<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qwadrob</id>
	<title>SS220 /tg/station13 (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qwadrob"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Qwadrob"/>
	<updated>2026-06-04T01:38:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gamemode_Guide&amp;diff=12548</id>
		<title>TGMC:Gamemode Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gamemode_Guide&amp;diff=12548"/>
		<updated>2022-04-08T03:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwadrob: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выбор режима игры =&lt;br /&gt;
Выбор режима игры происходит после окончания раунда, где игроки могут весело постреляться друг с другом и &amp;lt;s&amp;gt;забыть&amp;lt;/s&amp;gt; проголосовать. Голосование имеет несколько этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Режим игры&lt;br /&gt;
# Корабль&lt;br /&gt;
# Карта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый этап длится минуту. В случае, если вы не проголосовали за карту или корабль, ваш голос просто не учитывается. Если же вы не проголосовали за режим игры, ВАШ ГОЛОС ИДЕТ ЗА РЕЖИМ КОТОРЫЙ БЫЛ В ЭТОМ РАУНДЕ. Если был Crash, он и останется. Если вы хотите другой режим игры, ГОЛОСОВАТЬ НУЖНО СРАЗУ ПО ОКОНЧАНИЮ РАУНДА, поскольку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете не успеть проголосовать &amp;lt;s&amp;gt;потому что стрелять друг в друга важнее&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вы можете забыть проголосовать &amp;lt;s&amp;gt;потому что обсуждали ЕРП капитана и синта&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если вас убьют, у вас пропадет кнопка голосования. Надо зайти в OOC -&amp;gt; Vote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Protip&#039;&#039;: если вас убьют, вы можете отомстить обидичку. Чтобы сделать респавн, OOC -&amp;gt; EORD Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сигнал бедствия (Distress Signal)=&lt;br /&gt;
Сигнал бедствия это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько разных локаций где морпехи и ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли [[TGMC:LV-624 |LV-624]], морозные регионы [[TGMC:Ice Colony |Ice Colony]], бесплодные пустоши [[TGMC:Big Red |Solaris Ridge]], [[TGMC:Prison Station |Prison Station]], опустошённые земли [[TGMC:Icy Caves|Icy Caves]], шахтёрского предприятия известного как [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility |Barrenquilla Mining Facility]], или знойной дыры [[TGMC:Magmoor Digsite |Magmoor Digsite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило этот режим - основной для онлайна 30+ человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете играть за одну из следующих сторон:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Морпех, вы проснётесь от крио-сна после того как корабль морской пехоты получит сигнал бедствия с одной из вышеперечисленных карт. Прихватите что-нибудь с собой поесть и снарядитесь перед тем как высаживаться на корабле. Вашей задачей будет уничтожить всех ксеноморфов. Для этой цели вам лучше всего уничтожать сило ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноморф, вы хотите увеличить улей и убедиться что у морпехов настанут тяжёлые времена после прибытия. Если ксеноморфам удастся оттеснить морпехов, то они смогут угнать челнок морпехов - Аламо, чтобы атаковать непосредственно корабль или захватить челнок до конца раунда. Если ксеноморфы угонят Аламо, то морпехи смогут отправить сигнал бедствия вызывав [[TGMC:ERT|отряд быстрого реагирования]] (подконтрольных призракам), эвакуироваться или запустить процесс самоуничтожения. Во время изгнания чужаков со своей планеты ксеноморфы могут пользоваться всеми прелестями постройки зданий, поскольку респавн ксеносов завязан на наборе очков рождения личинок. Кроме того, раунды обычно длятся дольше чем на Крушении, поэтому полезность башен эволюции и взросления намного выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все Ксеноморфы на планете уничтожены. (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
**Если все правители улья, Queen и Shrike, ИЛИ хранилища смолы (resin silo) уничтожены, то коллективный разум будет повержен. (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
*Все ксеноморфы были уничтожены на корабле на который они пробрались. (Незначительная победа&amp;lt;/del&amp;gt; морпехов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аламо был захвачен. (Незначительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
**Если коллективный разум повержен на корабле, но при этом есть выжившие ксеносы, победа будет присуждена ксеносам. Считается как будто пункт про &amp;quot;уничтожить всех ксеноморфов&amp;quot; не был выполнен, то есть просто &amp;quot;Аламо был захвачен&amp;quot;. (Незначительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Все морпехи убиты/эвакуированы. (Сокрушительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Протокол самоуничтожения был активирован, подрыв корабля. (Ничья)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Крушение (Crash)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение это режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг Корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против Ксеноморфов. Основной режим для онлайна 20- человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько разных локаций где морпехи и ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли [[TGMC:LV-624 |LV-624]], морозные регионы [[TGMC:Ice Colony |Ice Colony]], бесплодные пустоши [[TGMC:Big Red |Solaris Ridge]], [[TGMC:Prison Station |Prison Station]], опустошённые земли [[TGMC:Icy Caves|Icy Caves]], шахтёрского предприятия известного как [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility |Barrenquilla Mining Facility]], или знойной дыры [[TGMC:Magmoor Digsite |Magmoor Digsite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете играть за одну из следующих сторон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Как морпех, вы проснётесь из крио-сна на корабле, Кентреберри, при неизбежном столкновении с одной из вышеперечисленных карт. Снаряжайтесь и укрепляйте Кентерберри в ожидании крушения. Вашей задачей будет заполучить три диска аутентификации ядерной боеголовки (синий, зелёный и красный) защищая соответствующие генераторы дисков, а затем взорвать ядерную боеголовку на планете. Локации для этих генераторов не меняются для каждой из карт и даже показываются на миникарте. Как правило, ключевой целью для вамс будет сначала успешный марш бросок до диска, потом починка APC (&#039;&#039;берите инженера!&#039;&#039;), а потом оборона точки до создания диска. Компьютер с диском нужно перезапускать каждые 20% прогресса, после чего печатать сам диск. О прогрессе лучше всего уведомлять команду, и печатать запасной диск который можно оставить на корабле. Убийство ксеноморфов поможет в задаче, но не является основной целью, поскольку в этом режиме КСЕНОМОРФЫ ВОЗРОЖДАЮТСЯ БЕСКОНЕЧНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как ксеноморф, вы хотите убедиться что морпехам придётся не сладко после крушения, и в идеале вытравить их с планеты или убить их всех до того как они подорвут ядерную боеголовку. На протяжении крушения ксеноморфы будут постоянно получать закопанных грудоломов (личинок) исходя из числа живых морпехов, буквально имея &amp;quot;бесконечные&amp;quot; возрождения, хотя максимально допустимое количество активных ксеноморфов будет уменьшаться по мере убийства морпехов для сбалансирования игры. Учтите, что алгоритмы спавна работают странно - иногда может не респавнить новых ксеноморфов полчаса даже при наличии 1 ксеноса на 40 морпехов. &#039;&#039;В такой ситуации можно попробовать совершить суицидальную атаку в морпехов - если живых ксеноморфов не осталось, высок шанс того что в следующих минутный тик возродит нужное для баланса количество ксено (например, 1 бегун умирает, и вместо него появляются 5 свежих личинок). Это не 100% способ решить ситуацию и иногда не работает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ядерная боеголовка успешно подорвана. (Сокрушительная победа морпехов) &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Деактивация ядерной бомбы после ухода морских пехотинцев приведет к победе ксеноморфов. Оставляйте кого-то на планете, морпехи!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Незначительная победа ксеноморфов) &lt;br /&gt;
*Ядерная боеголовка взорвана, но морпехи не сбежали. (Незначительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
*Морпехи эвакуировались, и корабль покинул планету без активации ядерной боеголовки. (Незначительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Все морпехи были убиты. (Сокрушительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Гражданская война (Civil War) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданская война это режим игры на TGMC, который &#039;&#039;&#039;до сих пор находится в разработке!&#039;&#039;&#039; Это PvP-режим с контролем зон, в котором участвуют лоялисты (Loyalists) и повстанцы (Rebels). Режим включается администрацией, либо попадается в ротации с кораблем Twin Pillars. Цель команд — захватить много зон и первыми набрать 1000 очков. Зоны захватываются с помощью активации вышек в их центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая сторона, которая наберет 1000 очков победит.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Заметка для администраторов:&#039;&#039;&#039; Режим запустить можно на любой карте только в случае, если будут настроены все телекоммуникации с типом &#039;&#039;&#039;rebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Охота (Hunt) =&lt;br /&gt;
Охота это еще один режим игры в TGMC, который &#039;&#039;нельзя&#039;&#039; выбрать в режиме голосования &amp;lt;s&amp;gt;и вообще неясно есть он или нет&amp;lt;/s&amp;gt;. В этом режиме морпехи охотятся на недобитых ксеносов (или нет, Чужого тоже можно было отслеживать в фильме...) с помощью указателей (pinpointer). Он указывает на самого главного ксеноморфа из живых - сначала королева/король/шрайк, потом Т3 и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В данный момент режим недоступен.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ядерная война (Nuclear War) =&lt;br /&gt;
Этот режим смесь Крушения и Сигнала бедствия с повышенным спавном ксеноморфов. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете играть за одну из следующих сторон:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Морпех, вы проснетесь после криосна на корабле на орбите планеты которую нужно очистить от ксеноморфов ЛИБО встряхнуть ядерным взрывом. Первый вариант намного труднее поскольку в этом режиме ксеносов больше из-за повышенной скорости появления лярв и от морпехов ожидается суровое ПРЕВОЗМОГАНИЕ, поскольку уничтожение всех сило не начнет процесс коллапса (таймер поражения ксеносов). Второй вариант - заполучить три диска аутентификации ядерной боеголовки (синий, зелёный и красный) защищая соответствующие генераторы дисков, а затем взорвать ядерную боеголовку на планете. Локации для этих генераторов не меняются для каждой из карт и даже показываются на миникарте. Как правило, ключевой целью для вамс будет сначала успешный марш бросок до диска, потом починка APC (&#039;&#039;берите инженера!&#039;&#039;), а потом оборона точки до создания диска. Компьютер с диском нужно перезапускать каждые 20% прогресса, после чего печатать сам диск. О прогрессе лучше всего уведомлять команду, и печатать запасной диск который можно оставить на корабле. Убийство ксеноморфов, в отличии от режима &amp;quot;Крушение&amp;quot; сильно облегчит вам задачу, однако не будет вашим приоритетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноморф, изначально улей имеет достаточно ресурсов для ведения полномасштабной войны против десантников, рвите, терзайте и истощайте ресурсы, однако смерть всё еще не приветствуется пока люди не зажаты на своей базе. Слушайте свою королеву и не дайте хостам добраться дисков. Вашей главной целью всё так же остается угон Аламо и захват корабля. Если ксеноморфы угонят Аламо, то морпехи смогут отправить сигнал бедствия вызывав [[TGMC:ERT|отряд быстрого реагирования]] (подконтрольных призракам), эвакуироваться или запустить процесс самоуничтожения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все ксеноморфы на планете уничтожены (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
**Если все правители, Queen и Shrike мертвы и произошел коллапс разума улья (таймер после смерти обоих существ) (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
**Ядерная бомба успешно подорвана. (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
**Можно попробовать убить ВСЕХ ксеноморфов на планете, но лучше использовать способы выше (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
*ВСЕ ксеноморфы мертвы после угона Аламо (Незначительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
*Аламо был &#039;&#039;&#039;захвачен&#039;&#039;&#039; (Незначительная победа Ксеноморфов)&lt;br /&gt;
**Если случился коллапс разума улья (смотри выше), но всё еще есть выжившие ксеносы, то ксено победят. То есть не удалось уничтожить всех ксеносов при &#039;&#039;&#039;угоне&#039;&#039;&#039; Аламо. (Незначительная победа Ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Все морпехи убиты/эвакуировались. (Сокрушительная победа Ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Система самоуничтожения корабля успешно активирована (Ничья)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwadrob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gamemode_Guide&amp;diff=12547</id>
		<title>TGMC:Gamemode Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Gamemode_Guide&amp;diff=12547"/>
		<updated>2022-04-08T03:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwadrob: Добавил режим &amp;quot;Ядерной войны&amp;quot;, мог где-то ошибиться.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выбор режима игры =&lt;br /&gt;
Выбор режима игры происходит после окончания раунда, где игроки могут весело постреляться друг с другом и &amp;lt;s&amp;gt;забыть&amp;lt;/s&amp;gt; проголосовать. Голосование имеет несколько этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Режим игры&lt;br /&gt;
# Корабль&lt;br /&gt;
# Карта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый этап длится минуту. В случае, если вы не проголосовали за карту или корабль, ваш голос просто не учитывается. Если же вы не проголосовали за режим игры, ВАШ ГОЛОС ИДЕТ ЗА РЕЖИМ КОТОРЫЙ БЫЛ В ЭТОМ РАУНДЕ. Если был Crash, он и останется. Если вы хотите другой режим игры, ГОЛОСОВАТЬ НУЖНО СРАЗУ ПО ОКОНЧАНИЮ РАУНДА, поскольку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете не успеть проголосовать &amp;lt;s&amp;gt;потому что стрелять друг в друга важнее&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вы можете забыть проголосовать &amp;lt;s&amp;gt;потому что обсуждали ЕРП капитана и синта&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если вас убьют, у вас пропадет кнопка голосования. Надо зайти в OOC -&amp;gt; Vote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Protip&#039;&#039;: если вас убьют, вы можете отомстить обидичку. Чтобы сделать респавн, OOC -&amp;gt; EORD Respawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сигнал бедствия (Distress Signal)=&lt;br /&gt;
Сигнал бедствия это стандартный режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько разных локаций где морпехи и ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли [[TGMC:LV-624 |LV-624]], морозные регионы [[TGMC:Ice Colony |Ice Colony]], бесплодные пустоши [[TGMC:Big Red |Solaris Ridge]], [[TGMC:Prison Station |Prison Station]], опустошённые земли [[TGMC:Icy Caves|Icy Caves]], шахтёрского предприятия известного как [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility |Barrenquilla Mining Facility]], или знойной дыры [[TGMC:Magmoor Digsite |Magmoor Digsite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило этот режим - основной для онлайна 30+ человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете играть за одну из следующих сторон:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Морпех, вы проснётесь от крио-сна после того как корабль морской пехоты получит сигнал бедствия с одной из вышеперечисленных карт. Прихватите что-нибудь с собой поесть и снарядитесь перед тем как высаживаться на корабле. Вашей задачей будет уничтожить всех ксеноморфов. Для этой цели вам лучше всего уничтожать сило ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноморф, вы хотите увеличить улей и убедиться что у морпехов настанут тяжёлые времена после прибытия. Если ксеноморфам удастся оттеснить морпехов, то они смогут угнать челнок морпехов - Аламо, чтобы атаковать непосредственно корабль или захватить челнок до конца раунда. Если ксеноморфы угонят Аламо, то морпехи смогут отправить сигнал бедствия вызывав [[TGMC:ERT|отряд быстрого реагирования]] (подконтрольных призракам), эвакуироваться или запустить процесс самоуничтожения. Во время изгнания чужаков со своей планеты ксеноморфы могут пользоваться всеми прелестями постройки зданий, поскольку респавн ксеносов завязан на наборе очков рождения личинок. Кроме того, раунды обычно длятся дольше чем на Крушении, поэтому полезность башен эволюции и взросления намного выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все Ксеноморфы на планете уничтожены. (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
**Если все правители улья, Queen и Shrike, ИЛИ хранилища смолы (resin silo) уничтожены, то коллективный разум будет повержен. (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
*Все ксеноморфы были уничтожены на корабле на который они пробрались. (Незначительная победа&amp;lt;/del&amp;gt; морпехов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аламо был захвачен. (Незначительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
**Если коллективный разум повержен на корабле, но при этом есть выжившие ксеносы, победа будет присуждена ксеносам. Считается как будто пункт про &amp;quot;уничтожить всех ксеноморфов&amp;quot; не был выполнен, то есть просто &amp;quot;Аламо был захвачен&amp;quot;. (Незначительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Все морпехи убиты/эвакуированы. (Сокрушительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Протокол самоуничтожения был активирован, подрыв корабля. (Ничья)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Крушение (Crash)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крушение это режим игры на TGMC. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг Корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против Ксеноморфов. Основной режим для онлайна 20- человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько разных локаций где морпехи и ксеноморфы противостоят друг другу, такие как: влажные джунгли [[TGMC:LV-624 |LV-624]], морозные регионы [[TGMC:Ice Colony |Ice Colony]], бесплодные пустоши [[TGMC:Big Red |Solaris Ridge]], [[TGMC:Prison Station |Prison Station]], опустошённые земли [[TGMC:Icy Caves|Icy Caves]], шахтёрского предприятия известного как [[TGMC:Barrenquilla Mining Facility |Barrenquilla Mining Facility]], или знойной дыры [[TGMC:Magmoor Digsite |Magmoor Digsite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете играть за одну из следующих сторон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Как морпех, вы проснётесь из крио-сна на корабле, Кентреберри, при неизбежном столкновении с одной из вышеперечисленных карт. Снаряжайтесь и укрепляйте Кентерберри в ожидании крушения. Вашей задачей будет заполучить три диска аутентификации ядерной боеголовки (синий, зелёный и красный) защищая соответствующие генераторы дисков, а затем взорвать ядерную боеголовку на планете. Локации для этих генераторов не меняются для каждой из карт и даже показываются на миникарте. Как правило, ключевой целью для вамс будет сначала успешный марш бросок до диска, потом починка APC (&#039;&#039;берите инженера!&#039;&#039;), а потом оборона точки до создания диска. Компьютер с диском нужно перезапускать каждые 20% прогресса, после чего печатать сам диск. О прогрессе лучше всего уведомлять команду, и печатать запасной диск который можно оставить на корабле. Убийство ксеноморфов поможет в задаче, но не является основной целью, поскольку в этом режиме КСЕНОМОРФЫ ВОЗРОЖДАЮТСЯ БЕСКОНЕЧНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как ксеноморф, вы хотите убедиться что морпехам придётся не сладко после крушения, и в идеале вытравить их с планеты или убить их всех до того как они подорвут ядерную боеголовку. На протяжении крушения ксеноморфы будут постоянно получать закопанных грудоломов (личинок) исходя из числа живых морпехов, буквально имея &amp;quot;бесконечные&amp;quot; возрождения, хотя максимально допустимое количество активных ксеноморфов будет уменьшаться по мере убийства морпехов для сбалансирования игры. Учтите, что алгоритмы спавна работают странно - иногда может не респавнить новых ксеноморфов полчаса даже при наличии 1 ксеноса на 40 морпехов. &#039;&#039;В такой ситуации можно попробовать совершить суицидальную атаку в морпехов - если живых ксеноморфов не осталось, высок шанс того что в следующих минутный тик возродит нужное для баланса количество ксено (например, 1 бегун умирает, и вместо него появляются 5 свежих личинок). Это не 100% способ решить ситуацию и иногда не работает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ядерная боеголовка успешно подорвана. (Сокрушительная победа морпехов) &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Деактивация ядерной бомбы после ухода морских пехотинцев приведет к победе ксеноморфов. Оставляйте кого-то на планете, морпехи!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Незначительная победа ксеноморфов) &lt;br /&gt;
*Ядерная боеголовка взорвана, но морпехи не сбежали. (Незначительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
*Морпехи эвакуировались, и корабль покинул планету без активации ядерной боеголовки. (Незначительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Все морпехи были убиты. (Сокрушительная победа ксеноморфов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Гражданская война (Civil War) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданская война это режим игры на TGMC, который &#039;&#039;&#039;до сих пор находится в разработке!&#039;&#039;&#039; Это PvP-режим с контролем зон, в котором участвуют лоялисты (Loyalists) и повстанцы (Rebels). Режим включается администрацией, либо попадается в ротации с кораблем Twin Pillars. Цель команд — захватить много зон и первыми набрать 1000 очков. Зоны захватываются с помощью активации вышек в их центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая сторона, которая наберет 1000 очков победит.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Заметка для администраторов:&#039;&#039;&#039; Режим запустить можно на любой карте только в случае, если будут настроены все телекоммуникации с типом &#039;&#039;&#039;rebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Охота (Hunt) =&lt;br /&gt;
Охота это еще один режим игры в TGMC, который &#039;&#039;нельзя&#039;&#039; выбрать в режиме голосования &amp;lt;s&amp;gt;и вообще неясно есть он или нет&amp;lt;/s&amp;gt;. В этом режиме морпехи охотятся на недобитых ксеносов (или нет, Чужого тоже можно было отслеживать в фильме...) с помощью указателей (pinpointer). Он указывает на самого главного ксеноморфа из живых - сначала королева/король/шрайк, потом Т3 и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В данный момент режим недоступен.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ядерная война (Nuclear War) =&lt;br /&gt;
Этот режим смесь Крушения и Сигнала бедствия с повышенным спавном ксеноморфов. Это ПвП (Игрок против Игрока) режим который базируется вокруг корпуса морской пехоты правительства Земли (TerraGov Marine Corps) и его борьбы против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете играть за одну из следующих сторон:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Морпех, вы проснетесь после криосна на корабле на орбите планеты которую нужно очистить от ксеноморфов ЛИБО встряхнуть ядерным взрывом. Первый вариант намного труднее поскольку в этом режиме ксеносов больше из-за повышенной скорости появления лярв и от морпехов ожидается суровое ПРЕВОЗМОГАНИЕ, поскольку уничтожение всех сило не начнет процесс коллапса (таймер поражения ксеносов). Второй вариант - заполучить три диска аутентификации ядерной боеголовки (синий, зелёный и красный) защищая соответствующие генераторы дисков, а затем взорвать ядерную боеголовку на планете. Локации для этих генераторов не меняются для каждой из карт и даже показываются на миникарте. Как правило, ключевой целью для вамс будет сначала успешный марш бросок до диска, потом починка APC (&#039;&#039;берите инженера!&#039;&#039;), а потом оборона точки до создания диска. Компьютер с диском нужно перезапускать каждые 20% прогресса, после чего печатать сам диск. О прогрессе лучше всего уведомлять команду, и печатать запасной диск который можно оставить на корабле. Убийство ксеноморфов, в отличии от режима &amp;quot;Крушение&amp;quot; сильно облегчит вам задачу, однако не будет вашим приоритетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноморф, изначально улей имеет достаточно ресурсов для ведения полномасштабной войны против десантников, рвите, терзайте и истощайте ресурсы, однако смерть всё еще не приветствуется пока люди не зажаты на своей базе. Слушайте свою королеву и не дайте хостам добраться дисков. Вашей главной целью всё так же остается угон Аламо и захват корабля. Если ксеноморфы угонят Аламо, то морпехи смогут отправить сигнал бедствия вызывав [[TGMC:ERT|отряд быстрого реагирования]] (подконтрольных призракам), эвакуироваться или запустить процесс самоуничтожения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для окончания раунда должны быть соблюдены следующие условия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все ксеноморфы на планете уничтожены (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
**Если все правители, Queen и Shrike мертвы и произошел коллапс разума улья (таймер после смерти обоих существ) (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
**Ядерная бомба успешно подорвана. (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
**Можно попробовать убить ВСЕХ ксеноморфов на планете, но лучше использовать способы выше (Сокрушительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
*ВСЕ ксеноморфы мертвы после угона Аламо (Незначительная победа морпехов)&lt;br /&gt;
*Аламо был &#039;&#039;&#039;захвачен&#039;&#039;&#039; (Незначительная победа Ксеноморфов)&lt;br /&gt;
**Если случился коллапс разума улья (смотри выше), но всё еще есть выжившие ксеносы, то ксено победят. То есть не удалось уничтожить всех ксеносов при угоне Аламо. (Незначительная победа Ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Все морпехи убиты/эвакуировались. (Сокрушительная победа Ксеноморфов)&lt;br /&gt;
*Система самоуничтожения корабля успешно активирована (Ничья)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwadrob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=12546</id>
		<title>TGMC:Marine Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=12546"/>
		<updated>2022-04-08T03:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwadrob: Военный закон как и военная полиция не используются, это работа администрации по рул 4.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Добро пожаловать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство должно помочь вам хотя бы выглядеть опытным морпехом &amp;lt;s&amp;gt;пока вы одеваетесь&amp;lt;/s&amp;gt;. Но, как и на всех серверах, вам &#039;&#039;важно соблюдать [[TGMC:Rules|&#039;&#039;&#039;правила&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;. Сервер позиционируется как Медиум-РП, поэтому вам нужно хотя бы пытаться исключать мемы из общения и вести себя, подобая своему рангу. Всегда стоит вести себя адекватно, ведь психиатра на корабле нет, а расстрелы - есть. Следуйте [[TGMC:Military Law|военному закону]], иначе вы можете быть &amp;lt;s&amp;gt;арестованы, убиты&amp;lt;/s&amp;gt; или забанены (военная полиция миф, а правило .4 нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваша приоритетная задача - заботиться о себе, о других морпехах, убивать ксеноморфов и уничтожить их улей.&#039;&#039;&#039; Экипируйся, вооружайся, лечись и превращай жизнь ксеноморфов в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы проснулись от криосна==&lt;br /&gt;
[[Файл:DMCA_Assignement.png|справа|500x500пкс]]После того как вы завершили настройку своего персонажа (важно выбрать &#039;&#039;squad marine&#039;&#039; как &#039;&#039;high&#039;&#039;, другие должности лучше не трогать), вы проснулись от криосна. Вы полуголый, голодный и, возможно, потерянный морпех. Но не стоит унывать, инженеры грамотно спроектировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выбрали предпочитаемый отряд в &#039;&#039;&#039;Job Preferences&#039;&#039;&#039;, то вас распределят в случайный. Посмотрите в свой чат, чтобы определить какой именно. Не стоит грустить, если вы не попали в свой любимый отряд, потому что стандартный режим игры предполагает не битву между друг другом, а битву против общего врага - ксеноморфов. &#039;&#039;&#039;Не стреляйте по морпехам!&#039;&#039;&#039;[[Файл:DMCA_Canteen.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти на всех кораблях кафетерии расположены рядом с капсулами криосна, на некоторых вас до туда проведут цветные линии на полу. Очень важно сразу принять пищу, так как на поле боя весь ваш разум будет занят генерацией идей для выживания, а ваш рюкзак - всевозможными полезными предметами, которые вряд ли будут питательны. К тому же, голодные морпехи медленнее сытых! Подойдите к ближайшему вендору и закажите несколько (2) порций еды. Не стоит есть с пола, еда рассчитана на всех морпехов. &#039;&#039;Среднестатистическому морпеху хватает двух протеиновых батончиков на всю свою жизнь!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить уровень голода поможет данная иконка в правой части экрана: [[File:DMCA_Hunger.png]] Она принимает разные цвета в зависимости от заполненности желудка: оранжевый (Истощен), желтый (Голоден), отсутствует (Сыт), серый (Переевший).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как разные корабли спроектированы по-разному, то для навигации вам поможет кнопка &#039;&#039;&#039;Webmap&#039;&#039;&#039;. Ship - корабль на котором вы появились. Ground - земля где вы будете лежать. И помните, что всегда можно попросить о помощи товарищей!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_webmapguide.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение снаряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простой способ ===&lt;br /&gt;
Попросите в дискорде или ООС чате сборку для новчика. Не все сборки вам подойдут (например с ножами, или с гранатометом), но у товарищей точно найдется что-то для вас. Получив ссылку вида &#039;&#039;&#039;CKEY//Squad Marine//NAME,&#039;&#039;&#039; вы можете подойти к &#039;&#039;&#039;loadout vendor&#039;&#039;&#039; и надать на кнопку &#039;&#039;&#039;import loadout&#039;&#039;&#039; справа снизу. Вставьте туда эту ссылку, и вы сможете быстро снарядиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Долгий и сложный способ ===&lt;br /&gt;
Итак, вы наполнили свой желудок и готовы к бою, но вот незадача, у вас нет одежды, брони и оружия. Для начальной подготовки пройдите к &#039;&#039;&#039;GHMME Automated Closet&#039;&#039;&#039; [[File:TGMC GHMME Automated Closet.png|64px]] и откройте его интерфейс, кликнув по нему. Там вы можете в удобном интерфейсе получить основное снаряжение. Каждая категория как правило разрешает взять одну опцию, после чего отключается. Но не переживайте, если вы ошибетесь - большую часть снаряжения можно получить в других вендерах (Armor/Clothing Automated Closet). Подробнее про снаряжение можно прочитать тут: [[TGMC:Marine Equipment|&#039;&#039;&#039;Снаряжение морпехов&#039;&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры рекомендуется выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standart Kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите униформу, перчатки, ботинки, наушник и паек)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xenonauten light/medium/heavy armor kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите два вида шлема, которые отличаются &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; косметически, шлема надевается на голову, а также вы получите нагрудник, не спешите его надевать). Чем тяжелее броня, тем лучше она защищает и сильнее замедляет. Для начала лучше взять тяжелую, ибо замедление не слишком сильное.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Satchel.&#039;&#039;&#039; (Менее вместительный чем Backpack, но не имеет задержки для взятия предмета из сумки)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical black vest.&#039;&#039;&#039; Эта разгрузка крепится на ваш слот униформы (слева снизу) и имеет несколько слотов для хранения вещей, например магазинов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standard ammo belt.&#039;&#039;&#039; Этот пояс - твой лучший друг, ведь именно там можно хранить много патронов! Если оружие у вас в руках, то патроны будут доставаться именно оттуда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Firstaid pouch.&#039;&#039;&#039; В этом кармашке можно хранить медицину, и идет он уже с готовым набором медикаментов. Bicaridine - от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt; урона, Kelotane - &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;, Tramadol - &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;боль&amp;lt;/font&amp;gt;, Tricordazine - и &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;, Medical Splints - переломы и Inaprovaline Autoinjector - для лечения при большом количестве урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flare pouch.&#039;&#039;&#039; Там хранятся сигнальные флаеры. Можно легко пополнить, перетащив flare pack на этот карман.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Purpose Storage Module.&#039;&#039;&#039; Крепится на броню, имеет 2 слота. Может вмещать две коробки с используемыми патронами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark 1 Mimir Resistance set.&#039;&#039;&#039; Выдается 1 модуль для брони, противогаз и модуль для шлема. Вместе они значительно повышают защиту от газов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical gas mask.&#039;&#039;&#039; Немного фильтрует токсичные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Что делать если вы кликнули не туда====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы кликнули не туда и больше не можете получить то, чего хотите? Погуляйте вокруг, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_Armor_Vendor.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Surplus Armor Equipment Vendor&#039;&#039;&#039; - в нем вы можете получить броню и модули для неё.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_Clothing_Vendor.gif|64px]] &#039;&#039;&#039;Surplus Clothing Vendor&#039;&#039;&#039; - в нем вы можете получить одежду, разгрузки, пояса, карманы, маски и сумки.&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Marine_Vendor_UI.png|400px]][[File:DMCA_Equipped.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Заметьте:&amp;lt;/big&amp;gt; Вы можете выбрать любое оружие, которое вам понравится и экспериментировать с обвесами для него. Учтите его особенности - с лазера или дробовика нельзя целиться!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы никогда не будете обузой для своей команды.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Weapons_Vendor.png|400px]][[File:DMCA_Equipped2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с вендором со снаряжением находится вендор с оружием &#039;&#039;&#039;Automated Weapons Rack&#039;&#039;&#039; [[file:TGMC_Automated_Weapon_Rack.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите одну T-12 Assault rifle [[file:T12AR.png|64px]] и возьмите её.&lt;br /&gt;
* Выберите шесть T-12 magazines. [[File:T12AR_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
* Возьмите один магазин в одну руку, а затем кликните им по винтовке в другой руке, чтобы зарядить магазин в неё.&lt;br /&gt;
* В левом верхнем углу, когда у вас винтовка в руке, появится иконка пули, регулирующая режим стрельбы (Firemode). &lt;br /&gt;
* После этого нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или кликните с винтовкой в активной руке на ваш Suit слот. Возьмите магазины и поместите их в ваш разгрузочный жилет [[file:TGMC_Ammo_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время добавить обвесов на вашу винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши обвесы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы посмотреть какие обвесы вы можете повесить на оружие, осмотрите его (Shift+ЛКМ) а после этого нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;relevant information&#039;&#039;&#039; в чате. В появившемся окне вы сможете обнаружить полный список возможных обвесов, а также статистику вашего оружия Некоторые обвесы не могут быть удалены, например T12 имеет неснимаемый приклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прикрепление обвесов схоже с перезарядкой: В одной руке винтовка, в другой обвес и нажать обвесом на винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После укомплектования оружия и брони, вам стоит прихватить flare gun (в utility вкладке) и парочку коробок с флаерами и положить их в свой ранец. Флаеры играют важную роль, предоставляю информацию о передвижении врага, и могут помочь не попасть в засаду. Всегда сначала освещайте комнату прежде чем отправиться туда отрядом. Скорее всего, далеко не все морпехи вашем отряде будут иметь флаеры - у медиков и инженеров другие задачи. Поэтому вы будете приносить большую пользву всему отряду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте что вы также можете пройти в отдел снабжения для получения более улучшенного снаряжения, но учтите, что в начале игры очень много желающих и очень мало поинтов для заказов. Хороший выбор для заказа - Tyr Mk2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на планету==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы почти готовы вступить в бой! Брифинг практически никогда не проводится (или проводится по рации, так как это не тратит столько времени, сколько потребуется для сбора морпехов в одной комнате). В любом случае, спросите товарищей/СЛа (;) или в общем канале (:h) про цели вашего отряда. Вам нужно пройти в ангар, если вы не знакомы с планом корабля, используйте кнопку &#039;Webmap&#039; в правом верхнем углу и нажмите &#039;Ship&#039; чтобы получить доступ к онлайн-карте. Там будет бежевый десантный корабль Аламо. Грузитесь на него, найдите себе место и пристегнитесь. Аламо - аналог метро &amp;quot;корабль-земля&amp;quot;, ходит автоматически и может приземляться тольку в указанные зоны посадки (Landing Zone, ЛЗ). Из обычно две на карте, можно определить по номерам по краям самой ЛЗ. Пилот или командир отделения запустят двигатели как только большинство людей окажется на борту. Полет не займет много времени, вы можете использовать это время, чтобы поговорить со своим отрядом и другими морпехами. Нажмите T и используйте ; чтобы общаться в радиоканале своего отряда :h или .h чтобы общаться в общем радиоканале, к которому у всех есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Dropship.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что черт возьми здесь происходит?=&lt;br /&gt;
В зависимости от [[TGMC:Gamemode Guide|&#039;&#039;&#039;Режима Игры&#039;&#039;&#039;]], у вас будут разные задачи. Полезно прочитать это, и понимать динамику раунда. Помни, как морпеху у тебя есть обязанности которые нужно выполнять всегда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не стреляй по своим!&lt;br /&gt;
*Следуй за СЛом (командиром отделения, стрелочка вокруг персонажа всегда указывает на него) исполняй его приказы. Идем к сило - идешь за ним к сило. Надо отступить - отступаешь (быстро!). Не выходить из ФОБа - суешь свою неуемность глубоко в зад и &#039;&#039;НЕ ВЫХОДИШЬ ИЗ ФОБА!&#039;&#039; Как правило, неисполнение приказов приводит не только к смерти и проигрышу, но и к оскорблениям в ООС чате и вычислением IQ среднего морпеха. Помни это. Помни и то что приказы ФК (главнокомандующего) стоят над приказами СЛа.&lt;br /&gt;
*Не отставай от своего отряда. Если ты ходишь один - [https://www.youtube.com/watch?v=dNQs_Bef_V8 ты уже мертв]. Если ты стоишь на краю отряда - именно тебя утащат в логово ксеносов первым. Если ты бежишь последним - ты замедляешь отряд, а медленный отряд - мертвый отряд. Даже в самой тяжелой броне, жми Alt чтобы бежать быстрее. Если ты видишь что ты сильно медленнее чем обычный морпех, то проблема либо в еде, либо в боли (выпей Tramadol или используй combat autoinjector), либо в переломах и травмах, либо в том что ты убегаешь вслед за каждым встреченныи ксеносом и отстаешь. В любом случае, попробуй выяснить проблему и постараться ее исправить.&lt;br /&gt;
*Читай чат, и смотри на карту. Поможет в двух пунктах выше. &#039;&#039;Protip: можно использовать key bindings чтобы открывать миникарту на хоткей, например 0.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Прикрывай ключевых специалистов. Если ты видишь что инженер чинит АПЦ на ядерном диске, или санитар оттаскивает труп от полчища ксеносов - прикрой их, и ты будешь полезнее чем большинство морпехов!&lt;br /&gt;
*Выживи. Не такая важная задача как остальные, ведь выполнение предыдущих пунктов и так должно хорошо тебя защищать. Но постарайся сделать так чтобы санитар не тратил на твой хладный, глупый труп свое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бой, или ВРЕМЯ БЫТЬ УНГОЙ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поблизости находится враг или вы слышите выстрелы или другие признаки потенциальной враждебной активности, достаньте винтовку из слота для брони, нажав на ее изображение или нажав &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. Когда вы хотите выстрелить, всегда держите винтовку в двух руках, для этого возьмите ее активной рукой и нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, затем нажмите туда, куда хотите выстрелить. Никогда не стреляйте из оружия одной рукой, так как будет сильная отдача; вы это поймете, когда экран сильно затрясется. Кроме того, с одной руки нельзя быть в режиме прицеливания (&#039;&#039;Take Aim&#039;&#039;). Всегда оставайтесь рядом со своими союзниками, чтобы они могли помочь вам, когда вы окажетесь в затруднительном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей винтовки закончились патроны, а на поясе с боеприпасами есть свежий магазин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шаг 1:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы отпустить вторую руку, так как вам нужна свободная рука, для того чтобы достать новый магазин&lt;br /&gt;
;Шаг 2:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с руки с винтовкой на пустую&lt;br /&gt;
;Шаг 3:нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; чтобы мгновенно достать новый магазин из пояса с боеприпасами&lt;br /&gt;
;Шаг 4:щелкните на изображение своей винтовки с магазином в руке&lt;br /&gt;
;Шаг 5:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с пустой руки на руку с винтовкой&lt;br /&gt;
;Step 6:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы взять в две руки винтовку.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Грамотное передвижение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно двигаться в одой линии с другими морпехами и вести огонь так, чтобы не попасть в своих товарищей, но также учтите, что при появлении опасности морпехам свойственно двигаться в случайных направлениях, поэтому держите дистанцию. Лучше промахнуться, чем попасть в союзного морпеха. Санитары - большая редкость на поле битвы, никогда не мешайте людям перед вами стрелять, не пытайтесь перебежать перед ними или через них. Во время перестрелки жизненно необходимо находится в режиме захвата [[File:Intent_Grab.png]] (желтый индикатор, нажмите 3, чтобы переключиться на него). Если вы наступите на чью либо позицию, кто также ведет огонь, и вы оба в режиме помощи [[File:Intent_Help.png]] то в таком случае вы поменяетесь позициями и подстрелите друг друга. В режиме захвата вы просто толкнете морпеха, и не попадете друг по другу!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда, &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не мешайте медикам или инженерам, над которыми вы видите анимированную окружность над головой. Если вы сдвинете его, вы прервете его текущее действие. Если это действие - реанимация или постройка баррикады, то вас не простят &#039;&#039;никогда&#039;&#039;. Внимательно следите за своими передвижениями и происходящим на экране, чтобы потом не извиняться перед товарищами &amp;lt;s&amp;gt;из могилы&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам захочется стрелять сквозь морпехов, не выбирая при этом подходящую позицию, вам не нужно быть [[TGMC:Squad Smartgunner|смартганнером]] для этого! Так как существует режим прицеливания. Благодаря чуду прицеливания [[File:Aim_mode.png]] вы можете стрелять сквозь своих товарищей с безрассудной лёгкостью, не нанося им никакого вреда! Хотя при этом вы будете двигаться с немного меньшей скоростью передвижения и скорострельностью. Учтите, что не все оружие имеет прицел для использования данного режима. ПРИЦЕЛИВАНИЕ - ДАР БОЖИЙ! ПОЛЬЗУЙСЯ ИМ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учти, морпех, что стрельба в движении снижает точность. Разные оружия по разному страдают от этого - с пистолетов проще стрелять в движении чем с пулемета. Но страдают почти все. Если хочешь точнее стрелять, то лучше стоять на месте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выносливость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы заметили, что другие морпехи двигаются иногда быстрее вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете Alt, вы начнете бежать. Если нажмете 5 - смените режим движения - то вам не придется зажимать Alt для бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег ускоряет ваше передвижение за счет траты выносливости и точности в ближнем бою (но вы все равно не должны сражаться в ближнем бою будучи обычным морпехом). Некоторые атаки также тратят запас выносливость, и если он достигнет достаточно низкого уровня, то вы сильно замедлитесь. Ваш текущий запас выносливости виден по этой молнии [[File:Stamina_full.png]]. Когда он иссякнет, молния будет выглядеть так [[File:Stamina_empty.png]] и постепенно будет становиться более темной, и на 100% появится текст, означающий вашу усталость. Получая урон по выносливости (медикаменты и способности ксеноморфов), молния сначала станет оранжевой, а затем красной, когда выносливость полностью закончится. Вам придется подождать, чтобы оправиться от усталости, прежде чем ваш запас выносливости начнет восстанавливаться. Если получить значительный урон усталости, то вы замедлитесь, а потом и вовсе упадете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освещение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить, что в верхней левой части вашего экрана есть кнопка с изображением брони. Кликните по ней, чтобы включить подсветку брони. Иметь включённый свет жизненно важно, потому что так вы можете видеть местность вокруг, а другие морпехи могут видеть вас. Очень легко испугаться от вида союзного морпеха в темноте, вследствие чего могут случиться инциденты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Держите в уме, что каждый раз когда ваша броня снимается либо вами, либо спасающим медиком, подсветка фонаря отключается и должна быть включена обратно вручную.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, освещайте комнаты в которые входите, корридоры, или территорию вокруг отряда. Особенно важно это делать на ксенотраве, потому что ее темный цвет очень помогает вам не заметить, как к вам приближается ваша смерть. Не бойтесь расходовать ракеты (фаеры) - это поможет всему отряду. К тому же, фаер можно подобрать рукой и кинуть в нужное место. Да и flare pack с запасными фаерами есть у многих морпехов с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преодоление препятствий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть деревянная баррикада, используйте нож для её уничтожения. Если это баррикада из пластали, нажмите на неё пустой рукой чтобы приоткрыть, пройдите через и так же закройте обратно. Жизненно важно всегда закрывать за собой баррикады, чтобы предотвратить проникновение противника через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы видите стол, оконную раму или баррикаду без проволоки над ней (серая мишура сверху), перетащите спрайт вашего персонажа на препятствие или сделайте ctrl+клик по препятствию пустой рукой. Это позволит вам перелезть через объект после небольшой анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете перевернуть стол зажав курсор и перетаскивая его спрайт в нужном направлении, создавая укрытие. Однако, это не всегда работает, например с широкими или укреплёнными столами, и не настолько надёжно как хорошее металлическое укрытие или мешок песка, но в крайнем случае может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопрос?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в замешательстве или не знаете что делать, не стесняйтесь использовать MentorPM справа сверху в панели админов, чтобы задать вопрос опытным игрокам. Они будут рады помочь! Также вы можете использовать OOC or LOOC чаты, чтобы что-то спросить, но помните, что не стоит разглашать информацию по поводу текущего раунда - это называется Метой, и может караться баном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я хочу быть Важным!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полегче, ковбой! Если ты хочешь испробовать другую роль морпеха, то можете попробовать [[TGMC:Squad_Smartgunner|смартганнера]] для дополнительной огневой мощи, или в качестве альтернативы можете взять [[TGMC:Maintenance_Technician|корабельного инженера]] как не-боевую роль на борту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Терминология=&lt;br /&gt;
Смотри терминологию [[TGMC:Terminology|ЗДЕСЬ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwadrob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_engineering&amp;diff=9822</id>
		<title>TGMC:Guide to engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_engineering&amp;diff=9822"/>
		<updated>2021-12-19T23:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwadrob: перепутаны местами 2 и 3 пункты починки апц, поправил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Инструмент:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TGMC_Screwdriver.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; разворачивает турели, открывает панели на дверях и автоматах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TGMC_Blowtorch.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Blowtorch&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Сварка&#039;&#039;&#039; прорезает стены, ремонтирует поврежденные турели, баррикады, ББП. &amp;lt;s&amp;gt;Очищает вульп&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crowbar.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;||Used for Opening unpowered doors and displacing girders so you can move them. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TGMC_Wirecutters.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;. Режет провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TGMC_Wrench.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Гаечный ключ&#039;&#039;&#039; используется для закрепления и открепления многих вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TGMC_Multitool.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Multi Tool&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Мультитул&#039;&#039;&#039; используется для проверки проводов при взломе и обезвреживания мин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TGMC_Cable_Coil.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Cable Coil&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Катушка кабеля&#039;&#039;&#039; используется при прокладке проводки и для ремонта ожогов на конечностях роботов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TGMC_Insulated_Gloves.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Insulated Gloves&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Изоляционные перчатки&#039;&#039;&#039; для защиты от электричества во время доступа к электронике.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lightreplacer0.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Light Replacer&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Заменитель ламп&#039;&#039;&#039; быстро заменяет разбитые лампы, перезаряжается стеклом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TGMC_T-Ray_Scanner.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;T-Ray Scanner&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Сканер коммуникаций&#039;&#039;&#039; отображает вентиляционные отверстия, трубы и проводку под напольным покрытием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Welding_Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Welding Goggles&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Сварочные очки&#039;&#039;&#039; предотвращает выгорания глаз при ярком свете, например при сварочных работах. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Энергосистема==&lt;br /&gt;
===Корабельные термоядерные и геотермальные реакторы===&lt;br /&gt;
Корабельный термоядерный реактор будут запускаться в идеальном состоянии и предварительно загружен термоядерной ячейкой в ​​начале каждой миссии, что упрощает их включение. Однако планетарные геотермальные реакторы всегда будут в максимально плохом состоянии. Если вам необходимо отремонтировать или в случае корабельного реактора, заменить термоядерную ячейку на новую, вот простые шаги, как это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первый шаг&#039;&#039;&#039;: сначала оцените ущерб. Если реактор не поврежден, переходите ко второму шагу. &lt;br /&gt;
** Если реактор выглядит так [[File:TGMC Fusion Broken Severe.png]]/[[File:TGMC Geothermal Broken Severe.png]], воспользуйтесь сваркой, чтобы отремонтировать его до следующего уровня повреждений.&lt;br /&gt;
** Если реактор выглядит так [[File:TGMC Fusion Broken Moderate.png]]/[[File:TGMC Geothermal Broken Moderate.png]], воспользуйтесь кусачками, чтобы отремонтировать его до следующего уровня повреждения.&lt;br /&gt;
**Если реактор выглядит так [[File:TGMC Fusion Broken Light.png]]/[[File:TGMC Geothermal Broken light.png]], воспользуйтесь гаечным ключом, чтобы восстановить его до идеального состояния.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Второй шаг&#039;&#039;&#039;: оцените уровень мощности (это относится только к термоядерным реакторам, если реактор, который вы ремонтируете, является геотермальным, перейдите к третьему шагу). Это можно выяснить двумя способами: первый – исследовать (&#039;&#039;&#039;examain)&#039;&#039;&#039; реактор и получить процентные показатели, а второй - искать ярко-синюю полосу на правой стороне реактора, которая дает приблизительные значения. Если реактор включен, центральный экран будет мигать и становиться красным, когда батарея разряжена.&lt;br /&gt;
**Если мощности мало и она на исходе, сначала выключите реактор, если он работает, щелкнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
**Затем ломом откройте панель обслуживания, и аккумулятор[[File:TGMC Fusion Cell Empty.png]]упадет на землю под вами.&lt;br /&gt;
**После этого возьмите свежую ячейку[[File:TGMC Fusion Cell Full.png]]с одного из столов на северной или южной стороне и отнесите разряженную ячейку в &#039;&#039;&#039;recycler&#039;&#039;&#039;[[File:TGMC Fusion Cell Recycler.gif]] справа, для её перезарядки на будущее.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Третий шаг:&#039;&#039;&#039; Наконец, включите реактор. Если вы все сделали правильно, то он должен заработать. Если нет, пересмотрите каждый шаг. Если он по-прежнему не включается, подумайте о том, чтобы обратиться за помощью к опытным инженерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APCs[[File:TGMC APC.gif|128px]] and the Bench Test of Robust Engineers===&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Единственный инженер&lt;br /&gt;
|text=Эм.. Я не знаю как чинить АПЦ.&lt;br /&gt;
|image=[[File:DMCA_Engineer.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Глава Отряда&lt;br /&gt;
|text=В КАКОМ БЛЯТЬ СМЫСЛЕ ТЫ НЕ УМЕЕШЬ ЧИНИТЬ АПЦ?! ОНИ ТЕБЯ НЕ УЧИЛИ ЭТОМУ В ИШМП (Инженерная Школа Морской Пехоты)?! НЕВАЖНО, ПРОСТО ПРОЧИТАЙ ГРЕБАННЫЙ МАНУАЛ, ТЫ, БЕСПОЛЕЗНЫЙ КУСОК ДЕРЬМА!! ТЫ ДУМАЕШЬ ТЕБЕ НАДО СТРОИТЬ БАРРИКАДЫ, КОПАТЬ ПЕСОК, СООРУЖАТЬ ЕБАННЫЕ ТУРЕЛИ, И ЕБАТЬ ЧСЖ БЕЗ НАДОБНОСТИ ЧИНИТЬ АПЦ?! БОЖЕ МОЙ, ТЫ И ДАЛЬШЕ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ Я ОРАЛ НА ТЕБЯ КАКОЙ ТЫ БЕСПОМОЩНЫЙ?!&lt;br /&gt;
|image=[[File:TGMC_livid_SL.png|128px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ремонт сломанного APC====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC APC Exposed Wires.png|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если его провода просто перерезаны (например когтями ксеносов), просто используйте кусачки, почините каждый провод и замените панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ремонт полностью разрушенного APC====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC APC Broken.png|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если APC был полностью разрушен пора по-настоящему взяться за дело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Crowbar.png|64px]] Снимите крышку с помощью лома или оторвите ее чем-нибудь, например, ножом.&lt;br /&gt;
*[[File:Hud-hands.gif|64px]] Вытащите элемент питания (&#039;&#039;&#039;power cell&#039;&#039;&#039;)[[File:TGMC_powercell.png|64px]]пустой рукой.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_Screwdriver.png|64px]] Отверткой отверните панель.&lt;br /&gt;
*[[File:Crowbar.png|64px]] Разбейте панель ломом (панели от разрушенных APC разваливаются при удалении, потому требует замены).&lt;br /&gt;
*[[File:Crowbar.png|64px]] Откройте клемму питания ломом на плитке пола [[File:Floor_Tiles.png|64px]]перед APC.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_Wirecutters.png|64px]] Используйте кусачки, чтобы удалить клемму питания, вы получите [[File:TGMC_Cable_Coil.png|64px]] 5 мотков кабеля.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_Blowtorch.gif|64px]] Используйте сварку, чтобы отварить раму от стены, после этого вы получите один лист металла&lt;br /&gt;
*Постройте новую раму APC (&#039;&#039;&#039;APC frame&#039;&#039;&#039;) из двух листов металла.&lt;br /&gt;
*Возьмите раму и прикрепите ее к стене.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_circuitboard.png|64px]]Установите модуль управления питанием (&#039;&#039;&#039;power control module&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_Cable_Coil.png|64px]]Сделайте проводку из 5 мотков кабеля в APC. (это важно сделать сейчас, иначе рискуете начать всё сначала так и не подключив к апц всё в округе)&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_Screwdriver.png|64px]] Установите плату отверткой.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_powercell.png|64px]]Подключите элемент питания (&#039;&#039;&#039;power cell&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*[[File:Crowbar.png|64px]]Ломом закройте панель.&lt;br /&gt;
*Проверьте работу APC ИД картой с доступом и войдите в интерфейс.&lt;br /&gt;
*Включите рабочее состояние.&lt;br /&gt;
*(Необязательно) Заблокируйте интерфейс с помощью вашей ИД карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замена элемента питания (power cell).====&lt;br /&gt;
*Предполагая, что APC не поврежден, сначала разблокируйте APC вашей ИД картой, если он заблокирован.&lt;br /&gt;
*В интерфейсе отключите блокировку крышки.&lt;br /&gt;
*Лом откройте крышку.&lt;br /&gt;
*Свободной рукой извлеките разряженный элемент питания (если он есть).&lt;br /&gt;
*Установите новый элемент питания.&lt;br /&gt;
*Лом закройте крышку.&lt;br /&gt;
*(Необязательно) Заблокируйте интерфейс с помощью вашей ИД карты. Замок крышки сработает автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергонакопитель (SMES)[[File:TGMC SMES.png]]===&lt;br /&gt;
SMES - это сокращение от Superconducting Magnetic Energy Storage, но большинство людей просто называют их блоками энергонакопителя. По сути, они похожи на элементы питания, но промышленного уровня и предназначены для хранения энергии и передачи ее по силовым кабелям на APC, которые питают двери, освещение и многое другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMES на корабле в начале раунда полностью заряжены и уже настроены на выдачу мощности, достаточной для работы всех APC на корабле, но если это не так, просто установите для стороны входа значение &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Auto&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а затем  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;MAX&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Для выходной мощности вам нужно установить каждый SMES в диапазоне от 50 000W до 150 000W - это гарантирует, что SMES получает больше энергии, чем использует, и обеспечивает корабль мощностью, достаточной для полноценной работы. Обязательно проделайте то же самое с двумя на верхней палубе инженерного дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип точно такой же для энергонакопителей SMES на поверхности планеты. Хотя они не должны быть повреждены, но возможно рядом был случайный взрыв или повреждена проводка. Не волнуйтесь, просто помните, что SMES будет получать энергию только с одной стороны, а все остальные будут выводить её. Вы можете определить эту сторону по клемме питания, просто проведите кабель от реакторов к этой клемме и следуйте инструкциям, и все будет в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В данный момент, отключение дистанционного управления Ии не работает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===APCs===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Перерезать&lt;br /&gt;
!Соединить&lt;br /&gt;
!Пульсировать (мультитулом)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Питание (2 кабеля)&lt;br /&gt;
|Отключает питание. Может ударить током!||Включает. Может ударить током! ||Отключает питание на 2 минуты. Чтобы восстановить питание раньше, вам надо перерезать и соединить провода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ИД блокировка&lt;br /&gt;
|Отключает блокировку по ИД.||Включает.||Разблокирует интерфейс АПЦ на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дистанционное управление&lt;br /&gt;
|Отключает контроль для Ии.||Включает.||Отключает дистанционное управление на очень короткий срок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Status window&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
!Shows that&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Lock&lt;br /&gt;
|The APC is locked.||APC is locked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The APC is unlocked.||APC is unlocked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Power&lt;br /&gt;
|The APCs power has been shorted.||APC is not working.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The APC is working properly!||APC is working.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|AI control&lt;br /&gt;
|The &#039;AI control allowed&#039; light is off.||AI/borgs can&#039;t interact with APC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The &#039;AI control allowed&#039; light is on.||AI/borgs can interact with APC.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Airlocks===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Wires&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Cutting&lt;br /&gt;
!Mending&lt;br /&gt;
!Pulsing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Main power&lt;br /&gt;
|Disables main power. May shock!||Restores. May shock!||Disables main power for 1 minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Backup power&lt;br /&gt;
|Disables backup power. May shock!||Restores. May shock!||Disables backup power for 1 minute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID scan&lt;br /&gt;
|Nothing.||Nothing.||Flashes lights on the door, as if someone without access tries to open it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bolts&lt;br /&gt;
|Drops door bolts.||Nothing.||Drops door bolts if they are up. Raises them if they are down and door is powered.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bolt lights&lt;br /&gt;
|Disables bolt lights.||Enables bolt lights.||Toggles bolt wires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Open&lt;br /&gt;
|Nothing.||Nothing.||Opens the door if it either requires no access or if ID scan wire has been cut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI control&lt;br /&gt;
|Disables AI control.||Restores AI control.||&#039;&#039;Very briefly&#039;&#039; disables AI control.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shock&lt;br /&gt;
|Electrifies the door.||De-electrifies the door.||Electrifies the door for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Safety&lt;br /&gt;
|Disables safety.||Enables safety.||Toggles safety.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Timing&lt;br /&gt;
|Causes the door to close almost instantly after opening.||Restores.||Toggles door timing.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Status window&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
!Shows that&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Power&lt;br /&gt;
|The test light is on.||Door is powered.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The test light is off!||Door is not powered.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Bolts&lt;br /&gt;
|The door bolts look up.||Door bolts are up.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The door bolts have fallen!||Door bolts are down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Bolt lights&lt;br /&gt;
|The door bolt lights are on.||Door bolt lights are on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The door bolt lights are off!||Door bolt lights are off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|AI control&lt;br /&gt;
|The &#039;AI control allowed&#039; light is on.||AI can control the door and hasn&#039;t hacked it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The &#039;AI control allowed&#039; light is off.||AI either hacked a door or can&#039;t control it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Safety&lt;br /&gt;
|The &#039;Check Wiring&#039; light is on.||Door safety is off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The &#039;Check Wiring&#039; light is off.||Door safety is on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Timing&lt;br /&gt;
|The &#039;Check Timing Mechanism&#039; light is on.||Door timing is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The &#039;Check Timing Mechanism&#039; light is off.||Door timing is normal.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendors===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Wires&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Cutting&lt;br /&gt;
!Mending&lt;br /&gt;
!Pulsing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Contraband&lt;br /&gt;
|Nothing.||Nothing.||Toggles illegal/rare goods availability on/off (shown by a green light).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Access&lt;br /&gt;
|Rescinds access restriction (shown by a purple/yellow light).||Restores access restrictions.||Nothing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shock&lt;br /&gt;
|Causes the machine to electrocute people (shown by an orange light).||Restores.||Electrifies the machine for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Простой ремонт==&lt;br /&gt;
Итак, вы охраняете баррикады на базе (FOB), и большой красный ксенос бросается на них, царапает вашу турель и баррикады, а затем умирает. Хоть это и хорошо, что он мертв, ваша турель и баррикады теперь повреждены, и достаточно нескольких таких ударов, чтобы вывести их из строя навсегда. Но не беспокойтесь, вы же инженер (вероятно это так раз вы читаете это руководство), вы можете легко устранить подобные повреждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Баррикады и турели===&lt;br /&gt;
Это легкий ремонт, достаточно просто применить сварку. Изучите (&#039;&#039;&#039;examine&#039;&#039;&#039;) конструкцию, которую вы хотите отремонтировать, и оцените повреждения и время ремонта, которое потребуется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если конструкция сильно повреждена, вам необходимо использовать листы металла или пластали, чтобы залатать её, прежде чем использовать сварку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если конструкция разрушена, то вам придется строить ее заново. Разрушенные баррикады дадут немного металла, но его всегда меньше того чем было потрачено на постройку. Однако вы не можете построить новые турели, поэтому обращайтесь с ними бережно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камеры наблюдения===&lt;br /&gt;
Отверткой откройте панель и с помощью кусачек соедините (&#039;&#039;&#039;mend&#039;&#039;&#039;) все провода. Закройте панель отверткой, когда закончите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лампы===&lt;br /&gt;
Либо извлеките разбитую лампу пустой рукой и вставьте в туда новую лампу из коробки запасных лампочек. Или просто используйте заменитель ламп (&#039;&#039;&#039;Light Replacer&#039;&#039;&#039;), чтобы удалить и заменить сломанный свет одним быстрым движением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздушные шлюзы===&lt;br /&gt;
Откройте панель отверткой, соедините (&#039;&#039;&#039;mend&#039;&#039;&#039;) все оборванные провода с помощью кусачек, и дверь должна заработать. Отключите болты и отремонтируйте APC, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Окна===&lt;br /&gt;
Когда окна разлетятся вдребезги, их нужно будет отремонтировать. При разрушении окна оно распадется на количество осколков, равное количеству листов, использованных для его изготовления (а если это было усиленное окно – то ещё и на такое же количество стержней). Сварка может быть использована для преобразования осколков стекла, чтобы сделать пригодные листы стекла. Щелчок по листам, пока у вас есть стержни, превратит один лист и стержень в лист усиленного стекла. Затем вы можете использовать этот лист в руке, чтобы сделать направленное окно, или использовать его на оконной раме. На момент написания статьи нет возможности отремонтировать поврежденные, но не разрушенные окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совет профессионала: не ремонтируйте окна на планете. Ксеносы их легко разобьют и они блокируют линию огня ваших братьев-морпехов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwadrob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8842</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8842"/>
		<updated>2021-12-02T13:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qwadrob: Поправил описание офицера снабжения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для менее серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Одобряет и выдает заказы морпехам. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи по доставке боеприпасов и нужных ящиков. Координируется с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет медицинской логистикой с помощью докторов и медиков. Решает, кто будет исполнять хирургические операции на Аламо, но обычно вызывается делать это сам. Удостоверяется, что Санитары отделения загружены медикаментами и что доктора с медиками обслуживают прибывающих раненых. Вмешивается, если они косячат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Военный врач]]&lt;br /&gt;
|Лечит травмы, производит/использует медпрепараты и поднимает полумёртвых морпехов. Берёт дела в свои руки, когда Санитары отделения умертвляют/перекачивают морпехов лекарствами. Хирурги всегда востребованы, чтобы вытащить шрапнель после дружественного огня, либо чтобы вырезать эмбрион ксеноморфов. Исправляет сломанные кости, внутреннее кровотечение и повреждение органов. Следует приказам Главного врача.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Изучает ксенобиологию, когда морпехи находят и привозят невылупившиеся яйца. Помогает Главврачу, Военврачам и Санитарам в мед.отсеке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Доктор &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Командир отделения]]&lt;br /&gt;
|Пытается вести группу взрослых детей к победе. Подчиняется Цепи Командования. Передаёт информацию от и для Командования, чтобы они не отправили вслепую ваш отряд из 3-х человек против улья ксеносов из 20 особей (иногда).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сержант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|Стоит позади вашего отряда и обеспечивает огневую поддержку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Инженер отделения]]&lt;br /&gt;
|Обустраивает оборону, включая наземную передовую базу (FOB). Устанавливает станковый MG или автоматическую турель и заботиться о них словно о приёмных детях. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Санитар отделения]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает ваш отряд &amp;lt;s&amp;gt;наркотой&amp;lt;/s&amp;gt; медикаментами. Случайно вызывает передоз у командира. Кричит &amp;quot;РАЗРЯД!!&amp;quot; каждый раз, когда использует дефибриллятор. Носит раненых морпехов к хирургу. Умирает первым и оставляет вас без лечения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Морпех]]&lt;br /&gt;
|Прикрывает отряд и поливает свинцом всё, что идёт против вас. Убегает в одиночку, чтобы умереть/поучаствовать в ерп-фанфиках с ксено. Подчиняется Командиру отделения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Рядовой &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Представитель корпорации]]&lt;br /&gt;
|Оперирует взаимоотношениями между вашим Корпоративным руководством и морпехами. Очень большие возможности для отыгрыша, возможности - ключевое слово.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Мистер/Миссис/Мисс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботизированные ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Боевой робот]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Синтетик]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Позаботьтесь о победе морпехов, снабжая их тактической информацией или регулируя работой корабля, когда не хватает людей для этой работы. Открывайте двери.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qwadrob</name></author>
	</entry>
</feed>