1Sr_humFIX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сборки снаряжения (лодаутов) для новичков.&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Самая простая сборка с автоматом Т12 (магнитка – что бы не терять, вертикальная рукоять – что бы быстрее ходить в прицеле, штык – что бы быстро ломать ксеностены). Средняя броня, немного медицины, пара дымовых гранат, флаеров и много патронов. Еда в ботинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HaraIN7//Squad Marine//N1Sr_hum&#039;&#039;&#039; – сборка для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etrnlmelancholy//Squad Marine//N1Sr_humFIX&#039;&#039;&#039; – сборка для роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Новичкам роботов брать не рекомендуется. Роботы чинят Brute (физ.урон) сваркой и Burn (ожоги) проводами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда разберетесь в игре, то можете вместо магазинов брать коробки с патронами, что бы у вас было &#039;&#039;&#039;еще больше патронов&#039;&#039;&#039;. Что бы зарядить пустой магазин возьмите его в одну руку и коробку 10х24 патронов в другую и коробкой патронов тыкайте на разряженный магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Долгий и сложный способ ===&lt;br /&gt;
Итак, вы наполнили свой желудок и готовы к бою, но вот незадача, у вас нет одежды, брони и оружия. Для начальной подготовки пройдите к &#039;&#039;&#039;GHMME Automated Closet&#039;&#039;&#039; [[File:TGMC GHMME Automated Closet.png|64px]] и откройте его интерфейс, кликнув по нему. Там вы можете в удобном интерфейсе получить основное снаряжение. Каждая категория как правило разрешает взять одну опцию, после чего отключается. Но не переживайте, если вы ошибетесь - большую часть снаряжения можно получить в других вендерах (Armor/Clothing Automated Closet). Подробнее про снаряжение можно прочитать тут: [[TGMC:Marine Equipment|&#039;&#039;&#039;Снаряжение морпехов&#039;&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры рекомендуется выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standart Kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите униформу, перчатки, ботинки, наушник и паек)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xenonauten light/medium/heavy armor kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите два вида шлема, которые отличаются &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; косметически, шлема надевается на голову, а также вы получите нагрудник, не спешите его надевать). Чем тяжелее броня, тем лучше она защищает и сильнее замедляет. Для начала лучше взять тяжелую, ибо замедление не слишком сильное.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Satchel.&#039;&#039;&#039; (Менее вместительный чем Backpack, но не имеет задержки для взятия предмета из сумки)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical black vest.&#039;&#039;&#039; Эта разгрузка крепится на ваш слот униформы (слева снизу) и имеет несколько слотов для хранения вещей, например магазинов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standard ammo belt.&#039;&#039;&#039; Этот пояс - твой лучший друг, ведь именно там можно хранить много патронов! Если оружие у вас в руках, то патроны будут доставаться именно оттуда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Firstaid pouch.&#039;&#039;&#039; В этом кармашке можно хранить медицину, и идет он уже с готовым набором медикаментов. Bicaridine - от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt; урона, Kelotane - &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;, Tramadol - &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;боль&amp;lt;/font&amp;gt;, Tricordazine - и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;, Medical Splints - переломы и Inaprovaline Autoinjector - для лечения при большом количестве урона. Если видите лежащего морпеха который сильно ранен (рядом с ним будет мигающая иконка) можете вколоть ему Inaprovaline Autoinjector и спасти ему жизнь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flare pouch.&#039;&#039;&#039; Там хранятся сигнальные флаеры. Можно легко пополнить, перетащив flare pack на этот карман.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Purpose Storage Module.&#039;&#039;&#039; Крепится на броню, имеет 2 слота. Может вмещать две коробки с используемыми патронами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark 1 Mimir Resistance set.&#039;&#039;&#039; Выдается 1 модуль для брони, противогаз и модуль для шлема. Вместе они значительно повышают защиту от газов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical gas mask.&#039;&#039;&#039; Немного фильтрует токсичные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Что делать если вы кликнули не туда====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы кликнули не туда и больше не можете получить то, чего хотите? Погуляйте вокруг, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_Armor_Vendor.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Surplus Armor Equipment Vendor&#039;&#039;&#039; - в нем вы можете получить броню и модули для неё.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_Clothing_Vendor.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Surplus Clothing Vendor&#039;&#039;&#039; - в нем вы можете получить одежду, разгрузки, пояса, карманы, маски и сумки.&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Marine_Vendor_UI.png|400px]][[File:DMCA_Equipped.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Заметьте:&amp;lt;/big&amp;gt; Вы можете выбрать любое оружие, которое вам понравится и экспериментировать с обвесами для него. Учтите его особенности - с лазера или дробовика нельзя целиться!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы никогда не будете обузой для своей команды.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Weapons_Vendor.png|400px]][[File:DMCA_Equipped2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с вендором со снаряжением находится вендор с оружием &#039;&#039;&#039;Automated Weapons Rack&#039;&#039;&#039; [[file:TGMC_Automated_Weapon_Rack.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите одну T-12 Assault rifle [[file:T12AR.png|64px]] и возьмите её.&lt;br /&gt;
* Выберите шесть T-12 magazines. [[File:T12AR_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
* Возьмите один магазин в одну руку, а затем кликните им по винтовке в другой руке, чтобы зарядить магазин в неё.&lt;br /&gt;
* В левом верхнем углу, когда у вас винтовка в руке, появится иконка пули, регулирующая режим стрельбы (Firemode). &lt;br /&gt;
* После этого нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или кликните с винтовкой в активной руке на ваш Suit слот. Возьмите магазины и поместите их в ваш разгрузочный жилет [[file:TGMC_Ammo_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время добавить обвесов на вашу винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши обвесы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы посмотреть какие обвесы вы можете повесить на оружие, осмотрите его (Shift+ЛКМ) а после этого нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;relevant information&#039;&#039;&#039; в чате. В появившемся окне вы сможете обнаружить полный список возможных обвесов, а также статистику вашего оружия Некоторые обвесы не могут быть удалены, например T12 имеет неснимаемый приклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прикрепление обвесов схоже с перезарядкой: В одной руке винтовка, в другой обвес и нажать обвесом на винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После укомплектования оружия и брони, вам стоит прихватить flare gun (в utility вкладке) и парочку коробок с флаерами и положить их в свой ранец. Флаеры играют важную роль, предоставляю информацию о передвижении врага, и могут помочь не попасть в засаду. Всегда сначала освещайте комнату прежде чем отправиться туда отрядом. Скорее всего, далеко не все морпехи вашем отряде будут иметь флаеры - у медиков и инженеров другие задачи. Поэтому вы будете приносить большую пользву всему отряду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте что вы также можете пройти в отдел снабжения для получения более улучшенного снаряжения, но учтите, что в начале игры очень много желающих и очень мало поинтов для заказов. Хороший выбор для заказа - optical imager goggles (ПНВ) и SWAT mask. ПНВ даст лучшую видимость с темноте, а сват маска защитит вас от хагера - оба предмета стоят очень мало, всего 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопрос?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в замешательстве или не знаете что делать - это нормально. Не стесняйтесь использовать MentorPM справа сверху в панели админов, чтобы задать вопрос опытным игрокам. Они будут рады помочь! Также вы можете использовать OOC or LOOC чаты, чтобы что-то спросить, но помните, что не стоит разглашать информацию по поводу текущего раунда - это называется Метой, и может караться баном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на планету==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы почти готовы вступить в бой! Брифинг практически никогда не проводится (или проводится по рации, так как это не тратит столько времени, сколько потребуется для сбора морпехов в одной комнате). В любом случае, спросите товарищей/СЛа (;) или в общем канале (:h) про цели вашего отряда. Вам нужно пройти в ангар, если вы не знакомы с планом корабля, используйте кнопку &#039;Webmap&#039; в правом верхнем углу и нажмите &#039;Ship&#039; чтобы получить доступ к онлайн-карте. Там будет бежевый десантный корабль Аламо. Грузитесь на него, найдите себе место и пристегнитесь. Аламо - аналог метро &amp;quot;корабль-земля&amp;quot;, ходит автоматически и может приземляться только в указанные зоны посадки (Landing Zone, ЛЗ). Из обычно две на карте, можно определить по номерам по краям самой ЛЗ. Пилот или командир отделения запустят двигатели как только большинство людей окажется на борту. Полет не займет много времени, вы можете использовать это время, чтобы поговорить со своим отрядом и другими морпехами. Нажмите T и используйте ; чтобы общаться в радиоканале своего отряда :h или .h чтобы общаться в общем радиоканале, к которому у всех есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Dropship.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что черт возьми здесь происходит?=&lt;br /&gt;
В зависимости от [[TGMC:Gamemode Guide|&#039;&#039;&#039;Режима Игры&#039;&#039;&#039;]], у вас будут разные задачи. Полезно прочитать это, и понимать динамику раунда. Помни, как морпеху у тебя есть обязанности которые нужно выполнять всегда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стреляй по своим!&lt;br /&gt;
*Следуй за СЛом (командиром отделения, стрелочка вокруг персонажа всегда указывает на него) исполняй его приказы. Идем к сило - идешь за ним к сило. Надо отступить - отступаешь (быстро!). Не выходить из ФОБа - суешь свою неуемность глубоко в зад и &#039;&#039;НЕ ВЫХОДИШЬ ИЗ ФОБА!&#039;&#039; Как правило, неисполнение приказов приводит не только к смерти и проигрышу, но и к оскорблениям в ООС чате и вычислением IQ среднего морпеха. Помни это. Помни и то что приказы ФК (главнокомандующего) стоят над приказами СЛа.&lt;br /&gt;
*Не отставай от своего отряда. Если ты ходишь один - [https://www.youtube.com/watch?v=dNQs_Bef_V8 ты уже мертв]. Если ты стоишь на краю отряда - именно тебя утащат в логово ксеносов первым. Если ты бежишь последним - ты замедляешь отряд, а медленный отряд - мертвый отряд. Даже в самой тяжелой броне, жми Alt чтобы бежать быстрее. Если ты видишь что ты сильно медленнее чем обычный морпех, то проблема либо в еде, либо в боли (выпей Tramadol или используй combat autoinjector), либо в переломах и травмах, либо в том что ты убегаешь вслед за каждым встреченныи ксеносом и отстаешь. В любом случае, попробуй выяснить проблему и постараться ее исправить.&lt;br /&gt;
*Читай чат, и смотри на карту. Поможет в двух пунктах выше. &#039;&#039;Protip: можно использовать key bindings чтобы открывать миникарту на хоткей, например 0.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Прикрывай ключевых специалистов. Если ты видишь что инженер чинит АПЦ на ядерном диске, или санитар оттаскивает труп от полчища ксеносов - прикрой их, и ты будешь полезнее чем большинство морпехов!&lt;br /&gt;
*Выживи. Не такая важная задача как остальные, ведь выполнение предыдущих пунктов и так должно хорошо тебя защищать. Но постарайся сделать так чтобы санитар не тратил на твой хладный, глупый труп свое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бой, или ВРЕМЯ БЫТЬ УНГОЙ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поблизости находится враг или вы слышите выстрелы или другие признаки потенциальной враждебной активности, достаньте винтовку из слота для брони, нажав на ее изображение или нажав &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. Когда вы хотите выстрелить, всегда держите винтовку в двух руках, для этого возьмите ее активной рукой и нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, затем нажмите туда, куда хотите выстрелить. Никогда не стреляйте из оружия одной рукой, так как будет сильная отдача; вы это поймете, когда экран сильно затрясется. Кроме того, с одной руки нельзя быть в режиме прицеливания (&#039;&#039;Take Aim&#039;&#039;). Всегда оставайтесь рядом со своими союзниками, чтобы они могли помочь вам, когда вы окажетесь в затруднительном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей винтовки закончились патроны, а на поясе с боеприпасами есть свежий магазин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шаг 1:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы отпустить вторую руку, так как вам нужна свободная рука, для того чтобы достать новый магазин&lt;br /&gt;
;Шаг 2:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с руки с винтовкой на пустую&lt;br /&gt;
;Шаг 3:нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; чтобы мгновенно достать новый магазин из пояса с боеприпасами&lt;br /&gt;
;Шаг 4:щелкните на изображение своей винтовки с магазином в руке&lt;br /&gt;
;Шаг 5:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с пустой руки на руку с винтовкой&lt;br /&gt;
;Step 6:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы взять в две руки винтовку.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Грамотное передвижение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно двигаться в одой линии с другими морпехами и вести огонь так, чтобы не попасть в своих товарищей, но также учтите, что при появлении опасности морпехам свойственно двигаться в случайных направлениях, поэтому держите дистанцию. Лучше промахнуться, чем попасть в союзного морпеха. Санитары - большая редкость на поле битвы, никогда не мешайте людям перед вами стрелять, не пытайтесь перебежать перед ними или через них. Во время перестрелки жизненно необходимо находится в режиме захвата [[File:Intent_Grab.png]] (желтый индикатор, нажмите 3, чтобы переключиться на него). Если вы наступите на чью либо позицию, кто также ведет огонь, и вы оба в режиме помощи [[File:Intent_Help.png]] то в таком случае вы поменяетесь позициями и подстрелите друг друга. В режиме захвата вы просто толкнете морпеха, и не попадете друг по другу!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда, &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не мешайте медикам или инженерам, над которыми вы видите анимированную окружность над головой. Если вы сдвинете его, вы прервете его текущее действие. Если это действие - реанимация или постройка баррикады, то вас не простят &#039;&#039;никогда&#039;&#039;. Внимательно следите за своими передвижениями и происходящим на экране, чтобы потом не извиняться перед товарищами &amp;lt;s&amp;gt;из могилы&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам захочется стрелять сквозь морпехов, не выбирая при этом подходящую позицию, вам не нужно быть [[TGMC:Squad Smartgunner|смартганнером]] для этого! Так как существует режим прицеливания. Благодаря чуду прицеливания [[File:Aim_mode.png]] вы можете стрелять сквозь своих товарищей с безрассудной лёгкостью, не нанося им никакого вреда! Хотя при этом вы будете двигаться с немного меньшей скоростью передвижения и скорострельностью. Учтите, что не все оружие имеет прицел для использования данного режима. ПРИЦЕЛИВАНИЕ - ДАР БОЖИЙ! ПОЛЬЗУЙСЯ ИМ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учти, морпех, что стрельба в движении снижает точность. Разные оружия по разному страдают от этого - с пистолетов проще стрелять в движении чем с пулемета. Но страдают почти все. Если хочешь точнее стрелять, то лучше стоять на месте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выносливость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы заметили, что другие морпехи двигаются иногда быстрее вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете Alt, вы начнете бежать. Если нажмете 5 - смените режим движения - то вам не придется зажимать Alt для бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег ускоряет ваше передвижение за счет траты выносливости и точности в ближнем бою (но вы все равно не должны сражаться в ближнем бою будучи обычным морпехом). Некоторые атаки также тратят запас выносливость, и если он достигнет достаточно низкого уровня, то вы сильно замедлитесь. Ваш текущий запас выносливости виден по этой молнии [[File:Stamina_full.png]]. Когда он иссякнет, молния будет выглядеть так [[File:Stamina_empty.png]] и постепенно будет становиться более темной, и на 100% появится текст, означающий вашу усталость. Получая урон по выносливости (медикаменты и способности ксеноморфов), молния сначала станет оранжевой, а затем красной, когда выносливость полностью закончится. Вам придется подождать, чтобы оправиться от усталости, прежде чем ваш запас выносливости начнет восстанавливаться. Если получить значительный урон усталости, то вы замедлитесь, а потом и вовсе упадете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освещение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить, что в верхней левой части вашего экрана есть кнопка с изображением брони. Кликните по ней, чтобы включить подсветку брони. Иметь включённый свет жизненно важно, потому что так вы можете видеть местность вокруг, а другие морпехи могут видеть вас. Очень легко испугаться от вида союзного морпеха в темноте, вследствие чего могут случиться инциденты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Держите в уме, что каждый раз когда ваша броня снимается либо вами, либо спасающим медиком, подсветка фонаря отключается и должна быть включена обратно вручную.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, освещайте комнаты в которые входите, корридоры, или территорию вокруг отряда. Особенно важно это делать на ксенотраве, потому что ее темный цвет очень помогает вам не заметить, как к вам приближается ваша смерть. Не бойтесь расходовать ракеты (фаеры) - это поможет всему отряду. К тому же, фаер можно подобрать рукой и кинуть в нужное место. Да и flare pack с запасными фаерами есть у многих морпехов с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преодоление препятствий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть деревянная баррикада, используйте нож для её уничтожения. Если это баррикада из пластали, нажмите на неё пустой рукой чтобы приоткрыть, пройдите через и так же закройте обратно. Жизненно важно всегда закрывать за собой баррикады, чтобы предотвратить проникновение противника через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы видите стол, оконную раму или баррикаду без проволоки над ней (серая мишура сверху), перетащите спрайт вашего персонажа на препятствие или сделайте ctrl+клик по препятствию пустой рукой. Это позволит вам перелезть через объект после небольшой анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете перевернуть стол зажав курсор и перетаскивая его спрайт в нужном направлении, создавая укрытие. Однако, это не всегда работает, например с широкими или укреплёнными столами, и не настолько надёжно как хорошее металлическое укрытие или мешок песка, но в крайнем случае может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 4 типа урона. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Травмы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ожоги&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#76F048&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Токсины&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#238BE2&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Удушение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. В основном вас будут бить (травмы) и плевать кислотой (ожоги). Чтобы вылечить травмы, используйте Бикаридин. Для ожогов подойдет Келотан. Трикордразин лечит и то и то, и даже токсины. Диловен лечит и выводит Токсины. Чтобы убрать боль, ешьте Трамадол. Таблетки можно есть одновременно. Не ешьте больше одной таблетки каждого типа за раз, есть риск получить передоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время схватки вы можете получить повреждения иного типа - например, сломать руку. В таком случае оружие или другой предмет будет выпадать у вас из этой руки. Чтобы это исправить, используйте шину. Ваш санитар отделения может наложить шину гораздо быстрее и лучше, чем вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас что-то невпорядке, но вы не знаете, что - используйте HF2 health Analyzer, а лучше спросите у вашего санитара отделения. В крайнем случае он может отправить вас прямиком в мед отсек с помощью своего медэвака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо прочего, вы можете поспать (IC -&amp;gt; Sleep) чтобы восстановиться, и вылечить клон урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хочешь поиграрть в изнасилование? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицехваты, маленькие коричневые демоны, могут прыгнуть на ваше лицо и отложить яйцо прямо в вас. Отвратительно. Чтобы этого избежать, сразу стреляйте по ним, или бейте штыком. Не забудьте целиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы лярва внутри вас вырросла, ей нужно примерно 5 минут. Если это произойдет, вы погибнете, и вполне возможно вас не смогут вернуть в этот мир.&lt;br /&gt;
* Если лицехват прыгнул на вас, подойдите к союзнику и СТОЙТЕ НА МЕСТЕ пока он снимает лицехвата. Он может успеть!&lt;br /&gt;
* Не забывайте его прикрывать. Держите оружие наготове, и в прицеле.&lt;br /&gt;
* Так же вы можете прыгнуть в огонь - будет немного больно, но лицехвату будет хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заразился кто-то другой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что вокруг больше нет лицехватов.&lt;br /&gt;
* Перетащите его модельку на свою.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &amp;quot;facehugger&amp;quot; в слоте его маски.&lt;br /&gt;
* Вы начнете снимать лицехвата. И вы, и он должны стоять на месте в это время.&lt;br /&gt;
* Время очень ограничено, поэтому если жертва двинулась - просто забейте и забудьте о нем.&lt;br /&gt;
* Удостоверьтесь что зараженный отправлен в медотсек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я хочу быть Важным! Какие еще роли есть?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полегче, ковбой! Если ты хочешь испробовать другую роль морпеха, то можете попробовать [[TGMC:Squad_Smartgunner|смартганнера]] для дополнительной огневой мощи, или в качестве альтернативы можете взять [[TGMC:Maintenance_Technician|корабельного инженера]] как не-боевую роль на борту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть роль, нужно наиграть определенное количество времени за другие роли. Их можно посмотреть в OOC -&amp;gt; View Tracked Playtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Терминология=&lt;br /&gt;
Смотри терминологию [[TGMC:Terminology|ЗДЕСЬ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13420</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13420"/>
		<updated>2022-06-28T18:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 4. */  Сурвы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Все игроки по умолчанию телепортируются в конце раунда на EORD (End of Round Deathmatch) локацию. Отключив в настройках эту функцию вы соглашаетесь, что не будете убивать или другим образом выводить из игры других игроков.&lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_chemistry&amp;diff=13419</id>
		<title>TGMC:Guide to chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_chemistry&amp;diff=13419"/>
		<updated>2022-06-26T14:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}{{Under construction|reason = You can&#039;t have a [[TGMC:Chemical_recipes|Chemical recipes]] page without a Guide to the chemicals, I suppose. Well, you can, but might be confusing. Feel free to contribute! 09:55, 9 November 2018 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка! Вы можете навести курсор на реагенты, необходимые в формуле, чтобы увидеть, как их создать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
Необходимые для работы станки, можно найти в химической лаборатории и использовать для производства &amp;lt;s&amp;gt;наркотиков&amp;lt;/s&amp;gt; лекарств. Они довольно просты для понимания, поэтому этот раздел будет коротким.&lt;br /&gt;
=== [[File:TGMCchemdispenser.png|Chem Dispenser|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCchemdispenser.png]] Chemical Dispenser ===&lt;br /&gt;
Это твой верный друг в производстве различных химикатов. Всё просто, ты нажимаешь кнопки и этот парень впрыскивает химические вещества которые ты хочешь объединить, что бы сделать лекарства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако из-за ограниченной мощности и относительно бесконечной природы медицинских раздатчиков[[File:TGMCmedicalvendor.png|Medical Vendor|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCmedicalvendor.png|25x25пкс]] эта машина используется в основном для специализированных химикатов, которых в раздатчике нет.&lt;br /&gt;
=== [[File:TGMCchemmaster.png|Chem Master|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCchemmaster.png]] Chem-Master ===&lt;br /&gt;
Отделяет, фильтрует и упаковывает реагенты в пригодные для использования формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от аналога TGstation, хранение химикатов с этим невозможно, так как все реагенты, оставшиеся в буфере при удалении стакана, будут удалены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ассортименте имеются: 30u инжекторы[[File:TGMCinjector.png|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCinjector.png]], 60u бутылочки для жидкостей[[File:TGMCliquidbottle.png|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCliquidbottle.png]], и 240u флаконы с таблетками[[File:TGMCpillbottle.png|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCpillbottle.png]] по 16 штук в каждой. Он также способен генерировать свои собственные флаконы с таблетками.&lt;br /&gt;
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blender.png]] All-In-One Grinder ===&lt;br /&gt;
Измельчает, дробит, разжижает и извлекает реагенты из помещенных в него материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если с предметом связан реагент, это устройство перегонит чистый образец в стакан для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: Форон и хирургически удаленные эмбрионы ксеноморфов для жидкого Форона и личиночного желе(Larve Jelly) соответственно.&lt;br /&gt;
=== [[File:TGMCmedicalvendor.png|Medical Vendor|ссылка=https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMCmedicalvendor.png]] Medical Vendor ===&lt;br /&gt;
Ваш основной источник базовых химических веществ, как ни странно. Раздает бутылки с реагентами, которые вы можете разлить по мензуркам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может бесконечно пополнять бутылки и инжекторы, а также дублировать складывающиеся предметы, такие как шины и наборы для травм (если это то, что можно заменить, так что никакого нейралина или Авторских инжекторов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку Развернуть, чтобы просмотреть содержимое:&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Health Analyzer x5&lt;br /&gt;
* Medical HUD x2&lt;br /&gt;
* M276 Medical Storage Rig (Can&#039;t be restocked)&lt;br /&gt;
* Defibrillator x2&lt;br /&gt;
* Dexalin Plus Autoinjector x5&lt;br /&gt;
* Anesthetic Autoinjector x3 (Contains Sleep Toxin)&lt;br /&gt;
* Inaprovaline Autoinjector x5&lt;br /&gt;
* Advanced Hypospray x2 (Contains 60u Tricordazine)&lt;br /&gt;
* Syringe x20&lt;br /&gt;
* Bottle of Dylovene x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Bicaridine x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Inaprovaline x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Soporific x2 (Contains Sleep Toxin)&lt;br /&gt;
* Bottle of Spaceacillin x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Peridaxon x2&lt;br /&gt;
* Bottle of Kelotane x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Dexalin x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Tramadol x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Oxycodone x4&lt;br /&gt;
* Bottle of Polyhexanide x2&lt;br /&gt;
* Peridaxon Pill Bottle x2&lt;br /&gt;
* Russian Red Pill Bottle x2&lt;br /&gt;
* Brute Trauma Kits x5&lt;br /&gt;
* Burn Trauma Kits x5&lt;br /&gt;
* Ointment x10&lt;br /&gt;
* Bandages x10&lt;br /&gt;
* Splints x5&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Базовые Химикаты==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Включает вещества, обладающие активными эффектами, но базовым химическим составом, например, серную кислоту.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:70px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:70px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:70px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chlorine}}Chlorine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Химический элемент с характерным запахом. Наносит 1 грубый урон за тик. При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 1 урон от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ethanol}}Ethanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старый добрый Алкоголь с различными применениями. Опьяняет.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorine}}Fluorine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Высокореактивный химический элемент. Наносит 0,5 урона токсином за тик. При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 1 урон от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iron}}Iron&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Чистое железо - это металл. Увеличивает объем крови на 0,8 на тик, если уровень ниже нормального (560 - нормальный объем крови). При передозировке наносит 1 грубый и 1 токсичный урон за тик; критическая передозировка наносит 1 грубый и 1 токсичный урон за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lithium}}Lithium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Химический элемент, используемый в качестве антидепрессанта. Вызывает подергивания, слюноотделение и случайные движения. При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mercury}}Mercury&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#484848;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Химический элемент. Вызывает подергивания, слюноотделение и случайные движения в дополнение к нанесению 1 повреждения мозга за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxygen}}Oxygen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Бесцветный газ без запаха. Наносит 0,5 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Radium}}Radium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C7C7C7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Радий - это щелочноземельный металл. Он чрезвычайно радиоактивен. Вызывает агонию и потерю выносливости (нуждается в проверке).&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sugar}}Sugar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Органическое соединение, широко известное как столовый сахар и иногда называемое сахарозой. Этот белый кристаллический порошок без запаха имеет приятный сладкий вкус.&lt;br /&gt;
Дает вам насыщение, примерно равное 66 % стандартной пищи.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulphuric Acid}}Sulphuric Acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB5008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Очень агрессивная минеральная кислота с молекулярной формулой H2SO4. Наносит 0,5 урона от токсинов и 1 грубый урон за тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Water}}Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Вездесущее химическое вещество, состоящее из водорода и кислорода. Лечит легкие повреждения от грубой силы, ожогов и выносливости от 4 до 10 за тик. При передозировке 10 % шанс получить 50 урона выносливости от мышечного спазма.&lt;br /&gt;
Удаляет все токсины, лекарства и реагенты для продуктов питания/напитков со скоростью 1u за тик.&lt;br /&gt;
|1 units per tick&lt;br /&gt;
|60u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Медикаменты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Что лечит&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Alkysine}}Alkysine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E89599;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Alkysine}}&lt;br /&gt;
|Brain damage&lt;br /&gt;
|Алкизин - это препарат, используемый для уменьшения повреждения неврологических тканей после катастрофической травмы. Излечивает повреждения мозга со скоростью 1,5 за тик и является очень слабым обезболивающим.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка наносит 1 ожог и 1 повреждение токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ammonia}}Ammonia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Едкое вещество, обычно используемое в удобрениях или бытовых чистящих средствах. Имеет едкий привкус.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Arithrazine}}Arithrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Arithrazine}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Арифразин - нестабильное лекарственное средство, используемое в незначительных случаях отравления токсинами.&lt;br /&gt;
Исцеляет 0,5 урона от токсина за тик ценой 15 %-ной вероятности за тик нанести 1 грубый урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 1 грубый и ожог и 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E8756C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Бикаридин является обезболивающим препаратом и может быть использован для лечения физических травм.&lt;br /&gt;
Лечит 1 грубый урон за тик. Вызывает усиление боли при 10u и 20u, а также исцеляет на 0,5 больше грубого урона выше 20u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 ожоговое повреждение за тик и излечивает внутреннее кровотечение; критическая передозировка наносит 1 грубый, 3 ожога и 2 токсичных повреждения за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bihexajuline}}Bihexajuline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFDFDF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Bihexajuline}}&lt;br /&gt;
|Bone Fractures&lt;br /&gt;
|Ускоряет естественное восстановление костей в условиях низкой температуры. Вызывает сильную боль.&lt;br /&gt;
Вызывает сильную боль и фиксирует кости при криогенных температурах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке ломает кости.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|All&lt;br /&gt;
|Жидкое соединение, аналогичное тому, которое используется в процессе клонирования. Может использоваться для &amp;quot;завершения&amp;quot; процесса клонирования при использовании в сочетании с криокапсулой, восстанавливает 3 из всех основных типов повреждений за тик, в дополнение к клеточному урону. Работает только при температуре тела ниже 170К.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|All&lt;br /&gt;
|Химическая смесь, обладающая почти магической целебной силой. Его основное ограничение заключается в том, что целевая температура тела должна быть ниже 170 К, чтобы он мог правильно метаболизироваться. Восстанавливает 1 из всех основных типов повреждений за тик, в дополнение к клеточному урону.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Криптобиолин - это кислое химическое вещество, которое вызывает спутанность сознания и головокружение. Используется в производстве других лекарственных средств.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка также наносит 1 урон от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dermaline}}Dermaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F8C57C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Dermaline}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Дермалин - это следующий шаг в лечении ожогов.&lt;br /&gt;
Лечит 2 ожога за тик и охлаждает вас при перегреве. Выше 5u и 10u, вызывает усиливающуюся боль и излечивает 1,5 дополнительных ожога при 10u. Очищает Оксикодон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 грубый и 1 токсичный урон за тик; критическая передозировка наносит 3 грубых и 3 токсичных урона за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C865FC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Dexalin}}&lt;br /&gt;
|Oxygen&lt;br /&gt;
|Дексалин используется при лечении кислородного голодания.&lt;br /&gt;
Лечит 3 гипоксии за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка наносит 2 грубых и 2 повреждения токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dexalin Plus}}Dexalin Plus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5FC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Dexalin Plus}}&lt;br /&gt;
|Oxygen&lt;br /&gt;
|Дексалин Плюс используется при лечении кислородного голодания.&lt;br /&gt;
Удаляет все повреждения от кислорода с каждым тиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка наносит 2 грубых и 3 повреждения токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Doctor&#039;s Delight}}Doctor&#039;s Delight&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8CFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Doctor&#039;s Delight}}&lt;br /&gt;
|Brute/Burn/Toxin/Oxygen&lt;br /&gt;
|Исцеляет 0,5 от каждого стандартного типа повреждений за тик.&lt;br /&gt;
Истощает ваше питание, находясь в вашем организме, делая вас голодным.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Dylovene}}Dylovene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A8F59C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Dylovene}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Диловен - это антитоксин широкого спектра действия.&lt;br /&gt;
Лечит 1 повреждение токсином за тик и выводит токсины, парацетамол и Larvaway. Однако он отключает регенерацию выносливости при 10u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит глазам 0,5 урона за тик; критическая передозировка ускоряет повреждение глаз еще на 1,5 урона и наносит 2 грубых и ожоговых урона за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ethylredoxrazine}}Ethylredoxrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#605048;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Ethylredoxrazine}}&lt;br /&gt;
|Drunken intoxication&lt;br /&gt;
|Мощный окислитель, вступающий в реакцию с этанолом.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик.; критическая передозировка наносит 3 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hypervene}}Hypervene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Hypervene}}&lt;br /&gt;
|Chemical purge/Overdose&lt;br /&gt;
|Быстро очищает организм от других химических веществ.&lt;br /&gt;
Вызывает сильную боль и 5 %-ный шанс блевануть за тик. Очищает 5u от лекарств и токсичных реагентов. Не считается лекарством в отношении очищения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает больше боли; критическая передозировка гарантирует рвоту, наносит 2 грубых и ожоговых повреждения и вызывает сильную боль.&lt;br /&gt;
|1 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hyperzine}}Hyperzine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Hyperzine}}&lt;br /&gt;
|Being Slow&lt;br /&gt;
|Гиперзин является высокоэффективным стимулятором мышц и надпочечников, который значительно ускоряет обмен веществ. Может привести к повреждению сердца. Очищает Дексалин Плюс.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hyronalin}}Hyronalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Hyronalin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Хироналин - это лекарственный препарат, используемый для противодействия эффекту отравления токсинами.&lt;br /&gt;
Лечит 1 повреждение токсином за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2 повреждения токсином за тик; критическая передозировка наносит 1 ожог и 1 повреждение токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Imidazoline}}Imidazoline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Imidazoline}}&lt;br /&gt;
|Eye damage&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения глаз, восстанавливает глаза на 1 повреждение за тик.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2 урона от токсина за тик.; критическая передозировка наносит 1 ожог и 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Inaprovaline}}Inaprovaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Inaprovaline}}&lt;br /&gt;
|Critical condition&lt;br /&gt;
|Предотвращает повышение урона от гипоксии больше 10 в большинстве случаев, и действует как легкое обезболивающее.&lt;br /&gt;
Если пациент в крите, и введено минимум 15u, восстанавливает 30% урона от травм и ожогов (Кулдаун 300 сек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает у пациента спазмы и, в конечном счете, кратковременное бессознательное состояние; критическая передозировка вызывает потерю сознания до тех пор, пока она не пройдет и не повредит сердцу.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60u&lt;br /&gt;
|100u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D8C58C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Келотан - это препарат, используемый для лечения травматических ожогов.&lt;br /&gt;
Лечит 1 ожог за тик и снижает температуру при перегреве. Вызывает боль при 10u и дополнительно лечит 0,5 ожогов за тик, за счет большей боли выше 20u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 грубый и 1 токсичный урон за тик; критическая передозировка наносит 2 грубых и 2 токсичных урона за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Larvaway}}Larvaway&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Larvaway}}&lt;br /&gt;
|Larval Infection&lt;br /&gt;
|Запатентованная смесь антибиотиков и противогрибковых средств, предназначенная для подавления роста эмбрионов ксеноморфов. Со временем накапливается токсичность.&lt;br /&gt;
Снижает скорость роста личинок за счет повреждения токсинами и урона выносливости, который увеличивается каждые 100 тиков, максимум до 300.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Leporazine}}Leporazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|Лепоразин можно использовать для стабилизации температуры тела человека, будь то слишком высокая или слишком низкая.&lt;br /&gt;
При передозировке может привести к кратковременному потере сознания пациентами; критическая передозировка вызывает потемнение в глазах до тех пор, пока оно не пройдет.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Meralyne}}Meralyne&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6666C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Meralyne}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Мералин представляет собой концентрированную форму бикардина и может быть использован для лечения обширной физической травмы.&lt;br /&gt;
Лечит 2 травмы за тик. Вызывает боль выше 5u и лечит 1,5 дополнительных травмы за тик при 10u, ценой большей боли. Очищает Оксикодон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2 повреждения от ожогов за тик; критическая передозировка увеличивает токсичность до 2 травм, 6 ожогов и 4 повреждений токсинами за тик.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nanoblood}}Nanoblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Nanoblood}}&lt;br /&gt;
|Blood Loss&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, предназначенное для значительного повышения естественной скорости восстановления крови в организме. Вызывает усталость и незначительные токсичные эффекты. Увеличивает объем крови на 2,4 за тик, но наносит 1 урон от токсина и 6 урона от выносливости за тик.&lt;br /&gt;
Кроме того, при содержании крови ниже 60 % скорость прироста крови удваивается. Когда уровень крови ниже 40 %, мгновенно восстанавливает уровень крови до 40 % за счет 25u токсина, поступающего в организм и усыпляющего вас на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит дополнительный урон от токсина в 1,5 ; критическая передозировка наносит еще 3 урона от токсина за тик. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neuraline}}Neuraline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Neuraline}}&lt;br /&gt;
|Brute, Burn, Pain, Stun, Stamina&lt;br /&gt;
|Излечивает 7,5 грубых и ожогов за тик, дает сильную боль, сопротивление оглушению и восстанавливает выносливость, но наносит 3,75 токсина за тик.&lt;br /&gt;
Если пациент в крите, и введено минимум 4u, восстанавливает 20% урона от травм и ожогов (Кулдаун 300 сек).&lt;br /&gt;
При передозировке наносит дополнительный урон токсинами; критическая передозировка наносит чрезвычайно высокий ущерб мозгу. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|5u&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxycodone}}Oxycodone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C805DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Oxycodone}}&lt;br /&gt;
|Pain&lt;br /&gt;
|Эффективное и вызывающее привыкание болеутоляющее средство.&lt;br /&gt;
Делает пациентов невосприимчивыми к боли, пока он находится в их организме, ценой 0,2 повреждения токсином за тик. Очищается Мералином и Дермалином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, при инъекции или потреблении исцеляет 20 повреждений выносливости. Однако, как только оксикодон закончится, пользователь будет парализован на несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает чувство наркотического опьянения, галлюцинации и наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка увеличивает токсичный урон до 3 повреждений за тик, вызывает сильное повреждение сердца, но повышает устойчивость к боли.&lt;br /&gt;
|0.25 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Paracetamol}}Paracetamol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C855DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Paracetamol}}&lt;br /&gt;
|Pain&lt;br /&gt;
|Большинство, вероятно, знают это как Тайленол, но это химическое вещество является лёгким, простым обезболивающим.&lt;br /&gt;
Дает приличную устойчивость к боли, лечит очень незначительные повреждения, ожоги и токсины, а также обеспечивает умеренную регенерацию выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, он очищает бикаридин, Келотан, трикордразин и вступает в реакцию с Трамадолом, создавая химикат, который усыпляет вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает галлюцинации и наносит 0,5 урона токсином за тик; критическая передозировка увеличивает урон токсинами до 3 повреждений за тик.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|60u&lt;br /&gt;
|100u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Peridaxon}}Peridaxon&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C845DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Peridaxon}}&lt;br /&gt;
|Organ damage&lt;br /&gt;
|Используется для стабилизации внутренних органов в ожидании операции. Принимайте лекарства осторожно.&lt;br /&gt;
Предотвращает симптомы повреждения органов, находясь в организме пациента, и излечивает 1 повреждение органов за тик при криогенных температурах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 грубый урон за тик; критическая передозировка наносит 1 грубый, 3 ожога и 3 токсичных урона за тик. В результате получается 1u вместо 2u.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Peridaxon_Plus}}Peridaxon Plus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C845DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus}}&lt;br /&gt;
|Organ damage&lt;br /&gt;
|Используется для заживления сильно поврежденных внутренних органов в полевых условиях. ЧРЕЗВЫЧАЙНО токсичен. Принимайте лекарства осторожно. При введении дает клон урон. Излечивает 2 повреждения органов за тик и метаболизируется в токсин, кроме того, наносит 10 повреждений выносливости за тик.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 15 токсичных повреждений за тик; критическая передозировка наносит еще 15 повреждений токсинами за тик. В результате получается 1u вместо 15u.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|1u&lt;br /&gt;
|2u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polyhexanide}}Polyhexanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Polyhexanide}}&lt;br /&gt;
|Filth&lt;br /&gt;
|Стерилизующее средство, предназначенное для внутреннего применения. Могущественный, но опасный.&lt;br /&gt;
В течение первых 9 тиков наносит 1 урон токсином за тик и вызывает сонливость. От 10 до 50 тиков, наносит 1,25 токсинов за тик и вызывает сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 50 тиков наносит все больший урон токсинами. При критической передозировке наносит 2 повреждения токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quick Clot}}Quick Clot&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Quick Clot}}&lt;br /&gt;
|Internal bleeding&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, предназначенное для быстрой остановки всех видов кровотечений, способствуя свертыванию крови. Предотвращает развитие внутреннего кровотечения, находясь в организме пациента. Лечит внутреннее кровотечение при криогенных температурах. Кроме того, увеличивает объем крови на 0,2 за тик.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 2 грубых урона за тик; критическая передозировка наносит 2 ожога и 2 повреждения токсинами за тик. В результате получается 1u вместо 4u.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quick Clot Plus}}Quick Clot Plus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Quick Clot Plus}}&lt;br /&gt;
|Internal bleeding&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, предназначенное для быстрого и болезненного устранения внутреннего кровотечения путем стимулирования свертывания крови. Не следует принимать самостоятельные меры. Излечивает одно внутреннее кровотечения за 20 сек, ценой сильной боли, 15 повреждений выносливости за тик и метаболизма в 5u токсина за тик.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1,5 повреждения токсином на клеща и вызывает некоторую кровопотерю; критическая передозировка вызывает сильную кровопотерю.&lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ryetalyn}}Ryetalyn&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Ryetalyn}}&lt;br /&gt;
|Poisoning&lt;br /&gt;
|Риталин - это долговременный щит от токсичных химических веществ.&lt;br /&gt;
Выводит токсины со скоростью 5u за тик. Очищается келотаном, Трикордразином и бикаридином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке сбивает пациента с толку и наносит 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка наносит 3 повреждения клона за тик и имеет шанс ненадолго лишить пациента сознания.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88&amp;quot; |{{anchor|Russian Red}}Russian Red&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/RussianRed}}&lt;br /&gt;
|Brute/Burn/Toxin&lt;br /&gt;
|Экстренное универсальное лечение с сильными побочными эффектами.&lt;br /&gt;
Лечит 10 грубых и ожоговых повреждений за тик, а также 2,5 повреждения токсинами. Однако он наносит 1 генетический урон, который может быть исправлен только в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пациент в крите, и введено минимум 10u, восстанавливает 20% урона от травм и ожогов (Кулдаун 300 сек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 грубый урон за тик; критическая передозировка наносит дополнительный 1 грубый урон, 2 ожога, 1 токсин и 2 повреждения мозга.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|15u&lt;br /&gt;
|20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Infection&lt;br /&gt;
|Универсальное противовирусное средство.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка наносит 2 урона от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.01 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Soporific}}Soporific&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Soporific}}&lt;br /&gt;
|Sedative&lt;br /&gt;
|Слабое снотворное.&lt;br /&gt;
Действует по прошествии некоторого времени. Относительно безопасен, нейтрализуется Dylovene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передозировка при введении более 30 единиц.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick (?)&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|Filth&lt;br /&gt;
|Смесь с кислым вкусом, используемая для чистки вещей. Теперь на 50 % больше гипохлорита натрия!&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик; критическая передозировка также наносит 1 урон от токсина за тик.&lt;br /&gt;
|0.01 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|Stuns&lt;br /&gt;
|Синаптизин используется для лечения различных заболеваний.&lt;br /&gt;
Уменьшает продолжительность сна, оглушения и паралича, выводит токсин разрушителя разума, лечит повреждения выносливости в течение первых нескольких тиков, а также умеренное обезболивающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносит 1 повреждение токсином за тик. Кроме того, после 10 тиков уменьшает отдачу от исцеления выносливости, а после 19 тиков начинает наносить урон выносливости вместо того, чтобы исцелять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При потреблении или инъекции мгновенно излечивает 60 повреждений выносливости. Однако, как только он закончится, пользователь будет ошеломлен на несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке наносит дополнительный 1 урон от токсина за клеща; критическая передозировка наносит 1 грубый, ожоговый и токсиновый урон за тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|6u&lt;br /&gt;
|10u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tramadol}}Tramadol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Tramadol}}&lt;br /&gt;
|Pain&lt;br /&gt;
|Простое, но эффективное обезболивающее. Очень сильный и второй после Оксикодона по эффективности.&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает галлюцинации и наносит 1 повреждение токсином за тик; критическая передозировка увеличивает токсичность до 3 повреждений за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, выше 20u внутри тела дает немного более высокую устойчивость к боли за счет 0,25 повреждения токсином за тик.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B865CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Tricordazine}}&lt;br /&gt;
|Brute/Burn/Toxin/Oxygen&lt;br /&gt;
|Трикордразин является сильнодействующим стимулятором, первоначально полученным из кордразина. Может использоваться для лечения широкого спектра травм.&lt;br /&gt;
За один тик излечивается 0,8 грубого и ожога, 0,4 токсина и 0,5 гипоксии. Вызывает усиление боли каждые 10u, максимум до 20u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает нервозность и повреждает мозг на 1 за тик; критическая передозировка наносит 3 грубых, 3 ожога и 3 повреждения токсинами за тик в дополнение.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Токсины==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:100px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neurotoxin}}Neurotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Изнуряющий нервный токсин. Затрудняет контроль над моторикой в больших дозах. Вызывает прогрессирующую потерю подвижности с течением времени.&lt;br /&gt;
Вызывает прогрессирующую боль и потерю выносливости, усиливающуюся после 20 и 45 тиков. Кроме того, очищает лекарства из расчета 1u за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не вызывает передозировки.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Light Neurotoxin}}Light Neurotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Light_Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Полностью идентичен стандартному нейротоксину, но просто не очищает лекарство.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Остальное==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Всякая ненужная всячина&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименования&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Вторичный амин, слегка разъедающий. Используется в других рецептах.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Foam}}Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9E79F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Foam}}&lt;br /&gt;
|После смешивания пена растекается по полу вместе с любыми другими реагентами в контейнере.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Перфторированная сульфоновая кислота, которая образует пену при смешивании с водой. Используется в других рецептах.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|Используется для изготовления [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Guide%20to%20chemistry#Metal%20Foam Металлической пены] и [https://tg.ss220.space/index.php/TGMC:Guide%20to%20chemistry#Iron%20Foam Железной пены].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iron Foam}}Iron Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEC7C9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Iron Foam}}&lt;br /&gt;
|Создает легкие пенометаллические стены. Довольно просто уничтожаются.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lipozine}}Lipozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BBEDA4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Lipozine}}&lt;br /&gt;
|Химическое соединение, которое вызывает мощную реакцию сжигания жира. Истощает питание, может использоваться для снятия физической формы.&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEC7C9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|Создает легкие пенометаллические стены. Довольно просто уничтожаются.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|Мощный галлюциноген, он может вызвать смертельные последствия у пользователей.&lt;br /&gt;
При передозировке наносит 1 урон от токсина за тик и заставляет вас дрожать; критическая передозировка также приводит к повреждению мозга.	&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smoke}}Smoke&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|При реакции образуется дым, который переносит другие реагенты из мензурки.&lt;br /&gt;
Радиус дыма равен квадратному корню из 0,8 создаваемого дыма (sqrt(0,8*реагенты)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Flash_powder}}&lt;br /&gt;
|При реакции оглушает людей в определенной области.&lt;br /&gt;
Радиус оглушения равен 5, с более сильным оглушением в пределах 3 плиток.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Napalm}}Napalm&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|После реакции поджигает участок.&lt;br /&gt;
Радиус пожара равен квадратному корню из 0,15, умноженному на созданный напалм (sqrt(0,15*реагенты)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|White Phosphorus Smoke}}White Phosphorus Smoke&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/wpsmoke}}&lt;br /&gt;
|При реакции заполняет область ядовитым, разрушительным дымом.&lt;br /&gt;
Радиус дыма равен квадратному корню из 0,66, умноженному на создаваемый дым (sqrt(0,66*реагенты)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tanglefoot Gas}}Tanglefoot Gas&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/tanglefoot}}&lt;br /&gt;
|После реакции заполняет область фиолетовым дымом, который истощает ксеноплазму.&lt;br /&gt;
Радиус дыма равен квадратному корню из созданного дыма (sqrt (реагенты)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|При реакции вызывает легкий взрыв.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва равен квадратному корню из 0,5 раз реагентов, вступивших в реакцию (sqrt(0,5*реагентов)).&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|ANFO}}ANFO&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/ANFO}}&lt;br /&gt;
|При реакции вызывает сильный взрыв.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва равен квадратному корню из 0,25 раз реагентов, вступивших в реакцию (sqrt(0,25*реагентов)). Максимальный радиус равен 2.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Исследования==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; padding:10px; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог &lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66; padding:10px&amp;quot; |Порог Критической&lt;br /&gt;
Передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lemoline Duplication}}Lemoline Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#66801e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/LemolineDupe}}&lt;br /&gt;
|Способ получения больших количеств лемолина для использования в различных реакциях. Производит 4u лемолина на каждый 1u желе личинки, используемого в реакции.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quietus}}Quietus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Quietus}}&lt;br /&gt;
|Это скрытый яд, предназначенный для того, чтобы быстро и безболезненно убить вас в том случае, если вы станете неспособны сражаться. Никогда не смывается самостоятельно, должен быть очищен.&lt;br /&gt;
Вызывает потерю выносливости в течение первых 2 минут или первых 60 тиков после инъекции. Впоследствии вызывает сильное повреждение кислородом в бессознательном состоянии (включая сон). Наносит 30 токсичных повреждений при полной очистке.&lt;br /&gt;
|0 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Somolent}}Somolent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Somolent}}&lt;br /&gt;
|Это сильнодействующий регенеративный препарат, предназначенный для лечения тяжелораненого персонала. Действует только на бессознательных или спящих людей.&lt;br /&gt;
За первые 50 тиков лечит только 0,2 травмы и ожогов, когда пациент без сознания. После этого лечит 10 травм и ожогов за тик,В бессознательном состоянии, в дополнение к небольшому генетическому урону, когда менее 50 повреждений. Однако при этом скорость метаболизма увеличивается в четыре раза. Передозировка заставляет вас усваивать Сомолент еще быстрее, добавляя 1u на тик к скорости метаболизма.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Medical Nanites}}Medical Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Medical_Nanites}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Смотри [[TGMC:Руководство по нанитам|Руководство по Нанитам]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это пачка строительных нанитов, измененных для репликации в естественных условиях. Они могут заживлять раны, используя железо, присутствующее в кровотоке. Во время инъекции рекомендуется медицинская помощь.&lt;br /&gt;
В течение первых 150 тиков, или около 5 минут, наносит очень слабый урон от травм и ожогов, а также 1 токсичный и 1,5 урона выносливости за тик, поскольку организм привыкает к нанитам, размножаясь со скоростью 0,2u за тик в то же время. После этого он потребляет кровь со скоростью 2 за тик при содержании меньше 30u, чтобы создать 0,25 ед нанитов. Если присутствует грубый и/или ожоговый урон, а уровень нанитов превышают 5u, на тик за тип урона расходуется 0,5 ед нанита, чтобы излечить 2 грубых или ожога в обмен на 0,1 токсического урона. Это означает, что если присутствуют как грубый, так и ожоговый, на тик расходуется 1u нанитов. При передозировке наносит 1 повреждение токсином за тик и заставляет вас терять 0,25 ед нанитов за тик.&lt;br /&gt;
|0 units per tick&lt;br /&gt;
|36u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stimulon}}Stimulon&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{TGMC:RecursiveChem/Stimulon}}&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, предназначенное для ускорения бега, выводя ваше тело за его пределы. Может иметь непредсказуемые побочные эффекты, рекомендуется соблюдать осторожность.&lt;br /&gt;
При применении вызывает 10 генетического урона и увеличивает скорость вашего передвижения. Наносит 1 урон выносливости и от 0,5 до 4 грубых повреждений за тик. Кроме того, вызывает увеличение количества клеточных повреждений, которое начинается примерно с 0,05 и увеличивается с каждым тиком, в дополнение к производству 0,5 ед стимулятора внутри организма с вероятностью 20 % каждый тик. Оглушает вас на некоторое время после того, как он покинет тело.&lt;br /&gt;
|0 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13418</id>
		<title>Шаблон:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon Plus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC:RecursiveChem/Peridaxon_Plus&amp;diff=13418"/>
		<updated>2022-06-26T14:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5 частей {{Tooltip|[[#Ryetalyn|Ryetalyn]]|{{TGMC:RecursiveChem/Ryetalyn}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5 частей Phoron&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13410</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13410"/>
		<updated>2022-06-26T08:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 4. */  Сурвы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Все игроки по умолчанию телепортируются в конце раунда на EORD (End of Round Deathmatch) локацию. Отключив в настройках эту функцию вы соглашаетесь, что не будете убивать или другим образом выводить из игры других игроков.&lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Варьируется || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13390</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=13390"/>
		<updated>2022-06-19T13:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwerty4429: /* Прецеденты Правила 3. */ Имена ксеносов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксполиты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:* ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только первый напавший. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Все игроки по умолчанию телепортируются в конце раунда на EORD (End of Round Deathmatch) локацию. Отключив в настройках эту функцию вы соглашаетесь, что не будете убивать или другим образом выводить из игры других игроков.&lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы), игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами могжет быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах ою отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwerty4429</name></author>
	</entry>
</feed>