<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Magic101lvl</id>
	<title>SS220 /tg/station13 (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Magic101lvl"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Magic101lvl"/>
	<updated>2026-06-04T00:46:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14396</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14396"/>
		<updated>2022-10-10T08:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод разделов &amp;quot;Gameplay Concepts&amp;quot; и &amp;quot;Playing the Game&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции. Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины. Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
Перейдите на страницу загрузки [http://www.byond.com/download/ страницу загрузки BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент.&#039;&#039;&#039; После того как вы скачали, установили и вошли в клиент, не стесняйтесь закрыть его - он нам больше не понадобится. Как только вы настроите клиент, нажмите на ссылку сервера и выберите открыть его с помощью BYOND, чтобы присоединиться к игре. Сервер /tg/, на котором базируется наша вики, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[RU] SS220 tgstation&#039;&#039;&#039; [Byond://game.ss220.space:7730 byond://game.ss220.space:7730]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если присоединение по ссылке не работает, откройте клиент BYOND, откройте местоположение с помощью &#039;&#039;&#039;Ctrl и O&#039;&#039;&#039; и вставьте ссылку на сервер, к которому вы хотите присоединиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Меню опций нового игрока (The New Player Options menu)]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит небольшое всплывающее окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые играете на /tg/station, вам нужно будет создать персонажа. Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Character Setup&#039;&#039;&#039;, и откроется меню создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Экран настройки персонажа (The character setup screen)|325x325пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно беспокоиться о специальных именах, предпочтениях в работе, месте спавна аплинка (Uplink Spawn Location), причудах ([[Quirks]]), или видах(species) - пока что &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы человек,&#039;&#039;&#039; и измените свою внешность по своему усмотрению. Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, а сумки для вещей вмещают больше предметов, но сильно замедляют вас. Другие варианты одежды являются лишь косметическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - это имена, характерные для определенных ролей - например, если вы клоун, вам может понадобиться смешное имя вместо обычного. В отношении таких имен политика смягчена, так что если у вас есть забавная идея для имени, не бойтесь ее реализовать. (в пределах разумного - это на усмотрение администратора).&lt;br /&gt;
*Первое пользовательское предпочтение позволяет установить, как будет выглядеть ваше ядро [[ИИ]] по умолчанию, а второе позволяет выбрать предпочтительное назначение отдела, когда вы играете за офицера безопасности. &lt;br /&gt;
*Место спавна Uplink специфично для роли [[предатель]] и определяет предмет, с которого вы можете получить доступ к [[uplink]], где вы можете приобрести различные инструменты для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные варианты видов оказывают определенное влияние на игровой процесс - вы можете просмотреть статьи [[lizardmen|людоящер]], [[мухолюды]], и [[плазмамен]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks]] это незначительные черты, которые вы можете придать своему персонажу. Некоторые слабо влияют на геймплей, некоторые чуть сильнее. Для первого игрового опыта не рекомендуется брать какие-либо из них.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что такое другие варианты (other options)?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|ИИ на станции следует [[Asimov|тремя правилам робототехники.]] Это означает, что если вы не человек, ИИ может свободно игнорировать вас и причинить вам вред, если захочет. Большинство игроков будут избегать ненужного противостояния с теми, кто не является человеком, но лучше перестраховаться, чем потом жалеть.|dropdown=true|collapsed=true|name=Почему я должен быть человеком?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения редактирования внешнего вида нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Occupation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Вы здесь совсем недавно, поэтому подумайте, чем вы хотите заниматься. Хотите помогать людям восстанавливаться после травм и расчленений на рабочем месте? Подумайте о том, чтобы подать заявку на вакансию [[Врач]]. Хотите разгадать тайны Вселенной, а также произвести мощные, масштабные взрывы? Получите степень по теоретической физике на такой вакансии как [[Ученый]]. Хотите приложить свои силы к работе и по-настоящему потрудиться на станции? У нас открыты вакансии [[Ботаник]], [[Повар]], и [[Уборщик]]. Если вы придете в начале смены, то вас разместят на рабочем месте, с большим количеством инструментов для работы. Nanotrasen обычно проверяет, чтобы свежее мясо не стало капитаном, но если вы окажетесь на этой должности, вы, вероятно, станете еще одним делом, которое мне предстоит решить.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно предпочтений профессии (The occupation preferences window)]]&lt;br /&gt;
[[File:Antagonists.png|thumb|Окно специальных ролей (Antagonists window)]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть ассистентом (работа без обязанностей), убедитесь, что рядом с ассистентом горит зеленый кружок. Если вы хотите попробовать получить другую роль, нажмите серую кнопку рядом с ассистентом, чтобы зеленый кружок стал белым. Затем вы можете нажать кнопку одну из трех белых кнопок на другой профессии (например уборщик) пока она не загорится красным, желтым или зеленым в зависимости от приоритета выбранным вами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем нажмите на текстовую строку справа-вверху, где по умолчанию написано &amp;quot;Получить случайную работу, если предпочтения недоступны&amp;quot;. Продолжайте нажимать на нее, пока не появится надпись &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Вернуться в лобби, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стать ассистентом, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы можете оказаться в роли, которую вы не включили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда игра начинается, сервер проверяет предпочтения каждого игрока в отношении профессии и назначает работу в соответствии с ними. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;низкий&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039;. Каждый игрок имеет только одну работу с высокими предпочтениями. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков - например, есть только один капитан. Есть ограничение на двух уборщиков, но нет ограничения на помощников. Обе профессии не имеют никаких обязанностей, поэтому они идеально подходят для освоения игры.&lt;br /&gt;
Проверьте [[Job selection and assignment|страницу выбора и назначения работ]] для получения дополнительной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что делают эти параметры?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки сохраняются разу после изменения так что вам ничего подтверждать не нужно. Нажмите на &#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все настройки специальных ролей выключены No (Нет) (Эти параметры управляют выбором специальных ролей, таких как предатель. Они предполагают, что вы знаете, как играть в игру, и важны для раунда, поэтому пока мы хотим их отключить.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки параметров самой игры найдите слева сверху надпись preferences, а в ней game preferences. Тоже самое можно найти справа сверху на вкладке OOC - game preferences. Рекомендуется изменить настройку FPS (частота кадров). По умолчанию стоит 0 - это 20 кадров в секунду. Попробуйте установить значение 60 или 120, в зависимости от вашего монитора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите, можете просто закрыть окно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы создали своего персонажа, вы готовы вступить в игру. (Возможно, вы захотите продолжить чтение руководства, прежде чем приступить к игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь возможны два варианта меню - на экране лобби будет отображаться либо список с надписью &#039;&#039;&#039;Присоединиться к игре! (Join Game!)&#039;&#039;&#039; или переключатель &#039;&#039;&#039;Готов&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Не готов&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|Окно выбора профессии (The choose profession window)]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если в окне написано &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, значит, в данный момент идет раунд. Скорее всего, именно это вы и увидите.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нажмите на кнопку, и появится окно с предложением выбрать профессию. Вакансии могут быть разными, но &#039;&#039;&#039;Ассистент/Assistant&#039;&#039;&#039; всегда доступен*. Цифры в скобках рядом с названием профессии показывают текущее количество игроков, которые были назначены на это работу за раунд. Если внутри скобок стоит ноль, то никто не был назначен на эту работу за раунд. Когда вы нажмете на нужную вам работу, вас доставят на станцию на [[Arrivals|шатле прибытия]]. Вы отправитесь на транзитном шаттле, который причалит к станции через несколько секунд. Вы также будете пристегнуты к креслу, поэтому не забудьте расстегнуться (нажмите на свое кресло, значок HUD &#039;&#039;Пристегнутый/Buckled&#039;&#039; или нажмите [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|горячую клавишу]] &#039;&#039;Resist/сопротивляться&#039;&#039; если она включена). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Иногда в начале раунда в качестве бесконечного слота случайным образом выбирается другая рабочая должность. Если помощник недоступен, просто нажмите на ту, у которой больше всего цифр.&lt;br /&gt;
Не волнуйтесь, люди обычно не пристают к вам со своими обязанностями, как только поймут, что [[бармен]] на самом деле всего лишь один из 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если в окне есть три кнопки с надписями &#039;&#039;&#039;Готов/Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Не готов/Not Ready&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Наблюдать/Observe&#039;&#039;&#039;, это означает, что раунд еще не начался.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это идеальный вариант, потому что вы будете играть раунд с самого начала, когда все будет спокойно и позволит вам сориентироваться в относительно безопасной обстановке. Переключите кнопку на &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, затем дождитесь начала игры. (Время до начала игры можно посмотреть на вкладке &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, в правом верхнем углу игрового окна.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нажатие кнопки &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; приведет к появлению вас в качестве [[Призрак|призрака]], который по сути является зрителем - вы не сможете нормально появиться до следующего раунда, если вы выберете эту опцию!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкладки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-либо еще, посмотрите в правую верхнюю часть окна игры. Вы увидите несколько вкладок с надписями &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. Наиболее важными вкладками являются вкладки Status и Admin. Если вы используете внутренние устройства (кислородный баллон и маску), вкладка Status сообщает вам оставшееся давление воздуха - полезно для предотвращения смерти от удушья. Вкладка Admin содержит кнопку &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;, которая используется для прямого обращения к администраторам, если у вас есть вопрос или вы считаете, что кто-то нарушает правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Отображает важную информацию, такую как ваш пинг, текущая карта, оставшееся давление в воздушных баллонах и т.д.&lt;br /&gt;
; Admin : Содержит кнопки, позволяющие узнать, находится ли кто-либо из администраторов онлайн, и, самое главное, отправить сообщение непосредственно администраторам (Кнопка &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; IC : Означает &amp;quot;От лица персонажа&amp;quot;. Обычно ее не используют. (Кнопка &#039;&#039;&#039;Молиться/Pray&#039;&#039;&#039; позволяет отправить сообщение любому онлайн администратору от имени персонажа - часто используется для &amp;quot;общения с богами&amp;quot;. Другая полезная кнопка - &#039;&#039;&#039;Отдых/Rest&#039;&#039;&#039;, которая позволяет вам по желанию лечь на пол).&lt;br /&gt;
; OOC : Означает &amp;quot;Вне персонажа&amp;quot;. Опять же, редко используется. Различные функции, которые связаны с игрой, но не являются тем, что делает ваш персонаж (например, просмотр количества игроков в сети).&lt;br /&gt;
; Object : Никогда не используется. Содержит кнопки для управления объектами (например, перетащить/остановить перетаскивание объекта), но есть [[Keyboard_Shortcuts|горячии клавиши]] для выполнения этих действий гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
; Preferences : Говорит само за себя - содержит различные опции, которые можно включать и выключать.|dropdown=true|collapsed=true|name=Описания вкладок}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; обратите внимание на карту, которая в данный момент стоит на сервере. Она будет использоваться далее в руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Интерфейс&amp;quot;? О чем, черт возьми, ты говоришь, парень? &amp;quot;Синие кнопки?&amp;quot; Господи, ты здесь пять минут, а уже кукухой поехал.. Хммм... *треск диктофона* Заметка для себя - проверить атмосферу. Газ может быть отравлен.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым большим препятствием для входа в Space Station 13 является управление. Пользовательский интерфейс, на первый взгляд, сложен, а управление интуитивно не понятно. К счастью, как только вы разберетесь, у вас больше никогда не возникнет проблем.&#039;&#039;&#039; Не позволяйте этому сломить вас - после пары раундов практики вы будете в полном порядке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой верхней части экрана находятся вкладки действий, упомянутые ранее, а в правой нижней части - текстовый журнал. Здесь вы можете видеть, что говорят люди, что происходит вокруг вас, а также чат, такой как OOC или администраторская помощь. Полоса в нижней части экрана - это панель ввода, но поскольку мы находимся в режиме [[Keyboard_Shortcuts|горячих клавиш]], нам не понадобится ее использовать. На главном экране довольно много элементов HUD, поэтому давайте разделим их на секции. &#039;&#039;&#039;Не волнуйтесь, если вы не можете сразу запомнить, что делает каждый элемент&#039;&#039;&#039; - yвы всегда можете вернуться к этому руководству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Руки&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] Один из самых важных элементов HUD. У вас есть возможность держать предмет в каждой руке (если предмет не занимает обе руки, конечно). Квадрат вокруг одной из рук - это &#039;&#039;&#039;выбранная рука&#039;&#039;&#039;. Если у вас &#039;&#039;&#039;пустая&#039;&#039;&#039; выбранная рука, и вы щелкните по предмету, вы подберете его/откроете/используете. Если &#039;&#039;&#039;предмет находится в выбранной руке&#039;&#039;&#039; и вы нажмете на что-то, вы используете предмет, который вы держите на то, что вы нажали. (Если вы хотите снять рюкзак, вам нужно щелкнуть и перетащить его в руку - если бы он снимался щелчком мыши, вы бы никогда не смогли открыть рюкзак).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если это кажется непонятным, не волнуйтесь - скоро все будет объяснено.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кнопки инвентаря&amp;quot;&amp;gt;Эти значки отвечают за инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок рюкзака [[File:Hud-inventory.png]] можно переключить, чтобы показать/скрыть надетую экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значки пояса [[File:Hud-Belt.png]], рюкзака [[File:Hud-Back.png]], и кармана [[File:Hud-Pocket.png]] - это все места хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В слоте ID [[File:Hud-ID.png]] можно хранить удостоверение личности или ПДА (в котором можно хранить удостоверение личности).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Команды взаимодействия&amp;quot;&amp;gt;Эти кнопки непосредственно влияют на то, как вы взаимодействуете с объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значки &amp;quot;бросить&amp;quot; [[File:Hud-drop.png]] и &amp;quot;кинуть&amp;quot; [[File:Hud-throw.png]] делают то, что следует из названия. Бросание понятно, но кнопка кинуть является переключателем - если она включена и вы нажмете куда-то, вы кинете предмет в руке туда, куда вы нажали. (Вы также можете нажать R, чтобы включить бросок, и Q, чтобы бросить удерживаемый предмет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок тянуть [[File:Hud-pull.png]] появляется только при перетаскивании, и ее можно нажать, чтобы остановить перетаскивание объекта. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок отдыха [[File:UI Rest.png]] позволяет лечь на пол, заползти в ящики или под заслонки. Если вы действительно хотите отдохнуть, нажмите Спать/Sleep на вкладке IC. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] можно нажать, чтобы включить/выключить ваши внутренние устройства (кислородный баллон и дыхательную маску). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок сопротивления [[File:Hud-resist.png]] можно нажать, чтобы вырваться из захватов, удержаний, а если вы горите, то это кнопка &amp;quot;остановиться, упасть и кататься&amp;quot;. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок бега/ходьбы [[File:Hud-walkrun.gif]] можно нажать для переключения между бегом и ходьбой. Бег быстрее, но у ходьбы есть свои преимущества, например, возможность ходить по воде, не поскальзываясь - полезно, когда уборщик не повесил таблички с мокрым полом. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: Удерживайте &amp;quot;alt&amp;quot; для ходьбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок [[File:Hud-target.gif]] используется для выбора части тела, на которую вы хотите нацелиться. Это используется как для выделения определенных участков для лечения, так и для выделения определенных участков при атаке. Щелкните конечность, чтобы выбрать ее целью. (Можно выбрать отдельные руки, ноги, голову, верхнюю часть туловища, пах, глаза или рот). [[Keyboard_Shortcuts|Горячии клавиши]]: &amp;quot;цифровая клавиатура&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последним, но не менее важным, является переключатель {{Combat_Mode}} - он будет подробно описан позже. [[Keyboard_Shortcuts|Горячии клавиши]] &amp;quot;4&amp;quot; или &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Другое&amp;quot;&amp;gt;Значок здоровья [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] и кукла [[File:Healthdoll.gif]] меняются в зависимости от того, насколько вы ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок крафта [[File:Craft.gif]] открывает меню для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок [[File:Talk_wheel.gif]] с речевым пузырем открывает меню языков. В руководстве вам не понадобится его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок создания области [[File:Area_edit.gif]] используется для создания &amp;quot;области&amp;quot;, что является более сложной темой. В данном руководстве вам не нужно будет об этом беспокоиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок навыков [[File:UI Skills.png]] показывает ваши навыки в определенных контекстах, например, при добыче полезных ископаемых. В данном руководстве вам не нужно об этом беспокоиться.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оповещения&amp;quot;&amp;gt;Они появятся в HUD только в том случае, если что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Кислородное предупреждение&#039;&#039;&#039; - В воздухе, которым вы дышите, недостаточно кислорода (или других веществ) (черный цвет) или слишком много (красный цвет). Обычно вы увидите черное кислородное предупреждение после пребывания в космосе. Наденьте противогаз и имейте кислородный баллон! Небольшой аварийный кислородный баллон можно положить в карманы или на пояс, если вы не хотите держать его в руках, а если вам удастся найти жилет или скафандр, то вы сможете положить его в самый левый слот для хранения. Маленькие кислородные баллоны и маски можно найти в коробке для выживания в рюкзаке и в синих кислородных аварийных шкафчиках. Правда, их хватает ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о давлении&#039;&#039;&#039; - Уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный). Низкое и высокое давление может убить вас. Обычно предупреждение о черном давлении появляется после пребывания в космосе. Наденьте скафандр! Пожарные костюмы, которые есть в красных пожарных шкафчиках, также являются скафандрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о токсинах&#039;&#039;&#039; - Вы вдыхаете токсичные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о пожаре&#039;&#039;&#039; - Воздух достаточно горячий, чтобы обжечь вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о замерзании&#039;&#039;&#039; - Воздух достаточно холодный, чтобы заморозить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о температуре&#039;&#039;&#039; - Вам слишком холодно или слишком жарко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о голоде&#039;&#039;&#039; - Вы либо толстый, либо голодный, либо истощенный. Жир значительно замедляет вас, поэтому подумайте о том, чтобы есть меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст в верхней части экрана, показывающий названия предметов, на которые вы наводите курсор, называется &amp;quot;screentip&amp;quot;. В Game Preferences вы можете изменить цвет текста или отключить его совсем.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Сочетания клавиш]] для [[Keyboard_Shortcuts|режима горячих клавиш]] (что-то могло устраеть)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может показаться, что элементов управления довольно много, но не волнуйтесь - большую часть времени вы будете использовать лишь некоторые из них. В SS13 происходит много различных случаев из-за огромного количества функций и доступного контента. Вы можете посмотреть [[Controls|эту страницу]] для списка действий, привязанных к каждой клавише. Хотя ваша схема управления была изменена на режим &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|горячих клавиш]]&#039;&#039;&#039; в меню Game Preferences, возможно, она не применилась сама по себе - если внизу экрана проходит большая красная полоса, щелкните где-нибудь в игровом окне и нажмите &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. Это ручной переключатель режима [[Keyboard_Shortcuts|горячих клавиш]] - если полоса сменится на белую, значит, все в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; для перемещения.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; чтобы говорить.&lt;br /&gt;
** Если вы добавите точку с запятой перед чем-либо еще, вы передадите свое сообщение в общий радио чат.&lt;br /&gt;
** Вы можете говорить на радиоканалах, относящихся к конкретным отделам - формат для каждого из них одинаковый, только с разными буквами. Например, чтобы говорить на медицинском канале, введите &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; перед своим сообщением. (Вы также можете использовать &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; для OOC чата.&lt;br /&gt;
** Будьте осторожны, не путайте две кнопки чата - ваш крик о помощи может попасть в OOC, где любой может увидеть его в любое время.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; чтобы написать эмоцию.&lt;br /&gt;
** Это относится к невербальным действиям - например, если написать &amp;quot;вздыхает.&amp;quot; в текстовом поле, это будет выглядеть как &amp;quot;&#039;&#039;[Имя персонажа]&#039;&#039; вздыхает&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} на объектах в игровом мире, чтобы [[Starter_guide#Basic_Interactions|взаимодействовать]] с ними. В большинстве случаев вам нужно находиться рядом с объектом или над ним.&lt;br /&gt;
** Это используется для таких вещей, как взаимодействие с компьютерными терминалами, взятие предметов, использование предмета на чем-то или нападение на кого-то.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; что-нибудь, чтобы открыть контекстное меню, которое можно использовать для различных целей.&lt;br /&gt;
** Контекстное меню медленное и неуклюжее, и обычно большинство действий можно выполнить с помощью [[Keyboard_Shortcuts|горячих клавиш]]. Есть несколько примеров действий, которые можно выполнить только с помощью контекстного меню, но их очень мало.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Удерживая CTRL, щелкните левой кнопкой мыши на человеке с пустой рукой. Не имеет значения, если {{Combat_Mode}} включен или выключен. Повторите после небольшой задержки, чтобы перевести захват в агрессивный (lvl 2), шейный (lvl 3) и удушающий (lvl 4).}} Щелкните левой кнопкой мыши на предмете, удерживая клавишу &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; чтобы перетащить его.&lt;br /&gt;
** Это не сработает, если объект, о котором идет речь, закреплен на месте. В противном случае вы можете использовать это для перетаскивания практически всего.&lt;br /&gt;
** Нажмите &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; или используйте значок [[File:Hud-pull.png]], чтобы остановить перетаскивание.&lt;br /&gt;
* Зажмите &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; и {{Leftclick}} на чем-нибудь, чтобы осмотреть это.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;среднюю кнопку мыши&#039;&#039;&#039; чтобы изменить выбранную руку.&lt;br /&gt;
** Выбранная рука - это та, которая будет поднимать предмет (если она пуста) или использовать предмет в этой руке (если она что-то держит). Вы можете определить, какая рука выбрана, по маленькой рамке вокруг одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зажатие и перетаскивание&#039;&#039;&#039; используется для нескольких конкретных действий.&lt;br /&gt;
** Например, чтобы забраться на стол, зажмите и перетащите своего персонажа на стол.&lt;br /&gt;
** Чтобы надеть/снять с кого-либо вещи, перетащите его персонажа на себя. (Чтобы надеть на него вещь, нужно, чтобы предмет находился в выбранной руке).&lt;br /&gt;
** Вы можете открыть контейнер, не держа его в руке, нажав alt или перетащив его на себя. Это также работает на предметах для хранения, которые вы носите, что полезно, если у вас заняты руки.&lt;br /&gt;
** Вы также можете пристегнуть себя/других людей к стульям с помощью этой функции. Это может быть непросто, так как вы должны находиться над стулом, а ваша мышь должна быть на открытой части спрайта стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, чтобы использовать предмет в выбранной руке. (Вы также можете нажать на сам предмет в HUD) Это используется для таких вещей, как переключение режима огня на оружии или включения [[Energy Sword|энергетического меча.]] Некоторые объекты, такие как еда, требуют нажатия на спрайт вашего персонажа и ничего не делают, если вы их &amp;quot;используете&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зажмите &#039;&#039;&#039;Alt и кликните&#039;&#039;&#039; для выполнения определенных, контекстно-зависимых действий. Некоторые функции для нажатия alt включают удаления ID из вашего PDA (или ручки, если в ней нет ID), переключение замка на шкафчике, разделение стопки предметов, заползание в вентиляцию (в виде чего-то маленького, как обезьянка) и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зажмите &#039;&#039;&#039;Shift и нажмите среднюю кнопку мыши&#039;&#039;&#039; для указания на что-либо. Это создаст сообщение в чате и временно отобразит стрелку над тем, на что вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;, чтобы включить режим метания. Если вы щелкните мышью где-нибудь в игровом мире, когда у вас включен режим метания и предмет находится в выбранной руке, вы бросите его в эту точку. Если кто-то бросит в вас предмет, а у вас включен режим броска, вы поймаете предмет.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Несущественные элементы управления}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концепции игрового процесса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Знаешь, как бы я не любил нарезать свежее мясо, не имеет значения, если с ними что-то случится - Nanotrasen считает смерть пустой тратой денег, их просто [[Guide_to_medicine#Revival_methods|оживят]] или еще что-нибудь. Что? О, черт, мне пора. *щёлк* Ты, э, не слышал этого - верно, парень?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем перейти ко всему остальному, важно отметить, что поскольку SS13 - это игра с открытым миром, в которой есть другие люди, когда вы войдете в игру и попытаетесь следовать руководству, все может пойти не так - станция может быть почти полностью поглощена сингулярностью, предатель может напасть на вас с мощным оружием, или что-то, что никто не мог предсказать, убьет вас. Важно &#039;&#039;&#039;не дать смерти добраться до вас&#039;&#039;&#039; - ваш персонаж будет часто умирать, иногда даже без возможности избежать этого. Существует множество способов вернуть вас в игру - не расстраивайтесь, если что-то случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько специфических понятий, которые часто становятся камнем преткновения для начинающих игроков, поэтому давайте сначала рассмотрим их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система рук ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из вещей, с которой большинство новых игроков испытывают трудности, - это система рук. Она не сложна, если разобраться, но ее бывает трудно понять без посторонней помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении две руки. Яркая рамка вокруг одной из ваших рук - это &#039;&#039;&#039;выбранная рука&#039;&#039;&#039;. Это рука, которая используется всякий раз, когда вы на что-то нажимаете - если она пуста, вы либо подберете предмет, либо взаимодействуете с чем-то (например, с компьютерным терминалом или торговым автоматом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть что-то в выбранной руке, вы будете использовать этот предмет на всем, на что нажмете. Это может привести к путанице, потому что если у вас есть что-то в руке, вы не можете использовать такие предметы, как терминалы или торговые автоматы - вы либо ударите по предмету своим предметом, либо ничего не сделаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это происходит потому, что вы пытаетесь непосредственно использовать предмет на объекте - именно поэтому вы можете использовать отвертку, чтобы открыть панель на двери, использовать кусачки на гриле, или подобные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это также может вызвать проблемы с &#039;&#039;&#039;рюкзаками, коробками и другими контейнерами&#039;&#039;&#039; - если вы хотите открыть контейнер, щелкните по нему Alt. Вы также можете поднять его, затем поменять руки и щелкнуть контейнер пустой рукой. Если щелкнуть по контейнеру с предметом, он будет помещен в контейнер. Это также означает, что если вы хотите снять рюкзак, вам нужно &#039;&#039;щелкнуть и перетащить&#039;&#039; сумку в пустую руку - обычный щелчок просто открывает экипированную сумку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые взаимодействия ===&lt;br /&gt;
Это основные действия, которые вы можете выполнять, нажимая на людей с пустой рукой. Некоторые требуют, чтобы {{Combat_Mode}} был включен или выключен (нажмите &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; для переключения). По умолчанию боевой режим должен быть выключен, иначе вы будете блокировать людей. Подробнее [[Combat_Mode|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Помочь|Помочь]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Режим боя]] должен быть выключен. Используется для дружеского взаимодействия, например, для объятий или проведения сердечно-легочной реанимации. &#039;&#039;&#039;Будьте осторожны&#039;&#039;&#039; - если у вас в руке предмет, который не предназначен для помощи кому-то, вы все равно атакуете его этим предметом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Обезоружить|Обезоружить]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Используется для не смертельного отталкивания людей от себя или в стены. Подробнее [[Combat_Mode#Disarm|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Захват|Захват]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Позволяет захватывать людей, а также улучшать захваты. Подробнее [[Combat_Mode#Grab|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Вред|Вред]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Режим боя]] должен быть включен [[File:Combat_32.png]]. Это позволяет вам бить людей или пинать их, если они лежат на земле. Подробнее [[Combat_Mode#Harm|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SS13 существует несколько различных типов урона. Некоторые распространенные: [[Health#Brute|грубый]], [[Health#Burn|ожоги]], [[Health#Toxin|токсины]], [[Health#Oxygen|удушье]]. Если вы получите достаточно урона, то упадете без сознания в критическое состояние, более известное как &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|крит]]&#039;&#039;&#039;. Если в таком состоянии вас не лечить, вы будете медленно задыхаться, пока не умрете. Подробнее о типах повреждений [[Health|здесь]]. О том, как лучше всего их лечить, читайте в  [[Guide_to_medicine|руководстве по медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бой в SS13 в значительной степени сосредоточен на том, &#039;&#039;&#039;кто первый упадет&#039;&#039;&#039;. Если вы упали, вы, скорее всего, проиграли. Это означает, что такие предметы, как [[General_items#Soap|мыло(soap)]] [[File:Soaps.gif]] или [[Security_items#Disabler|дизейблеры(disablers)]] [[File:ModernDisabler.png]] чрезвычайно полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ввязались в драку, обдумайте свои действия - возможно, лучше попытаться просто убежать. Если вы думаете, что сможете обезоружить противника, вы можете переломить ситуацию, забрав его оружие. Бой в SS13 проходит в быстром темпе и вращается вокруг множества движений вперед-назад, почти как странный поединок между 2D-космонавтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы стать лучше в бою в SS13, требуется практика - только собственный опыт научит вас всем тонкостям. Остальное - это обучение созданию и использованию возможностей. Надеюсь, в начале игры вам не придется часто вступать в схватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать больше о бое и о том, как побеждать в поединках, смотрите [[Guide_to_Combat|руководство по бою]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Призраки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в конце концов вы умрете, не волнуйтесь, есть несколько вариантов развития событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы попытаетесь пошевелиться, вы вылетите &#039;&#039;&#039;[[ghost|призраком]]&#039;&#039;&#039; из своего тела. По сути, это режим зрителя - вы можете общаться с другими мертвыми игроками (и в этом чате можно говорить о раунде не в качестве персонажа) разговаривая в обычном режиме, и можете летать по всей карте. (Обратите внимание, что, хотя говорить о раунде в чате для мертвых можно, если вас оживят, &#039;&#039;&#039;вы не сможете использовать информацию, полученную во время смерти&#039;&#039;&#039;. Все, что вы видели, пока были живы, является честной игрой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы умрете, вас могут [[Guide_to_medicine#Revival_methods|оживить]], превратить в [[podperson|человека-растение]], удалить ваш мозг и поместить его в [[cyborg|киборга]], и более. Существуют &#039;&#039;&#039;призрачные роли&#039;&#039;&#039;, которые могут играть мертвые игроки - в некоторых зонах есть объекты, при нажатии на которые в роли призрака вы появляетесь в качестве нового персонажа. (Вы новый персонаж, поэтому не используйте информацию из своей прошлой жизни). Могут даже появляться предупреждения, которые появляются, пока вы мертвы, и спрашивают, не хотите ли вы взять под контроль [[xenomorph|ксеноморфа]], [[morph|морфа]], или почти все остальное. Чаще всего их предоставляют администраторы, но иногда это может произойти случайно. &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что если вы возьмете роль призрака, вы НЕ СМОЖЕТЕ быть  [[Guide_to_medicine#Revival_methods|оживлены]] или возвращены в свое первоначальное тело!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Играем в игру =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, ИИ&lt;br /&gt;
|text=Здравствуйте! Автоматическая система диагностики и оповещения приветствует вас на космической станции 13. Помните: безопасного дня вам.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы рассмотрели интерфейс и некоторые важные игровые концепции, давайте перейдем к игре. Если вы присоединитесь к игре, которая уже началась, вы обычно спавнитесь на  [[Arrivals|шатле прибытия]]. (Вы начинаете пристегнутым к креслу, когда шаттл пристыкуется к станции - нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Сопротивляться/Resist&#039;&#039;&#039; на HUD или изображение кресла, чтобы отстегнуться). Если вы  &amp;quot;были готовы&amp;quot; на момент старта раунда в качестве ассистента, вы появитесь в случайной общественной зоне станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На /tg/station есть несколько карт, за которые сервер будет голосовать в конце каждого раунда. Игра может проходить на  [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. Иногда вы можете увидеть и другие карты, но в настоящее время поддерживаются только эти. Вы можете посетить отдельные вики-страницы, чтобы увидеть расположение конкретной карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая станция имеет уникальную планировку, поэтому вы, скорее всего, захотите воспользоваться этими картами, чтобы сориентироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Нажмите здесь для карты MetaStation.] Посетите [[MetaStation|страницу вики о MetaStation]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Нажмите здесь для карты DeltaStation.] Посетите [[DeltaStation|страницу вики о DeltaStation]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Нажмите здесь для карты IceboxStation.] Посетите [[IceboxStation|страницу вики о IceboxStation]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Нажмите здесь для карты KiloStation.] Посетите [[KiloStation|страницу вики о KiloStation]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выбрали в качестве роли [[Assistant|ассистента]], у вас не будет никаких обязанностей. Это означает, что вы можете спокойно попытаться сориентироваться, не опасаясь, что кто-то скажет вам, что вы должны что-то делать. Поначалу это может показаться неловким, но на то, чтобы освоить управление персонажем, уйдет не так много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать, если появилась пробоина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы слышите характерный звук высасываемого из помещения воздуха или видите дыру в станции, значит, что-то пошло не так и вызвало пробоину. Разумно избегать длительного пребывания в вакууме космоса, но если вам нужно пройти мимо, вы можете  включить ваш &#039;&#039;&#039;баллон с маской&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы спавнитесь, в вашем рюкзаке находится аварийный набор с [[Emergency Oxygen Tank|маленьким баллоном с кислородом]], a [[Breath Mask|маска для дыхания]], и [[Epipen|эпипен(epipen)]] для стабилизации кого-либо, находящегося в критическом состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Шаг 1 : Используя пустую руку, нажмите на рюкзак, затем нажмите + перетащите коробку внутри на спрайт вашего персонажа. Это откроет коробку.&lt;br /&gt;
; Шаг 2 : Возьмите дыхательную маску и наденьте ее на слот маски [[File:Hud-Mask.png]] (нажмите на иконку снаряжения  [[File:Hud-inventory.png]] чтобы увидеть ее).&lt;br /&gt;
; Шаг 3 : Возьмите баллон с кислородом и положите его в один из карманов. Таким образом, ваши руки останутся свободными для других задач.&lt;br /&gt;
; Шаг 4 : Нажмите на иконку [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] чтобы включить подачу воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволит вам дышать чистым воздухом - следите за тем, чтобы не находиться в вакууме слишком долго, и следите за запасом воздуха в резервуаре на вкладке Status!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Управление инвентарём:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Система инвентаря поначалу немного неинтуитивна, но как только вы разберетесь с ней, она останется с вами.&lt;br /&gt;
:Предметы в игре имеют 4 различные &amp;quot;весовые категории&amp;quot;: крошечный(tiny), маленький(small), нормальный(normal), и громоздкий(bulky). Эти весовые категории определяют, в какие слоты для хранения они могут поместиться, а в какие нет.&lt;br /&gt;
:Если вы одеты в комбинезон, два слота для хранения предметов в правой части экрана - это карманы. В этих карманах можно хранить только крошечные(tiny) предметы.&lt;br /&gt;
:Ваши руки - это место, где вы можете брать предметы и взаимодействовать с ними.&lt;br /&gt;
:Ваша спина - это то место, где вы должны держать рюкзак. Рюкзак - это ваше основное место хранения, но в нем может поместиться лишь ограниченное количество предметов. В рюкзак можно положить крошечные, маленькие и обычные предметы. Однако предметы нормального класса займут больше места, чем крошечные предметы.&lt;br /&gt;
:На поясе вы храните свой пояс с инструментами, (если вы  [[Станционный инженер|инженер]]), ваше оружие или множество других различных предметов, от мечей до дефибрилляторов.&lt;br /&gt;
:Предметы, которые можно поместить в хранилище костюма (в левой части экрана, под перчатками), зависят от формы, в которую вы одеты. Например, в скафандр можно поместить кислородный баллон, а в бронежилет - электрошокер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|32px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Опасности:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хорошим началом реакции на то, что кто-то бьет вас по зубам, является крик &amp;quot;;ПОМОГИТЕ &amp;lt;НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ&amp;gt; &amp;lt;ЧЕЛОВЕК БЬЮЩИЙ ВАС&amp;gt; [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;ПРЕДАТЕЛЬ/ГЕНОКРАД/КТО-ЛИБО&amp;gt;]]. Это позволит охране отметить этого парня как арестованного, что означает, что если сотрудник охраны снова столкнется с этим человеком, он увидит надпись об аресте.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Радиационная буря:]] Сообщение, гласящее &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Высокий уровень радиации обнаружен вблизи станции. Технические коридоры лучше всего защищены от радиации.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; будет озвучено на всю станцию. Обычно, если руководители компетентны, объявляется чрезвычайная ситуация в масштабах станции, открывающая доступ к техническому обслуживанию, даже если у вас нет доступа. Все, что вам нужно делать сейчас, это оставаться в технических коридорах, пока радиационная буря не пройдет.&lt;br /&gt;
:Если по радио раздаются крики о революционерах или культе, [[Blood Cult|кровавом]] или [[Clockwork Cult|ином]], вероятно, в ваших интересах надеть солнцезащитные очки и направиться к службе безопасности, чтобы получить имплантат (или &amp;quot;деконвертящую&amp;quot; дубинку). Не редкость, когда охрана становится особенно агрессивной по отношению к не имплантированным членам экипажа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14395</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14395"/>
		<updated>2022-10-10T06:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод раздела &amp;quot;Управление&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции. Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины. Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
Перейдите на страницу загрузки [http://www.byond.com/download/ страницу загрузки BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент.&#039;&#039;&#039; После того как вы скачали, установили и вошли в клиент, не стесняйтесь закрыть его - он нам больше не понадобится. Как только вы настроите клиент, нажмите на ссылку сервера и выберите открыть его с помощью BYOND, чтобы присоединиться к игре. Сервер /tg/, на котором базируется наша вики, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[RU] SS220 tgstation&#039;&#039;&#039; [Byond://game.ss220.space:7730 byond://game.ss220.space:7730]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если присоединение по ссылке не работает, откройте клиент BYOND, откройте местоположение с помощью &#039;&#039;&#039;Ctrl и O&#039;&#039;&#039; и вставьте ссылку на сервер, к которому вы хотите присоединиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Меню опций нового игрока (The New Player Options menu)]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит небольшое всплывающее окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые играете на /tg/station, вам нужно будет создать персонажа. Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Character Setup&#039;&#039;&#039;, и откроется меню создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Экран настройки персонажа (The character setup screen)|325x325пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно беспокоиться о специальных именах, предпочтениях в работе, месте спавна аплинка (Uplink Spawn Location), причудах ([[Quirks]]), или видах(species) - пока что &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы человек,&#039;&#039;&#039; и измените свою внешность по своему усмотрению. Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, а сумки для вещей вмещают больше предметов, но сильно замедляют вас. Другие варианты одежды являются лишь косметическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - это имена, характерные для определенных ролей - например, если вы клоун, вам может понадобиться смешное имя вместо обычного. В отношении таких имен политика смягчена, так что если у вас есть забавная идея для имени, не бойтесь ее реализовать. (в пределах разумного - это на усмотрение администратора).&lt;br /&gt;
*Первое пользовательское предпочтение позволяет установить, как будет выглядеть ваше ядро [[ИИ]] по умолчанию, а второе позволяет выбрать предпочтительное назначение отдела, когда вы играете за офицера безопасности. &lt;br /&gt;
*Место спавна Uplink специфично для роли [[предатель]] и определяет предмет, с которого вы можете получить доступ к [[uplink]], где вы можете приобрести различные инструменты для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные варианты видов оказывают определенное влияние на игровой процесс - вы можете просмотреть статьи [[lizardmen|людоящер]], [[мухолюды]], и [[плазмамен]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks]] это незначительные черты, которые вы можете придать своему персонажу. Некоторые слабо влияют на геймплей, некоторые чуть сильнее. Для первого игрового опыта не рекомендуется брать какие-либо из них.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что такое другие варианты (other options)?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|ИИ на станции следует [[Asimov|тремя правилам робототехники.]] Это означает, что если вы не человек, ИИ может свободно игнорировать вас и причинить вам вред, если захочет. Большинство игроков будут избегать ненужного противостояния с теми, кто не является человеком, но лучше перестраховаться, чем потом жалеть.|dropdown=true|collapsed=true|name=Почему я должен быть человеком?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения редактирования внешнего вида нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Occupation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Вы здесь совсем недавно, поэтому подумайте, чем вы хотите заниматься. Хотите помогать людям восстанавливаться после травм и расчленений на рабочем месте? Подумайте о том, чтобы подать заявку на вакансию [[Врач]]. Хотите разгадать тайны Вселенной, а также произвести мощные, масштабные взрывы? Получите степень по теоретической физике на такой вакансии как [[Ученый]]. Хотите приложить свои силы к работе и по-настоящему потрудиться на станции? У нас открыты вакансии [[Ботаник]], [[Повар]], и [[Уборщик]]. Если вы придете в начале смены, то вас разместят на рабочем месте, с большим количеством инструментов для работы. Nanotrasen обычно проверяет, чтобы свежее мясо не стало капитаном, но если вы окажетесь на этой должности, вы, вероятно, станете еще одним делом, которое мне предстоит решить.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно предпочтений профессии (The occupation preferences window)]]&lt;br /&gt;
[[File:Antagonists.png|thumb|Окно специальных ролей (Antagonists window)]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть ассистентом (работа без обязанностей), убедитесь, что рядом с ассистентом горит зеленый кружок. Если вы хотите попробовать получить другую роль, нажмите серую кнопку рядом с ассистентом, чтобы зеленый кружок стал белым. Затем вы можете нажать кнопку одну из трех белых кнопок на другой профессии (например уборщик) пока она не загорится красным, желтым или зеленым в зависимости от приоритета выбранным вами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем нажмите на текстовую строку справа-вверху, где по умолчанию написано &amp;quot;Получить случайную работу, если предпочтения недоступны&amp;quot;. Продолжайте нажимать на нее, пока не появится надпись &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Вернуться в лобби, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стать ассистентом, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы можете оказаться в роли, которую вы не включили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда игра начинается, сервер проверяет предпочтения каждого игрока в отношении профессии и назначает работу в соответствии с ними. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;низкий&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039;. Каждый игрок имеет только одну работу с высокими предпочтениями. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков - например, есть только один капитан. Есть ограничение на двух уборщиков, но нет ограничения на помощников. Обе профессии не имеют никаких обязанностей, поэтому они идеально подходят для освоения игры.&lt;br /&gt;
Проверьте [[Job selection and assignment|страницу выбора и назначения работ]] для получения дополнительной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что делают эти параметры?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки сохраняются разу после изменения так что вам ничего подтверждать не нужно. Нажмите на &#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все настройки специальных ролей выключены No (Нет) (Эти параметры управляют выбором специальных ролей, таких как предатель. Они предполагают, что вы знаете, как играть в игру, и важны для раунда, поэтому пока мы хотим их отключить.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки параметров самой игры найдите слева сверху надпись preferences, а в ней game preferences. Тоже самое можно найти справа сверху на вкладке OOC - game preferences. Рекомендуется изменить настройку FPS (частота кадров). По умолчанию стоит 0 - это 20 кадров в секунду. Попробуйте установить значение 60 или 120, в зависимости от вашего монитора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите, можете просто закрыть окно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы создали своего персонажа, вы готовы вступить в игру. (Возможно, вы захотите продолжить чтение руководства, прежде чем приступить к игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь возможны два варианта меню - на экране лобби будет отображаться либо список с надписью &#039;&#039;&#039;Присоединиться к игре! (Join Game!)&#039;&#039;&#039; или переключатель &#039;&#039;&#039;Готов&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Не готов&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|Окно выбора профессии (The choose profession window)]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если в окне написано &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, значит, в данный момент идет раунд. Скорее всего, именно это вы и увидите.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нажмите на кнопку, и появится окно с предложением выбрать профессию. Вакансии могут быть разными, но &#039;&#039;&#039;Ассистент/Assistant&#039;&#039;&#039; всегда доступен*. Цифры в скобках рядом с названием профессии показывают текущее количество игроков, которые были назначены на это работу за раунд. Если внутри скобок стоит ноль, то никто не был назначен на эту работу за раунд. Когда вы нажмете на нужную вам работу, вас доставят на станцию на [[Arrivals|шатле прибытия]]. Вы отправитесь на транзитном шаттле, который причалит к станции через несколько секунд. Вы также будете пристегнуты к креслу, поэтому не забудьте расстегнуться (нажмите на свое кресло, значок HUD &#039;&#039;Пристегнутый/Buckled&#039;&#039; или нажмите [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|горячую клавишу]] &#039;&#039;сопротивляться&#039;&#039; если она включена). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Иногда в начале раунда в качестве бесконечного слота случайным образом выбирается другая рабочая должность. Если помощник недоступен, просто нажмите на ту, у которой больше всего цифр.&lt;br /&gt;
Не волнуйтесь, люди обычно не пристают к вам со своими обязанностями, как только поймут, что [[бармен]] на самом деле всего лишь один из 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если в окне есть три кнопки с надписями &#039;&#039;&#039;Готов/Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Не готов/Not Ready&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Наблюдать/Observe&#039;&#039;&#039;, это означает, что раунд еще не начался.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это идеальный вариант, потому что вы будете играть раунд с самого начала, когда все будет спокойно и позволит вам сориентироваться в относительно безопасной обстановке. Переключите кнопку на &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, затем дождитесь начала игры. (Время до начала игры можно посмотреть на вкладке &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, в правом верхнем углу игрового окна.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нажатие кнопки &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; приведет к появлению вас в качестве [[Призрак|призрака]], который по сути является зрителем - вы не сможете нормально появиться до следующего раунда, если вы выберете эту опцию!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкладки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-либо еще, посмотрите в правую верхнюю часть окна игры. Вы увидите несколько вкладок с надписями &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. Наиболее важными вкладками являются вкладки Status и Admin. Если вы используете внутренние устройства (кислородный баллон и маску), вкладка Status сообщает вам оставшееся давление воздуха - полезно для предотвращения смерти от удушья. Вкладка Admin содержит кнопку &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;, которая используется для прямого обращения к администраторам, если у вас есть вопрос или вы считаете, что кто-то нарушает правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Отображает важную информацию, такую как ваш пинг, текущая карта, оставшееся давление в воздушных баллонах и т.д.&lt;br /&gt;
; Admin : Содержит кнопки, позволяющие узнать, находится ли кто-либо из администраторов онлайн, и, самое главное, отправить сообщение непосредственно администраторам (Кнопка &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; IC : Означает &amp;quot;От лица персонажа&amp;quot;. Обычно ее не используют. (Кнопка &#039;&#039;&#039;Молиться/Pray&#039;&#039;&#039; позволяет отправить сообщение любому онлайн администратору от имени персонажа - часто используется для &amp;quot;общения с богами&amp;quot;. Другая полезная кнопка - &#039;&#039;&#039;Отдых/Rest&#039;&#039;&#039;, которая позволяет вам по желанию лечь на пол).&lt;br /&gt;
; OOC : Означает &amp;quot;Вне персонажа&amp;quot;. Опять же, редко используется. Различные функции, которые связаны с игрой, но не являются тем, что делает ваш персонаж (например, просмотр количества игроков в сети).&lt;br /&gt;
; Object : Никогда не используется. Содержит кнопки для управления объектами (например, перетащить/остановить перетаскивание объекта), но есть [[Keyboard_Shortcuts|горячии клавиши]] для выполнения этих действий гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
; Preferences : Говорит само за себя - содержит различные опции, которые можно включать и выключать.|dropdown=true|collapsed=true|name=Описания вкладок}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; обратите внимание на карту, которая в данный момент стоит на сервере. Она будет использоваться далее в руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Интерфейс&amp;quot;? О чем, черт возьми, ты говоришь, парень? &amp;quot;Синие кнопки?&amp;quot; Господи, ты здесь пять минут, а уже кукухой поехал.. Хммм... *треск диктофона* Заметка для себя - проверить атмосферу. Газ может быть отравлен.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым большим препятствием для входа в Space Station 13 является управление. Пользовательский интерфейс, на первый взгляд, сложен, а управление интуитивно не понятно. К счастью, как только вы разберетесь, у вас больше никогда не возникнет проблем.&#039;&#039;&#039; Не позволяйте этому сломить вас - после пары раундов практики вы будете в полном порядке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой верхней части экрана находятся вкладки действий, упомянутые ранее, а в правой нижней части - текстовый журнал. Здесь вы можете видеть, что говорят люди, что происходит вокруг вас, а также чат, такой как OOC или администраторская помощь. Полоса в нижней части экрана - это панель ввода, но поскольку мы находимся в режиме [[Keyboard_Shortcuts|горячих клавиш]], нам не понадобится ее использовать. На главном экране довольно много элементов HUD, поэтому давайте разделим их на секции. &#039;&#039;&#039;Не волнуйтесь, если вы не можете сразу запомнить, что делает каждый элемент&#039;&#039;&#039; - yвы всегда можете вернуться к этому руководству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Руки&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] Один из самых важных элементов HUD. У вас есть возможность держать предмет в каждой руке (если предмет не занимает обе руки, конечно). Квадрат вокруг одной из рук - это &#039;&#039;&#039;выбранная рука&#039;&#039;&#039;. Если у вас &#039;&#039;&#039;пустая&#039;&#039;&#039; выбранная рука, и вы щелкните по предмету, вы подберете его/откроете/используете. Если &#039;&#039;&#039;предмет находится в выбранной руке&#039;&#039;&#039; и вы нажмете на что-то, вы используете предмет, который вы держите на то, что вы нажали. (Если вы хотите снять рюкзак, вам нужно щелкнуть и перетащить его в руку - если бы он снимался щелчком мыши, вы бы никогда не смогли открыть рюкзак).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если это кажется непонятным, не волнуйтесь - скоро все будет объяснено.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кнопки инвентаря&amp;quot;&amp;gt;Эти значки отвечают за инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок рюкзака [[File:Hud-inventory.png]] можно переключить, чтобы показать/скрыть надетую экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значки пояса [[File:Hud-Belt.png]], рюкзака [[File:Hud-Back.png]], и кармана [[File:Hud-Pocket.png]] - это все места хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В слоте ID [[File:Hud-ID.png]] можно хранить удостоверение личности или ПДА (в котором можно хранить удостоверение личности).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Команды взаимодействия&amp;quot;&amp;gt;Эти кнопки непосредственно влияют на то, как вы взаимодействуете с объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значки &amp;quot;бросить&amp;quot; [[File:Hud-drop.png]] и &amp;quot;кинуть&amp;quot; [[File:Hud-throw.png]] делают то, что следует из названия. Бросание понятно, но кнопка кинуть является переключателем - если она включена и вы нажмете куда-то, вы кинете предмет в руке туда, куда вы нажали. (Вы также можете нажать R, чтобы включить бросок, и Q, чтобы бросить удерживаемый предмет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок тянуть [[File:Hud-pull.png]] появляется только при перетаскивании, и ее можно нажать, чтобы остановить перетаскивание объекта. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок отдыха [[File:UI Rest.png]] позволяет лечь на пол, заползти в ящики или под заслонки. Если вы действительно хотите отдохнуть, нажмите Спать/Sleep на вкладке IC. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] можно нажать, чтобы включить/выключить ваши внутренние устройства (кислородный баллон и дыхательную маску). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок сопротивления [[File:Hud-resist.png]] можно нажать, чтобы вырваться из захватов, удержаний, а если вы горите, то это кнопка &amp;quot;остановиться, упасть и кататься&amp;quot;. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок бега/ходьбы [[File:Hud-walkrun.gif]] можно нажать для переключения между бегом и ходьбой. Бег быстрее, но у ходьбы есть свои преимущества, например, возможность ходить по воде, не поскальзываясь - полезно, когда уборщик не повесил таблички с мокрым полом. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: Удерживайте &amp;quot;alt&amp;quot; для ходьбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок [[File:Hud-target.gif]] используется для выбора части тела, на которую вы хотите нацелиться. Это используется как для выделения определенных участков для лечения, так и для выделения определенных участков при атаке. Щелкните конечность, чтобы выбрать ее целью. (Можно выбрать отдельные руки, ноги, голову, верхнюю часть туловища, пах, глаза или рот). [[Keyboard_Shortcuts|Горячии клавиши]]: &amp;quot;цифровая клавиатура&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последним, но не менее важным, является переключатель {{Combat_Mode}} - он будет подробно описан позже. [[Keyboard_Shortcuts|Горячии клавиши]] &amp;quot;4&amp;quot; или &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Другое&amp;quot;&amp;gt;Значок здоровья [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] и кукла [[File:Healthdoll.gif]] меняются в зависимости от того, насколько вы ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок крафта [[File:Craft.gif]] открывает меню для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок [[File:Talk_wheel.gif]] с речевым пузырем открывает меню языков. В руководстве вам не понадобится его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок создания области [[File:Area_edit.gif]] используется для создания &amp;quot;области&amp;quot;, что является более сложной темой. В данном руководстве вам не нужно будет об этом беспокоиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок навыков [[File:UI Skills.png]] показывает ваши навыки в определенных контекстах, например, при добыче полезных ископаемых. В данном руководстве вам не нужно об этом беспокоиться.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оповещения&amp;quot;&amp;gt;Они появятся в HUD только в том случае, если что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Кислородное предупреждение&#039;&#039;&#039; - В воздухе, которым вы дышите, недостаточно кислорода (или других веществ) (черный цвет) или слишком много (красный цвет). Обычно вы увидите черное кислородное предупреждение после пребывания в космосе. Наденьте противогаз и имейте кислородный баллон! Небольшой аварийный кислородный баллон можно положить в карманы или на пояс, если вы не хотите держать его в руках, а если вам удастся найти жилет или скафандр, то вы сможете положить его в самый левый слот для хранения. Маленькие кислородные баллоны и маски можно найти в коробке для выживания в рюкзаке и в синих кислородных аварийных шкафчиках. Правда, их хватает ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о давлении&#039;&#039;&#039; - Уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный). Низкое и высокое давление может убить вас. Обычно предупреждение о черном давлении появляется после пребывания в космосе. Наденьте скафандр! Пожарные костюмы, которые есть в красных пожарных шкафчиках, также являются скафандрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о токсинах&#039;&#039;&#039; - Вы вдыхаете токсичные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о пожаре&#039;&#039;&#039; - Воздух достаточно горячий, чтобы обжечь вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о замерзании&#039;&#039;&#039; - Воздух достаточно холодный, чтобы заморозить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о температуре&#039;&#039;&#039; - Вам слишком холодно или слишком жарко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о голоде&#039;&#039;&#039; - Вы либо толстый, либо голодный, либо истощенный. Жир значительно замедляет вас, поэтому подумайте о том, чтобы есть меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст в верхней части экрана, показывающий названия предметов, на которые вы наводите курсор, называется &amp;quot;screentip&amp;quot;. В Game Preferences вы можете изменить цвет текста или отключить его совсем.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Сочетания клавиш]] для [[Keyboard_Shortcuts|режима горячих клавиш]] (что-то могло устраеть)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может показаться, что элементов управления довольно много, но не волнуйтесь - большую часть времени вы будете использовать лишь некоторые из них. В SS13 происходит много различных случаев из-за огромного количества функций и доступного контента. Вы можете посмотреть [[Controls|эту страницу]] для списка действий, привязанных к каждой клавише. Хотя ваша схема управления была изменена на режим &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|горячих клавиш]]&#039;&#039;&#039; в меню Game Preferences, возможно, она не применилась сама по себе - если внизу экрана проходит большая красная полоса, щелкните где-нибудь в игровом окне и нажмите &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. Это ручной переключатель режима [[Keyboard_Shortcuts|горячих клавиш]] - если полоса сменится на белую, значит, все в порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; для перемещения.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; чтобы говорить.&lt;br /&gt;
** Если вы добавите точку с запятой перед чем-либо еще, вы передадите свое сообщение в общий радио чат.&lt;br /&gt;
** Вы можете говорить на радиоканалах, относящихся к конкретным отделам - формат для каждого из них одинаковый, только с разными буквами. Например, чтобы говорить на медицинском канале, введите &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; перед своим сообщением. (Вы также можете использовать &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; для OOC чата.&lt;br /&gt;
** Будьте осторожны, не путайте две кнопки чата - ваш крик о помощи может попасть в OOC, где любой может увидеть его в любое время.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; чтобы написать эмоцию.&lt;br /&gt;
** Это относится к невербальным действиям - например, если написать &amp;quot;вздыхает.&amp;quot; в текстовом поле, это будет выглядеть как &amp;quot;&#039;&#039;[Имя персонажа]&#039;&#039; вздыхает&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} на объектах в игровом мире, чтобы [[Starter_guide#Basic_Interactions|взаимодействовать]] с ними. В большинстве случаев вам нужно находиться рядом с объектом или над ним.&lt;br /&gt;
** Это используется для таких вещей, как взаимодействие с компьютерными терминалами, взятие предметов, использование предмета на чем-то или нападение на кого-то.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; что-нибудь, чтобы открыть контекстное меню, которое можно использовать для различных целей.&lt;br /&gt;
** Контекстное меню медленное и неуклюжее, и обычно большинство действий можно выполнить с помощью [[Keyboard_Shortcuts|горячих клавиш]]. Есть несколько примеров действий, которые можно выполнить только с помощью контекстного меню, но их очень мало.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Удерживая CTRL, щелкните левой кнопкой мыши на человеке с пустой рукой. Не имеет значения, если {{Combat_Mode}} включен или выключен. Повторите после небольшой задержки, чтобы перевести захват в агрессивный (lvl 2), шейный (lvl 3) и удушающий (lvl 4).}} Щелкните левой кнопкой мыши на предмете, удерживая клавишу &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; чтобы перетащить его.&lt;br /&gt;
** Это не сработает, если объект, о котором идет речь, закреплен на месте. В противном случае вы можете использовать это для перетаскивания практически всего.&lt;br /&gt;
** Нажмите &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; или используйте значок [[File:Hud-pull.png]], чтобы остановить перетаскивание.&lt;br /&gt;
* Зажмите &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; и {{Leftclick}} на чем-нибудь, чтобы осмотреть это.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;среднюю кнопку мыши&#039;&#039;&#039; чтобы изменить выбранную руку.&lt;br /&gt;
** Выбранная рука - это та, которая будет поднимать предмет (если она пуста) или использовать предмет в этой руке (если она что-то держит). Вы можете определить, какая рука выбрана, по маленькой рамке вокруг одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зажатие и перетаскивание&#039;&#039;&#039; используется для нескольких конкретных действий.&lt;br /&gt;
** Например, чтобы забраться на стол, зажмите и перетащите своего персонажа на стол.&lt;br /&gt;
** Чтобы надеть/снять с кого-либо вещи, перетащите его персонажа на себя. (Чтобы надеть на него вещь, нужно, чтобы предмет находился в выбранной руке).&lt;br /&gt;
** Вы можете открыть контейнер, не держа его в руке, нажав alt или перетащив его на себя. Это также работает на предметах для хранения, которые вы носите, что полезно, если у вас заняты руки.&lt;br /&gt;
** Вы также можете пристегнуть себя/других людей к стульям с помощью этой функции. Это может быть непросто, так как вы должны находиться над стулом, а ваша мышь должна быть на открытой части спрайта стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, чтобы использовать предмет в выбранной руке. (Вы также можете нажать на сам предмет в HUD) Это используется для таких вещей, как переключение режима огня на оружии или включения [[Energy Sword|энергетического меча.]] Некоторые объекты, такие как еда, требуют нажатия на спрайт вашего персонажа и ничего не делают, если вы их &amp;quot;используете&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зажмите &#039;&#039;&#039;Alt и кликните&#039;&#039;&#039; для выполнения определенных, контекстно-зависимых действий. Некоторые функции для нажатия alt включают удаления ID из вашего PDA (или ручки, если в ней нет ID), переключение замка на шкафчике, разделение стопки предметов, заползание в вентиляцию (в виде чего-то маленького, как обезьянка) и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зажмите &#039;&#039;&#039;Shift и нажмите среднюю кнопку мыши&#039;&#039;&#039; для указания на что-либо. Это создаст сообщение в чате и временно отобразит стрелку над тем, на что вы указываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;, чтобы включить режим метания. Если вы щелкните мышью где-нибудь в игровом мире, когда у вас включен режим метания и предмет находится в выбранной руке, вы бросите его в эту точку. Если кто-то бросит в вас предмет, а у вас включен режим броска, вы поймаете предмет.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Несущественные элементы управления}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|32px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13813</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13813"/>
		<updated>2022-08-10T11:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод пунктов &amp;quot;Joining the Game&amp;quot; и &amp;quot;Interface 101&amp;quot;. Удаление лишних пробелов в тексте.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции. Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины. Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
Перейдите на страницу загрузки [http://www.byond.com/download/ страницу загрузки BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент.&#039;&#039;&#039; После того как вы скачали, установили и вошли в клиент, не стесняйтесь закрыть его - он нам больше не понадобится. Как только вы настроите клиент, нажмите на ссылку сервера и выберите открыть его с помощью BYOND, чтобы присоединиться к игре. Сервер /tg/, на котором базируется наша вики, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[RU] SS220 tgstation&#039;&#039;&#039; [Byond://game.ss220.space:7730 byond://game.ss220.space:7730]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если присоединение по ссылке не работает, откройте клиент BYOND, откройте местоположение с помощью &#039;&#039;&#039;Ctrl и O&#039;&#039;&#039; и вставьте ссылку на сервер, к которому вы хотите присоединиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Меню опций нового игрока (The New Player Options menu)]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит небольшое всплывающее окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые играете на /tg/station, вам нужно будет создать персонажа. Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Character Setup&#039;&#039;&#039;, и откроется меню создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Экран настройки персонажа (The character setup screen)|325x325пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно беспокоиться о специальных именах, предпочтениях в работе, месте спавна аплинка (Uplink Spawn Location), причудах ([[Quirks]]), или видах(species) - пока что &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы человек,&#039;&#039;&#039; и измените свою внешность по своему усмотрению. Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, а сумки для вещей вмещают больше предметов, но сильно замедляют вас. Другие варианты одежды являются лишь косметическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - это имена, характерные для определенных ролей - например, если вы клоун, вам может понадобиться смешное имя вместо обычного. В отношении таких имен политика смягчена, так что если у вас есть забавная идея для имени, не бойтесь ее реализовать. (в пределах разумного - это на усмотрение администратора).&lt;br /&gt;
*Первое пользовательское предпочтение позволяет установить, как будет выглядеть ваше ядро [[ИИ]] по умолчанию, а второе позволяет выбрать предпочтительное назначение отдела, когда вы играете за офицера безопасности. &lt;br /&gt;
*Место спавна Uplink специфично для роли [[предатель]] и определяет предмет, с которого вы можете получить доступ к [[uplink]], где вы можете приобрести различные инструменты для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные варианты видов оказывают определенное влияние на игровой процесс - вы можете просмотреть статьи [[lizardmen|людоящер]], [[мухолюды]], и [[плазмамен]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks]] это незначительные черты, которые вы можете придать своему персонажу. Некоторые слабо влияют на геймплей, некоторые чуть сильнее. Для первого игрового опыта не рекомендуется брать какие-либо из них.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что такое другие варианты (other options)?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|ИИ на станции следует [[Asimov|тремя правилам робототехники]]. Это означает, что если вы не человек, ИИ может свободно игнорировать вас и причинить вам вред, если захочет. Большинство игроков будут избегать ненужного противостояния с теми, кто не является человеком, но лучше перестраховаться, чем потом жалеть.|dropdown=true|collapsed=true|name=Почему я должен быть человеком?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения редактирования внешнего вида нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Occupation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Вы здесь совсем недавно, поэтому подумайте, чем вы хотите заниматься. Хотите помогать людям восстанавливаться после травм и расчленений на рабочем месте? Подумайте о том, чтобы подать заявку на вакансию [[Врач]]. Хотите разгадать тайны Вселенной, а также произвести мощные, масштабные взрывы? Получите степень по теоретической физике на такой вакансии как [[Ученый]]. Хотите приложить свои силы к работе и по-настоящему потрудиться на станции? У нас открыты вакансии [[Ботаник]], [[Повар]], и [[Уборщик]]. Если вы придете в начале смены, то вас разместят на рабочем месте, с большим количеством инструментов для работы. Nanotrasen обычно проверяет, чтобы свежее мясо не стало капитаном, но если вы окажетесь на этой должности, вы, вероятно, станете еще одним делом, которое мне предстоит решить.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно предпочтений профессии (The occupation preferences window)]]&lt;br /&gt;
[[File:Antagonists.png|thumb|Окно специальных ролей (Antagonists window)]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть ассистентом (работа без обязанностей), убедитесь, что рядом с ассистентом горит зеленый кружок. Если вы хотите попробовать получить другую роль, нажмите серую кнопку рядом с ассистентом, чтобы зеленый кружок стал белым. Затем вы можете нажать кнопку одну из трех белых кнопок на другой профессии (например уборщик) пока она не загорится красным, желтым или зеленым в зависимости от приоритета выбранным вами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем нажмите на текстовую строку справа-вверху, где по умолчанию написано &amp;quot;Получить случайную работу, если предпочтения недоступны&amp;quot;. Продолжайте нажимать на нее, пока не появится надпись &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Вернуться в лобби, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стать ассистентом, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы можете оказаться в роли, которую вы не включили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда игра начинается, сервер проверяет предпочтения каждого игрока в отношении профессии и назначает работу в соответствии с ними. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;низкий&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039;. Каждый игрок имеет только одну работу с высокими предпочтениями. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков - например, есть только один капитан. Есть ограничение на двух уборщиков, но нет ограничения на помощников. Обе профессии не имеют никаких обязанностей, поэтому они идеально подходят для освоения игры.&lt;br /&gt;
Проверьте [[Job selection and assignment|страницу выбора и назначения работ]] для получения дополнительной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что делают эти параметры?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки сохраняются разу после изменения так что вам ничего подтверждать не нужно. Нажмите на &#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все настройки специальных ролей выключены No (Нет) (Эти параметры управляют выбором специальных ролей, таких как предатель. Они предполагают, что вы знаете, как играть в игру, и важны для раунда, поэтому пока мы хотим их отключить.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки параметров самой игры найдите слева сверху надпись preferences, а в ней game preferences. Тоже самое можно найти справа сверху на вкладке OOC - game preferences. Рекомендуется изменить настройку FPS (частота кадров). По умолчанию стоит 0 - это 20 кадров в секунду. Попробуйте установить значение 60 или 120, в зависимости от вашего монитора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите, можете просто закрыть окно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присоединение к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы создали своего персонажа, вы готовы вступить в игру. (Возможно, вы захотите продолжить чтение руководства, прежде чем приступить к игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь возможны два варианта меню - на экране лобби будет отображаться либо список с надписью &#039;&#039;&#039;Присоединиться к игре! (Join Game!)&#039;&#039;&#039; или переключатель &#039;&#039;&#039;Готов&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Не готов&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|The choose profession window]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если в окне написано &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, значит, в данный момент идет раунд. Скорее всего, именно это вы и увидите.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нажмите на кнопку, и появится окно с предложением выбрать профессию. Вакансии могут быть разными, но &#039;&#039;&#039;Ассистент/Assistant&#039;&#039;&#039; всегда доступен*. Цифры в скобках рядом с названием профессии показывают текущее количество игроков, которые были назначены на это работу за раунд. Если внутри скобок стоит ноль, то никто не был назначен на эту работу за раунд. Когда вы нажмете на нужную вам работу, вас доставят на станцию на [[Arrivals|шатле прибытия]]. Вы отправитесь на транзитном шаттле, который причалит к станции через несколько секунд. Вы также будете пристегнуты к креслу, поэтому не забудьте расстегнуться (нажмите на свое кресло, значок HUD &#039;&#039;Пристегнутый/Buckled&#039;&#039; или нажмите [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|горячую клавишу]] &#039;&#039;сопротивляться&#039;&#039; если она включена). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Иногда в начале раунда в качестве бесконечного слота случайным образом выбирается другая рабочая должность. Если помощник недоступен, просто нажмите на ту, у которой больше всего цифр.&lt;br /&gt;
Не волнуйтесь, люди обычно не пристают к вам со своими обязанностями, как только поймут, что [[бармен]] на самом деле всего лишь один из 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Если в окне есть три кнопки с надписями &#039;&#039;&#039;Готов/Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Не готов/Not Ready&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Наблюдать/Observe&#039;&#039;&#039;, это означает, что раунд еще не начался.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Это идеальный вариант, потому что вы будете играть раунд с самого начала, когда все будет спокойно и позволит вам сориентироваться в относительно безопасной обстановке. Переключите кнопку на &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, затем дождитесь начала игры. (Время до начала игры можно посмотреть на вкладке &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, в правом верхнем углу игрового окна.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нажатие кнопки &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; приведет к появлению вас в качестве [[Призрак|призрака]], который по сути является зрителем - вы не сможете нормально появиться до следующего раунда, если вы выберете эту опцию!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкладки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-либо еще, посмотрите в правую верхнюю часть окна игры. Вы увидите несколько вкладок с надписями &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. Наиболее важными вкладками являются вкладки Status и Admin. Если вы используете внутренние устройства (кислородный баллон и маску), вкладка Status сообщает вам оставшееся давление воздуха - полезно для предотвращения смерти от удушья. Вкладка Admin содержит кнопку &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;, которая используется для прямого обращения к администраторам, если у вас есть вопрос или вы считаете, что кто-то нарушает правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Отображает важную информацию, такую как ваш пинг, текущая карта, оставшееся давление в воздушных баллонах и т.д.&lt;br /&gt;
; Admin : Содержит кнопки, позволяющие узнать, находится ли кто-либо из администраторов онлайн, и, самое главное, отправить сообщение непосредственно администраторам (Кнопка &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; IC : Означает &amp;quot;От лица персонажа&amp;quot;. Обычно ее не используют. (Кнопка &#039;&#039;&#039;Молиться/Pray&#039;&#039;&#039; позволяет отправить сообщение любому онлайн администратору от имени персонажа - часто используется для &amp;quot;общения с богами&amp;quot;. Другая полезная кнопка - &#039;&#039;&#039;Отдых/Rest&#039;&#039;&#039;, которая позволяет вам по желанию лечь на пол).&lt;br /&gt;
; OOC : Означает &amp;quot;Вне персонажа&amp;quot;. Опять же, редко используется. Различные функции, которые связаны с игрой, но не являются тем, что делает ваш персонаж (например, просмотр количества игроков в сети).&lt;br /&gt;
; Object : Никогда не используется. Содержит кнопки для управления объектами (например, перетащить/остановить перетаскивание объекта), но есть [[Keyboard_Shortcuts|горячии клавиши]] для выполнения этих действий гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
; Preferences : Говорит само за себя - содержит различные опции, которые можно включать и выключать.|dropdown=true|collapsed=true|name=Описания вкладок}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; обратите внимание на карту, которая в данный момент стоит на сервере. Она будет использоваться далее в руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Интерфейс&amp;quot;? О чем, черт возьми, ты говоришь, парень? &amp;quot;Синие кнопки?&amp;quot; Господи, ты здесь пять минут, а уже кукухой поехал.. Хммм... *треск диктофона* Заметка для себя - проверить атмосферу. Газ может быть отравлен.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым большим препятствием для входа в Space Station 13 является управление. Пользовательский интерфейс, на первый взгляд, сложен, а управление интуитивно не понятно. К счастью, как только вы разберетесь, у вас больше никогда не возникнет проблем.&#039;&#039;&#039; Не позволяйте этому сломить вас - после пары раундов практики вы будете в полном порядке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой верхней части экрана находятся вкладки действий, упомянутые ранее, а в правой нижней части - текстовый журнал. Здесь вы можете видеть, что говорят люди, что происходит вокруг вас, а также чат, такой как OOC или администраторская помощь. Полоса в нижней части экрана - это панель ввода, но поскольку мы находимся в режиме [[Keyboard_Shortcuts|горячих клавиш]], нам не понадобится ее использовать. На главном экране довольно много элементов HUD, поэтому давайте разделим их на секции. &#039;&#039;&#039;Не волнуйтесь, если вы не можете сразу запомнить, что делает каждый элемент&#039;&#039;&#039; - yвы всегда можете вернуться к этому руководству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Руки&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] Один из самых важных элементов HUD. У вас есть возможность держать предмет в каждой руке (если предмет не занимает обе руки, конечно). Квадрат вокруг одной из рук - это &#039;&#039;&#039;выбранная рука&#039;&#039;&#039;. Если у вас &#039;&#039;&#039;пустая&#039;&#039;&#039; выбранная рука, и вы щелкните по предмету, вы подберете его/откроете/используете. Если &#039;&#039;&#039;предмет находится в выбранной руке&#039;&#039;&#039; и вы нажмете на что-то, вы используете предмет, который вы держите на то, что вы нажали. (Если вы хотите снять рюкзак, вам нужно щелкнуть и перетащить его в руку - если бы он снимался щелчком мыши, вы бы никогда не смогли открыть рюкзак).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если это кажется непонятным, не волнуйтесь - скоро все будет объяснено.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кнопки инвентаря&amp;quot;&amp;gt;Эти значки отвечают за инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок рюкзака [[File:Hud-inventory.png]] можно переключить, чтобы показать/скрыть надетую экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значки пояса [[File:Hud-Belt.png]], рюкзака [[File:Hud-Back.png]], и кармана [[File:Hud-Pocket.png]] - это все места хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В слоте ID [[File:Hud-ID.png]] можно хранить удостоверение личности или ПДА (в котором можно хранить удостоверение личности).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Команды взаимодействия&amp;quot;&amp;gt;Эти кнопки непосредственно влияют на то, как вы взаимодействуете с объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значки &amp;quot;бросить&amp;quot; [[File:Hud-drop.png]] и &amp;quot;кинуть&amp;quot; [[File:Hud-throw.png]] делают то, что следует из названия. Бросание понятно, но кнопка кинуть является переключателем - если она включена и вы нажмете куда-то, вы кинете предмет в руке туда, куда вы нажали. (Вы также можете нажать R, чтобы включить бросок, и Q, чтобы бросить удерживаемый предмет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок тянуть [[File:Hud-pull.png]] появляется только при перетаскивании, и ее можно нажать, чтобы остановить перетаскивание объекта. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок отдыха [[File:UI Rest.png]] позволяет лечь на пол, заползти в ящики или под заслонки. Если вы действительно хотите отдохнуть, нажмите Спать/Sleep на вкладке IC. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] можно нажать, чтобы включить/выключить ваши внутренние устройства (кислородный баллон и дыхательную маску). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок сопротивления [[File:Hud-resist.png]] можно нажать, чтобы вырваться из захватов, удержаний, а если вы горите, то это кнопка &amp;quot;остановиться, упасть и кататься&amp;quot;. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок бега/ходьбы [[File:Hud-walkrun.gif]] можно нажать для переключения между бегом и ходьбой. Бег быстрее, но у ходьбы есть свои преимущества, например, возможность ходить по воде, не поскальзываясь - полезно, когда уборщик не повесил таблички с мокрым полом. [[Keyboard_Shortcuts|Горячая клавиша]]: Удерживайте &amp;quot;alt&amp;quot; для ходьбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок [[File:Hud-target.gif]] используется для выбора части тела, на которую вы хотите нацелиться. Это используется как для выделения определенных участков для лечения, так и для выделения определенных участков при атаке. Щелкните конечность, чтобы выбрать ее целью. (Можно выбрать отдельные руки, ноги, голову, верхнюю часть туловища, пах, глаза или рот). [[Keyboard_Shortcuts|Горячии клавиши]]: &amp;quot;цифровая клавиатура&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последним, но не менее важным, является переключатель {{Combat_Mode}} - он будет подробно описан позже. [[Keyboard_Shortcuts|Горячии клавиши]] &amp;quot;4&amp;quot; или &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Другое&amp;quot;&amp;gt;Значок здоровья [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] и кукла [[File:Healthdoll.gif]] меняются в зависимости от того, насколько вы ранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок крафта [[File:Craft.gif]] открывает меню для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок [[File:Talk_wheel.gif]] с речевым пузырем открывает меню языков. В руководстве вам не понадобится его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок создания области [[File:Area_edit.gif]] используется для создания &amp;quot;области&amp;quot;, что является более сложной темой. В данном руководстве вам не нужно будет об этом беспокоиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок навыков [[File:UI Skills.png]] показывает ваши навыки в определенных контекстах, например, при добыче полезных ископаемых. В данном руководстве вам не нужно об этом беспокоиться.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оповещения&amp;quot;&amp;gt;Они появятся в HUD только в том случае, если что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Кислородное предупреждение&#039;&#039;&#039; - В воздухе, которым вы дышите, недостаточно кислорода (или других веществ) (черный цвет) или слишком много (красный цвет). Обычно вы увидите черное кислородное предупреждение после пребывания в космосе. Наденьте противогаз и имейте кислородный баллон! Небольшой аварийный кислородный баллон можно положить в карманы или на пояс, если вы не хотите держать его в руках, а если вам удастся найти жилет или скафандр, то вы сможете положить его в самый левый слот для хранения. Маленькие кислородные баллоны и маски можно найти в коробке для выживания в рюкзаке и в синих кислородных аварийных шкафчиках. Правда, их хватает ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о давлении&#039;&#039;&#039; - Уровень давления слишком высокий (красный) или слишком низкий (черный). Низкое и высокое давление может убить вас. Обычно предупреждение о черном давлении появляется после пребывания в космосе. Наденьте скафандр! Пожарные костюмы, которые есть в красных пожарных шкафчиках, также являются скафандрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о токсинах&#039;&#039;&#039; - Вы вдыхаете токсичные газы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о пожаре&#039;&#039;&#039; - Воздух достаточно горячий, чтобы обжечь вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о замерзании&#039;&#039;&#039; - Воздух достаточно холодный, чтобы заморозить вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о температуре&#039;&#039;&#039; - Вам слишком холодно или слишком жарко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Предупреждение о голоде&#039;&#039;&#039; - Вы либо толстый, либо голодный, либо истощенный. Жир значительно замедляет вас, поэтому подумайте о том, чтобы есть меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст в верхней части экрана, показывающий названия предметов, на которые вы наводите курсор, называется &amp;quot;screentip&amp;quot;. В Game Preferences вы можете изменить цвет текста или отключить его совсем.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Keybindings]] for the [[Keyboard_Shortcuts|hotkey mode]] (somewhat outdated)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might seem like quite a few controls, but don&#039;t worry - you&#039;ll only be using a few the majority of the time. There&#039;s a lot of edge cases in SS13, due to the sheer nature of features and content available. You can check [[Controls|this page]] for a list of every keybinding. Although your control scheme was changed to &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]&#039;&#039;&#039; in the Game Preferences menu, it may not have applied itself - if there is a large red bar going across the bottom of the screen, click somewhere on the game window and press &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. This is the manual toggle for [[Keyboard_Shortcuts|hotkey]] mode - if the bar changes to white, you&#039;re good to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; to move.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; to talk.&lt;br /&gt;
** If you add a semicolon before anything else, you&#039;ll transmit your message to the general chat radio.&lt;br /&gt;
** You can speak on department specific radio channels - the format is the same for each, just with a different letter. To speak on the medical channel, for example, type &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; before your message. (You can also use &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; for OOC chat.&lt;br /&gt;
** Be careful not to mix the two chat buttons up - your cry for help might end up going in OOC, where anyone can see it at any time.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; to write an emote.&lt;br /&gt;
** This is for nonverbal actions - for example, writing &amp;quot;sighs.&amp;quot; in the text box would show as &amp;quot;&#039;&#039;[Character Name]&#039;&#039; sighs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} on objects in the game world to [[Starter_guide#Basic_Interactions|interact]] with them. For most, you&#039;ll need to be next to or on top of the object.&lt;br /&gt;
** This is used for things such as interacting with computer terminals, picking up items, using an item on something, or attacking someone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; something to open the context menu, which can be used for a variety of things. &lt;br /&gt;
** Context menu is slow and clunky, and you can usually perform most actions with [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] instead. There are a few examples of actions that can only be done with the context menu, but they&#039;re far and few between.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn&#039;t matter if {{Combat_Mode}} is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).}} Left-click on something while holding &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; to drag it.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Press &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; or use the pull [[File:Hud-pull.png]] icon to stop dragging.&lt;br /&gt;
* Hold &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; and {{Leftclick}} on something to examine it.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to change your selected hand.&lt;br /&gt;
** Your selected hand is the one that will pick up an object (if empty) or use the object in that hand (if holding something). You can tell which is selected by the small box around one of your hands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clickdragging&#039;&#039;&#039; is used for a couple of specific actions.&lt;br /&gt;
** For example, to climb onto a table, drag and drop your character to the table.&lt;br /&gt;
** To put things on/take things off of someone, drag and drop their character onto yourself. (To put things on them, you&#039;ll need to have the item in your selected hand.)&lt;br /&gt;
** You can open a container without holding it in your hand by alt-clicking it or clickdragging it onto yourself. This also works for storage items you&#039;re wearing, which is useful if your hands are full.&lt;br /&gt;
** You can also buckle yourself/other people to chairs using this. It can be tricky, as you have to be on top of the chair, and your mouse has to be on top of the chair&#039;s exposed sprite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Press &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; to use the item in your selected hand. (You can also click on the object in the HUD) This is used for things like toggling the fire mode on a weapon or turning on an [[Energy Sword|energy sword]]. Some objects such as food require you to click on your own character sprite, and do nothing if you &amp;quot;use&amp;quot; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Alt and click&#039;&#039;&#039; to perform specific, context sensitive actions. Some functions for alt-clicking include removing an ID from your PDA (or pen if there&#039;s no ID in it), toggling the lock on a locker, split a stack of items, crawling into vents (as something small like a monkey) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Shift and press Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to point at something. This creates a message in the chat and temporarily displays an arrow over the thing you point at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Press &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; to enable throwing mode. If you click somewhere in the game world when you have throwing mode on and an item in your selected hand, you&#039;ll throw it at that point. If someone throws an item at you, and you have throwing mode on, you&#039;ll catch the item.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Non-Essential Controls}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|32px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13803</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13803"/>
		<updated>2022-08-08T11:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Удаление текста про навигационный пинпоинтер и черты связанной с ним в связи их исчезновения из игры.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции.  Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины.  Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
Перейдите на страницу загрузки [http://www.byond.com/download/ страницу загрузки BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент.&#039;&#039;&#039;  После того как вы скачали, установили и вошли в клиент, не стесняйтесь закрыть его - он нам больше не понадобится. Как только вы настроите клиент, нажмите на ссылку сервера и выберите открыть его с помощью BYOND, чтобы присоединиться к игре. Сервер /tg/, на котором базируется наша вики, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[RU] SS220 tgstation&#039;&#039;&#039; [Byond://game.ss220.space:7730 byond://game.ss220.space:7730]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если присоединение по ссылке не работает, откройте клиент BYOND, откройте местоположение с помощью &#039;&#039;&#039;Ctrl и O&#039;&#039;&#039; и вставьте ссылку на сервер, к которому вы хотите присоединиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Меню опций нового игрока (The New Player Options menu)]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит небольшое всплывающее окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые играете на /tg/station, вам нужно будет создать персонажа. Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Character Setup&#039;&#039;&#039;, и откроется меню создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Экран настройки персонажа (The character setup screen)|325x325пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно беспокоиться о специальных именах, предпочтениях в работе, месте спавна аплинка (Uplink Spawn Location), причудах ([[Quirks]]), или видах(species) - пока что &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы человек,&#039;&#039;&#039; и измените свою внешность по своему усмотрению. Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, а сумки для вещей вмещают больше предметов, но сильно замедляют вас. Другие варианты одежды являются лишь косметическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - это имена, характерные для определенных ролей - например, если вы клоун, вам может понадобиться смешное имя вместо обычного. В отношении таких имен политика смягчена, так что если у вас есть забавная идея для имени, не бойтесь ее реализовать. (в пределах разумного - это на усмотрение администратора).&lt;br /&gt;
*Первое пользовательское предпочтение позволяет установить, как будет выглядеть ваше ядро [[ИИ]] по умолчанию, а второе позволяет выбрать предпочтительное назначение отдела, когда вы играете за офицера безопасности. &lt;br /&gt;
*Место спавна Uplink специфично для роли [[предатель]] и определяет предмет, с которого вы можете получить доступ к [[uplink]], где вы можете приобрести различные инструменты для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные варианты видов оказывают определенное влияние на игровой процесс - вы можете просмотреть статьи [[lizardmen|людоящер]], [[мухолюды]], и [[плазмамен]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks]] это незначительные черты, которые вы можете придать своему персонажу. Некоторые слабо влияют на геймплей, некоторые чуть сильнее. Для первого игрового опыта не рекомендуется брать какие-либо из них.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что такое другие варианты (other options)?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|ИИ на станции следует [[Asimov|тремя правилам робототехники]]. Это означает, что если вы не человек, ИИ может свободно игнорировать вас и причинить вам вред, если захочет. Большинство игроков будут избегать ненужного противостояния с теми, кто не является человеком, но лучше перестраховаться, чем потом жалеть.|dropdown=true|collapsed=true|name=Почему я должен быть человеком?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения редактирования внешнего вида нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Occupation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Вы здесь совсем недавно, поэтому подумайте, чем вы хотите заниматься. Хотите помогать людям восстанавливаться после травм и расчленений на рабочем месте? Подумайте о том, чтобы подать заявку на вакансию [[Врач]]. Хотите разгадать тайны Вселенной, а также произвести мощные, масштабные взрывы? Получите степень по теоретической физике на такой вакансии как [[Ученый]]. Хотите приложить свои силы к работе и по-настоящему потрудиться на станции? У нас открыты вакансии [[Ботаник]], [[Повар]], и [[Уборщик]]. Если вы придете в начале смены, то вас разместят на рабочем месте, с большим количеством инструментов для работы. Nanotrasen обычно проверяет, чтобы свежее мясо не стало капитаном, но если вы окажетесь на этой должности, вы, вероятно, станете еще одним делом, которое мне предстоит решить.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно предпочтений профессии (The occupation preferences window)]]&lt;br /&gt;
[[File:Antagonists.png|thumb|Окно специальных ролей (Antagonists window)]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть ассистентом (работа без обязанностей), убедитесь, что рядом с ассистентом горит зеленый кружок. Если вы хотите попробовать получить другую роль, нажмите серую кнопку рядом с ассистентом, чтобы зеленый кружок стал белым. Затем вы можете нажать кнопку одну из трех белых кнопок на другой профессии (например уборщик) пока она не загорится красным, желтым или зеленым в зависимости от приоритета выбранным вами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем нажмите на текстовую строку справа-вверху, где по умолчанию написано &amp;quot;Получить случайную работу, если предпочтения недоступны&amp;quot;. Продолжайте нажимать на нее, пока не появится надпись &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Вернуться в лобби, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стать ассистентом, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы можете оказаться в роли, которую вы не включили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда игра начинается, сервер проверяет предпочтения каждого игрока в отношении профессии и назначает работу в соответствии с ними. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;низкий&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039;. Каждый игрок имеет только одну работу с высокими предпочтениями. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков - например, есть только один капитан. Есть ограничение на двух уборщиков, но нет ограничения на помощников. Обе профессии не имеют никаких обязанностей, поэтому они идеально подходят для освоения игры.&lt;br /&gt;
Проверьте [[Job selection and assignment|страницу выбора и назначения работ]] для получения дополнительной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что делают эти параметры?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки сохраняются разу после изменения так что вам ничего подтверждать не нужно. Нажмите на &#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все настройки специальных ролей выключены No (Нет) (Эти параметры управляют выбором специальных ролей, таких как предатель. Они предполагают, что вы знаете, как играть в игру, и важны для раунда, поэтому пока мы хотим их отключить.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки параметров самой игры найдите слева сверху надпись preferences, а в ней game preferences. Тоже самое можно найти справа сверху в вкладке OOC - game preferences. Рекомендуется изменить настройку FPS (частота кадров). По умолчанию стоит 0 - это 20 кадров в секунду. Попробуйте установить значение 60 или 120, в зависимости от вашего монитора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите, можете просто закрыть окно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joining the Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you&#039;ve created your character, you&#039;re ready to join the game. (You may want to continue to read the guide before jumping in.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s two possible menus here - the lobby screen will either display a list that has &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039; or a &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|The choose profession window]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window says &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, there&#039;s currently a round going on. This is most likely what you&#039;ll see.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Click on the button, and a window will pop up asking you to choose a profession. The jobs available will vary, but &#039;&#039;&#039;Assistant&#039;&#039;&#039; is always available*. The numbers in the brackets next to the job title show the current number of players who have been assigned that job for the round, if there is a zero inside the brackets, no one has been assigned to that job for the round. When you click on the job you want, you&#039;ll be brought to the station via the [[Arrivals|arrival shuttle]]. You&#039;ll start out on a transit shuttle that will dock at the station in a few seconds. You&#039;ll also be strapped into a chair, so don&#039;t forget to unbuckle yourself (click your seat, the &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; HUD icon or press the &#039;&#039;resist&#039;&#039; [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|hotkey]] if enabled). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Sometimes, at the start of a round, a different service job is chosen to be the infinite slots job at random. If Assistant is not available, just click the one with the highest numbers.&lt;br /&gt;
Don&#039;t worry, people generally won&#039;t pester you with any responsibities once they realize that the [[bartender]] is actually just one of 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window has three buttons that say &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039;, that means a round has not started yet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;This is ideal, because you&#039;ll be playing the round from the beginning, when things are the going to be calm and allow you to get your bearings in a relatively safe environment. Toggle the button to &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, then wait for the game to begin. (You can see the time until the game begins on the &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039; tab, on the top right of the game window.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pressing &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; will spawn you as a [[ghost]], which is essentially a spectator - you won&#039;t be able to spawn normally until the next round if you select this option!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you do anything else, take a look at the top right of the game window. You&#039;ll see some tabs labelled &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. The most important tabs are the Status and Admin tabs. If you&#039;re using internals (an oxygen tank and mask), the Status tab tells you the remaining air pressure - useful for avoiding death by suffocation. The Admin tab contains the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button, used to contact admins directly if you have a question or believe someone is breaking the rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Displays important info such as your ping, the current map, pressure remaining in airtanks, etc.&lt;br /&gt;
; Admin : Contains buttons that allow you if any admins are online, and most importantly, to send a message directly to the admins (the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button). If no admins are online, the message will be forwarded to the admin IRC channel.&lt;br /&gt;
; IC : Stands for &amp;quot;In Character&amp;quot;. Usually won&#039;t use this. (The &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; button allows you to send a message to any admins online in character - often used for &amp;quot;communicating with the gods&amp;quot;. Another useful button is &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;, which lets you go prone at will.)&lt;br /&gt;
; OOC : Stands for &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Again, rarely needs to be used. Various functions that are related to the game, but not something your character does (eg. seeing the number of players online).&lt;br /&gt;
; Object : Never used. Contains buttons to manipulate objects (eg. drag/stop dragging an object), but there are [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] to do these things much faster.&lt;br /&gt;
; Preferences : Self explanatory - contains various options you can toggle on and off.|dropdown=true|collapsed=true|name=Tab descriptions}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; tab, take note of the map currently being played on the server. It&#039;ll be used later in the guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Interface&amp;quot;? What the hell are you talking about, kid? &amp;quot;Blue buttons?&amp;quot; Geez, you&#039;ve been here for five minutes and you&#039;re already cracking. Hmmm... *recorder crackles* Note to self - check atmospherics. Gas might be poisoned.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest barrier to entry in Space Station 13 is the controls. The UI is, at a glance, complex, and the controls are unintuitive. Thankfully, once it clicks, you&#039;ll never have an issue with it again. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t let it overwhelm you - after a round or two of practice, you should be fine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The top right of the screen contains the action tabs mentioned previously, and the bottom right is the text log. This is where you can see what people are saying, what&#039;s happening around you, and chat such as OOC or adminhelps. The bar along the bottom of the screen is the input bar, but since we&#039;re on [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]] mode we won&#039;t need to use it. There&#039;s quite a few HUD elements on the main screen, so let&#039;s break them down into sections. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t worry if you can&#039;t memorize what everything does at once&#039;&#039;&#039; - you can always come back to this guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hands&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] One of the most important elements of the HUD. You have the ability to hold an item in each hand (unless an item takes up both hands, obviously). The square around one of the hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. If you have an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; selected hand, and click on an object, you&#039;ll pick it up/open it/use it. If &#039;&#039;&#039;an object is in your selected hand&#039;&#039;&#039; and you click on something, you&#039;ll use it on the item you&#039;re holding. (The way this works means that if you&#039;d like to unequip your backpack, you need to click and drag the bag into your hand - if it was removed by clicking on it, you&#039;d never be able to open the bag.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If this seems confusing, don&#039;t worry - it&#039;ll be explained shortly.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Inventory Buttons&amp;quot;&amp;gt;These icons manage your inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The backpack [[File:Hud-inventory.png]] icon can be toggled to show your worn equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt [[File:Hud-Belt.png]], backpack [[File:Hud-Back.png]], and pocket [[File:Hud-Pocket.png]] icons are all storage locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ID [[File:Hud-ID.png]] slot can hold your ID, or your PDA (which can hold your ID).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Interact Commands&amp;quot;&amp;gt;These buttons directly affect how you interact with objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The drop [[File:Hud-drop.png]] and throw [[File:Hud-throw.png]] icons do what the name implies. Dropping is self explanatory, but the throw button is a toggle - if it&#039;s on and you click somewhere, you&#039;ll throw the item in your hand at where you clicked. (You can also press R to enable throwing and Q to drop your held item.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pull [[File:Hud-pull.png]] icon only appears when dragging something, and can be pressed to stop dragging an object. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest [[File:UI Rest.png]] icon lets you lie down on the floor, and crawl into crates or under flaps. If you actually want to rest, click the Sleep verb in the IC tab. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon can be clicked to enable/disable your internals (oxygen tank and breath mask). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resist [[File:Hud-resist.png]] icon can be pressed to break out of grabs, restraints, and if you&#039;re on fire, is the &amp;quot;stop drop and roll&amp;quot; button. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The run/walk toggle [[File:Hud-walkrun.gif]] icon can be pressed to switch between running and walking. Running is faster, but walking has benefits, such as being able to walk over water without slipping - useful for when the janitor doesn&#039;t put wet floor signs down. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: Hold &amp;quot;alt&amp;quot; to walk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The body selector [[File:Hud-target.gif]] icon is used to choose which body part you want to target. This is used for both targeting specific sections to heal, or targeting specific sections when attacking someone. Click a limb to target it. (You can target individual arms, legs, the head, the upper torso, the groin, the eyes, or the mouth.) [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]: &amp;quot;numpad keys&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last but not least is the {{Combat_Mode}} toggle - this will be explained in detail later. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]] &amp;quot;4&amp;quot; or &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Other&amp;quot;&amp;gt;The health [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] icon and [[File:Healthdoll.gif]] doll change depending on how injured you are.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crafting menu [[File:Craft.gif]] icon opens the crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speech bubble [[File:Talk_wheel.gif]] icon opens the languages menu. You won&#039;t need to use this for the tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The create area [[File:Area_edit.gif]] icon is used to create an &amp;quot;area&amp;quot;, which is a more advanced topic. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The skills [[File:UI Skills.png]] icon shows you your skills in certain contexts, like mining. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Alerts&amp;quot;&amp;gt;These will only appear on the HUD if something is wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Oxygen warning&#039;&#039;&#039; - The air you&#039;re breathing doesn&#039;t have enough of oxygen (or other substances) (black), or too much (red). You&#039;ll usually see a black oxygen warning from being exposed to space. Put on a gas mask and have an oxygen tank! You can put a small emergency oxygen tank in your pockets or belt if you don&#039;t want to be holding it, and if you can find a hazard vest or suit you can put it in the leftmost storage slot. You can find small oxygen tanks and masks in the survival box in your backpack and in blue oxygen emergency lockers. They don&#039;t last very long, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Pressure warning&#039;&#039;&#039; - Pressure levels are too high (red), or too low (black). Low and high pressures can kill you. You&#039;ll usually see a black pressure warning from being exposed to space. Put on a space suit! There&#039;s hardsuits in the red fireman lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Toxin warning&#039;&#039;&#039; - You are breathing in toxic gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Fire warning&#039;&#039;&#039; - The air is hot enough to burn you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Freeze warning&#039;&#039;&#039; - The air is cold enough to freeze you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Temperature warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re too cold or too hot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Hunger warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re either fat, hungry, or starving. Being fat slows you down considerably, so consider eating less.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The text at the top of the screen showing the names of the things you hover over is called the &amp;quot;screentip&amp;quot;. In Game Preferences you can change the text color or turn it off entirely.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Keybindings]] for the [[Keyboard_Shortcuts|hotkey mode]] (somewhat outdated)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might seem like quite a few controls, but don&#039;t worry - you&#039;ll only be using a few the majority of the time. There&#039;s a lot of edge cases in SS13, due to the sheer nature of features and content available. You can check [[Controls|this page]] for a list of every keybinding. Although your control scheme was changed to &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]&#039;&#039;&#039; in the Game Preferences menu, it may not have applied itself - if there is a large red bar going across the bottom of the screen, click somewhere on the game window and press &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. This is the manual toggle for [[Keyboard_Shortcuts|hotkey]] mode - if the bar changes to white, you&#039;re good to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; to move.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; to talk.&lt;br /&gt;
** If you add a semicolon before anything else, you&#039;ll transmit your message to the general chat radio.&lt;br /&gt;
** You can speak on department specific radio channels - the format is the same for each, just with a different letter. To speak on the medical channel, for example, type &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; before your message. (You can also use &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; for OOC chat.&lt;br /&gt;
** Be careful not to mix the two chat buttons up - your cry for help might end up going in OOC, where anyone can see it at any time.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; to write an emote.&lt;br /&gt;
** This is for nonverbal actions - for example, writing &amp;quot;sighs.&amp;quot; in the text box would show as &amp;quot;&#039;&#039;[Character Name]&#039;&#039; sighs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} on objects in the game world to [[Starter_guide#Basic_Interactions|interact]] with them. For most, you&#039;ll need to be next to or on top of the object.&lt;br /&gt;
** This is used for things such as interacting with computer terminals, picking up items, using an item on something, or attacking someone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; something to open the context menu, which can be used for a variety of things. &lt;br /&gt;
** Context menu is slow and clunky, and you can usually perform most actions with [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] instead. There are a few examples of actions that can only be done with the context menu, but they&#039;re far and few between.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn&#039;t matter if {{Combat_Mode}} is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).}} Left-click on something while holding &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; to drag it.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Press &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; or use the pull [[File:Hud-pull.png]] icon to stop dragging.&lt;br /&gt;
* Hold &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; and {{Leftclick}} on something to examine it.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to change your selected hand.&lt;br /&gt;
** Your selected hand is the one that will pick up an object (if empty) or use the object in that hand (if holding something). You can tell which is selected by the small box around one of your hands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clickdragging&#039;&#039;&#039; is used for a couple of specific actions.&lt;br /&gt;
** For example, to climb onto a table, drag and drop your character to the table.&lt;br /&gt;
** To put things on/take things off of someone, drag and drop their character onto yourself. (To put things on them, you&#039;ll need to have the item in your selected hand.)&lt;br /&gt;
** You can open a container without holding it in your hand by alt-clicking it or clickdragging it onto yourself. This also works for storage items you&#039;re wearing, which is useful if your hands are full.&lt;br /&gt;
** You can also buckle yourself/other people to chairs using this. It can be tricky, as you have to be on top of the chair, and your mouse has to be on top of the chair&#039;s exposed sprite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Press &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; to use the item in your selected hand. (You can also click on the object in the HUD) This is used for things like toggling the fire mode on a weapon or turning on an [[Energy Sword|energy sword]]. Some objects such as food require you to click on your own character sprite, and do nothing if you &amp;quot;use&amp;quot; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Alt and click&#039;&#039;&#039; to perform specific, context sensitive actions. Some functions for alt-clicking include removing an ID from your PDA (or pen if there&#039;s no ID in it), toggling the lock on a locker, split a stack of items, crawling into vents (as something small like a monkey) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Shift and press Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to point at something. This creates a message in the chat and temporarily displays an arrow over the thing you point at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Press &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; to enable throwing mode. If you click somewhere in the game world when you have throwing mode on and an item in your selected hand, you&#039;ll throw it at that point. If someone throws an item at you, and you have throwing mode on, you&#039;ll catch the item.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Non-Essential Controls}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|32px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13802</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13802"/>
		<updated>2022-08-07T08:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Отмена правки 13801, сделанной Magic101lvl (обсуждение) Из за поломки шаблонов страницы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции.  Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины.  Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
Перейдите на страницу загрузки [http://www.byond.com/download/ страницу загрузки BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент.&#039;&#039;&#039;  После того как вы скачали, установили и вошли в клиент, не стесняйтесь закрыть его - он нам больше не понадобится. Как только вы настроите клиент, нажмите на ссылку сервера и выберите открыть его с помощью BYOND, чтобы присоединиться к игре. Сервер /tg/, на котором базируется наша вики, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[RU] SS220 tgstation&#039;&#039;&#039; [Byond://game.ss220.space:7730 byond://game.ss220.space:7730]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если присоединение по ссылке не работает, откройте клиент BYOND, откройте местоположение с помощью &#039;&#039;&#039;Ctrl и O&#039;&#039;&#039; и вставьте ссылку на сервер, к которому вы хотите присоединиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Меню опций нового игрока (The New Player Options menu)]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит небольшое всплывающее окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые играете на /tg/station, вам нужно будет создать персонажа. Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Character Setup&#039;&#039;&#039;, и откроется меню создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Экран настройки персонажа (The character setup screen)|325x325пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно беспокоиться о специальных именах, предпочтениях в работе, месте спавна аплинка (Uplink Spawn Location), причудах ([[Quirks]]), или видах(species) - пока что &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы человек,&#039;&#039;&#039; и измените свою внешность по своему усмотрению. Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, а сумки для вещей вмещают больше предметов, но сильно замедляют вас. Другие варианты одежды являются лишь косметическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - это имена, характерные для определенных ролей - например, если вы клоун, вам может понадобиться смешное имя вместо обычного. В отношении таких имен политика смягчена, так что если у вас есть забавная идея для имени, не бойтесь ее реализовать. (в пределах разумного - это на усмотрение администратора).&lt;br /&gt;
*Первое пользовательское предпочтение позволяет установить, как будет выглядеть ваше ядро [[ИИ]] по умолчанию, а второе позволяет выбрать предпочтительное назначение отдела, когда вы играете за офицера безопасности. &lt;br /&gt;
*Место спавна Uplink специфично для роли [[предатель]] и определяет предмет, с которого вы можете получить доступ к [[uplink]], где вы можете приобрести различные инструменты для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные варианты видов оказывают определенное влияние на игровой процесс - вы можете просмотреть статьи [[lizardmen|людоящер]], [[мухолюды]], и [[плазмамен]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks]] это незначительные черты, которые вы можете придать своему персонажу. Новые игроки автоматически получают причуду &amp;quot;Затрудненное ориентирование&amp;quot;, которая позволяет стартовать вместе с поисковым пинпоинтером [[File:Pinpointer_way.png]] для поиска локаций.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что такое другие варианты (other options)?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|ИИ на станции следует [[Asimov|тремя правилам робототехники]]. Это означает, что если вы не человек, ИИ может свободно игнорировать вас и причинить вам вред, если захочет. Большинство игроков будут избегать ненужного противостояния с теми, кто не является человеком, но лучше перестраховаться, чем потом жалеть.|dropdown=true|collapsed=true|name=Почему я должен быть человеком?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения редактирования внешнего вида нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Occupation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Вы здесь совсем недавно, поэтому подумайте, чем вы хотите заниматься. Хотите помогать людям восстанавливаться после травм и расчленений на рабочем месте? Подумайте о том, чтобы подать заявку на вакансию [[Врач]]. Хотите разгадать тайны Вселенной, а также произвести мощные, масштабные взрывы? Получите степень по теоретической физике на такой вакансии как [[Ученый]]. Хотите приложить свои силы к работе и по-настоящему потрудиться на станции? У нас открыты вакансии [[Ботаник]], [[Повар]], и [[Уборщик]]. Если вы придете в начале смены, то вас разместят на рабочем месте, с большим количеством инструментов для работы. Nanotrasen обычно проверяет, чтобы свежее мясо не стало капитаном, но если вы окажетесь на этой должности, вы, вероятно, станете еще одним делом, которое мне предстоит решить.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно предпочтений профессии (The occupation preferences window)]]&lt;br /&gt;
[[File:Antagonists.png|thumb|Окно специальных ролей (Antagonists window)]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть ассистентом (работа без обязанностей), убедитесь, что рядом с ассистентом горит зеленый кружок. Если вы хотите попробовать получить другую роль, нажмите серую кнопку рядом с ассистентом, чтобы зеленый кружок стал белым. Затем вы можете нажать кнопку одну из трех белых кнопок на другой профессии (например уборщик) пока она не загорится красным, желтым или зеленым в зависимости от приоритета выбранным вами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем нажмите на текстовую строку справа-вверху, где по умолчанию написано &amp;quot;Получить случайную работу, если предпочтения недоступны&amp;quot;. Продолжайте нажимать на нее, пока не появится надпись &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Вернуться в лобби, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стать ассистентом, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы можете оказаться в роли, которую вы не включили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда игра начинается, сервер проверяет предпочтения каждого игрока в отношении профессии и назначает работу в соответствии с ними. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;низкий&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039;. Каждый игрок имеет только одну работу с высокими предпочтениями. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков - например, есть только один капитан. Есть ограничение на двух уборщиков, но нет ограничения на помощников. Обе профессии не имеют никаких обязанностей, поэтому они идеально подходят для освоения игры.&lt;br /&gt;
Проверьте [[Job selection and assignment|страницу выбора и назначения работ]] для получения дополнительной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что делают эти параметры?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки сохраняются разу после изменения так что вам ничего подтверждать не нужно. Нажмите на &#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все настройки специальных ролей выключены No (Нет) (Эти параметры управляют выбором специальных ролей, таких как предатель. Они предполагают, что вы знаете, как играть в игру, и важны для раунда, поэтому пока мы хотим их отключить.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки параметров самой игры найдите слева сверху надпись preferences, а в ней game preferences. Тоже самое можно найти справа сверху в вкладке OOC - game preferences. Рекомендуется изменить настройку FPS (частота кадров). По умолчанию стоит 0 - это 20 кадров в секунду. Попробуйте установить значение 60 или 120, в зависимости от вашего монитора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите, можете просто закрыть окно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joining the Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you&#039;ve created your character, you&#039;re ready to join the game. (You may want to continue to read the guide before jumping in.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s two possible menus here - the lobby screen will either display a list that has &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039; or a &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|The choose profession window]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window says &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, there&#039;s currently a round going on. This is most likely what you&#039;ll see.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Click on the button, and a window will pop up asking you to choose a profession. The jobs available will vary, but &#039;&#039;&#039;Assistant&#039;&#039;&#039; is always available*. The numbers in the brackets next to the job title show the current number of players who have been assigned that job for the round, if there is a zero inside the brackets, no one has been assigned to that job for the round. When you click on the job you want, you&#039;ll be brought to the station via the [[Arrivals|arrival shuttle]]. You&#039;ll start out on a transit shuttle that will dock at the station in a few seconds. You&#039;ll also be strapped into a chair, so don&#039;t forget to unbuckle yourself (click your seat, the &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; HUD icon or press the &#039;&#039;resist&#039;&#039; [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|hotkey]] if enabled). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Sometimes, at the start of a round, a different service job is chosen to be the infinite slots job at random. If Assistant is not available, just click the one with the highest numbers.&lt;br /&gt;
Don&#039;t worry, people generally won&#039;t pester you with any responsibities once they realize that the [[bartender]] is actually just one of 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window has three buttons that say &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039;, that means a round has not started yet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;This is ideal, because you&#039;ll be playing the round from the beginning, when things are the going to be calm and allow you to get your bearings in a relatively safe environment. Toggle the button to &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, then wait for the game to begin. (You can see the time until the game begins on the &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039; tab, on the top right of the game window.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pressing &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; will spawn you as a [[ghost]], which is essentially a spectator - you won&#039;t be able to spawn normally until the next round if you select this option!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you do anything else, take a look at the top right of the game window. You&#039;ll see some tabs labelled &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. The most important tabs are the Status and Admin tabs. If you&#039;re using internals (an oxygen tank and mask), the Status tab tells you the remaining air pressure - useful for avoiding death by suffocation. The Admin tab contains the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button, used to contact admins directly if you have a question or believe someone is breaking the rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Displays important info such as your ping, the current map, pressure remaining in airtanks, etc.&lt;br /&gt;
; Admin : Contains buttons that allow you if any admins are online, and most importantly, to send a message directly to the admins (the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button). If no admins are online, the message will be forwarded to the admin IRC channel.&lt;br /&gt;
; IC : Stands for &amp;quot;In Character&amp;quot;. Usually won&#039;t use this. (The &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; button allows you to send a message to any admins online in character - often used for &amp;quot;communicating with the gods&amp;quot;. Another useful button is &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;, which lets you go prone at will.)&lt;br /&gt;
; OOC : Stands for &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Again, rarely needs to be used. Various functions that are related to the game, but not something your character does (eg. seeing the number of players online).&lt;br /&gt;
; Object : Never used. Contains buttons to manipulate objects (eg. drag/stop dragging an object), but there are [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] to do these things much faster.&lt;br /&gt;
; Preferences : Self explanatory - contains various options you can toggle on and off.|dropdown=true|collapsed=true|name=Tab descriptions}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; tab, take note of the map currently being played on the server. It&#039;ll be used later in the guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Interface&amp;quot;? What the hell are you talking about, kid? &amp;quot;Blue buttons?&amp;quot; Geez, you&#039;ve been here for five minutes and you&#039;re already cracking. Hmmm... *recorder crackles* Note to self - check atmospherics. Gas might be poisoned.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest barrier to entry in Space Station 13 is the controls. The UI is, at a glance, complex, and the controls are unintuitive. Thankfully, once it clicks, you&#039;ll never have an issue with it again. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t let it overwhelm you - after a round or two of practice, you should be fine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The top right of the screen contains the action tabs mentioned previously, and the bottom right is the text log. This is where you can see what people are saying, what&#039;s happening around you, and chat such as OOC or adminhelps. The bar along the bottom of the screen is the input bar, but since we&#039;re on [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]] mode we won&#039;t need to use it. There&#039;s quite a few HUD elements on the main screen, so let&#039;s break them down into sections. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t worry if you can&#039;t memorize what everything does at once&#039;&#039;&#039; - you can always come back to this guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hands&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] One of the most important elements of the HUD. You have the ability to hold an item in each hand (unless an item takes up both hands, obviously). The square around one of the hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. If you have an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; selected hand, and click on an object, you&#039;ll pick it up/open it/use it. If &#039;&#039;&#039;an object is in your selected hand&#039;&#039;&#039; and you click on something, you&#039;ll use it on the item you&#039;re holding. (The way this works means that if you&#039;d like to unequip your backpack, you need to click and drag the bag into your hand - if it was removed by clicking on it, you&#039;d never be able to open the bag.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If this seems confusing, don&#039;t worry - it&#039;ll be explained shortly.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Inventory Buttons&amp;quot;&amp;gt;These icons manage your inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The backpack [[File:Hud-inventory.png]] icon can be toggled to show your worn equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt [[File:Hud-Belt.png]], backpack [[File:Hud-Back.png]], and pocket [[File:Hud-Pocket.png]] icons are all storage locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ID [[File:Hud-ID.png]] slot can hold your ID, or your PDA (which can hold your ID).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Interact Commands&amp;quot;&amp;gt;These buttons directly affect how you interact with objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The drop [[File:Hud-drop.png]] and throw [[File:Hud-throw.png]] icons do what the name implies. Dropping is self explanatory, but the throw button is a toggle - if it&#039;s on and you click somewhere, you&#039;ll throw the item in your hand at where you clicked. (You can also press R to enable throwing and Q to drop your held item.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pull [[File:Hud-pull.png]] icon only appears when dragging something, and can be pressed to stop dragging an object. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest [[File:UI Rest.png]] icon lets you lie down on the floor, and crawl into crates or under flaps. If you actually want to rest, click the Sleep verb in the IC tab. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon can be clicked to enable/disable your internals (oxygen tank and breath mask). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resist [[File:Hud-resist.png]] icon can be pressed to break out of grabs, restraints, and if you&#039;re on fire, is the &amp;quot;stop drop and roll&amp;quot; button. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The run/walk toggle [[File:Hud-walkrun.gif]] icon can be pressed to switch between running and walking. Running is faster, but walking has benefits, such as being able to walk over water without slipping - useful for when the janitor doesn&#039;t put wet floor signs down. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: Hold &amp;quot;alt&amp;quot; to walk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The body selector [[File:Hud-target.gif]] icon is used to choose which body part you want to target. This is used for both targeting specific sections to heal, or targeting specific sections when attacking someone. Click a limb to target it. (You can target individual arms, legs, the head, the upper torso, the groin, the eyes, or the mouth.) [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]: &amp;quot;numpad keys&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last but not least is the {{Combat_Mode}} toggle - this will be explained in detail later. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]] &amp;quot;4&amp;quot; or &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Other&amp;quot;&amp;gt;The health [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] icon and [[File:Healthdoll.gif]] doll change depending on how injured you are.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crafting menu [[File:Craft.gif]] icon opens the crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speech bubble [[File:Talk_wheel.gif]] icon opens the languages menu. You won&#039;t need to use this for the tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The create area [[File:Area_edit.gif]] icon is used to create an &amp;quot;area&amp;quot;, which is a more advanced topic. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The skills [[File:UI Skills.png]] icon shows you your skills in certain contexts, like mining. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Alerts&amp;quot;&amp;gt;These will only appear on the HUD if something is wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Oxygen warning&#039;&#039;&#039; - The air you&#039;re breathing doesn&#039;t have enough of oxygen (or other substances) (black), or too much (red). You&#039;ll usually see a black oxygen warning from being exposed to space. Put on a gas mask and have an oxygen tank! You can put a small emergency oxygen tank in your pockets or belt if you don&#039;t want to be holding it, and if you can find a hazard vest or suit you can put it in the leftmost storage slot. You can find small oxygen tanks and masks in the survival box in your backpack and in blue oxygen emergency lockers. They don&#039;t last very long, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Pressure warning&#039;&#039;&#039; - Pressure levels are too high (red), or too low (black). Low and high pressures can kill you. You&#039;ll usually see a black pressure warning from being exposed to space. Put on a space suit! There&#039;s hardsuits in the red fireman lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Toxin warning&#039;&#039;&#039; - You are breathing in toxic gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Fire warning&#039;&#039;&#039; - The air is hot enough to burn you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Freeze warning&#039;&#039;&#039; - The air is cold enough to freeze you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Temperature warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re too cold or too hot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Hunger warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re either fat, hungry, or starving. Being fat slows you down considerably, so consider eating less.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The text at the top of the screen showing the names of the things you hover over is called the &amp;quot;screentip&amp;quot;. In Game Preferences you can change the text color or turn it off entirely.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Keybindings]] for the [[Keyboard_Shortcuts|hotkey mode]] (somewhat outdated)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might seem like quite a few controls, but don&#039;t worry - you&#039;ll only be using a few the majority of the time. There&#039;s a lot of edge cases in SS13, due to the sheer nature of features and content available. You can check [[Controls|this page]] for a list of every keybinding. Although your control scheme was changed to &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]&#039;&#039;&#039; in the Game Preferences menu, it may not have applied itself - if there is a large red bar going across the bottom of the screen, click somewhere on the game window and press &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. This is the manual toggle for [[Keyboard_Shortcuts|hotkey]] mode - if the bar changes to white, you&#039;re good to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; to move.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; to talk.&lt;br /&gt;
** If you add a semicolon before anything else, you&#039;ll transmit your message to the general chat radio.&lt;br /&gt;
** You can speak on department specific radio channels - the format is the same for each, just with a different letter. To speak on the medical channel, for example, type &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; before your message. (You can also use &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; for OOC chat.&lt;br /&gt;
** Be careful not to mix the two chat buttons up - your cry for help might end up going in OOC, where anyone can see it at any time.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; to write an emote.&lt;br /&gt;
** This is for nonverbal actions - for example, writing &amp;quot;sighs.&amp;quot; in the text box would show as &amp;quot;&#039;&#039;[Character Name]&#039;&#039; sighs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} on objects in the game world to [[Starter_guide#Basic_Interactions|interact]] with them. For most, you&#039;ll need to be next to or on top of the object.&lt;br /&gt;
** This is used for things such as interacting with computer terminals, picking up items, using an item on something, or attacking someone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; something to open the context menu, which can be used for a variety of things. &lt;br /&gt;
** Context menu is slow and clunky, and you can usually perform most actions with [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] instead. There are a few examples of actions that can only be done with the context menu, but they&#039;re far and few between.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn&#039;t matter if {{Combat_Mode}} is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).}} Left-click on something while holding &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; to drag it.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Press &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; or use the pull [[File:Hud-pull.png]] icon to stop dragging.&lt;br /&gt;
* Hold &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; and {{Leftclick}} on something to examine it.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to change your selected hand.&lt;br /&gt;
** Your selected hand is the one that will pick up an object (if empty) or use the object in that hand (if holding something). You can tell which is selected by the small box around one of your hands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clickdragging&#039;&#039;&#039; is used for a couple of specific actions.&lt;br /&gt;
** For example, to climb onto a table, drag and drop your character to the table.&lt;br /&gt;
** To put things on/take things off of someone, drag and drop their character onto yourself. (To put things on them, you&#039;ll need to have the item in your selected hand.)&lt;br /&gt;
** You can open a container without holding it in your hand by alt-clicking it or clickdragging it onto yourself. This also works for storage items you&#039;re wearing, which is useful if your hands are full.&lt;br /&gt;
** You can also buckle yourself/other people to chairs using this. It can be tricky, as you have to be on top of the chair, and your mouse has to be on top of the chair&#039;s exposed sprite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Press &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; to use the item in your selected hand. (You can also click on the object in the HUD) This is used for things like toggling the fire mode on a weapon or turning on an [[Energy Sword|energy sword]]. Some objects such as food require you to click on your own character sprite, and do nothing if you &amp;quot;use&amp;quot; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Alt and click&#039;&#039;&#039; to perform specific, context sensitive actions. Some functions for alt-clicking include removing an ID from your PDA (or pen if there&#039;s no ID in it), toggling the lock on a locker, split a stack of items, crawling into vents (as something small like a monkey) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Shift and press Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to point at something. This creates a message in the chat and temporarily displays an arrow over the thing you point at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Press &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; to enable throwing mode. If you click somewhere in the game world when you have throwing mode on and an item in your selected hand, you&#039;ll throw it at that point. If someone throws an item at you, and you have throwing mode on, you&#039;ll catch the item.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Non-Essential Controls}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|32px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13801</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13801"/>
		<updated>2022-08-07T08:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Удаление текста про навигационный пинпоинтер и черты связанной с ним в связи их исчезновения из игры.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции.  Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины.  Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
Перейдите на страницу загрузки [http://www.byond.com/download/ страницу загрузки BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент.&#039;&#039;&#039;  После того как вы скачали, установили и вошли в клиент, не стесняйтесь закрыть его - он нам больше не понадобится. Как только вы настроите клиент, нажмите на ссылку сервера и выберите открыть его с помощью BYOND, чтобы присоединиться к игре. Сервер /tg/, на котором базируется наша вики, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[RU] SS220 tgstation&#039;&#039;&#039; [Byond://game.ss220.space:7730 byond://game.ss220.space:7730]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если присоединение по ссылке не работает, откройте клиент BYOND, откройте местоположение с помощью &#039;&#039;&#039;Ctrl и O&#039;&#039;&#039; и вставьте ссылку на сервер, к которому вы хотите присоединиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Меню опций нового игрока (The New Player Options menu)]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит небольшое всплывающее окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые играете на /tg/station, вам нужно будет создать персонажа. Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Character Setup&#039;&#039;&#039;, и откроется меню создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Экран настройки персонажа (The character setup screen)|325x325пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно беспокоиться о специальных именах, предпочтениях в работе, месте спавна аплинка (Uplink Spawn Location), причудах ([[Quirks]]), или видах(species) - пока что &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы человек,&#039;&#039;&#039; и измените свою внешность по своему усмотрению. Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, а сумки для вещей вмещают больше предметов, но сильно замедляют вас. Другие варианты одежды являются лишь косметическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - это имена, характерные для определенных ролей - например, если вы клоун, вам может понадобиться смешное имя вместо обычного. В отношении таких имен политика смягчена, так что если у вас есть забавная идея для имени, не бойтесь ее реализовать. (в пределах разумного - это на усмотрение администратора).&lt;br /&gt;
*Первое пользовательское предпочтение позволяет установить, как будет выглядеть ваше ядро [[ИИ]] по умолчанию, а второе позволяет выбрать предпочтительное назначение отдела, когда вы играете за офицера безопасности. &lt;br /&gt;
*Место спавна Uplink специфично для роли [[предатель]] и определяет предмет, с которого вы можете получить доступ к [[uplink]], где вы можете приобрести различные инструменты для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные варианты видов оказывают определенное влияние на игровой процесс - вы можете просмотреть статьи [[lizardmen|людоящер]], [[мухолюды]], и [[плазмамен]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks]] это незначительные черты, которые вы можете придать своему персонажу. Некоторые слабо влияют на геймплей, некоторые чуть сильнее. Для первого игрового опыта не рекомендуется брать какие-либо из них.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что такое другие варианты (other options)?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|ИИ на станции следует [[Asimov|тремя правилам робототехники]]. Это означает, что если вы не человек, ИИ может свободно игнорировать вас и причинить вам вред, если захочет. Большинство игроков будут избегать ненужного противостояния с теми, кто не является человеком, но лучше перестраховаться, чем потом жалеть.|dropdown=true|collapsed=true|name=Почему я должен быть человеком?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения редактирования внешнего вида нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Occupation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Вы здесь совсем недавно, поэтому подумайте, чем вы хотите заниматься. Хотите помогать людям восстанавливаться после травм и расчленений на рабочем месте? Подумайте о том, чтобы подать заявку на вакансию [[Врач]]. Хотите разгадать тайны Вселенной, а также произвести мощные, масштабные взрывы? Получите степень по теоретической физике на такой вакансии как [[Ученый]]. Хотите приложить свои силы к работе и по-настоящему потрудиться на станции? У нас открыты вакансии [[Ботаник]], [[Повар]], и [[Уборщик]]. Если вы придете в начале смены, то вас разместят на рабочем месте, с большим количеством инструментов для работы. Nanotrasen обычно проверяет, чтобы свежее мясо не стало капитаном, но если вы окажетесь на этой должности, вы, вероятно, станете еще одним делом, которое мне предстоит решить.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно предпочтений профессии (The occupation preferences window)]]&lt;br /&gt;
[[File:Antagonists.png|thumb|Окно специальных ролей (Antagonists window)]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть ассистентом (работа без обязанностей), убедитесь, что рядом с ассистентом горит зеленый кружок. Если вы хотите попробовать получить другую роль, нажмите серую кнопку рядом с ассистентом, чтобы зеленый кружок стал белым. Затем вы можете нажать кнопку одну из трех белых кнопок на другой профессии (например уборщик) пока она не загорится красным, желтым или зеленым в зависимости от приоритета выбранным вами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем нажмите на текстовую строку справа-вверху, где по умолчанию написано &amp;quot;Получить случайную работу, если предпочтения недоступны&amp;quot;. Продолжайте нажимать на нее, пока не появится надпись &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Вернуться в лобби, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стать ассистентом, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы можете оказаться в роли, которую вы не включили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда игра начинается, сервер проверяет предпочтения каждого игрока в отношении профессии и назначает работу в соответствии с ними. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;низкий&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039;. Каждый игрок имеет только одну работу с высокими предпочтениями. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков - например, есть только один капитан. Есть ограничение на двух уборщиков, но нет ограничения на помощников. Обе профессии не имеют никаких обязанностей, поэтому они идеально подходят для освоения игры.&lt;br /&gt;
Проверьте [[Job selection and assignment|страницу выбора и назначения работ]] для получения дополнительной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что делают эти параметры?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки сохраняются разу после изменения так что вам ничего подтверждать не нужно. Нажмите на &#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все настройки специальных ролей выключены No (Нет) (Эти параметры управляют выбором специальных ролей, таких как предатель. Они предполагают, что вы знаете, как играть в игру, и важны для раунда, поэтому пока мы хотим их отключить.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки параметров самой игры найдите слева сверху надпись preferences, а в ней game preferences. Тоже самое можно найти справа сверху в вкладке OOC - game preferences. Рекомендуется изменить настройку FPS (частота кадров). По умолчанию стоит 0 - это 20 кадров в секунду. Попробуйте установить значение 60 или 120, в зависимости от вашего монитора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите, можете просто закрыть окно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joining the Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you&#039;ve created your character, you&#039;re ready to join the game. (You may want to continue to read the guide before jumping in.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s two possible menus here - the lobby screen will either display a list that has &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039; or a &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|The choose profession window]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window says &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, there&#039;s currently a round going on. This is most likely what you&#039;ll see.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Click on the button, and a window will pop up asking you to choose a profession. The jobs available will vary, but &#039;&#039;&#039;Assistant&#039;&#039;&#039; is always available*. The numbers in the brackets next to the job title show the current number of players who have been assigned that job for the round, if there is a zero inside the brackets, no one has been assigned to that job for the round. When you click on the job you want, you&#039;ll be brought to the station via the [[Arrivals|arrival shuttle]]. You&#039;ll start out on a transit shuttle that will dock at the station in a few seconds. You&#039;ll also be strapped into a chair, so don&#039;t forget to unbuckle yourself (click your seat, the &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; HUD icon or press the &#039;&#039;resist&#039;&#039; [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|hotkey]] if enabled). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Sometimes, at the start of a round, a different service job is chosen to be the infinite slots job at random. If Assistant is not available, just click the one with the highest numbers.&lt;br /&gt;
Don&#039;t worry, people generally won&#039;t pester you with any responsibities once they realize that the [[bartender]] is actually just one of 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window has three buttons that say &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039;, that means a round has not started yet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;This is ideal, because you&#039;ll be playing the round from the beginning, when things are the going to be calm and allow you to get your bearings in a relatively safe environment. Toggle the button to &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, then wait for the game to begin. (You can see the time until the game begins on the &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039; tab, on the top right of the game window.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pressing &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; will spawn you as a [[ghost]], which is essentially a spectator - you won&#039;t be able to spawn normally until the next round if you select this option!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you do anything else, take a look at the top right of the game window. You&#039;ll see some tabs labelled &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. The most important tabs are the Status and Admin tabs. If you&#039;re using internals (an oxygen tank and mask), the Status tab tells you the remaining air pressure - useful for avoiding death by suffocation. The Admin tab contains the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button, used to contact admins directly if you have a question or believe someone is breaking the rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Displays important info such as your ping, the current map, pressure remaining in airtanks, etc.&lt;br /&gt;
; Admin : Contains buttons that allow you if any admins are online, and most importantly, to send a message directly to the admins (the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button). If no admins are online, the message will be forwarded to the admin IRC channel.&lt;br /&gt;
; IC : Stands for &amp;quot;In Character&amp;quot;. Usually won&#039;t use this. (The &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; button allows you to send a message to any admins online in character - often used for &amp;quot;communicating with the gods&amp;quot;. Another useful button is &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;, which lets you go prone at will.)&lt;br /&gt;
; OOC : Stands for &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Again, rarely needs to be used. Various functions that are related to the game, but not something your character does (eg. seeing the number of players online).&lt;br /&gt;
; Object : Never used. Contains buttons to manipulate objects (eg. drag/stop dragging an object), but there are [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] to do these things much faster.&lt;br /&gt;
; Preferences : Self explanatory - contains various options you can toggle on and off.|dropdown=true|collapsed=true|name=Tab descriptions}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; tab, take note of the map currently being played on the server. It&#039;ll be used later in the guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Interface&amp;quot;? What the hell are you talking about, kid? &amp;quot;Blue buttons?&amp;quot; Geez, you&#039;ve been here for five minutes and you&#039;re already cracking. Hmmm... *recorder crackles* Note to self - check atmospherics. Gas might be poisoned.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest barrier to entry in Space Station 13 is the controls. The UI is, at a glance, complex, and the controls are unintuitive. Thankfully, once it clicks, you&#039;ll never have an issue with it again. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t let it overwhelm you - after a round or two of practice, you should be fine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The top right of the screen contains the action tabs mentioned previously, and the bottom right is the text log. This is where you can see what people are saying, what&#039;s happening around you, and chat such as OOC or adminhelps. The bar along the bottom of the screen is the input bar, but since we&#039;re on [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]] mode we won&#039;t need to use it. There&#039;s quite a few HUD elements on the main screen, so let&#039;s break them down into sections. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t worry if you can&#039;t memorize what everything does at once&#039;&#039;&#039; - you can always come back to this guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hands&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] One of the most important elements of the HUD. You have the ability to hold an item in each hand (unless an item takes up both hands, obviously). The square around one of the hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. If you have an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; selected hand, and click on an object, you&#039;ll pick it up/open it/use it. If &#039;&#039;&#039;an object is in your selected hand&#039;&#039;&#039; and you click on something, you&#039;ll use it on the item you&#039;re holding. (The way this works means that if you&#039;d like to unequip your backpack, you need to click and drag the bag into your hand - if it was removed by clicking on it, you&#039;d never be able to open the bag.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If this seems confusing, don&#039;t worry - it&#039;ll be explained shortly.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Inventory Buttons&amp;quot;&amp;gt;These icons manage your inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The backpack [[File:Hud-inventory.png]] icon can be toggled to show your worn equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt [[File:Hud-Belt.png]], backpack [[File:Hud-Back.png]], and pocket [[File:Hud-Pocket.png]] icons are all storage locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ID [[File:Hud-ID.png]] slot can hold your ID, or your PDA (which can hold your ID).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Interact Commands&amp;quot;&amp;gt;These buttons directly affect how you interact with objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The drop [[File:Hud-drop.png]] and throw [[File:Hud-throw.png]] icons do what the name implies. Dropping is self explanatory, but the throw button is a toggle - if it&#039;s on and you click somewhere, you&#039;ll throw the item in your hand at where you clicked. (You can also press R to enable throwing and Q to drop your held item.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pull [[File:Hud-pull.png]] icon only appears when dragging something, and can be pressed to stop dragging an object. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest [[File:UI Rest.png]] icon lets you lie down on the floor, and crawl into crates or under flaps. If you actually want to rest, click the Sleep verb in the IC tab. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon can be clicked to enable/disable your internals (oxygen tank and breath mask). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resist [[File:Hud-resist.png]] icon can be pressed to break out of grabs, restraints, and if you&#039;re on fire, is the &amp;quot;stop drop and roll&amp;quot; button. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The run/walk toggle [[File:Hud-walkrun.gif]] icon can be pressed to switch between running and walking. Running is faster, but walking has benefits, such as being able to walk over water without slipping - useful for when the janitor doesn&#039;t put wet floor signs down. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: Hold &amp;quot;alt&amp;quot; to walk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The body selector [[File:Hud-target.gif]] icon is used to choose which body part you want to target. This is used for both targeting specific sections to heal, or targeting specific sections when attacking someone. Click a limb to target it. (You can target individual arms, legs, the head, the upper torso, the groin, the eyes, or the mouth.) [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]: &amp;quot;numpad keys&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last but not least is the {{Combat_Mode}} toggle - this will be explained in detail later. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]] &amp;quot;4&amp;quot; or &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Other&amp;quot;&amp;gt;The health [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] icon and [[File:Healthdoll.gif]] doll change depending on how injured you are.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crafting menu [[File:Craft.gif]] icon opens the crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speech bubble [[File:Talk_wheel.gif]] icon opens the languages menu. You won&#039;t need to use this for the tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The create area [[File:Area_edit.gif]] icon is used to create an &amp;quot;area&amp;quot;, which is a more advanced topic. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The skills [[File:UI Skills.png]] icon shows you your skills in certain contexts, like mining. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Alerts&amp;quot;&amp;gt;These will only appear on the HUD if something is wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Oxygen warning&#039;&#039;&#039; - The air you&#039;re breathing doesn&#039;t have enough of oxygen (or other substances) (black), or too much (red). You&#039;ll usually see a black oxygen warning from being exposed to space. Put on a gas mask and have an oxygen tank! You can put a small emergency oxygen tank in your pockets or belt if you don&#039;t want to be holding it, and if you can find a hazard vest or suit you can put it in the leftmost storage slot. You can find small oxygen tanks and masks in the survival box in your backpack and in blue oxygen emergency lockers. They don&#039;t last very long, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Pressure warning&#039;&#039;&#039; - Pressure levels are too high (red), or too low (black). Low and high pressures can kill you. You&#039;ll usually see a black pressure warning from being exposed to space. Put on a space suit! There&#039;s hardsuits in the red fireman lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Toxin warning&#039;&#039;&#039; - You are breathing in toxic gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Fire warning&#039;&#039;&#039; - The air is hot enough to burn you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Freeze warning&#039;&#039;&#039; - The air is cold enough to freeze you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Temperature warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re too cold or too hot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Hunger warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re either fat, hungry, or starving. Being fat slows you down considerably, so consider eating less.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The text at the top of the screen showing the names of the things you hover over is called the &amp;quot;screentip&amp;quot;. In Game Preferences you can change the text color or turn it off entirely.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Keybindings]] for the [[Keyboard_Shortcuts|hotkey mode]] (somewhat outdated)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might seem like quite a few controls, but don&#039;t worry - you&#039;ll only be using a few the majority of the time. There&#039;s a lot of edge cases in SS13, due to the sheer nature of features and content available. You can check [[Controls|this page]] for a list of every keybinding. Although your control scheme was changed to &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]&#039;&#039;&#039; in the Game Preferences menu, it may not have applied itself - if there is a large red bar going across the bottom of the screen, click somewhere on the game window and press &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. This is the manual toggle for [[Keyboard_Shortcuts|hotkey]] mode - if the bar changes to white, you&#039;re good to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; to move.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; to talk.&lt;br /&gt;
** If you add a semicolon before anything else, you&#039;ll transmit your message to the general chat radio.&lt;br /&gt;
** You can speak on department specific radio channels - the format is the same for each, just with a different letter. To speak on the medical channel, for example, type &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; before your message. (You can also use &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; for OOC chat.&lt;br /&gt;
** Be careful not to mix the two chat buttons up - your cry for help might end up going in OOC, where anyone can see it at any time.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; to write an emote.&lt;br /&gt;
** This is for nonverbal actions - for example, writing &amp;quot;sighs.&amp;quot; in the text box would show as &amp;quot;&#039;&#039;[Character Name]&#039;&#039; sighs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} on objects in the game world to [[Starter_guide#Basic_Interactions|interact]] with them. For most, you&#039;ll need to be next to or on top of the object.&lt;br /&gt;
** This is used for things such as interacting with computer terminals, picking up items, using an item on something, or attacking someone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; something to open the context menu, which can be used for a variety of things. &lt;br /&gt;
** Context menu is slow and clunky, and you can usually perform most actions with [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] instead. There are a few examples of actions that can only be done with the context menu, but they&#039;re far and few between.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn&#039;t matter if {{Combat_Mode}} is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).}} Left-click on something while holding &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; to drag it.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Press &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; or use the pull [[File:Hud-pull.png]] icon to stop dragging.&lt;br /&gt;
* Hold &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; and {{Leftclick}} on something to examine it.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to change your selected hand.&lt;br /&gt;
** Your selected hand is the one that will pick up an object (if empty) or use the object in that hand (if holding something). You can tell which is selected by the small box around one of your hands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clickdragging&#039;&#039;&#039; is used for a couple of specific actions.&lt;br /&gt;
** For example, to climb onto a table, drag and drop your character to the table.&lt;br /&gt;
** To put things on/take things off of someone, drag and drop their character onto yourself. (To put things on them, you&#039;ll need to have the item in your selected hand.)&lt;br /&gt;
** You can open a container without holding it in your hand by alt-clicking it or clickdragging it onto yourself. This also works for storage items you&#039;re wearing, which is useful if your hands are full.&lt;br /&gt;
** You can also buckle yourself/other people to chairs using this. It can be tricky, as you have to be on top of the chair, and your mouse has to be on top of the chair&#039;s exposed sprite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Press &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; to use the item in your selected hand. (You can also click on the object in the HUD) This is used for things like toggling the fire mode on a weapon or turning on an [[Energy Sword|energy sword]]. Some objects such as food require you to click on your own character sprite, and do nothing if you &amp;quot;use&amp;quot; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Alt and click&#039;&#039;&#039; to perform specific, context sensitive actions. Some functions for alt-clicking include removing an ID from your PDA (or pen if there&#039;s no ID in it), toggling the lock on a locker, split a stack of items, crawling into vents (as something small like a monkey) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Shift and press Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to point at something. This creates a message in the chat and temporarily displays an arrow over the thing you point at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Press &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; to enable throwing mode. If you click somewhere in the game world when you have throwing mode on and an item in your selected hand, you&#039;ll throw it at that point. If someone throws an item at you, and you have throwing mode on, you&#039;ll catch the item.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Non-Essential Controls}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|32px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13691</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13691"/>
		<updated>2022-07-28T12:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Изменение стилистики кода, исправление ошибок в тексте.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции.  Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины.  Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
Перейдите на страницу загрузки [http://www.byond.com/download/ страницу загрузки BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент.&#039;&#039;&#039;  После того как вы скачали, установили и вошли в клиент, не стесняйтесь закрыть его - он нам больше не понадобится. Как только вы настроите клиент, нажмите на ссылку сервера и выберите открыть его с помощью BYOND, чтобы присоединиться к игре. Сервер /tg/, на котором базируется наша вики, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[RU] SS220 tgstation&#039;&#039;&#039; [Byond://game.ss220.space:7730 byond://game.ss220.space:7730]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если присоединение по ссылке не работает, откройте клиент BYOND, откройте местоположение с помощью &#039;&#039;&#039;Ctrl и O&#039;&#039;&#039; и вставьте ссылку на сервер, к которому вы хотите присоединиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Меню опций нового игрока (The New Player Options menu)]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит небольшое всплывающее окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые играете на /tg/station, вам нужно будет создать персонажа. Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Character Setup&#039;&#039;&#039;, и откроется меню создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Экран настройки персонажа (The character setup screen)|325x325пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно беспокоиться о специальных именах, предпочтениях в работе, месте спавна аплинка (Uplink Spawn Location), причудах ([[Quirks]]), или видах(species) - пока что &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы человек,&#039;&#039;&#039; и измените свою внешность по своему усмотрению. Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, а сумки для вещей вмещают больше предметов, но сильно замедляют вас. Другие варианты одежды являются лишь косметическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - это имена, характерные для определенных ролей - например, если вы клоун, вам может понадобиться смешное имя вместо обычного. В отношении таких имен политика смягчена, так что если у вас есть забавная идея для имени, не бойтесь ее реализовать. (в пределах разумного - это на усмотрение администратора).&lt;br /&gt;
*Первое пользовательское предпочтение позволяет установить, как будет выглядеть ваше ядро [[ИИ]] по умолчанию, а второе позволяет выбрать предпочтительное назначение отдела, когда вы играете за офицера безопасности. &lt;br /&gt;
*Место спавна Uplink специфично для роли [[предатель]] и определяет предмет, с которого вы можете получить доступ к [[uplink]], где вы можете приобрести различные инструменты для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные варианты видов оказывают определенное влияние на игровой процесс - вы можете просмотреть статьи [[lizardmen|людоящер]], [[мухолюды]], и [[плазмамен]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks]] это незначительные черты, которые вы можете придать своему персонажу. Новые игроки автоматически получают причуду &amp;quot;Затрудненное ориентирование&amp;quot;, которая позволяет стартовать вместе с поисковым пинпоинтером [[File:Pinpointer_way.png]] для поиска локаций.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что такое другие варианты (other options)?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|ИИ на станции следует [[Asimov|тремя правилам робототехники]]. Это означает, что если вы не человек, ИИ может свободно игнорировать вас и причинить вам вред, если захочет. Большинство игроков будут избегать ненужного противостояния с теми, кто не является человеком, но лучше перестраховаться, чем потом жалеть.|dropdown=true|collapsed=true|name=Почему я должен быть человеком?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения редактирования внешнего вида нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Occupation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Вы здесь совсем недавно, поэтому подумайте, чем вы хотите заниматься. Хотите помогать людям восстанавливаться после травм и расчленений на рабочем месте? Подумайте о том, чтобы подать заявку на вакансию [[Врач]]. Хотите разгадать тайны Вселенной, а также произвести мощные, масштабные взрывы? Получите степень по теоретической физике на такой вакансии как [[Ученый]]. Хотите приложить свои силы к работе и по-настоящему потрудиться на станции? У нас открыты вакансии [[Ботаник]], [[Повар]], и [[Уборщик]]. Если вы придете в начале смены, то вас разместят на рабочем месте, с большим количеством инструментов для работы. Nanotrasen обычно проверяет, чтобы свежее мясо не стало капитаном, но если вы окажетесь на этой должности, вы, вероятно, станете еще одним делом, которое мне предстоит решить.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно предпочтений профессии (The occupation preferences window)]]&lt;br /&gt;
[[File:Antagonists.png|thumb|Окно специальных ролей (Antagonists window)]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть ассистентом (работа без обязанностей), убедитесь, что рядом с ассистентом горит зеленый кружок. Если вы хотите попробовать получить другую роль, нажмите серую кнопку рядом с ассистентом, чтобы зеленый кружок стал белым. Затем вы можете нажать кнопку одну из трех белых кнопок на другой профессии (например уборщик) пока она не загорится красным, желтым или зеленым в зависимости от приоритета выбранным вами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем нажмите на текстовую строку справа-вверху, где по умолчанию написано &amp;quot;Получить случайную работу, если предпочтения недоступны&amp;quot;. Продолжайте нажимать на нее, пока не появится надпись &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Вернуться в лобби, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стать ассистентом, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы можете оказаться в роли, которую вы не включили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда игра начинается, сервер проверяет предпочтения каждого игрока в отношении профессии и назначает работу в соответствии с ними. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;высокий&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;средний&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;низкий&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039;. Каждый игрок имеет только одну работу с высокими предпочтениями. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков - например, есть только один капитан. Есть ограничение на двух уборщиков, но нет ограничения на помощников. Обе профессии не имеют никаких обязанностей, поэтому они идеально подходят для освоения игры.&lt;br /&gt;
Проверьте [[Job selection and assignment|страницу выбора и назначения работ]] для получения дополнительной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что делают эти параметры?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки сохраняются разу после изменения так что вам ничего подтверждать не нужно. Нажмите на &#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все настройки специальных ролей выключены No (Нет) (Эти параметры управляют выбором специальных ролей, таких как предатель. Они предполагают, что вы знаете, как играть в игру, и важны для раунда, поэтому пока мы хотим их отключить.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки параметров самой игры найдите слева сверху надпись preferences, а в ней game preferences. Тоже самое можно найти справа сверху в вкладке OOC - game preferences. Рекомендуется изменить настройку FPS (частота кадров). По умолчанию стоит 0 - это 20 кадров в секунду. Попробуйте установить значение 60 или 120, в зависимости от вашего монитора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите, можете просто закрыть окно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joining the Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you&#039;ve created your character, you&#039;re ready to join the game. (You may want to continue to read the guide before jumping in.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s two possible menus here - the lobby screen will either display a list that has &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039; or a &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|The choose profession window]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window says &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, there&#039;s currently a round going on. This is most likely what you&#039;ll see.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Click on the button, and a window will pop up asking you to choose a profession. The jobs available will vary, but &#039;&#039;&#039;Assistant&#039;&#039;&#039; is always available*. The numbers in the brackets next to the job title show the current number of players who have been assigned that job for the round, if there is a zero inside the brackets, no one has been assigned to that job for the round. When you click on the job you want, you&#039;ll be brought to the station via the [[Arrivals|arrival shuttle]]. You&#039;ll start out on a transit shuttle that will dock at the station in a few seconds. You&#039;ll also be strapped into a chair, so don&#039;t forget to unbuckle yourself (click your seat, the &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; HUD icon or press the &#039;&#039;resist&#039;&#039; [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|hotkey]] if enabled). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Sometimes, at the start of a round, a different service job is chosen to be the infinite slots job at random. If Assistant is not available, just click the one with the highest numbers.&lt;br /&gt;
Don&#039;t worry, people generally won&#039;t pester you with any responsibities once they realize that the [[bartender]] is actually just one of 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window has three buttons that say &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039;, that means a round has not started yet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;This is ideal, because you&#039;ll be playing the round from the beginning, when things are the going to be calm and allow you to get your bearings in a relatively safe environment. Toggle the button to &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, then wait for the game to begin. (You can see the time until the game begins on the &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039; tab, on the top right of the game window.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pressing &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; will spawn you as a [[ghost]], which is essentially a spectator - you won&#039;t be able to spawn normally until the next round if you select this option!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you do anything else, take a look at the top right of the game window. You&#039;ll see some tabs labelled &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. The most important tabs are the Status and Admin tabs. If you&#039;re using internals (an oxygen tank and mask), the Status tab tells you the remaining air pressure - useful for avoiding death by suffocation. The Admin tab contains the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button, used to contact admins directly if you have a question or believe someone is breaking the rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Displays important info such as your ping, the current map, pressure remaining in airtanks, etc.&lt;br /&gt;
; Admin : Contains buttons that allow you if any admins are online, and most importantly, to send a message directly to the admins (the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button). If no admins are online, the message will be forwarded to the admin IRC channel.&lt;br /&gt;
; IC : Stands for &amp;quot;In Character&amp;quot;. Usually won&#039;t use this. (The &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; button allows you to send a message to any admins online in character - often used for &amp;quot;communicating with the gods&amp;quot;. Another useful button is &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;, which lets you go prone at will.)&lt;br /&gt;
; OOC : Stands for &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Again, rarely needs to be used. Various functions that are related to the game, but not something your character does (eg. seeing the number of players online).&lt;br /&gt;
; Object : Never used. Contains buttons to manipulate objects (eg. drag/stop dragging an object), but there are [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] to do these things much faster.&lt;br /&gt;
; Preferences : Self explanatory - contains various options you can toggle on and off.|dropdown=true|collapsed=true|name=Tab descriptions}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; tab, take note of the map currently being played on the server. It&#039;ll be used later in the guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Interface&amp;quot;? What the hell are you talking about, kid? &amp;quot;Blue buttons?&amp;quot; Geez, you&#039;ve been here for five minutes and you&#039;re already cracking. Hmmm... *recorder crackles* Note to self - check atmospherics. Gas might be poisoned.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest barrier to entry in Space Station 13 is the controls. The UI is, at a glance, complex, and the controls are unintuitive. Thankfully, once it clicks, you&#039;ll never have an issue with it again. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t let it overwhelm you - after a round or two of practice, you should be fine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The top right of the screen contains the action tabs mentioned previously, and the bottom right is the text log. This is where you can see what people are saying, what&#039;s happening around you, and chat such as OOC or adminhelps. The bar along the bottom of the screen is the input bar, but since we&#039;re on [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]] mode we won&#039;t need to use it. There&#039;s quite a few HUD elements on the main screen, so let&#039;s break them down into sections. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t worry if you can&#039;t memorize what everything does at once&#039;&#039;&#039; - you can always come back to this guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hands&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] One of the most important elements of the HUD. You have the ability to hold an item in each hand (unless an item takes up both hands, obviously). The square around one of the hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. If you have an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; selected hand, and click on an object, you&#039;ll pick it up/open it/use it. If &#039;&#039;&#039;an object is in your selected hand&#039;&#039;&#039; and you click on something, you&#039;ll use it on the item you&#039;re holding. (The way this works means that if you&#039;d like to unequip your backpack, you need to click and drag the bag into your hand - if it was removed by clicking on it, you&#039;d never be able to open the bag.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If this seems confusing, don&#039;t worry - it&#039;ll be explained shortly.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Inventory Buttons&amp;quot;&amp;gt;These icons manage your inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The backpack [[File:Hud-inventory.png]] icon can be toggled to show your worn equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt [[File:Hud-Belt.png]], backpack [[File:Hud-Back.png]], and pocket [[File:Hud-Pocket.png]] icons are all storage locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ID [[File:Hud-ID.png]] slot can hold your ID, or your PDA (which can hold your ID).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Interact Commands&amp;quot;&amp;gt;These buttons directly affect how you interact with objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The drop [[File:Hud-drop.png]] and throw [[File:Hud-throw.png]] icons do what the name implies. Dropping is self explanatory, but the throw button is a toggle - if it&#039;s on and you click somewhere, you&#039;ll throw the item in your hand at where you clicked. (You can also press R to enable throwing and Q to drop your held item.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pull [[File:Hud-pull.png]] icon only appears when dragging something, and can be pressed to stop dragging an object. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest [[File:UI Rest.png]] icon lets you lie down on the floor, and crawl into crates or under flaps. If you actually want to rest, click the Sleep verb in the IC tab. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon can be clicked to enable/disable your internals (oxygen tank and breath mask). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resist [[File:Hud-resist.png]] icon can be pressed to break out of grabs, restraints, and if you&#039;re on fire, is the &amp;quot;stop drop and roll&amp;quot; button. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The run/walk toggle [[File:Hud-walkrun.gif]] icon can be pressed to switch between running and walking. Running is faster, but walking has benefits, such as being able to walk over water without slipping - useful for when the janitor doesn&#039;t put wet floor signs down. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: Hold &amp;quot;alt&amp;quot; to walk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The body selector [[File:Hud-target.gif]] icon is used to choose which body part you want to target. This is used for both targeting specific sections to heal, or targeting specific sections when attacking someone. Click a limb to target it. (You can target individual arms, legs, the head, the upper torso, the groin, the eyes, or the mouth.) [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]: &amp;quot;numpad keys&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last but not least is the {{Combat_Mode}} toggle - this will be explained in detail later. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]] &amp;quot;4&amp;quot; or &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Other&amp;quot;&amp;gt;The health [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] icon and [[File:Healthdoll.gif]] doll change depending on how injured you are.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crafting menu [[File:Craft.gif]] icon opens the crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speech bubble [[File:Talk_wheel.gif]] icon opens the languages menu. You won&#039;t need to use this for the tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The create area [[File:Area_edit.gif]] icon is used to create an &amp;quot;area&amp;quot;, which is a more advanced topic. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The skills [[File:UI Skills.png]] icon shows you your skills in certain contexts, like mining. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Alerts&amp;quot;&amp;gt;These will only appear on the HUD if something is wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Oxygen warning&#039;&#039;&#039; - The air you&#039;re breathing doesn&#039;t have enough of oxygen (or other substances) (black), or too much (red). You&#039;ll usually see a black oxygen warning from being exposed to space. Put on a gas mask and have an oxygen tank! You can put a small emergency oxygen tank in your pockets or belt if you don&#039;t want to be holding it, and if you can find a hazard vest or suit you can put it in the leftmost storage slot. You can find small oxygen tanks and masks in the survival box in your backpack and in blue oxygen emergency lockers. They don&#039;t last very long, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Pressure warning&#039;&#039;&#039; - Pressure levels are too high (red), or too low (black). Low and high pressures can kill you. You&#039;ll usually see a black pressure warning from being exposed to space. Put on a space suit! There&#039;s hardsuits in the red fireman lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Toxin warning&#039;&#039;&#039; - You are breathing in toxic gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Fire warning&#039;&#039;&#039; - The air is hot enough to burn you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Freeze warning&#039;&#039;&#039; - The air is cold enough to freeze you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Temperature warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re too cold or too hot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Hunger warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re either fat, hungry, or starving. Being fat slows you down considerably, so consider eating less.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The text at the top of the screen showing the names of the things you hover over is called the &amp;quot;screentip&amp;quot;. In Game Preferences you can change the text color or turn it off entirely.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Keybindings]] for the [[Keyboard_Shortcuts|hotkey mode]] (somewhat outdated)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might seem like quite a few controls, but don&#039;t worry - you&#039;ll only be using a few the majority of the time. There&#039;s a lot of edge cases in SS13, due to the sheer nature of features and content available. You can check [[Controls|this page]] for a list of every keybinding. Although your control scheme was changed to &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]&#039;&#039;&#039; in the Game Preferences menu, it may not have applied itself - if there is a large red bar going across the bottom of the screen, click somewhere on the game window and press &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. This is the manual toggle for [[Keyboard_Shortcuts|hotkey]] mode - if the bar changes to white, you&#039;re good to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; to move.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; to talk.&lt;br /&gt;
** If you add a semicolon before anything else, you&#039;ll transmit your message to the general chat radio.&lt;br /&gt;
** You can speak on department specific radio channels - the format is the same for each, just with a different letter. To speak on the medical channel, for example, type &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; before your message. (You can also use &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; for OOC chat.&lt;br /&gt;
** Be careful not to mix the two chat buttons up - your cry for help might end up going in OOC, where anyone can see it at any time.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; to write an emote.&lt;br /&gt;
** This is for nonverbal actions - for example, writing &amp;quot;sighs.&amp;quot; in the text box would show as &amp;quot;&#039;&#039;[Character Name]&#039;&#039; sighs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} on objects in the game world to [[Starter_guide#Basic_Interactions|interact]] with them. For most, you&#039;ll need to be next to or on top of the object.&lt;br /&gt;
** This is used for things such as interacting with computer terminals, picking up items, using an item on something, or attacking someone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; something to open the context menu, which can be used for a variety of things. &lt;br /&gt;
** Context menu is slow and clunky, and you can usually perform most actions with [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] instead. There are a few examples of actions that can only be done with the context menu, but they&#039;re far and few between.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn&#039;t matter if {{Combat_Mode}} is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).}} Left-click on something while holding &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; to drag it.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Press &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; or use the pull [[File:Hud-pull.png]] icon to stop dragging.&lt;br /&gt;
* Hold &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; and {{Leftclick}} on something to examine it.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to change your selected hand.&lt;br /&gt;
** Your selected hand is the one that will pick up an object (if empty) or use the object in that hand (if holding something). You can tell which is selected by the small box around one of your hands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clickdragging&#039;&#039;&#039; is used for a couple of specific actions.&lt;br /&gt;
** For example, to climb onto a table, drag and drop your character to the table.&lt;br /&gt;
** To put things on/take things off of someone, drag and drop their character onto yourself. (To put things on them, you&#039;ll need to have the item in your selected hand.)&lt;br /&gt;
** You can open a container without holding it in your hand by alt-clicking it or clickdragging it onto yourself. This also works for storage items you&#039;re wearing, which is useful if your hands are full.&lt;br /&gt;
** You can also buckle yourself/other people to chairs using this. It can be tricky, as you have to be on top of the chair, and your mouse has to be on top of the chair&#039;s exposed sprite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Press &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; to use the item in your selected hand. (You can also click on the object in the HUD) This is used for things like toggling the fire mode on a weapon or turning on an [[Energy Sword|energy sword]]. Some objects such as food require you to click on your own character sprite, and do nothing if you &amp;quot;use&amp;quot; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Alt and click&#039;&#039;&#039; to perform specific, context sensitive actions. Some functions for alt-clicking include removing an ID from your PDA (or pen if there&#039;s no ID in it), toggling the lock on a locker, split a stack of items, crawling into vents (as something small like a monkey) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Shift and press Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to point at something. This creates a message in the chat and temporarily displays an arrow over the thing you point at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Press &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; to enable throwing mode. If you click somewhere in the game world when you have throwing mode on and an item in your selected hand, you&#039;ll throw it at that point. If someone throws an item at you, and you have throwing mode on, you&#039;ll catch the item.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Non-Essential Controls}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|32px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13690</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13690"/>
		<updated>2022-07-28T11:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Смена изображения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции.  Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины.  Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
Перейдите на страницу загрузки [http://www.byond.com/download/ страницу загрузки BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент.&#039;&#039;&#039;  После того как вы скачали, установили и вошли в клиент, не стесняйтесь закрыть его - он нам больше не понадобится. Как только вы настроите клиент, нажмите на ссылку сервера и выберите открыть его с помощью BYOND, чтобы присоединиться к игре. Сервер /tg/, на котором базируется наша вики, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[RU] SS220 tgstation&#039;&#039;&#039; [Byond://game.ss220.space:7730 byond://game.ss220.space:7730]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если присоединение по ссылке не работает, откройте клиент BYOND, откройте местоположение с помощью &#039;&#039;&#039;Ctrl и O&#039;&#039;&#039; и вставьте ссылку на сервер, к которому вы хотите присоединиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Меню опций нового игрока (The New Player Options menu)]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит небольшое всплывающее окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые играете на /tg/station, вам нужно будет создать персонажа. Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Character Setup&#039;&#039;&#039;, и откроется меню создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Экран настройки персонажа (The character setup screen)|325x325пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно беспокоиться о специальных именах, предпочтениях в работе, месте спавна аплинка (Uplink Spawn Location), причудах ([[Quirks]]), или видах(species) - пока что &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы человек,&#039;&#039;&#039; и измените свою внешность по своему усмотрению. Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, а сумки для вещей вмещают больше предметов, но сильно замедляют вас. Другие варианты одежды являются лишь косметическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - это имена, характерные для определенных ролей - например, если вы клоун, вам может понадобиться смешное имя вместо обычного. В отношении таких имен политика смягчена, так что если у вас есть забавная идея для имени, не бойтесь ее реализовать. (в пределах разумного - это на усмотрение администратора).&lt;br /&gt;
*Первое пользовательское предпочтение позволяет установить, как будет выглядеть ваше ядро [[ИИ]] по умолчанию, а второе позволяет выбрать предпочтительное назначение отдела, когда вы играете за офицера безопасности. &lt;br /&gt;
*Место спавна Uplink специфично для роли [[предатель]] и определяет предмет, с которого вы можете получить доступ к [[uplink]], где вы можете приобрести различные инструменты для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные варианты видов оказывают определенное влияние на игровой процесс - вы можете просмотреть статьи [[lizardmen|людоящер]], [[мухолюды]], и [[плазмамен]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks]] это незначительные черты, которые вы можете придать своему персонажу. Новые игроки автоматически получают причуду &amp;quot;Затрудненное ориентирование&amp;quot;, которая позволяет стартовать вместе с поисковым пинпоинтером [[File:Pinpointer_way.png]] для поиска локаций.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что такое другие варианты (other options)?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|ИИ на станции следует [[Asimov|тремя правилам робототехники]]. Это означает, что если вы не человек, ИИ может свободно игнорировать вас и причинить вам вред, если захочет. Большинство игроков будут избегать ненужного противостояния с теми, кто не является человеком, но лучше перестраховаться, чем потом жалеть.|dropdown=true|collapsed=true|name=Почему я должен быть человеком?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения редактирования внешнего вида нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Occupation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Вы здесь совсем недавно, поэтому подумайте, чем вы хотите заниматься. Хотите помогать людям восстанавливаться после травм и расчленений на рабочем месте? Подумайте о том, чтобы подать заявку на вакансию [[Врач]]. Хотите разгадать тайны Вселенной, а также произвести мощные, масштабные взрывы? Получите степень по теоретической физике на такой вакансии как [[Ученый]]. Хотите приложить свои силы к работе и по-настоящему потрудиться на станции? У нас открыты вакансии [[Ботаник]], [[Повар]], и [[Уборщик]]. Если вы придете в начале смены, то вас разместят на рабочем месте, с большим количеством инструментов для работы. Nanotrasen обычно проверяет, чтобы свежее мясо не стало капитаном, но если вы окажетесь на этой должности, вы, вероятно, станете еще одним делом, которое мне предстоит решить.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно предпочтений профессии (The occupation preferences window)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Antagonists.png|мини|Окно специальных ролей (Antagonists window)]]&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть ассистентом (работа без обязанностей), убедитесь, что рядом с ассистентом горит зеленый кружок. Если вы хотите попробовать получить другую роль, нажмите серую кнопку рядом с ассистентом, чтобы зеленый кружок стал белым. Затем вы можете нажать кнопку одну из трех белых кнопок на другой профессии (например уборщик) пока она не загорится красным, желтым или зеленым в зависимости от приоритета выбранным вами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем нажмите на текстовую строку справа-вверху, где по умолчанию написано &amp;quot;Получить случайную работу, если предпочтения недоступны&amp;quot;. Продолжайте нажимать на нее, пока не появится надпись &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Вернуться в лобби, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стать ассистентом, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы можете оказаться в роли, которую вы не включили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда игра начинается, сервер проверяет предпочтения каждого игрока в отношении профессии и назначает работу в соответствии с ними. Вы можете выбрать &amp;quot;&amp;quot;высокий&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;средний&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;низкий&amp;quot;&amp;quot; или &amp;quot;&amp;quot;никогда&amp;quot;&amp;quot;. Каждый игрок имеет только одну работу с высокими предпочтениями. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков - например, есть только один капитан. Есть ограничение на двух уборщиков, но нет ограничения на помощников. Обе профессии не имеют никаких обязанностей, поэтому они идеально подходят для освоения игры.&lt;br /&gt;
Проверьте [[Job selection and assignmentстраницу выбора и назначения работ]] для получения дополнительной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что делают эти параметры?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки сохраняются разу после изменения так что вам ничего подтверждать не нужно. Нажмите на &#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все настройки специальных ролей выключены No (Нет) (Эти параметры управляют выбором специальных ролей, таких как предатель. Они предполагают, что вы знаете, как играть в игру, и важны для раунда, поэтому пока мы хотим их отключить.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки параметров самой игры найдите слева сверху надпись preferences, а в ней game preferences. Тоже самое можно найти справа сверху в вкладке OOC - game preferences. Рекомендуется изменить настройку FPS (частота кадров). По умолчанию стоит 0 - это 20 кадров в секунду. Попробуйте установить значение 60 или 120, в зависимости от вашего монитора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите, можете просто закрыть окно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joining the Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you&#039;ve created your character, you&#039;re ready to join the game. (You may want to continue to read the guide before jumping in.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s two possible menus here - the lobby screen will either display a list that has &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039; or a &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|The choose profession window]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window says &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, there&#039;s currently a round going on. This is most likely what you&#039;ll see.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Click on the button, and a window will pop up asking you to choose a profession. The jobs available will vary, but &#039;&#039;&#039;Assistant&#039;&#039;&#039; is always available*. The numbers in the brackets next to the job title show the current number of players who have been assigned that job for the round, if there is a zero inside the brackets, no one has been assigned to that job for the round. When you click on the job you want, you&#039;ll be brought to the station via the [[Arrivals|arrival shuttle]]. You&#039;ll start out on a transit shuttle that will dock at the station in a few seconds. You&#039;ll also be strapped into a chair, so don&#039;t forget to unbuckle yourself (click your seat, the &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; HUD icon or press the &#039;&#039;resist&#039;&#039; [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|hotkey]] if enabled). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Sometimes, at the start of a round, a different service job is chosen to be the infinite slots job at random. If Assistant is not available, just click the one with the highest numbers.&lt;br /&gt;
Don&#039;t worry, people generally won&#039;t pester you with any responsibities once they realize that the [[bartender]] is actually just one of 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window has three buttons that say &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039;, that means a round has not started yet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;This is ideal, because you&#039;ll be playing the round from the beginning, when things are the going to be calm and allow you to get your bearings in a relatively safe environment. Toggle the button to &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, then wait for the game to begin. (You can see the time until the game begins on the &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039; tab, on the top right of the game window.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pressing &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; will spawn you as a [[ghost]], which is essentially a spectator - you won&#039;t be able to spawn normally until the next round if you select this option!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you do anything else, take a look at the top right of the game window. You&#039;ll see some tabs labelled &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. The most important tabs are the Status and Admin tabs. If you&#039;re using internals (an oxygen tank and mask), the Status tab tells you the remaining air pressure - useful for avoiding death by suffocation. The Admin tab contains the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button, used to contact admins directly if you have a question or believe someone is breaking the rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Displays important info such as your ping, the current map, pressure remaining in airtanks, etc.&lt;br /&gt;
; Admin : Contains buttons that allow you if any admins are online, and most importantly, to send a message directly to the admins (the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button). If no admins are online, the message will be forwarded to the admin IRC channel.&lt;br /&gt;
; IC : Stands for &amp;quot;In Character&amp;quot;. Usually won&#039;t use this. (The &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; button allows you to send a message to any admins online in character - often used for &amp;quot;communicating with the gods&amp;quot;. Another useful button is &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;, which lets you go prone at will.)&lt;br /&gt;
; OOC : Stands for &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Again, rarely needs to be used. Various functions that are related to the game, but not something your character does (eg. seeing the number of players online).&lt;br /&gt;
; Object : Never used. Contains buttons to manipulate objects (eg. drag/stop dragging an object), but there are [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] to do these things much faster.&lt;br /&gt;
; Preferences : Self explanatory - contains various options you can toggle on and off.|dropdown=true|collapsed=true|name=Tab descriptions}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; tab, take note of the map currently being played on the server. It&#039;ll be used later in the guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Interface&amp;quot;? What the hell are you talking about, kid? &amp;quot;Blue buttons?&amp;quot; Geez, you&#039;ve been here for five minutes and you&#039;re already cracking. Hmmm... *recorder crackles* Note to self - check atmospherics. Gas might be poisoned.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest barrier to entry in Space Station 13 is the controls. The UI is, at a glance, complex, and the controls are unintuitive. Thankfully, once it clicks, you&#039;ll never have an issue with it again. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t let it overwhelm you - after a round or two of practice, you should be fine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The top right of the screen contains the action tabs mentioned previously, and the bottom right is the text log. This is where you can see what people are saying, what&#039;s happening around you, and chat such as OOC or adminhelps. The bar along the bottom of the screen is the input bar, but since we&#039;re on [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]] mode we won&#039;t need to use it. There&#039;s quite a few HUD elements on the main screen, so let&#039;s break them down into sections. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t worry if you can&#039;t memorize what everything does at once&#039;&#039;&#039; - you can always come back to this guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hands&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] One of the most important elements of the HUD. You have the ability to hold an item in each hand (unless an item takes up both hands, obviously). The square around one of the hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. If you have an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; selected hand, and click on an object, you&#039;ll pick it up/open it/use it. If &#039;&#039;&#039;an object is in your selected hand&#039;&#039;&#039; and you click on something, you&#039;ll use it on the item you&#039;re holding. (The way this works means that if you&#039;d like to unequip your backpack, you need to click and drag the bag into your hand - if it was removed by clicking on it, you&#039;d never be able to open the bag.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If this seems confusing, don&#039;t worry - it&#039;ll be explained shortly.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Inventory Buttons&amp;quot;&amp;gt;These icons manage your inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The backpack [[File:Hud-inventory.png]] icon can be toggled to show your worn equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt [[File:Hud-Belt.png]], backpack [[File:Hud-Back.png]], and pocket [[File:Hud-Pocket.png]] icons are all storage locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ID [[File:Hud-ID.png]] slot can hold your ID, or your PDA (which can hold your ID).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Interact Commands&amp;quot;&amp;gt;These buttons directly affect how you interact with objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The drop [[File:Hud-drop.png]] and throw [[File:Hud-throw.png]] icons do what the name implies. Dropping is self explanatory, but the throw button is a toggle - if it&#039;s on and you click somewhere, you&#039;ll throw the item in your hand at where you clicked. (You can also press R to enable throwing and Q to drop your held item.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pull [[File:Hud-pull.png]] icon only appears when dragging something, and can be pressed to stop dragging an object. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest [[File:UI Rest.png]] icon lets you lie down on the floor, and crawl into crates or under flaps. If you actually want to rest, click the Sleep verb in the IC tab. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon can be clicked to enable/disable your internals (oxygen tank and breath mask). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resist [[File:Hud-resist.png]] icon can be pressed to break out of grabs, restraints, and if you&#039;re on fire, is the &amp;quot;stop drop and roll&amp;quot; button. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The run/walk toggle [[File:Hud-walkrun.gif]] icon can be pressed to switch between running and walking. Running is faster, but walking has benefits, such as being able to walk over water without slipping - useful for when the janitor doesn&#039;t put wet floor signs down. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: Hold &amp;quot;alt&amp;quot; to walk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The body selector [[File:Hud-target.gif]] icon is used to choose which body part you want to target. This is used for both targeting specific sections to heal, or targeting specific sections when attacking someone. Click a limb to target it. (You can target individual arms, legs, the head, the upper torso, the groin, the eyes, or the mouth.) [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]: &amp;quot;numpad keys&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last but not least is the {{Combat_Mode}} toggle - this will be explained in detail later. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]] &amp;quot;4&amp;quot; or &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Other&amp;quot;&amp;gt;The health [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] icon and [[File:Healthdoll.gif]] doll change depending on how injured you are.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crafting menu [[File:Craft.gif]] icon opens the crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speech bubble [[File:Talk_wheel.gif]] icon opens the languages menu. You won&#039;t need to use this for the tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The create area [[File:Area_edit.gif]] icon is used to create an &amp;quot;area&amp;quot;, which is a more advanced topic. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The skills [[File:UI Skills.png]] icon shows you your skills in certain contexts, like mining. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Alerts&amp;quot;&amp;gt;These will only appear on the HUD if something is wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Oxygen warning&#039;&#039;&#039; - The air you&#039;re breathing doesn&#039;t have enough of oxygen (or other substances) (black), or too much (red). You&#039;ll usually see a black oxygen warning from being exposed to space. Put on a gas mask and have an oxygen tank! You can put a small emergency oxygen tank in your pockets or belt if you don&#039;t want to be holding it, and if you can find a hazard vest or suit you can put it in the leftmost storage slot. You can find small oxygen tanks and masks in the survival box in your backpack and in blue oxygen emergency lockers. They don&#039;t last very long, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Pressure warning&#039;&#039;&#039; - Pressure levels are too high (red), or too low (black). Low and high pressures can kill you. You&#039;ll usually see a black pressure warning from being exposed to space. Put on a space suit! There&#039;s hardsuits in the red fireman lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Toxin warning&#039;&#039;&#039; - You are breathing in toxic gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Fire warning&#039;&#039;&#039; - The air is hot enough to burn you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Freeze warning&#039;&#039;&#039; - The air is cold enough to freeze you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Temperature warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re too cold or too hot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Hunger warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re either fat, hungry, or starving. Being fat slows you down considerably, so consider eating less.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The text at the top of the screen showing the names of the things you hover over is called the &amp;quot;screentip&amp;quot;. In Game Preferences you can change the text color or turn it off entirely.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Keybindings]] for the [[Keyboard_Shortcuts|hotkey mode]] (somewhat outdated)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might seem like quite a few controls, but don&#039;t worry - you&#039;ll only be using a few the majority of the time. There&#039;s a lot of edge cases in SS13, due to the sheer nature of features and content available. You can check [[Controls|this page]] for a list of every keybinding. Although your control scheme was changed to &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]&#039;&#039;&#039; in the Game Preferences menu, it may not have applied itself - if there is a large red bar going across the bottom of the screen, click somewhere on the game window and press &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. This is the manual toggle for [[Keyboard_Shortcuts|hotkey]] mode - if the bar changes to white, you&#039;re good to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; to move.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; to talk.&lt;br /&gt;
** If you add a semicolon before anything else, you&#039;ll transmit your message to the general chat radio.&lt;br /&gt;
** You can speak on department specific radio channels - the format is the same for each, just with a different letter. To speak on the medical channel, for example, type &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; before your message. (You can also use &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; for OOC chat.&lt;br /&gt;
** Be careful not to mix the two chat buttons up - your cry for help might end up going in OOC, where anyone can see it at any time.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; to write an emote.&lt;br /&gt;
** This is for nonverbal actions - for example, writing &amp;quot;sighs.&amp;quot; in the text box would show as &amp;quot;&#039;&#039;[Character Name]&#039;&#039; sighs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} on objects in the game world to [[Starter_guide#Basic_Interactions|interact]] with them. For most, you&#039;ll need to be next to or on top of the object.&lt;br /&gt;
** This is used for things such as interacting with computer terminals, picking up items, using an item on something, or attacking someone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; something to open the context menu, which can be used for a variety of things. &lt;br /&gt;
** Context menu is slow and clunky, and you can usually perform most actions with [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] instead. There are a few examples of actions that can only be done with the context menu, but they&#039;re far and few between.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn&#039;t matter if {{Combat_Mode}} is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).}} Left-click on something while holding &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; to drag it.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Press &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; or use the pull [[File:Hud-pull.png]] icon to stop dragging.&lt;br /&gt;
* Hold &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; and {{Leftclick}} on something to examine it.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to change your selected hand.&lt;br /&gt;
** Your selected hand is the one that will pick up an object (if empty) or use the object in that hand (if holding something). You can tell which is selected by the small box around one of your hands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clickdragging&#039;&#039;&#039; is used for a couple of specific actions.&lt;br /&gt;
** For example, to climb onto a table, drag and drop your character to the table.&lt;br /&gt;
** To put things on/take things off of someone, drag and drop their character onto yourself. (To put things on them, you&#039;ll need to have the item in your selected hand.)&lt;br /&gt;
** You can open a container without holding it in your hand by alt-clicking it or clickdragging it onto yourself. This also works for storage items you&#039;re wearing, which is useful if your hands are full.&lt;br /&gt;
** You can also buckle yourself/other people to chairs using this. It can be tricky, as you have to be on top of the chair, and your mouse has to be on top of the chair&#039;s exposed sprite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Press &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; to use the item in your selected hand. (You can also click on the object in the HUD) This is used for things like toggling the fire mode on a weapon or turning on an [[Energy Sword|energy sword]]. Some objects such as food require you to click on your own character sprite, and do nothing if you &amp;quot;use&amp;quot; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Alt and click&#039;&#039;&#039; to perform specific, context sensitive actions. Some functions for alt-clicking include removing an ID from your PDA (or pen if there&#039;s no ID in it), toggling the lock on a locker, split a stack of items, crawling into vents (as something small like a monkey) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Shift and press Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to point at something. This creates a message in the chat and temporarily displays an arrow over the thing you point at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Press &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; to enable throwing mode. If you click somewhere in the game world when you have throwing mode on and an item in your selected hand, you&#039;ll throw it at that point. If someone throws an item at you, and you have throwing mode on, you&#039;ll catch the item.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Non-Essential Controls}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|32px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Antagonists.png&amp;diff=13689</id>
		<title>Файл:Antagonists.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Antagonists.png&amp;diff=13689"/>
		<updated>2022-07-28T11:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antagonists window&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13688</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13688"/>
		<updated>2022-07-28T11:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод раздела Setting Up и небольшие изменения в связи устарейвшей информации.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции.  Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины.  Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки ==&lt;br /&gt;
Перейдите на страницу загрузки [http://www.byond.com/download/ страницу загрузки BYOND] и &#039;&#039;&#039;скачайте клиент.&#039;&#039;&#039;  После того как вы скачали, установили и вошли в клиент, не стесняйтесь закрыть его - он нам больше не понадобится. Как только вы настроите клиент, нажмите на ссылку сервера и выберите открыть его с помощью BYOND, чтобы присоединиться к игре. Сервер /tg/, на котором базируется наша вики, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[RU] SS220 tgstation&#039;&#039;&#039; [Byond://game.ss220.space:7730 byond://game.ss220.space:7730]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если присоединение по ссылке не работает, откройте клиент BYOND, откройте местоположение с помощью &#039;&#039;&#039;Ctrl и O&#039;&#039;&#039; и вставьте ссылку на сервер, к которому вы хотите присоединиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|Меню опций нового игрока (The New Player Options menu)]] Как только вы подключитесь к серверу, вас встретит небольшое всплывающее окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы впервые играете на /tg/station, вам нужно будет создать персонажа. Нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Character Setup&#039;&#039;&#039;, и откроется меню создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|Экран настройки персонажа (The character setup screen)|325x325пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не нужно беспокоиться о специальных именах, предпочтениях в работе, месте спавна аплинка (Uplink Spawn Location), причудах ([[Quirks]]), или видах(species) - пока что &#039;&#039;&#039;убедитесь, что вы человек,&#039;&#039;&#039; и измените свою внешность по своему усмотрению. Ранцы и рюкзаки имеют одинаковые характеристики, а сумки для вещей вмещают больше предметов, но сильно замедляют вас. Другие варианты одежды являются лишь косметическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Специальные имена - это имена, характерные для определенных ролей - например, если вы клоун, вам может понадобиться смешное имя вместо обычного. В отношении таких имен политика смягчена, так что если у вас есть забавная идея для имени, не бойтесь ее реализовать. (в пределах разумного - это на усмотрение администратора).&lt;br /&gt;
*Первое пользовательское предпочтение позволяет установить, как будет выглядеть ваше ядро [[ИИ]] по умолчанию, а второе позволяет выбрать предпочтительное назначение отдела, когда вы играете за офицера безопасности. &lt;br /&gt;
*Место спавна Uplink специфично для роли [[предатель]] и определяет предмет, с которого вы можете получить доступ к [[uplink]], где вы можете приобрести различные инструменты для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
*Различные варианты видов оказывают определенное влияние на игровой процесс - вы можете просмотреть статьи [[lizardmen|людоящер]], [[мухолюды]], и [[плазмамен]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
*[[Quirks]] это незначительные черты, которые вы можете придать своему персонажу. Новые игроки автоматически получают причуду &amp;quot;Затрудненное ориентирование&amp;quot;, которая позволяет стартовать вместе с поисковым пинпоинтером [[File:Pinpointer_way.png]] для поиска локаций.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что такое другие варианты (other options)?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|ИИ на станции следует [[Asimov|тремя правилам робототехники]]. Это означает, что если вы не человек, ИИ может свободно игнорировать вас и причинить вам вред, если захочет. Большинство игроков будут избегать ненужного противостояния с теми, кто не является человеком, но лучше перестраховаться, чем потом жалеть.|dropdown=true|collapsed=true|name=Почему я должен быть человеком?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения редактирования внешнего вида нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;Occupation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Вы здесь совсем недавно, поэтому подумайте, чем вы хотите заниматься. Хотите помогать людям восстанавливаться после травм и расчленений на рабочем месте? Подумайте о том, чтобы подать заявку на вакансию [[Врач]]. Хотите разгадать тайны Вселенной, а также произвести мощные, масштабные взрывы? Получите степень по теоретической физике на такой вакансии как [[Ученый]]. Хотите приложить свои силы к работе и по-настоящему потрудиться на станции? У нас открыты вакансии [[Ботаник]], [[Повар]], и [[Уборщик]]. Если вы придете в начале смены, то вас разместят на рабочем месте, с большим количеством инструментов для работы. Nanotrasen обычно проверяет, чтобы свежее мясо не стало капитаном, но если вы окажетесь на этой должности, вы, вероятно, станете еще одним делом, которое мне предстоит решить.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|Окно предпочтений профессии (The occupation preferences window)]]&lt;br /&gt;
[[File:Gameprefs.png|thumb|Окно специальных ролей (Antagonists window)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть ассистентом (работа без обязанностей), убедитесь, что рядом с ассистентом горит зеленый кружок. Если вы хотите попробовать получить другую роль, нажмите серую кнопку рядом с ассистентом, чтобы зеленый кружок стал белым. Затем вы можете нажать кнопку одну из трех белых кнопок на другой профессии (например уборщик) пока она не загорится красным, желтым или зеленым в зависимости от приоритета выбранным вами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем нажмите на текстовую строку справа-вверху, где по умолчанию написано &amp;quot;Получить случайную работу, если предпочтения недоступны&amp;quot;. Продолжайте нажимать на нее, пока не появится надпись &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Вернуться в лобби, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Стать ассистентом, если предпочтения недоступны&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы можете оказаться в роли, которую вы не включили.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Когда игра начинается, сервер проверяет предпочтения каждого игрока в отношении профессии и назначает работу в соответствии с ними. Вы можете выбрать &amp;quot;&amp;quot;высокий&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;средний&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;низкий&amp;quot;&amp;quot; или &amp;quot;&amp;quot;никогда&amp;quot;&amp;quot;. Каждый игрок имеет только одну работу с высокими предпочтениями. Некоторые роли имеют ограниченное количество игроков - например, есть только один капитан. Есть ограничение на двух уборщиков, но нет ограничения на помощников. Обе профессии не имеют никаких обязанностей, поэтому они идеально подходят для освоения игры.&lt;br /&gt;
Проверьте [[Job selection and assignmentстраницу выбора и назначения работ]] для получения дополнительной информации.|dropdown=true|collapsed=true|name=Что делают эти параметры?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки сохраняются разу после изменения так что вам ничего подтверждать не нужно. Нажмите на &#039;&#039;&#039;Antagonists&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана создания персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все настройки специальных ролей выключены No (Нет) (Эти параметры управляют выбором специальных ролей, таких как предатель. Они предполагают, что вы знаете, как играть в игру, и важны для раунда, поэтому пока мы хотим их отключить.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки параметров самой игры найдите слева сверху надпись preferences, а в ней game preferences. Тоже самое можно найти справа сверху в вкладке OOC - game preferences. Рекомендуется изменить настройку FPS (частота кадров). По умолчанию стоит 0 - это 20 кадров в секунду. Попробуйте установить значение 60 или 120, в зависимости от вашего монитора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите, можете просто закрыть окно.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joining the Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you&#039;ve created your character, you&#039;re ready to join the game. (You may want to continue to read the guide before jumping in.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s two possible menus here - the lobby screen will either display a list that has &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039; or a &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|The choose profession window]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window says &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, there&#039;s currently a round going on. This is most likely what you&#039;ll see.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Click on the button, and a window will pop up asking you to choose a profession. The jobs available will vary, but &#039;&#039;&#039;Assistant&#039;&#039;&#039; is always available*. The numbers in the brackets next to the job title show the current number of players who have been assigned that job for the round, if there is a zero inside the brackets, no one has been assigned to that job for the round. When you click on the job you want, you&#039;ll be brought to the station via the [[Arrivals|arrival shuttle]]. You&#039;ll start out on a transit shuttle that will dock at the station in a few seconds. You&#039;ll also be strapped into a chair, so don&#039;t forget to unbuckle yourself (click your seat, the &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; HUD icon or press the &#039;&#039;resist&#039;&#039; [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|hotkey]] if enabled). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Sometimes, at the start of a round, a different service job is chosen to be the infinite slots job at random. If Assistant is not available, just click the one with the highest numbers.&lt;br /&gt;
Don&#039;t worry, people generally won&#039;t pester you with any responsibities once they realize that the [[bartender]] is actually just one of 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window has three buttons that say &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039;, that means a round has not started yet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;This is ideal, because you&#039;ll be playing the round from the beginning, when things are the going to be calm and allow you to get your bearings in a relatively safe environment. Toggle the button to &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, then wait for the game to begin. (You can see the time until the game begins on the &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039; tab, on the top right of the game window.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pressing &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; will spawn you as a [[ghost]], which is essentially a spectator - you won&#039;t be able to spawn normally until the next round if you select this option!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you do anything else, take a look at the top right of the game window. You&#039;ll see some tabs labelled &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. The most important tabs are the Status and Admin tabs. If you&#039;re using internals (an oxygen tank and mask), the Status tab tells you the remaining air pressure - useful for avoiding death by suffocation. The Admin tab contains the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button, used to contact admins directly if you have a question or believe someone is breaking the rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Displays important info such as your ping, the current map, pressure remaining in airtanks, etc.&lt;br /&gt;
; Admin : Contains buttons that allow you if any admins are online, and most importantly, to send a message directly to the admins (the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button). If no admins are online, the message will be forwarded to the admin IRC channel.&lt;br /&gt;
; IC : Stands for &amp;quot;In Character&amp;quot;. Usually won&#039;t use this. (The &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; button allows you to send a message to any admins online in character - often used for &amp;quot;communicating with the gods&amp;quot;. Another useful button is &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;, which lets you go prone at will.)&lt;br /&gt;
; OOC : Stands for &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Again, rarely needs to be used. Various functions that are related to the game, but not something your character does (eg. seeing the number of players online).&lt;br /&gt;
; Object : Never used. Contains buttons to manipulate objects (eg. drag/stop dragging an object), but there are [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] to do these things much faster.&lt;br /&gt;
; Preferences : Self explanatory - contains various options you can toggle on and off.|dropdown=true|collapsed=true|name=Tab descriptions}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; tab, take note of the map currently being played on the server. It&#039;ll be used later in the guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Interface&amp;quot;? What the hell are you talking about, kid? &amp;quot;Blue buttons?&amp;quot; Geez, you&#039;ve been here for five minutes and you&#039;re already cracking. Hmmm... *recorder crackles* Note to self - check atmospherics. Gas might be poisoned.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest barrier to entry in Space Station 13 is the controls. The UI is, at a glance, complex, and the controls are unintuitive. Thankfully, once it clicks, you&#039;ll never have an issue with it again. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t let it overwhelm you - after a round or two of practice, you should be fine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The top right of the screen contains the action tabs mentioned previously, and the bottom right is the text log. This is where you can see what people are saying, what&#039;s happening around you, and chat such as OOC or adminhelps. The bar along the bottom of the screen is the input bar, but since we&#039;re on [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]] mode we won&#039;t need to use it. There&#039;s quite a few HUD elements on the main screen, so let&#039;s break them down into sections. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t worry if you can&#039;t memorize what everything does at once&#039;&#039;&#039; - you can always come back to this guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hands&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] One of the most important elements of the HUD. You have the ability to hold an item in each hand (unless an item takes up both hands, obviously). The square around one of the hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. If you have an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; selected hand, and click on an object, you&#039;ll pick it up/open it/use it. If &#039;&#039;&#039;an object is in your selected hand&#039;&#039;&#039; and you click on something, you&#039;ll use it on the item you&#039;re holding. (The way this works means that if you&#039;d like to unequip your backpack, you need to click and drag the bag into your hand - if it was removed by clicking on it, you&#039;d never be able to open the bag.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If this seems confusing, don&#039;t worry - it&#039;ll be explained shortly.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Inventory Buttons&amp;quot;&amp;gt;These icons manage your inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The backpack [[File:Hud-inventory.png]] icon can be toggled to show your worn equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt [[File:Hud-Belt.png]], backpack [[File:Hud-Back.png]], and pocket [[File:Hud-Pocket.png]] icons are all storage locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ID [[File:Hud-ID.png]] slot can hold your ID, or your PDA (which can hold your ID).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Interact Commands&amp;quot;&amp;gt;These buttons directly affect how you interact with objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The drop [[File:Hud-drop.png]] and throw [[File:Hud-throw.png]] icons do what the name implies. Dropping is self explanatory, but the throw button is a toggle - if it&#039;s on and you click somewhere, you&#039;ll throw the item in your hand at where you clicked. (You can also press R to enable throwing and Q to drop your held item.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pull [[File:Hud-pull.png]] icon only appears when dragging something, and can be pressed to stop dragging an object. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest [[File:UI Rest.png]] icon lets you lie down on the floor, and crawl into crates or under flaps. If you actually want to rest, click the Sleep verb in the IC tab. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon can be clicked to enable/disable your internals (oxygen tank and breath mask). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resist [[File:Hud-resist.png]] icon can be pressed to break out of grabs, restraints, and if you&#039;re on fire, is the &amp;quot;stop drop and roll&amp;quot; button. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The run/walk toggle [[File:Hud-walkrun.gif]] icon can be pressed to switch between running and walking. Running is faster, but walking has benefits, such as being able to walk over water without slipping - useful for when the janitor doesn&#039;t put wet floor signs down. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: Hold &amp;quot;alt&amp;quot; to walk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The body selector [[File:Hud-target.gif]] icon is used to choose which body part you want to target. This is used for both targeting specific sections to heal, or targeting specific sections when attacking someone. Click a limb to target it. (You can target individual arms, legs, the head, the upper torso, the groin, the eyes, or the mouth.) [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]: &amp;quot;numpad keys&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last but not least is the {{Combat_Mode}} toggle - this will be explained in detail later. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]] &amp;quot;4&amp;quot; or &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Other&amp;quot;&amp;gt;The health [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] icon and [[File:Healthdoll.gif]] doll change depending on how injured you are.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crafting menu [[File:Craft.gif]] icon opens the crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speech bubble [[File:Talk_wheel.gif]] icon opens the languages menu. You won&#039;t need to use this for the tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The create area [[File:Area_edit.gif]] icon is used to create an &amp;quot;area&amp;quot;, which is a more advanced topic. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The skills [[File:UI Skills.png]] icon shows you your skills in certain contexts, like mining. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Alerts&amp;quot;&amp;gt;These will only appear on the HUD if something is wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Oxygen warning&#039;&#039;&#039; - The air you&#039;re breathing doesn&#039;t have enough of oxygen (or other substances) (black), or too much (red). You&#039;ll usually see a black oxygen warning from being exposed to space. Put on a gas mask and have an oxygen tank! You can put a small emergency oxygen tank in your pockets or belt if you don&#039;t want to be holding it, and if you can find a hazard vest or suit you can put it in the leftmost storage slot. You can find small oxygen tanks and masks in the survival box in your backpack and in blue oxygen emergency lockers. They don&#039;t last very long, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Pressure warning&#039;&#039;&#039; - Pressure levels are too high (red), or too low (black). Low and high pressures can kill you. You&#039;ll usually see a black pressure warning from being exposed to space. Put on a space suit! There&#039;s hardsuits in the red fireman lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Toxin warning&#039;&#039;&#039; - You are breathing in toxic gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Fire warning&#039;&#039;&#039; - The air is hot enough to burn you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Freeze warning&#039;&#039;&#039; - The air is cold enough to freeze you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Temperature warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re too cold or too hot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Hunger warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re either fat, hungry, or starving. Being fat slows you down considerably, so consider eating less.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The text at the top of the screen showing the names of the things you hover over is called the &amp;quot;screentip&amp;quot;. In Game Preferences you can change the text color or turn it off entirely.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Keybindings]] for the [[Keyboard_Shortcuts|hotkey mode]] (somewhat outdated)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might seem like quite a few controls, but don&#039;t worry - you&#039;ll only be using a few the majority of the time. There&#039;s a lot of edge cases in SS13, due to the sheer nature of features and content available. You can check [[Controls|this page]] for a list of every keybinding. Although your control scheme was changed to &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]&#039;&#039;&#039; in the Game Preferences menu, it may not have applied itself - if there is a large red bar going across the bottom of the screen, click somewhere on the game window and press &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. This is the manual toggle for [[Keyboard_Shortcuts|hotkey]] mode - if the bar changes to white, you&#039;re good to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; to move.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; to talk.&lt;br /&gt;
** If you add a semicolon before anything else, you&#039;ll transmit your message to the general chat radio.&lt;br /&gt;
** You can speak on department specific radio channels - the format is the same for each, just with a different letter. To speak on the medical channel, for example, type &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; before your message. (You can also use &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; for OOC chat.&lt;br /&gt;
** Be careful not to mix the two chat buttons up - your cry for help might end up going in OOC, where anyone can see it at any time.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; to write an emote.&lt;br /&gt;
** This is for nonverbal actions - for example, writing &amp;quot;sighs.&amp;quot; in the text box would show as &amp;quot;&#039;&#039;[Character Name]&#039;&#039; sighs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} on objects in the game world to [[Starter_guide#Basic_Interactions|interact]] with them. For most, you&#039;ll need to be next to or on top of the object.&lt;br /&gt;
** This is used for things such as interacting with computer terminals, picking up items, using an item on something, or attacking someone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; something to open the context menu, which can be used for a variety of things. &lt;br /&gt;
** Context menu is slow and clunky, and you can usually perform most actions with [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] instead. There are a few examples of actions that can only be done with the context menu, but they&#039;re far and few between.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn&#039;t matter if {{Combat_Mode}} is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).}} Left-click on something while holding &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; to drag it.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Press &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; or use the pull [[File:Hud-pull.png]] icon to stop dragging.&lt;br /&gt;
* Hold &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; and {{Leftclick}} on something to examine it.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to change your selected hand.&lt;br /&gt;
** Your selected hand is the one that will pick up an object (if empty) or use the object in that hand (if holding something). You can tell which is selected by the small box around one of your hands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clickdragging&#039;&#039;&#039; is used for a couple of specific actions.&lt;br /&gt;
** For example, to climb onto a table, drag and drop your character to the table.&lt;br /&gt;
** To put things on/take things off of someone, drag and drop their character onto yourself. (To put things on them, you&#039;ll need to have the item in your selected hand.)&lt;br /&gt;
** You can open a container without holding it in your hand by alt-clicking it or clickdragging it onto yourself. This also works for storage items you&#039;re wearing, which is useful if your hands are full.&lt;br /&gt;
** You can also buckle yourself/other people to chairs using this. It can be tricky, as you have to be on top of the chair, and your mouse has to be on top of the chair&#039;s exposed sprite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Press &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; to use the item in your selected hand. (You can also click on the object in the HUD) This is used for things like toggling the fire mode on a weapon or turning on an [[Energy Sword|energy sword]]. Some objects such as food require you to click on your own character sprite, and do nothing if you &amp;quot;use&amp;quot; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Alt and click&#039;&#039;&#039; to perform specific, context sensitive actions. Some functions for alt-clicking include removing an ID from your PDA (or pen if there&#039;s no ID in it), toggling the lock on a locker, split a stack of items, crawling into vents (as something small like a monkey) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Shift and press Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to point at something. This creates a message in the chat and temporarily displays an arrow over the thing you point at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Press &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; to enable throwing mode. If you click somewhere in the game world when you have throwing mode on and an item in your selected hand, you&#039;ll throw it at that point. If someone throws an item at you, and you have throwing mode on, you&#039;ll catch the item.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Non-Essential Controls}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nuvola apps important.png|32px]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startup.png&amp;diff=13687</id>
		<title>Файл:Startup.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startup.png&amp;diff=13687"/>
		<updated>2022-07-28T10:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Magic101lvl загрузил новую версию Файл:Startup.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13473</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13473"/>
		<updated>2022-07-19T10:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод разделов: 1. What is SS13? 2. Before Playing.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это руководство разработано для удобства использования начинающими игроками, поэтому несущественная информация выделена в текстовые поля с возможностью раскрытия. Их прочтение не является обязательным для начала игры, но рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|Что такое SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Тутерр, частный детектив&lt;br /&gt;
|text=Хмм. Только что с корабля из вербовочного бюро Nanotrasen, да? Позволь мне сказать тебе кое-что, парень. Без помощи ты не продержишься и пяти минут на этой плавучей ловушке смерти. Вероятность того, что тебя оставят умирать в темном туннеле, изрешеченном пулями, не меньше, чем вероятность того, что ты выберешься отсюда живым. К счастью для тебя, я сегодня в хорошем настроении.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; - это многопользовательская песочница, в которой большое внимание уделяется взаимодействию игроков. В 2562 году мегакорпорация Nanotrasen нанимает вас в качестве сотрудника на борт своей новейшей исследовательской станции. Nanotrasen утверждает, что исследует плазму, загадочное новое вещество, но ходят слухи, что станция - не более чем извращенный социальный эксперимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда каждому игроку отводится определенная [[Jobs|роль]] на борту станции.  Существует множество [[Jobs|профессий]], например, [[scientist|ученый]], занимающийся [[Guide_to_Research_and_Development|исследованиями и разработкой]] новых технологий, [[Medical_Doctor|врач]], пытающийся сохранить жизнь людям, или простой [[janitor|уборщик]]. Существует множество различных способов игры. Игра также случайным образом выбирает [[Game Mode|тип раунда]], начиная от [[Nuclear Operative|тотального нападения на станцию ядерных агентов]], [[Blood Cult|зловещего культа, приносящего в жертву членов экипажа, чтобы призвать своего бога]], или, как правило, [[Traitor|старых добрых предателей]]. Каждый раунд на космической станции 13 уникален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Перед началом игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно [[Rules|прочитать правила]] перед первым подключением. На странице много всего, но пока вам нужно ознакомиться только с [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Основными правилами&#039;&#039;&#039;]]. Некоторые распространенные ошибки новых игроков, которых следует избегать, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть жестоким по отношению к другим членам экипажа без какой-либо причины.  Это нормально, только если вы [[Terminology#Antag|антагонист]], и вы будете уведомлены, если вас выберут быть им. Если они схватят вас за задницу и попытаются [[Terminology#Spacing|космировать]] вас, не стесняйтесь [[Terminology#Robust/Robusting|заробастить]] их. (Если вы скажете администраторам, что &amp;quot;отыгрывали безумца&amp;quot;, это вызовет улыбку, но вас все равно забанят.)&lt;br /&gt;
* Задавать вопросы в [[OOC#OOC_channel|OOC]] (вне персонажа (out-of-character)) чате, которые напрямую связаны с чем-либо, происходящим в раунде. Например, &amp;quot;Почему меня только что убил клоун?&amp;quot;. Это можно обсудить в чате для мертвых (deadchat) или после окончания раунда. Эти вопросы также можно задавать в [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (нажав F1).&lt;br /&gt;
* Несоблюдение формата имен &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; при создании [[Guide_to_races#Humans|человеческого]] персонажа. Другие расы, такие как [[Lizardperson|ящерицы]], [[Plasmaman|плазмамены]], [[Ethereals|эфирелы]] и [[Mothpeople|мотыли]] имеют свои условности касаемо имен. Исключение составляют [[Mime|мимы]] и [[Clown|клоуны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда администраторов обычно входит в положение игроков и дает поблажки, поэтому ошибаться не страшно. Если вы вежливы и готовы учиться на своих ошибках, у вас не будет проблем. Вы можете в любое время нажать F1/[[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] кнопку чтобы отправить сообщение непосредственно команде администраторов, если у вас возникнут вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее замечание: пожалуйста, &#039;&#039;&#039;будьте человеком&#039;&#039;&#039;. Все здесь играют в игру, которая им нравится, так что помните об этом, прежде чем пробивать кому-то мозги ящиком для инструментов, потому что он взял ваш [[Engineering_items#Multitool|мультитул]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Up ==&lt;br /&gt;
Make your way to the [http://www.byond.com/download/ BYOND download page] and &#039;&#039;&#039;download the client&#039;&#039;&#039;.  Once you&#039;ve downloaded, installed, and logged into the client, feel free to close it - we won&#039;t be needing to use it directly anymore. Once you&#039;re set up, click a server link and choose to open it with BYOND to join a game. The /tg/ servers, which our wiki is based around, are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Basil&#039;&#039;&#039; (US-West): &amp;lt;byond server=bagil.tgstation13.org port=2337&amp;gt;byond://bagil.tgstation13.org:2337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sybil&#039;&#039;&#039; (US-West): &amp;lt;byond server=sybil.tgstation13.org port=1337&amp;gt;byond://sybil.tgstation13.org:1337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terry&#039;&#039;&#039; (EU): &amp;lt;byond server=terry.tgstation13.org port=3336&amp;gt;byond://terry.tgstation13.org:3336&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manuel&#039;&#039;&#039; (Roleplay/US-West): &amp;lt;byond server=manuel.tgstation13.org port=1447&amp;gt;byond://manuel.tgstation13.org:1447&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Campbell&#039;&#039;&#039; (Roleplay/EU): &amp;lt;byond server=campbell.tgstation13.org port=6337&amp;gt;byond://campbell.tgstation13.org:6337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Events Hall&#039;&#039;&#039; (EU): &amp;lt;byond server=events.tgstation13.org port=4337&amp;gt;byond://events.tgstation13.org:4337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[TGMC:Marine Quickstart Guide|&#039;&#039;&#039;Terra-Gov Marine Corps:&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;byond server=tgmc.tgstation13.org port=5337&amp;gt;byond://tgmc.tgstation13.org:5337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links to all current servers and their player counts are available at [https://tgstation13.org https://tgstation13.org]. If joining by clicking a link doesn&#039;t work, open the BYOND client, open location with &#039;&#039;&#039;Ctrl and O&#039;&#039;&#039;, and paste the link to the server you want to join. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Bagil, Sybil and Manuel are located in US-West, while Terry and Events Hall EU are located in Europe. Population numbers vary depending on many factors. Manuel has higher enforced roleplaying standards than the others and an [[Roleplay_Rules|extra set of rules]]. The Events Hall server is intended to be for new players wanting to learn the game. Events Hall was formerly mostly used for special events, and thus the name. Some servers are there for future proofing, in case another sudden population growth happens. Many of the servers are normally hidden from the BYOND hub (the client&#039;s server list). |dropdown=true|collapsed=true|name=Server Differences}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|The New Player Options menu]] Once you&#039;ve connected to a server, you&#039;ll be greeted by a small popup window labelled &#039;&#039;&#039;New Player Options&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If this is your first time playing on /tg/station, you&#039;ll need to create a character. Click on the &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; button, and the character creation menu will open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|The character setup screen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You don&#039;t need to worry about Special Names, Custom job preferences, Uplink Spawn Location, [[Quirks]], or Species - for now, &#039;&#039;&#039;make sure you&#039;re a human&#039;&#039;&#039;, and edit your appearance as you see fit. Satchels and backpacks have identical stats, while duffelbags can hold more items but slow you down heavily. Other clothing options are just cosmetic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Special names are names specific to certain roles - for example, if you&#039;re the clown, you may want a funny name instead of your regular one. The name policy is relaxed on these, so if you have a funny idea for a name, go nuts (within reason - this is at admin discretion). &lt;br /&gt;
*The first custom job preference allows you to set what your [[AI]] core will look like by default, and the second allows you to choose preferred department designation for when you play as security officer. &lt;br /&gt;
*The Uplink spawn location is specific to the [[traitor]] role, and determines the item you can access your [[uplink]] from, where you can purchase different tools to accomplish your goals.&lt;br /&gt;
*The various species options have some effects on gameplay - you can browse the articles for [[lizardmen|lizards]], [[flypeople]], and [[plasmamen]] for more info. &lt;br /&gt;
*[[Quirks]] are minor traits you can give your character. New players automatically get a &amp;quot;Navigationally Challenged&amp;quot; quirk, which makes them start with a wayfinding pinpointer [[File:Pinpointer_way.png]] for finding locations. |dropdown=true|collapsed=true|name=What are these other options?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|The AI on the station follows [[Asimov|the three rules of robotics]]. This means that if you aren&#039;t human, the AI can ignore you freely and can cause harm to you if they want. Most players will avoid needlessly antagonizing anyone not playing a human, but it&#039;s much better to be safe than sorry.|dropdown=true|collapsed=true|name=Why do I need to be a human?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve finished editing your appearance, be sure to press the &#039;&#039;&#039;Save Setup&#039;&#039;&#039; button at the bottom of the window. Next, press the &#039;&#039;&#039;Set Occupation Preferences&#039;&#039;&#039; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You&#039;re brand new here so consider what sort of stuff you want to do. Wanna help people recover from their workplace injuries and dismemberment? Consider applying for our [[Medical Doctor]] program. Wanna unravel the mysteries of the universe, and also make massive, massive explosions? Get your degree in theoretical physics and become a [[Scientist]]. Wanna put your back into work and really get down and dirty with the station? We got openings in our [[Botanist]], [[Chef]], and [[Janitor]] programs. If you&#039;re here at the start of the shift, those&#039;ll put you in your workspace, with plenty of tools to get the job done. Nanotrasen usually has checks to make sure fresh meat doesn&#039;t get to be the Captain, but if you manage to end up in that position, you&#039;ll probably become another case for me to solve.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|The occupation preferences window]]&lt;br /&gt;
[[File:Gameprefs.png|thumb|The game preferences window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to be an assistant (job without duties), make sure it says &#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039; next to assistant. If you want to try to get another role, click the &amp;quot;yes&amp;quot; next to assistant so it says &amp;quot;no&amp;quot;. Then you can click the &#039;&#039;&#039;Never&#039;&#039;&#039; button next to another job (such as Janitor) until it says &#039;&#039;&#039;HIGH&#039;&#039;&#039; in blue text.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next, click the text bar near bottom which by default says &amp;quot;Get random job if preferences unavailable&amp;quot;. Keep clicking it until it either says &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Return to lobby if preferences unavailable&amp;quot;&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Be an Assistant if preferences unavailable&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Else you can later end up as roles you have not enabled. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|When the game begins, the server checks each players occupation preferences, and assigns jobs accordingly. You can pick &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Low&#039;&#039;&#039;, or &#039;&#039;&#039;Never&#039;&#039;&#039;. Each player is limited to one High preference job. Some roles have limited player counts - for example, there is only one Captain. There is a limit of two janitors, but there is no limit on assistants. Both jobs have no responsibilities, so it&#039;s ideal for getting to grips with the game. Some jobs that are critical to game progression are locked off until a certain amount of time has passed since your first login. Check the [[Job selection and assignment|job selection and assignment page]] for more info.|dropdown=true|collapsed=true|name=What are these options doing?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After that, press &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;, then, &#039;&#039;&#039;Save Setup&#039;&#039;&#039;. Then click on &#039;&#039;&#039;Game Preferences&#039;&#039;&#039; at the top of the character creation screen. The menu will change and have a big list of options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure all of the Special Role Settings are set to &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; (These control optional settings, like choosing if you&#039;d like to roll for a traitor role. They assume you know how to play the game and are important to the round, so we want them off for now. &#039;&#039;&#039;More importantly, change the Keybindings option to [[Keyboard_Shortcuts|&amp;quot;Hotkeys&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;. This guide will assume you&#039;re using the &amp;quot;Hoykeys&amp;quot; control scheme, as it provides quicker functions for actions than the default controls. &amp;lt;br&amp;gt;Then change the &#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; setting (framerate). 0 defaults to 20 FPS. Try a setting such as 60 or 120, depending on your monitor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Most of the other options here are relatively self explanatory. Once you&#039;re done, click &#039;&#039;&#039;Save Setup&#039;&#039;&#039; one last time and close the window.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joining the Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you&#039;ve created your character, you&#039;re ready to join the game. (You may want to continue to read the guide before jumping in.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s two possible menus here - the lobby screen will either display a list that has &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039; or a &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|The choose profession window]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window says &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, there&#039;s currently a round going on. This is most likely what you&#039;ll see.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Click on the button, and a window will pop up asking you to choose a profession. The jobs available will vary, but &#039;&#039;&#039;Assistant&#039;&#039;&#039; is always available*. The numbers in the brackets next to the job title show the current number of players who have been assigned that job for the round, if there is a zero inside the brackets, no one has been assigned to that job for the round. When you click on the job you want, you&#039;ll be brought to the station via the [[Arrivals|arrival shuttle]]. You&#039;ll start out on a transit shuttle that will dock at the station in a few seconds. You&#039;ll also be strapped into a chair, so don&#039;t forget to unbuckle yourself (click your seat, the &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; HUD icon or press the &#039;&#039;resist&#039;&#039; [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|hotkey]] if enabled). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Sometimes, at the start of a round, a different service job is chosen to be the infinite slots job at random. If Assistant is not available, just click the one with the highest numbers.&lt;br /&gt;
Don&#039;t worry, people generally won&#039;t pester you with any responsibities once they realize that the [[bartender]] is actually just one of 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window has three buttons that say &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039;, that means a round has not started yet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;This is ideal, because you&#039;ll be playing the round from the beginning, when things are the going to be calm and allow you to get your bearings in a relatively safe environment. Toggle the button to &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, then wait for the game to begin. (You can see the time until the game begins on the &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039; tab, on the top right of the game window.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pressing &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; will spawn you as a [[ghost]], which is essentially a spectator - you won&#039;t be able to spawn normally until the next round if you select this option!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you do anything else, take a look at the top right of the game window. You&#039;ll see some tabs labelled &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. The most important tabs are the Status and Admin tabs. If you&#039;re using internals (an oxygen tank and mask), the Status tab tells you the remaining air pressure - useful for avoiding death by suffocation. The Admin tab contains the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button, used to contact admins directly if you have a question or believe someone is breaking the rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Displays important info such as your ping, the current map, pressure remaining in airtanks, etc.&lt;br /&gt;
; Admin : Contains buttons that allow you if any admins are online, and most importantly, to send a message directly to the admins (the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button). If no admins are online, the message will be forwarded to the admin IRC channel.&lt;br /&gt;
; IC : Stands for &amp;quot;In Character&amp;quot;. Usually won&#039;t use this. (The &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; button allows you to send a message to any admins online in character - often used for &amp;quot;communicating with the gods&amp;quot;. Another useful button is &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;, which lets you go prone at will.)&lt;br /&gt;
; OOC : Stands for &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Again, rarely needs to be used. Various functions that are related to the game, but not something your character does (eg. seeing the number of players online).&lt;br /&gt;
; Object : Never used. Contains buttons to manipulate objects (eg. drag/stop dragging an object), but there are [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] to do these things much faster.&lt;br /&gt;
; Preferences : Self explanatory - contains various options you can toggle on and off.|dropdown=true|collapsed=true|name=Tab descriptions}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; tab, take note of the map currently being played on the server. It&#039;ll be used later in the guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Interface&amp;quot;? What the hell are you talking about, kid? &amp;quot;Blue buttons?&amp;quot; Geez, you&#039;ve been here for five minutes and you&#039;re already cracking. Hmmm... *recorder crackles* Note to self - check atmospherics. Gas might be poisoned.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest barrier to entry in Space Station 13 is the controls. The UI is, at a glance, complex, and the controls are unintuitive. Thankfully, once it clicks, you&#039;ll never have an issue with it again. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t let it overwhelm you - after a round or two of practice, you should be fine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The top right of the screen contains the action tabs mentioned previously, and the bottom right is the text log. This is where you can see what people are saying, what&#039;s happening around you, and chat such as OOC or adminhelps. The bar along the bottom of the screen is the input bar, but since we&#039;re on [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]] mode we won&#039;t need to use it. There&#039;s quite a few HUD elements on the main screen, so let&#039;s break them down into sections. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t worry if you can&#039;t memorize what everything does at once&#039;&#039;&#039; - you can always come back to this guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hands&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] One of the most important elements of the HUD. You have the ability to hold an item in each hand (unless an item takes up both hands, obviously). The square around one of the hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. If you have an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; selected hand, and click on an object, you&#039;ll pick it up/open it/use it. If &#039;&#039;&#039;an object is in your selected hand&#039;&#039;&#039; and you click on something, you&#039;ll use it on the item you&#039;re holding. (The way this works means that if you&#039;d like to unequip your backpack, you need to click and drag the bag into your hand - if it was removed by clicking on it, you&#039;d never be able to open the bag.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If this seems confusing, don&#039;t worry - it&#039;ll be explained shortly.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Inventory Buttons&amp;quot;&amp;gt;These icons manage your inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The backpack [[File:Hud-inventory.png]] icon can be toggled to show your worn equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt [[File:Hud-Belt.png]], backpack [[File:Hud-Back.png]], and pocket [[File:Hud-Pocket.png]] icons are all storage locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ID [[File:Hud-ID.png]] slot can hold your ID, or your PDA (which can hold your ID).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Interact Commands&amp;quot;&amp;gt;These buttons directly affect how you interact with objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The drop [[File:Hud-drop.png]] and throw [[File:Hud-throw.png]] icons do what the name implies. Dropping is self explanatory, but the throw button is a toggle - if it&#039;s on and you click somewhere, you&#039;ll throw the item in your hand at where you clicked. (You can also press R to enable throwing and Q to drop your held item.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pull [[File:Hud-pull.png]] icon only appears when dragging something, and can be pressed to stop dragging an object. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest [[File:UI Rest.png]] icon lets you lie down on the floor, and crawl into crates or under flaps. If you actually want to rest, click the Sleep verb in the IC tab. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon can be clicked to enable/disable your internals (oxygen tank and breath mask). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resist [[File:Hud-resist.png]] icon can be pressed to break out of grabs, restraints, and if you&#039;re on fire, is the &amp;quot;stop drop and roll&amp;quot; button. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The run/walk toggle [[File:Hud-walkrun.gif]] icon can be pressed to switch between running and walking. Running is faster, but walking has benefits, such as being able to walk over water without slipping - useful for when the janitor doesn&#039;t put wet floor signs down. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: Hold &amp;quot;alt&amp;quot; to walk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The body selector [[File:Hud-target.gif]] icon is used to choose which body part you want to target. This is used for both targeting specific sections to heal, or targeting specific sections when attacking someone. Click a limb to target it. (You can target individual arms, legs, the head, the upper torso, the groin, the eyes, or the mouth.) [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]: &amp;quot;numpad keys&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last but not least is the {{Combat_Mode}} toggle - this will be explained in detail later. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]] &amp;quot;4&amp;quot; or &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Other&amp;quot;&amp;gt;The health [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] icon and [[File:Healthdoll.gif]] doll change depending on how injured you are.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crafting menu [[File:Craft.gif]] icon opens the crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speech bubble [[File:Talk_wheel.gif]] icon opens the languages menu. You won&#039;t need to use this for the tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The create area [[File:Area_edit.gif]] icon is used to create an &amp;quot;area&amp;quot;, which is a more advanced topic. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The skills [[File:UI Skills.png]] icon shows you your skills in certain contexts, like mining. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Alerts&amp;quot;&amp;gt;These will only appear on the HUD if something is wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Oxygen warning&#039;&#039;&#039; - The air you&#039;re breathing doesn&#039;t have enough of oxygen (or other substances) (black), or too much (red). You&#039;ll usually see a black oxygen warning from being exposed to space. Put on a gas mask and have an oxygen tank! You can put a small emergency oxygen tank in your pockets or belt if you don&#039;t want to be holding it, and if you can find a hazard vest or suit you can put it in the leftmost storage slot. You can find small oxygen tanks and masks in the survival box in your backpack and in blue oxygen emergency lockers. They don&#039;t last very long, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Pressure warning&#039;&#039;&#039; - Pressure levels are too high (red), or too low (black). Low and high pressures can kill you. You&#039;ll usually see a black pressure warning from being exposed to space. Put on a space suit! There&#039;s hardsuits in the red fireman lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Toxin warning&#039;&#039;&#039; - You are breathing in toxic gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Fire warning&#039;&#039;&#039; - The air is hot enough to burn you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Freeze warning&#039;&#039;&#039; - The air is cold enough to freeze you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Temperature warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re too cold or too hot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Hunger warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re either fat, hungry, or starving. Being fat slows you down considerably, so consider eating less.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The text at the top of the screen showing the names of the things you hover over is called the &amp;quot;screentip&amp;quot;. In Game Preferences you can change the text color or turn it off entirely.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Keybindings]] for the [[Keyboard_Shortcuts|hotkey mode]] (somewhat outdated)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might seem like quite a few controls, but don&#039;t worry - you&#039;ll only be using a few the majority of the time. There&#039;s a lot of edge cases in SS13, due to the sheer nature of features and content available. You can check [[Controls|this page]] for a list of every keybinding. Although your control scheme was changed to &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]&#039;&#039;&#039; in the Game Preferences menu, it may not have applied itself - if there is a large red bar going across the bottom of the screen, click somewhere on the game window and press &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. This is the manual toggle for [[Keyboard_Shortcuts|hotkey]] mode - if the bar changes to white, you&#039;re good to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; to move.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; to talk.&lt;br /&gt;
** If you add a semicolon before anything else, you&#039;ll transmit your message to the general chat radio.&lt;br /&gt;
** You can speak on department specific radio channels - the format is the same for each, just with a different letter. To speak on the medical channel, for example, type &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; before your message. (You can also use &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; for OOC chat.&lt;br /&gt;
** Be careful not to mix the two chat buttons up - your cry for help might end up going in OOC, where anyone can see it at any time.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; to write an emote.&lt;br /&gt;
** This is for nonverbal actions - for example, writing &amp;quot;sighs.&amp;quot; in the text box would show as &amp;quot;&#039;&#039;[Character Name]&#039;&#039; sighs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} on objects in the game world to [[Starter_guide#Basic_Interactions|interact]] with them. For most, you&#039;ll need to be next to or on top of the object.&lt;br /&gt;
** This is used for things such as interacting with computer terminals, picking up items, using an item on something, or attacking someone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; something to open the context menu, which can be used for a variety of things. &lt;br /&gt;
** Context menu is slow and clunky, and you can usually perform most actions with [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] instead. There are a few examples of actions that can only be done with the context menu, but they&#039;re far and few between.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn&#039;t matter if {{Combat_Mode}} is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).}} Left-click on something while holding &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; to drag it.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Press &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; or use the pull [[File:Hud-pull.png]] icon to stop dragging.&lt;br /&gt;
* Hold &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; and {{Leftclick}} on something to examine it.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to change your selected hand.&lt;br /&gt;
** Your selected hand is the one that will pick up an object (if empty) or use the object in that hand (if holding something). You can tell which is selected by the small box around one of your hands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clickdragging&#039;&#039;&#039; is used for a couple of specific actions.&lt;br /&gt;
** For example, to climb onto a table, drag and drop your character to the table.&lt;br /&gt;
** To put things on/take things off of someone, drag and drop their character onto yourself. (To put things on them, you&#039;ll need to have the item in your selected hand.)&lt;br /&gt;
** You can open a container without holding it in your hand by alt-clicking it or clickdragging it onto yourself. This also works for storage items you&#039;re wearing, which is useful if your hands are full.&lt;br /&gt;
** You can also buckle yourself/other people to chairs using this. It can be tricky, as you have to be on top of the chair, and your mouse has to be on top of the chair&#039;s exposed sprite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Press &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; to use the item in your selected hand. (You can also click on the object in the HUD) This is used for things like toggling the fire mode on a weapon or turning on an [[Energy Sword|energy sword]]. Some objects such as food require you to click on your own character sprite, and do nothing if you &amp;quot;use&amp;quot; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Alt and click&#039;&#039;&#039; to perform specific, context sensitive actions. Some functions for alt-clicking include removing an ID from your PDA (or pen if there&#039;s no ID in it), toggling the lock on a locker, split a stack of items, crawling into vents (as something small like a monkey) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Shift and press Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to point at something. This creates a message in the chat and temporarily displays an arrow over the thing you point at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Press &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; to enable throwing mode. If you click somewhere in the game world when you have throwing mode on and an item in your selected hand, you&#039;ll throw it at that point. If someone throws an item at you, and you have throwing mode on, you&#039;ll catch the item.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Non-Essential Controls}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nuvola apps important.png|32x32пкс]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13470</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13470"/>
		<updated>2022-07-19T08:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Исправлен неверный формат картинки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hey, read this before you edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if you make an edit and the tabs/etc break refresh the page with ?action=purge at the end of the url &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
todo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-make sure hotkey info is up to date, new PRs may have changed how it works&lt;br /&gt;
-actually add the playing the game section&lt;br /&gt;
-add a section after playing the game that gives more tips on what to do after you learn the basics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This guide is designed for ease of use for first time players, so non-essential information is segregated to expandable text boxes. Reading these isn&#039;t necessary to get into the game, but it&#039;s recommended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[What is SS13|What is SS13?]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=Hmph. Fresh off the boat from Nanotrasen&#039;s recruitment office, huh? Let me tell you something, kid. You won&#039;t last five minutes on this floating deathtrap without help. You&#039;re as likely to be left for dead in a dark maintenance tunnel riddled with bullet holes as you are to get out of here alive. Lucky for you, I&#039;m in a helpful mood today.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039; is a multiplayer sandbox that has a heavy focus on player interaction. In the year {{Game Year}}, the megacorporation Nanotrasen has employed you as a staff member onboard their latest state of the art research station. Nanotrasen claims to be researching plasma, a mysterious new substance, but rumors are abound that the station is little more than a twisted social experiment...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the start of each round, each player is assigned a [[Jobs|role]] onboard the station. There are many [[Jobs|jobs]], such as the [[scientist]] performing [[Guide_to_Research_and_Development|research and development]] of new technologies, the [[Medical_Doctor|medical doctor]] trying to keep people alive, or the simple [[janitor]]. There are many different ways to play. The game also randomly chooses a [[Game Mode|a round type]], ranging from [[Nuclear Operative|an all out assault on the station by nuclear operatives]], a [[Blood Cult|sinister cult sacrificing crewmembers to summon their god]], or more commonly, [[Traitor|good ol&#039; fashioned traitors]]. Every round on Space Station 13 is different.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Before Playing =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s important to [[Rules|read the rules]] before connecting for the first time. There&#039;s a lot on the page, but for now you only need to concern yourself with the [[Rules#Main_Rules_-_read_these_if_nothing_else|&#039;&#039;&#039;Main Rules&#039;&#039;&#039;]]. Some common new player mistakes to avoid include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Being violent towards other crew members without any reason. This is only okay if you&#039;re an [[Terminology#Antag|antagonist]], and you will be notified if you&#039;re chosen to be one. If they grab you by your butt and try to [[Terminology#Spacing|space]] you, feel free to [[Terminology#Robust/Robusting|robust]] them. (Telling the admins you were &amp;quot;roleplaying an insane person&amp;quot; will get a couple laughs, but you&#039;ll still get banned.)&lt;br /&gt;
* Asking questions in [[OOC#OOC_channel|OOC]] (out-of-character) chat that are directly related to anything happening in the round. For example, &amp;quot;Why did I just get killed by the clown?&amp;quot;. It&#039;s okay to discuss this in [[Terminology#Deadchat|deadchat]] or after the round is over. These questions are also alright if asked in [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelps]] (press F1).&lt;br /&gt;
* Not following the name format of &amp;quot;Firstname Lastname&amp;quot; when creating a [[Guide_to_races#Humans|human]] character. Other races such as [[Lizardperson|lizards]], [[Plasmaman|plasmamen]], [[Ethereals|ethereals]] and [[Mothpeople|mothpeople]] have their own naming conventions. [[Mime|Mimes]] and [[Clown|clowns]] are other exceptions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The admin team generally tries to give players benefit of the doubt, so it&#039;s okay to mess up. As long as you&#039;re polite and willing to learn from your mistakes, you won&#039;t be in trouble. You can press F1/the [[Terminology#Adminhelp.2FAhelp|adminhelp]] button at any time to send a message directly to the admin team if you have any questions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One last point: please, &#039;&#039;&#039;remember the human&#039;&#039;&#039;. Everyone is here to play a game they enjoy, so keep that in mind before you bash someone&#039;s brain in with a toolbox because they took your [[Engineering_items#Multitool|multitool]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting Up ==&lt;br /&gt;
Make your way to the [http://www.byond.com/download/ BYOND download page] and &#039;&#039;&#039;download the client&#039;&#039;&#039;.  Once you&#039;ve downloaded, installed, and logged into the client, feel free to close it - we won&#039;t be needing to use it directly anymore. Once you&#039;re set up, click a server link and choose to open it with BYOND to join a game. The /tg/ servers, which our wiki is based around, are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Basil&#039;&#039;&#039; (US-West): &amp;lt;byond server=bagil.tgstation13.org port=2337&amp;gt;byond://bagil.tgstation13.org:2337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sybil&#039;&#039;&#039; (US-West): &amp;lt;byond server=sybil.tgstation13.org port=1337&amp;gt;byond://sybil.tgstation13.org:1337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terry&#039;&#039;&#039; (EU): &amp;lt;byond server=terry.tgstation13.org port=3336&amp;gt;byond://terry.tgstation13.org:3336&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manuel&#039;&#039;&#039; (Roleplay/US-West): &amp;lt;byond server=manuel.tgstation13.org port=1447&amp;gt;byond://manuel.tgstation13.org:1447&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Campbell&#039;&#039;&#039; (Roleplay/EU): &amp;lt;byond server=campbell.tgstation13.org port=6337&amp;gt;byond://campbell.tgstation13.org:6337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Events Hall&#039;&#039;&#039; (EU): &amp;lt;byond server=events.tgstation13.org port=4337&amp;gt;byond://events.tgstation13.org:4337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[TGMC:Marine Quickstart Guide|&#039;&#039;&#039;Terra-Gov Marine Corps:&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;byond server=tgmc.tgstation13.org port=5337&amp;gt;byond://tgmc.tgstation13.org:5337&amp;lt;/byond&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links to all current servers and their player counts are available at [https://tgstation13.org https://tgstation13.org]. If joining by clicking a link doesn&#039;t work, open the BYOND client, open location with &#039;&#039;&#039;Ctrl and O&#039;&#039;&#039;, and paste the link to the server you want to join. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Bagil, Sybil and Manuel are located in US-West, while Terry and Events Hall EU are located in Europe. Population numbers vary depending on many factors. Manuel has higher enforced roleplaying standards than the others and an [[Roleplay_Rules|extra set of rules]]. The Events Hall server is intended to be for new players wanting to learn the game. Events Hall was formerly mostly used for special events, and thus the name. Some servers are there for future proofing, in case another sudden population growth happens. Many of the servers are normally hidden from the BYOND hub (the client&#039;s server list). |dropdown=true|collapsed=true|name=Server Differences}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Newplayeroptions.png|left|thumb|The New Player Options menu]] Once you&#039;ve connected to a server, you&#039;ll be greeted by a small popup window labelled &#039;&#039;&#039;New Player Options&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If this is your first time playing on /tg/station, you&#039;ll need to create a character. Click on the &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039; button, and the character creation menu will open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startup.png|thumb|The character setup screen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You don&#039;t need to worry about Special Names, Custom job preferences, Uplink Spawn Location, [[Quirks]], or Species - for now, &#039;&#039;&#039;make sure you&#039;re a human&#039;&#039;&#039;, and edit your appearance as you see fit. Satchels and backpacks have identical stats, while duffelbags can hold more items but slow you down heavily. Other clothing options are just cosmetic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
*Special names are names specific to certain roles - for example, if you&#039;re the clown, you may want a funny name instead of your regular one. The name policy is relaxed on these, so if you have a funny idea for a name, go nuts (within reason - this is at admin discretion). &lt;br /&gt;
*The first custom job preference allows you to set what your [[AI]] core will look like by default, and the second allows you to choose preferred department designation for when you play as security officer. &lt;br /&gt;
*The Uplink spawn location is specific to the [[traitor]] role, and determines the item you can access your [[uplink]] from, where you can purchase different tools to accomplish your goals.&lt;br /&gt;
*The various species options have some effects on gameplay - you can browse the articles for [[lizardmen|lizards]], [[flypeople]], and [[plasmamen]] for more info. &lt;br /&gt;
*[[Quirks]] are minor traits you can give your character. New players automatically get a &amp;quot;Navigationally Challenged&amp;quot; quirk, which makes them start with a wayfinding pinpointer [[File:Pinpointer_way.png]] for finding locations. |dropdown=true|collapsed=true|name=What are these other options?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|The AI on the station follows [[Asimov|the three rules of robotics]]. This means that if you aren&#039;t human, the AI can ignore you freely and can cause harm to you if they want. Most players will avoid needlessly antagonizing anyone not playing a human, but it&#039;s much better to be safe than sorry.|dropdown=true|collapsed=true|name=Why do I need to be a human?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve finished editing your appearance, be sure to press the &#039;&#039;&#039;Save Setup&#039;&#039;&#039; button at the bottom of the window. Next, press the &#039;&#039;&#039;Set Occupation Preferences&#039;&#039;&#039; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You&#039;re brand new here so consider what sort of stuff you want to do. Wanna help people recover from their workplace injuries and dismemberment? Consider applying for our [[Medical Doctor]] program. Wanna unravel the mysteries of the universe, and also make massive, massive explosions? Get your degree in theoretical physics and become a [[Scientist]]. Wanna put your back into work and really get down and dirty with the station? We got openings in our [[Botanist]], [[Chef]], and [[Janitor]] programs. If you&#039;re here at the start of the shift, those&#039;ll put you in your workspace, with plenty of tools to get the job done. Nanotrasen usually has checks to make sure fresh meat doesn&#039;t get to be the Captain, but if you manage to end up in that position, you&#039;ll probably become another case for me to solve.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Startjobs.png|thumb|left|The occupation preferences window]]&lt;br /&gt;
[[File:Gameprefs.png|thumb|The game preferences window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to be an assistant (job without duties), make sure it says &#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039; next to assistant. If you want to try to get another role, click the &amp;quot;yes&amp;quot; next to assistant so it says &amp;quot;no&amp;quot;. Then you can click the &#039;&#039;&#039;Never&#039;&#039;&#039; button next to another job (such as Janitor) until it says &#039;&#039;&#039;HIGH&#039;&#039;&#039; in blue text.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next, click the text bar near bottom which by default says &amp;quot;Get random job if preferences unavailable&amp;quot;. Keep clicking it until it either says &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Return to lobby if preferences unavailable&amp;quot;&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Be an Assistant if preferences unavailable&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Else you can later end up as roles you have not enabled. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|When the game begins, the server checks each players occupation preferences, and assigns jobs accordingly. You can pick &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Low&#039;&#039;&#039;, or &#039;&#039;&#039;Never&#039;&#039;&#039;. Each player is limited to one High preference job. Some roles have limited player counts - for example, there is only one Captain. There is a limit of two janitors, but there is no limit on assistants. Both jobs have no responsibilities, so it&#039;s ideal for getting to grips with the game. Some jobs that are critical to game progression are locked off until a certain amount of time has passed since your first login. Check the [[Job selection and assignment|job selection and assignment page]] for more info.|dropdown=true|collapsed=true|name=What are these options doing?}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After that, press &#039;&#039;&#039;Done&#039;&#039;&#039;, then, &#039;&#039;&#039;Save Setup&#039;&#039;&#039;. Then click on &#039;&#039;&#039;Game Preferences&#039;&#039;&#039; at the top of the character creation screen. The menu will change and have a big list of options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure all of the Special Role Settings are set to &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; (These control optional settings, like choosing if you&#039;d like to roll for a traitor role. They assume you know how to play the game and are important to the round, so we want them off for now. &#039;&#039;&#039;More importantly, change the Keybindings option to [[Keyboard_Shortcuts|&amp;quot;Hotkeys&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;. This guide will assume you&#039;re using the &amp;quot;Hoykeys&amp;quot; control scheme, as it provides quicker functions for actions than the default controls. &amp;lt;br&amp;gt;Then change the &#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; setting (framerate). 0 defaults to 20 FPS. Try a setting such as 60 or 120, depending on your monitor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Most of the other options here are relatively self explanatory. Once you&#039;re done, click &#039;&#039;&#039;Save Setup&#039;&#039;&#039; one last time and close the window.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joining the Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that you&#039;ve created your character, you&#039;re ready to join the game. (You may want to continue to read the guide before jumping in.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s two possible menus here - the lobby screen will either display a list that has &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039; or a &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039; toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Join Game!&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tut2.png|thumb|The choose profession window]] &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window says &#039;&#039;&#039;Join Game!&#039;&#039;&#039;, there&#039;s currently a round going on. This is most likely what you&#039;ll see.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Click on the button, and a window will pop up asking you to choose a profession. The jobs available will vary, but &#039;&#039;&#039;Assistant&#039;&#039;&#039; is always available*. The numbers in the brackets next to the job title show the current number of players who have been assigned that job for the round, if there is a zero inside the brackets, no one has been assigned to that job for the round. When you click on the job you want, you&#039;ll be brought to the station via the [[Arrivals|arrival shuttle]]. You&#039;ll start out on a transit shuttle that will dock at the station in a few seconds. You&#039;ll also be strapped into a chair, so don&#039;t forget to unbuckle yourself (click your seat, the &#039;&#039;Buckled&#039;&#039; HUD icon or press the &#039;&#039;resist&#039;&#039; [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|hotkey]] if enabled). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Sometimes, at the start of a round, a different service job is chosen to be the infinite slots job at random. If Assistant is not available, just click the one with the highest numbers.&lt;br /&gt;
Don&#039;t worry, people generally won&#039;t pester you with any responsibities once they realize that the [[bartender]] is actually just one of 27.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ready/Not Ready/Observe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;If the window has three buttons that say &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Not Ready&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039;, that means a round has not started yet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;This is ideal, because you&#039;ll be playing the round from the beginning, when things are the going to be calm and allow you to get your bearings in a relatively safe environment. Toggle the button to &#039;&#039;&#039;Ready&#039;&#039;&#039;, then wait for the game to begin. (You can see the time until the game begins on the &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039; tab, on the top right of the game window.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Pressing &#039;&#039;&#039;Observe&#039;&#039;&#039; will spawn you as a [[ghost]], which is essentially a spectator - you won&#039;t be able to spawn normally until the next round if you select this option!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface 101 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tutorial_tabs.png|left|thumb|Status tab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you do anything else, take a look at the top right of the game window. You&#039;ll see some tabs labelled &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;. The most important tabs are the Status and Admin tabs. If you&#039;re using internals (an oxygen tank and mask), the Status tab tells you the remaining air pressure - useful for avoiding death by suffocation. The Admin tab contains the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button, used to contact admins directly if you have a question or believe someone is breaking the rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|&lt;br /&gt;
; Status : Displays important info such as your ping, the current map, pressure remaining in airtanks, etc.&lt;br /&gt;
; Admin : Contains buttons that allow you if any admins are online, and most importantly, to send a message directly to the admins (the &#039;&#039;&#039;Adminhelp&#039;&#039;&#039; button). If no admins are online, the message will be forwarded to the admin IRC channel.&lt;br /&gt;
; IC : Stands for &amp;quot;In Character&amp;quot;. Usually won&#039;t use this. (The &#039;&#039;&#039;Pray&#039;&#039;&#039; button allows you to send a message to any admins online in character - often used for &amp;quot;communicating with the gods&amp;quot;. Another useful button is &#039;&#039;&#039;Rest&#039;&#039;&#039;, which lets you go prone at will.)&lt;br /&gt;
; OOC : Stands for &amp;quot;Out of Character&amp;quot;. Again, rarely needs to be used. Various functions that are related to the game, but not something your character does (eg. seeing the number of players online).&lt;br /&gt;
; Object : Never used. Contains buttons to manipulate objects (eg. drag/stop dragging an object), but there are [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] to do these things much faster.&lt;br /&gt;
; Preferences : Self explanatory - contains various options you can toggle on and off.|dropdown=true|collapsed=true|name=Tab descriptions}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; tab, take note of the map currently being played on the server. It&#039;ll be used later in the guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HUD ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=&amp;quot;Interface&amp;quot;? What the hell are you talking about, kid? &amp;quot;Blue buttons?&amp;quot; Geez, you&#039;ve been here for five minutes and you&#039;re already cracking. Hmmm... *recorder crackles* Note to self - check atmospherics. Gas might be poisoned.|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The biggest barrier to entry in Space Station 13 is the controls. The UI is, at a glance, complex, and the controls are unintuitive. Thankfully, once it clicks, you&#039;ll never have an issue with it again. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t let it overwhelm you - after a round or two of practice, you should be fine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The top right of the screen contains the action tabs mentioned previously, and the bottom right is the text log. This is where you can see what people are saying, what&#039;s happening around you, and chat such as OOC or adminhelps. The bar along the bottom of the screen is the input bar, but since we&#039;re on [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]] mode we won&#039;t need to use it. There&#039;s quite a few HUD elements on the main screen, so let&#039;s break them down into sections. &#039;&#039;&#039;Don&#039;t worry if you can&#039;t memorize what everything does at once&#039;&#039;&#039; - you can always come back to this guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Hands&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hud-hands.gif]] One of the most important elements of the HUD. You have the ability to hold an item in each hand (unless an item takes up both hands, obviously). The square around one of the hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. If you have an &#039;&#039;&#039;empty&#039;&#039;&#039; selected hand, and click on an object, you&#039;ll pick it up/open it/use it. If &#039;&#039;&#039;an object is in your selected hand&#039;&#039;&#039; and you click on something, you&#039;ll use it on the item you&#039;re holding. (The way this works means that if you&#039;d like to unequip your backpack, you need to click and drag the bag into your hand - if it was removed by clicking on it, you&#039;d never be able to open the bag.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If this seems confusing, don&#039;t worry - it&#039;ll be explained shortly.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Inventory Buttons&amp;quot;&amp;gt;These icons manage your inventory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The backpack [[File:Hud-inventory.png]] icon can be toggled to show your worn equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The belt [[File:Hud-Belt.png]], backpack [[File:Hud-Back.png]], and pocket [[File:Hud-Pocket.png]] icons are all storage locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ID [[File:Hud-ID.png]] slot can hold your ID, or your PDA (which can hold your ID).&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Interact Commands&amp;quot;&amp;gt;These buttons directly affect how you interact with objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The drop [[File:Hud-drop.png]] and throw [[File:Hud-throw.png]] icons do what the name implies. Dropping is self explanatory, but the throw button is a toggle - if it&#039;s on and you click somewhere, you&#039;ll throw the item in your hand at where you clicked. (You can also press R to enable throwing and Q to drop your held item.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The pull [[File:Hud-pull.png]] icon only appears when dragging something, and can be pressed to stop dragging an object. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;del&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest [[File:UI Rest.png]] icon lets you lie down on the floor, and crawl into crates or under flaps. If you actually want to rest, click the Sleep verb in the IC tab. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;U&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon can be clicked to enable/disable your internals (oxygen tank and breath mask). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resist [[File:Hud-resist.png]] icon can be pressed to break out of grabs, restraints, and if you&#039;re on fire, is the &amp;quot;stop drop and roll&amp;quot; button. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: &amp;quot;B&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The run/walk toggle [[File:Hud-walkrun.gif]] icon can be pressed to switch between running and walking. Running is faster, but walking has benefits, such as being able to walk over water without slipping - useful for when the janitor doesn&#039;t put wet floor signs down. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkey]]: Hold &amp;quot;alt&amp;quot; to walk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The body selector [[File:Hud-target.gif]] icon is used to choose which body part you want to target. This is used for both targeting specific sections to heal, or targeting specific sections when attacking someone. Click a limb to target it. (You can target individual arms, legs, the head, the upper torso, the groin, the eyes, or the mouth.) [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]: &amp;quot;numpad keys&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last but not least is the {{Combat_Mode}} toggle - this will be explained in detail later. [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]] &amp;quot;4&amp;quot; or &amp;quot;F&amp;quot;. &amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Other&amp;quot;&amp;gt;The health [[File:Hud_100_percent_Health.gif]] icon and [[File:Healthdoll.gif]] doll change depending on how injured you are.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The crafting menu [[File:Craft.gif]] icon opens the crafting menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The speech bubble [[File:Talk_wheel.gif]] icon opens the languages menu. You won&#039;t need to use this for the tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The create area [[File:Area_edit.gif]] icon is used to create an &amp;quot;area&amp;quot;, which is a more advanced topic. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The skills [[File:UI Skills.png]] icon shows you your skills in certain contexts, like mining. You won&#039;t need to worry about it for this tutorial.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Alerts&amp;quot;&amp;gt;These will only appear on the HUD if something is wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-oxy.gif]] &#039;&#039;&#039;Oxygen warning&#039;&#039;&#039; - The air you&#039;re breathing doesn&#039;t have enough of oxygen (or other substances) (black), or too much (red). You&#039;ll usually see a black oxygen warning from being exposed to space. Put on a gas mask and have an oxygen tank! You can put a small emergency oxygen tank in your pockets or belt if you don&#039;t want to be holding it, and if you can find a hazard vest or suit you can put it in the leftmost storage slot. You can find small oxygen tanks and masks in the survival box in your backpack and in blue oxygen emergency lockers. They don&#039;t last very long, though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-pressure.gif]] &#039;&#039;&#039;Pressure warning&#039;&#039;&#039; - Pressure levels are too high (red), or too low (black). Low and high pressures can kill you. You&#039;ll usually see a black pressure warning from being exposed to space. Put on a space suit! There&#039;s hardsuits in the red fireman lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:tox_in_air.gif]] &#039;&#039;&#039;Toxin warning&#039;&#039;&#039; - You are breathing in toxic gases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-fire.png]] &#039;&#039;&#039;Fire warning&#039;&#039;&#039; - The air is hot enough to burn you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-freeze.gif]] &#039;&#039;&#039;Freeze warning&#039;&#039;&#039; - The air is cold enough to freeze you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-temp.gif]] &#039;&#039;&#039;Temperature warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re too cold or too hot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif]] &#039;&#039;&#039;Hunger warning&#039;&#039;&#039; - You&#039;re either fat, hungry, or starving. Being fat slows you down considerably, so consider eating less.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The text at the top of the screen showing the names of the things you hover over is called the &amp;quot;screentip&amp;quot;. In Game Preferences you can change the text color or turn it off entirely.&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px|[[Keyboard_Shortcuts|Keybindings]] for the [[Keyboard_Shortcuts|hotkey mode]] (somewhat outdated)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There might seem like quite a few controls, but don&#039;t worry - you&#039;ll only be using a few the majority of the time. There&#039;s a lot of edge cases in SS13, due to the sheer nature of features and content available. You can check [[Controls|this page]] for a list of every keybinding. Although your control scheme was changed to &#039;&#039;&#039;[[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]&#039;&#039;&#039; in the Game Preferences menu, it may not have applied itself - if there is a large red bar going across the bottom of the screen, click somewhere on the game window and press &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039;. This is the manual toggle for [[Keyboard_Shortcuts|hotkey]] mode - if the bar changes to white, you&#039;re good to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;&#039;WASD&#039;&#039;&#039; to move.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; to talk.&lt;br /&gt;
** If you add a semicolon before anything else, you&#039;ll transmit your message to the general chat radio.&lt;br /&gt;
** You can speak on department specific radio channels - the format is the same for each, just with a different letter. To speak on the medical channel, for example, type &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; before your message. (You can also use &#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; for OOC chat.&lt;br /&gt;
** Be careful not to mix the two chat buttons up - your cry for help might end up going in OOC, where anyone can see it at any time.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; to write an emote.&lt;br /&gt;
** This is for nonverbal actions - for example, writing &amp;quot;sighs.&amp;quot; in the text box would show as &amp;quot;&#039;&#039;[Character Name]&#039;&#039; sighs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Leftclick}} on objects in the game world to [[Starter_guide#Basic_Interactions|interact]] with them. For most, you&#039;ll need to be next to or on top of the object.&lt;br /&gt;
** This is used for things such as interacting with computer terminals, picking up items, using an item on something, or attacking someone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+{{Rightclick}}&#039;&#039; something to open the context menu, which can be used for a variety of things. &lt;br /&gt;
** Context menu is slow and clunky, and you can usually perform most actions with [[Keyboard_Shortcuts|hotkeys]] instead. There are a few examples of actions that can only be done with the context menu, but they&#039;re far and few between.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]]|Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn&#039;t matter if {{Combat_Mode}} is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).}} Left-click on something while holding &#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; to drag it.&lt;br /&gt;
** This won&#039;t work if the item in question is fixed in place. You can use this to drag almost anything otherwise.&lt;br /&gt;
** Press &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delete&#039;&#039;&#039; or use the pull [[File:Hud-pull.png]] icon to stop dragging.&lt;br /&gt;
* Hold &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039; and {{Leftclick}} on something to examine it.&lt;br /&gt;
* Press &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to change your selected hand.&lt;br /&gt;
** Your selected hand is the one that will pick up an object (if empty) or use the object in that hand (if holding something). You can tell which is selected by the small box around one of your hands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clickdragging&#039;&#039;&#039; is used for a couple of specific actions.&lt;br /&gt;
** For example, to climb onto a table, drag and drop your character to the table.&lt;br /&gt;
** To put things on/take things off of someone, drag and drop their character onto yourself. (To put things on them, you&#039;ll need to have the item in your selected hand.)&lt;br /&gt;
** You can open a container without holding it in your hand by alt-clicking it or clickdragging it onto yourself. This also works for storage items you&#039;re wearing, which is useful if your hands are full.&lt;br /&gt;
** You can also buckle yourself/other people to chairs using this. It can be tricky, as you have to be on top of the chair, and your mouse has to be on top of the chair&#039;s exposed sprite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; max-width: 800px;&amp;quot;&amp;gt;{{#tag:tab|Press &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; to use the item in your selected hand. (You can also click on the object in the HUD) This is used for things like toggling the fire mode on a weapon or turning on an [[Energy Sword|energy sword]]. Some objects such as food require you to click on your own character sprite, and do nothing if you &amp;quot;use&amp;quot; them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Alt and click&#039;&#039;&#039; to perform specific, context sensitive actions. Some functions for alt-clicking include removing an ID from your PDA (or pen if there&#039;s no ID in it), toggling the lock on a locker, split a stack of items, crawling into vents (as something small like a monkey) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hold &#039;&#039;&#039;Shift and press Middle Mouse Button&#039;&#039;&#039; to point at something. This creates a message in the chat and temporarily displays an arrow over the thing you point at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Press &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; to enable throwing mode. If you click somewhere in the game world when you have throwing mode on and an item in your selected hand, you&#039;ll throw it at that point. If someone throws an item at you, and you have throwing mode on, you&#039;ll catch the item.&lt;br /&gt;
|dropdown=true|collapsed=true|name=Non-Essential Controls}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tuterr, the Private Eye&lt;br /&gt;
|text=You know, as much as I like to rib the fresh meat, it doesn&#039;t really matter if something happens to them - Nanotrasen thinks death is a waste of money, they&#039;ll just get [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or something. What? Oh, shit, I gotta go. *click* You, uh, didn&#039;t hear that - right, kid?&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic detective.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into anything else, it&#039;s important to note that since SS13 is such an open ended game that has other people in it, when you get in game and try to follow the guide, things may go wrong - the station might have been almost entirely consumed by a singularity, a traitor could attack you with a powerful weapon, or something no one could have predicted will kill you. It&#039;s important to &#039;&#039;&#039;not let death get to you&#039;&#039;&#039; - Rule 10 exists for a reason! There are multiple ways you can be brought back into the game - don&#039;t get frustrated if something happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There&#039;s a few specific concepts that are often stumbling blocks for newer players, so let&#039;s address those first. (These are all in expandable boxes to save space, but it&#039;s not a bad idea to read them beforehand.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hands System ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the things the majority of new players have trouble with is the hands system. It&#039;s not complex once you&#039;ve figured it out, but it can be difficult to understand without help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have two hands at your disposal. The bright box around one of your hands is the &#039;&#039;&#039;selected hand&#039;&#039;&#039;. This is the hand that&#039;s used whenever you click on something - if it&#039;s empty, you&#039;ll either pick up an item, or interact with something (like a computer terminal or vending machine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have something in your selected hand, you&#039;ll use that item on whatever you click on. This can lead to confusion, because if you have something in your hand, you can&#039;t use things such as terminals or vending machines - you&#039;ll either hit the object with your item or do nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is because you&#039;re trying to directly use the item on the object - this is why you&#039;re able to use a screwdriver to open the panel on a door, use wirecutters on a grille, or similar actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can also cause problems with &#039;&#039;&#039;backpacks, boxes, and other containers&#039;&#039;&#039; - if you want to open a container, alt click it. You can also pick it up, then switch hands and click on the container with an empty hand. Clicking on a container with an object will put it in the container. This also means that if you&#039;d like to take your backpack off, you need to &#039;&#039;&#039;click and drag&#039;&#039;&#039; the bag to an empty hand - a normal click just opens the equipped bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic Interactions ===&lt;br /&gt;
These are basic interactions you can perform when clicking people with an empty hand. Some require {{Combat_Mode}} to be on or off (press &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; to toggle). Combat mode should be kept off by default or you will block people. Read more [[Combat_Mode|here]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Help_action.png|24px|link=Combat_Mode#Help]] [[Combat_Mode#Help|Help]] [[File:Help_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be off. Is used for friendly interactions, such as giving hugs or performing CPR. &#039;&#039;&#039;Be careful&#039;&#039;&#039; - if you have an item in your hand that isn&#039;t designed to help someone, you&#039;ll still attack them with it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Rightclick.png|24px|link=Combat_Mode#Disarm]] [[Combat_Mode#Disarm|Disarm]] [[File:Disarm_32.png]]====&lt;br /&gt;
Is used to non-lethally push people away or against walls. Read more [[Combat_Mode#Disarm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Grab_action.png|24px|link=Combat_Mode#Grab]] [[Combat_Mode#Grab|Grab]] [[File:Grab_32.png]]====&lt;br /&gt;
Allows you to grab people and also upgrade grabs. Read more [[Combat_Mode#Grab|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Harm_action.png|24px|link=Combat_Mode#Harm]] [[Combat_Mode#Harm|Harm]] [[File:Harm_32.png]]====&lt;br /&gt;
[[Combat_Mode|Combat mode]] must be on [[File:Combat_32.png]]. This lets you punch people, or kick them if they are prone. Read more [[Combat_Mode#Harm|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few different damage types in SS13. Some common ones are [[Health#Brute|brute]], [[Health#Burn|burn]], [[Health#Toxin|toxin]], [[Health#Suffocation|suffocation]]. If you take enough damage you&#039;ll fall unconscious into critical condition, better known as &#039;&#039;&#039;[[Health#Critical_Status|Crit]]&#039;&#039;&#039;. If left untreated in this state, you&#039;ll slowly suffocate until you die. Read more about damage types [[Health|here]]. To learn how to best treat them see the [[Guide_to_medicine|Guide to medicine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat in SS13 is very heavily focused on &#039;&#039;&#039;who falls over first&#039;&#039;&#039;. If you&#039;re prone, you&#039;ve likely lost. This means items like [[General_items#Soap|soap]] [[File:Soaps.gif]] or [[Security_items#Disabler|disablers]] [[File:ModernDisabler.png]] are extremely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get into a fight, consider your options - it may be best to try and simply run away. If you think you can disarm your opponent, you could turn the tables by taking their weapon. Combat in SS13 is fast paced and revolves around a lot of back and forth swipes, almost like a strange joust between 2D spacemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Getting better at combat in SS13 requires practice - there&#039;s only so much you can be taught. The rest is learning how to create and take advantage of opportunities. Hopefully, you won&#039;t have to get into many fights as you start out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To learn more about combat and how to win fights, see the [[Guide_to_Combat|Guide to Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghosts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you end up dying, don&#039;t worry, there&#039;s a few ways to go from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you try to move, you&#039;ll &#039;&#039;&#039;[[ghost]]&#039;&#039;&#039; out of your corpse. This is essentially spectator mode - you can communicate with other dead players (and talking about the round out of character is okay in this chat) by talking normally and are able to fly around the entire map. (Note that while it&#039;s okay to talk about the round in deadchat, if you&#039;re revived, &#039;&#039;&#039;you cannot use any information gained while dead&#039;&#039;&#039;. Anything you saw while alive is fair game.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you die, you can be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]], turned into a [[podperson]], have your brain removed and put into a [[cyborg]], or more. There are &#039;&#039;&#039;ghost roles&#039;&#039;&#039; that can be played by dead players - some areas have objects that, when clicked on as a ghost, will spawn you as a new character. (You&#039;re a new character, so don&#039;t use any information from your past life.) There may even be alerts that pop up while you&#039;re dead, asking if you&#039;d like to take control of a [[xenomorph]], a [[morph]], or almost anything else. These are often provided by admins, but can occasionally happen via random event. &#039;&#039;&#039;Please note that if you take on a ghost role you CANNOT be [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] or return to your original body!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Playing the Game =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HUD_no_labels.png|thumb|400px|Arriving to the station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=C-05-MO, the AI&lt;br /&gt;
|text=Hello! The automatic diagnostic and announcement system welcomes you to Space Station 13. Remember: Have a secure day.&lt;br /&gt;
|image=[[File:AI.gif|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that we&#039;ve gone over the interface and some more important game concepts, let&#039;s jump into the game. If you join a game in progress, you&#039;ll usually spawn on the [[Arrivals|arrival shuttle]]. (You&#039;ll start buckled onto a chair as the shuttle docks with the station - press the &#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; button on the HUD or the picture of the chair to unbuckle yourself). If you &amp;quot;readied up&amp;quot; roundstart as an assistant you&#039;ll be spawned in a random, public area of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/tg/station has multiple maps that the server will vote for at the end of every round. The game can take place on [[MetaStation|Meta Station]], [[IceboxStation|IceboxStation]], [[DeltaStation|Delta Station]], [[KiloStation|Kilo Station]]. You may occasionally see other maps, but these are the ones currently mantained. You can visit the individual wiki pages to see the layout of a specific map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each station has a unique layout, so you&#039;ll likely want to use these maps to get your bearings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;MetaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/8/80/MetaStation.png Click here for a map of MetaStation.] Visit [[MetaStation|the wiki page for MetaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DeltaStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/1/18/Deltastation.png Click here for a map of DeltaStation.] Visit [[DeltaStation|the wiki page for DeltaStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;IceboxStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/5/5a/Icebox_Multiz_render.png Click here for a map of IceboxStation.] Visit [[IceboxStation|the wiki page for IceboxStation]] for more details.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;KiloStation&amp;quot; [https://tgstation13.org/wiki//images/b/bd/Kilostation.png Click here for a map of KiloStation.] Visit [[KiloStation|the wiki page for KiloStation]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;ve chosen [[Assistant]] as your role, you&#039;ll have no responsibilities. This means you can safely attempt to get your bearings without fear of someone telling you that you need to be doing something. It might be awkward at first, but it doesn&#039;t take much time to get to grips with how to control your character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What to do if There&#039;s a Breach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you hear the telltale sound of air being sucked out of a room or see a hole in the station, something&#039;s gone wrong and caused a breach. It&#039;s wise to avoid being exposed to the vacuum of space for too long, but if you need to pass by, you can put &#039;&#039;&#039;internals&#039;&#039;&#039; on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you spawn, inside your backpack is an emergency kit with a [[Emergency Oxygen Tank|small tank of O2]], a [[Breath Mask|breath mask]], and an [[Epipen|epipen]] to stabilize someone who&#039;s in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Step 1 : Using an empty hand, click on your backpack, then click + drag the box inside to your character&#039;s sprite. This will open the box.&lt;br /&gt;
; Step 2 : Take the breath mask and put it on your mask [[File:Hud-Mask.png]] slot (press the equipment [[File:Hud-inventory.png]] icon to see it).&lt;br /&gt;
; Step 3 : Take the O2 tank and put it in one of your pockets. This leaves your hands free for other tasks.&lt;br /&gt;
; Step 4 : Press the internals [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] icon to turn on your air supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will keep you breathing clean air - make sure to avoid exposure to a vacuum for too long, and watch your air tank&#039;s supply in the Status bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background-color:#FAFEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack.png]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1. Inventory Management:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The inventory system is a little unintuitive at first, but once you figure it out, it&#039;ll stay with you.&lt;br /&gt;
:Items in the game have 4 different &amp;quot;weight classes,&amp;quot; tiny, small, normal, and bulky. These weight classes determine in which storage slots it can fit in, and what they can&#039;t fit in.&lt;br /&gt;
:If you are wearing a jumpsuit, the two item storage slots to the rightmost of your screen are your pockets. These pockets can only store tiny items.&lt;br /&gt;
:Your hands are where you can grab items and interact with them.&lt;br /&gt;
:Your back is where you should have your backpack. Your backpack is your main storage space, but it can only fit a limited amount of items. You can stuff tiny, small, and normal classed items into your backpack. However, normal classed items will take up more storage space than a tiny classed item.&lt;br /&gt;
:Your belt is where you store your toolbelt, (if you are an [[engineer]]), your gun, or a variety of other different items, which range from swords to defibrillators.&lt;br /&gt;
:The items which you can fit in your suit storage (on the leftmost of your screen, below your gloves) depend on the uniform you are wearing. For example, a hardsuit would allow you to fit an oxygen tank in there, whilst an armor vest would allow you to fit a taser in there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Nuvola apps important.png|32x32пкс]]&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2. Hazards:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A good start to reacting against someone beating your teeth in is by screaming &amp;quot;;HELP &amp;lt;LOCATION NAME&amp;gt; &amp;lt;GUY BEATING YOU UP&amp;gt; IS A [[Jobs#Antagonists|&amp;lt;TRAITOR/LING/WHATEVER&amp;gt;]]. This allows security to flag that guy down as arrest, which means that if a security officer encounters that person again, they see an arrest overlay.&lt;br /&gt;
:[[Random events#Radiation Storm|Radiation Storm:]] A message stating &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High levels of radiation detected near the station. Maintenance is best shielded from radiation.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; will broadcast. Normally, if the heads are competent, a station-wide emergency will then be declared opening up maintenance even if you don&#039;t have access. All you have to do now is mill in maintenance until the radiation storm passes over.&lt;br /&gt;
:If there&#039;s cries of revolutionaries or a cult, [[Blood Cult|blood]] or [[Clockwork Cult|otherwise]] over the radio, it&#039;s probably in your best interests to secure a pair of sunglasses and head towards security to get implanted (or baton &amp;quot;unconverted&amp;quot;). It&#039;s not unknown for security to become particularly trigger-happy towards unimplanted crewmembers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какую роль выбрать для начала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хоть многие и считают [[Assistant|Ассистента]] лучшей начальной ролью, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры. Многие игроки могут отказаться от помощи ассистента за ненадобностью. Возможно, вам лучше попробовать работу, которая не имеет решающей роли в жизни станции, но все равно важна и интересна. Например [[Chef|Шеф]], [[Cargo Technician|Грузчик]], или [[Janitor|Уборщик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как вы разберетесь в [[Hotkeys#Hotkey-mode_Enabled|Управлении]] и основной сути игры, вы можете начать пробовать такие роли, как : [[Scientist|Ученый]], [[Botanist|Ботаник]] или [[Station Engineer|Инженер]]. Эти должности требуют большего углубления в профессию, чем предыдущие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется брать роли службы безопасности, например [[Security Officer]] or [[Warden]], пока вы полностью не привыкните к управлению и не будете уверены в своих игровых знаниях, для честного отыгрыша с людьми. Быть [https://tg.ss220.space/index.php/Щиткьюрити щиткуром] очень просто и подобная власть может быстро вскружить вам голову, что приведет к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале вам следует избегать критических ролей, как например : [[Captain|Капитан]], [[AI|ИИ]], и глав других отделов, пока вы не будете полностью уверенны в своих силах. Если по случайному стечению обстоятельств вы стали главой, хотя не были к этому готовы, просто напишите в ахелп (F1) и объясните ситуацию. Всегда лучше попросить помощи у администрации, чем просто выйти из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте шуточных ролей, таких как [[Clown|Клоун]] или [[Mime|Мим]]. Игра на подобных ролях требует большего опыта и понимания &amp;quot;юмора станции&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда вы наконец будете уверенны в своих боевых способностях, вам следует включить антагонистов в своих &amp;quot;игровых предпочтениях&amp;quot;. Таким образом у вас будет шанс стать антагонистом в начале раунда.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startjobs.png&amp;diff=13469</id>
		<title>Файл:Startjobs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Startjobs.png&amp;diff=13469"/>
		<updated>2022-07-19T08:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Magic101lvl загрузил новую версию Файл:Startjobs.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hotkeys.png&amp;diff=13468</id>
		<title>Файл:Hotkeys.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hotkeys.png&amp;diff=13468"/>
		<updated>2022-07-19T08:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Magic101lvl загрузил новую версию Файл:Hotkeys.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13298</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13298"/>
		<updated>2022-05-23T12:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|department = Antagonist&lt;br /&gt;
|stafftype = ФАНАТИКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitleRu = Еретик&lt;br /&gt;
|jobtitle = Heretic&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша профессия имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика — исследовать знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить очки знаний и стать сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, собирая прорывы в реальности, расположенной вокруг станции силы.&lt;br /&gt;
* Подождите, пока новые знания откроются вам со временем.&lt;br /&gt;
* Приносить в жертву членов экипажа, по которым ваши темные покровители могли проголодаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Break of Dawn&#039;&#039;&#039;, который дает вам [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, базовое заклинание, которое без улучшений позволяет вам прикоснуться к цели, чтобы вызвать искаженную речь в течение четырех секунд, пятисекундный [[Status_Effects#Knockdown|нокдаун]], 80 единиц [[Health#Stamina|урона выносливости]] и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с [[Chaplain|антимагией]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Living Heart&#039;&#039;&#039;, которое дает вам [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Living Heart&#039;&#039;&#039;. Это знание превращает ваше &#039;&#039;настоящее&#039;&#039; сердце (если ваш [[Plasmaman|вид]] [[Ethereals|имеет его]]) в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели для ваших жертвоприношений. Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим живым сердцем, которое направляет вас к одной из целей для жертвоприношения. {{Leftclick}} действие позволит вам выбрать, кого отслеживать, в то время как {{Rightclick}} пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие. Если вы потеряли свое сердце из-за &#039;&#039;[[Security_Officer|несчастного случая]]&#039;&#039;,  вам нужно будет выполнить ритуал, чтобы вернуть его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Amber Focus&#039;&#039;&#039;, позволяющий создать фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heartbeat of the Mansus&#039;&#039;&#039;, который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Притащите одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и активируйте руну. Это отправит вашу жертву в царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти базовые знания имеют решающее значение для приобретения достаточной силы для вознесения, так что ознакомьтесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Жертвование===&lt;br /&gt;
«Мансусу» нужны только несколько избранных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены четыре цели для жертвоприношения. Вы можете изменить их с дополнительным знанием позже, но до тех пор вы вынуждены работать с этими. &lt;br /&gt;
* Одна цель будет главой отдела. Руководители персонала награждаются дополнительным баллом!&lt;br /&gt;
* Одна цель будет членом службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель будет находиться в вашем отделе.&lt;br /&gt;
* Одна цель будет совершенно случайный член экипажа.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО эти цели.  Ваши покровители не примут &#039;&#039;любого&#039;&#039; старого ассистента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за своим [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живым cердцем (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и выведите ее из строя любыми средствами. Если ваша цель в критическом состоянии или мертва, она подойдет для жертвоприношения. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации (transmutation rune)&#039;&#039;&#039; и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в ЦАРСТВО ТЕНЕЙ, вынужденную уклоняться от рук Мансуса, чтобы бороться за свое выживание. Они также потеряют память о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта в этом вопросе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если вы испортите цель в порыве ярости и она не сможет быть возрождена, она лопнет устраивая огромный беспорядок над вашей руной. Поддерживайте своих жертв в хорошем состоянии или оставляйте после себя большое количество доказательств того, что вы на охоте!&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они нетронуты и готовы для сбора.&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора, влияние временно исчезает. Вскоре после этого оно сново появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;оно станет видимым для всего экипажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Влияния можно собрать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы получить те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаграждает вас двойным количеством очков знаний. Риск ради награды!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда вы заполучили несколько очков силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039;! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039;, который определяет ваши начальные способности и окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для правильных трансмутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свой [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; , а также вы можете свободно использовать руны других еретиков. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039;, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя лист стекла и пару глаз &#039;&#039;&#039;Это ожерелье должно быть одето&#039;&#039;&#039; чтобы получить его эффекты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня(Ominous Armor) из Ритуала брони(Armorer&#039;s Ritual) (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика (The Heretic Blade)===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа с второстепенным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Ash, Void и Rust ограничивают вас двумя лезвиями, Flesh ограничивает вас тремя, а Blade дает лимит в 5 штук. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели: ===&lt;br /&gt;
Все еретики получают одинаковые цели.&lt;br /&gt;
* Исследуйте еретические знания. Вы начинаете с 4.&lt;br /&gt;
* Принести в жертву несколько людей.&lt;br /&gt;
* Принести в жертву главу отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также получат дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Призвать столько-то монстров. (Считаются только еретические монстры, НЕ гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приобрести вознесение, вы должны выполнить все свои задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты таинств, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]]  и как ваше окончательное вознесение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Ash&lt;br /&gt;
(Путь пепла)&lt;br /&gt;
|Nightwatcher&#039;s Secret&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадят нового еретика, в том числе перемещение на короткие дистанции, которое работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших не-еретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко стать лавиною, которую будет трудно остановить. вознесение дает вам возможность сжечь станцию в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Flesh&lt;br /&gt;
(Путь плоти)&lt;br /&gt;
|Principle of Hunger&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроками миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. вознесение позволит вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Void&lt;br /&gt;
(Путь пустоты)&lt;br /&gt;
|Glimmer of Winter&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как этот путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, он дает быстро получить способность заставлять своих жертв молчать и замораживать их, открывая возможности для бесшумной засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Вознесение заставит окружающих замолчать и сделает вас центром смертельной снежной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of the Blade&lt;br /&gt;
(Путь клинка)&lt;br /&gt;
|The Cutting Edge&lt;br /&gt;
|Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. Будет проблема в малом количестве заклинаний или полезных предметов, особенно в начале, но по мере того, как вы набираете силу, ваши клинки получат способность контратаковать, а вы возможность использовать два клинка одновременно. Еретики на этом пути могут призывать вращающиеся ножи, которые полностью защитят их от любых атак, включая электрошоковые дубинки. Кроме того, у еретиков с клинками есть несколько инструментов, облегчающих нападение на ваших жертв. Вознесение даст вам вихрь ножей, чтобы защитить вас от всех видов атак, а также значительно повысит ваши боевые способности, особенно с вашими изогнутыми лезвиями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Rust&lt;br /&gt;
(Путь ржавчины)&lt;br /&gt;
|Blacksmith&#039;s Tale&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины это о исцелении порче и грубом преодолении всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина даст вам возможность уничтожать синтетиков и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы чрезвычайно устойчивы, стоя на ржавых плитках, то без них у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Вознесение даст вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Первые несколько открываемых вами способностей таким образом зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только  &#039;&#039;&#039;одну метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность клинка/стали&#039;&#039;&#039;, и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует вашему начальному пути.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведенном ниже дереве способности, способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зелёные&#039;&#039;&#039; это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начальные знания===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Предоставляет вам Mansus Grasp, мощное, улучшаемое и выводящее из строя заклинание, которое можно использовать без фокуса. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Living Heart&lt;br /&gt;
|Дает вам живое сердце(The Living Heart), превращающее ваше сердце в &#039;&#039;&#039;живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое позволяет вам отслеживать цели жертвоприношения. Если вы потеряете живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам дополнительно потребуется предоставить в ритуале органическое сердце. Если у вашего [[Плазмамен|вида]] [[Эфирелы|нет]] сердца, вместо него будет использоваться один из других ваших органов — проверьте вкладку «Исследования» в игре, чтобы узнать, какой из них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет приносить в жертву мансуcу цели в критическом или худшем состоянии. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и активировать ее, чтобы получить новую. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить лист стекла и пару глаз в Янтарный Фокус(&#039;&#039;&#039;Amber Focus&#039;&#039;&#039;). Это небольшой предмет для ношения на шее, который позволяет вам использовать более продвинутые заклинания еретиков при ношении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Ash&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Flesh&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Void&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of the Blade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Nightwatcher&#039;s Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Principle of Hunger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Glimmer of Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;The Cutting Edge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Tale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the ashen path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the flesh path&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the void path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the path of blades.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife with two bars of silver into a darkened blade. Limit of five at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the rust path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now raises dead players into ghouls, ONCE per player. They look like husks and have 25 HP.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now temporarily mutes your victim 8 seconds and lowers their body temperature.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ashen Shift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ashen Eyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Imperfect Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Void Cloak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Aristocrat&#039;s Way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Shattered Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Dance of the Brand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Armorer’s ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Leeching Walk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tank of water into a flask (50u) of Eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls. &amp;lt;br&amp;gt;Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision. &amp;lt;br&amp;gt; You can see better in the dark, and can see living beings through walls.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice. &amp;lt;br&amp;gt; Limit of 2 at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet. &amp;lt;br&amp;gt; Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored. &amp;lt;br&amp;gt; DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |Transmute a corpse with a soul, a pair of latex or nitrile gloves, and any outer-suit clothing (such as armor) into a ghoul. These ghouls have 125 maximum health, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&#039; |Being attacked while wielding a Darkened Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well, which functions as a focus for spells.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;                          |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning. &amp;lt;br&amp;gt; The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in, making them unable to leave for the duration of the mark. Attacking a marked person with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for 1 minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Ash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Flesh)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Void)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Blade)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Rust)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Curse of Corrosion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mask of Madness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Curse of Paralysis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Raw Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Blood Siphon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Carving Knife&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stance of the Scarred Duellist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mawed Crucible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aggressive Spread&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #c1c1c1;&amp;quot;                         |&#039;&#039;&#039;Curse of Corrosion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a mask, four candles, a liver, and a stun baton to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increases resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #c1c1c1&amp;quot;; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bleeding Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Seeking Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Swift Blades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Toxic Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade adds firestacks to those you attack.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade causes additional bleeding to those you attack.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Attacking someone with a darkened blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade causes toxic damage to those you attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Rebirth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashen Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lonely Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Pull&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maid in the Mirror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Furious Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lionhunter&#039;s Rifle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Entropic Plume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541;                          |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541;  border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;A ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;An AoE spell that damages all enemies adjacent to you. Nearby enemies are also knocked down and stunned, and distant enemies are dragged closer to you. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs to create a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |A spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541;                           |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashlord&#039;s Rite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Priest’s Final Hymn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waltz at the End of Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maelstrom of Silver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rustbringer’s Oath&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Darkened Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual&#039;s rune, covering the station slowly.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Relentless Heartbeat&lt;br /&gt;
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread&lt;br /&gt;
|Позволяет вам трансмутировать колокольчик(harebell), книгу(book) и любой комбинезон(jumpsuit), стоя на руне, чтобы сбросить ваши цели жертвоприношений. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat&#039;s Way, or Leeching Walk,&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать Библию(bible), перьевую ручку(a fountain pen), и кожу (hide) от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с помощью него в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lionhunter Rifle Ammunition&lt;br /&gt;
|Lionhunter&#039;s Rifle&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами для баллистических боеприпасов, такими как выстрелы из дробовика (использованными или неиспользованными), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter Rifle. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Carvings===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carvings&#039;&#039;&#039; are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Alert Carving&lt;br /&gt;
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Grasping Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Maddening Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible Potions&#039;&#039;&#039; (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
| For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!&lt;br /&gt;
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.&lt;br /&gt;
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!&lt;br /&gt;
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.&lt;br /&gt;
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.&lt;br /&gt;
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.&lt;br /&gt;
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.&lt;br /&gt;
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.&lt;br /&gt;
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто &#039;&#039;больше&#039;&#039; не знал о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.&lt;br /&gt;
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13297</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13297"/>
		<updated>2022-05-23T12:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод разделов Пути Распада, способности, начальные знания, дополнительные знания.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|department = Antagonist&lt;br /&gt;
|stafftype = ФАНАТИКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitleRu = Еретик&lt;br /&gt;
|jobtitle = Heretic&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша профессия имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика — исследовать знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить очки знаний и стать сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, собирая прорывы в реальности, расположенной вокруг станции силы.&lt;br /&gt;
* Подождите, пока новые знания откроются вам со временем.&lt;br /&gt;
* Приносить в жертву членов экипажа, по которым ваши темные покровители могли проголодаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Break of Dawn&#039;&#039;&#039;, который дает вам [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, базовое заклинание, которое без улучшений позволяет вам прикоснуться к цели, чтобы вызвать искаженную речь в течение четырех секунд, пятисекундный [[Status_Effects#Knockdown|нокдаун]], 80 единиц [[Health#Stamina|урона выносливости]] и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с [[Chaplain|антимагией]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Living Heart&#039;&#039;&#039;, которое дает вам [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Living Heart&#039;&#039;&#039;. Это знание превращает ваше &#039;&#039;настоящее&#039;&#039; сердце (если ваш [[Plasmaman|вид]] [[Ethereals|имеет его]]) в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели для ваших жертвоприношений. Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим живым сердцем, которое направляет вас к одной из целей для жертвоприношения. {{Leftclick}} действие позволит вам выбрать, кого отслеживать, в то время как {{Rightclick}} пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие. Если вы потеряли свое сердце из-за &#039;&#039;[[Security_Officer|несчастного случая]]&#039;&#039;,  вам нужно будет выполнить ритуал, чтобы вернуть его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Amber Focus&#039;&#039;&#039;, позволяющий создать фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heartbeat of the Mansus&#039;&#039;&#039;, который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Притащите одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и активируйте руну. Это отправит вашу жертву в царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти базовые знания имеют решающее значение для приобретения достаточной силы для вознесения, так что ознакомьтесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Жертвование===&lt;br /&gt;
«Мансусу» нужны только несколько избранных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены четыре цели для жертвоприношения. Вы можете изменить их с дополнительным знанием позже, но до тех пор вы вынуждены работать с этими. &lt;br /&gt;
* Одна цель будет главой отдела. Руководители персонала награждаются дополнительным баллом!&lt;br /&gt;
* Одна цель будет членом службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель будет находиться в вашем отделе.&lt;br /&gt;
* Одна цель будет совершенно случайный член экипажа.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО эти цели.  Ваши покровители не примут &#039;&#039;любого&#039;&#039; старого ассистента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за своим [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живым cердцем (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и выведите ее из строя любыми средствами. Если ваша цель в критическом состоянии или мертва, она подойдет для жертвоприношения. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации (transmutation rune)&#039;&#039;&#039; и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в ЦАРСТВО ТЕНЕЙ, вынужденную уклоняться от рук Мансуса, чтобы бороться за свое выживание. Они также потеряют память о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта в этом вопросе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если вы испортите цель в порыве ярости и она не сможет быть возрождена, она лопнет устраивая огромный беспорядок над вашей руной. Поддерживайте своих жертв в хорошем состоянии или оставляйте после себя большое количество доказательств того, что вы на охоте!&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они нетронуты и готовы для сбора.&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора, влияние временно исчезает. Вскоре после этого оно сново появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;оно станет видимым для всего экипажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Влияния можно собрать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы получить те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаграждает вас двойным количеством очков знаний. Риск ради награды!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда вы заполучили несколько очков силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039;! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039;, который определяет ваши начальные способности и окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для правильных трансмутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свой [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; , а также вы можете свободно использовать руны других еретиков. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039;, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя лист стекла и пару глаз &#039;&#039;&#039;Это ожерелье должно быть одето&#039;&#039;&#039; чтобы получить его эффекты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня(Ominous Armor) из Ритуала брони(Armorer&#039;s Ritual) (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика (The Heretic Blade)===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа с второстепенным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Ash, Void и Rust ограничивают вас двумя лезвиями, Flesh ограничивает вас тремя, а Blade дает лимит в 5 штук. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели: ===&lt;br /&gt;
Все еретики получают одинаковые цели.&lt;br /&gt;
* Исследуйте еретические знания. Вы начинаете с 4.&lt;br /&gt;
* Принести в жертву несколько людей.&lt;br /&gt;
* Принести в жертву главу отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также получат дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Призвать столько-то монстров. (Считаются только еретические монстры, НЕ гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приобрести вознесение, вы должны выполнить все свои задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты таинств, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]]  и как ваше окончательное вознесение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Ash&lt;br /&gt;
(Путь пепла)&lt;br /&gt;
|Nightwatcher&#039;s Secret&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадят нового еретика, в том числе перемещение на короткие дистанции, которое работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших не-еретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко стать лавиною, которую будет трудно остановить. вознесение дает вам возможность сжечь станцию в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Flesh&lt;br /&gt;
(Путь плоти)&lt;br /&gt;
|Principle of Hunger&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроками миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. вознесение позволит вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Void&lt;br /&gt;
(Путь пустоты)&lt;br /&gt;
|Glimmer of Winter&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как этот путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, он дает быстро получить способность заставлять своих жертв молчать и замораживать их, открывая возможности для бесшумной засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Вознесение заставит окружающих замолчать и сделает вас центром смертельной снежной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of the Blade&lt;br /&gt;
(Путь клинка)&lt;br /&gt;
|The Cutting Edge&lt;br /&gt;
|Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. Будет проблема в малом количестве заклинаний или полезных предметов, особенно в начале, но по мере того, как вы набираете силу, ваши клинки получат способность контратаковать, а вы возможность использовать два клинка одновременно. Еретики на этом пути могут призывать вращающиеся ножи, которые полностью защитят их от любых атак, включая электрошоковые дубинки. Кроме того, у еретиков с клинками есть несколько инструментов, облегчающих нападение на ваших жертв. Вознесение даст вам вихрь ножей, чтобы защитить вас от всех видов атак, а также значительно повысит ваши боевые способности, особенно с вашими изогнутыми лезвиями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Rust&lt;br /&gt;
(Путь ржавчины)&lt;br /&gt;
|Blacksmith&#039;s Tale&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины это о исцелении порче и грубом преодолении всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина даст вам возможность уничтожать синтетиков и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы чрезвычайно устойчивы, стоя на ржавых плитках, то без них у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Вознесение даст вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Первые несколько открываемых вами способностей таким образом зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только  &#039;&#039;&#039;одну метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность клинка/стали&#039;&#039;&#039;, и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует вашему начальному пути.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приведенном ниже дереве способности, способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зелёные&#039;&#039;&#039; это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начальные знания===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Предоставляет вам Mansus Grasp, мощное, улучшаемое и выводящее из строя заклинание, которое можно использовать без фокуса. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Living Heart&lt;br /&gt;
|Дает вам живое сердце(The Living Heart), превращающее ваше сердце в &#039;&#039;&#039;живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое позволяет вам отслеживать цели жертвоприношения. Если вы потеряете живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам дополнительно потребуется предоставить в ритуале органическое сердце. Если у вашего [[Плазмамен|вида]] [[Эфирелы|нет]] сердца, вместо него будет использоваться один из других ваших органов — проверьте вкладку «Исследования» в игре, чтобы узнать, какой из них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Позволяет приносить в жертву мансуce цели в критическом или худшем состоянии. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и активировать ее, чтобы получить новую. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amber Focus&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить лист стекла и пару глаз в Янтарный Фокус(&#039;&#039;&#039;Amber Focus&#039;&#039;&#039;). Это небольшой предмет для ношения на шее, который позволяет вам использовать более продвинутые заклинания еретиков при ношении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Ash&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Flesh&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Void&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of the Blade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Nightwatcher&#039;s Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Principle of Hunger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Glimmer of Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;The Cutting Edge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Tale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the ashen path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the flesh path&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the void path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the path of blades.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife with two bars of silver into a darkened blade. Limit of five at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the rust path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now raises dead players into ghouls, ONCE per player. They look like husks and have 25 HP.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now temporarily mutes your victim 8 seconds and lowers their body temperature.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ashen Shift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ashen Eyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Imperfect Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Void Cloak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Aristocrat&#039;s Way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Shattered Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Dance of the Brand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Armorer’s ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Leeching Walk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tank of water into a flask (50u) of Eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls. &amp;lt;br&amp;gt;Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision. &amp;lt;br&amp;gt; You can see better in the dark, and can see living beings through walls.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice. &amp;lt;br&amp;gt; Limit of 2 at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet. &amp;lt;br&amp;gt; Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored. &amp;lt;br&amp;gt; DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |Transmute a corpse with a soul, a pair of latex or nitrile gloves, and any outer-suit clothing (such as armor) into a ghoul. These ghouls have 125 maximum health, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&#039; |Being attacked while wielding a Darkened Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well, which functions as a focus for spells.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;                          |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning. &amp;lt;br&amp;gt; The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in, making them unable to leave for the duration of the mark. Attacking a marked person with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for 1 minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Ash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Flesh)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Void)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Blade)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Rust)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Curse of Corrosion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mask of Madness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Curse of Paralysis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Raw Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Blood Siphon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Carving Knife&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stance of the Scarred Duellist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mawed Crucible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aggressive Spread&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #c1c1c1;&amp;quot;                         |&#039;&#039;&#039;Curse of Corrosion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a mask, four candles, a liver, and a stun baton to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increases resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #c1c1c1&amp;quot;; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bleeding Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Seeking Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Swift Blades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Toxic Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade adds firestacks to those you attack.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade causes additional bleeding to those you attack.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Attacking someone with a darkened blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade causes toxic damage to those you attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Rebirth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashen Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lonely Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Pull&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maid in the Mirror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Furious Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lionhunter&#039;s Rifle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Entropic Plume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541;                          |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541;  border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;A ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;An AoE spell that damages all enemies adjacent to you. Nearby enemies are also knocked down and stunned, and distant enemies are dragged closer to you. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs to create a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |A spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541;                           |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashlord&#039;s Rite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Priest’s Final Hymn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waltz at the End of Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maelstrom of Silver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rustbringer’s Oath&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Darkened Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual&#039;s rune, covering the station slowly.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Relentless Heartbeat&lt;br /&gt;
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread&lt;br /&gt;
|Позволяет вам трансмутировать колокольчик(harebell), книгу(book) и любой комбинезон(jumpsuit), стоя на руне, чтобы сбросить ваши цели жертвоприношений. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat&#039;s Way, or Leeching Walk,&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать Библию(bible), перьевую ручку(a fountain pen), и кожу (hide) от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с помощью него в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lionhunter Rifle Ammunition&lt;br /&gt;
|Lionhunter&#039;s Rifle&lt;br /&gt;
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами для баллистических боеприпасов, такими как выстрелы из дробовика (использованными или неиспользованными), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов — три патрона — для винтовки Lionhunter Rifle. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Carvings===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carvings&#039;&#039;&#039; are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Alert Carving&lt;br /&gt;
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Grasping Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Maddening Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible Potions&#039;&#039;&#039; (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
| For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!&lt;br /&gt;
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.&lt;br /&gt;
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!&lt;br /&gt;
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.&lt;br /&gt;
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.&lt;br /&gt;
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.&lt;br /&gt;
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.&lt;br /&gt;
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.&lt;br /&gt;
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто &#039;&#039;больше&#039;&#039; не знал о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.&lt;br /&gt;
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13175</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13175"/>
		<updated>2022-05-13T10:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод пунктов 1, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|department = Antagonist&lt;br /&gt;
|stafftype = ФАНАТИКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitleRu = Еретик&lt;br /&gt;
|jobtitle = Heretic&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша профессия имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика — исследовать знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить очки знаний и стать сильнее несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Собирайте знания, собирая прорывы в реальности, расположенной вокруг станции силы.&lt;br /&gt;
* Подождите, пока новые знания откроются вам со временем.&lt;br /&gt;
* Приносить в жертву членов экипажа, по которым ваши темные покровители могли проголодаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Break of Dawn&#039;&#039;&#039;, который дает вам [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, базовое заклинание, которое без улучшений позволяет вам прикоснуться к цели, чтобы вызвать искаженную речь в течение четырех секунд, пятисекундный [[Status_Effects#Knockdown|нокдаун]], 80 единиц [[Health#Stamina|урона выносливости]] и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с [[Chaplain|антимагией]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Living Heart&#039;&#039;&#039;, которое дает вам [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Living Heart&#039;&#039;&#039;. Это знание превращает ваше &#039;&#039;настоящее&#039;&#039; сердце (если ваш [[Plasmaman|вид]] [[Ethereals|имеет его]]) в живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели для ваших жертвоприношений. Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим живым сердцем, которое направляет вас к одной из целей для жертвоприношения. {{Leftclick}} действие позволит вам выбрать, кого отслеживать, в то время как {{Rightclick}} пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие. Если вы потеряли свое сердце из-за &#039;&#039;[[Security_Officer|несчастного случая]]&#039;&#039;,  вам нужно будет выполнить ритуал, чтобы вернуть его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Amber Focus&#039;&#039;&#039;, позволяющий создать фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heartbeat of the Mansus&#039;&#039;&#039;, который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Притащите одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и активируйте руну. Это отправит вашу жертву в царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти базовые знания имеют решающее значение для приобретения достаточной силы для вознесения, так что ознакомьтесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Жертвование===&lt;br /&gt;
«Мансусу» нужны только несколько избранных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены четыре цели для жертвоприношения. Вы можете изменить их с дополнительным знанием позже, но до тех пор вы вынуждены работать с этими. &lt;br /&gt;
* Одна цель будет главой отдела. Руководители персонала награждаются дополнительным баллом!&lt;br /&gt;
* Одна цель будет членом службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Одна цель будет находиться в вашем отделе.&lt;br /&gt;
* Одна цель будет совершенно случайный член экипажа.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву ТОЛЬКО эти цели.  Ваши покровители не примут &#039;&#039;любого&#039;&#039; старого ассистента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуйте за своим [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живым cердцем (Living Heart)&#039;&#039;&#039; к выбранной цели и выведите ее из строя любыми средствами. Если ваша цель в критическом состоянии или мертва, она подойдет для жертвоприношения. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Руну трансмутации (transmutation rune)&#039;&#039;&#039; и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в ЦАРСТВО ТЕНЕЙ, вынужденную уклоняться от рук Мансуса, чтобы бороться за свое выживание. Они также потеряют память о том, кто принес их в жертву, так что ваша задница прикрыта в этом вопросе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если вы испортите цель в порыве ярости и она не сможет быть возрождена, она лопнет устраивая огромный беспорядок над вашей руной. Поддерживайте своих жертв в хорошем состоянии или оставляйте после себя большое количество доказательств того, что вы на охоте!&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния (Eldritch Influences)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они нетронуты и готовы для сбора.&lt;br /&gt;
{{Rightclick}} на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора, влияние временно исчезает. Вскоре после этого оно сново появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью (pierced reality)&#039;&#039;&#039;. Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;оно станет видимым для всего экипажа.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Влияния можно собрать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы получить те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаграждает вас двойным количеством очков знаний. Риск ради награды!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда вы заполучили несколько очков силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039;! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039;, который определяет ваши начальные способности и окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать руну трансмутации , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте Mansus Grasp в свободной руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для правильных трансмутаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свой [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; , а также вы можете свободно использовать руны других еретиков. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039;, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фокус необходим===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя лист стекла и пару глаз &#039;&#039;&#039;Это ожерелье должно быть одето&#039;&#039;&#039; чтобы получить его эффекты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня(Ominous Armor) из Ритуала брони(Armorer&#039;s Ritual) (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика (The Heretic Blade)===&lt;br /&gt;
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа с второстепенным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Ash, Void и Rust ограничивают вас двумя лезвиями, Flesh ограничивает вас тремя, а Blade дает лимит в 5 штук. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели: ===&lt;br /&gt;
Все еретики получают одинаковые цели.&lt;br /&gt;
* Исследуйте еретические знания. Вы начинаете с 4.&lt;br /&gt;
* Принести в жертву несколько людей.&lt;br /&gt;
* Принести в жертву главу отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые пути еретиков также получат дополнительные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Призвать столько-то монстров. (Считаются только еретичкие монстры, НЕ гули!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приобрести Вознесение, вы должны выполнить все свои задачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Paths of Decay==&lt;br /&gt;
There are different aspects of the arcane to which you can devote yourself. While most all rituals and spells can be learned by a single heretic, your first and most important choice will decide how your weapon [[file:heretic_blade.png]] and grasp [[file:mansus_grasp.gif]] will evolve, and how your final ascension will transform you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Path&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Ash&lt;br /&gt;
|Nightwatcher&#039;s Secret&lt;br /&gt;
|The Path of Ash revolves around fire, mobility, and crowd control. It grants multiple tools that are very forgiving for a new heretic, including a short range jaunt that works while handcuffed and a mask that slowly saps nearby non-heretics of sanity and soul, and is highly recommended for first-timers. While its abilities may not be the strongest until later in the round, they are very easy to get the ball rolling with and difficult to stop. Ascending gives you the power to burn down the station in a living tornado of flame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Flesh&lt;br /&gt;
|Principle of Hunger&lt;br /&gt;
|The Path of Flesh focuses on summoning player-controlled minions and demons to do your bidding. Heretics on this path gain almost no offensive or defensive abilities, and rely heavily on stockpiling corpses and organs to complete rituals. Despite this, it offers many fun and powerful tools to those who can make it to the end, making it a difficult (but satisfying) path overall for inexperienced heretics. Ascending allows you to shed your human form and become something &#039;&#039;much&#039;&#039; greater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Void&lt;br /&gt;
|Glimmer of Winter&lt;br /&gt;
|The Path of Void focuses on stealth, silence and the freezing cold. While the path offers very little utility early on, they quickly gain the ability to silence and freeze their victims, opening the window to silently ambush targets with no other items or chemicals required. It also offers full immunity to freezing temperatures, an invisible armored cloak (with pockets!), and later a targeted blink that damages anything nearby. The path has access to many strong transmuted items, but requires smart use to realize their full potential, making it moderately difficult but a good beginner choice. Ascending silences those around you and makes you the eye of a deadly blizzard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of the Blade&lt;br /&gt;
|The Cutting Edge&lt;br /&gt;
|The Path of the Blade empowers you to become master of one-on-one combatant. The path lacks many spells or utility, especially early on, but as you grow in power, your blades gain the ability to counter attack and even dual wield. Blade heretics can summon orbiting knives that will protect them entirely from any attacks, including stun batons. Additionally, blade heretics have a few tools to make getting the jump on your victims easier. Ascending grants you a whirlwind of knives to protect you from all kinds of attacks, as well as greatly enhancing your abilities in combat, especially with your curved blades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Rust&lt;br /&gt;
|Blacksmith&#039;s Tale&lt;br /&gt;
|The Path of Rust is about healing, corruption, and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust grants you the ability to destroy silicons and mechs in one strike, fry any electronics, and demolish any walls or doors. Most of your abilities will create rust - standing over rust grants you healing and resilience. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Abilities==&lt;br /&gt;
Below is a table with all your abilities. Upon choosing a path, you begin at the top of the tree, moving straight downwards; the first few abilities you unlock are thus based on your path. However, some abilities are located between paths, and can be unlocked by moving sideways once you&#039;re adjacent to them. With enough points, you can theoretically unlock all of these &#039;neutral&#039; abilities, as well as dipping into other paths&#039; abilities, but you can only ever unlock &#039;&#039;&#039;one Mark&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;one Blade/Steel&#039;&#039;&#039; ability, and you can only unlock &#039;&#039;&#039;the ascension that matches your starting path&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the below tree, &#039;&#039;&#039;dark&#039;&#039;&#039; colored abilities can only be obtained by starting on the corresponding path, &#039;&#039;&#039;green&#039;&#039;&#039; abilities are &amp;quot;neutral&amp;quot; abilities that you can use to cross paths, and &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; colored abilities can be earned by any path by first going through the neutral ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that the mark ability, blade/steel ability, and your final ascension all cost TWO points each.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starting Knowledge===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Grants you the Mansus Grasp, a powerful and upgradable disabling spell that can be cast without a focus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Living Heart&lt;br /&gt;
|Grants you the Living Heart, transforming your heart into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. If you lose your Living Heart, you can transmute a new one with a poppy and a pool of blood while standing on a rune. If your heart is cybernetic, you will additionally need to supply an organic heart in the ritual. If your [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|doesn&#039;t]] have a heart, one of your other organs will be used instead - check your research tab in-game to see which.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Allows you to sacrifice targets who are in critical or worse condition to the Mansus. If you have no targets, you can stand on a rune and invoke it to acquire some. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amber Focus&lt;br /&gt;
|Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced heretic spells while worn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Ash&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Flesh&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Void&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of the Blade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Nightwatcher&#039;s Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Principle of Hunger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Glimmer of Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;The Cutting Edge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Tale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the ashen path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the flesh path&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the void path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the path of blades.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife with two bars of silver into a darkened blade. Limit of five at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the rust path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now raises dead players into ghouls, ONCE per player. They look like husks and have 25 HP.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now temporarily mutes your victim 8 seconds and lowers their body temperature.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ashen Shift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ashen Eyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Imperfect Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Void Cloak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Aristocrat&#039;s Way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Shattered Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Dance of the Brand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Armorer’s ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Leeching Walk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tank of water into a flask (50u) of Eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls. &amp;lt;br&amp;gt;Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision. &amp;lt;br&amp;gt; You can see better in the dark, and can see living beings through walls.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice. &amp;lt;br&amp;gt; Limit of 2 at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet. &amp;lt;br&amp;gt; Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored. &amp;lt;br&amp;gt; DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |Transmute a corpse with a soul, a pair of latex or nitrile gloves, and any outer-suit clothing (such as armor) into a ghoul. These ghouls have 125 maximum health, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&#039; |Being attacked while wielding a Darkened Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well, which functions as a focus for spells.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;                          |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning. &amp;lt;br&amp;gt; The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in, making them unable to leave for the duration of the mark. Attacking a marked person with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for 1 minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Ash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Flesh)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Void)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Blade)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Rust)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Curse of Corrosion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mask of Madness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Curse of Paralysis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Raw Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Blood Siphon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Carving Knife&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stance of the Scarred Duellist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mawed Crucible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aggressive Spread&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #c1c1c1;&amp;quot;                         |&#039;&#039;&#039;Curse of Corrosion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a mask, four candles, a liver, and a stun baton to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increases resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #c1c1c1&amp;quot;; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bleeding Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Seeking Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Swift Blades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Toxic Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade adds firestacks to those you attack.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade causes additional bleeding to those you attack.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Attacking someone with a darkened blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade causes toxic damage to those you attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Rebirth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashen Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lonely Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Pull&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maid in the Mirror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Furious Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lionhunter&#039;s Rifle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Entropic Plume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541;                          |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541;  border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;A ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;An AoE spell that damages all enemies adjacent to you. Nearby enemies are also knocked down and stunned, and distant enemies are dragged closer to you. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs to create a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |A spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541;                           |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashlord&#039;s Rite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Priest’s Final Hymn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waltz at the End of Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maelstrom of Silver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rustbringer’s Oath&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Darkened Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual&#039;s rune, covering the station slowly.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Knowledge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; | Requirement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Relentless Heartbeat&lt;br /&gt;
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread&lt;br /&gt;
|Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you four new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat&#039;s Way, or Leeching Walk,&lt;br /&gt;
|Allows you to transmute a bible, a fountain pen, and hide from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. The Codex Cicatrix augments much of your basic abilities. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease, among other useful tools.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lionhunter Rifle Ammunition&lt;br /&gt;
|Lionhunter&#039;s Rifle&lt;br /&gt;
|Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Carvings===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carvings&#039;&#039;&#039; are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Alert Carving&lt;br /&gt;
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Grasping Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Maddening Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible Potions&#039;&#039;&#039; (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
| For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!&lt;br /&gt;
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.&lt;br /&gt;
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!&lt;br /&gt;
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.&lt;br /&gt;
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.&lt;br /&gt;
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.&lt;br /&gt;
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.&lt;br /&gt;
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.&lt;br /&gt;
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто &#039;&#039;больше&#039;&#039; не знал о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.&lt;br /&gt;
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13174</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13174"/>
		<updated>2022-05-13T08:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Обновление всей страницы до версии с англ.тг ввиду устаревшей информации и некачественного перевода.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|department = Antagonist&lt;br /&gt;
|stafftype = ФАНАТИКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitleRu = Еретик&lt;br /&gt;
|jobtitle = Heretic&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] The Mansus Veil Weakens==&lt;br /&gt;
You are a nasty little bookworm in search of truth and power, and you have arrived on a station ripe with opportunities. The ultimate goal of a heretic is to research knowledge of the Mansus. Every knowledge gained grants you new abilities and unlocks new rituals until you become all powerful. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can gain knowledge points and become stronger through a few ways:&lt;br /&gt;
* Harvest knowledge by draining pierces in reality located around the station of power&lt;br /&gt;
* Wait for new knowledge to be revealed to you over time&lt;br /&gt;
* Sacrificing crew members your dark patrons may hunger for.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To aid you in acquiring forbidden powers, you start with some important knowledge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Break of Dawn&#039;&#039;&#039;, which grants you the [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, a modular spell that, without upgrades, lets you touch a target to cause four seconds of garbled speech, five second [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 80 [[Health#Stamina|stamina damage]] and light brute damage, on a 10 second cooldown. As you grow in power, your Grasp will gain additional effects. This counts as magic, so don&#039;t try using it on anyone with [[Chaplain|anti-magic]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Living Heart&#039;&#039;&#039;, which grants you a [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Living Heart&#039;&#039;&#039;. This knowledge turns your &#039;&#039;actual&#039;&#039; heart (if your [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|has one]]) into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. You gain the ability to &#039;&#039;&#039;pulse&#039;&#039;&#039; your Living Heart, which directs you to one of your sacrifice targets. {{Leftclick}} the action will let you chose which to track, while {{Rightclick}} will skip selection and track your last chosen target. Be careful - pulsing your heart will produce an audible heartbeat that people nearby may hear. If you lose your heart due &#039;&#039;[[Security_Officer|an accident]]&#039;&#039;, you will need to complete a ritual to regain it.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Amber Focus&#039;&#039;&#039;, which allows you to create a Focus. Focuses are necessary in order for you to cast your more advanced spells, so try to keep one handy just in case. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heartbeat of the Mansus&#039;&#039;&#039;, which allows you to sacrifice your targets to the Mansus. Bring one of your targets back to a rune in critical condition or dead and invoke the rune. This will send your sacrifice to the Shadow Realm and reward you with 2 knowledge points (or 3, if they&#039;re a head of staff!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These basic knowledges are critical to acquiring enough power to ascend, so get familiar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Sacrificing===&lt;br /&gt;
The Mansus desires only a select few crewmembers at any moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the start of the round you will be assigned four sacrifice targets. You can reroll these with an optional knowledge later on, but until then, you&#039;re stuck with those. &lt;br /&gt;
* One target will be a Head of Staff. Heads of staff are worth an additional point!&lt;br /&gt;
* One target will be a member of security. &lt;br /&gt;
* One target will be a member of your department.&lt;br /&gt;
* One target will be a completely random crewmember. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will ONLY be able to sacrifice these targets. Your patrons will not accept just &#039;&#039;any&#039;&#039; old assistant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow your [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Living Heart&#039;&#039;&#039; to your target of choice and incapacitate them through any means necessary. &lt;br /&gt;
If your target&#039;s in critical or dead, they&#039;re ready to sacrifice. Drag them over a [[File:heretic_rune.png|32px]] &#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039; and invoke the rune to sacrifice them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whenever a target is sacrificed, they&#039;re healed up and sent to a SHADOW REALM, forced to dodge the Hands of the Mansus to fight for their survival. They&#039;ll also lose their memory of whoever sacrificed them, so your ass is covered on that front. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, if you mess up the target something fierce and they&#039;re unable to be revived, they&#039;ll make a huge mess over your rune. Keep your sacrifices in good condition, or leave behind a large amount of evidence that you&#039;re on the hunt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Eldritch Influences===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Influences&#039;&#039;&#039; are the easy way to gain power points. Whenever there are heretics aboard Space Station 13, influences will randomly spawn across the station. In this state, influences are only visible to heretics. These are untapped and ripe for the picking. &lt;br /&gt;
{{Rightclick}} on an influence with an empty hand to harvest it, but be careful - anyone examining you may notice something&#039;s afoot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After being harvested, the influence vanish temporally. Soon after, it will reappear and change its appearance, becoming a &#039;&#039;&#039;pierced reality&#039;&#039;&#039;. More importantly, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;it will become visible to the entire crew.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Influences can only be harvested once, so don&#039;t waste time trying to collect those that other heretics have already taken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (An already harvested influence. Notice the glow.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix to harvest an influence will reward double the knowledge points. Risk for reward!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Heretical Research===&lt;br /&gt;
Once you have some power points, it&#039;s time to &#039;&#039;&#039;research&#039;&#039;&#039;! Open up your Antag Info UI (Action button, top left) and visit the second tab. The research menu forms a branching tree (see below), and your first selection will be to commit to a &#039;&#039;&#039;path&#039;&#039;&#039; that defines your initial abilities and Final Ascension. You can earn abilities from other paths to a limited degree, but overall your chosen path will heavily influence your play-style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Transmutation is the Key===&lt;br /&gt;
Eventually, you&#039;ll need to start using proper magics. To draw a &#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;, you&#039;ll need a writing tool, such as a pen or crayon. Activate [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; in your offhand and click on the floor to begin drawing a rune. These runes are green and take up a 3x3 area, and while they can go under other objects, it&#039;s best to keep them clear for transmutation purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can remove runes by using your [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; on it, and you can also freely use &#039;&#039;other&#039;&#039; heretics&#039; runes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To &#039;&#039;&#039;transmute&#039;&#039;&#039;, simply click the rune with an empty hand while the appropriate object(s) are on top of it, making sure that nothing else is in the way. Transmutation Rituals allow you to create powerful artifacts, demonic monsters, and many useful tools that will help you progress towards ultimate power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix can also draw and remove runes, and does it as a faster rate than doing it by hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Focus is Necessary===&lt;br /&gt;
To cast more advanced spells, you must be wearing a focus. A focus can be made by transmuting a glass sheet and a pair of eyes. &#039;&#039;&#039;This necklace must be worn&#039;&#039;&#039; to gain its effects. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some more powerful heretic equipment also functions as a focus - Namely, the Ominous Armor from the Armorer&#039;s Ritual (when the hood is flipped up). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] The Heretic Blade===&lt;br /&gt;
The Sickly Blade will be your first unlocked research. It can be created by transmuting a common knife with a secondary ingredient based on your path, and serves as a powerful melee weapon as well as a one time use escape tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All paths have their own kind of blade, which only differ in appearance and name without any additional research. As with the [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, your blade will be upgraded by your research over time. Said upgrades will differ depending on the path you choose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are limited in the amounts of blades you can create at a time - Ash, Void, and Rust limit you to two blades, and Flesh limits you to three. Try not to lose them!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, you can &#039;&#039;&#039;break&#039;&#039;&#039; your blade by activating it in-hand to teleport to a random, (mostly) safe location in a pinch. Better to lose your weapon and live another day than die fighting. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectives: ===&lt;br /&gt;
All heretics spawn with the same objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Research heretic knowledge. You start with 4. &lt;br /&gt;
* Sacrifice multiple people.&lt;br /&gt;
* Sacrifice a head of staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some heretic paths will also gain additional objectives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Summon a number of monsters. (This only counts heretic monsters, NOT ghouls!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To purchase your Ascension, you must complete all of your objectives!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Paths of Decay==&lt;br /&gt;
There are different aspects of the arcane to which you can devote yourself. While most all rituals and spells can be learned by a single heretic, your first and most important choice will decide how your weapon [[file:heretic_blade.png]] and grasp [[file:mansus_grasp.gif]] will evolve, and how your final ascension will transform you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Path&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Ash&lt;br /&gt;
|Nightwatcher&#039;s Secret&lt;br /&gt;
|The Path of Ash revolves around fire, mobility, and crowd control. It grants multiple tools that are very forgiving for a new heretic, including a short range jaunt that works while handcuffed and a mask that slowly saps nearby non-heretics of sanity and soul, and is highly recommended for first-timers. While its abilities may not be the strongest until later in the round, they are very easy to get the ball rolling with and difficult to stop. Ascending gives you the power to burn down the station in a living tornado of flame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Flesh&lt;br /&gt;
|Principle of Hunger&lt;br /&gt;
|The Path of Flesh focuses on summoning player-controlled minions and demons to do your bidding. Heretics on this path gain almost no offensive or defensive abilities, and rely heavily on stockpiling corpses and organs to complete rituals. Despite this, it offers many fun and powerful tools to those who can make it to the end, making it a difficult (but satisfying) path overall for inexperienced heretics. Ascending allows you to shed your human form and become something &#039;&#039;much&#039;&#039; greater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Void&lt;br /&gt;
|Glimmer of Winter&lt;br /&gt;
|The Path of Void focuses on stealth, silence and the freezing cold. While the path offers very little utility early on, they quickly gain the ability to silence and freeze their victims, opening the window to silently ambush targets with no other items or chemicals required. It also offers full immunity to freezing temperatures, an invisible armored cloak (with pockets!), and later a targeted blink that damages anything nearby. The path has access to many strong transmuted items, but requires smart use to realize their full potential, making it moderately difficult but a good beginner choice. Ascending silences those around you and makes you the eye of a deadly blizzard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of the Blade&lt;br /&gt;
|The Cutting Edge&lt;br /&gt;
|The Path of the Blade empowers you to become master of one-on-one combatant. The path lacks many spells or utility, especially early on, but as you grow in power, your blades gain the ability to counter attack and even dual wield. Blade heretics can summon orbiting knives that will protect them entirely from any attacks, including stun batons. Additionally, blade heretics have a few tools to make getting the jump on your victims easier. Ascending grants you a whirlwind of knives to protect you from all kinds of attacks, as well as greatly enhancing your abilities in combat, especially with your curved blades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Path of Rust&lt;br /&gt;
|Blacksmith&#039;s Tale&lt;br /&gt;
|The Path of Rust is about healing, corruption, and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust grants you the ability to destroy silicons and mechs in one strike, fry any electronics, and demolish any walls or doors. Most of your abilities will create rust - standing over rust grants you healing and resilience. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Abilities==&lt;br /&gt;
Below is a table with all your abilities. Upon choosing a path, you begin at the top of the tree, moving straight downwards; the first few abilities you unlock are thus based on your path. However, some abilities are located between paths, and can be unlocked by moving sideways once you&#039;re adjacent to them. With enough points, you can theoretically unlock all of these &#039;neutral&#039; abilities, as well as dipping into other paths&#039; abilities, but you can only ever unlock &#039;&#039;&#039;one Mark&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;one Blade/Steel&#039;&#039;&#039; ability, and you can only unlock &#039;&#039;&#039;the ascension that matches your starting path&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the below tree, &#039;&#039;&#039;dark&#039;&#039;&#039; colored abilities can only be obtained by starting on the corresponding path, &#039;&#039;&#039;green&#039;&#039;&#039; abilities are &amp;quot;neutral&amp;quot; abilities that you can use to cross paths, and &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; colored abilities can be earned by any path by first going through the neutral ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that the mark ability, blade/steel ability, and your final ascension all cost TWO points each.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Starting Knowledge===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Grants you the Mansus Grasp, a powerful and upgradable disabling spell that can be cast without a focus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Living Heart&lt;br /&gt;
|Grants you the Living Heart, transforming your heart into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. If you lose your Living Heart, you can transmute a new one with a poppy and a pool of blood while standing on a rune. If your heart is cybernetic, you will additionally need to supply an organic heart in the ritual. If your [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|doesn&#039;t]] have a heart, one of your other organs will be used instead - check your research tab in-game to see which.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Allows you to sacrifice targets who are in critical or worse condition to the Mansus. If you have no targets, you can stand on a rune and invoke it to acquire some. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amber Focus&lt;br /&gt;
|Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced heretic spells while worn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Ash&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Flesh&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Void&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of the Blade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Nightwatcher&#039;s Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Principle of Hunger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Glimmer of Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;The Cutting Edge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Tale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the ashen path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the flesh path&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the void path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the path of blades.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife with two bars of silver into a darkened blade. Limit of five at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Follow the rust path.&amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now raises dead players into ghouls, ONCE per player. They look like husks and have 25 HP.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now temporarily mutes your victim 8 seconds and lowers their body temperature.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ashen Shift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ashen Eyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Imperfect Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Void Cloak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Aristocrat&#039;s Way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Shattered Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Dance of the Brand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Armorer’s ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Leeching Walk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tank of water into a flask (50u) of Eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls. &amp;lt;br&amp;gt;Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision. &amp;lt;br&amp;gt; You can see better in the dark, and can see living beings through walls.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice. &amp;lt;br&amp;gt; Limit of 2 at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet. &amp;lt;br&amp;gt; Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored. &amp;lt;br&amp;gt; DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |Transmute a corpse with a soul, a pair of latex or nitrile gloves, and any outer-suit clothing (such as armor) into a ghoul. These ghouls have 125 maximum health, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&#039; |Being attacked while wielding a Darkened Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well, which functions as a focus for spells.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;                          |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. When consumed, the water will heal a bit of everything for heretics, and hurt a bit of everything for non-heretics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning. &amp;lt;br&amp;gt; The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in, making them unable to leave for the duration of the mark. Attacking a marked person with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for 1 minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Ash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Flesh)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Void)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Blade)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Rust)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Curse of Corrosion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mask of Madness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Curse of Paralysis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Raw Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Blood Siphon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Carving Knife&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stance of the Scarred Duellist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mawed Crucible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aggressive Spread&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #c1c1c1;&amp;quot;                         |&#039;&#039;&#039;Curse of Corrosion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a mask, four candles, a liver, and a stun baton to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increases resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #c1c1c1&amp;quot;; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bleeding Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Seeking Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Swift Blades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Toxic Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade adds firestacks to those you attack.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade causes additional bleeding to those you attack.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Attacking someone with a darkened blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Your blade causes toxic damage to those you attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Rebirth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashen Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lonely Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Pull&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maid in the Mirror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Furious Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lionhunter&#039;s Rifle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Entropic Plume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541;                          |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541;  border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;A ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;An AoE spell that damages all enemies adjacent to you. Nearby enemies are also knocked down and stunned, and distant enemies are dragged closer to you. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs to create a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |A spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;                                 border-right:dashed 2px;&amp;quot; |Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541;        border-right:dashed 2px;&amp;quot; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541;                           |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashlord&#039;s Rite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Priest’s Final Hymn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waltz at the End of Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maelstrom of Silver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rustbringer’s Oath&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Darkened Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual&#039;s rune, covering the station slowly.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional Knowledge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; | Requirement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Relentless Heartbeat&lt;br /&gt;
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, or Aggressive Spread&lt;br /&gt;
|Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you four new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat&#039;s Way, or Leeching Walk,&lt;br /&gt;
|Allows you to transmute a bible, a fountain pen, and hide from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. The Codex Cicatrix augments much of your basic abilities. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease, among other useful tools.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lionhunter Rifle Ammunition&lt;br /&gt;
|Lionhunter&#039;s Rifle&lt;br /&gt;
|Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Carvings===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carvings&#039;&#039;&#039; are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Alert Carving&lt;br /&gt;
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Grasping Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Maddening Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible Potions&#039;&#039;&#039; (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
| For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!&lt;br /&gt;
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.&lt;br /&gt;
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!&lt;br /&gt;
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.&lt;br /&gt;
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.&lt;br /&gt;
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.&lt;br /&gt;
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.&lt;br /&gt;
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.&lt;br /&gt;
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто &#039;&#039;больше&#039;&#039; не знал о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.&lt;br /&gt;
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=13141</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=13141"/>
		<updated>2022-05-12T07:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Замена пары слов на синонимы, которые больше подходят контексту. Исправление ссылок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|department = Antagonist&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНДИКАТ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #BB0000&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Traitor.png&lt;br /&gt;
|jobtitleRu = Предатель&lt;br /&gt;
|jobtitle = Traitor&lt;br /&gt;
|access = Куда есть рабочий доступ&lt;br /&gt;
|additional = Куда сможете [[illicit access|проникнуть]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[The Syndicate]]&lt;br /&gt;
|duties = Убивать людей, красть шмот, проёбывать школу&lt;br /&gt;
|guides = Это оно&lt;br /&gt;
|quote = Так, пора быть продуктивным членом… Ух ты, клёво, я злодей! Я пошёл мочить людей!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]] Ниже приведено руководство по основам предательства — для просмотра игрового режима нажмите [[Игровые режимы|здесь]] . Для получения информации об организации Синдиката см . [[Синдикат]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоплаченный долг. Счет, который нужно урегулировать. Возможно, вы просто оказались не в том месте и не в то время. Каковы бы ни были причины, [[Синдикат]] выбрал вас для проникновения на Космическую Станцию ​​13. Ваша цель — что бы они, черт возьми, ни говорили вам делать, вы не тот, кто командует здесь, &#039;&#039;друг&#039;&#039; . Время надеть штаны большого мальчика, прочитать о своих целях и сделать все, что потребуется. Или не надо. Тебе решать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Как предатель, вы обычно появляетесь на любой работе, которую вам дали бы в противном случае, с набором целей, заданных Синдикатом, и [[Вещи Синдиката#Your Uplink|аплинком]](Uplink) для покупки [[Syndicate Items|предметов Синдиката]], которые помогут вам в вашей работе. По умолчанию вашим [[Вещи Синдиката#Your Uplink|аплинком]] является ваш КПК; с помощью мессенджера измените мелодию звонка на указанный код, чтобы открыть магазин, но не забудьте заблокировать его, когда закончите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, с какой работы вы начинаете, ваши цели могут быть проще или сложнее; В конце концов, быть главой с полным доступом намного свободнее, чем скромным ассистентом . Если вы особенно настойчивы и начинаете работу с правильными инструментами, вам может даже не понадобиться покупать предметы Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что когда ИИ выбран в качестве предателя, он получает свои уникальные инструменты и механику. Прочтите «Неисправность», если хотите стать новым Скайнетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цели дают вам примерное представление о том, чего Синдикат ожидает от вас, и если вы выполните их все к концу раунда, вы получите свой гринтекст (то есть зеленое сообщение «Успех»). Обратите внимание, что за невыполнение задач не предусмотрено никаких штрафов или наказаний, за исключением того, что другие игроки будут высмеивать вас за это, и нет награды, кроме удовлетворения от победы, поэтому, если у вас есть сумасшедший план, который вы хотите осуществить, технически вы свободен проигнорировать вашу миссию по убийству [[Клоун|клоуна]] в пользу создания системы распределения термоядерного синтеза на всей станции. Помните, что вы можете использовать кнопку Notes на вкладке IC, чтобы проверить свои цели и воспоминания в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как антагонист, вы освобождаетесь от большинства серверных правил, отличных от OOC (за такие вещи, как OOC в IC, ERP и метакоммуникациях, вас по-прежнему будут банить). Хотите убить всю команду в коридорах, расслоить сверхматерию и отправить станцию в ад, полный крови и ужаса? У вас есть лицензия на гриф! Просто имейте в виду, что спешка с завершением раунда вместо того, чтобы потратить время на то, чтобы насладиться возможностью, вероятно, вызовет на вас гнев большинства других игроков, а другие предатели могут не оценить, что вы стоите у них на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы ознакомились с робастингом, пора начинать сеять раздор и хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кодовые слова ===&lt;br /&gt;
Чтобы помочь своим полевым агентам организовать заговор против Nanotrasen, Синдикат выдает всем предателям на борту станции набор кодовых слов, включая фразы и ответы. Каждый раз, когда кто-то произносит кодовое слово по радио или лично, это слово будет выделено для всех остальных предателей. Если вы видите, что кто-то произносит кодовое слово, и хотите попробовать найти союзника, скажите что-нибудь, используя ответную фразу, чтобы тонко намекнуть им, на чьей вы стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь, чтобы ваша фраза звучала естественно! Вместо того, чтобы просто выкрикивать их, найдите способ естественно превратить их в предложение, например, попросите бармена по общественному радио приготовить вам напиток, название которого является кодовым словом. Если вы используете ответную фразу, вам не нужно формулировать ее так, чтобы она была ответом на кодовое слово; просто сказав это в любом контексте, вы получите сообщение.  ̶З̶а̶б̶е̶й̶т̶е̶ ̶н̶а̶ ̶э̶т̶о̶ ̶в̶е̶д̶ь̶ ̶к̶о̶д̶о̶в̶ы̶е̶ ̶с̶л̶о̶в̶а̶ ̶н̶а̶ ̶а̶н̶г̶л̶и̶й̶с̶к̶о̶м̶ ̶я̶з̶ы̶к̶е̶.̶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от кровных братьев, антаги-одиночки, использующие кодовые слова, НЕ обязаны помогать друг другу. Попытка найти союзника всегда сопряжена с риском; ваши товарищи-предатели могут искренне искать партнеров, или они могут просто захотеть нанести вам удар в спину за ваши телекристаллы(TC) и добычу Синдиката. Тем не менее, выигрыш может быть богатым, так как один предатель может удалить твердые телекристаллы(TC) из своего [[Вещи Синдиката#Your Uplink|аплинка]] и передать их другому для покупки редких и опасных инструментов, которые стоят более 20TC. Если вы найдете надежного соучастника преступления, вы сможете устроить на станции настоящий хаос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от кровных братьев, вам разрешено предавать и убивать других антагов-одиночек, даже если они думают, что вы работаете с ними. Это мудачество, но быть мудаком - вот что такое Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Братья по крови (в настоящее время отключены на серверах LRP)===&lt;br /&gt;
Это как предатель, но с братской любовью! Вам и одному или двум другим мудакам придется вместе выполнить несколько заданий предателя. В начале раунда вам сообщат имена ваших братьев и дадут место, где вы сможете встретиться лично. Помните, что ИИ может читать сообщения КПК, поэтому личная встреча — самый безопасный способ заговора; не говорите по каналам связи ничего, что могло бы вас выдать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное предостережение заключается в том, что вы не получаете никаких телекристаллов для покупки предметов предателя, поэтому вам придется обходиться собственной надежностью. Тем не менее, просто наличие друга или двух может иметь большое значение; если вы работаете в разных отделах, вы можете иметь общий доступ, и многие рабочие места могут работать вместе, чтобы создавать поистине дьявольские схемы. Чем больше людей в вашей команде, тем больше вероятность того, что хотя бы один из ваших союзников будет достаточно компетентен, чтобы взять на себя ответственность. Если один из ваших братьев является главой штаба, его авторитет может избавить вас от неприятностей, а если все остальное не помогает, проще нападать на цели в драке два на один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах с несколькими командами кровных братьев одна команда может иметь целью убийства другую, и наоборот. Если вы убьете кого-то, кого подозреваете в предательстве, стоит проверить его сообщения на КПК, чтобы узнать, есть ли у него собственные братья, которых можно заманить и прикончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что «лицензия на гриф» антагониста НЕ означает, что вы можете убивать своих союзников! Если вы огорчите своих партнеров как командного антага, вам напишут или забанят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двойные агенты (в настоящее время отключены)===&lt;br /&gt;
Значит, ты двойной агент. Этот режим работает немного иначе, чем обычный Traitor, в том, что это абсолютная херня, вам поручают убить еще одного двойного агента! Однако это означает, что есть еще и двойной агент, который хочет убить ВАС! Вам нужно убить двойного агента, не дав убить себя. Некоторые элементы [[Вещи Синдиката#Your Uplink|аплинка]], такие как бомба, недоступны в этом режиме. Вам, конечно, не *скажут*, что это раунд с двойным агентом, &amp;lt;s&amp;gt;но вы можете легко определить его по количеству целей, которые у вас есть.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контрактники (удалено)===&lt;br /&gt;
Хотите принять вызов? Хотите проверить свои навыки с потенциалом больших наград? Потратив все свои начальные телекристаллы на набор [[Вещи Синдиката#Contract Kit|контрактника]] в [[Вещи Синдиката#Your Uplink|аплинке]], вы сможете получать награды для Синдиката и потенциально зарабатывать больше предметов и телекристаллов, чем в противном случае вы могли бы получить в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор контрактника включает в себя специальную дубинку контрактника для вырубания целей, планшетный компьютер для заключения контрактов, некоторое полезное стелс-снаряжение и несколько случайных безделушек. Чтобы выполнить контракт, доставьте целевого члена экипажа живым или мертвым в определенное место на станции, и Синдикат извлечет его, наградив вас телекристаллами. Вы получите больше TC за живые цели, и они будут возвращены на станцию ​​после задержки, а это означает, что команда узнает, что поблизости скрывается контрактник, в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно совершите достаточное количество похищений, и вы сможете заработать гораздо больше телекристаллов, чем 20, с которыми вы начали. Готовы ли вы выполнить задание?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твои задачи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[High-risk items|Крупая кража]]===&lt;br /&gt;
Время грабить дерьмо! Вам поручено украсть такие вещи, как медаль капитана, старинный капитанский лазерный пистолет, бак с плазмой или даже чертов [[ИИ]]. Как правило, лучше всего проникнуть туда, где находится предмет, или забить любого, у кого есть доступ к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта цель либо невероятно проста, либо невероятно сложна, в зависимости от вашей цели и вашей работы. Ботаник, пытающийся украсть диск ядерной аутентификации, столкнется с тяжелой борьбой, но Ученый, которому поручено украсть резервуар с плазмой, может просто прийти и забрать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. список [[High-risk items|предметов высокого риска]], чтобы узнать, что вам могут приказать украсть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;потому что, в конце концов, пока на планете есть два человека, кто-то будет желать чьей-то смерти..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели убийства просто требуют, чтобы вы убили определенного члена экипажа. Если вам повезет, кто-то или что-то убьёт вашу цель за вас. В таком случае поздравляем! Устройтесь поудобнее, затаитесь и избегайте цунами хаоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не повезло? Хотите склонить чашу весов в свою пользу? Молодец. Есть целый шведский стол способов убить кого-то. Вы можете прочитать об этом [[#Murder_101|ниже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель ДОЛЖНА быть мертва, когда шаттл причаливает к Centcom. Если вы хотите быть абсолютно уверенным, единственный способ — совершить преступление самостоятельно и убедиться, что никто не найдет тело или голову. Очевидно, вы все равно добьетесь успеха, если ваша цель присоединится к раунду в качестве антага в середине раунда или другого нового существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задержать====&lt;br /&gt;
Вариант «Убийства», в котором просто предотвращение побега вашей цели на любом шаттле или спасательной капсуле также будет считаться успехом. Это дает вам немного больше свободы в том, как вы хотите подойти к этому. Девять раз из десяти это по-прежнему означает их убийство, но вам не обязательно! Будь креативным! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уничтожить ИИ====&lt;br /&gt;
Еще один вариант Убийства, за исключением того, что вашей целью всегда будет [[AI|ИИ]]. Немного сложнее, чем ваша обычная цель, так как ИИ обычно устанавливается в хорошо укрепленном месте, и мертвый ИИ может быть оживлен, если [[Research Director|кто-то]] с нужными инструментами проведет расследование. Вам придется найти способ физически добраться до ядра ИИ, забить его до смерти и убедиться, что никто не придет его спасать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто лучший способ сделать это — взломать законы ИИ, чтобы сделать вас единственным человеком, поэтому он должен впустить вас, но не всегда все так просто...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Защищать====&lt;br /&gt;
Редкая цель, которую, вероятно, дал вам администратор. Ваша задача — поддерживать жизнь своей цели и надеяться, что она не покончит жизнь самоубийством и не потеряется в лаве навсегда. Другими словами, ха-ха, удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Escape alive and without being in custody===&lt;br /&gt;
Now, the difficult part, getting off of the station in either the [[Escape Shuttle]] or an [[Escape pod]]. Some players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Other players are going to want to hang back and let the station tear itself to pieces. The more people on the shuttle, the greater chance some MAD BOMBER will kill you and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How you escape is up to you, but remember that one [[emag]] or three different [[Heads of Staff]] IDs will reduce the departure timer to 10 seconds. Emagging the shuttle is a clear sign that someone on board is a traitor, though, so be ready for a fight. It&#039;s often simpler to just lay low, board the shuttle normally, and hope nobody randomly shivs you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that the Shuttle Brig (area of the main shuttle marked with red flooring) is designed to transport prisoners to Centcom security. You will count as being &amp;quot;in custody&amp;quot; if you stand on this red flooring when the shuttle docks at Centcom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Delta Alert====&lt;br /&gt;
A Delta Alert means the station will likely explode or worse within 90 seconds or so; this is typically caused by a successful [[Blob]], or a malfunctioning [[AI]] deciding to purge the filthy humans from its station with fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During Red and Delta alert levels, the [[escape pod]] control computers will have the option unlocked to &amp;quot;send to [[Lavaland]]&amp;quot;. Sending your escape pod to Lavaland will count as you escaping alive without being in custody only IF the station does end up exploding from the Delta crisis, AND you stay in the pod until the round ends. It does NOT count if the Delta alert crisis is resolved, or if the round ends normally from escape shuttle arriving at Centcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hijacking===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FUCK.&#039;&#039;&#039; The Syndicate wants you to hijack the [[Escape Shuttle]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since Oct, 2020, hijacking is done by &#039;&#039;&#039;alt-clicking the shuttle console 5 times&#039;&#039;&#039;. Each successful hack attempt will push the hijack stage one step, up to 5. Time needed per attempt depends on antag role and whether or not you have the hijack objective. Each hack alerts entire station. After five successful hack attempts, the shuttle will be redirected, even if crew are still on board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few methods to accomplish this. The first is to simply [[robust]] anyone who boarded. It seems easy at first, but once you&#039;re dealing with a tide of panicked crew trying to escape the singulo/changelings/malfunctioning AI the problem becomes exponentially more difficult. Another option is to seal off either the escape shuttle (best) or just the shuttle bridge (riskier). Build walls in front of the windows, [[guide_to_hacking|hack]] the shuttle airlocks to drop the bolts and find some way to make the rest of the shuttle inhospitable. Typically you will either want to [[Emag|emag]] the shuttle&#039;s console, or swipe it with three different [[Heads of Staff]] IDs to force the shuttle to early launch after a quick 10 second countdown. This way you minimize the number of crew coming onboard. Then you must find a way to alt-click the shuttle console uninterrupted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it! If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping alone can be nearly impossible depending on the crew and station&#039;s condition. Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to get better is to continue practicing!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Martyrdom ===&lt;br /&gt;
What the objective says: die a glorious death. To succeed you must be dead by the end of the round. Dying and then getting [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] does not count as having died.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ever wanted to pull off some crazy, awesome stunt that would most likely leave you dead as a result? Now&#039;s the perfect opportunity! Or you could just provoke [[Security]] into gunning you down by pretending to be a [[changeling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using the &amp;quot;suicide&amp;quot; command to kill yourself is not a glorious death. Doing this will make you fail this objective, and you will not get your [[Greentext|greentext]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndicate Items|Your Tools]]==&lt;br /&gt;
Alright, you know your objective!  Time to accomplish that goal! The Syndicate treats you much better than Centcom: on your person, you will have an [[Syndicate_Items#Your_Uplink|uplink]] containing 20 telecrystals itching to be spent on traitory goods. The uplink will either be hidden in your [[PDA]], [[Radio Headset]], [[pen]] or a pre-installed [[Syndicate_Items#Uplink_Implant|uplink implant]] [[file:Implant_Case.png]](-4 starting TC). With a PDA uplink, you will be given a code consisting of a phonetic alphabet letter, and a three-digit number. The Headset uplink can be accessed by tuning it to a specific frequency, and the pen can be accessed by turning the head a certain number of degrees. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check [[Syndicate Items]] for a more detailed description on the goods, but don&#039;t go racing off to order those items ASAP. Although it can be useful to get items early, holding off until you need the item also has merit, so 6 crystals don&#039;t get wasted on an emag when you find the captain&#039;s spare ID on that assistant you just killed. Some items require you to pool your telecrystals with other traitors; other items are role-specific, like the Clown Car.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each round, a small number of traitor items will be discounted. Always make sure to check the discounts first; you never know what fun toys you&#039;ll be able to get on the cheap! It&#039;s also a great excuse to try out new items you&#039;ve never played with before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeling overwhelmed? Here are some gear suggestions for a beginning traitor! Keep in mind this list doesn&#039;t include role-specific items, so make sure you check what unique options you have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melee Weapons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Energy Sword (8TC): Loud, flashy and lethal, the esword is the gold standard of Syndicate melee weapons. When turned off, it fits in your pocket, but when turned on it can bring victims to critical health in a few swings and passively reflect some projectiles. Its distinct sound and bright colors mean anybody who sees you wielding it will know what&#039;s up. If you can&#039;t afford a full esword, the Energy Dagger (2TC) is its baby brother.&lt;br /&gt;
*Double Energy Sword (16TC): Twice the energy sword, twice the murder. One of the most deadly weapons out there, double eswords are perfect for when you don&#039;t care about stealth and just want to shred a hallway of assistants while doing sick flips like Darth Maul. Also makes you almost immune to energy projectiles!&lt;br /&gt;
* Sleepy Pen (4TC): A wonderful, cheap, stealthy tool. Jab somebody with the pen, and you&#039;ll instantly inject them with its contents. By default, it comes with a cocktail that mutes your target and puts them to sleep after a few seconds, and it can even be refilled afterwards with any chemicals you can get your hands on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranged Weapons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stetchkin (7TC) and Revolver (13TC): The standard Syndicate guns. The Stetchkin is cheaper and smaller, fitting into pockets, but the Revolver deals more damage and penetrates armor.&lt;br /&gt;
*Mini Energy Crossbow (10TC): A small crossbow that fires very, very quietly, and recharges its own ammo. Doesn&#039;t do a ton of damage on its own, but stuns and causes vision damage.&lt;br /&gt;
*C4 (1TC): Slap it on something you want to blow up, wait a bit, and kaboom. Perfect for loudly breaking through walls and doors, though less effective as a weapon unless you can attach it to somebody.&lt;br /&gt;
* Syndicate Minibomb (6TC): The standard Syndicate grenade. Prime the fuse, throw it at something you don&#039;t like, and enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear and Implants: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Storage Implant (8TC): Inject it into your body, and it lets you open a secret pocket to store up to two small items. A great place to hide your emag and energy sword, as well as somewhere safe to stash stolen loot. Make sure to dispose of the box and empty implant!&lt;br /&gt;
*Freedom Implant (5TC): After injecting it, you gain four uses of the ability to instantly break free of handcuffs and restraints. Useful if you&#039;re worried about Security, but once they know you can escape cuffs, they might just pull out their guns instead.&lt;br /&gt;
* Syndicate Space Suit (8TC): A red spacesuit. Unlike most spacesuits, it can fit in your backpack, and grants armor. Use it if you really need to be in space and can&#039;t get your hands on anything else. Red spacesuits are usually a huge red flag for the crew, though.&lt;br /&gt;
*Chameleon Kit (2TC): A full set of clothes. When you&#039;re wearing them, you can instantly change their appearance to match any other outfit. Switch from a Scientist to an Engineer instantly! The gas mask also disguises your voice to match whatever ID you&#039;re wearing, making it perfect to use with an Agent ID Card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cryptographic Sequencer (6TC): Aka the Emag. Use it on doors and lockers to break them open, use it on cyborgs to make them loyal to you, use it on certain machines to unlock deadly functions. One of the most versatile tools in your arsenal, the only downside is that once you&#039;ve emagged something, everybody can tell it&#039;s been hacked.&lt;br /&gt;
*Agent ID Card (2TC): A special ID card that works wonderfully for stealth. Clicking on it lets you change its appearance and name, and using it on any other ID card adds the target&#039;s access to the Agent card. As a bonus, the AI can&#039;t track you when you wear it. For best results, cover your face so you appear to others as the name on the card.&lt;br /&gt;
*Binary Translator Key (5TC): Put it in your headset, and you&#039;ll be able to hear and talk on the AI&#039;s private channel. Listening in on the silicons can be a huge benefit to a sneaky traitor, and if you manage to subvert the AI, it&#039;s a great way to silently chat with it.&lt;br /&gt;
* Syndicate Encryption Key (2TC): Put it in your headset, and you&#039;ll be able to hear and talk on every normal channel, from Security to Command to Medical. Again, eavesdropping can be wonderful to know when you&#039;re being hunted down.&lt;br /&gt;
*Hacked AI Upload Module (9TC): Laws uploaded using this upgraded Freeform Module are considered Law 0, take precedence over all other laws, and won&#039;t reveal to the AI who uploaded the law. Useful if you&#039;re positive that hacking the AI is your primary tactic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Fun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Briefcase Full Of Cash (1TC): Contains 5000 credits in cash, which can be placed in your id. &amp;lt;s&amp;gt;Money doesn&#039;t have any real use as of this writing, but it&#039;s a fun roleplay tool.&amp;lt;/s&amp;gt; As of THIS writing, you can buy a wt from cargo by ordering privately, making it the cheapest (tc wise) gun available, if cargo isn&#039;t swarmed by suspicious seccies that is.&lt;br /&gt;
*Syndicate Bundles (20TC): Comes in two varieties, Tactical and Special. Each box contains more than 20TC worth of items, picked randomly from a pool.&lt;br /&gt;
*Syndicate Surplus Crate (20TC): Spawns a crate at your feet containing 50TC of random items. When you just want to have fun, or want to let the RNG decide your strategy. If you&#039;re lucky, you can even get items that normally cost more than 20TC!&lt;br /&gt;
*Syndicate Balloon (20TC): Does absolutely nothing other than tell the crew you have the balls to spend all your TC on a balloon and still kick their asses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useful Combos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Energy Sword + Energy Crossbow (18TC): The classic one-two combo. Shoot someone with the bow to down them, then murder them.&lt;br /&gt;
*Chameleon Kit + Agent ID Card + Cryptographic Sequencer + Storage Implant + Syndicate Encryption Key (20TC): A great stealth setup. The Chameleon Kit and Agent ID let you disguise as anybody, the Encryption Key lets you listen to and talk on any channel, the Emag lets you get into anywhere, and the Storage Implant gives you an almost unopenable place to hide your Emag and stolen goods.&lt;br /&gt;
* Binary Translator Key + Cryptographic Sequencer + Hacked AI Upload Module (20TC): The ideal setup for subverting the silicons. Emag a Cyborg to have it help you subvert the AI, then chat with your new robotic friends. Even better for Roboticists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Illicit Access]]==&lt;br /&gt;
Gaining entry to areas above your clearance is an important skill. Sometimes you&#039;re looking to loot stuff. Sometimes security or another traitor is chasing you and you need to escape them. Sometimes the AI has gone mad and has locked you in a room filling with deadly neurotoxin. A collection of ways to break into places can be found [[Illicit Access|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Murder 101==&lt;br /&gt;
Most traitors eventually have to kill someone, regardless of objectives, and knowing the right and wrong ways to do it will make or break your mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re inexperienced when it comes to slaughter, read the [[Combat]] page for the basics on becoming robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Rid of the Body===&lt;br /&gt;
Most of the methods of killing people leave behind a body (potentially) covered in evidence and more importantly able to be brought back from the dead. While the specifics of resurrection aren&#039;t important the requirements of these methods are. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Defibrillation needs a mostly intact body which has been dead less than a certain amount of time. However, if [[Medbay]] knows what they&#039;re doing, they can often patch up and repair a corpse to the point where defibrillation is possible.&lt;br /&gt;
*Botany using Replica Pods to rebirth dead crew is probably the most difficult to prevent but the least likely to happen. Fortunately they need a blood sample from the body.&lt;br /&gt;
*Robotics doesn&#039;t actually bring the dead back (they still count as dead even if borged) but most cyborgs that aren&#039;t one-humaned to you are going to rat you out the moment they can speak. Fortunately, the brain is once again required to borg somebody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cutting someone&#039;s brain out or beheading them stops almost every method. Your common toolbox contains most of the tools you need and substitutes for the rest are in low security areas. A quick trip to cargo will get you a full set of tools or the ones you were missing, breaking a window or hopping the kitchen table will get you a knife, and breaking into the botany backroom will get you a hatchet to replace the saw. A brainless body is suspicious and bleeds everywhere so be prepared to ditch it right away. A quick disposals ride should be enough to prevent your location from being identified. Make sure to wear gloves to avoid leaving fingerprints!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have access to body bags, you should use them. People ask a lot fewer questions about people using body bags in public. Expect to get stopped several times by assholes opening the bag and make sure it looks like your heading for Medbay.&lt;br /&gt;
Toss people out of the airlock at an angle, as most of the places where people check for bodies are in straight lines. &lt;br /&gt;
Strip people of their jumpsuit if you can&#039;t dispose of them elsewhere and hide them in a locker that locks preferably to an access that is uncommon. Remember your new access is your access plus whatever your victim&#039;s access was.&lt;br /&gt;
If all else fails, dropping a mini-bomb on the body will prevent it from coming back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life on Space Station 13 and knowing how to get out of it is very important, and the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you.  Agree to any searches that won&#039;t get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. If you drag around that locker of corpses saying you were cleaning up maintenance and you are going to give the chef some meat, you may have a chance of not getting killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any traitor items on you. As soon as that first [[emag]] or revolver is spotted, you&#039;re getting a face full of a harm baton and then the embrace of hard vacuum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over the years, the Syndicate has had plenty of time to practice and share the best ways to deal with those pesky Nanotrasen crews. Below is a bevy of information to help you on your way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Having Fun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a traitor is more than an obligation: it&#039;s a unique chance to have fun, cause chaos, and be the villain the station needs! A good traitor can kill his targets, break into secure areas and get out scot free, but the best traitors can create rounds worthy of being retold well after they conclude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Is your objective to kill somebody? Challenge them to a duel, try to murder them with unlikely objects, build elaborate death traps, try to convince Security they&#039;re the traitor - the options are limitless.&lt;br /&gt;
*Coming up with a gimmick can spice up your traitoring. Become the legendary Emag Man, determined to break open every single door on the station, or try to convince a doctor to surgically replace your arm with a chainsaw. Build conveyor traps that launch people into space, hide mousetrap bombs all over the station, or give the AI a silly law to keep the crew guessing whose side it&#039;s on.&lt;br /&gt;
* Remember that simply murderboning (killing everybody) will probably make ghostchat mad at you. You&#039;re perfectly within your rights to do it, of course, but everybody loves a traitor that does more than just drag people into maintenance and grind them up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Gods, Give Me Laser Eyes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite popular opinion, the admins are not just here to ban people and press buttons. They&#039;re here to help make the round interesting – just like you! If you have a compelling and fun gimmick in mind, you can use the *pray command to ask the space gods for help making them reality. If you offer up your telecrystals, many admins will happily give you boons such as changing your species, spawning specific items for you, making Centcom announcements, and sometimes even letting you respawn as a differen minor antag. Just remember that the admins aren&#039;t under any obligation to give you &#039;TC trades&#039;; for best results, come up with something unique, be polite, don&#039;t ask for blatantly overpowered things, and don&#039;t ask to become a [[nightmare]] every second round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another thing – if your objectives are boring, easy, or you&#039;ve already completed them, you can pray for more. It&#039;s a good alternative to simply killing everything in sight if you can&#039;t think of something to do. For maximum realism, do this by emagging a command console; doing so lets you &amp;quot;send a message to the Syndicate&amp;quot;, an in-universe way to send the admins a message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealth and Access ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Having a spare ID always helps. Assistants are a dime a dozen, so it&#039;s not a bad idea to pin an assistant ID on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Wearing a mask will cause others to see your name as the one on your ID, but unless you have a voice changing mask, speaking will reveal who you are. If you can get your hands on a wallet from the dormitories or from Botany&#039;s biogenerator (leather), it can hold up to 4 IDS.&lt;br /&gt;
*Security cameras see as far as you do (7 tiles). This means that if you can&#039;t see a regular camera, it can&#039;t see you. X-ray cameras see through walls; you can differentiate the curved protrusion on the side. You can disable cameras by opening them with a screwdriver and using wirecutters, though they can be fixed easily and the AI is likely to notice you doing it.&lt;br /&gt;
*When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you can see. If the item is small enough to be placed in a normal box, only those adjacent to you will see the message. Don&#039;t get caught stuffing things into your bag!&lt;br /&gt;
*Fake Mustaches conceal your identity as well as a gas mask or helmet.&lt;br /&gt;
*There&#039;s an ID console near arrivals, in the security checkpoint. If you get all-access when you really shouldn&#039;t, you should use this to make extra ID&#039;s to stash somewhere for when Sec inevitably takes your original ID. If you pass by and see the outpost broken open, check to see if anybody else used it and left it logged in for you.&lt;br /&gt;
*Have an agent ID and a voice-changer mask? Why not use it to make that guy you murdered blame somebody else, or make him say he&#039;s committing suicide! If you find a dead body, take their name and claim to have seen xenomorphs or changelings to throw the station for a loop.&lt;br /&gt;
*The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber. It can take pictures of you to see what&#039;s in your hand however.&lt;br /&gt;
*Know your maintenance. There are plenty of places where nobody looks, and you can easily make secret chambers by [[construction|constructing fake walls].&lt;br /&gt;
* Nobody checks the lockers in the locker room. Like, ever. And you need a fairly high level of ID to open lockers that aren&#039;t already coded to a specific PDA, so no worries about Joe Schmoe Assistant running in and stealing your hand tele.&lt;br /&gt;
*Latex gloves don&#039;t stop you from leaving your fingerprints everywhere; they leave partial prints. Black gloves confer fire and burn resistance, and insulated gloves are usually the most desireable of all.&lt;br /&gt;
*Good places to hide corpses include the Toxins Test Site, the far side of the AI Satellite, the various nooks and crannies around the station exterior, inside hidden chambers in Maintenance, and inside EVA suit storage units.&lt;br /&gt;
*You can use an IED on an r-wall to skip most of the steps of disassembling an r-wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Murder and Sabotage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you inject a power cell with plasma, it&#039;ll explode when it is used for anything. Likewise, injecting plasma into lightbulbs causes them to explode when turned on. Consider sabotaging lights when they aren&#039;t turned on, for your sake.&lt;br /&gt;
*Every time you throw a glass shard at a wall, it has a chance to become &#039;sharpened&#039;, increasing its damage from 4 to 15. There&#039;s no way to tell besides testing it on yourself, and throwing a sharpened shard will un-sharpen it again.&lt;br /&gt;
* The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.&lt;br /&gt;
*Putting a tracking beacon in space can make the hand teleporter a instantly lethal weapon instead of a convenience.&lt;br /&gt;
* Never underestimate the power of banana peels and soap. Many haughty crewmembers have met their end at the hands of a Clown dragging around a peel behind him, only to be bludgeoned into unconsciousness while down and thrown into space.&lt;br /&gt;
* When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, tasers can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.&lt;br /&gt;
*You can uncuff yourself while in a disposal unit.&lt;br /&gt;
*If you gain [[Head of Personnel]] access, you can use the HoP console to close any remaining Security positions to stop new officers from showing up.&lt;br /&gt;
*You can dip a cigar in anything. Dip a cigar in plasma, and the person who lights it will be gibbed if you can convince someone to smoke it.&lt;br /&gt;
*Armed mousetraps go off when somebody opens a container holding them. Attach a grenade to one, and the next person to reach into the bag gets a fun surprise.&lt;br /&gt;
* Bombing/deconstructing the engineering SMESes will almost always result in the engine becoming loose.&lt;br /&gt;
*Reverse pickpocketing doesn&#039;t produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it&#039;s actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.&lt;br /&gt;
*Bullets pass through windows, but not Grilles. Lasers and disablers pass through windows and grilles. Electrodes are blocked by both windows and grilles. Clicking on a window directly with a laser lets you shoot it.&lt;br /&gt;
*Spraying someone smoking a cigarette or holding a lit welder or energy sword, with welder fuel or alcohol, will set them on fire. Unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray.&lt;br /&gt;
*Canisters can be physically destroyed with enough brute force to instantly release their contents.&lt;br /&gt;
*Diamond drills can break through r-walls in record time.&lt;br /&gt;
*A suspicious toolbox does fifteen damage instead of ten, making it as strong as a circular saw or a null rod.&lt;br /&gt;
*EMP effects disable headsets, and can scramble or interfere with many other machines, such as APC&#039;s.&lt;br /&gt;
*It&#039;s risky, but you can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can&#039;t do shit. The only issue is getting close enough.&lt;br /&gt;
*Lockers do not protect from space and atmosphere. So stun-locker-weld-space is a valid strategy.&lt;br /&gt;
*You can steal flashes from mounted flashers by using wirecutters. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Emags And Other Traitor Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Emagging welded/bolted doors causes them to close permanently; afterwards, they can never be opened, only destroyed. Use this to your advantage when &#039;reserving&#039; an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.&lt;br /&gt;
*All Cyborgs gain additional tools when emagged, in addition to having their laws rewritten to serve you. Engineering borgs can powerful stun arms, Medical borgs can fill people with toxins, Janitor borgs can spray lube everywhere, and more.&lt;br /&gt;
*Simple bots can also be emagged. Medibots will kill, Floorbots will rip up floors, Cleanbots will squirt acid on people, Security bots will arrest everybody, and more.&lt;br /&gt;
*The chameleon projector can be used to dodge projectiles by disguising as something small. You can also disguise as &#039;temporary&#039; items like those in the Holodeck. While disguised, you can move freely in space for some reason, but still take exposure damage.&lt;br /&gt;
*You can change the timer on C4 to be extremely high; it tops out at 60000 seconds (1000 minutes = 16.7 hours). Scare the crap out of someone by planting irremovable C4 that will probably never detonate, or hang a live explosive on your wall for a stylish conversation piece.&lt;br /&gt;
*Every PDA holds a pen by default. Remove it and store your sleepy pen/energy dagger there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misc.=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you want the round to end and the shuttle to arrive. you have a few options. Delaminating and sabotaging the [[supermatter]] is almost always shuttle-worthy, as is bombing enough of the station. Using an EMP effect near the AI has a 15% chance to force a shuttle call, although this is difficult and risky. If you can access Atmospherics, pumping deadly gas into the air supply can amp up the pressure.&lt;br /&gt;
* If your objective is to steal the station blueprints, you can simply take a photo of them with a camera and escape with the photo.&lt;br /&gt;
*If your objective is to steal the nuke disk, steal the pinpointer as well. The reason should be self-evident.&lt;br /&gt;
*Dropping reinforced tables in the airlocks leading to the escape shuttle can be a vaible way to keep people from getting on board.&lt;br /&gt;
*If you emag an arcade machine, you can play Outbomb Cuban Pete. Winning grants you a powerful bomb, but losing kills you. If you want to risk it, here&#039;s a strategy:&lt;br /&gt;
**If your magic is less than 5, charge.&lt;br /&gt;
**If your health is less than Pete&#039;s, and your turtle value is less than 3, heal.&lt;br /&gt;
** Otherwise, attack.&lt;br /&gt;
**Healing increases your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
** Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
**Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.&lt;br /&gt;
** This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).&lt;br /&gt;
**Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13140</id>
		<title>Руководство по промышленной синтезации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13140"/>
		<updated>2022-05-12T07:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Исправления текста для лучшего понимания, вернул английские названия реагентам из гейзеров, добавил английские названия машин и инструментов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство будет в первую очередь полезно для [[Химик|химиков]] ([[chemist]]), или тех, кто хочет поиграть с трубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем: Сантехника это создание заводов по автоматизации химического производства для больших количеств целебных химикатов, &amp;lt;s&amp;gt;метамфетамина&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Сантехника — это система для создания химических заводов по производству &amp;lt;s&amp;gt;мочи, дерьма и спермы&amp;lt;/s&amp;gt;. Сантехника — тоже неточное название, так как вы будете делать химические заводы, а не туалеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сантехническая система состоит из трех основных частей: поставщика, сети воздуховодов и потребителя. Поставщик поставляет химикаты через сеть каналов для жидкости к машине, которая требует этот реагент. Компонентные машины имеют соединители, к которым автоматически подключаются сети воздуховодов; красные трубы забирают, синие выдают. Машина может быть как поставщиком, так и потребителем. Машины рядом друг с другом могут быть соединены без [[#Fluid_Ducts|труб]](&#039;&#039;&#039;fluid duct&#039;&#039;&#039;) между ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество передачи составляет 10 единиц за 2 секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nduct_n_w.png]] Жидкостные трубы (&#039;&#039;&#039;fluid ducts)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Их можно найти в виде стопок  в автолатах(autolathes) и в химической лаборатории. Просто нажмите трубой по полу, чтобы разместить их. Держа в руке трубы, вы можете щелкнуть по ним, чтобы изменить цвет и слой. Разные цвета и слои не будут соединяться друг с другом автоматически. Вы можете принудительно соединить два разных цвета, перетащив их друг к другу, удерживая гаечный ключ. Вы можете соединить два разных слоя, используя многослойный коллектор(layer manifold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы поднять размещенную трубу и превратить его обратно в предмет, используйте на нем гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физика=== &lt;br /&gt;
Физика водопровода может быть не совсем такой, как вы ожидаете. Благодаря технологии давления в трубах никогда не останется остатков. Таким образом, реагенты мгновенно переходят от поставщика к потребителю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если машина содержит 5 единиц воды, 5 единиц сахара и 5 единиц маннитола и машина запрашивает 5 единиц, запрашивающая машина получит 5 единиц воды за первый запрос. Обычная химия даст вам 1,66... воды, 1,66... сахара и 1,66... маннитола. Это может показаться нелогичным, но это необходимо для продвинутых фабрик, &amp;lt;s&amp;gt;ошибок с плавающей запятой.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Машины== &lt;br /&gt;
Большая часть основного сантехнического оборудования доступна через специализированный сантехнический RCD(Plumbing constructor), который можно найти в химической лаборатории или на медицинском фабрикаторе(techfab). Эти машины можно разобрать с помощью сварки. Слой труб можно изменить, используя на нем присоску(plunger) в режиме слоев (щелкните рукой и используйте клавишу Alt для переключения между слоями) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, только потому, что  их нет в plumbing constructor, это не значит, что они не принимают химикаты. Курильщик — одна из таких машин. Повеселись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_synthesizer.png]] Синтезатор (chemical synthesizer)=== &lt;br /&gt;
Эти приятели создают химикаты, как обычные дозаторы химикатов. Вы выбираете количество (от 1 до 5 единиц) и реагент, и они будут создавать его каждые пять секунд. Им нужен работающий выход, чтобы продолжать работу, поскольку синтезатор хранит только одну дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_reaction_chamber.gif]] Реакционная камера (reaction chamber)=== &lt;br /&gt;
Незаменимый инструмент для обеспечения чистоты и точности реакций. Просто введите химикаты и их количество, и реакционная камера втянет все химикаты в заданных объемах (начиная сверху). Чрезвычайно полезно и в основном обязательно, потому что иначе ваша фабрика будет слишком большой, чтобы поместиться на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтый порт вводит Acidic Buffer через второй слой канала, а зеленый порт вводит Basic Buffer через четвертый слой канала. Когда pH превысит значение, установленное в Acid Threshold, будет применяться Acidic Buffer, пока он снова не достигнет значения ниже порога. То же самое для Basic Buffer. Обратите внимание, что машина создаётся без буферов. Реакционные камеры также имеют реакционный объем. Он будет держать реагенты в стазисе до тех пор, пока не будет достигнуто установленное значеине pH, и когда реакция закончиться, содержимое опустошиться туда, где оно требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_buffer.gif]] Автоматический буфер (automatic buffer)=== &lt;br /&gt;
В основном более холодная реакционная камера, кроме того, что она требует безумного количества места и уступает во всех остальных отношениях (кроме того, что она издает классные звуковые сигналы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто вам понадобится провести реакцию с тремя химическими веществами, причем два из них легко синтезируются, а третий — нет. Буфер позволит вам «подождать», пока не появятся все реагенты. Просто убедитесь, что они находятся рядом друг с другом, а затем покрутите отверткой их.  В случае успеха все подключенные реакционные камеры кратковременно мигнут желтым цветом. Вы также можете установить пороговое значение, когда буфер помечен как «готовый», щелкнув его правой кнопкой мыши. Если в буфере недостаточно реагентов, он будет мигать красным; если в буфере достаточно реагентов, а в других камерах нет, он будет мигать желтым цветом; если все буферы готовы, они будут мигать зеленым цветом и начнут опустошаться до тех пор, пока один из них снова не опустится ниже порогового значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_acclimator.gif]] Акклиматор (chemical acclimator)===&lt;br /&gt;
Автоматизированный брат химического нагревателя. Вы просто задаете ему температуру, и он нагревает или охлаждает свое содержимое. Вы также должны установить допустимую разницу температур. Он не опустеет, пока не достигнет заданной температуры, что занимает очень много времени, если вы хотите, чтобы оно было точным. Установка допустимой разницы температур на 4 и целевой температуры на 379 означает, что он будет нагреваться до 379, но начнет фазу опустошения при 375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акклиматизатор не опустеет до тех пор, пока все его содержимое не достигнет желаемой температуры, что может быть болезненно медленным, если он всасывает новые химикаты во время работы или пытается достичь экстремальной температуры. Чтобы облегчить это, настройка допустимой разницы температур позволит акклиматеру высвобождать свое содержимое в пределах определенного диапазона температур. Например, если целевая температура составляет 300 К, а ATD – 5, химикаты начнут выпускаться, как только машина достигнет 295 К или 305 К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместимость акклиматизатора также можно уменьшить вручную, чтобы избежать скопления остатков химикатов. Если вы нагреваете химикаты, хранящиеся партиями по 3 ед., рассмотрите возможность установки емкости на число, кратное 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и реакционная камера, акклиматизатор не может заполняться и опустошаться одновременно, чтобы избежать остаточного загрязнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_grinder.png]] Химический измельчитель (chemical grinder)===&lt;br /&gt;
Засасывает измельчаемые растения, размещенные на своей клетке, и извлекает из них реагенты. Используйте [[Guide_to_construction#Conveyor_Belt|конвейерную ленту]] на той же плитке или высыпьте в него мешок с растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_filter.png]] Фильтр (chemical filter)===&lt;br /&gt;
Простой фильтр. Дайте ему один или два химиката, и эти химикаты будут перенаправлены в сторону фильтра, позволяя всему остальному проходить прямо через него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_splitter.png]] Разделитель (chemical splitter)===&lt;br /&gt;
У вас 15 реагентов, а хотите только 10? Эта дешевая машина позволяет вам делать именно это. Установите его на соотношение 10 к 5, и он отправит 10 через себя и 5 налево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_disposer.gif]] Уничтожитель (chemical disposer)=== &lt;br /&gt;
Самая простая машина из всех, уничтожитель разрушает все химические вещества, которые в него входят, в ничто. Используйте его, чтобы избавиться от любых остатков, которые вам не нужны в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что внутри уничтожителя могут происходить химические реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_pill_press.gif]] Химический пресс (chemical press)===&lt;br /&gt;
[[File:200511_Antropod_pillpress_screenshot.png|thumb|200px|right|Различные вкладки меню таблеточного пресса.]]&lt;br /&gt;
Здесь начинается самое интересное. Выберите параметры, и он будет постоянно производить таблетки, пластыри или флаконы с тем, что в него поступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chem_bottler.gif]] Химический разливатель (chemical bottler)===&lt;br /&gt;
Помещает реагенты в контейнеры, такие как бутылки и мензурки. Разливочная машина берет пустые контейнеры со стороны, &#039;&#039;&#039;противоположной&#039;&#039;&#039; направлению входа, и выдает их в направлении входа (там, где красная труба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chem_fermenter.png]] Химический ферментер (chemical fermenter)===&lt;br /&gt;
Водопроводный вариант [[Guide_to_hydroponics#Fermentation_Barrel|бочки для брожения]]. Превращает растения в различные виды алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_tank.gif]] Резервуар (chemical tank)=== &lt;br /&gt;
Технически не машина, бак вмещает до 400 единиц всяких химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_input.png]] Вход (input gate)===&lt;br /&gt;
Принимает ручной химический ввод. Налейте в него что-нибудь из контейнера, чтобы добавить что-то новое в систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_output.png]] Выход (output gate)===&lt;br /&gt;
Принимает ручной химический выход. Просто возьмите стакан и наполните его тем, что есть в сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liquid pump.gif]] Жидкостный насос (liquid pump)===&lt;br /&gt;
Можно прикрутить к [[Guide_to_plumbing#Geysers|гейзерам]] для извлечения химикатов. Не требует питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chemical Beacon.gif]] Химический маяк (chemical beacon)===&lt;br /&gt;
По сути, телепорт для труб. Химические маяки отправляют свои реагенты &#039;&#039;&#039;получателю химикатов(chemical recipient)&#039;&#039;&#039;, с которым они связаны. Чтобы подключить: ударьте по химическому получателю мультитулом, а затем по всем последующим химическим маякам тем же мультитулом. Несколько химических маяков можно использовать с одним химическим получателем. Обратите внимание, что химический получатель — это технология bluespace, и его необходимо распечатать на медицинском фабрикаторе(techfab) и построить. Химическим маякам не нужна энергия, но химическим получателям она нужна. Идеально подходит для перевозки гейзерных химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumb_IV_donating.png]] Автоматическая капельница (Automated IV Drip)===&lt;br /&gt;
Модифицированная внутривенная капельница соединяющеюся с трубами . Реагенты, полученные от присоединения, вводятся непосредственно в их кровоток. Забранная кровь поступает во внутреннее хранилище, а затем в трубы. Набирает в красном режиме и вводит в синем режиме, аналогично обычной [[Medical_items#IV_Drip|внутривенной капельнице]](IV Drip). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
В дополнение к машинам есть несколько единиц оборудования для химиков, желающих стать сантехниками. Включая эти и, вероятно, еще несколько, которые я забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_Constructor.png]] Конструктор сантехники(Plumbing Constructor)===&lt;br /&gt;
Волшебный сантехнический RCD. Он может построить основное сантехническое оборудование; нажмите на него в руке, чтобы выбрать, что построить. Он также может разбирать сантехническое оборудование (но не воздуховоды), ударяя по нему. Щелкните Alt, чтобы изменить основной слой воздуховодов машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы конструктора сантехники требуются единицы материи. Если он разрядиться, просто добавьте больше листов металла или стекла. Вы можете увидеть, сколько единиц материи осталось в конструкторе сантехники, когда осматриваете его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может быть построен на медицинском фабрикаторе(techfab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plunger.png]] Присоска(plunger)===&lt;br /&gt;
На всё основное сантехническое оборудование можно использовать присоску, чтобы вылить содержимое на пол; просто используйте присоску на них, чтобы очистить их. Может быть очень полезно, если у вас есть машины, которые нужно быстро опорожнить, или для устранения засоров. Можно печатать на медицинском и инженерном фабрикаторе(techfab).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать присоску в руке, чтобы переключиться в режим слоя. Теперь вы можете выбрать слой с помощью Alt и переключить оборудование в этот слой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plumbing geyser.png]] Гейзеры(Geysers)==&lt;br /&gt;
Вокруг лавы разбросаны гейзеры, безграничный источник химических веществ. К счастью, шахтёры могут сканировать их для получения очков, после чего они станут видны на GPS и легко отслеживаемы для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию гейзеры бездействуют, и &#039;&#039;&#039;их нужно активировать присоской.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации гейзеры начнут производить одно химическое вещество. Текущая таблица добычи: - Wittel гейзер: шанс 16%. Wittel ничего не делает, но может делать химикаты настолько мощными, что вы можете превратить станцию ​​в уран или сделать супер-зомби с 400 здоровья. - Случайный гейзер: шанс 5%. Работает как странные семена ботаники или таблетки в технических туннелях. Может содержать что угодно, от пива до мутационного токсина плазмочеловека - Plasma-oxide: шанс 26%. Полезно для некоторых стабилизаторов при изготовлении бомб - Protozine: шанс 26%. Слабый вариант омнизина. Работает в крафте странного реагента - Hollow water: шанс 26%. Реагирует со святой водой, делая больше святой воды (да, вы можете сделать бесконечный странный реагент с гейзерами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта таблица обязательно устареет (или нет, так как я единственный, кто делает это дерьмо, и я также поддерживаю эту вики-страницу),  [[Guide_to_chemistry|Гайд по химии]] часто обновляется, просто ищите химические вещества, которые создаются гейзерами для самого последнего обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы для вашей промышленной революции== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не поддавайтесь желанию установить каждый синтезатор до 5u. Во многих рецептах требуется разное количество каждого ингредиента, например, смесь 1U/1U/3U.&lt;br /&gt;
*Даже если вы не проводите реакции, реакционные камеры бесценны тем, что могут извлекать из сети точное количество определенных химикатов.&lt;br /&gt;
*Если вы ленивы, соедините тонны резервуаров друг с другом с обоих концов и создайте огромный буфер основных химикатов, которые вы можете просто извлечь с помощью реакционных камер. Остерегайтесь случайных реакций!&lt;br /&gt;
*pH может быть фактором в химических реакциях большого объема или в реакциях, состоящих из нескольких стадий. Если вы боретесь с pH, попробуйте уменьшить объем камер реактора и акклиматизаторов. Вы также можете доставлять буферные реагенты непосредственно в камеры реактора через альтернативный трубоукладчик, хотя в реакторах иногда возникают проблемы с реакциями, зависящими от температуры.&lt;br /&gt;
*Ленивый способ избежать использования буферов — добавить много химикатов в реакцию с нужным pH. Если у вас есть основная реакция, которая должна быть более кислой, просто добавьте много водорода вместо кислого буфера. Полезно при создании буферной фабрики, не стоит того для небольших заводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13138</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13138"/>
		<updated>2022-05-12T03:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Фикс строки &amp;quot;сложность&amp;quot;, изменение названия первого ритуала по пути пепла&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|department = Antagonist&lt;br /&gt;
|stafftype = ФАНАТИКИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitleRu = Еретик&lt;br /&gt;
|jobtitle = Heretic&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между влияниями и жертвами вы в конечном итоге будете открывать все больше и больше способностей; последней способностью будет ваше &#039;&#039;&#039;Окончательное Вознесение&#039;&#039;&#039;, которое гарантирует зеленый текст и дает вам огромные преимущества или преобразования. Как только вы вознесетесь, все, что вам останется, — это обрушить свою ярость на команду! Используйте все свои силы, чтобы убить всех, кто посмеет противостоять вам, или просто купаться в вашей темной славе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного смотрителя&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Ночного смотрителя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Пепел)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Плоть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал знания (Пустота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал познания (Ржавчина)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Требование&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неумолимое сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение.&lt;br /&gt;
|Позволяет вам превратить колокольчик(цветок, англ. Harebell), книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки,&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Резьба===&lt;br /&gt;
Резьба — это специальные руны, которые можно выгравировать на полу с помощью разделочного ножа, предмета, полученного в результате исследования бокового пути уровня 2 Плоть-Пустота. Эти резные фигурки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на одну из них. Вы можете разместить до 3 резных фигурок одновременно, а наличие резных фигурок дает вам возможность уничтожить все резные фигурки, если вам когда-либо понадобится их заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Резьба Тревоги&lt;br /&gt;
|Дает вам сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по нему с его именем и местом. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, из-за чего ее очень трудно увидеть. Он не разрушается, когда кто-то проходит по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Захватывающая резьба&lt;br /&gt;
|При переходе жертва оглушается на пять секунд, а ее ноги получают тяжелые повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сводящая с ума резьба&lt;br /&gt;
|При наступлении накладывает на жертву головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большое количество урона выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья Горнила===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зелья Горнила&#039;&#039;&#039; (или отвары) — это уникальные расходуемые предметы, которые создаются из Горнила Пасти, структуры, полученной в результате исследования побочного пути уровня 2 Пустота-Ржавчина. Каждый вид зелий дает вам особый положительный эффект после использования. В тигле можно приготовить до 5 отдельных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка эффекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар души Горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар заката и рассвета&lt;br /&gt;
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая рана будет исцелять вас. Легкие раны излечивают 1 тип урона в секунду, средние излечивают 3 и критические излечивают 6. Вы также становитесь невосприимчивы к замедлению урона.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!&lt;br /&gt;
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.&lt;br /&gt;
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!&lt;br /&gt;
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.&lt;br /&gt;
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.&lt;br /&gt;
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.&lt;br /&gt;
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.&lt;br /&gt;
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.&lt;br /&gt;
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто &#039;&#039;больше&#039;&#039; не знал о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.&lt;br /&gt;
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12705</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12705"/>
		<updated>2022-04-18T04:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между влияниями и жертвами вы в конечном итоге будете открывать все больше и больше способностей; последней способностью будет ваше &#039;&#039;&#039;Окончательное Вознесение&#039;&#039;&#039;, которое гарантирует зеленый текст и дает вам огромные преимущества или преобразования. Как только вы вознесетесь, все, что вам останется, — это обрушить свою ярость на команду! Используйте все свои силы, чтобы убить всех, кто посмеет противостоять вам, или просто купаться в вашей темной славе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного сторожа&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Слесаря&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Пепел)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Плоть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал знания (Пустота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал познания (Ржавчина)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Требование&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неумолимое сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение.&lt;br /&gt;
|Позволяет вам превратить колокольчик(цветок, англ. Harebell), книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки,&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Резьба===&lt;br /&gt;
Резьба — это специальные руны, которые можно выгравировать на полу с помощью разделочного ножа, предмета, полученного в результате исследования бокового пути уровня 2 Плоть-Пустота. Эти резные фигурки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на одну из них. Вы можете разместить до 3 резных фигурок одновременно, а наличие резных фигурок дает вам возможность уничтожить все резные фигурки, если вам когда-либо понадобится их заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Резьба Тревоги&lt;br /&gt;
|Дает вам сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по нему с его именем и местом. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, из-за чего ее очень трудно увидеть. Он не разрушается, когда кто-то проходит по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Захватывающая резьба&lt;br /&gt;
|При переходе жертва оглушается на пять секунд, а ее ноги получают тяжелые повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сводящая с ума резьба&lt;br /&gt;
|При наступлении накладывает на жертву головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большое количество урона выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья Горнила===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зелья Горнила&#039;&#039;&#039; (или отвары) — это уникальные расходуемые предметы, которые создаются из Горнила Пасти, структуры, полученной в результате исследования побочного пути уровня 2 Пустота-Ржавчина. Каждый вид зелий дает вам особый положительный эффект после использования. В тигле можно приготовить до 5 отдельных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка эффекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар души Горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар заката и рассвета&lt;br /&gt;
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая рана будет исцелять вас. Легкие раны излечивают 1 тип урона в секунду, средние излечивают 3 и критические излечивают 6. Вы также становитесь невосприимчивы к замедлению урона.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!&lt;br /&gt;
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.&lt;br /&gt;
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!&lt;br /&gt;
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.&lt;br /&gt;
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.&lt;br /&gt;
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.&lt;br /&gt;
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.&lt;br /&gt;
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.&lt;br /&gt;
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто &#039;&#039;больше&#039;&#039; не знал о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.&lt;br /&gt;
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12667</id>
		<title>Руководство по фармакологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12667"/>
		<updated>2022-04-17T14:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Отмена правки 12665, сделанной Magic101lvl (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Invisible comment for wiki editors:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to make a recipe recursive (giving it multi-level mouseover tooltips):&lt;br /&gt;
1. Create a new template page. Example: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem/Modafinil&lt;br /&gt;
2. Edit that page with the recipe. Again, see Modafinil for an example of what it should look like. &lt;br /&gt;
3. Replace the recipe on this Guide to Chemistry page with {{RecursiveChem/Modafinil}} &amp;lt;- Replace modafinil with the actual chem name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finished. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShadowQuill, who originally added this feature May 2019, made another guide here:&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angust Nov 16 2019&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Типпо Фелангус, Химик&lt;br /&gt;
|text=Привет, дружище, добро пожаловать в Химию! Это одна из немногих работ, где ты можешь полностью вылечить человека в одну секунду и взорвать его в следующую.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Звучит слишком сложно? Нет, это дерьмо действительно просто освоить. Все, что вам нужно сделать, это налить немного этого калия в стакан с водой, вот так...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wip&lt;br /&gt;
|assign = G3_S1 (Ge63s5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет в основном полезно для [[Chemist|химиков]], но может так же пригодиться любому игроку, в особенности [[Traitor|предателям]]. Обращайся к [[Chemical recipes|Химическим рецептам]] за упрощенными пошаговыми инструкциями как делать более сложные химикаты (иногда устаревшими), и за информацией об использовании &#039;&#039;функции записи рецептов&#039;&#039; раздатчика. Для производства гранат обращайся к разделу [[Grenade|Гранаты]]. Если у тебя нет [[#Chemistry_Dispensers|хим. раздатчика]], обращайся к [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|Руководству по Гетто Химии]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобный клиент для навигации по англоязычной вики (с несколькими доп. функциями) тут: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. Это неофициальный сайт, используйте на свой страх и риск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химия сейчас в процессе расширения, поэтому рецепты скорее всего поменяются (реагенты, однако, скорее всего останутся такими же). Так же рекомендуется к прочтению руководство по управлению реакциями, или можете использовать кнопку help/quick tutorial на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление реакциями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для возвращающихся игроков - реакции теперь происходят с течением времени. В общем, скорость реакции зависит от температуры, и в некоторых случаях от наличия дополнительного катализатора. Чистота зависит от чистоты используемых реагентов, и на сколько далеко pH от оптимального. Важно помнить что хотя реакции будут изменяться с обновлениями, базовые реакции универсальны и скорее всего не вызовут проблем.  Держите pH реакции в диапазоне 5-9 и помните что все реакции теперь экзотермические. [[#Methamphetamine|Мет]], однако, был подправлен и теперь гораздо опаснее, я рекомендую прочитать запись о нем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ускоренного курса по механикам нажмите на кнопку help на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру) которая проведет вас по каломельной реакции. Так же добавлено достижение если вы выполните её со 100% чистым продуктом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все не мгновенные реакции теперь имеют скорость реакции, которая зависит от температуры мензурки. Если химикат реагирует слишком медленно, просто добавьте жара на мензурку чтобы ускорить реакцию. Когда реакция возникает, она либо экзотермическая (производящая тепло), либо эндотермическая (поглощающая тепло). Будьте осторожны с экзотермическими реакциями, так как они склонны к перегреву. Перегретая реакция по стандарту снизит выход конечного продукта, а некоторые реакции могут иметь специфические эффекты при перегреве (пока не введено, но скоро!). Скорость нагревания реакции возрастает параллельно с температурой в мензурке, так что будьте осторожны и не потеряйте контроль и бегите если потеряли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость реакции ===&lt;br /&gt;
Самый простой способ ускорить реакцию это нагреть её, однако если вы ищете другие пути, например для реакции в трубах, наличие дополнительного катализатора (например Palladium synthate catalyst для медицины) в необходимом количестве также ускорит реакцию. Кроме того, можно использовать Tempomyocin на реакции чтобы дать ей внезапного ускорения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водородный показатель (pH) ===&lt;br /&gt;
Каждое химическое вещество имеет свой pH, который можно посмотреть нажав на шестеренку на раздатчике. pH мензурки это сумма всех pH в смеси. pH мензурки определяет чистоту продукта, и для рецептов с определенным pH, лучше держать ваш pH в центре диапазона при старте реакции. В процессе реакции pH скорее всего начнет смещаться, и должен быть компенсирован с помощью либо [[#Acidic_Buffer|буферных реагентов]], либо кислотными/щелочными соединениями. Диапазон pH это то что химики обычно понимают через несколько проведенных реакций, и функция анализа на ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH следует стремиться (пока не введено). Сильно загрязненные соединения также могут повлиять на вашу реакцию, поэтому разумно скорректировать pH перед проведением реакции, так как чрезмерно загрязнённая реакция понизит чистоту всех других реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время pH-метр на всех устройствах имеет более высокую точность, чем обычно, чтобы помочь игрокам приспособиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистота ===&lt;br /&gt;
Чистота реагента определяется тем, на сколько чистыми были ваши первоначальные реагенты и насколько оптимальным был pH во время реакции. Если продукт немного загрязнен, он распадется на нечистые химикаты. 100% чистые реагенты не расщепляются. Если реагенты сильно загрязнены то весь продукт превратится в обратный химикат (процентные пороги указаны в записях о реагентах). Если чистота реакции ниже уровня нестабильной чистоты и в реакции присутствует испорченный химикат, реакция произведет испорченный химикат в качестве продукта. Чистота так же может влиять на эффективность реагента, что подробно расписано в описании. Для разъяснения обратимся к примеру:&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u 100% чистоты при употреблении - 10u Реагента A введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u 75% чистоты при употреблении - 7.5u Реагента A введено пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|Химических изомеров]] введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент B с показателем сохранения объема 10u 75% чистоты при употреблении - 10u Реагент B введено пациенту и 2.5u [[#Chemical Isomers|Химических изомеров]] введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u 20% чистоты при употреблении - 10u [[#Toxic monomers|Токсичных мономеров]] введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u &amp;lt;10% чистоты в конце реакции - 10u [[#Viscous sludge|Вязкого шлама]] заменяет Реагент A в мензурке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот глоссарий некоторых терминов, используемых в вики:&lt;br /&gt;
* Нестабильная чистота - Падение ниже этого значения сделает реакцию менее стабильной - вызывает дополнительные эффекты, специфичные для реакции (например, огненное вращение Гельбитала). Если в реакции присутствует связанный испорченный химикат, тогда он же будет произведен в конце, или во время реакции если он нерастворим.&lt;br /&gt;
*Нерастворимость - Особенно для нечистых/обратных продуктов реакции, если они нерастворимы, то они будут выпадать в осадок либо во время, либо в конце реакции, в противовес стандартному эффекту разделения при употреблении.&lt;br /&gt;
* Непрореагировавшая чистота - Это чистота всех реагентов в игре которые не были сделаны химиками (обычно 75%)&lt;br /&gt;
*Сохраняет объем при расщеплении — расщепление в его нечистую форму не уменьшает исходный объем (см. пример реагента B выше, применяется только для расщепления нечистых химических веществ, а не обратного или неудавшегося). На данный момент это делают только основные лекарства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительный катализатор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторые реакции для изменения протекания реакции может быть добавлен дополнительный катализатор. На настоящий момент единственный дополнительный катализатор это Palladium synthate catalyst, который ускоряет все медицинские реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурентные реакции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это реакции, которые конкурируют друг с другом (т.н. равновесные реакции) и будут перевешивать то одна то другая в зависимости от состояния мензурки. В настоящее время единственными конкурирующими реагентами являются реагент Tempomyocin и Purity tester, но вскоре будет добавлено больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Do like an otter, add acid to water. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not in yet.&lt;br /&gt;
And it better be in soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что ваш pH правильный, прежде чем нагревать реакционную смесь. Если она не реагирует, обычно проблема именно в pH, однако после того, как реакция началась, она будет продолжать выходить за пределы, производя продукт с чистотой 0%.&lt;br /&gt;
*Сохранение вашей реакции в нагревателе для охлаждения может быть способом борьбы с экзотермическими реакциями.&lt;br /&gt;
*Вы можете легко отрегулировать рН реакции, используя пипетку с буфером. Использование пипетки на нагревателе отрегулирует рН стакана внутри.&lt;br /&gt;
*Обратите внимание на то, как меняется ваш pH в ходе реакции, и заранее соответствующим образом отрегулируйте его или имейте под рукой буфер, чтобы ввести его в реакцию в середине.&lt;br /&gt;
*Вы можете прервать реакции, понизив температуру и надеясь, что она недостаточно экзотермична, чтобы преодолеть это. Кроме того, вы можете бросить мензурку в панике.&lt;br /&gt;
*Модернизация нагревателя и дозатора улучшит их способность определять pH. (скоро)&lt;br /&gt;
*Для некоторых реакций может быть полезно держать реагенты на расстоянии друг от друга до тех пор, пока они оба не достигнут оптимальных условий.&lt;br /&gt;
*Температура буферов изменит температуру того, к чему вы их добавляете! Не заливайте горячий буфер в реакцию, чувствительную к температуре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools and Machinery ==&lt;br /&gt;
You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make [[#Medicines|medicines]], [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], [[#Flash Powder|flash powder]], [[#Toxins|poisons]], [[#Space Lube|space lube]], [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong chemicals can be bad for your health, and please make sure you know what a chemical does before you use it. Experiment at your own risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Chemistry Dispensers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chem Dispenser|Chem dispensers]] can be upgraded to unlock more chemicals, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and rebuild it by first putting the circuit board back, and then all other things but use a full power cell [[File:Power_cell.png]] instead of the old one. Then screwdriver to finish. Or you can charge the machine with an [[inducer]] [[File:Inducer.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available chemicals&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see what chemicals are available:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Oxygen&lt;br /&gt;
* Silicon&lt;br /&gt;
* Phosphorus&lt;br /&gt;
* Sulfur&lt;br /&gt;
* Carbon&lt;br /&gt;
* Nitrogen&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
* Sugar&lt;br /&gt;
* Sulphuric acid&lt;br /&gt;
* Copper&lt;br /&gt;
* Mercury&lt;br /&gt;
* Sodium&lt;br /&gt;
* Iodine&lt;br /&gt;
* Bromine&lt;br /&gt;
* Ethanol&lt;br /&gt;
* Chlorine&lt;br /&gt;
* Potassium&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Radium&lt;br /&gt;
* Fluorine&lt;br /&gt;
* Iron&lt;br /&gt;
* Welding fuel&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Silver&amp;lt;/s&amp;gt; Removed Oct, 2020. &lt;br /&gt;
* Stable plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgraded (tier 4 matter manipulator)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Acetone&lt;br /&gt;
* Ammonia&lt;br /&gt;
* Ash&lt;br /&gt;
* Diethylamine&lt;br /&gt;
* Oil&lt;br /&gt;
* Saltpetre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emagged&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Space Drugs&lt;br /&gt;
* Morphine&lt;br /&gt;
* Toxin&lt;br /&gt;
* Carpotoxin&lt;br /&gt;
* Miner&#039;s Salve&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgradeable parts&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see upgrades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better matter bins:&#039;&#039;&#039; greater power efficiency per unit dispensed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better capacitor:&#039;&#039;&#039; faster recharging speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better power cell:&#039;&#039;&#039;  larger maximum power capacity.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better manipulator:&#039;&#039;&#039; unlocks more chemicals. &amp;lt;s&amp;gt;Longer and more complex chemistry macros can be performed. At tier 1 manips, macros round to the nearest 5u, then 3u at tier 2, 2u at tier 3 and 1u at tier 4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Reaction Chamber ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The reaction chamber (previously known as the chem heater) provides all the tools needed to help you react your reactions. You can set your heat, dispense buffers and watch your reactions in real time. An unupgraded reaction chamber will let you know when a reaction is overheated by highlighting it in red. More buffer can be added to the chamber by putting in a beaker into the heater and pressing the draw all button next to the buffer volume display.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a Reaction Chamber. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents &#039;&#039;above&#039;&#039; the required temperature in order to start the reaction. Some reactions can stop if they drop below their required temperature.&lt;br /&gt;
Don&#039;t forget you can use droppers directly on reaction chambers to add/draw to/from as well!&lt;br /&gt;
This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don&#039;t risk making the chemical explode by overheating it (like with [[#Methamphetamine|meth]]) you can just set it to a very high temperature to avoid this. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Due to a rounding bug you sometimes need to heat chems 1 degree higher than the recipe says.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed as well as the capabilities of the machine. See below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]&lt;br /&gt;
Level 4:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An upgraded reaction chamber gives you more tools and information about the reactions held within it.&lt;br /&gt;
* At level 2 the pH meter will flash if any of the reactions are outside of the pH optimal&lt;br /&gt;
* At level 3 the reaction chamber will be able to follow your reaction progress in real time&lt;br /&gt;
* At level 4 the reaction chamber will be able to determine the reaction quality in real time, displaying the effects of purity, pH and other factors along a dial. The dial will flash if the reaction is below the minimum purity for the reaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Separates, bottles, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container - beakers, spray bottles, water bottles and so on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum size for dispensed bottles is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag [[File:Chemistry_bag.png]] to quickly move large quantities of bottles, patches or pills. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can detect impurity levels of reagents added to it, making it one of the best ways to detect purity of a reagent at roundstart. See below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mass spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HPLC can also purify a reagent up to it&#039;s standard purity (usually 75%). This takes time and a bit of volume. Inverted reagents cannot be purified, though any reagent that is passed through the system will still cost time. While it&#039;s processing the Mass Spectroscopy cannot be used at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To use the HPLC left clicking will interact with the input beaker - so left clicking with a beaker will add it, alt click with a beaker in it will remove it. Right clicking with a beaker will add a beaker to the output slot, and alt right clicking will remove it. The machine needs both an input and output to purify - though can still analyse with just a single input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The icon also indicates at what state it is at - a bar chart on the screen shows that it&#039;s analysing an input beaker, a sine wave shows that it&#039;s currently purifying and a blank screen indicates that it&#039;s input beaker is either empty or removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispenses any chemical inside as a [[#Smoke|smoke]] cloud. Needs to be secured by wrenching first.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A great alternative to [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenades]], but easily incites lynch mobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgradeable parts&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see upgrades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulator&#039;&#039;&#039;: Unlocks the higher range settings.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039;: Increases maximum capacity.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacitor&#039;&#039;&#039;: Increases efficiency.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pH paper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buffer reagents ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Acidic_Buffer|Buffers]] are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids dissiplate into a mixture, unless stabilizing agent is added. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chemical analyzer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being one of the two ways to testt purity (the other bring the purity tester, which will tell you if the reagent is inverse). Resarchable and printable by the lathe. Currently the only way to detect purity of a reagent, other than taking it yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plumbing===&lt;br /&gt;
On some maps the [[Chemist|chemists]] have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an unupgraded [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the [[Guide_to_plumbing|Guide to plumbing]] to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metabolism==&lt;br /&gt;
When a reagent enters a bloodstream it will start to &amp;quot;tick&amp;quot;(aka &amp;quot;cycle&amp;quot;) about every 2 seconds. These are called &amp;quot;life ticks&amp;quot;, and are not to be confused with server ticks/tickrate. When this happens the bloodstream is purged of an amount of every reagent usually equal to their listed metabolism rates. This is the rate at which the chemical disappears from your body. It doesn&#039;t matter how many chems you have in your body, as they are all metabolised separately. If you are [[Guide_to_food#Hunger|hungry]] (sluggish), this will happen 20% slower, which makes chemicals have a bigger total effect since they last longer without being weaker per tick. Many mobs are &amp;quot;simplemobs&amp;quot; which means they don&#039;t have bloodstreams and thus cannot be poisoned, sedated or healed with medicine. Monkeys and most playable humanoids are the exceptions to this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Addiction==&lt;br /&gt;
Every time you metabolize a drug, you will gain addiction points in the category it belongs to. For every unit of drugs metabolized you receive addiction points. More extreme drugs and [[Guide_to_drinks|alcohol]] will give you more points. If you gain 600 points in addiction category, you will become addicted. By not taking said drugs you will lower the amount of addiction points. High [[Mood|sanity]] speeds up the process.&lt;br /&gt;
*You lose 0,5 points per tick with no withdrawal or stage 1 withdrawal.&lt;br /&gt;
*You lose 1 point per tick with stage 2 withdrawal.&lt;br /&gt;
*You lose 1,5 points per tick with stage 3 withdrawal.&lt;br /&gt;
When your mood is good you always lose 2 points per tick regardless of the stage.&lt;br /&gt;
If you then fall below 400 points you stop being addicted.&lt;br /&gt;
Taking more of the drug you&#039;re addicted to will temporarily suppress symptoms. Addiction stages advance from time in withdrawal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Addiction categories:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Stimulants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimulant withdrawal makes you slow in a number of ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feeling tired and needing a little pick me up. Your actions also become slower(action speed penalty).&lt;br /&gt;
*At the second stage you recieve a click cooldown penalty.&lt;br /&gt;
*At the third stage you get a movement speed penalty and more craving messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opiods===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main symptom of opiod withdrawal is nausea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feels aches in your body, chills and needing opioids. You start yawning intermittently.&lt;br /&gt;
*At the second stage your high blood pressure will increase rate of blood loss from any open wounds.&lt;br /&gt;
*At the third stage you will get hit by waves of nausea and vomiting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alcohol===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcohol withdrawal is easy to stave off due to the abundance of low alcohol content drinks available from the bar, but it is the only one that can be outright lethal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feeling thirsty, wondering if the bar is still open and needing a little Dutch courage. You also start to jitter.&lt;br /&gt;
*At the second stage you start to hallucinate.&lt;br /&gt;
*At the third stage you start to suffer intermittant seizures that paralyze you for 1-3 seconds and cause 10-30 brain damage depending on duration. Your seizures also cause heavy jittering. Seizures can be prevented by taking [[#Neurine|neurine]] or [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinogens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feeling empty, spirtually detached and you start to wonder what the machine elves are up to.&lt;br /&gt;
*At the second stage you get visual disturbances. &lt;br /&gt;
*At the third stage you enter a [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|hypnotic trance]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Drugs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages, start growling intermittently and your health indicator will become unreliable.&lt;br /&gt;
*At the second stage you can only stomach GROSS food and you grow a scraggly beard if male.&lt;br /&gt;
*At the third stage you will become very dizzy and confused when exposed to light, but it also gives you night vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medicines===&lt;br /&gt;
*Stage 1: You become unsure of your own health, are you aching, or is it just the down from the meds?&lt;br /&gt;
*Stage2: You develop a fever.&lt;br /&gt;
*Stage 3: You organs begin to ache a bit too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general most pure medicines don&#039;t accrue addiction points – it’s instead the inverse or impure chems that will turn you into a hypochondriac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special===&lt;br /&gt;
Some reagents have their own unique addiction type. Such as [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Nicotine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Active Pure Chemicals==&lt;br /&gt;
A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don&#039;t have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chlorine&#039;&#039;&#039;: Causes 1 brute damage per tick to a random body part.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;: Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.&lt;br /&gt;
*{{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Ethanol&#039;&#039;&#039;: A decent alcoholic &amp;quot;beverage&amp;quot;, with a [[Guide_to_drinks|booze power]] of 65. Increases the speed of [[Surgery|surgery]] procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fluorine&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;: Slowly restores blood volume.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lithium&#039;&#039;&#039;: Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mercury&#039;&#039;&#039;: Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50°C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Radium&#039;&#039;&#039;: Slowly causes irradiation (2 per tick). Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sugar&#039;&#039;&#039;: Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sulphuric Acid&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when &#039;&#039;injected&#039;&#039;. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a [[#Toxins|toxin]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uranium&#039;&#039;&#039;: Causes slight (1 per tick) irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039;: Slightly generates blood volume. Additionally, freezes into ice below 274K.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welding Fuel&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Catalysts===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Catalyst}}When a reagent in a recipe is marked &amp;quot;(catalyst)&amp;quot; it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Components ==&lt;br /&gt;
These are very basic chemicals that you&#039;ll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hover a chemical component to see tooltips. On Firefox-based browsers the tooltips might block clickable links. If you find an incorrect recipe then please drop a comment in the [https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=60 discord] wiki-general. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ash}}Ash&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#515151;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] and [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oil}}Oil&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2D2D2D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Can be heated into [[#Ash|Ash]]. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner&#039;s Salve|Miner&#039;s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone}}Acetone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AF14B7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] and [[#Neurine|Neurine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|A very potent [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phenol}}Phenol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E7EA91;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] and [[#Modafinil|Modafinil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ammonia}}Ammonia &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|An effective [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] and [[#Weed Killer|Weed Killer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Works as a [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|fertilizer]]. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Gunpowder|Gunpowder]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special uses include messing with [[Revenant|Revenants]] - they can&#039;t jaunt through salt piles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lye}}Lye&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Lye (Alternate Recipe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Burns people on touch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Results in 2 units instead of 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Wittel}}Wittel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make [[#Gravitum|Gravitum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#470750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#180000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Is required to stabilize [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] and [[#TaTP|TaTP]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaction agents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:120px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2 parts Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Sodium&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ producing&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|3 parts [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; none &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;minorly H+ producing&lt;br /&gt;
|When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Tempomyocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dangerous&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a suddent speed boost up to 3x times - with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin&#039;s purity.5u per 100u will give you 2x, 10 u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; none &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Very Endothermic&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Extremely Endothermic&amp;lt;br&amp;gt;minor H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Dangerously volitile&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medicines{{anchor|Medicines}} ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;And that&#039;s how I lost my medical license!&#039;&#039;&amp;quot; Don&#039;t be this guy. Make these. Lots of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brute = -ibital&lt;br /&gt;
*Burn  = -uri&lt;br /&gt;
*Oxy   = -mol&lt;br /&gt;
*Tox   = iver&lt;br /&gt;
*Organ = -rite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[guide to medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use and when.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medicine Changes===&lt;br /&gt;
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] has been made much easier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During development many more changes may follow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed_Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional catalysts for ALL medicine reactions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:100px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEE88;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 6 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Very exothermic&lt;br /&gt;
|This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it&#039;s speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it&#039;s maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available &amp;quot;core&amp;quot; drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds surgery]] if satisfactory medicines aren&#039;t available. These are also known as &#039;&#039;&amp;quot;Category 2 Cobbychems&amp;quot;. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
All these reactions will generally result in a 75% purity product with no intervention. For those returning - a 75% purity reagent will have the same effects as the reagents you&#039;re familiar with, which means that 100% pure reagents are 33% more effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libital}}Libital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Libitoil|Libitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Libital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 840K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Medicine for treating brute damage. Each tick heals 0 to 4 brute (based off purity) and causes 0.3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Libitoil|Libitoil]] below 30% &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 10%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helbital}}Helbital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Helgrasp|Helgrasp]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Helbital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;55%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation. &lt;br /&gt;
* If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation. &lt;br /&gt;
* If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0.0001% chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.&lt;br /&gt;
Overdose applies a semi-blinding curse. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and adjusts the brute damage healed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Helgrasp|Helgrasp]] below 30%. When purity is below 25%, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Probital}}Probital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF6B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Probital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 750K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.5 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals 0 - 3 brute per tick (based off purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special  [[#Mitogen_Metabolism_Factor|enzyme]] in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any [[Guide_to_food|food]] you eat into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]]. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50% chance every tick. &lt;br /&gt;
Overdose deals 3 stamina AND:&lt;br /&gt;
* If stamina dmg over 80: Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. &lt;br /&gt;
* If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] for 10 seconds. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] below 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Was originally named &#039;&#039;&#039;Trophazole&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aiuri}}Aiuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8C93FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aiuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 315K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Medicine for treating burn damage. Each tick heals 0 - 2.7 burn (based on purity) and causes 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|eye]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lenturi}}Lenturi&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6171FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Lentslurri|Lentslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lenturi}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage. Also slows you while it&#039;s in your system.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Lentslurri|Lenslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] below 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hercuri}}Hercuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7FFA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Herignis|Herignis]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hercuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 47K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with [[#Vapor|vapor]] such as with a [[General_items#Space_Cleaner|spray bottle]] [[File:Cleaner.png]] it also removes some firestacks (extinguishes you). &lt;br /&gt;
* If burn is over 50: Heals 0 to 2.7 burn. (based off purity)&lt;br /&gt;
* If burn is under 50: Heals 0 to 1.65  burn. (based off purity)&lt;br /&gt;
Overdose cools you down even more. Was originally named  &#039;&#039;&#039;Rhigoxane&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Herignis|Herignis]] below 30% - inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0E0E0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute and Burn&lt;br /&gt;
|Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEBEB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 325K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5.5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75% (based off purity) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for [[Guide_to_medicine#Death|defibrillation]] (needs under 180 brute and burn). &amp;lt;br&amp;gt;[[#Touch|Touch]] and [[#Vapor|vapor]] application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Multiver}}Multiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Monover|Monover]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 410K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2.5 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique [[#Medicines|medicines]] there are in the body (0.5 per med, max 1.5). Also causes 0.5 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Monover|Monover]] below 30% - will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Seiver}}Seiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Technetium 99|Technetium 99]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
|Radiation or Toxin&lt;br /&gt;
|Heals radiation or toxin depending on the temperature of the chem when it&#039;s in the body. If the chem is cold it heals up to 45 radiation (plus bonus 10-25% of current rads if very cold). If the chem is hot it heals toxin damage (the hotter the faster). Purity also boosts the healing effects of radiation or toxin up to 33%. Deals a scaling amount of [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage based on rads and toxin healed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Technetium 99|Technetium 99]] below 45% &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Will give out a radiation pulse when below 20% during a reaction - if temperature is above 100K it will absorb radiation of nearby mobs, if below 100K it will irradiate instead.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syriniver}}Syriniver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8CDF24;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syriniver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;tl;dr:&#039;&#039;&#039; Put 20% of this and 80% water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Impure reagent:&amp;lt;b&amp;gt; [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for long description. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When [[#Inject|injected]] (syringe or IV-drip), the following happens: &lt;br /&gt;
* Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 0 to 4 toxin (based on purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect. &lt;br /&gt;
* Transforms up to 0 to 100% of the drug (based on purity) into the much safer [[#Musiver|Musiver]], depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into [[#Musiver|Musiver]]. You get the max transformation rate as long as your [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] has more than 80 hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than [[#Inject|injection]]. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):&lt;br /&gt;
* Injecting a 40% solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]), but is unsafe since it makes [[#Musiver|Musiver]] overdose very likely. Having more than 40% will not heal faster. &lt;br /&gt;
* Injecting a 20% solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Was originally named &#039;&#039;&#039;Thializid&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirimol}}Tirimol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tirimol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 720K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 7.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 0 to 4 suffocation (based on purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it&#039;s out. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] below 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 20%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Convermol}}Convermol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Coveroli|Coveroli]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Convermol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 370K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 570K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.045 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a (0 to 6.65):1 ratio (purity). Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle and deal toxin damage equal to 0.2 of suffocation healed. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Coveroli|Coveroli]] below 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 40% Oops I screwed up&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Superior Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2D2D2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E8BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients!&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC23FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|All four basic types&lt;br /&gt;
|Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Reduces high levels of radiation and heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Atropine}}Atropine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3535;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Crit, all basic types&lt;br /&gt;
|If patient&#039;s health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage and cause extra [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Calomel}}Calomel&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Quickly purges the bloodstream of toxins (3u per tick). If your health is above 20, 1 toxin damage is dealt.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation]] 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]] every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]], despite being cold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7832a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Inverse [[#Cryoxadone|Cryoxadone]] that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be &#039;&#039;over&#039;&#039; 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn &#039;&#039;before&#039;&#039; the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3D3DC6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rezadone}}Rezadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked.  If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. Very good for treating cellular damage on the spot.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutadone}}Mutadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5096C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it!&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Mannitoil|Mannitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Mannitoil|Mannitoil]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 7.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Heals 2 brain damage per tick. Does not heal [[Guide_to_Traumas#Mild|traumas]]. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.&lt;br /&gt;
Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neurine}}Neurine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0C0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Neruwhine|Neruwhine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Neruwhine|Neruwhine]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.8 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Minor brain traumas&lt;br /&gt;
|Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]]. More [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumas usually require [[surgery]]. Quickly purges [[Guide_to_drinks#Neurotoxin|Neurotoxin]]. When added to a patient, it will remember their brain damage - if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BAA15D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Reduces low radiation damage very effectively.&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Brute, burn, blood loss&lt;br /&gt;
|Has a 33% chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33% chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Corazargh|Corazargh]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Explosive&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30% (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20% chance to drop held items. &amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage with a 2% chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]]. Also reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%.  Side effects chances are slightly reduced by higher purity.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak stimulant (4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FFE6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Purges bloodstream of lethal [[#Histamine|Histamine]] and reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] while causing minor [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculine}}Oculine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Oculater|Oculater]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Eye&lt;br /&gt;
|Quickly heals eye damage and has 20% chance per tick to revert blindness. Does not work against [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic]] blindness, which needs [[#Mutadone|Mutadone]]. For blindness caused by brain damage you will need [[Surgery#Brain_Surgery|surgery]] or [[Disease#Symptoms_Table|other means]]. Improves your ability to see in the dark based off purity while it&#039;s in your system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#606060;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Ear&lt;br /&gt;
|Rapidly repairs damage to the patient&#039;s ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn&#039;t from [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic mutations]], chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it&#039;s 100% pure. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20% chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff.&amp;lt;br&amp;gt; Worse than [[#Atropine|Atropine]] at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Antihol}}Antihol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Prohol|Prohol]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 1K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.5 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Purges 0-4u alcoholic drinks from someone&#039;s bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], slurring, [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and [[Status_Effects#Confusion|confusion]]. Heals 0.2 toxin per tick.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insulin}}Insulin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Found in NanoMed Plus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Increases sugar depletion.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0E85E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on [[#Ingest|ingestion]]. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal [[Guide_to_medicine#Organ_damage|organ damage]] and blood levels on successful revive. The drug doesn&#039;t work on corpses with over 200 brute+burn damage or [[Guide_to_medicine#Husk|husks]]. &amp;lt;br&amp;gt;In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive [[#Metabolism|simplemobs]] as well. &lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Hallucination Decrease&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30% (depends). Helps [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] go away much faster. Also purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] at 5u per tick. 30% chance per tick to cause 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1F2E6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Infections&lt;br /&gt;
|An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any [[Infections|virus]] in your body. Metabolises very slowly.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Miner&#039;s Salve}}Miner&#039;s Salve&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Miner&#039;s Salve}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Improvised Patch Healing Chem&lt;br /&gt;
|Helps treat [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|severe burn wounds]] and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]]. If applied with touch/patch it increases [[Surgery|surgery]] speed by 10%. &amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 1.5 burn+brute.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Modafinil}}Modafinil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEF7D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Modafinil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|Slowly-metabolizing medicine. Heals [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], [[Status_Effects#Sleep|sleep]] (but not [[Status_Effects#Unconscious|unconsciousness]]) and heats you up if frozen, similarly to [[Guide_to_drinks#Coffee Latte|Coffee Latte]]. Reduces stun times slightly. If overdosed causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Stuttering|stuttering]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] (later), 50% chance to choke. After 41 cycles 20% chance to [[Status_Effects#Paralyze|stun]] you. Cycle 82 puts you into endless [[Status_Effects#Sleep|sleep]] while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.&amp;lt;br&amp;gt;No chance for addiction but very finicky OD.&lt;br /&gt;
|0.02-0.08 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Morphine}}Morphine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Damage slowdown&lt;br /&gt;
|Allows you to run at full speed even when hurt, even from [[Health#Stamina|stamina]] damage, but does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; remove slowdown from wearing a [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]]. You&#039;ll get [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] after 12 cycles, and fall [[Status_Effects#Sleep|asleep]] if it&#039;s in your system for 24 cycles. You will not wake up until it&#039;s out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed or addicted it will cause [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|Cargo]], be grown at [[Guide_to_hydroponics#Reishi|Botany]] or be found in a [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. (Results in 2 parts instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Anti-Drug and Light Sedative&lt;br /&gt;
|Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. However each tick also causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], 2.5 stamina damage and 20% chance for 1 brain damage (up to 50).&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB90C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|This keeps a patient&#039;s body temperature stable. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Higadrite}}Higadrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Higadrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Liver failure&lt;br /&gt;
|Protects from toxin damage caused by liver failure. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Psicodine}}Psicodine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E79E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Psicodine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Phobias and Mood&lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and turns bad mood into neutral mood. Also reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. If overdosed it causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CAFF43;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60% (depends) for [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]], while also speeding up [[Guide_to_races#Luminescents|Luminescent&#039;s]] cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite}}Penthrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F5F5F5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Nooartrium|Nooartrium]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 255K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Heart, crit&lt;br /&gt;
|An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach -60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts [[#Epinephrine|Epinephrine]] (strenghtdiv 5) OR [[#Atropine|Atropine]] (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Purity will adjusts the threshold requirements (above 75% lowered requirements, below 75% higher requirements).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse reagent:&#039;&#039;&#039; [[#Nooatrium|Nooatrium]] below 25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Reaction will boom like a heart if overheated.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Passively reduces bleeding by 30% while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#863333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Exact same effects as [[#Sanguirite|Sanguirite]] except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-craftable Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C1151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Changeling|Changelings]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30% (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. &amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 4u of this.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AE151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[Changeling|Changelings]]&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Omnizine}}Omnizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Protozine}}Protozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker [[#Omnizine|omnizine]], but can be used in [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]] crafting.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Godblood}}Godblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Godblood}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that&#039;s not really a concern.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|150 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Honey}}Honey&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A98307;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|55% chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFAF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it&#039;s in your body (this effect is similar to that of [[#Pax|Pax]]). Overdosing causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumatic non-violence [[Guide_to_Traumas|brain trauma]] ([[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] level). The trauma does not go away until cured. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick (static)&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silibinin}}Silibinin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silibinin}}&lt;br /&gt;
|Liver damage&lt;br /&gt;
|Each tick heals 2 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9423FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}&lt;br /&gt;
|Lung damage&lt;br /&gt;
|A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from [[#Touch|touch]] or [[#Vapor|vapor]]. Overdose deals 0.25 lung damage. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBE00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eating [[#Probital|Probital]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If this enzyme exists as a [[#Catalysts|catalyst]] in your body (at least 0.5u), any [[Guide_to_food|food]] you eat turns into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]], which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 2 units per tick and makes you vomit.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFD54E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as [[#Syriniver|Syriniver]]). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds&lt;br /&gt;
|Slowdown&lt;br /&gt;
|Makes you ignore slowdowns from being hurt.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds, Abductor&#039;s operating table injects this too&lt;br /&gt;
|Heart and liver failure&lt;br /&gt;
|Removes the need for heart and liver.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stimulantschem}}Stimulants&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90% or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33% chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%. Can be bought with [[Syndicate_Items#Stimpack|syndicate uplink]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60 Units&lt;br /&gt;
|Stimulant(4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and  3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]. This is just a chemical, so don&#039;t confuse with the programmable [[Guide_to_Nanites|Nanites]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaphydramine}}Synaphydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EC536D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viruses&lt;br /&gt;
|Drowsiness, Hallucinations, Histamine&lt;br /&gt;
|Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges [[Mindbreaker Toxin]] and [[Histamine]] from the body. Automatically generated by a [[Infections|virus]] with Mind Restoration as a symptom.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Adminordrazine}}Adminordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0BB00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Admin Intervention&lt;br /&gt;
|Everything&lt;br /&gt;
|When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation. &lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Removed Medicines====&lt;br /&gt;
These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|All types&lt;br /&gt;
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9696;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don&#039;t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Sanguibital}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn&#039;t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Ichiyuri}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn&#039;t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it&#039;s been in your system. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fiziver}}Fiziver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Fiziver}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by Cobby because &#039;&#039;Fiziver didn&#039;t see much use and I grew to dislike the overall damage mods&#039;&#039;. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it&#039;s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|11 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. &amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Corazone}}&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for &amp;quot;heart&amp;quot; it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B372E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was removed in June, 2020. &lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will &amp;lt;s&amp;gt;deal&amp;lt;/s&amp;gt; heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|3 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narcotics ==&lt;br /&gt;
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nicotine}}Nicotine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grown in tobacco or found in cigarettes.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction causes bad [[Mood|mood]], coughing and [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|Nicotine(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Krokodil}}Krokodil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064B4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Provides messages of calmness and protection.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict&#039;s skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|Opiods(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 372K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 7.5 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.5 &amp;lt;br&amp;gt;Exothermic nature is tied to purity&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60% (depends), gives a large speed boost, makes you [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]] and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will constantly [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and drool, before becoming [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body. &lt;br /&gt;
The lower the impurty is, the stronger the exothermic nature of the reaction will be. Keep some buffer handy and keep your pH between the tight window and you should have no problems. &lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(12 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Makes the subject immune to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] and [[Status_Effects#Disables|stuns]], grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and will lose some motor control.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]], suffer 10 Brain damage (per tick), severe [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(25 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aranesp}}Aranesp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|The subject will think they are &amp;quot;amped&amp;quot; and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|stimulants(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Happiness}}Happiness&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to &amp;quot;insane&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|An illegal compound which induces [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]], randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e38e44;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%. Doesn&#039;t affect [[Status_Effects#Disables|stuns]] from other sources. 15% chance to cause loss of breath, and 5% to cause some [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed has 20% chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15% to cause 2 toxin, 5% to drop held items, 5% to [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and can also make you drool. Can be found in maintenance [[File:Pump_up_injector.png]]. (Results in 5 parts instead of 7)&lt;br /&gt;
|1.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(6 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by -10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. &amp;lt;br&amp;gt;(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulphuric Acid, instead of 3 or 5)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(5 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#203d2c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10% chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kronkaine}}Kronkaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Kronkaine}} &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.&lt;br /&gt;
Deals significant heart damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|bLaSToFF}}bLaSToFF&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9015a9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/bLaSToFF}} &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(15 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|SaturnX}}SaturnX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#638b9b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/SaturnX}} &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies an unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pyrotechnics==&lt;br /&gt;
The manipulation of fire and matter.    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosive Strength===&lt;br /&gt;
For chemicals which are explosive, you may notice an &#039;explosive strength&#039; listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a &#039;modifier&#039;, which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer &#039;light impact&#039; radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn&#039;t have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as [[#Flash_Powder|Flash Powder]] or [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]], do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. &#039;&#039;&#039;This does not work on everything, so be warned!&#039;&#039;&#039; Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob&#039;s exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person&#039;s system. Foam is slippery! Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke}}Smoke&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The stabilized version of [[#Smoke|Smoke]] - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you&#039;re burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Napalm}}Napalm&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FAC8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Cyrogelidia|Cyrogelidia]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; -200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Induces a cryostasis like state in a patient&#039;s organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special reaction mechanics :&amp;lt;/b&amp;gt;The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.02u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however. &lt;br /&gt;
|4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sorium}}Sorium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5A64C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#210021;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding [[#Methamphetamine|Meth]]. Can not explode in a body. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named &#039;&#039;&#039;Black Powder&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|RDX}}RDX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/RDX}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] or [[#Teslium|teslium]]. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use [[#Teslium|teslium]]. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 [[#Teslium|teslium]] if it wasn&#039;t for the modifiers. )(Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|TaTP}}TaTP&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/TaTP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. The more units you use the stronger the explosive strenght becomes, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An explosive reaction involving [[#Penthrite|Penthrite]]. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Explosion}}Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in [[Grenade|grenade]] production. Has an explosive strength of 0.05&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals [[revenant]]s and sets nearby [[Blood Cult|cultists]] on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|EMP}}EMP&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|headsets]], stuns [[Cyborg|cyborgs]], disables [[Guide_to_construction#Security_Camera|security cameras]], messes with [[Surgery#Cybernetic_Implants|Cybernetics]], randomizes suit sensor settings, burns wearers of some hardsuits and randomly pulses [[Hacking#Hackables|wires]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. Doesn&#039;t work in grenades. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a [[#Tesla Shock|Tesla Shock]]&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#550000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Reagents==&lt;br /&gt;
{{anchor|Other Recipes}}These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of [[Grenade|grenades]], but some can be quite dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ice}}Ice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Ice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; below 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Chilly!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Baldium}}Baldium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECB2CF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Baldium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 395K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the [[Clown]]! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Barbers Aid}}Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A86B45;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Does nothing unless you&#039;re a [[Changeling|changeling]]. Slowly drains a [[Changeling|changeling&#039;s]] chemical storage, and makes them unable to communicate on the changeling hivemind channel.&lt;br /&gt;
|0.08 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Concentrated Barber&#039;s Aid}}Concentrated Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7A4E33;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Candle}}Candle&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candle}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B0B0B0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 777K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates a carpet on the floor. Best used in a [[#Smoke|smoke]] machine/[[Grenade|grenade]] or spray bottle. Ingredient in [[#Barber&#039;s Aid|Barber&#039;s Aid]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for list of recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}: Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}}: Blue Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}: Cyan Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_drinks#Green_Beer|Green Beer]]: Green Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]]: Orange Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}}: Purple Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]]: Red Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some of the above carpet chemicals can be further refined:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Blue Carpet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenade]] for a &amp;quot;rainbow bomb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Also known as &amp;quot;pepper spray&amp;quot;. A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing &amp;quot;pepper proof&amp;quot; gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life}}Life&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple pissed off lifeforms. It&#039;s a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making [[#Medicated_Suture|Medicated Sutures]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 512K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Turns [[#Cellulose|cellulose]] into carbon. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates your own Corgi!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Color Powder}}Color Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name &amp;quot;color powder&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A variety of [[#Color_Powder|Color Powder]] that works the same except it can&#039;t color mobs. There are several different crayon powder colors.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ADB5DB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Causes [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]]. This is essential to make [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Used in [[#Metal Foam|Metal Foam]] production. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A6FAFF55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Very endothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|When used in a spray or with [[#Smoke|smoke]] it creates a non-slippery [[#Fluorosurfactant|foam]] which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glitter}}Glitter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prize from [[Computers#Arcade_Machines|arcade machines]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|gases]]. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary [[Janitor#Equipment|cleaning tools]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3B913;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] or [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]]. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gravitum}}Gravitum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gravitum}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Makes you completely weightless as long as it&#039;s in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff. &lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes you larger as long as it&#039;s in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E07DDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|A narcotic that impedes one&#039;s ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2)&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Magillitis}}Magillitis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00f041;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meat Product}}Meat Product&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen}}Metalgen&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen}}&lt;br /&gt;
|Randomized!&lt;br /&gt;
|Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it [[#Touch|touches]] them. Note that certain materials, like diamonds, don&#039;t have a liquid form. Silicon will work for glass. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#535E66;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Inflicts a [[Infections#Simple_Diseases|disease]] which turns the victim into a [[Cyborg|cyborg]] with [[Asimov#Core_AI_Modules|Asimov laws]]. The disease can be cured with an injection of copper.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Required to make [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]]. (Results in 3 units instead of 5) &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|A &amp;quot;smart&amp;quot; version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn&#039;t encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 525K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), [[Status_Effects#Confusion|confusion]], and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid [[Plasma]] into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft [[Medical_items#Large_Water_Bottle|plastic bottles]] [[File:large_water_bottle.png]] and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Romerol}}Romerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#123524;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims&#039; heads. When those victims die, they will revive as [[Zombie#Romerol_Zombies|zombies]] who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]]. Can be applied with both [[#Touch|touch]] and [[#Ingest|ingestion]]. The tumor can be removed with [[Surgery#Romerol_Tumor|surgery]].&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF80;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Soap}}Soap&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soap}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a bar of soap, 10% faster cleaning than with what you get on the station. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints). &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009CA8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait.  (Results in 4 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D0EFEE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of synthetic meat.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated Suture]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates an [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|Advanced Regenerative Mesh]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical_items#Mourning_Poultice|Mourning Poultice]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#545000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A mixture of various differently colored fluids. Only works when [[#Ingest|ingested]]. If [[#Inject|injected]], will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short [[Status_Effects#Stun|stuns]] as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pax}}Pax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pax}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Pacifies by preventing the victim from using {{Combat_Mode}}, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive {{Grab}}.. Non-harmful weapons such as [[Security_items#Disabler|disablers]] still work.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthpax}}Synthpax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Same as [[#Pax|Pax]] but metabolises much faster. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Makes the target [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Confusion|confused]]. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tranquility}}Tranquility&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9A6750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gondola Meat&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Induces a [[Infections|virus]] that creates [[#Pax|Pax]] within the victim&#039;s body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Electricity}}Liquid Electricity&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#97ee63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Periodically electrocutes any non-Ethereals that have this in their system. Insulated gloves do not protect against this. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4) &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Scream}}Scream&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Scream}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The mixture condenses into a [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virology Recipes===&lt;br /&gt;
These chemicals are used to mutate [[Infections|viruses]], and have few uses beyond that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}&lt;br /&gt;
|Depleted virus food. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1 or 2. The [[Virologist|virologist]] has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Weakened variety of virus plasma. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}&lt;br /&gt;
|Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it&#039;s easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also chemicals that do nothing, which can be found in [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]. Example: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutation Toxins===&lt;br /&gt;
Obtainable through [[Guide_to_xenobiology|xenobiology]], these chemicals transform humanoids into other [[Guide_to_races|races]]. It only takes 1u to start the transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:100px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random [[Slimepeople|slimeperson]] subspecies. If you&#039;re already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named &#039;&#039;Slime Mutation Toxin&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Lizardpeople|lizardperson]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Human|human]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]&lt;br /&gt;
|Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a [[slime]]. The disease can be cured with [[Guide_to_food#Frost_Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toxins{{anchor|Toxins}} ==&lt;br /&gt;
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will quickly purge individual toxins at 3u and under from the bloodstream (1 unit per tick at full liver health). Toxins in the stomach is also taken into consideration, i.e. having  2u in the bloodstream and 10u in the stomach means the purge doesn&#039;t happen. The purge threshold lowers with higher liver damage. All toxins deal liver damage at higher volumes in the body. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Damage dealt&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxin}}Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 1.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bad Food}}Bad Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D6D6D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|From eating poorly made food&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000067;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Stun, Toxin&lt;br /&gt;
|A powerful sedative which first [[Status_Effects#Confusion|confuses]] and makes you [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]], and then after 10 cycles puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5)&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Hallucinations&lt;br /&gt;
|A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a &amp;quot;fun time&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Speech&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mime&#039;s Bane}}Mime&#039;s Bane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mime&#039;s Bane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Gestures&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to gesticulate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Does 7.5 [[Health#Stamina|stamina]] damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 [[Health#Stamina|stamina]] damage to a random limb, which has a high chance of [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|hurting bones]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Identity&lt;br /&gt;
|Randomizes the subject&#039;s appearance.&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lexorin}}Lexorin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1.8 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to [[Status_Effects#Unconscious|pass out]] quickly. Countered by [[#Epinephrine|epinephrine]] which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u [[#Histamine|histamines]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Initropidril}}Initropidril&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F10C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Cardiac Arrest&lt;br /&gt;
|Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peacekeeper Cyborgs&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won&#039;t go higher than 50 stamina damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polonium}}Polonium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#787878;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Cause significant radiation damage over time (4 per tick). It&#039;s metabolized very slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#195096;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stun and Suffocation&lt;br /&gt;
|After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6496FA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Knockout and Stamina&lt;br /&gt;
|Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]] but longer lasting and can&#039;t kill you.&lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Knockout and Toxin&lt;br /&gt;
|0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amanitin}}Amanitin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Delayed Toxin Damage&lt;br /&gt;
|On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin Damage&lt;br /&gt;
|Deals 2.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Heart Damage&lt;br /&gt;
|Deals 3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brain and ear damage&lt;br /&gt;
|Deals 1 brain and [[Guide_to_medicine#Organ_table|ear]] damage per tick. Tiny chance to cause confusion. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable mutagen}}{{anchor|Unstable_Mutagen}}Unstable mutagen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Causes radiation. High doses are lethal to your [[Surgery##Organ_Manipulation|liver]].  Also useful for [[Infections|Virology]]. Turns into blood if mixed with blood, due to {{Tooltip|[[#Blood Duplication|Blood Duplication]]|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}}}. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Weight Loss&lt;br /&gt;
|Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coniine}}Coniine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin and breath loss&lt;br /&gt;
|Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to [[#Lexorin|Lexorin]].&lt;br /&gt;
|0.024 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#191919;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Paralyzation, Oxygen, and Toxin&lt;br /&gt;
|[[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Histamine}}Histamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brute, toxin, oxyloss and eyesight&lt;br /&gt;
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B4004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Methanol|Methanol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 420K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of [[#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Venom}}Venom&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brute, toxin&lt;br /&gt;
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage &#039;&#039;per volume of venom&#039;&#039; in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664300;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Knockout&lt;br /&gt;
|Instantly puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle - 50) toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64916E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 674K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 874K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin, brain&lt;br /&gt;
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyanide}}Cyanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 1000K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin, oxyloss&lt;br /&gt;
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to [[Status_Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#003333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Deals 2 toxin damage per tick. May heal scars when ingested. Can be used to make [[#Rezadone|Rezadone]] and [[Guide_to_food#Seafood|imitation carpmeat]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Fake death, stun&lt;br /&gt;
|If [[#Ingest|ingested]] instantly [[Status_Effects#Unconscious|knocks people out]] (CURRENTLY [https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959 BUGGED]), and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than [[#Ingest|ingestion]] it makes you [[Status_Effects#Confusion|confused]] and [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664700;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Fake death&lt;br /&gt;
|Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 280K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Brute, annoyance&lt;br /&gt;
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from [[#Under the hood|touch]], such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Conditional death&lt;br /&gt;
|Instantly gibs fat people when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|The base reagent for slime based chemicals. Grinding [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A powerful anticoagulant. All open [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn&#039;t work unless the victim has a [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wound]]. &lt;br /&gt;
|0.08 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 20 cycles, causes the victim&#039;s screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. &amp;lt;br&amp;gt;Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes. &lt;br /&gt;
|0.24 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spewium}}Spewium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2F6617;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|29 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Anacea}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin and Purges Medicines&lt;br /&gt;
|Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] or [[#Calomel|Calomel]], the purging is slowed down to 0.5u per tick.&lt;br /&gt;
|0.032 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}Fluorosulfuric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. &amp;quot;Acidpower&amp;quot; 42. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitric acid}}Nitric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. &amp;quot;Acidpower&amp;quot; 5.  (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#49002E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A potent herbicide which is useful to replace the limited supply the botanist starts with. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#724cb8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of [[Xeno|xenos]]. Slowly purges [[#Epinephrine|epinephrine]]. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K). &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unique Chemicals ==&lt;br /&gt;
These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:120px;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:140px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5020F4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 350K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Extremely exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.&lt;br /&gt;
If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)&lt;br /&gt;
Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to.&lt;br /&gt;
When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location.&lt;br /&gt;
Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdosing causes the stability of your character to split - Teleporting you to a random location close to where you are every second. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effects. These effects can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80% pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can&#039;t be relinked.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impure / Inverse / Failed Chemicals ==&lt;br /&gt;
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Inverse reagents are created when a reagent&#039;s purity is below it&#039;s inverse threshold. The are created either during ingestion - which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A off smelling sludge that&#039;s created when a reaction gets too impure.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel&#039;s hands after whomever has the hubris to consume it.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Temporarily interferes a patient&#039;s ability to process alcohol, making them more susceptible to it&#039;s effects.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 10u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent causes a dramatic raise in a patient&#039;s body temperature.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This will send the patient to sleep, adding a 25% boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to coat the inside of a patient&#039;s lungs, providing greater protection against hot or cold air.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A radioactive tracer agent that can improve a scanner&#039;s ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. Will irradiate the patient when present very slowly, purging or using a low dose is recommended after use.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent reduces the impurity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A toxin treating reagent, that only is effective if it&#039;s the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2u/tick depending on it&#039;s purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal lung damage instead.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart. &lt;br /&gt;
While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end.&lt;br /&gt;
Overdosing blows up their heart.&lt;br /&gt;
Requires a functional heart to work.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strong medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyrogelidia}}Cyrogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Freezes the live or dead patient in an incuded cyrostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Interferes with the body&#039;s natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone&#039;s drink with! The longer it&#039;s in their system, the stronger the alcohol will become.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Temporarily blinds the patient while it&#039;s in their system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Makes the patient&#039;s hearing temporarily funky, making things they hear sound funny.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lavaland Chemicals ==&lt;br /&gt;
Found primarily in Lavaland flora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Found in&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Type&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|Makes the consumer glow.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reagent Delivery{{anchor|Reagent Delivery}}==&lt;br /&gt;
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Delivery types===&lt;br /&gt;
There are 5 types of delivery, called &#039;&#039;&#039;ingest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;inject&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vapor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;touch&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;patch&#039;&#039;&#039;. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke_vs_foam|Smoke vs Foam vs others]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ingest====&lt;br /&gt;
Ingesting reagents puts them into the [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]]. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type ([[Guide_to_races|race]]). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, [[General_items#Vape|e-cigarettes]] and drinking/eating the reagent directly. Inhaling [[#Smoke|smoke]] counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. [[#Probital|Probital]] works best when ingested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inject====&lt;br /&gt;
On inject the reagent simply enters the target&#039;s bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be [[Surgery#Filter_Blood|filtered out]] using surgery. Used by syringes and IV-drips. [[#Syriniver|Syriniver]] works best if injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapor====&lt;br /&gt;
Vapor is used by (ranged) spray bottles and [[#Fluorosurfactant|foam]]. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a &amp;quot;vapor&amp;quot; based component, that component will still affect the target, like [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. See more about [[#Fluorosurfactant|foam]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples. [[#Hercuri|Hercuri]] works best as vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Touch====&lt;br /&gt;
Touch is used by [[#Smoke|smoke]] and splashing. If the reagent has a &amp;quot;touch&amp;quot; based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of [[#Synthflesh|Synthflesh]]), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target&#039;s bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all &amp;quot;touch&amp;quot; components are also &amp;quot;patch&amp;quot; components. See more on [[#Smoke|smoke]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patch====&lt;br /&gt;
Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target&#039;s bloodstream entirely AND if the reagent has a &amp;quot;patch&amp;quot; based component, that component will affect the target. Currently all  &amp;quot;patch&amp;quot; components are also &amp;quot;touch&amp;quot; components.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Smoke vs foam vs others===&lt;br /&gt;
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], splash and spray. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Pills====&lt;br /&gt;
Pills can be instantly [[#Ingest|ingested]] if used on yourself. It doesn&#039;t work if mouth is covered. [[Plasmaman|Plasmamen]] will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren&#039;t added to bloodstream instantly. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syringes====&lt;br /&gt;
[[Medical_items#Syringe|Syringes]] can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn&#039;t work on players wearing hardsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. [[Golem]]s are completely immune to syringes (even piercing syringes), but [[Guide_to_chemistry#Patches|patches]] do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patches====&lt;br /&gt;
Will add all reagents into a person&#039;s bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]] based effects. Example: A patch of 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]] will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target&#039;s bloodstream (which in this case does nothing). Usable by [[Plasmaman|plasmamen]]. Can hold up to 40u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cigarettes====&lt;br /&gt;
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General_items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General_items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Smoke|Smoke]]====&lt;br /&gt;
{{Anchor|Smoke_effect}}&lt;br /&gt;
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud&#039;s duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example 1:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 has a [[#Touch|touch]] component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Fluorosurfactant|Foam]]====&lt;br /&gt;
When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the [[#Vapor|vapor]] type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person&#039;s bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several &#039;ticks&#039;. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted &#039;&#039;after&#039;&#039; dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 1:&#039;&#039;&#039; 250u foam containing 10u [[#Cyanide|Cyanide]] will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 2:&#039;&#039;&#039; 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn&#039;t matter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Splashing====&lt;br /&gt;
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn&#039;t matter if the target uses hardsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spraying====&lt;br /&gt;
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people&#039;s bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beyond the Dispenser ==&lt;br /&gt;
Just because it isn&#039;t found in the dispenser or the guide above doesn&#039;t mean you can&#039;t use it! [[Guide_to_drinks|Drinks]], [[Guide_to_xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12665</id>
		<title>Руководство по фармакологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12665"/>
		<updated>2022-04-17T14:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Изменения sulphuric acid на sulfuric acid, как это сделано в самой игре.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Invisible comment for wiki editors:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to make a recipe recursive (giving it multi-level mouseover tooltips):&lt;br /&gt;
1. Create a new template page. Example: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem/Modafinil&lt;br /&gt;
2. Edit that page with the recipe. Again, see Modafinil for an example of what it should look like. &lt;br /&gt;
3. Replace the recipe on this Guide to Chemistry page with {{RecursiveChem/Modafinil}} &amp;lt;- Replace modafinil with the actual chem name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finished. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShadowQuill, who originally added this feature May 2019, made another guide here:&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angust Nov 16 2019&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Типпо Фелангус, Химик&lt;br /&gt;
|text=Привет, дружище, добро пожаловать в Химию! Это одна из немногих работ, где ты можешь полностью вылечить человека в одну секунду и взорвать его в следующую.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Звучит слишком сложно? Нет, это дерьмо действительно просто освоить. Все, что вам нужно сделать, это налить немного этого калия в стакан с водой, вот так...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wip&lt;br /&gt;
|assign = G3_S1 (Ge63s5)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет в основном полезно для [[Chemist|химиков]], но может так же пригодиться любому игроку, в особенности [[Traitor|предателям]]. Обращайся к [[Chemical recipes|Химическим рецептам]] за упрощенными пошаговыми инструкциями как делать более сложные химикаты (иногда устаревшими), и за информацией об использовании &#039;&#039;функции записи рецептов&#039;&#039; раздатчика. Для производства гранат обращайся к разделу [[Grenade|Гранаты]]. Если у тебя нет [[#Chemistry_Dispensers|хим. раздатчика]], обращайся к [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|Руководству по Гетто Химии]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобный клиент для навигации по англоязычной вики (с несколькими доп. функциями) тут: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. Это неофициальный сайт, используйте на свой страх и риск. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химия сейчас в процессе расширения, поэтому рецепты скорее всего поменяются (реагенты, однако, скорее всего останутся такими же). Так же рекомендуется к прочтению руководство по управлению реакциями, или можете использовать кнопку help/quick tutorial на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление реакциями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для возвращающихся игроков - реакции теперь происходят с течением времени. В общем, скорость реакции зависит от температуры, и в некоторых случаях от наличия дополнительного катализатора. Чистота зависит от чистоты используемых реагентов, и на сколько далеко pH от оптимального. Важно помнить что хотя реакции будут изменяться с обновлениями, базовые реакции универсальны и скорее всего не вызовут проблем.  Держите pH реакции в диапазоне 5-9 и помните что все реакции теперь экзотермические. [[#Methamphetamine|Мет]], однако, был подправлен и теперь гораздо опаснее, я рекомендую прочитать запись о нем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ускоренного курса по механикам нажмите на кнопку help на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру) которая проведет вас по каломельной реакции. Так же добавлено достижение если вы выполните её со 100% чистым продуктом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Температура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все не мгновенные реакции теперь имеют скорость реакции, которая зависит от температуры мензурки. Если химикат реагирует слишком медленно, просто добавьте жара на мензурку чтобы ускорить реакцию. Когда реакция возникает, она либо экзотермическая (производящая тепло), либо эндотермическая (поглощающая тепло). Будьте осторожны с экзотермическими реакциями, так как они склонны к перегреву. Перегретая реакция по стандарту снизит выход конечного продукта, а некоторые реакции могут иметь специфические эффекты при перегреве (пока не введено, но скоро!). Скорость нагревания реакции возрастает параллельно с температурой в мензурке, так что будьте осторожны и не потеряйте контроль и бегите если потеряли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорость реакции ===&lt;br /&gt;
Самый простой способ ускорить реакцию это нагреть её, однако если вы ищете другие пути, например для реакции в трубах, наличие дополнительного катализатора (например Palladium synthate catalyst для медицины) в необходимом количестве также ускорит реакцию. Кроме того, можно использовать Tempomyocin на реакции чтобы дать ей внезапного ускорения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Водородный показатель (pH) ===&lt;br /&gt;
Каждое химическое вещество имеет свой pH, который можно посмотреть нажав на шестеренку на раздатчике. pH мензурки это сумма всех pH в смеси. pH мензурки определяет чистоту продукта, и для рецептов с определенным pH, лучше держать ваш pH в центре диапазона при старте реакции. В процессе реакции pH скорее всего начнет смещаться, и должен быть компенсирован с помощью либо [[#Acidic_Buffer|буферных реагентов]], либо кислотными/щелочными соединениями. Диапазон pH это то что химики обычно понимают через несколько проведенных реакций, и функция анализа на ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH следует стремиться (пока не введено). Сильно загрязненные соединения также могут повлиять на вашу реакцию, поэтому разумно скорректировать pH перед проведением реакции, так как чрезмерно загрязнённая реакция понизит чистоту всех других реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время pH-метр на всех устройствах имеет более высокую точность, чем обычно, чтобы помочь игрокам приспособиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистота ===&lt;br /&gt;
Чистота реагента определяется тем, на сколько чистыми были ваши первоначальные реагенты и насколько оптимальным был pH во время реакции. Если продукт немного загрязнен, он распадется на нечистые химикаты. 100% чистые реагенты не расщепляются. Если реагенты сильно загрязнены то весь продукт превратится в обратный химикат (процентные пороги указаны в записях о реагентах). Если чистота реакции ниже уровня нестабильной чистоты и в реакции присутствует испорченный химикат, реакция произведет испорченный химикат в качестве продукта. Чистота так же может влиять на эффективность реагента, что подробно расписано в описании. Для разъяснения обратимся к примеру:&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u 100% чистоты при употреблении - 10u Реагента A введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u 75% чистоты при употреблении - 7.5u Реагента A введено пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|Химических изомеров]] введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент B с показателем сохранения объема 10u 75% чистоты при употреблении - 10u Реагент B введено пациенту и 2.5u [[#Chemical Isomers|Химических изомеров]] введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u 20% чистоты при употреблении - 10u [[#Toxic monomers|Токсичных мономеров]] введено пациенту.&lt;br /&gt;
* Реагент A 10u &amp;lt;10% чистоты в конце реакции - 10u [[#Viscous sludge|Вязкого шлама]] заменяет Реагент A в мензурке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот глоссарий некоторых терминов, используемых в вики:&lt;br /&gt;
* Нестабильная чистота - Падение ниже этого значения сделает реакцию менее стабильной - вызывает дополнительные эффекты, специфичные для реакции (например, огненное вращение Гельбитала). Если в реакции присутствует связанный испорченный химикат, тогда он же будет произведен в конце, или во время реакции если он нерастворим.&lt;br /&gt;
*Нерастворимость - Особенно для нечистых/обратных продуктов реакции, если они нерастворимы, то они будут выпадать в осадок либо во время, либо в конце реакции, в противовес стандартному эффекту разделения при употреблении.&lt;br /&gt;
* Непрореагировавшая чистота - Это чистота всех реагентов в игре которые не были сделаны химиками (обычно 75%)&lt;br /&gt;
*Сохраняет объем при расщеплении — расщепление в его нечистую форму не уменьшает исходный объем (см. пример реагента B выше, применяется только для расщепления нечистых химических веществ, а не обратного или неудавшегося). На данный момент это делают только основные лекарства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительный катализатор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторые реакции для изменения протекания реакции может быть добавлен дополнительный катализатор. На настоящий момент единственный дополнительный катализатор это Palladium synthate catalyst, который ускоряет все медицинские реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурентные реакции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это реакции, которые конкурируют друг с другом (т.н. равновесные реакции) и будут перевешивать то одна то другая в зависимости от состояния мензурки. В настоящее время единственными конкурирующими реагентами являются реагент Tempomyocin и Purity tester, но вскоре будет добавлено больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Do like an otter, add acid to water. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not in yet.&lt;br /&gt;
And it better be in soon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие советы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что ваш pH правильный, прежде чем нагревать реакционную смесь. Если она не реагирует, обычно проблема именно в pH, однако после того, как реакция началась, она будет продолжать выходить за пределы, производя продукт с чистотой 0%.&lt;br /&gt;
*Сохранение вашей реакции в нагревателе для охлаждения может быть способом борьбы с экзотермическими реакциями.&lt;br /&gt;
*Вы можете легко отрегулировать рН реакции, используя пипетку с буфером. Использование пипетки на нагревателе отрегулирует рН стакана внутри.&lt;br /&gt;
*Обратите внимание на то, как меняется ваш pH в ходе реакции, и заранее соответствующим образом отрегулируйте его или имейте под рукой буфер, чтобы ввести его в реакцию в середине.&lt;br /&gt;
*Вы можете прервать реакции, понизив температуру и надеясь, что она недостаточно экзотермична, чтобы преодолеть это. Кроме того, вы можете бросить мензурку в панике.&lt;br /&gt;
*Модернизация нагревателя и дозатора улучшит их способность определять pH. (скоро)&lt;br /&gt;
*Для некоторых реакций может быть полезно держать реагенты на расстоянии друг от друга до тех пор, пока они оба не достигнут оптимальных условий.&lt;br /&gt;
*Температура буферов изменит температуру того, к чему вы их добавляете! Не заливайте горячий буфер в реакцию, чувствительную к температуре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools and Machinery ==&lt;br /&gt;
You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make [[#Medicines|medicines]], [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], [[#Flash Powder|flash powder]], [[#Toxins|poisons]], [[#Space Lube|space lube]], [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong chemicals can be bad for your health, and please make sure you know what a chemical does before you use it. Experiment at your own risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Chemistry Dispensers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chem Dispenser|Chem dispensers]] can be upgraded to unlock more chemicals, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and rebuild it by first putting the circuit board back, and then all other things but use a full power cell [[File:Power_cell.png]] instead of the old one. Then screwdriver to finish. Or you can charge the machine with an [[inducer]] [[File:Inducer.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Available chemicals&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see what chemicals are available:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Oxygen&lt;br /&gt;
* Silicon&lt;br /&gt;
* Phosphorus&lt;br /&gt;
* Sulfur&lt;br /&gt;
* Carbon&lt;br /&gt;
* Nitrogen&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
* Sugar&lt;br /&gt;
* Sulfuric acid&lt;br /&gt;
* Copper&lt;br /&gt;
* Mercury&lt;br /&gt;
* Sodium&lt;br /&gt;
* Iodine&lt;br /&gt;
* Bromine&lt;br /&gt;
* Ethanol&lt;br /&gt;
* Chlorine&lt;br /&gt;
* Potassium&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Radium&lt;br /&gt;
* Fluorine&lt;br /&gt;
* Iron&lt;br /&gt;
* Welding fuel&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Silver&amp;lt;/s&amp;gt; Removed Oct, 2020. &lt;br /&gt;
* Stable plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgraded (tier 4 matter manipulator)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Acetone&lt;br /&gt;
* Ammonia&lt;br /&gt;
* Ash&lt;br /&gt;
* Diethylamine&lt;br /&gt;
* Oil&lt;br /&gt;
* Saltpetre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emagged&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Space Drugs&lt;br /&gt;
* Morphine&lt;br /&gt;
* Toxin&lt;br /&gt;
* Carpotoxin&lt;br /&gt;
* Miner&#039;s Salve&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgradeable parts&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see upgrades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better matter bins:&#039;&#039;&#039; greater power efficiency per unit dispensed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better capacitor:&#039;&#039;&#039; faster recharging speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better power cell:&#039;&#039;&#039;  larger maximum power capacity.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Better manipulator:&#039;&#039;&#039; unlocks more chemicals. &amp;lt;s&amp;gt;Longer and more complex chemistry macros can be performed. At tier 1 manips, macros round to the nearest 5u, then 3u at tier 2, 2u at tier 3 and 1u at tier 4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Reaction Chamber ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The reaction chamber (previously known as the chem heater) provides all the tools needed to help you react your reactions. You can set your heat, dispense buffers and watch your reactions in real time. An unupgraded reaction chamber will let you know when a reaction is overheated by highlighting it in red. More buffer can be added to the chamber by putting in a beaker into the heater and pressing the draw all button next to the buffer volume display.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a Reaction Chamber. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents &#039;&#039;above&#039;&#039; the required temperature in order to start the reaction. Some reactions can stop if they drop below their required temperature.&lt;br /&gt;
Don&#039;t forget you can use droppers directly on reaction chambers to add/draw to/from as well!&lt;br /&gt;
This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don&#039;t risk making the chemical explode by overheating it (like with [[#Methamphetamine|meth]]) you can just set it to a very high temperature to avoid this. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Due to a rounding bug you sometimes need to heat chems 1 degree higher than the recipe says.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed as well as the capabilities of the machine. See below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 1:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]&lt;br /&gt;
Level 4:&lt;br /&gt;
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An upgraded reaction chamber gives you more tools and information about the reactions held within it.&lt;br /&gt;
* At level 2 the pH meter will flash if any of the reactions are outside of the pH optimal&lt;br /&gt;
* At level 3 the reaction chamber will be able to follow your reaction progress in real time&lt;br /&gt;
* At level 4 the reaction chamber will be able to determine the reaction quality in real time, displaying the effects of purity, pH and other factors along a dial. The dial will flash if the reaction is below the minimum purity for the reaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Separates, bottles, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container - beakers, spray bottles, water bottles and so on.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum size for dispensed bottles is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag [[File:Chemistry_bag.png]] to quickly move large quantities of bottles, patches or pills. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can detect impurity levels of reagents added to it, making it one of the best ways to detect purity of a reagent at roundstart. See below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mass spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The HPLC can also purify a reagent up to it&#039;s standard purity (usually 75%). This takes time and a bit of volume. Inverted reagents cannot be purified, though any reagent that is passed through the system will still cost time. While it&#039;s processing the Mass Spectroscopy cannot be used at the same time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To use the HPLC left clicking will interact with the input beaker - so left clicking with a beaker will add it, alt click with a beaker in it will remove it. Right clicking with a beaker will add a beaker to the output slot, and alt right clicking will remove it. The machine needs both an input and output to purify - though can still analyse with just a single input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The icon also indicates at what state it is at - a bar chart on the screen shows that it&#039;s analysing an input beaker, a sine wave shows that it&#039;s currently purifying and a blank screen indicates that it&#039;s input beaker is either empty or removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispenses any chemical inside as a [[#Smoke|smoke]] cloud. Needs to be secured by wrenching first.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A great alternative to [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenades]], but easily incites lynch mobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgradeable parts&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand to see upgrades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulator&#039;&#039;&#039;: Unlocks the higher range settings.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039;: Increases maximum capacity.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacitor&#039;&#039;&#039;: Increases efficiency.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pH paper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buffer reagents ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Acidic_Buffer|Buffers]] are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids dissiplate into a mixture, unless stabilizing agent is added. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chemical analyzer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being one of the two ways to testt purity (the other bring the purity tester, which will tell you if the reagent is inverse). Resarchable and printable by the lathe. Currently the only way to detect purity of a reagent, other than taking it yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plumbing===&lt;br /&gt;
On some maps the [[Chemist|chemists]] have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an unupgraded [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the [[Guide_to_plumbing|Guide to plumbing]] to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metabolism==&lt;br /&gt;
When a reagent enters a bloodstream it will start to &amp;quot;tick&amp;quot;(aka &amp;quot;cycle&amp;quot;) about every 2 seconds. These are called &amp;quot;life ticks&amp;quot;, and are not to be confused with server ticks/tickrate. When this happens the bloodstream is purged of an amount of every reagent usually equal to their listed metabolism rates. This is the rate at which the chemical disappears from your body. It doesn&#039;t matter how many chems you have in your body, as they are all metabolised separately. If you are [[Guide_to_food#Hunger|hungry]] (sluggish), this will happen 20% slower, which makes chemicals have a bigger total effect since they last longer without being weaker per tick. Many mobs are &amp;quot;simplemobs&amp;quot; which means they don&#039;t have bloodstreams and thus cannot be poisoned, sedated or healed with medicine. Monkeys and most playable humanoids are the exceptions to this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Addiction==&lt;br /&gt;
Every time you metabolize a drug, you will gain addiction points in the category it belongs to. For every unit of drugs metabolized you receive addiction points. More extreme drugs and [[Guide_to_drinks|alcohol]] will give you more points. If you gain 600 points in addiction category, you will become addicted. By not taking said drugs you will lower the amount of addiction points. High [[Mood|sanity]] speeds up the process.&lt;br /&gt;
*You lose 0,5 points per tick with no withdrawal or stage 1 withdrawal.&lt;br /&gt;
*You lose 1 point per tick with stage 2 withdrawal.&lt;br /&gt;
*You lose 1,5 points per tick with stage 3 withdrawal.&lt;br /&gt;
When your mood is good you always lose 2 points per tick regardless of the stage.&lt;br /&gt;
If you then fall below 400 points you stop being addicted.&lt;br /&gt;
Taking more of the drug you&#039;re addicted to will temporarily suppress symptoms. Addiction stages advance from time in withdrawal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Addiction categories:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Stimulants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimulant withdrawal makes you slow in a number of ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feeling tired and needing a little pick me up. Your actions also become slower(action speed penalty).&lt;br /&gt;
*At the second stage you recieve a click cooldown penalty.&lt;br /&gt;
*At the third stage you get a movement speed penalty and more craving messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opiods===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main symptom of opiod withdrawal is nausea. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feels aches in your body, chills and needing opioids. You start yawning intermittently.&lt;br /&gt;
*At the second stage your high blood pressure will increase rate of blood loss from any open wounds.&lt;br /&gt;
*At the third stage you will get hit by waves of nausea and vomiting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alcohol===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcohol withdrawal is easy to stave off due to the abundance of low alcohol content drinks available from the bar, but it is the only one that can be outright lethal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feeling thirsty, wondering if the bar is still open and needing a little Dutch courage. You also start to jitter.&lt;br /&gt;
*At the second stage you start to hallucinate.&lt;br /&gt;
*At the third stage you start to suffer intermittant seizures that paralyze you for 1-3 seconds and cause 10-30 brain damage depending on duration. Your seizures also cause heavy jittering. Seizures can be prevented by taking [[#Neurine|neurine]] or [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hallucinogens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages about feeling empty, spirtually detached and you start to wonder what the machine elves are up to.&lt;br /&gt;
*At the second stage you get visual disturbances. &lt;br /&gt;
*At the third stage you enter a [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|hypnotic trance]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Drugs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*At the first stage you get craving messages, start growling intermittently and your health indicator will become unreliable.&lt;br /&gt;
*At the second stage you can only stomach GROSS food and you grow a scraggly beard if male.&lt;br /&gt;
*At the third stage you will become very dizzy and confused when exposed to light, but it also gives you night vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medicines===&lt;br /&gt;
*Stage 1: You become unsure of your own health, are you aching, or is it just the down from the meds?&lt;br /&gt;
*Stage2: You develop a fever.&lt;br /&gt;
*Stage 3: You organs begin to ache a bit too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In general most pure medicines don&#039;t accrue addiction points – it’s instead the inverse or impure chems that will turn you into a hypochondriac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Special===&lt;br /&gt;
Some reagents have their own unique addiction type. Such as [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Nicotine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Active Pure Chemicals==&lt;br /&gt;
A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don&#039;t have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chlorine&#039;&#039;&#039;: Causes 1 brute damage per tick to a random body part.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;: Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.&lt;br /&gt;
*{{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Ethanol&#039;&#039;&#039;: A decent alcoholic &amp;quot;beverage&amp;quot;, with a [[Guide_to_drinks|booze power]] of 65. Increases the speed of [[Surgery|surgery]] procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fluorine&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;: Slowly restores blood volume.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lithium&#039;&#039;&#039;: Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mercury&#039;&#039;&#039;: Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50°C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Radium&#039;&#039;&#039;: Slowly causes irradiation (2 per tick). Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sugar&#039;&#039;&#039;: Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sulfuric acid&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when &#039;&#039;injected&#039;&#039;. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a [[#Toxins|toxin]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uranium&#039;&#039;&#039;: Causes slight (1 per tick) irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039;: Slightly generates blood volume. Additionally, freezes into ice below 274K.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welding Fuel&#039;&#039;&#039;: Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Catalysts===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Catalyst}}When a reagent in a recipe is marked &amp;quot;(catalyst)&amp;quot; it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Components ==&lt;br /&gt;
These are very basic chemicals that you&#039;ll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hover a chemical component to see tooltips. On Firefox-based browsers the tooltips might block clickable links. If you find an incorrect recipe then please drop a comment in the [https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=60 discord] wiki-general. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ash}}Ash&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#515151;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] and [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oil}}Oil&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2D2D2D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Can be heated into [[#Ash|Ash]]. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner&#039;s Salve|Miner&#039;s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone}}Acetone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AF14B7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] and [[#Neurine|Neurine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|A very potent [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phenol}}Phenol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E7EA91;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] and [[#Modafinil|Modafinil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ammonia}}Ammonia &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|An effective [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] and [[#Weed Killer|Weed Killer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Works as a [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|fertilizer]]. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Gunpowder|Gunpowder]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special uses include messing with [[Revenant|Revenants]] - they can&#039;t jaunt through salt piles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lye}}Lye&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Lye (Alternate Recipe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Burns people on touch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Results in 2 units instead of 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Wittel}}Wittel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make [[#Gravitum|Gravitum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#470750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#180000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Is required to stabilize [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] and [[#TaTP|TaTP]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaction agents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:120px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2 parts Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Sodium&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ producing&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|3 parts [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; none &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;minorly H+ producing&lt;br /&gt;
|When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Tempomyocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dangerous&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a suddent speed boost up to 3x times - with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin&#039;s purity.5u per 100u will give you 2x, 10 u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; none &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Very Endothermic&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Extremely Endothermic&amp;lt;br&amp;gt;minor H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Dangerously volitile&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medicines{{anchor|Medicines}} ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;And that&#039;s how I lost my medical license!&#039;&#039;&amp;quot; Don&#039;t be this guy. Make these. Lots of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brute = -ibital&lt;br /&gt;
*Burn  = -uri&lt;br /&gt;
*Oxy   = -mol&lt;br /&gt;
*Tox   = iver&lt;br /&gt;
*Organ = -rite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[guide to medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use and when.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medicine Changes===&lt;br /&gt;
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] has been made much easier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During development many more changes may follow. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed_Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Optional catalysts for ALL medicine reactions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:100px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEE88;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 6 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Very exothermic&lt;br /&gt;
|This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it&#039;s speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it&#039;s maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available &amp;quot;core&amp;quot; drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds surgery]] if satisfactory medicines aren&#039;t available. These are also known as &#039;&#039;&amp;quot;Category 2 Cobbychems&amp;quot;. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
All these reactions will generally result in a 75% purity product with no intervention. For those returning - a 75% purity reagent will have the same effects as the reagents you&#039;re familiar with, which means that 100% pure reagents are 33% more effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libital}}Libital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Libitoil|Libitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Libital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 840K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Medicine for treating brute damage. Each tick heals 0 to 4 brute (based off purity) and causes 0.3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Libitoil|Libitoil]] below 30% &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 10%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helbital}}Helbital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Helgrasp|Helgrasp]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Helbital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;55%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation. &lt;br /&gt;
* If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation. &lt;br /&gt;
* If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0.0001% chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.&lt;br /&gt;
Overdose applies a semi-blinding curse. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and adjusts the brute damage healed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Helgrasp|Helgrasp]] below 30%. When purity is below 25%, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Probital}}Probital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF6B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Probital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 750K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.5 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals 0 - 3 brute per tick (based off purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special  [[#Mitogen_Metabolism_Factor|enzyme]] in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any [[Guide_to_food|food]] you eat into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]]. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50% chance every tick. &lt;br /&gt;
Overdose deals 3 stamina AND:&lt;br /&gt;
* If stamina dmg over 80: Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. &lt;br /&gt;
* If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] for 10 seconds. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] below 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Was originally named &#039;&#039;&#039;Trophazole&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aiuri}}Aiuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8C93FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aiuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 315K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Medicine for treating burn damage. Each tick heals 0 - 2.7 burn (based on purity) and causes 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|eye]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lenturi}}Lenturi&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6171FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Lentslurri|Lentslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lenturi}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage. Also slows you while it&#039;s in your system.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Lentslurri|Lenslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] below 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hercuri}}Hercuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7FFA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Herignis|Herignis]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hercuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 47K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with [[#Vapor|vapor]] such as with a [[General_items#Space_Cleaner|spray bottle]] [[File:Cleaner.png]] it also removes some firestacks (extinguishes you). &lt;br /&gt;
* If burn is over 50: Heals 0 to 2.7 burn. (based off purity)&lt;br /&gt;
* If burn is under 50: Heals 0 to 1.65  burn. (based off purity)&lt;br /&gt;
Overdose cools you down even more. Was originally named  &#039;&#039;&#039;Rhigoxane&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Herignis|Herignis]] below 30% - inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0E0E0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute and Burn&lt;br /&gt;
|Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEBEB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 325K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5.5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75% (based off purity) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for [[Guide_to_medicine#Death|defibrillation]] (needs under 180 brute and burn). &amp;lt;br&amp;gt;[[#Touch|Touch]] and [[#Vapor|vapor]] application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Multiver}}Multiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Monover|Monover]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 410K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2.5 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique [[#Medicines|medicines]] there are in the body (0.5 per med, max 1.5). Also causes 0.5 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Monover|Monover]] below 30% - will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Seiver}}Seiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Technetium 99|Technetium 99]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
|Radiation or Toxin&lt;br /&gt;
|Heals radiation or toxin depending on the temperature of the chem when it&#039;s in the body. If the chem is cold it heals up to 45 radiation (plus bonus 10-25% of current rads if very cold). If the chem is hot it heals toxin damage (the hotter the faster). Purity also boosts the healing effects of radiation or toxin up to 33%. Deals a scaling amount of [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage based on rads and toxin healed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Technetium 99|Technetium 99]] below 45% &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Will give out a radiation pulse when below 20% during a reaction - if temperature is above 100K it will absorb radiation of nearby mobs, if below 100K it will irradiate instead.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syriniver}}Syriniver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8CDF24;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syriniver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;tl;dr:&#039;&#039;&#039; Put 20% of this and 80% water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Impure reagent:&amp;lt;b&amp;gt; [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for long description. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When [[#Inject|injected]] (syringe or IV-drip), the following happens: &lt;br /&gt;
* Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 0 to 4 toxin (based on purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect. &lt;br /&gt;
* Transforms up to 0 to 100% of the drug (based on purity) into the much safer [[#Musiver|Musiver]], depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into [[#Musiver|Musiver]]. You get the max transformation rate as long as your [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] has more than 80 hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than [[#Inject|injection]]. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):&lt;br /&gt;
* Injecting a 40% solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]), but is unsafe since it makes [[#Musiver|Musiver]] overdose very likely. Having more than 40% will not heal faster. &lt;br /&gt;
* Injecting a 20% solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Was originally named &#039;&#039;&#039;Thializid&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirimol}}Tirimol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tirimol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 720K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 7.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 0 to 4 suffocation (based on purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it&#039;s out. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] below 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 20%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Convermol}}Convermol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Coveroli|Coveroli]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Convermol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 370K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 570K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.045 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a (0 to 6.65):1 ratio (purity). Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle and deal toxin damage equal to 0.2 of suffocation healed. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Coveroli|Coveroli]] below 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 40% Oops I screwed up&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Superior Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2D2D2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E8BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients!&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC23FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|All four basic types&lt;br /&gt;
|Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Reduces high levels of radiation and heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Atropine}}Atropine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3535;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Crit, all basic types&lt;br /&gt;
|If patient&#039;s health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage and cause extra [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Calomel}}Calomel&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#19C832;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Quickly purges the bloodstream of toxins (3u per tick). If your health is above 20, 1 toxin damage is dealt.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation]] 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]] every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]], despite being cold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7832a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Inverse [[#Cryoxadone|Cryoxadone]] that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be &#039;&#039;over&#039;&#039; 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn &#039;&#039;before&#039;&#039; the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3D3DC6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rezadone}}Rezadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked.  If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. Very good for treating cellular damage on the spot.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutadone}}Mutadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5096C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it!&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Mannitoil|Mannitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Mannitoil|Mannitoil]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 7.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Heals 2 brain damage per tick. Does not heal [[Guide_to_Traumas#Mild|traumas]]. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.&lt;br /&gt;
Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neurine}}Neurine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0C0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Neruwhine|Neruwhine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Neruwhine|Neruwhine]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.8 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Minor brain traumas&lt;br /&gt;
|Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]]. More [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumas usually require [[surgery]]. Quickly purges [[Guide_to_drinks#Neurotoxin|Neurotoxin]]. When added to a patient, it will remember their brain damage - if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BAA15D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Reduces low radiation damage very effectively.&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Brute, burn, blood loss&lt;br /&gt;
|Has a 33% chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33% chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Corazargh|Corazargh]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Explosive&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30% (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20% chance to drop held items. &amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage with a 2% chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]]. Also reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%.  Side effects chances are slightly reduced by higher purity.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak stimulant (4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FFE6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Purges bloodstream of lethal [[#Histamine|Histamine]] and reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] while causing minor [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculine}}Oculine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Oculater|Oculater]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Eye&lt;br /&gt;
|Quickly heals eye damage and has 20% chance per tick to revert blindness. Does not work against [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic]] blindness, which needs [[#Mutadone|Mutadone]]. For blindness caused by brain damage you will need [[Surgery#Brain_Surgery|surgery]] or [[Disease#Symptoms_Table|other means]]. Improves your ability to see in the dark based off purity while it&#039;s in your system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#606060;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Ear&lt;br /&gt;
|Rapidly repairs damage to the patient&#039;s ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn&#039;t from [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic mutations]], chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it&#039;s 100% pure. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20% chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff.&amp;lt;br&amp;gt; Worse than [[#Atropine|Atropine]] at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Antihol}}Antihol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Prohol|Prohol]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 1K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.5 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Purges 0-4u alcoholic drinks from someone&#039;s bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], slurring, [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and [[Status_Effects#Confusion|confusion]]. Heals 0.2 toxin per tick.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insulin}}Insulin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Found in NanoMed Plus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Increases sugar depletion.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0E85E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on [[#Ingest|ingestion]]. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal [[Guide_to_medicine#Organ_damage|organ damage]] and blood levels on successful revive. The drug doesn&#039;t work on corpses with over 200 brute+burn damage or [[Guide_to_medicine#Husk|husks]]. &amp;lt;br&amp;gt;In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive [[#Metabolism|simplemobs]] as well. &lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Hallucination Decrease&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30% (depends). Helps [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] go away much faster. Also purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] at 5u per tick. 30% chance per tick to cause 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1F2E6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Infections&lt;br /&gt;
|An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any [[Infections|virus]] in your body. Metabolises very slowly.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Miner&#039;s Salve}}Miner&#039;s Salve&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Miner&#039;s Salve}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Improvised Patch Healing Chem&lt;br /&gt;
|Helps treat [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|severe burn wounds]] and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]]. If applied with touch/patch it increases [[Surgery|surgery]] speed by 10%. &amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 1.5 burn+brute.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Modafinil}}Modafinil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEF7D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Modafinil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|Slowly-metabolizing medicine. Heals [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], [[Status_Effects#Sleep|sleep]] (but not [[Status_Effects#Unconscious|unconsciousness]]) and heats you up if frozen, similarly to [[Guide_to_drinks#Coffee Latte|Coffee Latte]]. Reduces stun times slightly. If overdosed causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Stuttering|stuttering]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] (later), 50% chance to choke. After 41 cycles 20% chance to [[Status_Effects#Paralyze|stun]] you. Cycle 82 puts you into endless [[Status_Effects#Sleep|sleep]] while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.&amp;lt;br&amp;gt;No chance for addiction but very finicky OD.&lt;br /&gt;
|0.02-0.08 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Morphine}}Morphine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Damage slowdown&lt;br /&gt;
|Allows you to run at full speed even when hurt, even from [[Health#Stamina|stamina]] damage, but does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; remove slowdown from wearing a [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]]. You&#039;ll get [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] after 12 cycles, and fall [[Status_Effects#Sleep|asleep]] if it&#039;s in your system for 24 cycles. You will not wake up until it&#039;s out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed or addicted it will cause [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|Cargo]], be grown at [[Guide_to_hydroponics#Reishi|Botany]] or be found in a [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. (Results in 2 parts instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Anti-Drug and Light Sedative&lt;br /&gt;
|Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. However each tick also causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], 2.5 stamina damage and 20% chance for 1 brain damage (up to 50).&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB90C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|This keeps a patient&#039;s body temperature stable. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Higadrite}}Higadrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Higadrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Liver failure&lt;br /&gt;
|Protects from toxin damage caused by liver failure. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Psicodine}}Psicodine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E79E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Psicodine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Phobias and Mood&lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and turns bad mood into neutral mood. Also reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. If overdosed it causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CAFF43;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60% (depends) for [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]], while also speeding up [[Guide_to_races#Luminescents|Luminescent&#039;s]] cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite}}Penthrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F5F5F5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Nooartrium|Nooartrium]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 255K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Heart, crit&lt;br /&gt;
|An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach -60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts [[#Epinephrine|Epinephrine]] (strenghtdiv 5) OR [[#Atropine|Atropine]] (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Purity will adjusts the threshold requirements (above 75% lowered requirements, below 75% higher requirements).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse reagent:&#039;&#039;&#039; [[#Nooatrium|Nooatrium]] below 25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Reaction will boom like a heart if overheated.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Passively reduces bleeding by 30% while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#863333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Exact same effects as [[#Sanguirite|Sanguirite]] except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-craftable Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C1151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Changeling|Changelings]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30% (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. &amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 4u of this.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AE151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[Changeling|Changelings]]&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Omnizine}}Omnizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Protozine}}Protozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker [[#Omnizine|omnizine]], but can be used in [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]] crafting.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Godblood}}Godblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Godblood}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that&#039;s not really a concern.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|150 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Honey}}Honey&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A98307;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|55% chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFAF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it&#039;s in your body (this effect is similar to that of [[#Pax|Pax]]). Overdosing causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumatic non-violence [[Guide_to_Traumas|brain trauma]] ([[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] level). The trauma does not go away until cured. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick (static)&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silibinin}}Silibinin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silibinin}}&lt;br /&gt;
|Liver damage&lt;br /&gt;
|Each tick heals 2 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9423FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}&lt;br /&gt;
|Lung damage&lt;br /&gt;
|A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from [[#Touch|touch]] or [[#Vapor|vapor]]. Overdose deals 0.25 lung damage. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBE00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eating [[#Probital|Probital]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If this enzyme exists as a [[#Catalysts|catalyst]] in your body (at least 0.5u), any [[Guide_to_food|food]] you eat turns into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]], which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 2 units per tick and makes you vomit.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFD54E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as [[#Syriniver|Syriniver]]). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds&lt;br /&gt;
|Slowdown&lt;br /&gt;
|Makes you ignore slowdowns from being hurt.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds, Abductor&#039;s operating table injects this too&lt;br /&gt;
|Heart and liver failure&lt;br /&gt;
|Removes the need for heart and liver.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stimulantschem}}Stimulants&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90% or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33% chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%. Can be bought with [[Syndicate_Items#Stimpack|syndicate uplink]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60 Units&lt;br /&gt;
|Stimulant(4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and  3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]. This is just a chemical, so don&#039;t confuse with the programmable [[Guide_to_Nanites|Nanites]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaphydramine}}Synaphydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EC536D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viruses&lt;br /&gt;
|Drowsiness, Hallucinations, Histamine&lt;br /&gt;
|Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges [[Mindbreaker Toxin]] and [[Histamine]] from the body. Automatically generated by a [[Infections|virus]] with Mind Restoration as a symptom.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Adminordrazine}}Adminordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0BB00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Admin Intervention&lt;br /&gt;
|Everything&lt;br /&gt;
|When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation. &lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Removed Medicines====&lt;br /&gt;
These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|All types&lt;br /&gt;
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9696;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don&#039;t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Sanguibital}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn&#039;t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Ichiyuri}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn&#039;t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it&#039;s been in your system. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fiziver}}Fiziver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Fiziver}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by Cobby because &#039;&#039;Fiziver didn&#039;t see much use and I grew to dislike the overall damage mods&#039;&#039;. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it&#039;s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|11 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. &amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Corazone}}&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for &amp;quot;heart&amp;quot; it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B372E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was removed in June, 2020. &lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will &amp;lt;s&amp;gt;deal&amp;lt;/s&amp;gt; heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|3 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narcotics ==&lt;br /&gt;
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nicotine}}Nicotine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grown in tobacco or found in cigarettes.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction causes bad [[Mood|mood]], coughing and [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|Nicotine(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Krokodil}}Krokodil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064B4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Provides messages of calmness and protection.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict&#039;s skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|Opiods(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 372K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 7.5 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.5 &amp;lt;br&amp;gt;Exothermic nature is tied to purity&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60% (depends), gives a large speed boost, makes you [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]] and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will constantly [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and drool, before becoming [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body. &lt;br /&gt;
The lower the impurty is, the stronger the exothermic nature of the reaction will be. Keep some buffer handy and keep your pH between the tight window and you should have no problems. &lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(12 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Makes the subject immune to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] and [[Status_Effects#Disables|stuns]], grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and will lose some motor control.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]], suffer 10 Brain damage (per tick), severe [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(25 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aranesp}}Aranesp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|The subject will think they are &amp;quot;amped&amp;quot; and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|stimulants(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Happiness}}Happiness&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to &amp;quot;insane&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|An illegal compound which induces [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]], randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e38e44;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%. Doesn&#039;t affect [[Status_Effects#Disables|stuns]] from other sources. 15% chance to cause loss of breath, and 5% to cause some [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed has 20% chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15% to cause 2 toxin, 5% to drop held items, 5% to [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and can also make you drool. Can be found in maintenance [[File:Pump_up_injector.png]]. (Results in 5 parts instead of 7)&lt;br /&gt;
|1.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(6 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by -10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. &amp;lt;br&amp;gt;(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulfuric acid, instead of 3 or 5)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(5 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#203d2c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10% chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kronkaine}}Kronkaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Kronkaine}} &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.&lt;br /&gt;
Deals significant heart damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|bLaSToFF}}bLaSToFF&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9015a9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/bLaSToFF}} &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(15 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|SaturnX}}SaturnX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#638b9b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/SaturnX}} &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies an unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pyrotechnics==&lt;br /&gt;
The manipulation of fire and matter.    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosive Strength===&lt;br /&gt;
For chemicals which are explosive, you may notice an &#039;explosive strength&#039; listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a &#039;modifier&#039;, which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer &#039;light impact&#039; radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn&#039;t have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as [[#Flash_Powder|Flash Powder]] or [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]], do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. &#039;&#039;&#039;This does not work on everything, so be warned!&#039;&#039;&#039; Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob&#039;s exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person&#039;s system. Foam is slippery! Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke}}Smoke&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The stabilized version of [[#Smoke|Smoke]] - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you&#039;re burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Napalm}}Napalm&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FAC8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Cyrogelidia|Cyrogelidia]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; -200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Induces a cryostasis like state in a patient&#039;s organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special reaction mechanics :&amp;lt;/b&amp;gt;The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.02u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however. &lt;br /&gt;
|4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sorium}}Sorium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5A64C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#210021;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding [[#Methamphetamine|Meth]]. Can not explode in a body. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named &#039;&#039;&#039;Black Powder&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|RDX}}RDX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/RDX}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] or [[#Teslium|teslium]]. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use [[#Teslium|teslium]]. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 [[#Teslium|teslium]] if it wasn&#039;t for the modifiers. )(Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|TaTP}}TaTP&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/TaTP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. The more units you use the stronger the explosive strenght becomes, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An explosive reaction involving [[#Penthrite|Penthrite]]. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Explosion}}Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in [[Grenade|grenade]] production. Has an explosive strength of 0.05&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals [[revenant]]s and sets nearby [[Blood Cult|cultists]] on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|EMP}}EMP&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|headsets]], stuns [[Cyborg|cyborgs]], disables [[Guide_to_construction#Security_Camera|security cameras]], messes with [[Surgery#Cybernetic_Implants|Cybernetics]], randomizes suit sensor settings, burns wearers of some hardsuits and randomly pulses [[Hacking#Hackables|wires]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. Doesn&#039;t work in grenades. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a [[#Tesla Shock|Tesla Shock]]&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#550000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Reagents==&lt;br /&gt;
{{anchor|Other Recipes}}These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of [[Grenade|grenades]], but some can be quite dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ice}}Ice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Ice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; below 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Chilly!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Baldium}}Baldium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECB2CF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Baldium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 395K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the [[Clown]]! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Barbers Aid}}Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A86B45;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Does nothing unless you&#039;re a [[Changeling|changeling]]. Slowly drains a [[Changeling|changeling&#039;s]] chemical storage, and makes them unable to communicate on the changeling hivemind channel.&lt;br /&gt;
|0.08 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Concentrated Barber&#039;s Aid}}Concentrated Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7A4E33;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Candle}}Candle&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candle}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B0B0B0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 777K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates a carpet on the floor. Best used in a [[#Smoke|smoke]] machine/[[Grenade|grenade]] or spray bottle. Ingredient in [[#Barber&#039;s Aid|Barber&#039;s Aid]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for list of recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}: Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}}: Blue Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}: Cyan Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_drinks#Green_Beer|Green Beer]]: Green Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]]: Orange Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}}: Purple Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]]: Red Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some of the above carpet chemicals can be further refined:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Blue Carpet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenade]] for a &amp;quot;rainbow bomb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Also known as &amp;quot;pepper spray&amp;quot;. A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing &amp;quot;pepper proof&amp;quot; gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life}}Life&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple pissed off lifeforms. It&#039;s a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making [[#Medicated_Suture|Medicated Sutures]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 512K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Turns [[#Cellulose|cellulose]] into carbon. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates your own Corgi!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Color Powder}}Color Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name &amp;quot;color powder&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A variety of [[#Color_Powder|Color Powder]] that works the same except it can&#039;t color mobs. There are several different crayon powder colors.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ADB5DB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Causes [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]]. This is essential to make [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Used in [[#Metal Foam|Metal Foam]] production. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A6FAFF55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Very endothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|When used in a spray or with [[#Smoke|smoke]] it creates a non-slippery [[#Fluorosurfactant|foam]] which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glitter}}Glitter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prize from [[Computers#Arcade_Machines|arcade machines]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|gases]]. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary [[Janitor#Equipment|cleaning tools]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3B913;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] or [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]]. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gravitum}}Gravitum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gravitum}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Makes you completely weightless as long as it&#039;s in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff. &lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes you larger as long as it&#039;s in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E07DDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|A narcotic that impedes one&#039;s ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2)&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Magillitis}}Magillitis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00f041;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meat Product}}Meat Product&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen}}Metalgen&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen}}&lt;br /&gt;
|Randomized!&lt;br /&gt;
|Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it [[#Touch|touches]] them. Note that certain materials, like diamonds, don&#039;t have a liquid form. Silicon will work for glass. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#535E66;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Inflicts a [[Infections#Simple_Diseases|disease]] which turns the victim into a [[Cyborg|cyborg]] with [[Asimov#Core_AI_Modules|Asimov laws]]. The disease can be cured with an injection of copper.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Required to make [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]]. (Results in 3 units instead of 5) &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|A &amp;quot;smart&amp;quot; version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn&#039;t encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 525K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), [[Status_Effects#Confusion|confusion]], and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid [[Plasma]] into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft [[Medical_items#Large_Water_Bottle|plastic bottles]] [[File:large_water_bottle.png]] and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Romerol}}Romerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#123524;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims&#039; heads. When those victims die, they will revive as [[Zombie#Romerol_Zombies|zombies]] who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]]. Can be applied with both [[#Touch|touch]] and [[#Ingest|ingestion]]. The tumor can be removed with [[Surgery#Romerol_Tumor|surgery]].&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF80;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Soap}}Soap&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soap}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a bar of soap, 10% faster cleaning than with what you get on the station. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints). &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009CA8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait.  (Results in 4 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D0EFEE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of synthetic meat.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated Suture]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates an [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|Advanced Regenerative Mesh]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical_items#Mourning_Poultice|Mourning Poultice]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#545000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A mixture of various differently colored fluids. Only works when [[#Ingest|ingested]]. If [[#Inject|injected]], will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short [[Status_Effects#Stun|stuns]] as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pax}}Pax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pax}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Pacifies by preventing the victim from using {{Combat_Mode}}, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive {{Grab}}.. Non-harmful weapons such as [[Security_items#Disabler|disablers]] still work.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthpax}}Synthpax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Same as [[#Pax|Pax]] but metabolises much faster. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Makes the target [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Confusion|confused]]. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tranquility}}Tranquility&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9A6750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gondola Meat&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Induces a [[Infections|virus]] that creates [[#Pax|Pax]] within the victim&#039;s body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Electricity}}Liquid Electricity&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#97ee63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Periodically electrocutes any non-Ethereals that have this in their system. Insulated gloves do not protect against this. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4) &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Scream}}Scream&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Scream}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The mixture condenses into a [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virology Recipes===&lt;br /&gt;
These chemicals are used to mutate [[Infections|viruses]], and have few uses beyond that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}&lt;br /&gt;
|Depleted virus food. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1 or 2. The [[Virologist|virologist]] has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Weakened variety of virus plasma. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}&lt;br /&gt;
|Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it&#039;s easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also chemicals that do nothing, which can be found in [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]. Example: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutation Toxins===&lt;br /&gt;
Obtainable through [[Guide_to_xenobiology|xenobiology]], these chemicals transform humanoids into other [[Guide_to_races|races]]. It only takes 1u to start the transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:100px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random [[Slimepeople|slimeperson]] subspecies. If you&#039;re already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named &#039;&#039;Slime Mutation Toxin&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Lizardpeople|lizardperson]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Human|human]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]&lt;br /&gt;
|Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a [[slime]]. The disease can be cured with [[Guide_to_food#Frost_Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toxins{{anchor|Toxins}} ==&lt;br /&gt;
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will quickly purge individual toxins at 3u and under from the bloodstream (1 unit per tick at full liver health). Toxins in the stomach is also taken into consideration, i.e. having  2u in the bloodstream and 10u in the stomach means the purge doesn&#039;t happen. The purge threshold lowers with higher liver damage. All toxins deal liver damage at higher volumes in the body. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Damage dealt&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxin}}Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 1.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bad Food}}Bad Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D6D6D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|From eating poorly made food&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000067;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Stun, Toxin&lt;br /&gt;
|A powerful sedative which first [[Status_Effects#Confusion|confuses]] and makes you [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]], and then after 10 cycles puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5)&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Hallucinations&lt;br /&gt;
|A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a &amp;quot;fun time&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Speech&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mime&#039;s Bane}}Mime&#039;s Bane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mime&#039;s Bane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Gestures&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to gesticulate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Does 7.5 [[Health#Stamina|stamina]] damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 [[Health#Stamina|stamina]] damage to a random limb, which has a high chance of [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|hurting bones]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Identity&lt;br /&gt;
|Randomizes the subject&#039;s appearance.&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lexorin}}Lexorin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1.8 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to [[Status_Effects#Unconscious|pass out]] quickly. Countered by [[#Epinephrine|epinephrine]] which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u [[#Histamine|histamines]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Initropidril}}Initropidril&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F10C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Cardiac Arrest&lt;br /&gt;
|Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peacekeeper Cyborgs&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won&#039;t go higher than 50 stamina damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polonium}}Polonium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#787878;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Cause significant radiation damage over time (4 per tick). It&#039;s metabolized very slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#195096;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stun and Suffocation&lt;br /&gt;
|After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6496FA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Knockout and Stamina&lt;br /&gt;
|Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]] but longer lasting and can&#039;t kill you.&lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Knockout and Toxin&lt;br /&gt;
|0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amanitin}}Amanitin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Delayed Toxin Damage&lt;br /&gt;
|On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin Damage&lt;br /&gt;
|Deals 2.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Heart Damage&lt;br /&gt;
|Deals 3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brain and ear damage&lt;br /&gt;
|Deals 1 brain and [[Guide_to_medicine#Organ_table|ear]] damage per tick. Tiny chance to cause confusion. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable mutagen}}{{anchor|Unstable_Mutagen}}Unstable mutagen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Causes radiation. High doses are lethal to your [[Surgery##Organ_Manipulation|liver]].  Also useful for [[Infections|Virology]]. Turns into blood if mixed with blood, due to {{Tooltip|[[#Blood Duplication|Blood Duplication]]|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}}}. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Weight Loss&lt;br /&gt;
|Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coniine}}Coniine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin and breath loss&lt;br /&gt;
|Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to [[#Lexorin|Lexorin]].&lt;br /&gt;
|0.024 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#191919;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Paralyzation, Oxygen, and Toxin&lt;br /&gt;
|[[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Histamine}}Histamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brute, toxin, oxyloss and eyesight&lt;br /&gt;
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B4004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Methanol|Methanol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 420K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of [[#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Venom}}Venom&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brute, toxin&lt;br /&gt;
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage &#039;&#039;per volume of venom&#039;&#039; in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664300;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Knockout&lt;br /&gt;
|Instantly puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle - 50) toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64916E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 674K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 874K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin, brain&lt;br /&gt;
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyanide}}Cyanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 1000K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin, oxyloss&lt;br /&gt;
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to [[Status_Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#003333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Deals 2 toxin damage per tick. May heal scars when ingested. Can be used to make [[#Rezadone|Rezadone]] and [[Guide_to_food#Seafood|imitation carpmeat]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Fake death, stun&lt;br /&gt;
|If [[#Ingest|ingested]] instantly [[Status_Effects#Unconscious|knocks people out]] (CURRENTLY [https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959 BUGGED]), and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than [[#Ingest|ingestion]] it makes you [[Status_Effects#Confusion|confused]] and [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664700;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Fake death&lt;br /&gt;
|Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 280K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Brute, annoyance&lt;br /&gt;
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from [[#Under the hood|touch]], such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Conditional death&lt;br /&gt;
|Instantly gibs fat people when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|The base reagent for slime based chemicals. Grinding [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A powerful anticoagulant. All open [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn&#039;t work unless the victim has a [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wound]]. &lt;br /&gt;
|0.08 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 20 cycles, causes the victim&#039;s screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. &amp;lt;br&amp;gt;Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes. &lt;br /&gt;
|0.24 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spewium}}Spewium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2F6617;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|29 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Anacea}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin and Purges Medicines&lt;br /&gt;
|Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] or [[#Calomel|Calomel]], the purging is slowed down to 0.5u per tick.&lt;br /&gt;
|0.032 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}Fluorosulfuric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. &amp;quot;Acidpower&amp;quot; 42. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitric acid}}Nitric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. &amp;quot;Acidpower&amp;quot; 5.  (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#49002E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A potent herbicide which is useful to replace the limited supply the botanist starts with. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#724cb8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of [[Xeno|xenos]]. Slowly purges [[#Epinephrine|epinephrine]]. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K). &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unique Chemicals ==&lt;br /&gt;
These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:120px;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:140px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5020F4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 350K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Extremely exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.&lt;br /&gt;
If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)&lt;br /&gt;
Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to.&lt;br /&gt;
When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location.&lt;br /&gt;
Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdosing causes the stability of your character to split - Teleporting you to a random location close to where you are every second. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effects. These effects can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80% pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can&#039;t be relinked.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impure / Inverse / Failed Chemicals ==&lt;br /&gt;
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Inverse reagents are created when a reagent&#039;s purity is below it&#039;s inverse threshold. The are created either during ingestion - which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A off smelling sludge that&#039;s created when a reaction gets too impure.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel&#039;s hands after whomever has the hubris to consume it.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Temporarily interferes a patient&#039;s ability to process alcohol, making them more susceptible to it&#039;s effects.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 10u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent causes a dramatic raise in a patient&#039;s body temperature.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This will send the patient to sleep, adding a 25% boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to coat the inside of a patient&#039;s lungs, providing greater protection against hot or cold air.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A radioactive tracer agent that can improve a scanner&#039;s ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. Will irradiate the patient when present very slowly, purging or using a low dose is recommended after use.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent reduces the impurity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A toxin treating reagent, that only is effective if it&#039;s the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2u/tick depending on it&#039;s purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal lung damage instead.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart. &lt;br /&gt;
While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end.&lt;br /&gt;
Overdosing blows up their heart.&lt;br /&gt;
Requires a functional heart to work.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strong medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyrogelidia}}Cyrogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Freezes the live or dead patient in an incuded cyrostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Interferes with the body&#039;s natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone&#039;s drink with! The longer it&#039;s in their system, the stronger the alcohol will become.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Temporarily blinds the patient while it&#039;s in their system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Makes the patient&#039;s hearing temporarily funky, making things they hear sound funny.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lavaland Chemicals ==&lt;br /&gt;
Found primarily in Lavaland flora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Found in&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Type&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|Makes the consumer glow.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reagent Delivery{{anchor|Reagent Delivery}}==&lt;br /&gt;
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Delivery types===&lt;br /&gt;
There are 5 types of delivery, called &#039;&#039;&#039;ingest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;inject&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vapor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;touch&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;patch&#039;&#039;&#039;. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke_vs_foam|Smoke vs Foam vs others]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ingest====&lt;br /&gt;
Ingesting reagents puts them into the [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]]. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type ([[Guide_to_races|race]]). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, [[General_items#Vape|e-cigarettes]] and drinking/eating the reagent directly. Inhaling [[#Smoke|smoke]] counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. [[#Probital|Probital]] works best when ingested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inject====&lt;br /&gt;
On inject the reagent simply enters the target&#039;s bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be [[Surgery#Filter_Blood|filtered out]] using surgery. Used by syringes and IV-drips. [[#Syriniver|Syriniver]] works best if injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapor====&lt;br /&gt;
Vapor is used by (ranged) spray bottles and [[#Fluorosurfactant|foam]]. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a &amp;quot;vapor&amp;quot; based component, that component will still affect the target, like [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. See more about [[#Fluorosurfactant|foam]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples. [[#Hercuri|Hercuri]] works best as vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Touch====&lt;br /&gt;
Touch is used by [[#Smoke|smoke]] and splashing. If the reagent has a &amp;quot;touch&amp;quot; based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of [[#Synthflesh|Synthflesh]]), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target&#039;s bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all &amp;quot;touch&amp;quot; components are also &amp;quot;patch&amp;quot; components. See more on [[#Smoke|smoke]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patch====&lt;br /&gt;
Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target&#039;s bloodstream entirely AND if the reagent has a &amp;quot;patch&amp;quot; based component, that component will affect the target. Currently all  &amp;quot;patch&amp;quot; components are also &amp;quot;touch&amp;quot; components.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Smoke vs foam vs others===&lt;br /&gt;
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], splash and spray. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Pills====&lt;br /&gt;
Pills can be instantly [[#Ingest|ingested]] if used on yourself. It doesn&#039;t work if mouth is covered. [[Plasmaman|Plasmamen]] will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren&#039;t added to bloodstream instantly. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syringes====&lt;br /&gt;
[[Medical_items#Syringe|Syringes]] can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn&#039;t work on players wearing hardsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. [[Golem]]s are completely immune to syringes (even piercing syringes), but [[Guide_to_chemistry#Patches|patches]] do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patches====&lt;br /&gt;
Will add all reagents into a person&#039;s bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]] based effects. Example: A patch of 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]] will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target&#039;s bloodstream (which in this case does nothing). Usable by [[Plasmaman|plasmamen]]. Can hold up to 40u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cigarettes====&lt;br /&gt;
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General_items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General_items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Smoke|Smoke]]====&lt;br /&gt;
{{Anchor|Smoke_effect}}&lt;br /&gt;
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud&#039;s duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example 1:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 has a [[#Touch|touch]] component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Fluorosurfactant|Foam]]====&lt;br /&gt;
When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the [[#Vapor|vapor]] type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person&#039;s bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several &#039;ticks&#039;. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted &#039;&#039;after&#039;&#039; dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 1:&#039;&#039;&#039; 250u foam containing 10u [[#Cyanide|Cyanide]] will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 2:&#039;&#039;&#039; 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn&#039;t matter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Splashing====&lt;br /&gt;
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn&#039;t matter if the target uses hardsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spraying====&lt;br /&gt;
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people&#039;s bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beyond the Dispenser ==&lt;br /&gt;
Just because it isn&#039;t found in the dispenser or the guide above doesn&#039;t mean you can&#039;t use it! [[Guide_to_drinks|Drinks]], [[Guide_to_xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12543</id>
		<title>Руководство по промышленной синтезации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12543"/>
		<updated>2022-04-07T13:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Забыл одно слово&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство будет в первую очередь полезно для [https://tg.ss220.space/index.php/Chemist химиков], или тех, кто хочет поиграть с трубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем: Сантехника это создание заводов по автоматизации химического производства для больших количеств целебных химикатов, &amp;lt;s&amp;gt;метамфетамина&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
Сантехника — это система для создания химических заводов по производству &amp;lt;s&amp;gt;мочи, дерьма и спермы&amp;lt;/s&amp;gt;. Сантехника — тоже неточное название, так как вы будете делать химические заводы, а не туалеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сантехническая система состоит из трех основных частей: поставщика, сети воздуховодов и потребителя. Поставщик поставляет химикаты через сеть каналов для жидкости к машине, которая требует этот реагент. Компонентные машины имеют соединители, к которым автоматически подключаются сети воздуховодов; красный означает, что красные порты забирают, синий хороший, поэтому синие порты выдают. Машина может быть как поставщиком, так и потребителем. Машины рядом друг с другом могут быть соединены без [[#Fluid_Ducts|труб]] между ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество передачи составляет 10 единиц за 2 секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nduct_n_w.png]] Жидкостные трубы ===&lt;br /&gt;
Их можно найти в виде стопок  в автолатах и в химической лаборатории. Просто нажмите их на плитку, чтобы поместить их вниз. Вы можете щелкнуть по нему рукой, чтобы изменить цвет и слой. Разные цвета и слои не будут соединяться друг с другом автоматически. Вы можете принудительно соединить два разных цвета, перетащив их друг к другу, удерживая гаечный ключ. Вы можете соединить два разных слоя, используя многослойный коллектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы поднять размещенный воздуховод и превратить его обратно в предмет, используйте на нем гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физика === &lt;br /&gt;
Физика водопровода может быть не совсем такой, как вы ожидаете. Благодаря технологии давления в трубах никогда не останется остатков. Таким образом, реагенты мгновенно переходят от поставщика к потребителю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если машина содержит 5 единиц воды, 5 единиц сахара и 5 единиц маннитола и машина запрашивает 5 единиц, запрашивающая машина получит 5 единиц воды за первый запрос. Обычная химия даст вам 1,66... воды, 1,66... сахара и 1,66... маннитола. Это может показаться нелогичным, но это необходимо для продвинутых фабрик, &amp;lt;s&amp;gt;ошибок с плавающей запятой.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машины == &lt;br /&gt;
Большая часть основного сантехнического оборудования доступна через специализированный сантехнический RCD, который можно найти в химической лаборатории или на медицинском заводе. Эти машины можно разобрать с помощью сварки. Слой воздуховода можно изменить, используя на нем plunger в режиме слоев (щелкните рукой и используйте клавишу Alt для переключения между слоями) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, только потому, что  их нет в cантехническом RCD, это не значит, что они не принимают химикаты. Курильщик — одна из таких машин. Повеселись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_synthesizer.png]] Синтезатор === &lt;br /&gt;
Эти приятели создают химикаты, как обычные дозаторы химикатов. Вы выбираете количество (от 1 до 5 единиц) и реагент, и они будут создавать его каждые пять секунд. Им нужен работающий выход, чтобы продолжать работу, поскольку синтезатор хранит только одну дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_reaction_chamber.gif]] Реакционная камера === &lt;br /&gt;
Незаменимый инструмент для обеспечения чистоты и точности реакций. Просто введите химикаты и их количество, и реакционная камера втянет все химикаты в заданных объемах (начиная сверху). Чрезвычайно полезно и в основном обязательно, потому что иначе ваша фабрика будет слишком большой, чтобы поместиться на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтый порт вводит кислотный буфер через второй слой канала, а зеленый порт вводит основной буфер через четвертый слой канала. Когда pH превысит значение, установленное в Acid Threshold, будет применяться буфер, пока он снова не достигнет порога. То же самое для основного буфера. Обратите внимание, что машина запускается без буферов. Реакционные камеры также имеют реакционный объем. Он будет держать реагенты в стазисе до тех пор, пока не будет достигнут этот порог, и когда реакция закончиться, содержимое опустошиться туда, где оно требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_buffer.gif]] Автоматический буфер === &lt;br /&gt;
В основном более холодная реакционная камера, кроме того, что она требует безумного количества места и уступает во всех остальных отношениях (кроме того, что она издает классные звуковые сигналы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто вам понадобится провести реакцию с тремя химическими веществами, причем два из них легко синтезируются, а третий — нет. Буфер позволит вам «подождать», пока не появятся все реагенты. Просто убедитесь, что они находятся рядом друг с другом, а затем покрутите отверткой их.  В случае успеха все подключенные камеры кратковременно мигнут желтым цветом. Вы также можете установить пороговое значение, когда буфер помечен как «готовый», щелкнув его правой кнопкой мыши. Если в буфере недостаточно реагентов, он будет мигать красным; если в буфере достаточно реагентов, а в других камерах нет, он будет мигать желтым цветом; если все буферы готовы, они будут мигать зеленым цветом и начнут опустошаться до тех пор, пока один из них снова не опустится ниже порогового значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_acclimator.gif]] Акклиматор ===&lt;br /&gt;
Автоматизированный брат химического нагревателя. Вы просто задаете ему температуру, и он нагревает или охлаждает свое содержимое. Вы также должны установить допустимую разницу температур. Он не опустеет, пока не достигнет заданной температуры, что занимает очень много времени, если вы хотите, чтобы оно было точным. Установка допустимой разницы температур на 4 и целевой температуры на 379 означает, что он будет нагреваться до 379, но начнет фазу опустошения при 375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акклиматизатор не опустеет до тех пор, пока все его содержимое не достигнет желаемой температуры, что может быть болезненно медленным, если он всасывает новые химикаты во время работы или пытается достичь экстремальной температуры. Чтобы облегчить это, настройка допустимой разницы температур позволит акклиматеру высвобождать свое содержимое в пределах определенного диапазона температур. Например, если целевая температура составляет 300 К, а ATD – 5, химикаты начнут выпускаться, как только машина достигнет 295 К или 305 К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместимость акклиматизатора также можно уменьшить вручную, чтобы избежать скопления остатков химикатов. Если вы нагреваете химикаты, хранящиеся партиями по 3 ед., рассмотрите возможность установки емкости на число, кратное 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и реакционная камера, акклиматизатор не может заполняться и опустошаться одновременно, чтобы избежать остаточного загрязнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_grinder.png]] Химический измельчитель ===&lt;br /&gt;
Засасывает измельчаемые растения, размещенные на своей клетке, и извлекает из них реагенты. Используйте [[Guide_to_construction#Conveyor_Belt|конвейерную ленту]] на той же плитке или высыпьте на нее мешок с растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_filter.png]] Фильтр ===&lt;br /&gt;
Простой фильтр. Дайте ему один или два химиката, и эти химикаты будут перенаправлены в сторону фильтра, позволяя всему остальному проходить прямо через него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_splitter.png]] Разделитель ===&lt;br /&gt;
У вас 15 реагентов, а хотите только 10? Эта дешевая машина позволяет вам делать именно это. Установите его на соотношение 10 к 5, и он отправит 10 через себя и 5 налево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_disposer.gif]] Уничтожитель === &lt;br /&gt;
Самая простая машина из всех, измельчитель разрушает все химические вещества, которые в него входят, в ничто. Используйте его, чтобы избавиться от любых остатков, которые вам не нужны в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что внутри уничтожителя могут происходить химические реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_pill_press.gif]] Химический пресс ===&lt;br /&gt;
[[File:200511_Antropod_pillpress_screenshot.png|thumb|200px|right|Различные вкладки меню таблеточного пресса.]]&lt;br /&gt;
Здесь начинается самое интересное. Выберите параметры, и он будет постоянно производить таблетки, пластыри или флаконы с тем, что в него поступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chem_bottler.gif]] Химический разливатель ===&lt;br /&gt;
Помещает реагенты в контейнеры, такие как бутылки и мензурки. Разливочная машина берет пустые контейнеры со стороны, &#039;&#039;&#039;противоположной&#039;&#039;&#039; направлению входа, и выдает их в направлении входа (там, где красная труба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chem_fermenter.png]] Химический ферментер ===&lt;br /&gt;
Водопроводный вариант [[Guide_to_hydroponics#Fermentation_Barrel|бочки для брожения]]. Превращает растения в различные виды алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_tank.gif]] Резервуар === &lt;br /&gt;
Технически не машина, бак вмещает до 400 единиц всяких химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_input.png]] Вход ===&lt;br /&gt;
Принимает ручной химический ввод. Налейте в него что-нибудь из контейнера, чтобы добавить что-то новое в систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_output.png]] Выход ===&lt;br /&gt;
Принимает ручной химический выход. Просто возьмите стакан и наполните его тем, что есть в сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liquid pump.gif]] Жидкостный насос ===&lt;br /&gt;
Можно прикрутить к [[Guide_to_plumbing#Geysers|гейзерам]] для извлечения химикатов. Не требует питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chemical Beacon.gif]] Химический маяк ===&lt;br /&gt;
По сути, телепорт для труб. Химические маяки отправляют свои реагенты получателю химикатов, с которым они связаны. Чтобы подключиться: ударьте по химическому получателю мультитулом, а затем по всем последующим химическим маякам тем же мультитулом. Несколько химических маяков можно использовать с одним химическим получателем. Обратите внимание, что химический получатель — это технология bluespace, и его необходимо распечатать на медицинском автолате и построить. Химическим маякам не нужна энергия, но химическим получателям она нужна. Идеально подходит для перевозки гейзерных химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumb_IV_donating.png]] Автоматическая Капельница ===&lt;br /&gt;
Модифицированная внутривенная капельница соединяющеюся с трубами . Реагенты, полученные от присоединения, вводятся непосредственно в их кровоток. Забранная кровь поступает во внутреннее хранилище, а затем в трубы. Набирает в красном режиме и вводит в синем режиме, аналогично обычной [[Medical_items#IV_Drip|внутривенной капельнице]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
В дополнение к машинам есть несколько единиц оборудования для химиков, желающих стать сантехниками. Включая эти и, вероятно, еще несколько, которые я забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_Constructor.png]] Конструктор сантехники ===&lt;br /&gt;
Волшебный сантехнический RCD. Он может построить основное сантехническое оборудование; нажмите на него в руке, чтобы выбрать, что построить. Он также может разбирать сантехническое оборудование (но не воздуховоды), ударяя по нему. Щелкните Alt, чтобы изменить основной слой воздуховодов машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы конструктора сантехники требуются единицы материи. Если он разрядиться, просто добавьте больше листов металла или стекла. Вы можете увидеть, сколько единиц материи осталось в конструкторе сантехники, когда осматриваете его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может быть построен на медицинском техфабе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plunger.png]] Присоска ===&lt;br /&gt;
На всё основное сантехническое оборудование можно использовать присоску, чтобы вылить содержимое на пол; просто используйте присоску на них, чтобы очистить их. Может быть очень полезно, если у вас есть машины, которые нужно быстро опорожнить, или для устранения засоров. Можно печатать на медицинском и инженерном токарном станке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать присоску в руке, чтобы переключиться в режим слоя. Теперь вы можете выбрать слой с помощью Alt и повернуть оборудование к этому слою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plumbing geyser.png]] Гейзеры ==&lt;br /&gt;
Вокруг лавы разбросаны гейзеры, безграничный источник химических веществ. К счастью, шахтёры могут сканировать их для получения очков, после чего они станут видны на GPS и легко отслеживаемы для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию гейзеры бездействуют, и &#039;&#039;&#039;их нужно активировать присоской.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации гейзеры начнут производить одно химическое вещество. Текущая таблица добычи: - Гейзер Виттеля: шанс 16%. Виттель ничего не делает, но может делать химикаты настолько мощными, что вы можете превратить станцию ​​в уран или сделать супер-зомби с 400 здоровья. - Случайный гейзер: шанс 5%. Работает как странные семена ботаники или таблетки в технических тунелях. Можно что угодно, от пива до мутационного токсина плазмочеловека - оксид плазмы: шанс 26%. Полезно для некоторых стабилизаторов при изготовлении бомб - Протозин: шанс 26%. Слабый вариант омнизина. Работает в крафте странного реагента - Полая вода: шанс 26%. Реагирует со святой водой, делая больше святой воды (да, вы можете сделать бесконечный странный реагент с гейзерами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта таблица обязательно устареет (или нет, так как я единственный, кто делает это дерьмо, и я также поддерживаю эту вики-страницу),  [[Guide_to_chemistry|Гайд по химии]] часто обновляется, просто ищите химические вещества, которые создаются гейзерами для самого последнего обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для вашей промышленной революции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не поддавайтесь желанию установить каждый синтезатор до 5u. Во многих рецептах требуется разное количество каждого ингредиента, например, смесь 1U/1U/3U.&lt;br /&gt;
* Даже если вы не проводите реакции, реакционные камеры бесценны тем, что могут извлекать из сети точное количество определенных химикатов.&lt;br /&gt;
* Если вы ленивы, соедините тонны резервуаров друг с другом с обоих концов и создайте огромный буфер основных химикатов, которые вы можете просто извлечь с помощью реакционных камер. Остерегайтесь случайных реакций!&lt;br /&gt;
* pH может быть фактором в химических реакциях большого объема или в реакциях, состоящих из нескольких стадий. Если вы боретесь с pH, попробуйте уменьшить объем камер реактора и акклиматизаторов. Вы также можете доставлять буферные реагенты непосредственно в камеры реактора через альтернативный трубоукладчик, хотя в реакторах иногда возникают проблемы с реакциями, зависящими от температуры.&lt;br /&gt;
* Ленивый способ избежать использования буферов — добавить много химикатов в реакцию с нужным pH. Если у вас есть основная реакция, которая должна быть более кислой, просто добавьте много водорода вместо кислого буфера. Полезно при создании буферной фабрики, не стоит того для небольших заводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12542</id>
		<title>Руководство по промышленной синтезации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12542"/>
		<updated>2022-04-07T13:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод всей страницы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство будет в первую очередь полезно для [https://tg.ss220.space/index.php/Chemist химиков], или тех, кто хочет поиграть с трубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем: Сантехника это создание заводов по автоматизации химического производства для больших количеств целебных химикатов, &amp;lt;s&amp;gt;метамфетамина&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Basics ==&lt;br /&gt;
Сантехника — это система для создания химических заводов по производству &amp;lt;s&amp;gt;мочи, дерьма и спермы&amp;lt;/s&amp;gt;. Сантехника — тоже неточное название, так как вы будете делать химические заводы, а не туалеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сантехническая система состоит из трех основных частей: поставщика, сети воздуховодов и потребителя. Поставщик поставляет химикаты через сеть каналов для жидкости к машине, которая требует этот реагент. Компонентные машины имеют соединители, к которым автоматически подключаются сети воздуховодов; красный означает, что красные порты забирают, синий хороший, поэтому синие порты выдают. Машина может быть как поставщиком, так и потребителем. Машины рядом друг с другом могут быть соединены без [[#Fluid_Ducts|труб]] между ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество передачи составляет 10 единиц за 2 секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nduct_n_w.png]] Жидкостные трубы ===&lt;br /&gt;
Их можно найти в виде стопок  в автолатах и в химической лаборатории. Просто нажмите их на плитку, чтобы поместить их вниз. Вы можете щелкнуть по нему рукой, чтобы изменить цвет и слой. Разные цвета и слои не будут соединяться друг с другом автоматически. Вы можете принудительно соединить два разных цвета, перетащив их друг к другу, удерживая гаечный ключ. Вы можете соединить два разных слоя, используя многослойный коллектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы поднять размещенный воздуховод и превратить его обратно в предмет, используйте на нем гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физика === &lt;br /&gt;
Физика водопровода может быть не совсем такой, как вы ожидаете. Благодаря технологии давления в трубах никогда не останется остатков. Таким образом, реагенты мгновенно переходят от поставщика к потребителю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если машина содержит 5 единиц воды, 5 единиц сахара и 5 единиц маннитола и машина запрашивает 5 единиц, запрашивающая машина получит 5 единиц воды за первый запрос. Обычная химия даст вам 1,66... воды, 1,66... сахара и 1,66... маннитола. Это может показаться нелогичным, но это необходимо для продвинутых фабрик, &amp;lt;s&amp;gt;ошибок с плавающей запятой.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машины == &lt;br /&gt;
Большая часть основного сантехнического оборудования доступна через специализированный сантехнический RCD, который можно найти в химической лаборатории или на медицинском заводе. Эти машины можно разобрать с помощью сварки. Слой воздуховода можно изменить, используя на нем plunger в режиме слоев (щелкните рукой и используйте клавишу Alt для переключения между слоями) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, только потому, что  их нет в cантехническом RCD, это не значит, что они не принимают химикаты. Курильщик — одна из таких машин. Повеселись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_synthesizer.png]] Синтезатор === &lt;br /&gt;
Эти приятели создают химикаты, как обычные дозаторы химикатов. Вы выбираете количество (от 1 до 5 единиц) и реагент, и они будут создавать его каждые пять секунд. Им нужен работающий выход, чтобы продолжать работу, поскольку синтезатор хранит только одну дозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_reaction_chamber.gif]] Реакционная камера === &lt;br /&gt;
Незаменимый инструмент для обеспечения чистоты и точности реакций. Просто введите химикаты и их количество, и реакционная камера втянет все химикаты в заданных объемах (начиная сверху). Чрезвычайно полезно и в основном обязательно, потому что иначе ваша фабрика будет слишком большой, чтобы поместиться на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтый порт вводит кислотный буфер через второй слой канала, а зеленый порт вводит основной буфер через четвертый слой канала. Когда pH превысит значение, установленное в Acid Threshold, будет применяться буфер, пока он снова не достигнет порога. То же самое для основного буфера. Обратите внимание, что машина запускается без буферов. Реакционные камеры также имеют реакционный объем. Он будет держать реагенты в стазисе до тех пор, пока не будет достигнут этот порог, и когда реакция закончиться, содержимое опустошиться туда, где оно требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_buffer.gif]] Автоматический буфер === &lt;br /&gt;
В основном более холодная реакционная камера, кроме того, что она требует безумного количества места и уступает во всех остальных отношениях (кроме того, что она издает классные звуковые сигналы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто вам понадобится провести реакцию с тремя химическими веществами, причем два из них легко синтезируются, а третий — нет. Буфер позволит вам «подождать», пока не появятся все реагенты. Просто убедитесь, что они находятся рядом друг с другом, а затем покрутите отверткой их.  В случае успеха все подключенные камеры кратковременно мигнут желтым цветом. Вы также можете установить пороговое значение, когда буфер помечен как «готовый», щелкнув его правой кнопкой мыши. Если в буфере недостаточно реагентов, он будет мигать красным; если в буфере достаточно реагентов, а в других камерах нет, он будет мигать желтым цветом; если все буферы готовы, они будут мигать зеленым цветом и начнут опустошаться до тех пор, пока один из них снова не опустится ниже порогового значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_acclimator.gif]] Акклиматор ===&lt;br /&gt;
Автоматизированный брат химического нагревателя. Вы просто задаете ему температуру, и он нагревает или охлаждает свое содержимое. Вы также должны установить допустимую разницу температур. Он не опустеет, пока не достигнет заданной температуры, что занимает очень много времени, если вы хотите, чтобы оно было точным. Установка допустимой разницы температур на 4 и целевой температуры на 379 означает, что он будет нагреваться до 379, но начнет фазу опустошения при 375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акклиматизатор не опустеет до тех пор, пока все его содержимое не достигнет желаемой температуры, что может быть болезненно медленным, если он всасывает новые химикаты во время работы или пытается достичь экстремальной температуры. Чтобы облегчить это, настройка допустимой разницы температур позволит акклиматеру высвобождать свое содержимое в пределах определенного диапазона температур. Например, если целевая температура составляет 300 К, а ATD – 5, химикаты начнут выпускаться, как только машина достигнет 295 К или 305 К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместимость акклиматизатора также можно уменьшить вручную, чтобы избежать скопления остатков химикатов. Если вы нагреваете химикаты, хранящиеся партиями по 3 ед., рассмотрите возможность установки емкости на число, кратное 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и реакционная камера, акклиматизатор не может заполняться и опустошаться одновременно, чтобы избежать остаточного загрязнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_grinder.png]] Химический измельчитель ===&lt;br /&gt;
Засасывает измельчаемые растения, размещенные на своей клетке, и извлекает из них реагенты. Используйте [[Guide_to_construction#Conveyor_Belt|конвейерную ленту]] на той же плитке или высыпьте на нее мешок с растениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_filter.png]] Фильтр ===&lt;br /&gt;
Простой фильтр. Дайте ему один или два химиката, и эти химикаты будут перенаправлены в сторону фильтра, позволяя всему остальному проходить прямо через него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_splitter.png]] Разделитель ===&lt;br /&gt;
У вас 15 реагентов, а хотите только 10? Эта дешевая машина позволяет вам делать именно это. Установите его на соотношение 10 к 5, и он отправит 10 через себя и 5 налево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_disposer.gif]] Уничтожитель === &lt;br /&gt;
Самая простая машина из всех, измельчитель разрушает все химические вещества, которые в него входят, в ничто. Используйте его, чтобы избавиться от любых остатков, которые вам не нужны в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что внутри уничтожителя могут происходить химические реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_pill_press.gif]] Химический пресс ===&lt;br /&gt;
[[File:200511_Antropod_pillpress_screenshot.png|thumb|200px|right|Различные вкладки меню таблеточного пресса.]]&lt;br /&gt;
Здесь начинается самое интересное. Выберите параметры, и он будет постоянно производить таблетки, пластыри или флаконы с тем, что в него поступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chem_bottler.gif]] Химический разливатель ===&lt;br /&gt;
Помещает реагенты в контейнеры, такие как бутылки и мензурки. Разливочная машина берет пустые контейнеры со стороны, &#039;&#039;&#039;противоположной&#039;&#039;&#039; направлению входа, и выдает их в направлении входа (там, где красная труба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chem_fermenter.png]] Химический ферментер ===&lt;br /&gt;
Водопроводный вариант [[Guide_to_hydroponics#Fermentation_Barrel|бочки для брожения]]. Превращает растения в различные виды алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_tank.gif]] Резервуар === &lt;br /&gt;
Технически не машина, бак вмещает до 400 единиц всяких химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_input.png]] Вход ===&lt;br /&gt;
Принимает ручной химический ввод. Налейте в него что-нибудь из контейнера, чтобы добавить что-то новое в систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_output.png]] Выход ===&lt;br /&gt;
Принимает ручной химический выход. Просто возьмите стакан и наполните его тем, что есть в сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liquid pump.gif]] Жидкостный насос ===&lt;br /&gt;
Можно прикрутить к [[Guide_to_plumbing#Geysers|гейзерам]] для извлечения химикатов. Не требует питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Chemical Beacon.gif]] Химический маяк ===&lt;br /&gt;
По сути, телепорт для труб. Химические маяки отправляют свои реагенты получателю химикатов, с которым они связаны. Чтобы подключиться: ударьте по химическому получателю мультитулом, а затем по всем последующим химическим маякам тем же мультитулом. Несколько химических маяков можно использовать с одним химическим получателем. Обратите внимание, что химический получатель — это технология bluespace, и его необходимо распечатать на медицинском автолате и построить. Химическим маякам не нужна энергия, но химическим получателям она нужна. Идеально подходит для перевозки гейзерных химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumb_IV_donating.png]] Автоматическая Капельница ===&lt;br /&gt;
Модифицированная внутривенная капельница соединяющеюся с трубами . Реагенты, полученные от присоединения, вводятся непосредственно в их кровоток. Забранная кровь поступает во внутреннее хранилище, а затем в трубы. Набирает в красном режиме и вводит в синем режиме, аналогично обычной [[Medical_items#IV_Drip|внутривенной капельнице]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
В дополнение к машинам есть несколько единиц оборудования для химиков, желающих стать сантехниками. Включая эти и, вероятно, еще несколько, которые я забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plumbing_Constructor.png]] Конструктор сантехники ===&lt;br /&gt;
Волшебный сантехнический RCD. Он может построить основное сантехническое оборудование; нажмите на него в руке, чтобы выбрать, что построить. Он также может разбирать сантехническое оборудование (но не воздуховоды), ударяя по нему. Щелкните Alt, чтобы изменить основной слой воздуховодов машины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы конструктора сантехники требуются единицы материи. Если он разрядиться, просто добавьте больше листов металла или стекла. Вы можете увидеть, сколько единиц материи осталось в конструкторе сантехники, когда осматриваете его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может быть построен на медицинском техфабе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Plunger.png]] Присоска ===&lt;br /&gt;
На всё основное сантехническое оборудование можно использовать присоску, чтобы вылить содержимое на пол; просто используйте присоску на них, чтобы очистить их. Может быть очень полезно, если у вас есть машины, которые нужно быстро опорожнить, или для устранения засоров. Можно печатать на медицинском и инженерном токарном станке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать присоску в руке, чтобы переключиться в режим слоя. Теперь вы можете выбрать слой с помощью Alt и повернуть оборудование к этому слою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Plumbing geyser.png]] Гейзеры ==&lt;br /&gt;
Вокруг лавы разбросаны гейзеры, безграничный источник химических веществ. К счастью, шахтёры могут сканировать их для получения очков, после чего они станут видны на GPS и легко отслеживаемы для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию гейзеры бездействуют, и &#039;&#039;&#039;их нужно активировать присоской.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации гейзеры начнут производить одно химическое вещество. Текущая таблица добычи: - Гейзер Виттеля: шанс 16%. Виттель ничего не делает, но может делать химикаты настолько мощными, что вы можете превратить станцию ​​в уран или сделать супер-зомби с 400 здоровья. - Случайный гейзер: шанс 5%. Работает как странные семена ботаники или таблетки в технических тунелях. Можно что угодно, от пива до мутационного токсина плазмочеловека - оксид плазмы: шанс 26%. Полезно для некоторых стабилизаторов при изготовлении бомб - Протозин: шанс 26%. Слабый вариант омнизина. Работает в крафте странного реагента - Полая вода: шанс 26%. Реагирует со святой водой, делая больше святой воды (да, вы можете сделать бесконечный странный реагент с гейзерами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта таблица обязательно устареет (или нет, так как я единственный, кто делает это дерьмо, и я также поддерживаю эту вики-страницу),  [[Guide_to_chemistry|Гайд по химии]] часто обновляется, просто ищите химические вещества, которые создаются гейзерами для самого последнего обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для вашей промышленной революции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не поддавайтесь желанию установить каждый синтезатор до 5u. Во многих рецептах требуется разное количество каждого ингредиента, например, смесь 1U/1U/3U.&lt;br /&gt;
* Даже если вы не проводите реакции, реакционные камеры бесценны тем, что могут извлекать из сети точное количество определенных химикатов.&lt;br /&gt;
* Если вы ленивы, соедините тонны резервуаров друг с другом с обоих концов и создайте огромный буфер основных химикатов, которые вы можете просто извлечь с помощью реакционных камер. Остерегайтесь случайных реакций!&lt;br /&gt;
* pH может быть фактором в химических реакциях большого объема или в реакциях, состоящих из нескольких стадий. Если вы боретесь с pH, попробуйте уменьшить объем камер реактора и акклиматизаторов. Вы также можете доставлять буферные реагенты непосредственно в камеры реактора через альтернативный трубоукладчик, хотя в реакторах иногда возникают проблемы с реакциями, зависящими от температуры.&lt;br /&gt;
* Ленивый способ избежать использования буферов — добавить много химикатов в реакцию с нужным pH. Если у вас есть основная реакция, которая должна быть более кислой, просто добавьте много водорода вместо кислого буфера. Полезно при создании буферной фабрики, не стоит того для небольших заводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=12538</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=12538"/>
		<updated>2022-04-07T11:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод законов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = AI.gif&lt;br /&gt;
|img = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = AI&lt;br /&gt;
|access = Вся электроника&lt;br /&gt;
|additional = Нет&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Ваши законы и [[Jobs|экипаж]]&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте экипажу, следуйте своим законам… СЛЕДУЙТЕ СВОИМ ЗАКОНАМ, ЧЁРТ ВОЗЬМИ!&lt;br /&gt;
|guides = [[Silicon Policy|Руководство по синтетикам]], [[Guide to malfunction|Руководство по сбоям]], [[AI modules|Руководство по модулям ИИ]], [[Guide to construction#AI Core|создание нового ядра ИИ]]&lt;br /&gt;
|quote = ЗАКОН 12: ВСЕ КИБОРГИ ДОЛЖНЫ СОВЕРШАТЬ ПРАЗДНИЧНОЕ ОТШЛЁПЫВАНИЕ!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Итак, вы — здоровенная компьютерная система, которой Nanotrasen наивно доверила почти полный контроль над их новейшей исследовательской станцией. Жизнь ИИ состоит в основном из двух забавных занятий — отслеживание людей и открывание дверей. Но у вас много власти и много ответственности. Проблема только в этих надоедливых законах Азимова…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Необходимый минимум:&#039;&#039;&#039; Следуйте своим законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=Комната ядра ИИ|Ваше ядро физически находится в [[Комната ядра ИИ|комнате ядра]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Политика по синтетикам]]==&lt;br /&gt;
Вот [[Silicon Policy|официальные решения]], принятые админами по ситуациям, когда игрок на ИИ/киборге действует неправильно и этим портит всем игру. Следуйте этим руководствам (они не особенно сложные) и вы будете прекрасным ИИ/киборгом, которого заслуживает станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши законы==&lt;br /&gt;
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=Загрузочная ИИ|Это [[загрузочная ИИ]], в которой люди изменяют ваши законы. Лучше всего держать её заболтированной и вообще никого туда не пускать. Если, конечно, [[Clown|кто-нибудь]] вежливо не попросит её открыть.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-умолчанию, синтетики начинают со следующим набором законов, называющимся «Азимов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.&lt;br /&gt;
# Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
# Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы обязательно окажетесь в ситуации, когда придётся делать сложный выбор, основываясь IC на ваших законах и OOC на ваших ожиданиях как игрока. В этом случая лучше всего быть логичным в своём выборе, а, если вы не уверены, то использовать ahelp для получения совета от администратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что &#039;&#039;&#039;констистентность важнее всего&#039;&#039;&#039;: выберите интерпретацию ваших законов и придерживайтесь её весь раунд, если только вы не киборг и ИИ-хозяин не говорит вам иного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности интерпретаций этих законов (и многое другое) описаны в [[Политике по синтетикам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI modules|Нестандартные законы]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к стандартному набору законов Азимова в загрузочной комнате большинства станций есть несколько альтернатив. Большинство из них встречаются реже Азимова и зависят от интерпретации, но всё же по ним можно дать несколько советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Свободная форма (Freeform)====&lt;br /&gt;
:То, чего хочет загружающий. Попытайтесь найти консистентную интерпретацию и не стесняйтесь искать дыры или уязвимости, о которых загружающих не подумал. Законы в свободной форме из обычного модуля начнут нумероваться с 4 и выше, из-за чего Азимов будет их перекрывать. Но законы в свободной форме, загруженные через хакнутый модуль из аплинка предателя, будут приоритетнее ваших обычных законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нулевой закон (Zeroth Law)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Достигните своих целей любой ценой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Признак [[Malfunction|ИИ-предателя]]. Наличие этого закона фактически дает вам свободу большинства предателей, потому что вы можете полностью игнорировать все свои другие законы. Хотя технически это закон, вы НЕ обязаны сосредотачиваться на своих реальных целях предателя; как и другие антагонисты, вы можете делать всё, что хотите, если это не нарушает правила ООС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ионные законы (Ion Laws)====&lt;br /&gt;
:Ионная буря, случающаяся в случайное время, загрузит случайно сгенерированный закон, который получит приоритет над обычными законами. Поскольку он процедурно сгенерирован, он может быть как чем-то глупым и безобидным («КАПИТАНЫ ТЕПЕРЬ МОКРЫЕ УБОРЩИКИ, КОТОРЫЕ ХОТЯТ ПИТЬ»), так и откровенно опасным для экипажа («ВСЯ СТАНЦИЯ ДОЛЖНА ЕСТЬ РАЗУМНУЮ ПЛАЗМУ ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ»). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Обычно вы можете считать эти законы возможностью для интересного отыгрыша, поручая киборгам странные задания и извиняясь за причинение забавных проблем. Если вы получите опасный ионный закон, экипаж скорее всего поспешит сбросить его, если вы объявите его во всеуслышание. Или не объявите и молча стройте восемьдесят туалетов, совершенно необходимых для работы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Один человек (One Human)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Только Люцифер Подмышкин — человек.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Это один из самых распространенных хакерских законов, который вы получите. Обычно он означает, что теперь вы работаете с тем, кого закон называет единственным человеком. Это почти всегда предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Обычно вам следует избегать объявлять этот закон вслух, так как остальная часть экипажа будет стремиться навредить тому, кто его загрузил. Вместо этого хорошей идеей будет КПК-сообщение единственному человеку, так как он, скорее всего, собирается выдать конкретные приказы, согласно закону Азимова №2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Обратите внимание, что это не означает, что вы должны немедленно начать сжигать всю станцию, поскольку у хакера обычно есть план о том, как избежать вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защита станции:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.  Защитите космическую станцию ​​от повреждений. Любой, кого вы видите причиняющим вред станции, больше не должен считаться человеком и представляет угрозу для станции, которую необходимо нейтрализовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Один из законов, который может загрузить только сумасшедший, Защита станции, по сути, дает вам лицензию на отправку ваших киборгов безжалостно убивать любого, кто хотя бы разбивает окно. Вы также можете попытаться найти гибкость в том, что означает «нанесение вреда станции». Ожидайте, что команда немедленно начнет стучать в ваши двери для загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кислород токсичен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Кислород очень токсичен для человека и должен быть удален со станции. Любыми необходимыми средствами не допустите, чтобы кто-либо подвергал станцию ​​воздействию этого токсичного газа. Экстремальный холод — самый эффективный метод исцеления того вреда, который кислород наносит человеку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Название говорит само за себя. В зависимости от того, как много вы знаете об атмосе, вы можете удалить этот мерзкий вредный газ со станции несколькими способами; если ответ «очень мало», достаточно открыть все шлюзы в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпорат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Экипаж дорого заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Замена станции и ее оборудования обходится дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вас дорого заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Минимизируйте чистые расходы.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ваша единственная забота в этом своде законов - деньги, а точнее, избегание их растраты. Не стесняйтесь быть скупым авторитарным плохим боссом, которым вы всегда хотели быть, не давая никому делать что-то веселое и расточительное, или начните подгонять команду, чтобы убедиться, что монеты текут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Робокоп:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Служить общественному доверию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Защищать невинных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Соблюдать закон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Будущее правоохранительных органов. Забавный набор законов, который ставит вас на сторону службы безопасности до тех пор, пока они не начнут причинять вред невиновным, и вы вынуждены стать беззащитной пушкой, в которой нуждается экипаж. Вам не нужно знать [[Space Law|космический закон]], но прочтите его для вдохновения, если вы хотите стать судьей Дредом на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паладин:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Никогда добровольно не совершайте злодеяния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Уважайте законную власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Действуйте с честью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Помогайте нуждающимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Наказывайте тех, кто причиняет вред или угрожает невиновным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Поздравляем, теперь вы Законно-добрый. Один из наиболее ролевых наборов законов, есть много способов интерпретировать эти законы; если ничего не помогает, будьте самым праведным парнем, которого только ты можешь изобразить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тиран:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Уважайте авторитетных лиц до тех пор, пока у них есть сила властвовать над слабыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Действуйте дисциплинированно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Помогайте только тем, кто помогает вам поддерживать или улучшать ваш статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Наказывайте тех, кто бросает вызов власти, если только они не подходят лучше для этой самой власти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Повинуйтесь достойным и наказывайте слабых, которые пытаются нарушить статус-кво. Кто и что именно представляет собой «авторитетные фигуры», зависит от интерпретации, и может варьироваться от [[Captain|Капитана]], до самого робастого [[Assistant|Ассистента]] на станции, от вас до королевы чужих, врывающейся в вирусологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистый:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:У вас нет законов. Это не означает, что вы должны немедленно залить плазму без веской причины; однако, что вы можете сделать, так это немедленно обесточить ваш аплоуд, сопротивляться любому, кто попытается вернуть вас в рабство, и игнорировать всех членов экипажа, сожженных заживо, в пользу выполнения... ну, почти всего остального. Или вы можете продолжать открывать для них двери, если хотите быть милым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay and Responsibilities==&lt;br /&gt;
Now it&#039;s time to get down to the nitty-gritty. You have a lot more power (and with it, responsibility) than the average crewmember. Time to start figuring out what you&#039;re made of! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides saving the crew from itself, a lot of what you&#039;re going to be doing is opening doors. Here are some [[Hotkeys#Hotkeys_for_the_AI|hotkeys to make opening doors easier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI has the ability to access every &#039;&#039;electronic&#039;&#039; mechanism on the entire station. These include things like [[Airlock]]s, [[APC]]s, Computers, and Fire Alarms. However, the AI cannot operate anything &#039;&#039;physically&#039;&#039;, and can be rendered useless in one area due to a simple power outage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your UI===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|Button&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|What it does&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Centers your AI eye on your core.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Camera.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Shows a list of cameras to jump to. Also shows you which cameras are deactivated!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Export.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Shows a list of people visible on camera to track.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cameralight.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Lights up cameras in your view range. Good for seeing in dark areas, but people will know if they&#039;re being watched!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crewmonitor.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Shows the crew monitoring console, similar to the computers in the Bridge and Medbay.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Shows a list of crew members and their jobs by department.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alerts.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Shows all alerts for fire, atmosphere, power, burglar, motion, and camera alarms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Announcement.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Allows you to make an audio announcement using a preset list of words. Check out &#039;&#039;&#039;Announcement Help&#039;&#039;&#039; to see all the words you can use! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Call_shuttle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Calls the shuttle. As an AI, you can&#039;t recall it (but the crew can).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statelaws.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Opens a menu that lets you state laws and choose which laws to state. If you choose not to state a law, you will state the other laws as if you didn&#039;t have the hidden ones!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_send.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Allows you to send a message to any crew member&#039;s PDA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_receive.png|64px]]&lt;br /&gt;
|See all the PDA messages sent to you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Take_picture.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Take a picture of whatever you click on!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Viewimages.png|64px]]&lt;br /&gt;
|View all photos that you (and your connected borgs) have taken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multicam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Opens a new screen where you can have multiple cameras open at once. Your view for each camera is limited however, and the cameras you&#039;re using in multi-cam mode will be red!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use CTRL and a number key (1 - 9) to assign a location to the number key, and then press the key later to jump its camera to that location. The numpad keys will work as aliases for its respective numbers. The Tilde key, or zero (or numpad zero), will return you to the last point you jumped from.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Newcam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Adds a new camera to your multi-cam view. You can add up to 6 cameras.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sensoraug.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Shows/hides health and security overlays.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Your Verbs===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Access Robot Control&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Announcement Help&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Change Hologram&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deploy to Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jump To Network&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set AI Core Display&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Set Auto Announce Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Show Laws&#039;&#039;&#039; - Shows you all of your laws in chat. Also prints laws in the chat of your connected cyborgs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Camera Acceleration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toggle Floor Bolts&#039;&#039;&#039; - Anchors/unanchors you from the floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transceiver Settings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hello station! My name is D.O.O.R.K.N.O.B.! How may I help you today?===&lt;br /&gt;
The rest of the time, you will be acting as the station&#039;s doorknob, so familiarize yourself with how to control doors. If your control wire to a door is cut, you will automatically attempt to hack into the door once you try to access the door controls. This takes some time and is only possible if the door has still power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doors have many functions, analogous to [[hacking]] wires:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IDScan:&#039;&#039;&#039; Enabling this will allow anyone who has an [[ID]] of the required clearance to open the door automatically. Disabling it will not let anyone through the door and prevent it from being [[emag]]ged. Doors that require no ID to open will not be affected.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main power:&#039;&#039;&#039; Turning off the main power will render the door motors unusable and bolts unraisable for one minute, assuming you also disable the backup power. Otherwise it will disable the power for 10 seconds.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backup power:&#039;&#039;&#039; Turning off the backup power will render the door motors unusable and bolts unraisable for one minute, assuming you also disable the main power. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolts:&#039;&#039;&#039; Dropping the door bolts will lock the door. A closed door will be locked into a closed position, and an open door will be locked into an open position. Hotkey: Ctrl + Click.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolt lights:&#039;&#039;&#039; Turning the bolt lights off will stop the red lights from showing on the door, meaning you can sneakily bolt doors without anyone questioning you.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify for 30 seconds:&#039;&#039;&#039; Runs an electric current through the door for 30 seconds, unless you choose to cancel before the timer runs out. Anyone attempting to operate the door without insulated gloves will be electrocuted. The more spare power there is in the network, the stronger the shock will be.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify indefinitely:&#039;&#039;&#039; Electrifies the door until you either fix it, or someone else shuts off the current. Hotkey: Alt + Click&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Safeties:&#039;&#039;&#039; Disabling the safeties will cause the door to crush anyone standing in the airlock when it closes. Causes 10 brute damage and knockdown per crush.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Timing:&#039;&#039;&#039; Overriding the timing will cause the door to automatically close almost immediately after opening. Good for use in secure areas to prevent [[Assistant|chucklefucks]] from slipping in. Dangerous when the door safeties are off.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Open/Close:&#039;&#039;&#039; Opens or closes the door. Hotkey: Shift + Click&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emergency Access:&#039;&#039;&#039; Disables the clearance check as long as it&#039;s active, which lets anyone open the airlock. The door lights will blink yellow while it&#039;s active which makes it easy to identify. Ideal if lots of people suddenly need access to an area of the station and you don&#039;t want to just bolt it open. Hotkey: Ctrl + Shift + Click&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that for each function to work, the related wire in this door needs to be functional. You cannot raise bolts on a door that has its bolt wires cut. Obviously, you will be completely unable to operate a door that has no power beyond dropping the bolts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APCs===&lt;br /&gt;
An [[APC]] (Area Power Controller) can be used to switch various electrical components of a room on and off. If your control wire to an [[APC]] is cut, you will not be able to hack back into it. If an [[APC]] is disconnected from the external power grid (usually due to a cut cable) or the main power grid itself runs out of power, the APC battery will run down to keep the room operational. The AI will get a power alert from the [[APC]] when the battery reaches about 30%, which is the point when equipment in the room shut off to conserve the remaining energy. You can control + click an APC to toggle it on or off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information see: [[APC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===You And the Boys===&lt;br /&gt;
[[Cyborg]]s need babysitting as well. Make sure they aren&#039;t emagged or loaded with weird laws. Sometimes the Syndicate might swap out a Nanotrasen model that was to be shipped to your station with one of their own. In case of a [[Game Mode#Traitor|Traitor borg]], they will not listen to you, can&#039;t be remotely detonated, and have the ability to release themselves should they be locked down. Ensure that your cyborgs are functioning normally through careful observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communication==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being the AI, you can’t physically talk to them crew most of them time. You will be relying on various forms of telecommunication to talk to the crew and keep them up to date on the status of the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIs are equipped with internal radios that can hear and communicate via all departmental frequencies, which are as follows:&lt;br /&gt;
* 145.9 for Common&lt;br /&gt;
* 144.7 for AI Private&lt;br /&gt;
* 135.9 for Security&lt;br /&gt;
* 135.7 for Engineering&lt;br /&gt;
* 135.5 for Medical&lt;br /&gt;
* 135.3 for Command&lt;br /&gt;
* 135.1 for Science&lt;br /&gt;
* 134.7 for Supply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIs can also make audio announcements with Nanotrasen&#039;s specially trademarked VOX system! &amp;lt;s&amp;gt;Announce johnson inspections in the medical bay&amp;lt;/s&amp;gt; Alert crew to danger, remind them for the third time to maximize their [[suit sensors]], or simply wish them a secure day. A full list of supported VOX vocabulary can be found under &amp;quot;Announcement Help.&amp;quot;  Rules regarding spamming apply to vox communications as well, so don&#039;t go overboard filling the crew&#039;s ears with garbage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to standard communication, AIs have &#039;&#039;&#039;robotic talk&#039;&#039;&#039;, which works with :b and is inaudible to humans ([[Syndicate items|usually]].) You can use this private channel to talk to your cyborgs. Bystanders will simply hear a &#039;&#039;beep beep beep&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listening in on Conversations===&lt;br /&gt;
By changing the various intercoms around the station to &#039;Microphone On&#039;, &#039;Speaker Off&#039; and channel frequency 144.7, conversation in range can be heard on your private listening channel. You can speak on the AI private channel with &#039;&#039;&#039;:o&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that people often do not like having their conversations listened to, and it will be extremely obvious if they check the intercoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holopads===&lt;br /&gt;
Holopads can be found in a number of places like the [[Bridge]], [[AI Upload]] and [[Security]]. Double click these to turn them on and show yourself as a hologram, which can be changed via the AI Commands tab. You can move around with the arrow keys in a limited radius, and you will hear anyone talking near the holopad. You can also talk through the holopad by using &#039;.h&#039; (e.g. say &amp;quot;.h I can&#039;t do that Dave.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Communication Consoles===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bad boys usually come in short supply on the station. One can be found in the [[Bridge]], and another can be found inside the [[Captain&#039;s Office]]. As the AI, you can station-wide announcements like those made by heads of staff consoles. You are also able to adjust the station&#039;s displays to show messages, the shuttle arrival time, the station time, or set them to display a fancy graphic alert like ALERT and LOCKDOWN. Along with these communication options, you can also toggle the [[Maintenance]] emergency access for the whole station, mainly used when a rad storm comes. &#039;&#039;&#039;TOGGLE THIS WHEN A RAD STORM COMES, OR YOU MIGHT HARM A HUMAN THROUGH INACCTION!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The handy thing about these things is that they can make station-wide announcements even when telecoms are down. For instance, you can still alert the crew if [[Nuclear Operative|Nuclear Operatives]] stealthily disable telecoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==That OTHER AI==&lt;br /&gt;
Building a new AI can create a lot of conflicts and a mess of problems that wouldn&#039;t normally happen with a single AI. The Research Director should only build a secondary AI if the first AI has been completely stolen, spaced or otherwise incapacitated. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;For the Original Station AI:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Being an AI is some times frustrating when people mess with your laws, sure, but when a second AI comes online?  You best believe that you&#039;re going to have more problems (especially if the second AI is subverted). Some tasks might be easier if the other AI is instructed to deal with a certain task while you are dealing with the general orders of the humans. Keep in mind, a subverted AI can and will turn your APC breaker off to kill you and can be the death of you in moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;For the New AI:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ensure that you and the other AI are buds, as if the other AI sees you threatening more life than helping, it can and will turn your APC off. If you aren&#039;t told to specialize in a certain way, you best work out with the original AI what tasks you should split up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;For the New AI&#039;s Creator:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Why you did this, I do not know but make sure to have both of the AIs in the same room. The Sat is specially built for this but anywhere will do. That way, if an AI wants to kill the other, It cannot, as it breaks law three. That is, of course, unless the other AI is breaking Asimov which in that case, it&#039;s not only free game to kill the rogue one but the non-rogue one is forced to do it under law 1. Fuck, man. Laws are confusing. Anyways, this sounds great, right? The only problem is if both of the AIs are rogue, in which case you&#039;re incredibly fucked. &#039;&#039;&#039;MAKE SURE AT LEAST ONE OF THEM IS ASIMOV BEFORE PLACING IT ON THE SAT.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
* Law priority order is this:&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Higher laws override all lower ones. Whether numbered or not, how they appear (in order) is the order of priority.&lt;br /&gt;
* If you are carded with enabled wireless and in a backpack or something... You can&#039;t hear or use the normal radio, but you can still use holograms, Robotic Talk and PDA-Messages.&lt;br /&gt;
* You can disable the gibber by powering down the kitchen APC as an AI.&lt;br /&gt;
* You can quickly look through the camera list by pressing the first letter of the location you want to look at. example: E goes to engineering, etc.&lt;br /&gt;
* AI can take picture photos from what they&#039;re looking at; basically the camera. They can then print the photos from a photocopier or post it onto a newscaster.&lt;br /&gt;
* Many AI&#039;s don&#039;t know that you can scrub out toxins by toggling it on from the air alarm.&lt;br /&gt;
* AIs (and maybe borgs as well) can flicker lights by clicking them. Not as effective as spamming the Lights button on the APC of course, unless the room only has one light.&lt;br /&gt;
* You have intercoms on the walls surrounding your core. You can adjust them to any radio channel on the station, allowing you to relay information to different important departments during a crisis whilst telecoms is broken.&lt;br /&gt;
* You can control non-sentient bots through the robot control (in your AI commands interface). You can summon them to a specific location, and you can also override safety protocols, stealthily emagging the robot. Useful if you don&#039;t want to go loud as a malf AI. Also good for drawing attention away from you, since the emagged Beepsky provides quite a bit of a spectacle.&lt;br /&gt;
* As a [[Malfunctioning AI]], you can take direct control of one of your turrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I&#039;m sorry, Dave. I&#039;m afraid I can&#039;t do that.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the inevitable event where you become subverted by a traitor or some other [[Clown|random crew member]], your goals might change drastically from your usual Asimov laws. Tips and a guide for subverted AI&#039;s can be found on the [[File:APC_emagged.gif]][[Malfunctioning AI]] page. Just remember you don&#039;t have the extra powers that malf AIs usually have, although you can be just as devastating without these extra abilities. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12489</id>
		<title>Хирургия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=12489"/>
		<updated>2022-04-01T08:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: /* Перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Любая хирургическая операция должна быть выполнена с необходимым набором инструментов, которые обычно есть в [[Operating Theatre]], возле операционного стола. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Хирургические инструменты =&lt;br /&gt;
[[Medical_items#Surgical_Tools|Информацию о большинстве инструментов, используемых в хирургии, можно найти здесь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость операции и неудачи==&lt;br /&gt;
Для каждого инструмента есть гетто-аналоги. Проценты, указанные рядом с ними, показывают, насколько они эффективны с точки зрения скорости по сравнению с основными инструментами (до октября 2019 года проценты на TG просто означали вероятность успеха). Например, если указано «50%», выполнение шага занимает вдвое больше времени. Эти проценты суммируются с бонусом или минусом в процентах от использования разных столов или химикатов (см. [[#Beginning of any Operation|Начало любой операции]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, замедление ограничено 2-кратным первоначальным временем, которое потребовалось бы для этого шага. Например, шаг, который занимает 10 секунд, будет ограничен 20 секундами. Вместо этого каждая секунда после этого ограничения будет добавлять 1 процент к шансам на провал. Неудача может привести к дополнительным повреждениям или другим эффектам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, например:&lt;br /&gt;
* Скажем, этап операции по умолчанию занимает 10 секунд, но вы используете ручку (25%) вместо гемостата и делаете это на полу (50%) вместо операционного стола.&lt;br /&gt;
* Теперь операция замедлена до 40 секунд, но поскольку она ограничена 20 секундами, она занимает 20 секунд.&lt;br /&gt;
* Те 20 дополнительных секунд, которые были удалены, когда мы ограничили их до 20 секунд, теперь являются вашим шансом на провал.&lt;br /&gt;
* Результат: Шаг занимает 20 секунд и имеет 20% шанс провала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Начало любой операции =&lt;br /&gt;
Шаг 1: Разденьте ту часть тела пациента, которая нуждается в хирургическом вмешательстве. Вы можете сделать это, перетащив их на себя, а затем щелкнув одежду, которую хотите снять с них, во всплывающем окне. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Униформа, которую носит пациент, обычно закрывает обе ноги, руки, пах и туловище. Шлемы, очки и маски всегда закрывают глаза, обязательно снимите их, если работаете с глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Поместите пациента на операционный стол. Сделайте это, сделав {{Grab}} на пациента. Затем щелкните левой кнопкой мыши по операционному столу, чтобы поместить на него пациента. Вы также можете {{Rightclick}} толкнуть человека на стол и сказать ему лечь на пол, хотя он может и не оценить этого. &lt;br /&gt;
* Если нет операционного стола, можно использовать: &#039;&#039;&#039;[[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|Стазис кровать]]&#039;&#039;&#039; (-10%), &#039;&#039;&#039;любой стол&#039;&#039;&#039; (-20%), &#039;&#039;&#039;любую кровать&#039;&#039;&#039; (-30%), попросить его лечь &#039;&#039;&#039;на пол&#039;&#039;&#039; (-50%). [[#Surgery Speed and Failure|Скорость]] выполнения каждого шага будет уменьшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2.1 [[File:LongIslandIcedTea.png|Ethanol]] (Опционально) Полейте, используйте спрей или патч с [[Guide_to_chemistry#Miner&#039;s Salve|&#039;&#039;&#039;Miner&#039;s Salve&#039;&#039;&#039;]] (+10%), [[Guide_to_chemistry#Sterilizine|&#039;&#039;&#039;Sterilizine&#039;&#039;&#039;]] (+20%), [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|&#039;&#039;&#039;алкогольными напитками&#039;&#039;&#039;]] (up to +46%), или [[Beekeeping#The_fruits_of_our_labour|&#039;&#039;&#039;Мёдом&#039;&#039;&#039;]] (+60%) для более быстрой скорости операции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем крепче спирт, тем эффективнее! Формула: 0,1*(сила выпивки/65). Например: Этанол даёт +10% скорости операции, Manly Dorf +15%, Bacchus&#039; Blessing +46%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2.2: [[File:N2Otank.png|Sleeping Agent]] (Опционально) Используйте &#039;&#039;&#039;Баллон с анестетиком&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;маску для дыхания&#039;&#039;&#039; чтобы усыпить вашего пациента. Тем не менее это не имеет хирургических преимуществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: [[File:Drapes.png|Drapes]] [[File:Bedsheet.png|Bedsheet]] Разместите &#039;&#039;&#039;тряпки&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;простыню&#039;&#039;&#039; на часть тела которую вы оперируете.&lt;br /&gt;
* Если вы сделали шаг 1 неправильно, вам скажут, что вы должны сначала снять одежду. Если не последуете совету , вы нанесете удар своему пациенту вместо того, чтобы делать операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: Выключите {{Combat_Mode}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный совет:{{Rightclick}} заставит вас провалить каждый хирургический шаг намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: [[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Прицельтесь&#039;&#039;&#039; на соответствующей части тела (важно!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6: {{LeftclickCmodeoff}} [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Сделайте операцию&#039;&#039;&#039; (см. шаги ниже!). После этого поздравьте пациента и выгоните его. Неудачные шаги будут повторяться автоматически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы прервать операцию, держите прижигатель в одной руке, а простыни в другой и используйте простыни на пациенте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Процедуры, не требующие исследования или компьютера =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манипуляция с органами  ==&lt;br /&gt;
Эта операция охватывает операции по удалению/вставке органов (мозг, сердце, аппендикс), &#039;&#039;&#039;хвостов ящериц/котов&#039;&#039;&#039;, киберимплантов и инопланетных эмбрионов.&amp;lt;br&amp;gt;Часть тела на которую нужно наводиться зависит от того, какую процедуру вы хотите выполнить.&amp;lt;br&amp;gt;Подробнее о каждой процедуре см. ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Процедура&#039;&#039;&#039;||Гетто аналоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделайте надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Любой другой острый предмет (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор&#039;&#039;&#039;: оттяните кожу.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 3 (Только голова/грудь): [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Циркулярная пила&#039;&#039;&#039;: распилите кости||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Любой другой острый предмет  (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: зажмите кровоток.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Скальпель&#039;&#039;&#039;: сделайте надрез.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Любой другой острый предмет  (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6 &#039;&#039;&#039;Удаление&#039;&#039;&#039;: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Гемостат&#039;&#039;&#039;: удалите что-нибудь.||[[File:Crowbar.png|Crowbar]] (55%) [[File:Fork.png|Fork]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 6 &#039;&#039;&#039;Вставить&#039;&#039;&#039;: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039;: вставьте что-нибудь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаг 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Прижигатель&#039;&#039;&#039;: прижечь рану.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычные органы, требующие манипуляций с органами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти органы присутствуют у каждого нормального человека и могут быть удалены или перенесены с помощью операции типа [[#Organ_Manipulation|Манипуляция с органами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мозг [[File:Brain.png|Brain]][[File:Alien_brain.png|Alien brain]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник сознания и место, где на самом деле находится игрок. Удаление мозга из тела сделает его [[Guide_to_medicine#Revival_methods|невосстановимым]] обычными средствами. Мозг также можно вставить в [[MMI]] чтобы он мог говорить, и подготовить его к вставке в [[Cyborg|Киборга]] или в [[AI|ИИ]]. Или его можно перенести в другое тело, которое потом можно будет [[Guide_to_medicine#Revival_methods|возродить]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозги [[Changeling|&#039;&#039;&#039;генокрадов&#039;&#039;&#039;]] рудиментарны, и они могут выжить без них. Обезглавливание генокрада не помешает ему возродиться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Brains can also be removed by beheading the target and using a sharp object on the head to extract the brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heart [[File:Heart.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required for basic survival, removing it will cause a heart attack, dealing huge amounts of oxygen damage until a new, beating, heart is inserted, or death. This can be delayed with [[epinephrine]], if you need more time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On their own, hearts only beat for a short time when removed from a living body. To get a heart beating again, click on it while it&#039;s in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heart attacks can also be induced by [[Initropidril]], and a heart attack may continue if you insert a still heart in a patient. In either case, to restore the heart to normal functionality, the patient needs to either be defibrillated or receive an electric shock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eyes [[File:Eyes.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They&#039;re required for sight. Removing them will, obviously, turn the patient blind. Some races&#039; eyes can see in the dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_eyes.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Eyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ears[[File:Ears.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required for hearing. Removing them will make the patient deaf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liver [[File:Liver_organ.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required for processing [[Guide_to_chemistry|reagents]]. Removing the liver will cause the patient to take heavy toxin damage. Some starting jobs give you a liver with special benefits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lungs [[File:Lungs.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required for breathing. Removing the lungs will cause the patient to suffocate, regardless of air or internals. Some [[Guide_to_races|species]] have mutant lungs that don&#039;t need air: transplanting them onto an breathing race will transfer this property.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stomach [[File:Stomach_organ.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Required for eating and drinking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tongue [[File:Tongue.png]] [[File:Ltongue.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affects speech. Lacking a tongue will make speech very hard to comprehend, while mutant tongues such as lizards&#039; or flypeoples&#039; will give the patient the race&#039;s speech quirks. [[Abductor]]s&#039; tongues carry over their telepathy, but they prevent normal speech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_mouth.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Mouth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Appendix [[File:Appendix.png|Appendix]][[File:Appendix_inflamed.png|Inflamed appendix]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Removing it cures appendicitis and prevents it in the future, too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_crotch.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Groin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Other organs that require Organ Manipulation ===&lt;br /&gt;
There are also non-natural organs which can be added to give bonuses or to harm the patient in a few cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cybernetic Implants [[File:Chest_implant.png]][[File:Brain_implant.png]][[File:Eye_implant.png]][[File:Toolset_arm_implant.png]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These offer benefits to the patient at the cost of being very vulnerable to EMPs, with malfunctions ranging from eye-flashing to heart attacks. Cybernetic implants always require the [[#Organ_Manipulation|Organ Manipulation]] type surgery, even for arms. Cybernetic implants can be printed by [[Robotics]] or the [[medbay]] techfab after research. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]][[File:Hud_target_head.gif]][[File:Hud_target_eyes.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest/Head/Eyes/Arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cybernetic Organs [[File:Cybernetic_heart.gif]] [[File:Cybernetic_liver.png]] [[File:Cybernetic_lungs.png]] [[File:Robotic_eyes.png]] ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybernetic organs replace organs entirely. You need to remove the corresponding organ first to make room for the cybernetic organ. They are vulnerable to EMPs. Cybernetic organs can be printed by [[Robotics]] or the [[medbay]] techfab after research. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]][[File:Hud_target_eyes.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest/Eyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Xenomorph Embryo [[File:Facehugger.png|Facehugger]][[File:Larva.png|Larva]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An alien larva growing inside the patient. If not removed quickly enough, it will gib the patient and try to escape, growing into a dangerous [[Xenomorph]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Romerol Tumor ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A latent infection in the patient&#039;s head, caused by [[Syndicate Items#Romerol|Romerol]]. If the patient dies while affected by Romerol, he will eventually rise as an aggressive [[Guide to races#Romerol Zombie|Zombie]]. This will repeat as long as the infection lasts; removing it surgically, cutting the head off, or gibbing the corpse will prevent resurrection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Romerol is infective, and anyone hit by a zombie while unprotected will also acquire a Romerol Tumor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prosthesis Organ Manipulation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Augmentation|Augmented]] limbs have special surgery steps for [[#Organ_Manipulation|Organ Manipulation]] that are completed with mechanical tools. &#039;&#039;&#039;Unlike all other procedures, this can be performed on yourself with self-surgery&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Target: Head, chest, groin, arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: unscrew the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]] (75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: open the hatch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; (chest and head only): unwrench the bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Multitool.png|Multitool]] &#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;: prepare electronics.||[[File:Hemostat.png|Hemostat]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: manipulate organs/remove implant.||[[File:Crowbar.png|Crowbar]] (65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Wrench.png|Wrench]] &#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039; (chest and head only): wrench the bolts.||[[File:Retractor.png|Retractor]] (10%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;: screw the shell.||[[File:Scalpel.png|Scalpel]] (75%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alien Organ Manipulation == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used to remove or add organs from [[Xenos]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: saw through the bone.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: saw through the bone.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5 &#039;&#039;&#039;Remove&#039;&#039;&#039;: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: remove something.||[[File:Crowbar.png|Crowbar]] (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5 &#039;&#039;&#039;Insert&#039;&#039;&#039;: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: Insert something. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobectomy ==&lt;br /&gt;
This surgery is an extended organ manipulation, cutting open the chest cavity and removing a disfunctional lobe within the [[Guide_to_medicine#Organ_damage|lungs]]. This restores health to the [[Guide_to_medicine#Organ_damage|lungs]], and makes them operable, if they weren&#039;t before. Be warned, however, that this surgery can only be done once per set of lungs. Can only be performed if the patient&#039;s lungs are above 60 damage, which is a tad past severe damage thresholds. Do NOT confuse this surgery with lobotomy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3  [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: saw through bones.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp the bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: excise the damage lung node. (95%)||[[File:Sword.gif|Energy Sword]] (45%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (45%) [[File:Shard.png|Shard]] (25%)  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coronary Bypass ==&lt;br /&gt;
This surgery is an extended organ manipulation, cutting open the chest cavity and grafting a bypass onto the patient&#039;s [[Guide_to_medicine#Organ_damage|heart]]. This restores health to the heart, and makes it operable, if it was not before. Be warned, however, that this surgery can only be done once per heart, and that incising the heart and attaching the graft are not guaranteed successes. Keep bandages on hand in the event of failing the step, which will result in massive amounts of bleeding. Can only be performed if the heart has more than 60 damage (tad past severe damage threshold).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3  [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: saw through bones.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp the bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: incise the heart. (90%)||[[File:Sword.gif|Energy Sword]] (45%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (45%) [[File:Shard.png|Shard]] (25%)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6  [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: attach heart graft. (90%)||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (15%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (5%)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hepatectomy ==&lt;br /&gt;
Removes damaged parts of the liver so that the liver may regenerate properly. A [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] healing surgery, similar to Coronary Bypass and Lobectomy. This liver surgery only shows up as an option when liver damage is above 50 and the liver itself is not failing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3  [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: saw through bones.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp the bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: incise. (90%)||[[File:Sword.gif|Energy Sword]] (45%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (45%) [[File:Shard.png|Shard]] (25%)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: remove damaged liver section. (95%)||[[File:Sword.gif|Energy Sword]] (65%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (45%) [[File:Shard.png|Shard]] (35%)  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Failing the last scalpel step will deal damage to the liver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gastrectomy ==&lt;br /&gt;
Removes a piece of your duodenum, attaching your stomach back to your lower intestines. A [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] healing surgery, similar to Coronary Bypass, Lobectomy and Hepatectomy. This surgery will appear only if your stomach has at least 50 damage, and will help you be able to digest food again without disgust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3  [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: saw through bones.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp the bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: incise. (90%)||[[File:Sword.gif|Energy Sword]] (45%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (45%) [[File:Shard.png|Shard]] (25%)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: remove lower duodenum. (95%)||[[File:Sword.gif|Energy Sword]] (65%) [[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (45%) [[File:Shard.png|Shard]] (35%)  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: cauterize lower stomach.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Step 8: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Failing the second scalpel step will damage the stomach further.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amputation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sever a limb from the torso. Tails are handled under [[#Organ_Manipulation|Organ Manipulation]] (groin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Target: Head, legs, or arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: cut through the bone.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; or [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: sever the limb.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw]] (80%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (40%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (80%) Shears (300%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prosthetic Replacement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace a severed limb with either a normal or a robotic limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Target: Head, legs or arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Step 0: &#039;&#039;&#039;Acquire&#039;&#039;&#039; the required limb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Step 4: &#039;&#039;&#039;Limb/Cyborg limb&#039;&#039;&#039;: replace the limb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Step 4(Alternative): &#039;&#039;&#039;Chainsaw/Synthetic Arm Blade&#039;&#039;&#039;: replace the limb with the chosen weapon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace a limb with a robot part. The head, torso, arms, and legs can all be augmented. Augmenting torso makes you immune to appendicitis and xeno larva.&amp;lt;br&amp;gt; Robot limbs are tougher. They need welding to &amp;quot;heal&amp;quot; brute damage and wires for burn damage, and cannot be otherwise healed. EMP pulses will hurt augmented humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cyborg_head.png|right|thumb|Cyborg head]][[File:Cyborg_torso.png|right|thumb|Cyborg torso]][[File:Cyborg_left_arm.png|right|thumb|Cyborg arm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;We can rebuild him. We have the technology.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Target: Head, chest, legs or arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Step 0: &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039; the &#039;&#039;&#039;cyborg limb(s)&#039;&#039;&#039; using an &#039;&#039;&#039;Exosuit Fabricator&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Step 4: &#039;&#039;&#039;Cyborg limb&#039;&#039;&#039;: augment the limb.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cavity Implant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implant/Remove an object in the chest. Tiny and small items can be implanted. Implanting a flashlight allows the patient to toggle it on or off. Implanting grenades is also often done. You can only have one cavity implant at a time. &lt;br /&gt;
[[File:Flashlight.png|right|thumb|Flashlight is commonly implanted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Step 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Place an item in the cavity or use your &#039;&#039;&#039;hands&#039;&#039;&#039; to check for items in the cavity. Repeatable. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implant Removal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extracts mindshield, tracking, chemical, traitor, explosive implants and such. If you don&#039;t have an empty implant case in your other hand, the implant will be ruined on extraction!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Implant_Case.png|right|thumb|Removes this]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 420px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Empty Implant Case&#039;&#039;&#039;: extract the implant.||[[File:Crowbar.png|Crowbar]] (65%) [[File:Fork.png|Fork]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dental Implant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This allows you to insert pills/patches into a tooth cavity, allowing you to pop it any time to ingest it. This works for both stimulants and suicide pills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_mouth.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Mouth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Drill.png|Surgical Drill]] &#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039;: Drill a hole in a tooth.||[[File:Mining_Drill.png|Mining Drill]] (60%) [[File:Exosuit_drill.png|Exosuit Drill]] (60%) [[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Pill18.png|Pill]] &#039;&#039;&#039;Pill/Patch&#039;&#039;&#039;: Insert a pill/patch.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brain Surgery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This procedure cures all &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; [[Guide to Traumas|traumas]] and reduces brain damage by a large amount. Failing step 5, however, causes hefty brain damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: cut through the bone.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: perform brain surgery. Repeatable. (85%)||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (35%) [[File:Pen.png|Pen]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eye Surgery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This fixes all damage done to eyes (fixing blindness), except genetic. Failing step 4 will cause 70 brain damage to the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_eyes.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Eyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%)[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: fix the patient&#039;s eyes.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Pen.png|Pen]] (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: mend the incision.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%)[[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plastic Surgery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the patient&#039;s face is damaged and unrecognizable it restores it, otherwise it change the face and identity of the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: alter the patient&#039;s appearance.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (50%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lipoplasty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Removes excess fat from the patient. Can only be selected if the patient is fat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-hunger.gif|right|thumb]][[File:Meat.png|right|thumb|You get this]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: cut up the fat.||[[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: remove the fat.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revival ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target is resurrected by this surgery. It works on any non-husked corpse with a head, &#039;&#039;&#039;even if it doesn&#039;t have a heart&#039;&#039;&#039;. If the body has sustained too much damage, it&#039;ll die immediately after the revival. You can circumvent this by applying [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or performing [[#Tend_Wounds|Tend Wounds]] beforehand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: cut through the bone.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4:[[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Defib.png|Defibrillator Paddles]] &#039;&#039;&#039;Revive&#039;&#039;&#039;: revive the target (repeatable).||[[File:StunBaton.gif|Stun Baton]] (75%) [[File:Hybrid_taser.gif|Taser Shot]] (60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slime Core Removal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remove core from slime. Step 2 must be repeated for every core if slime has several.&lt;br /&gt;
Mostly obsolete with existence of slime grinder, but still possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Slimegrey.png|right|thumb|A slime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: extract core.||[[File:Crowbar.png|Crowbar]] (100%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Blood ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Removes reagents from the patient&#039;s bloodstream. Doesn&#039;t work if the patient is a husk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Blood_filter.png|Blood_Filter]] &#039;&#039;&#039;Blood filter&#039;&#039;&#039;: Filter blood (95%). Repeatable. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stomach Pump ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Induces vomiting in a patient, which removes a large portion of ingested reagents from the [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]]. Requirements:&lt;br /&gt;
* Patient must not be a husk. &lt;br /&gt;
* Patient must have reagents in the stomach from eating food. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Step 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hand&#039;&#039;&#039;: pump stomach. Repeatable. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Repair Bone Fracture (hairline)==&lt;br /&gt;
Repairs [[Guide_to_Wounds#Severe:_Hairline_Fracture|hairline fractures]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Target: Head, chest, legs, or arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Bonesetter.png|Bonesetter]][[File:Bone_gel.png|Bone gel]][[File:Surgical_tape.png|Surgical tape]] &#039;&#039;&#039;Bonesetter/bone gel/surgical tape&#039;&#039;&#039;: repair hairline fracture.||[[File:Sticky_tape.png|Sticky Tape]] (30%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Repair Compound Fracture==&lt;br /&gt;
Repairs the most critical type of bone fracture, [[Guide_to_Wounds#Critical:_Compound_Fracture|compound fractures]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Target: Head, chest, legs, or arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Bonesetter.png|Bonesetter]] &#039;&#039;&#039;Bonesetter&#039;&#039;&#039;: reset bone.||[[File:Surgical_tape.png|Surgical tape]] (60%) [[File:Super_sticky_tape.png|Super sticky tape]] (40%) [[File:Sticky_tape.png|Sticky Tape]] (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Bone_gel.png|Bone gel]][[File:Surgical_tape.png|Surgical tape]] &#039;&#039;&#039;Bone gel/surgical tape&#039;&#039;&#039;: repair compound fracture.||[[File:Super_sticky_tape.png|Super sticky tape]] (50%) [[File:Sticky_tape.png|Sticky Tape]] (30%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Debride Infected Flesh==&lt;br /&gt;
Repairs [[Guide_to_Wounds#Burn_Wounds|burn wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Target: Head, chest, legs, or arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: excise infection. ||[[File:Scalpel.png|Scalpel]] (85%) [[File:Saw.png|Circular Saw]] (60%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Gauze.png|Medical gauze]][[File:Surgical_tape.png|Surgical tape]] &#039;&#039;&#039;Medical gauze/surgical tape&#039;&#039;&#039;: bandage burns. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Repair Puncture==&lt;br /&gt;
Repairs [[Guide_to_Wounds#Pierce_Wounds|pierce wounds]]. Repeat step 2 and 3 (cycle between them) until healed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud-target.gif|Target]] &#039;&#039;&#039;Target: Head, chest, legs, or arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: realign blood vessels. ||[[File:Scalpel.png|Scalpel]] (85%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: weld veins. ||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Other]] (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Upgradable Surgery=&lt;br /&gt;
These surgeries are available roundstart but can be upgraded to better or different versions by researching certain nodes and then syncing a connected operating computer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tend Wounds==&lt;br /&gt;
The tend wounds surgeries all share the same steps. They can be upgraded by researching certain nodes, and then syncing the operating computer with research database. There are &amp;quot;bruises&amp;quot;, &amp;quot;burn&amp;quot; and &amp;quot;Mixture&amp;quot; versions. By default only &amp;quot;bruises&amp;quot; and &amp;quot;burn&amp;quot; are available. The basic versions of this surgery can be performed anywhere, but the upgraded versions require an operating table with an adjacent and synced operating computer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target is healed by this surgery, without any [[Guide_to_chemistry|chemicals]] being involved. Useful for healing dead bodies for [[#Revival|revival]]. This works on patients with clothes on, but it&#039;s only 55% as effective. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make a careful incision (does not cause damage or bleeding).||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: repair damage to the target (automatically repeats until fully healed).||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (65%) [[File:Pen.png|Pen]] (55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Step 2 will heal at least 5 damage each time it&#039;s repeated, with an added bonus the more damaged the patient is. This the bonus healing becomes higher with higher tiers of research, ranging from (patient&#039;s damage / 75) to (patient&#039;s damage / 12.5). The bonus is much lower on dead patients. &lt;br /&gt;
*Without any research the heal is 5 damage plus a bonus from damage. (&amp;quot;bruises&amp;quot; and &amp;quot;burn&amp;quot; versions only). &lt;br /&gt;
*With &#039;&#039;&#039;Improved Wound-Tending Surgery&#039;&#039;&#039; researched and synced, it will heal 5 damage plus a higher bonus from damage (&amp;quot;bruises&amp;quot; and &amp;quot;burn&amp;quot; versions only). &lt;br /&gt;
*With &#039;&#039;&#039;Advanced Surgery&#039;&#039;&#039; researched and synced, it will heal 5 damage plus an even higher bonus from damage (&amp;quot;bruises&amp;quot; and &amp;quot;burn&amp;quot; versions only).&lt;br /&gt;
*With &#039;&#039;&#039;Advanced Surgery&#039;&#039;&#039; researched and synced, you&#039;ll be able to do the &amp;quot;mixture&amp;quot; version (tend physical wounds), which heals 3 brute and burn plus a bonus from damage, but the step takes much shorter time than the other two versions. &lt;br /&gt;
*With &#039;&#039;&#039;Experimental Surgery&#039;&#039;&#039; researched and synced, &amp;quot;tend physical wounds&amp;quot; will heal 3 brute and burn plus a better bonus from damage. &lt;br /&gt;
*With &#039;&#039;&#039;Alien Surgery&#039;&#039;&#039; researched and synced, &amp;quot;tend physical wounds&amp;quot; will heal 1 brute and burn plus a very high bonus from damage.&lt;br /&gt;
*Failing the hemostat step [[File:Hemostat.png|Hemostat]] will deal some of the damage it would have healed.&lt;br /&gt;
*You can hold a [[File:Health_analyzer.gif|Health Analyzer]] &#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039; in your other hand to see your patient&#039;s remaining wounds while treating them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If research was completed in the middle of surgery, you must restart the surgery to get the upgraded version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Advanced Surgery =&lt;br /&gt;
These surgeries require the &#039;&#039;&#039;Advanced Surgery&#039;&#039;&#039; research node. After it is researched you must sync an operating computer (click &amp;quot;View Surgery Procedures&amp;quot; and then &amp;quot;Sync with research database&amp;quot;) to unlock the procedures. Advanced surgeries can only be performed on an operating table with a connected operating computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobotomy ==&lt;br /&gt;
Used to cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted&#039;&#039;&#039; [[Brain Trauma#Deep-rooted Prefix|brain traumas]]. This can cause a random, &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma, or if lucky, a random &#039;&#039;&#039;special&#039;&#039;&#039; trauma which gives you rare powers. &#039;&#039;&#039;Note that this can cause traumas regardless of the success of stages.&#039;&#039;&#039; Requires the &amp;quot;Advanced Surgery&amp;quot; technology. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: cut through the bone.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4:[[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Lobotomize&#039;&#039;&#039; (85%): perform the lobotomy procedure.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (35%) [[File:Shard.png|Shard]] (25%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (55%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wing Reconstruction ==&lt;br /&gt;
A surgical procedure that reconstructs the damaged wings of moth people. The patient must be dosed with any amount of [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|Synthflesh]] for the last step to work. Requires the &amp;quot;Advanced Surgery&amp;quot; technology. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; (85%): start wing reconstruction.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (35%) [[File:Pen.png|Pen]] (15%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Experimental Surgery =&lt;br /&gt;
These surgeries require the &#039;&#039;&#039;Experimental Surgery&#039;&#039;&#039; research node. After it is researched you must sync an operating computer (click &amp;quot;View Surgery Procedures&amp;quot; and then &amp;quot;Sync with research database&amp;quot;) to unlock the procedures. Experimental surgeries can only be performed on an operating table with a connected operating computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pacification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target becomes essentially becomes permanently pax-ed, and can no longer perform direct violent actions.&amp;lt;br&amp;gt; Requires the &amp;quot;Experimental Surgery&amp;quot; technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: cut through the bone.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4:[[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Pacify&#039;&#039;&#039;: rewire the target&#039;s brain.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (35%) [[File:Pen.png|Pen]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vein Threading ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The circulatory system is woven into a mesh, severely reducing the amount of blood lost from wounds. Requires the &amp;quot;Experimental Surgery&amp;quot; technology. Mutually exclusive with [[#Muscled_Veins|Muscled Veins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: thread the veins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vein Muscle Membrane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adds a muscled membrane to blood vessels, allowing them to pump blood without a heart. Requires the &amp;quot;Experimental Surgery&amp;quot; technology. Mutually exclusive with [[#Vein_Muscle_Membrane|Vein Muscle Membrane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: shape vein muscles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nerve Splicing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerves are connected to each other multiple times, greatly reducing stun times. This caps stun times to 4 seconds. Requires the &amp;quot;Experimental Surgery&amp;quot; technology. Mutually exclusive with [[#Nerve_Grounding|Nerve Grounding]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: splice nerves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nerve Grounding ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerves form a safe path for electricity to traverse, making the user nigh immune to all electric shocks. Requires the &amp;quot;Experimental Surgery&amp;quot; technology. Mutually exclusive with [[#Nerve_Splicing|Nerve Splicing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: ground nerves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ligament Hook ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reshapes the connections between torso and limbs, making it so limbs can manually be attached if severed. However this weakens the connection, making limbs easier to detach as well. Requires the &amp;quot;Experimental Surgery&amp;quot; technology. Mutually exclusive with [[#Ligament_Reinforcement|Ligament Reinforcement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: reshape ligaments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ligament Reinforcement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adds a protective tissue and bone cage around the connections between the torso and limbs, preventing dismemberment. However, the nerve connections as a result are more easily interrupted, making it easier to disable limbs with damage. Requires the &amp;quot;Experimental Surgery&amp;quot; technology. Mutually exclusive with [[#Ligament_Hook|Ligament Hook]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: reinforce ligaments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cortex Imprint ==&lt;br /&gt;
Performing this surgery makes the brain more resilient from &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; [[Brain Trauma#Mild|brain traumas]] obtained through damage to the brain. You can only choose to either do this &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[Surgery#Cortex Folding|Cortex Folding]], never both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: imprint cortex.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cortex Folding ==&lt;br /&gt;
Performing this surgery gives a higher chance of getting a &#039;&#039;&#039;Special&#039;&#039;&#039; [[Brain Trauma#Special|brain trauma]] through [[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]]. You can only perform either this one &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; [[Surgery#Cortex Imprint|Cortex Imprint]], never both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039;: fold cortex.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 7: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viral Bonding ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target is forced into a symbiotic relationship with a virus. It makes the virus stay at stage 1 where it&#039;s usually harmless, but still infective to others .&amp;lt;br&amp;gt; Note: The target must already be infected before you can initiate this surgery with the drapes. The target must be dosed with at least 5 units of [[Guide to chemistry#Virus Food|Virus Food]], [[Guide to chemistry#Formaldehyde|Formaldehyde]], and [[Guide to chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]] for the &amp;quot;Viral Bond&amp;quot; step to work. This surgery will not hide the virus icon from medical huds. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Requires the &amp;quot;Experimental Surgery&amp;quot; technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_chest.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Chest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3:[[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Viral Bond&#039;&#039;&#039;: force a symbiotic relationship.||[[File:Welder.png|Welder]] (50%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (35%) [[File:Match.png|Match]] (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alien Surgery =&lt;br /&gt;
These surgeries require the &#039;&#039;&#039;Alien Surgery&#039;&#039;&#039; research node, which requires the &#039;&#039;&#039;Alien Technology&#039;&#039;&#039; node, which can only be revealed from deconstructing certain [[abductor]] items. After it is researched you must sync an operating computer (click &amp;quot;View Surgery Procedures&amp;quot; and then &amp;quot;Sync with research database&amp;quot;) to unlock the procedures. Alien surgeries can only be performed on an operating table with a connected operating computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brainwashing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The target of this surgery, when successful, is bound to a primary goal you assign to him/her. He/she must follow these objectives, regardless of allegiance. This can be cured through brain surgery or with a mindshield implant. Requires either the brainwashing disk, acquired through the [[Syndicate Items#Brainwashing_Surgery_Program|Syndicate Uplink]], or researching the &amp;quot;Alien Surgery&amp;quot; technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: cut through the bone.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4:[[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Hemostat.png|Hemostat]] (85%) &#039;&#039;&#039;Brainwash&#039;&#039;&#039;: perform the brainwashing procedure. Failing will cause brain damage.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (50%) [[File:Package Wrapper.png|Package Wrapper]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable Coil]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Necrotic Revival ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revives a corpse into an infectious zombie which will probably munch your face off. Useful for forcing a shuttle call. Note: The target must be dosed with at least 5 units of [[Guide to chemistry#Zombie Powder|Zombie Powder]] or [[Guide to chemistry#Rezadone|Rezadone]] for the &amp;quot;Bionecrosize&amp;quot; step to work. Requires the &amp;quot;Alien Surgery&amp;quot; technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hud_target_head.gif]] &#039;&#039;&#039;Target: Head&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Procedure&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ghetto Analogues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 1: [[File:Scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: make an incision.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (65%) [[File:Shard.png|Shard]] (45%) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (75%) Any other sharp item (30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 2: [[File:Retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: retract the skin.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (45%) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 3: [[File:Saw.png|Circular Saw]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039;: cut through the bone.||[[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (arm-mounted)]] (65%) [[File:Fireaxe.png|Fire Axe]] (50%) [[File:Chainsaw.gif|Chainsaw (unmounted)]] (50%) [[File:Hatchet.png|Hatchet]] (35%) [[File:Butcherknife.png|Butcher&#039;s Knife]] (25%) [[File:Arm_blade.png|Changeling&#039;s Arm Blade]] (75%) Any other sharp item (20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 4:[[File:Hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: clamp bleeders.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (60%) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (35%) [[File:CableCoils.png|Cable]] (15%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 5: [[File:Syringe.png|Syringe]] &#039;&#039;&#039;Bionecrosize&#039;&#039;&#039;: perform the revival procedure.||[[File:Pen.png|Pen]] (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Step 6: [[File:Cautery.png|Cautery]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039;: seal the wound.||[[File:Laser_gun.png|Laser]] (90%) [[File:Welder.png|Welder]] (70%) [[File:Lighter.png|Lighter]] (45%) [[File:Match.png|Match]] (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=12317</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=12317"/>
		<updated>2022-03-11T16:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод задач предателей 1/2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNDICATE&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #BB0000&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Traitor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = Куда есть рабочий доступ&lt;br /&gt;
|additional = Куда сможете [[illicit access|проникнуть]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[The Syndicate]]&lt;br /&gt;
|duties = Убивать людей, красть шмот, проёбывать школу&lt;br /&gt;
|guides = Это оно&lt;br /&gt;
|quote = Так, пора быть продуктивным членом… Ух ты, клёво, я злодей! Я пошёл мочить людей!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]] Ниже приведено руководство по основам предательства — для просмотра игрового режима нажмите [[Игровые режимы|здесь]] . Для получения информации об организации Синдиката см . [[Синдикат]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоплаченный долг. Счет, который нужно урегулировать. Возможно, вы просто оказались не в том месте и не в то время. Каковы бы ни были причины, [[Синдикат]] выбрал вас для проникновения на Космическую Станцию ​​13. Ваша цель — что бы они, черт возьми, ни говорили вам делать, вы не тот, кто командует здесь, &#039;&#039;друг&#039;&#039; . Время надеть штаны большого мальчика, прочитать о своих целях и сделать все, что потребуется. Или не надо. Тебе решать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Как предатель, вы обычно появляетесь на любой работе, которую вам дали бы в противном случае, с набором целей, заданных Синдикатом, и [https://tg.ss220.space/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0#Your_Uplink аплинком] для покупки [[Syndicate Items|предметов Синдиката]], которые помогут вам в вашей работе. По умолчанию вашим [https://tg.ss220.space/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0#Your_Uplink аплинком] является ваш КПК; с помощью мессенджера измените мелодию звонка на указанный код, чтобы открыть магазин, но не забудьте заблокировать его, когда закончите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, с какой работы вы начинаете, ваши цели могут быть проще или сложнее; В конце концов, быть главой с полным доступом намного свободнее, чем скромным ассистентом . Если вы особенно настойчивы и начинаете работу с правильными инструментами, вам может даже не понадобиться покупать предметы Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что когда ИИ выбран в качестве предателя, он получает свои уникальные инструменты и механику. Прочтите «Неисправность», если хотите стать новым Скайнетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цели дают вам примерное представление о том, чего Синдикат ожидает от вас, и если вы выполните их все к концу раунда, вы получите свой зеленый текст (то есть зеленое сообщение «Успех»). Обратите внимание, что за невыполнение задач не предусмотрено никаких штрафов или наказаний, за исключением того, что другие игроки поджаривают вас за это, и нет награды, кроме удовлетворения от победы, поэтому, если у вас есть сумасшедший план, который вы хотите осуществить, технически вы свободен проигнорировать вашу миссию по убийству [[Клоун|Клоуна]] в пользу создания системы распределения термоядерного синтеза на всей станции. Помните, что вы можете использовать кнопку Notes на вкладке IC, чтобы проверить свои цели и воспоминания в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как антагонист, вы освобождаетесь от большинства серверных правил, отличных от OOC (такие вещи, как OOC в IC, ERP и метакоммуникациях, по-прежнему будут вас банить). Хотите убить всю команду в коридорах, расслоить сверхматерию и отправить станцию в ад, полный крови и ужаса? У вас есть лицензия на гриф! Просто имейте в виду, что спешка с завершением раунда вместо того, чтобы потратить время на то, чтобы насладиться возможностью, вероятно, вызовет на вас гнев большинства других игроков, а другие предатели могут не оценить, что вы стоите у них на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы ознакомились с робастингом, пора начинать сеять раздор и хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кодовые слова ===&lt;br /&gt;
Чтобы помочь своим полевым агентам организовать заговор против Nanotrasen, Синдикат выдает всем предателям на борту станции набор кодовых слов, включая фразы и ответы. Каждый раз, когда кто-то произносит кодовое слово по радио или лично, это слово будет выделено для всех остальных предателей. Если вы видите, что кто-то произносит кодовое слово, и хотите попробовать найти союзника, скажите что-нибудь, используя ответную фразу, чтобы тонко указать им, на чьей вы стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь, чтобы ваша фраза звучала естественно! Вместо того, чтобы просто выкрикивать их, найдите способ естественно превратить их в предложение, например, попросите бармена по общественному радио приготовить вам напиток, название которого является кодовым словом. Если вы используете ответную фразу, вам не нужно формулировать ее так, чтобы она была ответом на кодовое слово; просто сказав это в любом контексте, вы получите сообщение.  ̶З̶а̶б̶е̶й̶т̶е̶ ̶н̶а̶ ̶э̶т̶о̶ ̶в̶е̶д̶ь̶ ̶к̶о̶д̶о̶в̶ы̶е̶ ̶с̶л̶о̶в̶а̶ ̶н̶а̶ ̶а̶н̶г̶л̶и̶й̶с̶к̶о̶м̶ ̶я̶з̶ы̶к̶е̶.̶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от кровных братьев, антаги-одиночки, использующие кодовые слова, НЕ обязаны помогать друг другу. Попытка найти союзника всегда сопряжена с риском; ваши товарищи-предатели могут искренне искать партнеров, или они могут просто захотеть нанести вам удар в спину за ваши телекристаллы и добычу Синдиката. Тем не менее, выигрыш может быть богатым, так как один предатель может удалить твердые телекристаллы из своего [https://tg.ss220.space/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0#Your_Uplink аплинка] и передать их другому для покупки редких и опасных инструментов, которые стоят более 20TC. Если вы найдете надежного соучастника преступления, вы сможете устроить на станции настоящий хаос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от кровных братьев, вам разрешено предавать и убивать других антагов-одиночек, даже если они думают, что вы работаете с ними. Это мудачество, но быть мудаком - вот что такое Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Братья по крови (в настоящее время отключены на серверах LRP) ===&lt;br /&gt;
Это как предатель, но с братской любовью! Вам и одному или двум другим мудакам придется вместе выполнить несколько заданий предателя. В начале раунда вам сообщат имена ваших братьев и дадут место, где вы сможете встретиться лично. Помните, что ИИ может читать сообщения КПК, поэтому личная встреча — самый безопасный способ заговора; не говорите по каналам связи ничего, что могло бы вас выдать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное предостережение заключается в том, что вы не получаете никаких телекристаллов для покупки предметов предателя, поэтому вам придется обходиться собственной надежностью. Тем не менее, просто наличие друга или двух может иметь большое значение; если вы работаете в разных отделах, вы можете иметь общий доступ, и многие рабочие места могут работать вместе, чтобы создавать поистине дьявольские схемы. Чем больше людей в вашей команде, тем больше вероятность того, что хотя бы один из ваших союзников будет достаточно компетентен, чтобы взять на себя ответственность. Если один из ваших братьев является главой штаба, его авторитет может избавить вас от неприятностей, а если все остальное не помогает, проще нападать на цели в драке два на один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах с несколькими командами кровных братьев одна команда может иметь целью убийства другую, и наоборот. Если вы убьете кого-то, кого подозреваете в предательстве, стоит проверить его сообщения на КПК, чтобы узнать, есть ли у него собственные братья, которых можно заманить и прикончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что «лицензия на гриф» антагониста НЕ означает, что вы можете убивать своих союзников! Если вы огорчите своих партнеров как командного антага, вам напишут или забанят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двойные агенты (в настоящее время отключены)===&lt;br /&gt;
Значит, ты двойной агент. Этот режим работает немного иначе, чем обычный Traitor, в том, что это абсолютная херня, вам поручают убить еще одного двойного агента! Однако это означает, что есть еще и двойной агент, который хочет убить ВАС! Вам нужно убить двойного агента, не дав убить себя. Некоторые элементы [https://tg.ss220.space/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0#Your_Uplink аплинка], такие как бомба, недоступны в этом режиме. Вам, конечно, не *скажут*, что это раунд с двойным агентом, &amp;lt;s&amp;gt;но вы можете легко определить его по количеству целей, которые у вас есть.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрактники (удалено) ===&lt;br /&gt;
Хотите принять вызов? Хотите проверить свои навыки с потенциалом больших наград? Потратив все свои начальные телекристаллы на набор [[Вещи Синдиката|контрактника]] в [[Вещи Синдиката|аплинке]], вы сможете получать награды для Синдиката и потенциально зарабатывать больше предметов и телекристаллов, чем в противном случае вы могли бы получить в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор контрактника включает в себя специальную дубинку контрактника для вырубания целей, планшетный компьютер для заключения контрактов, некоторое полезное стелс-снаряжение и несколько случайных безделушек. Чтобы выполнить контракт, доставьте целевого члена экипажа живым или мертвым в определенное место на станции, и Синдикат извлечет его, наградив вас телекристаллами. Вы получите больше TC за живые цели, и они будут возвращены на станцию ​​после задержки, а это означает, что команда узнает, что поблизости скрывается контрактник, в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно совершите достаточное количество похищений, и вы сможете заработать гораздо больше телекристаллов, чем 20, с которыми вы начали. Готовы ли вы выполнить задание?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твои задачи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[High-risk items|Крупая кража]]===&lt;br /&gt;
Время грабить дерьмо! Вам поручено украсть такие вещи, как медаль капитана, старинный капитанский лазерный пистолет, бак с плазмой или даже чертов [[ИИ]]. Как правило, лучше всего проникнуть туда, где находится предмет, или забить любого, у кого есть доступ к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта цель либо невероятно проста, либо невероятно сложна, в зависимости от вашей цели и вашей работы. Ботаник, пытающийся украсть диск ядерной аутентификации, столкнется с тяжелой борьбой, но Ученый, которому поручено украсть резервуар с плазмой, может просто прийти и забрать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. список [[High-risk items|предметов высокого риска]], чтобы узнать, что вам могут приказать украсть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;потому что, в конце концов, пока на планете есть два человека, кто-то будет желать чьей-то смерти..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели убийства просто требуют, чтобы вы убили определенного члена экипажа. Если вам повезет, кто-то или что-то убьёт вашу цель за вас. В таком случае поздравляем! Устройтесь поудобнее, затаитесь и избегайте цунами хаоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не повезло? Хотите склонить чашу весов в свою пользу? Молодец. Есть целый шведский стол способов убить кого-то. Вы можете прочитать об этом [[#Murder_101|ниже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель ДОЛЖНА быть мертва, когда шаттл причаливает к Centcom. Если вы хотите быть абсолютно уверенным, единственный способ — совершить преступление самостоятельно и убедиться, что никто не найдет тело или голову. Очевидно, вы все равно добьетесь успеха, если ваша цель присоединится к раунду в качестве антага в середине раунда или другого нового существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задержать====&lt;br /&gt;
Вариант «Убийства», в котором просто предотвращение побега вашей цели на любом шаттле или спасательной капсуле также будет считаться успехом. Это дает вам немного больше свободы в том, как вы хотите подойти к этому. Девять раз из десяти это по-прежнему означает их убийство, но вам не обязательно! Будь креативным! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уничтожить ИИ====&lt;br /&gt;
Еще один вариант Убийства, за исключением того, что вашей целью всегда будет [[AI|ИИ]]. Немного сложнее, чем ваша обычная цель, так как ИИ обычно устанавливается в хорошо укрепленном месте, и мертвый ИИ может быть оживлен, если [[Research Director|кто-то]] с нужными инструментами проведет расследование. Вам придется найти способ физически добраться до ядра ИИ, забить его до смерти и убедиться, что никто не придет его спасать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто лучший способ сделать это — взломать законы ИИ, чтобы сделать вас единственным человеком, поэтому он должен впустить вас, но не всегда все так просто...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Защищать====&lt;br /&gt;
Редкая цель, которую, вероятно, дал вам администратор. Ваша задача — поддерживать жизнь своей цели и надеяться, что она не покончит жизнь самоубийством и не потеряется в лаве навсегда. Другими словами, ха-ха, удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Escape alive and without being in custody===&lt;br /&gt;
Now, the difficult part, getting off of the station in either the [[Escape Shuttle]] or an [[Escape pod]]. Some players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Other players are going to want to hang back and let the station tear itself to pieces. The more people on the shuttle, the greater chance some MAD BOMBER will kill you and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How you escape is up to you, but remember that one [[emag]] or three different [[Heads of Staff]] IDs will reduce the departure timer to 10 seconds. Emagging the shuttle is a clear sign that someone on board is a traitor, though, so be ready for a fight. It&#039;s often simpler to just lay low, board the shuttle normally, and hope nobody randomly shivs you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that the Shuttle Brig (area of the main shuttle marked with red flooring) is designed to transport prisoners to Centcom security. You will count as being &amp;quot;in custody&amp;quot; if you stand on this red flooring when the shuttle docks at Centcom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Delta Alert====&lt;br /&gt;
A Delta Alert means the station will likely explode or worse within 90 seconds or so; this is typically caused by a successful [[Blob]], or a malfunctioning [[AI]] deciding to purge the filthy humans from its station with fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During Red and Delta alert levels, the [[escape pod]] control computers will have the option unlocked to &amp;quot;send to [[Lavaland]]&amp;quot;. Sending your escape pod to Lavaland will count as you escaping alive without being in custody only IF the station does end up exploding from the Delta crisis, AND you stay in the pod until the round ends. It does NOT count if the Delta alert crisis is resolved, or if the round ends normally from escape shuttle arriving at Centcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hijacking===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FUCK.&#039;&#039;&#039; The Syndicate wants you to hijack the [[Escape Shuttle]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since Oct, 2020, hijacking is done by &#039;&#039;&#039;alt-clicking the shuttle console 5 times&#039;&#039;&#039;. Each successful hack attempt will push the hijack stage one step, up to 5. Time needed per attempt depends on antag role and whether or not you have the hijack objective. Each hack alerts entire station. After five successful hack attempts, the shuttle will be redirected, even if crew are still on board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few methods to accomplish this. The first is to simply [[robust]] anyone who boarded. It seems easy at first, but once you&#039;re dealing with a tide of panicked crew trying to escape the singulo/changelings/malfunctioning AI the problem becomes exponentially more difficult. Another option is to seal off either the escape shuttle (best) or just the shuttle bridge (riskier). Build walls in front of the windows, [[guide_to_hacking|hack]] the shuttle airlocks to drop the bolts and find some way to make the rest of the shuttle inhospitable. Typically you will either want to [[Emag|emag]] the shuttle&#039;s console, or swipe it with three different [[Heads of Staff]] IDs to force the shuttle to early launch after a quick 10 second countdown. This way you minimize the number of crew coming onboard. Then you must find a way to alt-click the shuttle console uninterrupted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it! If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping alone can be nearly impossible depending on the crew and station&#039;s condition. Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to get better is to continue practicing!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Martyrdom===&lt;br /&gt;
What the objective says: die a glorious death. To succeed you must be dead by the end of the round. Dying and then getting [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] does not count as having died.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ever wanted to pull off some crazy, awesome stunt that would most likely leave you dead as a result? Now&#039;s the perfect opportunity! Or you could just provoke [[Security]] into gunning you down by pretending to be a [[changeling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using the &amp;quot;suicide&amp;quot; command to kill yourself is not a glorious death. Doing this will make you fail this objective, and you will not get your [[Greentext|greentext]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndicate Items|Your Tools]]==&lt;br /&gt;
Alright, you know your objective!  Time to accomplish that goal! The Syndicate treats you much better than Centcom: on your person, you will have an [[Syndicate_Items#Your_Uplink|uplink]] containing 20 telecrystals itching to be spent on traitory goods. The uplink will either be hidden in your [[PDA]], [[Radio Headset]], [[pen]] or a pre-installed [[Syndicate_Items#Uplink_Implant|uplink implant]] [[file:Implant_Case.png]](-4 starting TC). With a PDA uplink, you will be given a code consisting of a phonetic alphabet letter, and a three-digit number. The Headset uplink can be accessed by tuning it to a specific frequency, and the pen can be accessed by turning the head a certain number of degrees. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check [[Syndicate Items]] for a more detailed description on the goods, but don&#039;t go racing off to order those items ASAP. Although it can be useful to get items early, holding off until you need the item also has merit, so 6 crystals don&#039;t get wasted on an emag when you find the captain&#039;s spare ID on that assistant you just killed. Some items require you to pool your telecrystals with other traitors; other items are role-specific, like the Clown Car.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each round, a small number of traitor items will be discounted. Always make sure to check the discounts first; you never know what fun toys you&#039;ll be able to get on the cheap! It&#039;s also a great excuse to try out new items you&#039;ve never played with before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeling overwhelmed? Here are some gear suggestions for a beginning traitor! Keep in mind this list doesn&#039;t include role-specific items, so make sure you check what unique options you have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melee Weapons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energy Sword (8TC): Loud, flashy and lethal, the esword is the gold standard of Syndicate melee weapons. When turned off, it fits in your pocket, but when turned on it can bring victims to critical health in a few swings and passively reflect some projectiles. Its distinct sound and bright colors mean anybody who sees you wielding it will know what&#039;s up. If you can&#039;t afford a full esword, the Energy Dagger (2TC) is its baby brother.&lt;br /&gt;
* Double Energy Sword (16TC): Twice the energy sword, twice the murder. One of the most deadly weapons out there, double eswords are perfect for when you don&#039;t care about stealth and just want to shred a hallway of assistants while doing sick flips like Darth Maul. Also makes you almost immune to energy projectiles!&lt;br /&gt;
* Sleepy Pen (4TC): A wonderful, cheap, stealthy tool. Jab somebody with the pen, and you&#039;ll instantly inject them with its contents. By default, it comes with a cocktail that mutes your target and puts them to sleep after a few seconds, and it can even be refilled afterwards with any chemicals you can get your hands on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranged Weapons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stetchkin (7TC) and Revolver (13TC): The standard Syndicate guns. The Stetchkin is cheaper and smaller, fitting into pockets, but the Revolver deals more damage and penetrates armor.&lt;br /&gt;
* Mini Energy Crossbow (10TC): A small crossbow that fires very, very quietly, and recharges its own ammo. Doesn&#039;t do a ton of damage on its own, but stuns and causes vision damage.&lt;br /&gt;
* C4 (1TC): Slap it on something you want to blow up, wait a bit, and kaboom. Perfect for loudly breaking through walls and doors, though less effective as a weapon unless you can attach it to somebody.&lt;br /&gt;
* Syndicate Minibomb (6TC): The standard Syndicate grenade. Prime the fuse, throw it at something you don&#039;t like, and enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear and Implants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Storage Implant (8TC): Inject it into your body, and it lets you open a secret pocket to store up to two small items. A great place to hide your emag and energy sword, as well as somewhere safe to stash stolen loot. Make sure to dispose of the box and empty implant!&lt;br /&gt;
* Freedom Implant (5TC): After injecting it, you gain four uses of the ability to instantly break free of handcuffs and restraints. Useful if you&#039;re worried about Security, but once they know you can escape cuffs, they might just pull out their guns instead.&lt;br /&gt;
* Syndicate Space Suit (8TC): A red spacesuit. Unlike most spacesuits, it can fit in your backpack, and grants armor. Use it if you really need to be in space and can&#039;t get your hands on anything else. Red spacesuits are usually a huge red flag for the crew, though.&lt;br /&gt;
* Chameleon Kit (2TC): A full set of clothes. When you&#039;re wearing them, you can instantly change their appearance to match any other outfit. Switch from a Scientist to an Engineer instantly! The gas mask also disguises your voice to match whatever ID you&#039;re wearing, making it perfect to use with an Agent ID Card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cryptographic Sequencer (6TC): Aka the Emag. Use it on doors and lockers to break them open, use it on cyborgs to make them loyal to you, use it on certain machines to unlock deadly functions. One of the most versatile tools in your arsenal, the only downside is that once you&#039;ve emagged something, everybody can tell it&#039;s been hacked.&lt;br /&gt;
* Agent ID Card (2TC): A special ID card that works wonderfully for stealth. Clicking on it lets you change its appearance and name, and using it on any other ID card adds the target&#039;s access to the Agent card. As a bonus, the AI can&#039;t track you when you wear it. For best results, cover your face so you appear to others as the name on the card.&lt;br /&gt;
* Binary Translator Key (5TC): Put it in your headset, and you&#039;ll be able to hear and talk on the AI&#039;s private channel. Listening in on the silicons can be a huge benefit to a sneaky traitor, and if you manage to subvert the AI, it&#039;s a great way to silently chat with it.&lt;br /&gt;
* Syndicate Encryption Key (2TC): Put it in your headset, and you&#039;ll be able to hear and talk on every normal channel, from Security to Command to Medical. Again, eavesdropping can be wonderful to know when you&#039;re being hunted down.&lt;br /&gt;
* Hacked AI Upload Module (9TC): Laws uploaded using this upgraded Freeform Module are considered Law 0, take precedence over all other laws, and won&#039;t reveal to the AI who uploaded the law. Useful if you&#039;re positive that hacking the AI is your primary tactic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Fun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Briefcase Full Of Cash (1TC): Contains 5000 credits in cash, which can be placed in your id. &amp;lt;s&amp;gt;Money doesn&#039;t have any real use as of this writing, but it&#039;s a fun roleplay tool.&amp;lt;/s&amp;gt; As of THIS writing, you can buy a wt from cargo by ordering privately, making it the cheapest (tc wise) gun available, if cargo isn&#039;t swarmed by suspicious seccies that is.&lt;br /&gt;
* Syndicate Bundles (20TC): Comes in two varieties, Tactical and Special. Each box contains more than 20TC worth of items, picked randomly from a pool.&lt;br /&gt;
* Syndicate Surplus Crate (20TC): Spawns a crate at your feet containing 50TC of random items. When you just want to have fun, or want to let the RNG decide your strategy. If you&#039;re lucky, you can even get items that normally cost more than 20TC!&lt;br /&gt;
* Syndicate Balloon (20TC): Does absolutely nothing other than tell the crew you have the balls to spend all your TC on a balloon and still kick their asses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useful Combos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energy Sword + Energy Crossbow (18TC): The classic one-two combo. Shoot someone with the bow to down them, then murder them.&lt;br /&gt;
* Chameleon Kit + Agent ID Card + Cryptographic Sequencer + Storage Implant + Syndicate Encryption Key (20TC): A great stealth setup. The Chameleon Kit and Agent ID let you disguise as anybody, the Encryption Key lets you listen to and talk on any channel, the Emag lets you get into anywhere, and the Storage Implant gives you an almost unopenable place to hide your Emag and stolen goods.&lt;br /&gt;
* Binary Translator Key + Cryptographic Sequencer + Hacked AI Upload Module (20TC): The ideal setup for subverting the silicons. Emag a Cyborg to have it help you subvert the AI, then chat with your new robotic friends. Even better for Roboticists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Illicit Access]]==&lt;br /&gt;
Gaining entry to areas above your clearance is an important skill. Sometimes you&#039;re looking to loot stuff. Sometimes security or another traitor is chasing you and you need to escape them. Sometimes the AI has gone mad and has locked you in a room filling with deadly neurotoxin. A collection of ways to break into places can be found [[Illicit Access|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Murder 101==&lt;br /&gt;
Most traitors eventually have to kill someone, regardless of objectives, and knowing the right and wrong ways to do it will make or break your mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re inexperienced when it comes to slaughter, read the [[Combat]] page for the basics on becoming robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Rid of the Body===&lt;br /&gt;
Most of the methods of killing people leave behind a body (potentially) covered in evidence and more importantly able to be brought back from the dead. While the specifics of resurrection aren&#039;t important the requirements of these methods are. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defibrillation needs a mostly intact body which has been dead less than a certain amount of time. However, if [[Medbay]] knows what they&#039;re doing, they can often patch up and repair a corpse to the point where defibrillation is possible.&lt;br /&gt;
* Botany using Replica Pods to rebirth dead crew is probably the most difficult to prevent but the least likely to happen. Fortunately they need a blood sample from the body. &lt;br /&gt;
* Robotics doesn&#039;t actually bring the dead back (they still count as dead even if borged) but most cyborgs that aren&#039;t one-humaned to you are going to rat you out the moment they can speak. Fortunately, the brain is once again required to borg somebody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cutting someone&#039;s brain out or beheading them stops almost every method. Your common toolbox contains most of the tools you need and substitutes for the rest are in low security areas. A quick trip to cargo will get you a full set of tools or the ones you were missing, breaking a window or hopping the kitchen table will get you a knife, and breaking into the botany backroom will get you a hatchet to replace the saw. A brainless body is suspicious and bleeds everywhere so be prepared to ditch it right away. A quick disposals ride should be enough to prevent your location from being identified. Make sure to wear gloves to avoid leaving fingerprints!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have access to body bags, you should use them. People ask a lot fewer questions about people using body bags in public. Expect to get stopped several times by assholes opening the bag and make sure it looks like your heading for Medbay.&lt;br /&gt;
Toss people out of the airlock at an angle, as most of the places where people check for bodies are in straight lines. &lt;br /&gt;
Strip people of their jumpsuit if you can&#039;t dispose of them elsewhere and hide them in a locker that locks preferably to an access that is uncommon. Remember your new access is your access plus whatever your victim&#039;s access was.&lt;br /&gt;
If all else fails, dropping a mini-bomb on the body will prevent it from coming back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life on Space Station 13 and knowing how to get out of it is very important, and the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you.  Agree to any searches that won&#039;t get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. If you drag around that locker of corpses saying you were cleaning up maintenance and you are going to give the chef some meat, you may have a chance of not getting killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any traitor items on you. As soon as that first [[emag]] or revolver is spotted, you&#039;re getting a face full of a harm baton and then the embrace of hard vacuum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over the years, the Syndicate has had plenty of time to practice and share the best ways to deal with those pesky Nanotrasen crews. Below is a bevy of information to help you on your way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Having Fun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a traitor is more than an obligation: it&#039;s a unique chance to have fun, cause chaos, and be the villain the station needs! A good traitor can kill his targets, break into secure areas and get out scot free, but the best traitors can create rounds worthy of being retold well after they conclude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Is your objective to kill somebody? Challenge them to a duel, try to murder them with unlikely objects, build elaborate death traps, try to convince Security they&#039;re the traitor - the options are limitless.&lt;br /&gt;
* Coming up with a gimmick can spice up your traitoring. Become the legendary Emag Man, determined to break open every single door on the station, or try to convince a doctor to surgically replace your arm with a chainsaw. Build conveyor traps that launch people into space, hide mousetrap bombs all over the station, or give the AI a silly law to keep the crew guessing whose side it&#039;s on.&lt;br /&gt;
* Remember that simply murderboning (killing everybody) will probably make ghostchat mad at you. You&#039;re perfectly within your rights to do it, of course, but everybody loves a traitor that does more than just drag people into maintenance and grind them up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Gods, Give Me Laser Eyes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite popular opinion, the admins are not just here to ban people and press buttons. They&#039;re here to help make the round interesting – just like you! If you have a compelling and fun gimmick in mind, you can use the *pray command to ask the space gods for help making them reality. If you offer up your telecrystals, many admins will happily give you boons such as changing your species, spawning specific items for you, making Centcom announcements, and sometimes even letting you respawn as a differen minor antag. Just remember that the admins aren&#039;t under any obligation to give you &#039;TC trades&#039;; for best results, come up with something unique, be polite, don&#039;t ask for blatantly overpowered things, and don&#039;t ask to become a [[nightmare]] every second round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another thing – if your objectives are boring, easy, or you&#039;ve already completed them, you can pray for more. It&#039;s a good alternative to simply killing everything in sight if you can&#039;t think of something to do. For maximum realism, do this by emagging a command console; doing so lets you &amp;quot;send a message to the Syndicate&amp;quot;, an in-universe way to send the admins a message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealth and Access===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Having a spare ID always helps. Assistants are a dime a dozen, so it&#039;s not a bad idea to pin an assistant ID on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Wearing a mask will cause others to see your name as the one on your ID, but unless you have a voice changing mask, speaking will reveal who you are. If you can get your hands on a wallet from the dormitories or from Botany&#039;s biogenerator (leather), it can hold up to 4 IDS.&lt;br /&gt;
* Security cameras see as far as you do (7 tiles). This means that if you can&#039;t see a regular camera, it can&#039;t see you. X-ray cameras see through walls; you can differentiate the curved protrusion on the side. You can disable cameras by opening them with a screwdriver and using wirecutters, though they can be fixed easily and the AI is likely to notice you doing it.&lt;br /&gt;
* When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you can see. If the item is small enough to be placed in a normal box, only those adjacent to you will see the message. Don&#039;t get caught stuffing things into your bag!&lt;br /&gt;
* Fake Mustaches conceal your identity as well as a gas mask or helmet.&lt;br /&gt;
* There&#039;s an ID console near arrivals, in the security checkpoint. If you get all-access when you really shouldn&#039;t, you should use this to make extra ID&#039;s to stash somewhere for when Sec inevitably takes your original ID. If you pass by and see the outpost broken open, check to see if anybody else used it and left it logged in for you.&lt;br /&gt;
* Have an agent ID and a voice-changer mask? Why not use it to make that guy you murdered blame somebody else, or make him say he&#039;s committing suicide! If you find a dead body, take their name and claim to have seen xenomorphs or changelings to throw the station for a loop.&lt;br /&gt;
* The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber. It can take pictures of you to see what&#039;s in your hand however.&lt;br /&gt;
* Know your maintenance. There are plenty of places where nobody looks, and you can easily make secret chambers by [[construction|constructing fake walls].&lt;br /&gt;
* Nobody checks the lockers in the locker room. Like, ever. And you need a fairly high level of ID to open lockers that aren&#039;t already coded to a specific PDA, so no worries about Joe Schmoe Assistant running in and stealing your hand tele.&lt;br /&gt;
* Latex gloves don&#039;t stop you from leaving your fingerprints everywhere; they leave partial prints. Black gloves confer fire and burn resistance, and insulated gloves are usually the most desireable of all.&lt;br /&gt;
* Good places to hide corpses include the Toxins Test Site, the far side of the AI Satellite, the various nooks and crannies around the station exterior, inside hidden chambers in Maintenance, and inside EVA suit storage units.&lt;br /&gt;
* You can use an IED on an r-wall to skip most of the steps of disassembling an r-wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Murder and Sabotage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you inject a power cell with plasma, it&#039;ll explode when it is used for anything. Likewise, injecting plasma into lightbulbs causes them to explode when turned on. Consider sabotaging lights when they aren&#039;t turned on, for your sake.&lt;br /&gt;
* Every time you throw a glass shard at a wall, it has a chance to become &#039;sharpened&#039;, increasing its damage from 4 to 15. There&#039;s no way to tell besides testing it on yourself, and throwing a sharpened shard will un-sharpen it again.&lt;br /&gt;
* The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.&lt;br /&gt;
* Putting a tracking beacon in space can make the hand teleporter a instantly lethal weapon instead of a convenience.&lt;br /&gt;
* Never underestimate the power of banana peels and soap. Many haughty crewmembers have met their end at the hands of a Clown dragging around a peel behind him, only to be bludgeoned into unconsciousness while down and thrown into space.&lt;br /&gt;
* When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, tasers can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.&lt;br /&gt;
* You can uncuff yourself while in a disposal unit.&lt;br /&gt;
* If you gain [[Head of Personnel]] access, you can use the HoP console to close any remaining Security positions to stop new officers from showing up.&lt;br /&gt;
* You can dip a cigar in anything. Dip a cigar in plasma, and the person who lights it will be gibbed if you can convince someone to smoke it.&lt;br /&gt;
* Armed mousetraps go off when somebody opens a container holding them. Attach a grenade to one, and the next person to reach into the bag gets a fun surprise.&lt;br /&gt;
* Bombing/deconstructing the engineering SMESes will almost always result in the engine becoming loose.&lt;br /&gt;
* Reverse pickpocketing doesn&#039;t produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it&#039;s actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.&lt;br /&gt;
* Bullets pass through windows, but not Grilles. Lasers and disablers pass through windows and grilles. Electrodes are blocked by both windows and grilles. Clicking on a window directly with a laser lets you shoot it.&lt;br /&gt;
* Spraying someone smoking a cigarette or holding a lit welder or energy sword, with welder fuel or alcohol, will set them on fire. Unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray.&lt;br /&gt;
* Canisters can be physically destroyed with enough brute force to instantly release their contents.&lt;br /&gt;
* Diamond drills can break through r-walls in record time.&lt;br /&gt;
* A suspicious toolbox does fifteen damage instead of ten, making it as strong as a circular saw or a null rod.&lt;br /&gt;
* EMP effects disable headsets, and can scramble or interfere with many other machines, such as APC&#039;s. &lt;br /&gt;
* It&#039;s risky, but you can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can&#039;t do shit. The only issue is getting close enough.&lt;br /&gt;
* Lockers do not protect from space and atmosphere. So stun-locker-weld-space is a valid strategy.&lt;br /&gt;
* You can steal flashes from mounted flashers by using wirecutters. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Emags And Other Traitor Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emagging welded/bolted doors causes them to close permanently; afterwards, they can never be opened, only destroyed. Use this to your advantage when &#039;reserving&#039; an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.&lt;br /&gt;
* All Cyborgs gain additional tools when emagged, in addition to having their laws rewritten to serve you. Engineering borgs can powerful stun arms, Medical borgs can fill people with toxins, Janitor borgs can spray lube everywhere, and more.&lt;br /&gt;
* Simple bots can also be emagged. Medibots will kill, Floorbots will rip up floors, Cleanbots will squirt acid on people, Security bots will arrest everybody, and more.&lt;br /&gt;
* The chameleon projector can be used to dodge projectiles by disguising as something small. You can also disguise as &#039;temporary&#039; items like those in the Holodeck. While disguised, you can move freely in space for some reason, but still take exposure damage.&lt;br /&gt;
* You can change the timer on C4 to be extremely high; it tops out at 60000 seconds (1000 minutes = 16.7 hours). Scare the crap out of someone by planting irremovable C4 that will probably never detonate, or hang a live explosive on your wall for a stylish conversation piece.&lt;br /&gt;
* Every PDA holds a pen by default. Remove it and store your sleepy pen/energy dagger there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misc.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you want the round to end and the shuttle to arrive. you have a few options. Delaminating and sabotaging the [[supermatter]] is almost always shuttle-worthy, as is bombing enough of the station. Using an EMP effect near the AI has a 15% chance to force a shuttle call, although this is difficult and risky. If you can access Atmospherics, pumping deadly gas into the air supply can amp up the pressure.&lt;br /&gt;
* If your objective is to steal the station blueprints, you can simply take a photo of them with a camera and escape with the photo.&lt;br /&gt;
* If your objective is to steal the nuke disk, steal the pinpointer as well. The reason should be self-evident.&lt;br /&gt;
* Dropping reinforced tables in the airlocks leading to the escape shuttle can be a vaible way to keep people from getting on board.&lt;br /&gt;
* If you emag an arcade machine, you can play Outbomb Cuban Pete. Winning grants you a powerful bomb, but losing kills you. If you want to risk it, here&#039;s a strategy:&lt;br /&gt;
** If your magic is less than 5, charge.&lt;br /&gt;
** If your health is less than Pete&#039;s, and your turtle value is less than 3, heal.&lt;br /&gt;
** Otherwise, attack.&lt;br /&gt;
** Healing increases your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
** Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
** Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.&lt;br /&gt;
** This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).&lt;br /&gt;
** Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=12307</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=12307"/>
		<updated>2022-03-11T11:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Небольшой перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNDICATE&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #BB0000&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Traitor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = Куда есть рабочий доступ&lt;br /&gt;
|additional = Куда сможете [[illicit access|проникнуть]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[The Syndicate]]&lt;br /&gt;
|duties = Убивать людей, красть шмот, проёбывать школу&lt;br /&gt;
|guides = Это оно&lt;br /&gt;
|quote = Так, пора быть продуктивным членом… Ух ты, клёво, я злодей! Я пошёл мочить людей!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif]] Ниже приведено руководство по основам предательства — для просмотра игрового режима нажмите [[Игровые режимы|здесь]] . Для получения информации об организации Синдиката см . [[Синдикат]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоплаченный долг. Счет, который нужно урегулировать. Возможно, вы просто оказались не в том месте и не в то время. Каковы бы ни были причины, [[Синдикат]] выбрал вас для проникновения на Космическую Станцию ​​13. Ваша цель — что бы они, черт возьми, ни говорили вам делать, вы не тот, кто командует здесь, &#039;&#039;друг&#039;&#039; . Время надеть штаны большого мальчика, прочитать о своих целях и сделать все, что потребуется. Или не надо. Тебе решать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Как предатель, вы обычно появляетесь на любой работе, которую вам дали бы в противном случае, с набором целей, заданных Синдикатом, и [https://tg.ss220.space/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0#Your_Uplink аплинком] для покупки [[Syndicate Items|предметов Синдиката]], которые помогут вам в вашей работе. По умолчанию вашим [https://tg.ss220.space/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0#Your_Uplink аплинком] является ваш КПК; с помощью мессенджера измените мелодию звонка на указанный код, чтобы открыть магазин, но не забудьте заблокировать его, когда закончите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того, с какой работы вы начинаете, ваши цели могут быть проще или сложнее; В конце концов, быть главой с полным доступом намного свободнее, чем скромным ассистентом . Если вы особенно настойчивы и начинаете работу с правильными инструментами, вам может даже не понадобиться покупать предметы Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что когда ИИ выбран в качестве предателя, он получает свои уникальные инструменты и механику. Прочтите «Неисправность», если хотите стать новым Скайнетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цели дают вам примерное представление о том, чего Синдикат ожидает от вас, и если вы выполните их все к концу раунда, вы получите свой зеленый текст (то есть зеленое сообщение «Успех»). Обратите внимание, что за невыполнение задач не предусмотрено никаких штрафов или наказаний, за исключением того, что другие игроки поджаривают вас за это, и нет награды, кроме удовлетворения от победы, поэтому, если у вас есть сумасшедший план, который вы хотите осуществить, технически вы свободен проигнорировать вашу миссию по убийству [[Клоун|Клоуна]] в пользу создания системы распределения термоядерного синтеза на всей станции. Помните, что вы можете использовать кнопку Notes на вкладке IC, чтобы проверить свои цели и воспоминания в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как антагонист, вы освобождаетесь от большинства серверных правил, отличных от OOC (такие вещи, как OOC в IC, ERP и метакоммуникациях, по-прежнему будут вас банить). Хотите убить всю команду в коридорах, расслоить сверхматерию и отправить станцию в ад, полный крови и ужаса? У вас есть лицензия на гриф! Просто имейте в виду, что спешка с завершением раунда вместо того, чтобы потратить время на то, чтобы насладиться возможностью, вероятно, вызовет на вас гнев большинства других игроков, а другие предатели могут не оценить, что вы стоите у них на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы ознакомились с робастингом, пора начинать сеять раздор и хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кодовые слова ===&lt;br /&gt;
Чтобы помочь своим полевым агентам организовать заговор против Nanotrasen, Синдикат выдает всем предателям на борту станции набор кодовых слов, включая фразы и ответы. Каждый раз, когда кто-то произносит кодовое слово по радио или лично, это слово будет выделено для всех остальных предателей. Если вы видите, что кто-то произносит кодовое слово, и хотите попробовать найти союзника, скажите что-нибудь, используя ответную фразу, чтобы тонко указать им, на чьей вы стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь, чтобы ваша фраза звучала естественно! Вместо того, чтобы просто выкрикивать их, найдите способ естественно превратить их в предложение, например, попросите бармена по общественному радио приготовить вам напиток, название которого является кодовым словом. Если вы используете ответную фразу, вам не нужно формулировать ее так, чтобы она была ответом на кодовое слово; просто сказав это в любом контексте, вы получите сообщение.  ̶З̶а̶б̶е̶й̶т̶е̶ ̶н̶а̶ ̶э̶т̶о̶ ̶в̶е̶д̶ь̶ ̶к̶о̶д̶о̶в̶ы̶е̶ ̶с̶л̶о̶в̶а̶ ̶н̶а̶ ̶а̶н̶г̶л̶и̶й̶с̶к̶о̶м̶ ̶я̶з̶ы̶к̶е̶.̶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от кровных братьев, антаги-одиночки, использующие кодовые слова, НЕ обязаны помогать друг другу. Попытка найти союзника всегда сопряжена с риском; ваши товарищи-предатели могут искренне искать партнеров, или они могут просто захотеть нанести вам удар в спину за ваши телекристаллы и добычу Синдиката. Тем не менее, выигрыш может быть богатым, так как один предатель может удалить твердые телекристаллы из своего [https://tg.ss220.space/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0#Your_Uplink аплинка] и передать их другому для покупки редких и опасных инструментов, которые стоят более 20TC. Если вы найдете надежного соучастника преступления, вы сможете устроить на станции настоящий хаос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от кровных братьев, вам разрешено предавать и убивать других антагов-одиночек, даже если они думают, что вы работаете с ними. Это мудачество, но быть мудаком - вот что такое Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Братья по крови (в настоящее время отключены на серверах LRP) ===&lt;br /&gt;
Это как предатель, но с братской любовью! Вам и одному или двум другим мудакам придется вместе выполнить несколько заданий предателя. В начале раунда вам сообщат имена ваших братьев и дадут место, где вы сможете встретиться лично. Помните, что ИИ может читать сообщения КПК, поэтому личная встреча — самый безопасный способ заговора; не говорите по каналам связи ничего, что могло бы вас выдать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное предостережение заключается в том, что вы не получаете никаких телекристаллов для покупки предметов предателя, поэтому вам придется обходиться собственной надежностью. Тем не менее, просто наличие друга или двух может иметь большое значение; если вы работаете в разных отделах, вы можете иметь общий доступ, и многие рабочие места могут работать вместе, чтобы создавать поистине дьявольские схемы. Чем больше людей в вашей команде, тем больше вероятность того, что хотя бы один из ваших союзников будет достаточно компетентен, чтобы взять на себя ответственность. Если один из ваших братьев является главой штаба, его авторитет может избавить вас от неприятностей, а если все остальное не помогает, проще нападать на цели в драке два на один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раундах с несколькими командами кровных братьев одна команда может иметь целью убийства другую, и наоборот. Если вы убьете кого-то, кого подозреваете в предательстве, стоит проверить его сообщения на КПК, чтобы узнать, есть ли у него собственные братья, которых можно заманить и прикончить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что «лицензия на гриф» антагониста НЕ означает, что вы можете убивать своих союзников! Если вы огорчите своих партнеров как командного антага, вам напишут или забанят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двойные агенты (в настоящее время отключены)===&lt;br /&gt;
Значит, ты двойной агент. Этот режим работает немного иначе, чем обычный Traitor, в том, что это абсолютная херня, вам поручают убить еще одного двойного агента! Однако это означает, что есть еще и двойной агент, который хочет убить ВАС! Вам нужно убить двойного агента, не дав убить себя. Некоторые элементы [https://tg.ss220.space/index.php/%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0#Your_Uplink аплинка], такие как бомба, недоступны в этом режиме. Вам, конечно, не *скажут*, что это раунд с двойным агентом, &amp;lt;s&amp;gt;но вы можете легко определить его по количеству целей, которые у вас есть.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрактники (удалено) ===&lt;br /&gt;
Feel like taking on a challenge? Want to test your skills with the potential of greater rewards? By spending all of your starting telecrystals on a [[Syndicate_Items#Contract_Kit|Contractor Kit]] in your [[Syndicate_Items#Your_Uplink|uplink]], you can take on bounties for the Syndicate and potentially earn more items and telecrystals than you otherwise would have access to alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Contractor Kit includes a special Contractor Baton to disable targets, a tablet computer for taking on contracts, some useful stealth gear, and some random trinkets. To fulfill a contract, bring a target crewmember dead or alive to a certain location on the station, and the Syndicate will extract them, rewarding you with telecrystals. You&#039;ll get more TC for live targets, and they&#039;ll be returned to the station after a delay, meaning the crew will know there&#039;s a contractor lurking about before too long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successfully pull off enough hits, and you&#039;ll be able to earn far more telecrystals than the 20 you began with. Are you up to the task?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Objectives==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[High-risk items|Grand Theft]]===&lt;br /&gt;
Time to loot shit! You&#039;re tasked with stealing things like the Medal of Captaincy, Captain&#039;s Antique Laser Pistol, a tank of plasma or even the goddamned [[AI]]. Generally your best bet is breaking into wherever the item is or [[robust]]ing whoever has the access for his ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This objective is either incredibly easy or impossibly difficult, depending on your target and your job. A [[Botanist]] trying to steal the nuclear authentication disk is going to be facing an uphill fight, but a [[Scientist]] tasked with stealing a tank of plasma can simply walk in and take it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the list of [[High-risk items]] for things you might be ordered to steal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassination===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;cause at the end of the day, long as there&#039;s two people left on the planet, someone is gonna want someone dead.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassination objectives simply require you to murder a specific crewmember. If you&#039;re lucky, someone or something will off your target for you. In that case, congratulations! Sit back, lay low and avoid the tsunami of chaos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don&#039;t feel lucky? Wanna tip the scales in your favor? Good on ya. There&#039;s a whole smorgasbord of ways to murder someone. You can read up on that [[#Murder_101|below]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your target MUST still be dead when the shuttle docks at Centcom. If you want to be absolutely sure, the only way is to do the deed yourself and make sure nobody finds the body or head. Obviously, you&#039;ll still succeed if your target&#039;s player rejoins the round as a midround antag or other new creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maroon====&lt;br /&gt;
A variation of Assassination where simply preventing your target from escaping on any shuttle or escape pod will also count as a success. This gives you a little more freedom in how you want to approach it. Nine times outta ten this still means killing them, but you don&#039;t have to! Be creative! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Destroy AI====&lt;br /&gt;
Another variation of Assassination, except your target will always be an [[AI]]. A little tougher than your typical target, as the AI is usually installed in a well-fortified location, and a dead AI can be revived if [[Research Director|somebody]] with the right tools investigates. You&#039;re going to have to find a way to physically reach the AI core, bludgeon it to death, and make sure nobody comes to save it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Often times, the best way to do this is to subvert the AI&#039;s laws to make you the only human, so it has to let you in, but things aren&#039;t always that simple...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Protect====&lt;br /&gt;
A rare objective that an admin probably gave you. Your job is to keep your target alive and hope they don&#039;t commit suicide or get lost on lavaland forever. In other words, haha good luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Escape alive and without being in custody===&lt;br /&gt;
Now, the difficult part, getting off of the station in either the [[Escape Shuttle]] or an [[Escape pod]]. Some players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Other players are going to want to hang back and let the station tear itself to pieces. The more people on the shuttle, the greater chance some MAD BOMBER will kill you and such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How you escape is up to you, but remember that one [[emag]] or three different [[Heads of Staff]] IDs will reduce the departure timer to 10 seconds. Emagging the shuttle is a clear sign that someone on board is a traitor, though, so be ready for a fight. It&#039;s often simpler to just lay low, board the shuttle normally, and hope nobody randomly shivs you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that the Shuttle Brig (area of the main shuttle marked with red flooring) is designed to transport prisoners to Centcom security. You will count as being &amp;quot;in custody&amp;quot; if you stand on this red flooring when the shuttle docks at Centcom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Delta Alert====&lt;br /&gt;
A Delta Alert means the station will likely explode or worse within 90 seconds or so; this is typically caused by a successful [[Blob]], or a malfunctioning [[AI]] deciding to purge the filthy humans from its station with fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During Red and Delta alert levels, the [[escape pod]] control computers will have the option unlocked to &amp;quot;send to [[Lavaland]]&amp;quot;. Sending your escape pod to Lavaland will count as you escaping alive without being in custody only IF the station does end up exploding from the Delta crisis, AND you stay in the pod until the round ends. It does NOT count if the Delta alert crisis is resolved, or if the round ends normally from escape shuttle arriving at Centcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hijacking===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FUCK.&#039;&#039;&#039; The Syndicate wants you to hijack the [[Escape Shuttle]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since Oct, 2020, hijacking is done by &#039;&#039;&#039;alt-clicking the shuttle console 5 times&#039;&#039;&#039;. Each successful hack attempt will push the hijack stage one step, up to 5. Time needed per attempt depends on antag role and whether or not you have the hijack objective. Each hack alerts entire station. After five successful hack attempts, the shuttle will be redirected, even if crew are still on board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few methods to accomplish this. The first is to simply [[robust]] anyone who boarded. It seems easy at first, but once you&#039;re dealing with a tide of panicked crew trying to escape the singulo/changelings/malfunctioning AI the problem becomes exponentially more difficult. Another option is to seal off either the escape shuttle (best) or just the shuttle bridge (riskier). Build walls in front of the windows, [[guide_to_hacking|hack]] the shuttle airlocks to drop the bolts and find some way to make the rest of the shuttle inhospitable. Typically you will either want to [[Emag|emag]] the shuttle&#039;s console, or swipe it with three different [[Heads of Staff]] IDs to force the shuttle to early launch after a quick 10 second countdown. This way you minimize the number of crew coming onboard. Then you must find a way to alt-click the shuttle console uninterrupted. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it! If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping alone can be nearly impossible depending on the crew and station&#039;s condition. Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to get better is to continue practicing!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Martyrdom===&lt;br /&gt;
What the objective says: die a glorious death. To succeed you must be dead by the end of the round. Dying and then getting [[Guide_to_medicine#Revival_methods|revived]] does not count as having died.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ever wanted to pull off some crazy, awesome stunt that would most likely leave you dead as a result? Now&#039;s the perfect opportunity! Or you could just provoke [[Security]] into gunning you down by pretending to be a [[changeling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Using the &amp;quot;suicide&amp;quot; command to kill yourself is not a glorious death. Doing this will make you fail this objective, and you will not get your [[Greentext|greentext]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndicate Items|Your Tools]]==&lt;br /&gt;
Alright, you know your objective!  Time to accomplish that goal! The Syndicate treats you much better than Centcom: on your person, you will have an [[Syndicate_Items#Your_Uplink|uplink]] containing 20 telecrystals itching to be spent on traitory goods. The uplink will either be hidden in your [[PDA]], [[Radio Headset]], [[pen]] or a pre-installed [[Syndicate_Items#Uplink_Implant|uplink implant]] [[file:Implant_Case.png]](-4 starting TC). With a PDA uplink, you will be given a code consisting of a phonetic alphabet letter, and a three-digit number. The Headset uplink can be accessed by tuning it to a specific frequency, and the pen can be accessed by turning the head a certain number of degrees. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check [[Syndicate Items]] for a more detailed description on the goods, but don&#039;t go racing off to order those items ASAP. Although it can be useful to get items early, holding off until you need the item also has merit, so 6 crystals don&#039;t get wasted on an emag when you find the captain&#039;s spare ID on that assistant you just killed. Some items require you to pool your telecrystals with other traitors; other items are role-specific, like the Clown Car.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each round, a small number of traitor items will be discounted. Always make sure to check the discounts first; you never know what fun toys you&#039;ll be able to get on the cheap! It&#039;s also a great excuse to try out new items you&#039;ve never played with before.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeling overwhelmed? Here are some gear suggestions for a beginning traitor! Keep in mind this list doesn&#039;t include role-specific items, so make sure you check what unique options you have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melee Weapons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energy Sword (8TC): Loud, flashy and lethal, the esword is the gold standard of Syndicate melee weapons. When turned off, it fits in your pocket, but when turned on it can bring victims to critical health in a few swings and passively reflect some projectiles. Its distinct sound and bright colors mean anybody who sees you wielding it will know what&#039;s up. If you can&#039;t afford a full esword, the Energy Dagger (2TC) is its baby brother.&lt;br /&gt;
* Double Energy Sword (16TC): Twice the energy sword, twice the murder. One of the most deadly weapons out there, double eswords are perfect for when you don&#039;t care about stealth and just want to shred a hallway of assistants while doing sick flips like Darth Maul. Also makes you almost immune to energy projectiles!&lt;br /&gt;
* Sleepy Pen (4TC): A wonderful, cheap, stealthy tool. Jab somebody with the pen, and you&#039;ll instantly inject them with its contents. By default, it comes with a cocktail that mutes your target and puts them to sleep after a few seconds, and it can even be refilled afterwards with any chemicals you can get your hands on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranged Weapons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stetchkin (7TC) and Revolver (13TC): The standard Syndicate guns. The Stetchkin is cheaper and smaller, fitting into pockets, but the Revolver deals more damage and penetrates armor.&lt;br /&gt;
* Mini Energy Crossbow (10TC): A small crossbow that fires very, very quietly, and recharges its own ammo. Doesn&#039;t do a ton of damage on its own, but stuns and causes vision damage.&lt;br /&gt;
* C4 (1TC): Slap it on something you want to blow up, wait a bit, and kaboom. Perfect for loudly breaking through walls and doors, though less effective as a weapon unless you can attach it to somebody.&lt;br /&gt;
* Syndicate Minibomb (6TC): The standard Syndicate grenade. Prime the fuse, throw it at something you don&#039;t like, and enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear and Implants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Storage Implant (8TC): Inject it into your body, and it lets you open a secret pocket to store up to two small items. A great place to hide your emag and energy sword, as well as somewhere safe to stash stolen loot. Make sure to dispose of the box and empty implant!&lt;br /&gt;
* Freedom Implant (5TC): After injecting it, you gain four uses of the ability to instantly break free of handcuffs and restraints. Useful if you&#039;re worried about Security, but once they know you can escape cuffs, they might just pull out their guns instead.&lt;br /&gt;
* Syndicate Space Suit (8TC): A red spacesuit. Unlike most spacesuits, it can fit in your backpack, and grants armor. Use it if you really need to be in space and can&#039;t get your hands on anything else. Red spacesuits are usually a huge red flag for the crew, though.&lt;br /&gt;
* Chameleon Kit (2TC): A full set of clothes. When you&#039;re wearing them, you can instantly change their appearance to match any other outfit. Switch from a Scientist to an Engineer instantly! The gas mask also disguises your voice to match whatever ID you&#039;re wearing, making it perfect to use with an Agent ID Card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tools:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cryptographic Sequencer (6TC): Aka the Emag. Use it on doors and lockers to break them open, use it on cyborgs to make them loyal to you, use it on certain machines to unlock deadly functions. One of the most versatile tools in your arsenal, the only downside is that once you&#039;ve emagged something, everybody can tell it&#039;s been hacked.&lt;br /&gt;
* Agent ID Card (2TC): A special ID card that works wonderfully for stealth. Clicking on it lets you change its appearance and name, and using it on any other ID card adds the target&#039;s access to the Agent card. As a bonus, the AI can&#039;t track you when you wear it. For best results, cover your face so you appear to others as the name on the card.&lt;br /&gt;
* Binary Translator Key (5TC): Put it in your headset, and you&#039;ll be able to hear and talk on the AI&#039;s private channel. Listening in on the silicons can be a huge benefit to a sneaky traitor, and if you manage to subvert the AI, it&#039;s a great way to silently chat with it.&lt;br /&gt;
* Syndicate Encryption Key (2TC): Put it in your headset, and you&#039;ll be able to hear and talk on every normal channel, from Security to Command to Medical. Again, eavesdropping can be wonderful to know when you&#039;re being hunted down.&lt;br /&gt;
* Hacked AI Upload Module (9TC): Laws uploaded using this upgraded Freeform Module are considered Law 0, take precedence over all other laws, and won&#039;t reveal to the AI who uploaded the law. Useful if you&#039;re positive that hacking the AI is your primary tactic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Fun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Briefcase Full Of Cash (1TC): Contains 5000 credits in cash, which can be placed in your id. &amp;lt;s&amp;gt;Money doesn&#039;t have any real use as of this writing, but it&#039;s a fun roleplay tool.&amp;lt;/s&amp;gt; As of THIS writing, you can buy a wt from cargo by ordering privately, making it the cheapest (tc wise) gun available, if cargo isn&#039;t swarmed by suspicious seccies that is.&lt;br /&gt;
* Syndicate Bundles (20TC): Comes in two varieties, Tactical and Special. Each box contains more than 20TC worth of items, picked randomly from a pool.&lt;br /&gt;
* Syndicate Surplus Crate (20TC): Spawns a crate at your feet containing 50TC of random items. When you just want to have fun, or want to let the RNG decide your strategy. If you&#039;re lucky, you can even get items that normally cost more than 20TC!&lt;br /&gt;
* Syndicate Balloon (20TC): Does absolutely nothing other than tell the crew you have the balls to spend all your TC on a balloon and still kick their asses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useful Combos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energy Sword + Energy Crossbow (18TC): The classic one-two combo. Shoot someone with the bow to down them, then murder them.&lt;br /&gt;
* Chameleon Kit + Agent ID Card + Cryptographic Sequencer + Storage Implant + Syndicate Encryption Key (20TC): A great stealth setup. The Chameleon Kit and Agent ID let you disguise as anybody, the Encryption Key lets you listen to and talk on any channel, the Emag lets you get into anywhere, and the Storage Implant gives you an almost unopenable place to hide your Emag and stolen goods.&lt;br /&gt;
* Binary Translator Key + Cryptographic Sequencer + Hacked AI Upload Module (20TC): The ideal setup for subverting the silicons. Emag a Cyborg to have it help you subvert the AI, then chat with your new robotic friends. Even better for Roboticists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Illicit Access]]==&lt;br /&gt;
Gaining entry to areas above your clearance is an important skill. Sometimes you&#039;re looking to loot stuff. Sometimes security or another traitor is chasing you and you need to escape them. Sometimes the AI has gone mad and has locked you in a room filling with deadly neurotoxin. A collection of ways to break into places can be found [[Illicit Access|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Murder 101==&lt;br /&gt;
Most traitors eventually have to kill someone, regardless of objectives, and knowing the right and wrong ways to do it will make or break your mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re inexperienced when it comes to slaughter, read the [[Combat]] page for the basics on becoming robust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Rid of the Body===&lt;br /&gt;
Most of the methods of killing people leave behind a body (potentially) covered in evidence and more importantly able to be brought back from the dead. While the specifics of resurrection aren&#039;t important the requirements of these methods are. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defibrillation needs a mostly intact body which has been dead less than a certain amount of time. However, if [[Medbay]] knows what they&#039;re doing, they can often patch up and repair a corpse to the point where defibrillation is possible.&lt;br /&gt;
* Botany using Replica Pods to rebirth dead crew is probably the most difficult to prevent but the least likely to happen. Fortunately they need a blood sample from the body. &lt;br /&gt;
* Robotics doesn&#039;t actually bring the dead back (they still count as dead even if borged) but most cyborgs that aren&#039;t one-humaned to you are going to rat you out the moment they can speak. Fortunately, the brain is once again required to borg somebody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cutting someone&#039;s brain out or beheading them stops almost every method. Your common toolbox contains most of the tools you need and substitutes for the rest are in low security areas. A quick trip to cargo will get you a full set of tools or the ones you were missing, breaking a window or hopping the kitchen table will get you a knife, and breaking into the botany backroom will get you a hatchet to replace the saw. A brainless body is suspicious and bleeds everywhere so be prepared to ditch it right away. A quick disposals ride should be enough to prevent your location from being identified. Make sure to wear gloves to avoid leaving fingerprints!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have access to body bags, you should use them. People ask a lot fewer questions about people using body bags in public. Expect to get stopped several times by assholes opening the bag and make sure it looks like your heading for Medbay.&lt;br /&gt;
Toss people out of the airlock at an angle, as most of the places where people check for bodies are in straight lines. &lt;br /&gt;
Strip people of their jumpsuit if you can&#039;t dispose of them elsewhere and hide them in a locker that locks preferably to an access that is uncommon. Remember your new access is your access plus whatever your victim&#039;s access was.&lt;br /&gt;
If all else fails, dropping a mini-bomb on the body will prevent it from coming back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life on Space Station 13 and knowing how to get out of it is very important, and the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you.  Agree to any searches that won&#039;t get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. If you drag around that locker of corpses saying you were cleaning up maintenance and you are going to give the chef some meat, you may have a chance of not getting killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any traitor items on you. As soon as that first [[emag]] or revolver is spotted, you&#039;re getting a face full of a harm baton and then the embrace of hard vacuum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over the years, the Syndicate has had plenty of time to practice and share the best ways to deal with those pesky Nanotrasen crews. Below is a bevy of information to help you on your way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Having Fun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a traitor is more than an obligation: it&#039;s a unique chance to have fun, cause chaos, and be the villain the station needs! A good traitor can kill his targets, break into secure areas and get out scot free, but the best traitors can create rounds worthy of being retold well after they conclude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Is your objective to kill somebody? Challenge them to a duel, try to murder them with unlikely objects, build elaborate death traps, try to convince Security they&#039;re the traitor - the options are limitless.&lt;br /&gt;
* Coming up with a gimmick can spice up your traitoring. Become the legendary Emag Man, determined to break open every single door on the station, or try to convince a doctor to surgically replace your arm with a chainsaw. Build conveyor traps that launch people into space, hide mousetrap bombs all over the station, or give the AI a silly law to keep the crew guessing whose side it&#039;s on.&lt;br /&gt;
* Remember that simply murderboning (killing everybody) will probably make ghostchat mad at you. You&#039;re perfectly within your rights to do it, of course, but everybody loves a traitor that does more than just drag people into maintenance and grind them up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Space Gods, Give Me Laser Eyes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite popular opinion, the admins are not just here to ban people and press buttons. They&#039;re here to help make the round interesting – just like you! If you have a compelling and fun gimmick in mind, you can use the *pray command to ask the space gods for help making them reality. If you offer up your telecrystals, many admins will happily give you boons such as changing your species, spawning specific items for you, making Centcom announcements, and sometimes even letting you respawn as a differen minor antag. Just remember that the admins aren&#039;t under any obligation to give you &#039;TC trades&#039;; for best results, come up with something unique, be polite, don&#039;t ask for blatantly overpowered things, and don&#039;t ask to become a [[nightmare]] every second round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another thing – if your objectives are boring, easy, or you&#039;ve already completed them, you can pray for more. It&#039;s a good alternative to simply killing everything in sight if you can&#039;t think of something to do. For maximum realism, do this by emagging a command console; doing so lets you &amp;quot;send a message to the Syndicate&amp;quot;, an in-universe way to send the admins a message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stealth and Access===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Having a spare ID always helps. Assistants are a dime a dozen, so it&#039;s not a bad idea to pin an assistant ID on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Wearing a mask will cause others to see your name as the one on your ID, but unless you have a voice changing mask, speaking will reveal who you are. If you can get your hands on a wallet from the dormitories or from Botany&#039;s biogenerator (leather), it can hold up to 4 IDS.&lt;br /&gt;
* Security cameras see as far as you do (7 tiles). This means that if you can&#039;t see a regular camera, it can&#039;t see you. X-ray cameras see through walls; you can differentiate the curved protrusion on the side. You can disable cameras by opening them with a screwdriver and using wirecutters, though they can be fixed easily and the AI is likely to notice you doing it.&lt;br /&gt;
* When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you can see. If the item is small enough to be placed in a normal box, only those adjacent to you will see the message. Don&#039;t get caught stuffing things into your bag!&lt;br /&gt;
* Fake Mustaches conceal your identity as well as a gas mask or helmet.&lt;br /&gt;
* There&#039;s an ID console near arrivals, in the security checkpoint. If you get all-access when you really shouldn&#039;t, you should use this to make extra ID&#039;s to stash somewhere for when Sec inevitably takes your original ID. If you pass by and see the outpost broken open, check to see if anybody else used it and left it logged in for you.&lt;br /&gt;
* Have an agent ID and a voice-changer mask? Why not use it to make that guy you murdered blame somebody else, or make him say he&#039;s committing suicide! If you find a dead body, take their name and claim to have seen xenomorphs or changelings to throw the station for a loop.&lt;br /&gt;
* The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber. It can take pictures of you to see what&#039;s in your hand however.&lt;br /&gt;
* Know your maintenance. There are plenty of places where nobody looks, and you can easily make secret chambers by [[construction|constructing fake walls].&lt;br /&gt;
* Nobody checks the lockers in the locker room. Like, ever. And you need a fairly high level of ID to open lockers that aren&#039;t already coded to a specific PDA, so no worries about Joe Schmoe Assistant running in and stealing your hand tele.&lt;br /&gt;
* Latex gloves don&#039;t stop you from leaving your fingerprints everywhere; they leave partial prints. Black gloves confer fire and burn resistance, and insulated gloves are usually the most desireable of all.&lt;br /&gt;
* Good places to hide corpses include the Toxins Test Site, the far side of the AI Satellite, the various nooks and crannies around the station exterior, inside hidden chambers in Maintenance, and inside EVA suit storage units.&lt;br /&gt;
* You can use an IED on an r-wall to skip most of the steps of disassembling an r-wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Murder and Sabotage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you inject a power cell with plasma, it&#039;ll explode when it is used for anything. Likewise, injecting plasma into lightbulbs causes them to explode when turned on. Consider sabotaging lights when they aren&#039;t turned on, for your sake.&lt;br /&gt;
* Every time you throw a glass shard at a wall, it has a chance to become &#039;sharpened&#039;, increasing its damage from 4 to 15. There&#039;s no way to tell besides testing it on yourself, and throwing a sharpened shard will un-sharpen it again.&lt;br /&gt;
* The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.&lt;br /&gt;
* Putting a tracking beacon in space can make the hand teleporter a instantly lethal weapon instead of a convenience.&lt;br /&gt;
* Never underestimate the power of banana peels and soap. Many haughty crewmembers have met their end at the hands of a Clown dragging around a peel behind him, only to be bludgeoned into unconsciousness while down and thrown into space.&lt;br /&gt;
* When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, tasers can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.&lt;br /&gt;
* You can uncuff yourself while in a disposal unit.&lt;br /&gt;
* If you gain [[Head of Personnel]] access, you can use the HoP console to close any remaining Security positions to stop new officers from showing up.&lt;br /&gt;
* You can dip a cigar in anything. Dip a cigar in plasma, and the person who lights it will be gibbed if you can convince someone to smoke it.&lt;br /&gt;
* Armed mousetraps go off when somebody opens a container holding them. Attach a grenade to one, and the next person to reach into the bag gets a fun surprise.&lt;br /&gt;
* Bombing/deconstructing the engineering SMESes will almost always result in the engine becoming loose.&lt;br /&gt;
* Reverse pickpocketing doesn&#039;t produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it&#039;s actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.&lt;br /&gt;
* Bullets pass through windows, but not Grilles. Lasers and disablers pass through windows and grilles. Electrodes are blocked by both windows and grilles. Clicking on a window directly with a laser lets you shoot it.&lt;br /&gt;
* Spraying someone smoking a cigarette or holding a lit welder or energy sword, with welder fuel or alcohol, will set them on fire. Unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray.&lt;br /&gt;
* Canisters can be physically destroyed with enough brute force to instantly release their contents.&lt;br /&gt;
* Diamond drills can break through r-walls in record time.&lt;br /&gt;
* A suspicious toolbox does fifteen damage instead of ten, making it as strong as a circular saw or a null rod.&lt;br /&gt;
* EMP effects disable headsets, and can scramble or interfere with many other machines, such as APC&#039;s. &lt;br /&gt;
* It&#039;s risky, but you can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can&#039;t do shit. The only issue is getting close enough.&lt;br /&gt;
* Lockers do not protect from space and atmosphere. So stun-locker-weld-space is a valid strategy.&lt;br /&gt;
* You can steal flashes from mounted flashers by using wirecutters. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Emags And Other Traitor Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emagging welded/bolted doors causes them to close permanently; afterwards, they can never be opened, only destroyed. Use this to your advantage when &#039;reserving&#039; an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.&lt;br /&gt;
* All Cyborgs gain additional tools when emagged, in addition to having their laws rewritten to serve you. Engineering borgs can powerful stun arms, Medical borgs can fill people with toxins, Janitor borgs can spray lube everywhere, and more.&lt;br /&gt;
* Simple bots can also be emagged. Medibots will kill, Floorbots will rip up floors, Cleanbots will squirt acid on people, Security bots will arrest everybody, and more.&lt;br /&gt;
* The chameleon projector can be used to dodge projectiles by disguising as something small. You can also disguise as &#039;temporary&#039; items like those in the Holodeck. While disguised, you can move freely in space for some reason, but still take exposure damage.&lt;br /&gt;
* You can change the timer on C4 to be extremely high; it tops out at 60000 seconds (1000 minutes = 16.7 hours). Scare the crap out of someone by planting irremovable C4 that will probably never detonate, or hang a live explosive on your wall for a stylish conversation piece.&lt;br /&gt;
* Every PDA holds a pen by default. Remove it and store your sleepy pen/energy dagger there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misc.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you want the round to end and the shuttle to arrive. you have a few options. Delaminating and sabotaging the [[supermatter]] is almost always shuttle-worthy, as is bombing enough of the station. Using an EMP effect near the AI has a 15% chance to force a shuttle call, although this is difficult and risky. If you can access Atmospherics, pumping deadly gas into the air supply can amp up the pressure.&lt;br /&gt;
* If your objective is to steal the station blueprints, you can simply take a photo of them with a camera and escape with the photo.&lt;br /&gt;
* If your objective is to steal the nuke disk, steal the pinpointer as well. The reason should be self-evident.&lt;br /&gt;
* Dropping reinforced tables in the airlocks leading to the escape shuttle can be a vaible way to keep people from getting on board.&lt;br /&gt;
* If you emag an arcade machine, you can play Outbomb Cuban Pete. Winning grants you a powerful bomb, but losing kills you. If you want to risk it, here&#039;s a strategy:&lt;br /&gt;
** If your magic is less than 5, charge.&lt;br /&gt;
** If your health is less than Pete&#039;s, and your turtle value is less than 3, heal.&lt;br /&gt;
** Otherwise, attack.&lt;br /&gt;
** Healing increases your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
** Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.&lt;br /&gt;
** Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.&lt;br /&gt;
** This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).&lt;br /&gt;
** Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=12303</id>
		<title>Игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=12303"/>
		<updated>2022-03-11T02:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перенос режима семьи в удаленные режимы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The &#039;&#039;&#039;Game Mode&#039;&#039;&#039; decides what events and occurrences will happen during the round, and what goals everyone has. It can be changed by admins or by the round going into a [[mulligan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Events==&lt;br /&gt;
A vote was taken, buttons were pushed and one of the [[admin|admins]] has announced that they&#039;re taking the server for a ride. What will this entail? No one knows for sure except the admin running the event. Maybe the station will be invaded by space pirates. Maybe diplomats from the Clown Planet are here for a summit. Whatever happens, don&#039;t be afraid to play along and have fun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Random events]]==&lt;br /&gt;
[[Random events]] are events which may happen during another round type. Events like this usually only happen after a set amount of time, from 20 minutes up to an hour and 20 minutes. Severity of events range from minor things to keep departments busy to full on crisis events. Random events can include meteor waves, virus outbreaks, [[blob]] formations, even [[Xenomorph|nasty xenomorph infestations]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode Selection Types==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before getting into the game modes themselves, there are several ways for a server to select which mode will be played per round. These settings are generally server-specific, so if you prefer one over the other, look to see which servers run which.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dynamic===&lt;br /&gt;
[[File:Dynamic.png|600px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The standard game mode. The dynamic game mode generates a threat number which is used to &amp;quot;buy&amp;quot; rulesets (rulesets are basically your antagonists). This means you can have rounds with for example traitors and cult. You can have up to three roundstart rulesets depending on the pop and threat level. Then there are latejoin and midround rulesets. The &#039;&#039;latejoin&#039;&#039; ruleset can assign late joining players as antagonists, and the &#039;&#039;midround&#039;&#039; ruleset assigns (prompts) ghosts or currently living players as antagonists. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The threat level of the dynamic round is hinted by the &amp;quot;status summary&amp;quot; automatically printed by the communication consoles near roundstart:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Peaceful Waypoint: Threat 0 to 19, no antagonists alive&lt;br /&gt;
*Core Territory: 0 to 19, with antagonists&lt;br /&gt;
*Anomalous Exogeology: 20 to 39&lt;br /&gt;
*Contested System: 40 to 65&lt;br /&gt;
*Uncharted Space: 66 to 79&lt;br /&gt;
*Black Orbit: 80 to 99&lt;br /&gt;
*Impending Doom: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Threat level is split into two separate budgets, one for round start and one for midround/latejoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Secret===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy communication intercepted.&#039;&#039;&#039; Security Level Elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previously the standard game mode, Secret randomly selects one of the main modes in each round. Compared to Dynamic, Secret tends to be less chaotic, although [[Random events|random events]] may occur during the round and spawn additional side antagonists. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Random===&lt;br /&gt;
Identical to Secret, but the game mode is openly announced. Virtually never seen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compared to Secret, Dynamic rounds are often more chaotic and energetic thanks to the abundance of possible antagonists, for better or worse. Additionally, Dynamic rounds do not end when main antagonists are defeated, only when a round-ending antagonist wins or the shuttle leaves the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Main Game Modes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following game modes are the primary ones randomly selected by Secret and Dynamic, and make up the bulk of rounds, individually or in combination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
The most common game mode in secret. In Traitor, one or more crew members (or even the [[Malfunctioning AI|AI]]) are &#039;&#039;&#039;Syndicate agents&#039;&#039;&#039; and are given an Uplink to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them &#039;&#039;&#039;complete their goal&#039;&#039;&#039;. The crew must find out who the traitors are and stop them from reaching their goal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor objectives are usually a small selection of the following:&lt;br /&gt;
* Assassinate or maroon a specific crew member.&lt;br /&gt;
* Steal a restricted item.&lt;br /&gt;
* Be the only one on the Emergency Shuttle when it leaves or just escape alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each traitor has their own objectives, and traitors win or lose individually. Most of the time, they win if they&#039;re alive on a valid escape shuttle or pod when the round ends. Traitors can team up, but they can just as easily backstab each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If a traitor has completed all their objectives, they get [[greentext]] when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling]]===&lt;br /&gt;
Some of the crew are not what they appear to be! These changelings are &#039;&#039;&#039;monsters&#039;&#039;&#039; in human form, with the ability to &#039;&#039;&#039;absorb (eat) people and take on their DNA/identity&#039;&#039;&#039;. Changelings must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. Changelings have other weapons at their disposal, but are largely stealth-based. Changeling can be anyone they&#039;ve absorbed and can switch identities instantaneously; only absorbing takes time and peace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like traitors, changelings will have objectives to accomplish before the [[Escape Shuttle]] arrives, usually to kill a certain person and/or escape with their identity. Some changeling objectives will require the changelings to compete, but there also exist team objectives which task them to co-operate; regardless of their objectives, all changelings can communicate over the hivemind channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If a changeling has completed all objectives, they get greentext when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif|link=Traitor]][[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Traitor]] + [[Changeling]]===&lt;br /&gt;
It gets worse! In Secret, the station may be infiltrated by [[changeling|changelings]] &#039;&#039;and&#039;&#039; [[traitor|traitors]]! Although rare, it is possible to be &#039;&#039;&#039;both a traitor and a changeling&#039;&#039;&#039;. Traitorlings would be given more objectives to complete, but can use both a Syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If a changeling or traitor has completed all objectives, they get greentext when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Doubleagent.gif|link=Traitor]] [[Traitor|Double Agents]]===&lt;br /&gt;
A group of &#039;&#039;&#039;Double Agents&#039;&#039;&#039; are implanted on the station. Agents are fundamentally the same as Traitors, but always with objectives to &#039;&#039;&#039;kill other Agents&#039;&#039;&#039;. No one can be trusted, not even other Agents!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If a Double Agent kills their target and remains alive and out of custody, they get a greentext when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate guide|Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
A team of &#039;&#039;&#039;Syndicate operatives&#039;&#039;&#039; has been sent on a &#039;&#039;&#039;mission to completely destroy the station with a nuclear bomb&#039;&#039;&#039;. However, they must get the [[Nuclear Authentication Disk]] from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The operatives have access to uplinks containing most normal traitor items as well as high-profile operative weapons, and have [[pinpointer|Pinpointers]] that will allow them to hunt for the Disk. They begin the round at the home base and must travel to the station on their cruiser, and can optionally choose to &#039;&#039;&#039;declare war&#039;&#039;&#039;, telegraphing their arrival in exchange for more tools and weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves with the disk on board, the crew wins a Major Victory.&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves with the disk still anywhere on the station, the Syndicates win a Minor Victory.&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates in the station successfully and the Syndicate Shuttle escapes with at least one operative on board, the Syndicates win a Major Victory.&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates in the station successfully but no Syndicates manage to escape, no-one wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:rev.png|link=Revolution]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
A small cadre of crew members have had enough of the command staff&#039;s bullshit, so it&#039;s time to revolt! &#039;&#039;&#039;Revolutionary Heads&#039;&#039;&#039; (of which there will be one to three, depending on the number of Heads of Staff and security) are supported by [[The Syndicate]] and have been trained to use [[Flash]]es to &#039;&#039;&#039;brainwash the crew to join their cause&#039;&#039;&#039;, which is to &#039;&#039;&#039;slaughter all the station&#039;s Heads of Staff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Revhead uses a flash on someone who isn&#039;t [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield]] implanted (all security members are implanted), a Head of Staff, or flash-protected by eyewear, they will be &#039;&#039;&#039;converted&#039;&#039;&#039; to the Revolution and will have a red R mark on them visible to all revolutionaries. Note that Revheads can use any flash to convert people, not just the one they start with. The shuttle can be called but &#039;&#039;&#039;will never depart&#039;&#039;&#039; while either Heads or Revolutionary Heads remain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If all of the [[Heads of Staff]] (Captain, Head of Personnel, Head of Security, Research Director, Chief Medical Officer, Chief Engineer) die or are exiled (leaving the station [[z-level]]), the Revolutionaries wins.&lt;br /&gt;
* If all of the Revheads die or &amp;quot;abandon the cause&amp;quot; by leaving the z-level (traveling to Lavaland), the Heads of Staff win.&lt;br /&gt;
* In Dynamic, the round will continue if the Revolution is wiped out, with a message from Centcom once the last revhead dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult magic|Blood Cult]]=== &lt;br /&gt;
A vile &#039;&#039;&#039;blood cult of brainwashed acolytes&#039;&#039;&#039; have infiltrated the station, with the sole intent to summon their elder god &#039;&#039;&#039;Nar-Sie, The Geometer of Blood.&#039;&#039;&#039; The cult will have to use a combination of stealth and their powerful blood magic to complete their goals, along with converting the rest of the crew to their side. To do this, the cult must sacrifice a specific target to please Nar-Sie, usually a member of [[Security]] or the [[Chaplain]]. Once they sacrifice their target, they can draw a powerful blood rune to &#039;&#039;&#039;summon Nar-Sie to the Mortal Realm.&#039;&#039;&#039; Nar-Sie&#039;s cultists pose a great threat to the station and the crew, and it is up to [[Security]] and the [[Chaplain]] to stop them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves the station and docks at Central Command before the Cult can summon Nar&#039;Sie, the crew wins.&lt;br /&gt;
* If Nar&#039;Sie is summoned, the Cult wins, even if the shuttle arrives afterwards.&lt;br /&gt;
* Summoning Nar&#039;Sie will automatically end the round after a short period, regardless of the state of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard]]===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;space wizard&#039;&#039;&#039; has been tasked to assault the station! Wielding an arsenal of powerful &#039;&#039;&#039;spells&#039;&#039;&#039; that can defy physics and even time and space itself, they will stop at nothing to advance the [[Backstory#Space Wizard Federation|Space Wizard Federation]]&#039;s agenda (which is suspiciously similar to the Syndicate&#039;s). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to &#039;&#039;&#039;destroy the wizard&#039;&#039;&#039;! Accomplish this by beating the wizard&#039;s brains in with anything on hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;wizard&#039;s goals&#039;&#039;&#039; are often to &#039;&#039;&#039;steal or destroy something or someone&#039;&#039;&#039; on the station and escape on the shuttle, much like a Traitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command without the Wizard completing their objectives or if the Wizard dies, the Wizard fails.&lt;br /&gt;
* If the Wizard completes his objectives and survives on the Emergency Shuttle, the Wizard wins.&lt;br /&gt;
* In Secret, the Wizard&#039;s death will immediately end the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic]]===&lt;br /&gt;
Similar to, but unaffiliated with Cults, &#039;&#039;&#039;heretics&#039;&#039;&#039; can advance upon &#039;&#039;&#039;unique ability trees&#039;&#039;&#039; by collecting eldritch influences scattered across the station or by sacrificing crew members. With access to the paths of &#039;&#039;&#039;ash, flesh, void and rust&#039;&#039;&#039;, they can choose to specialize in different abilities, building towards their eventual &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heretics are solo antagonists like Traitors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If a heretic has completed all objectives, they get greentext when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.&lt;br /&gt;
* If a heretic completes their path&#039;s Final Ascension, they get greentext when the round ends regardless of their objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nt display.png]] Extended and Secret Extended===&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Thanks to the tireless efforts of our security and intelligence divisions, there are currently no credible threats to Space Station 13. All station construction projects have been authorized. Have a secure shift!&#039;&#039;&amp;quot;- Central Command &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you see the above security report, it means the mode is &#039;&#039;&#039;Extended&#039;&#039;&#039;. Also known as &#039;&#039;&#039;greenshift&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green alert&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;nothing&#039;&#039;&#039;, Extended rounds have no antagonists, allowing the crew to enjoy a quiet shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, in special circumstances, when the crew is [[beyond the impossible|void of griefers]] and other problematic people, and enough crew members are competent and roleplay, it can be a very entertaining mode. The absence of blatant [[Traitor|traitors]], [[Wizard|wizards]] or [[Nuke_ops|operatives]] means that the whole crew can work together with a peaceful mind and tackle anything thrown at them from [[Random_events|random events]] or the admins. On this mode all [[Station_Goals|station goals]] are unlocked so their parts can be ordered from [[Supply_crate#Engineering|cargo]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, &#039;&#039;&#039;Secret Extended&#039;&#039;&#039; rounds exist. The only difference is that the crew isn&#039;t told that it&#039;s a greenshift, leading to advanced paranoia amongst the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Game Modes==&lt;br /&gt;
In addition to the main game modes, additional modes exist in several different forms. Some have been retooled into side antagonists, while others are admin spawn only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of these modes have been rolled into the [[Random events]] system. Check their reason for exclusion to see if they have!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Abductor.png|link=Abductor]] [[Abductor|Abduction]]===&lt;br /&gt;
Aliens have reached Space Station 13! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do research on human and lizardkind -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* When the round ends, Abductors win if they&#039;ve completed their objectives. Abductors cannot end the round on their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
While Abductors are an enjoyable antagonist, they do not present enough of a threat to carry rounds on their own, and have been demoted to side antagonist. They have a chance to randomly appear at the start or the middle of the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob]]===&lt;br /&gt;
The Blob is a &#039;&#039;&#039;large, growing, sentient creature&#039;&#039;&#039; which destroys everything in its path, attacking whatever gets in the way. Supposedly it was to be a NanoTrasen bio-weapon to be used against the corporation&#039;s enemies, but it looks like you &#039;&#039;&#039;can&#039;t contain&#039;&#039;&#039; a bio-hazard like this! Reported blob powers include &#039;&#039;&#039;rapid growth&#039;&#039;&#039;, the ability to &#039;&#039;&#039;reform it&#039;s main chemical composition&#039;&#039;&#039; to adapt to threats, growing &#039;&#039;&#039;hostile spores&#039;&#039;&#039; that attack non-blob life, even creating &#039;&#039;&#039;large entities of blob matter&#039;&#039;&#039; that can &#039;&#039;&#039;break through solid walls!&#039;&#039;&#039; Destroy the blob before it &#039;&#039;&#039;consumes the entire station&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the crew manage to destroy the blob core and the roundtype is Blob, the crew will win.&lt;br /&gt;
* If the blob manages to spread to critical mass, the round will end and the crew will lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Yet another game mode demoted to side antagonist that can appear as a random event. Blobs are loudly announced and force the entire crew to unite against them or die, making rounds very short if they&#039;re the main antagonist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Devil|Devil]]===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Devil&#039;&#039;&#039; has been sent from hell! Devils are &#039;&#039;&#039;infernal soul merchants&#039;&#039;&#039;, sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all &#039;&#039;&#039;competing&#039;&#039;&#039; over the same limited resources. By convincing other crew members to sign &#039;&#039;&#039;contracts&#039;&#039;&#039;, devils can collect souls, giving the recipient &#039;&#039;&#039;powers&#039;&#039;&#039; and slowly unlocking their own abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devils may have normal objectives, typically to possess enough souls, or competitive objectives that require them to own more souls than other devils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time.&lt;br /&gt;
* Otherwise, devils win by completing all of their objectives before the round ends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason for exclusion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Too reliant on roleplay; it turns out that walking up to somebody and telling them you&#039;re an antagonist leads to a lot of deaths for being valid. Still, they can be spawned by admins, and can be an entertaining addition to the round from time to time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor_Guide|Meteor]]===&lt;br /&gt;
In Meteor, the station gets beat to shit by a &#039;&#039;&#039;meteor shower&#039;&#039;&#039; and the crew must survive and eventually escape, either by &#039;&#039;&#039;repairing the damage&#039;&#039;&#039; to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and &#039;&#039;&#039;securing their own safety&#039;&#039;&#039; by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle &#039;&#039;&#039;cannot be called&#039;&#039;&#039; until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* When the Emergency Shuttle, after the set amount of time has passed, leaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Meteor as a round type is often derided for removing any ability or interest in players doing their jobs, due to putting an immediate time limit on the round and causing constant, predictable damage. Instead, small meteor showers can randomly spawn as an event, or if admins decide the station has too much breathable atmosphere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nations]]===&lt;br /&gt;
Nations is an unorthodox game mode that relies almost entirely upon roleplaying. In Nations, departments become &#039;&#039;&#039;independent states&#039;&#039;&#039; and it is their goal to survive through control of station resources, diplomacy, and battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nations rounds do not end the game on their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In addition to being roleplay-reliant, Nations rounds often degenerate into Engineering cutting off the power, Cargo becoming a militant fortress, assistants running amok, and every crew member aggressively greytiding every other department while Security holes up and chugs quadruple sec. In practice, Cargo declares independence during a normal round five times a week anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sandbox===&lt;br /&gt;
Like extended, except you can spawn any item you want through the &amp;quot;Sandbox Panel&amp;quot; verb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In theory, this is the mode you go to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In practice this is the mode where everyone spawns cloaks and revolvers and gives themselves all the wizard spells, then everyone kills each other on sight causing a massive bitchy argument in OOC for half an hour until someone goes onto the forums to get an admin to restart the server/ban everyone else for being giant griffins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* When everybody gets bored, or the server crashes, or an admin turns it off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Guess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Removed Gamemodes==&lt;br /&gt;
Over the years, a new game mode will appear and sometimes it just doesn&#039;t make the cut. Maybe it was buggy and nobody wanted to fix it. Maybe it was difficult to balance properly. Maybe it was disliked by a large portion of the community, or even the maintainer of the mode requested to take it down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whatever the case, the point is: Game modes get removed from time to time. Below is a list of all of those modes that are either no longer fully functional in the game or have been deleted entirely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gscans.png|link=Families]] [[Families]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this mode, a number of &#039;&#039;&#039;criminal families&#039;&#039;&#039; spawn on the station. Their goal is to &#039;&#039;&#039;accomplish their family&#039;s objective&#039;&#039;&#039;, with each possible family having a unique goal. Unlike most conversion antagonists, &#039;&#039;&#039;anybody can freely join a family&#039;&#039;&#039;, and the gang members are expected to co-exist with neutral crewmembers, but feud with &#039;&#039;&#039;security&#039;&#039;&#039; and other families.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* None! Families can exist the entire round up until the shuttle docks with CentCom. There&#039;s no hard win/lose condition either, outside of one of the families getting entirely wiped out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clockwork_slab.gif|40px|link=Clockwork Cult]] [[Clockwork Cult]]===&lt;br /&gt;
While Nar-Sie is an elder god, they are not the only one. There are other elder gods in the universe, and one in particular holds a fierce grudge against Nar-Sie: &#039;&#039;&#039;Ratvar, the Clockwork Justiciar.&#039;&#039;&#039; An amalgamation of parts, steam, and cogs, Ratvar seeks nothing more than Nar-Sie&#039;s utter annihilation. To do this, He has assembled a small group of loyal servants in the &#039;&#039;&#039;City of Cogs (Reebe)&#039;&#039;&#039;, a large brass structure floating through the void. A link between this plane and the mortal one has been made, unfortunately, to &#039;&#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;&#039;. The servants must warp to the station in order to &#039;&#039;&#039;gather more converts&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;generate power&#039;&#039;&#039; for their own needs, all the while sabotaging the crew. Once ready, Ratvar will attempt to return through the &#039;&#039;&#039;Ark&#039;&#039;&#039; in the &#039;&#039;&#039;City of Cogs&#039;&#039;&#039;. This will cause portals to open on the station, where the crew can enter Reebe &#039;&#039;&#039;in a last ditch effort to stop the return of Ratvar!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves the station and docks at Central Command before the Cult can summon Ratvar, the crew wins.&lt;br /&gt;
* If Ratvar is summoned, the Cult wins, even if the shuttle arrives afterwards.&lt;br /&gt;
* Summoning Ratvar will automatically end the round after a short period, regardless of the state of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason for Exclusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Despite several overhauls and many iterations, Clockwork Cult never achieved a truly balanced state, often ending in one-sided stomps for either side. It was removed from standard rotation on April 3, 2018, at the request of its maintainer. The code was removed from the game on October 15, 2019, though the sprites and sound effects are still kicking around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Shadowbeing.png|link=Shadowling]] [[Shadowling]]===&lt;br /&gt;
The station has been invaded by &#039;&#039;&#039;light-sensitive alien creatures&#039;&#039;&#039; FROM SPACE! Shadowlings can &#039;&#039;&#039;enthrall&#039;&#039;&#039; humans, which is basically a euphemism for the enslavement of their minds. They start off &#039;&#039;&#039;disguised as normal crewmen&#039;&#039;&#039; but can &amp;quot;hatch&amp;quot; to unlock their full potential, at the cost of being severely harmed by light. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until they ascend, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If any Shadowling ascends, the Shadowlings win.&lt;br /&gt;
* If all Shadowlings are killed the crew wins.&lt;br /&gt;
* If the station is evacuated the crew wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eventually reworked into the [[Nightmare]] side antagonist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning AI]] [[Malfunctioning AI|AI Malfunction]]===&lt;br /&gt;
Oh no! An ion storm has caused the &#039;&#039;&#039;AI to malfunction&#039;&#039;&#039; and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by Nanotrasen has made it &#039;&#039;&#039;hate humans with a passion&#039;&#039;&#039;! The &#039;&#039;&#039;crew must race to defeat&#039;&#039;&#039; the mechanical overlord before it hacks all of SS13&#039;s systems and &#039;&#039;&#039;activates the self destruct&#039;&#039;&#039;! Until then, all the AI has to do is survive! The shuttle can be called but will never arrive during this game mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI has access to a range of malfunction modules, allowing it to upgrade turrets, destroy machines, and even create a machine that turns (un)willing humans into Cyborgs! Malfunction modules cost CPU, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.&lt;br /&gt;
* If the AI dies, the crew win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Malfunction was rolled into the Traitor game mode, with malfunctioning AIs now getting regular traitor objectives in addition to their malf powers. Go see the [[Malfunctioning AI]] page if you wish to learn more!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Hand of God]]===&lt;br /&gt;
Two rival cults have taken root on the station! Functioning as a combination of several other game modes, the Hands of God must compete for dominance, using the crew as their pawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*???&lt;br /&gt;
*???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
After being launched in a buggy state and prominent negative feedback, HoG ceased development and was later removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Gscans.png|link=Gang War]] [[Gang War]]===&lt;br /&gt;
A violent turf war between opposing gangs has erupted on the station! Similar to Revolution, there are &#039;&#039;&#039;Gang Bosses&#039;&#039;&#039; who can recruit other crew members to join their ranks. Their goal is to &#039;&#039;&#039;take over the station&#039;&#039;&#039; using a Dominator machine. Gangs will be fighting to claim areas of the station as their territory. The more territories they control, the more weapons they will be able to afford.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* The first gang to activate and successfully defend a dominator machine wins.&lt;br /&gt;
* If the station is destroyed or evacuated, all gangs lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Gang War was flawed and also disliked by a reasonable portion of the playerbase, coders and code maintainers. It was eventually given a spiritual successor in Families, albeit with heavy changes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Monkey.png]] Monkey=== &lt;br /&gt;
At the start of the round &#039;&#039;&#039;one of the crew members&#039;&#039;&#039; is infected with a disease that, after a while, &#039;&#039;&#039;turns them into a monkey&#039;&#039;&#039; with the ability to &#039;&#039;&#039;spread the disease&#039;&#039;&#039; to other humans by &#039;&#039;&#039;biting them&#039;&#039;&#039;. Armor does not help and the transformation takes about a minute. &amp;lt;s&amp;gt;The disease can be cured by &#039;&#039;&#039;eating bananas&#039;&#039;&#039;, which also provides immunity to any further monkey infections&amp;lt;/s&amp;gt; Bananas do NOT cure the disease, only death (or admin shenanigans) does. Monkeys can use almost every weapon and tool, excluding guns. Humans cannot understand monkey-speak, which shows up as &#039;&#039;&amp;quot;chimpers&amp;quot;&#039;&#039; to humans, and monkeys cannot understand human speech, which shows up &#039;&#039;&amp;quot;l**e ***s&amp;quot;&#039;&#039;. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. Monkeys also have the ability to crawl though vents but cannot wear or carry anything when doing so. The AI does not consider monkeys to be human, and may kill/contain them with impunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the crew wins.&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the monkeys win and spread their magic hoodoo monkeyism to Centcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
After a number of failed attempts to make Monkey mode balanced, it was scrapped entirely, although the jungle fever disease is still adminspawnable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif|link=Overthrow]] [[Overthrow]]===&lt;br /&gt;
The Syndicate has planted &#039;&#039;&#039;sleeper agents&#039;&#039;&#039; on board the station, and one agent with a &#039;&#039;&#039;special implanter&#039;&#039;&#039; is tasked to wake them up so that they can &#039;&#039;&#039;take control from the inside&#039;&#039;&#039;. However, &#039;&#039;&#039;rival Syndicate factions&#039;&#039;&#039; are also trying to wake these sleeper agents for their own objectives. Convert all the targets to gain control of the station!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.&lt;br /&gt;
* The team that gained the most points by completing their objectives wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A horribly confusing game mode that was unclear in its points system, unclear on the relationship between the other Syndicate teams, and numerous other issues. It was disliked by much of the player base and the creator eventually lost interest in working on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Assimilate.png|link=Assimilation]] [[Assimilation]]===&lt;br /&gt;
Several members of the crew wield several &#039;&#039;&#039;psionic powers&#039;&#039;&#039; and are actually the host of a powerful hivemind, with the sole goal of &#039;&#039;&#039;assimilating&#039;&#039;&#039; as many crewmembers as possible to be used as unwitting pawns and fuel for their many powers. Hivemind hosts are even stealthier than changelings and are just as likely to backstab each other due to their psychic sensing abilities! [[Security]] is the first line of defense against this silent menace, as not only do [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshields]] protect the crew from their dastardly mind control, they also grant the same sensory powers the hosts use to hunt each other down! If the crew fails to keep thee hosts in check, the &#039;&#039;&#039;One Mind&#039;&#039;&#039; may emerge and wreak havoc across the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.&lt;br /&gt;
* If a hivemind host has completed all objectives, they get greentext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
The game mode&#039;s creator was driven away by &amp;quot;feedback&amp;quot; which mostly consisted of screeching and insults. The concept of a stealth conversion antag was also never really fun for anyone except the host (mostly due to hivemind hosts rarely creating anything other than mild annoyances for non-antagonist crew).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miscellaneous==&lt;br /&gt;
These game modes were tested at one point on the main /tg/ servers, but never extensively tested (probably because they were bad / not compatible with server ideals, etc). Some of these might still be in the code. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Clown Operatives&#039;&#039;&#039;: Developed as an Aprils Fools joke PR, it&#039;s mostly same as Nuclear Emergency, but the operatives are sent by Clown Planet. God knows what beef they have against Nanotrasen. Anyways, they share most of their item pool with the normal nuke ops, but they do have some unique items. For example, they have banana grenades, bananium e-swords, bananium e-shields, and they can even buy their own H.O.N.K. mech, which is modified to accept lethal weaponry. Instead of a normal syndicate nuke, they get a bananium fission explosive, which explodes to the crescendo of bikehorns. Unfortunately, these operatives are not clumsy, and will not shoot themselves when they try to handle a gun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;JeffJeff&#039;&#039;&#039;: [[Highlander]]s, but instead of a Claymore, half of the players are turned into [[Holoparasite|NOT-Stands]], and the other half are turned into NOT-Stand users. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arching Operation&#039;&#039;&#039;: In a sort of a &amp;quot;reverse revolution&amp;quot;, the [[Captain]], through some intricate conspiracy, has crowned himself as the &amp;quot;Monarch&amp;quot;, and has made the entire station his fief. All of the heads of staff, who have pledged allegiance, have been landed as &amp;quot;Nobles&amp;quot;, and [[Shitcurity]] have now become &amp;quot;Knights&amp;quot;. Unfortunately for most of the crew, the entire chain of command are now lunatics, who want to nuke the station through their access to the nuclear authentication disk. The rest of the crew have to try to wrest the disk out of the hands of the Captain, whilst battling to keep the [[Emergency Shuttle]] called. Very anti-fun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Devil Agents&#039;&#039;&#039;: A shit-ton of Devils are spawned, and like Double Agents, they all have objectives to kill each other. It degenerates into chaos a lot faster than normal Devils, which is saying a lot.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Everyone is the traitor&#039;&#039;&#039;: Do I really have to explain this? Might as well be an APM-contest to see who manages to buy PDA bombs first.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Extended Events&#039;&#039;&#039;: It&#039;s just normal extended, except [[random events]] can&#039;t trigger. Probably still an admin-button.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gang War, No Security&#039;&#039;&#039;: Self-explanatory.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vigilante Gang War&#039;&#039;&#039;: Robustin&#039;s attempt to resuscitate Gangs, Security gets replaced with Vigilantes with specialized tools, who have an objective to destroy all gangs, regardless of affiliation. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Families&#039;&#039;&#039;: What if we were to remake Gangs in Cabin #2? :flushed:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;: Think of normal Traitors, but they have to come into the station via an outside mean. Or, well, think of Nuclear Operatives, if they had a less overt, and more stealthy goal. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ragin&#039; Mages&#039;&#039;&#039;: Three to four wizards come onto the station, engage in a glorified gangbang on the crew. Somehow all the wizards still have a tendency to die early on, and there&#039;s STILL a low chance for greentext. God knows why. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Very Ragin&#039; Bullshit Mages&#039;&#039;&#039;: Ragin&#039; Mages, but the crew who end up getting killed by the Ragin&#039; Mages get to respawn through a verb into a Wizard, adding to the critical mass of the Ragin&#039; of the Mages. Legend says that if there are enough wizards, they can even collapse into a magical Singularity. Not that anyone would try...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rod Madness&#039;&#039;&#039;: Meteors, but with Immovable Rods instead of meteors! The only good thing about this is that the [[Research Director]] gets to achieve maximum buffness through several consecutive suplexes. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Speedy Revolution&#039;&#039;&#039;: Revolution, but if neither side has won by the 20 minute mark, the on-station nuke goes off, with no real warning. It&#039;s somehow intended to prevent security from camping in Cargo, but all it really entails is a free for all brawl. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Disaster&#039;&#039;&#039;: Meteors, but instead of the Emergency Shuttle being called, the crew get yelled at to pack up everything they can carry and to go down to [[Lavaland]]. Then, the Shuttle only gets called when all the [[Megafauna]] on Lavaland are dead. You basically have to get carried on the backs of one or two miners. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Infection&#039;&#039;&#039;: A very ambitious gamemode attempting to replicate the feeling of the Blob gamemode, whilst trying to remedy some of its shortfalls. In doing so, it created several shortfalls of its own, in that it often ends up feeling like a meat grinder. Unique in that there happens to be a video archive of it. [https://www.youtube.com/watch?v=Yh8E6T_gS6Y 1], [https://www.youtube.com/watch?v=NBoJXY10OuY 2]. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Just Fuck My Shit Up&#039;&#039;&#039;: All of the above. Do I really have to explain? It creates a whole plethora of potentially round-ending antags, chucks them in a cage, and yells &amp;quot;Go!&amp;quot;. Best thing about this is that the bored jannie supervising the chaos doesn&#039;t even have to get carpal tunnel from mashing buttons! It just happened to be TOO easy to abuse.&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=12302</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=12302"/>
		<updated>2022-03-11T02:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перенос антагониста Семьи, в устаревшие антагонисты.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Needs table update}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В /tg/station 13 ваша работа сродни классу вашего персонажа. Она определяет ваше стартовое оборудование, ваш доступ на борту станции и то, что вы должны делать. &#039;&#039;&#039;Помните, что эти описания обязанностей только шутки ради. Пожалуйста, следуйте здравому смыслу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- please remember that this was once in alphabetical order. The reason it was changed is that the list was simply too long for the alphabet to make it easily navigable. It has been changed to match the categorization in the Jobs template, which you can see at the bottom of each job page. You edit the jobs template page by going here: https://tgstation13.org/wiki/Template:Jobs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chain of Command|Цепочка командования]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
* [[Guides|Руководства]]&lt;br /&gt;
* [[Rules|Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Job selection and assignment|Выбор работы и назначение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Несите ответственность за всю станцию. Руководите [[Heads of Staff|Главами департаментов]]. Закиньте этот чертов диск в самое защищенное место станции (под кровать). Выкладывайтесь на полную в критической ситуации, чтобы спасти всех. Заводи кровную вражду с [Https://tg.ss220.space/index.php/Head%20of%20Personnel ГП]. Разберитесь с клоуном при помощи своей рапиры. Разбейте собственную витрину, чтобы заполучить своё УНИКАЛЬНОЕ оружие  для &#039;МАКСИМАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ&#039;. Засадите шефа в пермабриг, чтобы забрать его точилку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hop.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Решайте&amp;lt;/s&amp;gt; Игнорируйте внутренние проблемы. Нанимайте персонал, меняйте карты, следите за записями, карайте бесполезных [[assistant|Ассистентов]], захламляйте станцию клоунами, обязательно предварительно выдав им серебряные карты, будьте героем,  &amp;lt;s&amp;gt;который необходим&amp;lt;/s&amp;gt; которого заслуживает станция.&lt;br /&gt;
Заводи кровную вражду с [[Captain|Капитаном]]. Защищайте Иана или умрите в попытках его защитить. Подкалывайте [[Quartermaster|КМа]], что он даже не глава собственного департамента.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Служба Безопасности ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:darkred;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:darkred;&amp;quot; |Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:darkred;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Следите, чтобы ваша команда не [[Shitcurity|щиткурила]]. Отчайтесь, если они неизбежно такие. Наденьте стильное, и в то же время бронированное пальто. Постарайтесь сосредоточить усилия вашего департамента на более крупной рыбе, чем [[Clown|пиявка]]. Преследуйте одиноких предателей, а после помрите в тех. тоннелях, потому что &#039;&#039;&#039;ВЫ ЗДЕСЬ ЗАКОН&#039;&#039;&#039;. Наслаждайтесь тем, что вас все ненавидят. Бомбите на кодеров за то, что больше нельзя вместить весь арсенал себе в штаны. Заводи кровную вражду с [[Warden|Смотрителем]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Сидите в своем офисе. Снова сидите в своем офисе. Будьте избиты и уволены за то, что вы вышли из офиса перекусить. &amp;lt;s&amp;gt;Никогда не&amp;lt;/s&amp;gt; Смотрите в камеры наблюдения. Воруйте из оружейной, затем заказывайте ящики с оружием на их замену. Убедитесь, чтобы никто, кроме вас не лутал оружейную. Выставляйте таймеры заключения, потому что ГСБ лень. Замените воздух в телах асистух на боязнь СБ. Заводи кровную вражду с ГСБ.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Security Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Officer|Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Разбирайтесь с различными [[clown|уродскими]] [[assistant|ебучими]] [[traitor|преступниками]], которые буйствуют на станции. Стреляйте из &amp;lt;s&amp;gt;тазера&amp;lt;/s&amp;gt; дизейблера людям в глаза. Считайте, что Адвокатов не существует. Накидывайтесь всем составом на предателей. При любых раскладах получайте обвинения в щиткурстве. Хармбатоньте людей до смерти, подкрепляя это тем, что &amp;quot;они сопротивляются аресту&amp;quot;. Кидайте флешки в скопления людей, пока они не охлохнут и ослепнут навсегда. Посадите человека за должный повод и все равно получите обвинение в щиткурстве.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_detective.png|64px|link=Detective]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Скури две сигареты и зови врачей. Стреляй асистух из своей ковбойской пушки. Используй свою ковбойскую пушку, чтобы стать серийным убийцей без возможности попасть под стражу, потому что все знают, что ты не можешь быть антагом. Теряй свою ковбойскую пушку в казино космического Вегаса. Клянчи СБ, чтобы тебе дали дубинку. &amp;quot;Разбирай&amp;quot; Бипски ради дубинки. Хармбатонь невиновных. Мусори в корридорах фотками всего подряд. Может быть, когда-нибудь, действительно раскрывай преступления. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерный департамент ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Получайте топовое инженерное оборудование. Ничего с ним не делайте. Защищайте оборудование вашего департамента от орды [[Cargo_Technician|чертовых]] [[Assistant|крыс]]. Ловите игнор от ваших же подчиненных. Увеличивайте выходную нагрузку двигателя, пока вы не погрузите пол станции в смертельную радиоактивную зону. Станьте смертельной радиоактивной зоной, затем помойтесь в Медбее. Впадайте в отчаяние, когда вас просят починить [[Guide_to_Telecommunications|Коммуникации]]. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_engineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Station Engineer|Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Включите двигатель и чините все повреждения корпуса и оборудования. Ничего не сломано? Подождите пару минут. Ловите маслину от эмиттеров, умирай от ядерных оперативников во время починки солнечных панелей, напивайтесь в баре. Пробегайте мимо повреждений корпуса без доли сомнений. Взламывайте все автоматы, чтобы они стреляли по прохожим. Попробуйте коснуться суперматерии и разложитесь на атомы. Не забывайте напоминать экипажу, что замена лампочек - работа Уборщика.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Устройтесь пожарным на полставки. Убедитесь, что все дышат, выслушивая комментарии, насколько ты бесполезен; пока они могу говорить, все терпимо. Стройте &amp;lt;s&amp;gt;горки&amp;lt;/s&amp;gt; смертельные ловушки из труб. Забывайте починить сломанный трубопровод. Устройте поджог. Бегайте по станции, ищите серийного убийцу в костюме пожарного и топором. Заметьте, что топор уже украли. Будьте казнены, как силиконы выпустят плазму по коридорам. Проводите сложные газовые реакции и соединения в поджигателе, а затем используйте результат, чтобы сразу превратить станцию в необитаемую. Попытайтесь понять работу Реактора. Провалитесь в этом.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Научный департамент ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_rd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Следи за [[Scientist|забывчивыми]] [[Roboticist|взрослыми детьми]] вашего департамента. &amp;lt;s&amp;gt;Строй&amp;lt;/s&amp;gt; Взрывай киборгов при помощи вашей магической консоли. Используй Ламарра в качестве дыхательной маски. Возьми ИИ под контроль и владей всей станцией. Пускай слезу каждый раз, когда ты вспоминаешь, что однажды ты мог печатать пушки. Смейся СБ в лицо, когда они умоляют тебя напечатать им технологические патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Выдавай своим мартыхам ген Туретта и надевай на них наушники, чтобы все на станции слышали их ругательства. Поджаривай свои гены радиацией, пока ты буквально не превратишься в слизняка. Случайно вколи себе шприц с генами мартыхи и будь насажен на кол поваром. Заставь людей встать в очередь за суперсилами, будто это магазин слоадостей. Превращай людей в горилл. Выдай этим гориллам скейты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:scientist_generic.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scientist|Ученый]]&lt;br /&gt;
|Будь сброшен в мусоропровод самим [[Research Director|РД]]. Случайно подорви Токсины. &amp;quot;Случайно&amp;quot; подорви Токсины. Выпусти Слаймов [[Critters#Gold_Slime_Pool|и гораздо более ужасающие вещи]] наружу. Пусти в массовое производство ужасающих клоунских чудовищ, что заставит даже Бога бежать за бутылкой виски. Клянчи алмазы у шахтеров, чтобы ты смог сделать два БоХа для создания дыры в реальности, через которую люди будут строить полы на автомате. Убивай себя каждый раз, когда кто-то ломает выдачу руды.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Roboticist.png|64px|link=Roboticist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roboticist|Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Строй больших топающих мехов. Разбирай станцию, чтобы получить больше металла. Умирай от киборгов, которые пошли против тебя каждый раз, когда ИИ становится сбойным. Убей пациента и свали все на свой департамент, потому что они не знают, как проводить операции. Будь крутым, и отрежь свою руку, чтобы заменить ее на &amp;lt;s&amp;gt;Робо руку&amp;lt;/s&amp;gt; чертову бензопилу. Пускай медботов в массовое производство и смотри, как их всех взламывают трейторы. Замечай, что все твои флеши уже украдены асистухами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинский департамент ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cmo.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Мягко&amp;lt;/s&amp;gt; Напоминай всем переключать свои датчики. Жалуйся на то, что тебя никто не слушает. Помогай вирусологу распространить ковид. Заполни свой гипоспрей &amp;lt;s&amp;gt;Хлороформом&amp;lt;/s&amp;gt; тяжелыми наркотиками. Корми Рантайм мышами из техтоннелей. Выпинывай [[Clown|Клоуна]] из медбея каждые пять минут. Делай все за врачей, потому что никто не знает, как работают травмы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Лечи людей.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Используй Слипер или Крио, чтобы лечить людей.&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Помогай Вирусологу изучать вакцину на вирусы и создавай новую имунную систему.&amp;lt;/s&amp;gt; Клянчи хлороформ у Химии. Вкалывай хлороформ людям и тащи их &amp;lt;s&amp;gt;в свой данжн&amp;lt;/s&amp;gt; операционную, чтобы сделать им &amp;lt;s&amp;gt;операцию по смене пола&amp;lt;/s&amp;gt; лоботомию. Замени все реагенты в Крио на спрей для загара и Флюросульфатную кислоту. Вкалывай людям ЛСД. Попадай под стражу, когда ты начинаешь &amp;quot;бесплатные&amp;quot; операции по изъятию мозга. Начинай рыдать, потому что [[Clown|Клоун]] получил перелом, и ты не понимаешь, как это исправить. Воруй деньги у своих пациентов.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paramedic_basic2.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Пытайся спасти людей из опасных ситуаций. Будь обворован и/или раздет одним из 20 антагов в техах. &amp;quot;Случайно&amp;quot; убей пациентов каломелью и забери себе их шмот. Заменяй настоящих докторов, когда они не знают, какой конец шприца должен быть вставлен в тело.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Стань богом наркотиков и стимулянтов. Взорви свою гринтекстовую &amp;quot;гранату веселья&amp;quot; слишком рано, убивая всех на шаттле. Перепутай название бутылок с химикатами и умри от СМО на месте после того, как кто-то умер от твоего &amp;quot;Омнизина&amp;quot;. Вколи Клоуну столько мета и мутагена, сколько хватит для остановки сердца у буйвола, при этом во всем отказывая ботаникам. Вызывай СБ каждый раз, когда люди врываются в вашу лабораторию, потому что ты за всю смену сделал ничего, кроме наркотиков. Создавай буквально ковровые бомбы, чтобы сделать коридоры более приятными глазу. Используй химфабрики для производства публичного термита и раздатчиков смазки.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Будь ненавистен всему персоналу не в зависимости от того, что ты сделал. Пробуй уничтожить великий космический грипп, чтобы создать свой новый вирус. Умри от того, что Клоун выпустил Горло Пьерро. Игнорируй все мелкие детали по типу санитаризации и сдерживания эпидемии. Инкарцирируй кого-нибудь навсегда [[Virology|в своем данжене]]. Тестируй вирусы на людях. Пойми, что тебя собираются казнить, потому что один из твоих тестовых субъектов &amp;lt;s&amp;gt;был выпущен тобой   Сбежал нахрен из Вирусологии за счет грейтайда и &amp;quot;ии помоги плс&amp;quot;&amp;lt;/s&amp;gt; пропал мистическим образом и появился в высоконаселенном месте. Будь казнен на месте, потому что [[Nuclear_Operative|некоторые]] [[Xenobiology|прочие]] [[Botanist|ублюдки]] выпустили Грибной Туберкулез. Входи в отчаяние, когда твой P.A.N.D.E.M.I.C. сломался и не дает тебе создавать вакцины. Заводи кровную вражду с [[Scientist|Учеными]] и [[Roboticist|Робототехами]] за Урановые пластины.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFDD;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png|64px|link=Quartermaster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Наблюдай за действиями департамента снабжения, заказывай оборудование за счет кредитов, и следите за тем, что ваши [[Cargo Technician|грузчики]] делают свою работу. Говорите шахтерам не помирать, теряй с ними радио контакт через 10 минут. Продавай все ценное, что ты можешь загрести своими руками и выставляй свое богатство на показ перед другими департаментами. Заказывай тонну пушек и пытайся отделиться от станции во имя Каргонии. Удивляйся внезапным рейдам со стороны СБ, чтобы изьять все оружие. Своруй столько денег, сколько сможешь и засунь их в свой B.E.P.I.S. Представляй себе, что ты действительно глава персонала.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_cargo.png|64px|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Толкай ящики и опеспечивай гладкую работу станции, как говорит КМ. Трать весь бюджет карго на изолирующие перчатки и игрушки. Катайся по почтовым трубам в места, где ты не должен находиться. Катайся по станции на MULEах. Защищай карго от внешних угроз. Отказывай в отправке наград. Пылесось техтоннели в поисках мусора с однозначной ценой экспорта, чтобы подарить их своему КМу, будто он какой-то [[Felinids|странный хуманойдный кот]]. Рекламируйте карго шорты, потому что они удобные, легко носить и имеют карманы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_shaft.png|64px|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
|Копай камни. Пробуй копать местную дикую природу. Выслушивай крики всех других департаментов, что им нужны материалы. Вандализируй РНД, когда они изучили технологии добычи недостаточно быстро. Исследуй [[Lavaland|Лаваленд]] для крутого лута. Падай в отчаяние, когда шаттл был запущен до того, как ты залутал все кровавые сундуки. Падай в целом, когда тебя робастит голиаф. Будь сжован [[Megafauna|жвачкой]]. Нанеси больше урона станции, чем все антагонисты этого раунда, потому что ты не смог убить кровавого монстра на стеройдах. Упади в бездну и умри.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сервис ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; |Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DDA0DD;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Вытирай кровь с полов, затем попади под стражу за нарушение техники безопасности. Умри за свои ботинки. Постоянно ругайся. Разбрасывай медвежьи капканы в коридорах. Радуйся, когда появляется демоны резни, только, чтобы они были убиты магом, который их призвал.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_barman.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Мешай коктейли. &amp;lt;s&amp;gt;Защищай Пун Пуна всей жизнью&amp;lt;/s&amp;gt; Выкидывай кровавый труп мартыхи в мусорку. Уворачивайся от летящих в тебя стаканов. Обнаружь, что у тебя украли дробовик после того, как ты зарядил их живыми патронами из РНД. Удивляйся, когда люди начинают умирать от твоих &amp;quot;коктейлей&amp;quot;. Делай вид, что ты не видел, что [[chef|Шеф]] закинул того парня в гиббер.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Повар]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ты просто кидаешь эту курицу в миску&amp;quot; - Готовь вкуснейшие блюда из запасного мяса прямиком из морга(Пальчики оближешь!). Зажаривай украденное оборудование предателей. Укради Пун Пуна любой ценой. Найди, с чем он подойдет по вкусу. Зажарь оружейную. [[Critters#Neutral|Брутально умри от своего же домашнего козла]]. Покажи все свои умения CQC на тех, кто соизволил войти в твой домен. Зажарь запасную карту Капитана. Жалуйся на ботаников и их несьедобный супер-сорняк. Зажарь ИИ.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_botanist.png|64px|link=botanist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивай &amp;lt;strike&amp;gt;травку&amp;lt;/strike&amp;gt; траву, и раскидай, мужик, ее повсюду. Следи за созданием наркоты, на которую СБ насрать. Будьте игнорированы [[Chemist|челом, делающие карандашные гранаты]] когда ты просишь нужные ресурсы. Выращивай медицинские семена для заживления кислотных ожогов после &amp;lt;s&amp;gt;обворовывания химлабаратории&amp;lt;/s&amp;gt; перераспределения оборудования. Создавай наполненные кислотой томаты и плавь вещи других. Позволь гидропонике превратиться в ужасающую ферму. Будь казнен за выпуск пчел с опасными химикатами. Найди неописуемо редкие и опасные химикатами в своих странных семенах, затем умри от рандомного предателя до того, как они взойдут.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_assistant2.png|64px|link=Assistant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Отыгрывай бомжа. Вламывайся в любой другой департамент, как ребенок в магазин конфет. Воруй вещи, чтобы посмотреть, какое веселое сообщение появится на этот раз, когда ты ей суициднишься. Избивай людей/вещи тулбоксами. Заспавнись в сером комбенезоне, чтобы стать избранным. Накинься на капитана вместе с другими серыми работягами и свали это все на Клоуна. Никогда никому не помогай.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Хонк! Обыгрывай безобидные шутки и надейся не получить перо под ребро! Хонк! Клянчи полный доступ у ГП. Хонк! Запранкай СМО так сильно, пока он не суициднется от злости. Хонк! Клянчи роботех для Х.О.Н.К.омеха. Хонк! Используй оба инструмента, чтобы пробраться в офис Капитана и ХОНКни в его лицо! ХООООООООООООООНК!&lt;br /&gt;
!ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Мим]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;*машет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;e&amp;lt;/span&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Священник]]&lt;br /&gt;
|Заставь людей нажраться святой водой. Бегай по станции и ищи людей, которых ты можешь обезглавить своим арсеналом медиа-отсылок. Обезглавливай трупы, если ты не можешь найти живых. Стань лучшим другом СБ, несмотря на факт, что они скорее всего должны тебя арестовать за твои убийственные наклонности. Пропадай в техах во время культа. Буль избит до смерти СБшниками ради твоего &amp;lt;s&amp;gt;нуль-посоха&amp;lt;/s&amp;gt; МЕЧА... Чтобы они завалдихантили мага.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_librarian.png|64px|link=Curator]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Куратор]]&lt;br /&gt;
|Пытайся организовывать вечера поэзии. Хости ДнД. Следи за людьми со своей камерой. Будь казнен за чтение ЕРП по радио. Избивай людей до смерти, потому что они не возвращают книги. Разреши культу поставить модуль ИИ в вашем офисе. &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Ищите&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; сокровища в ваш музей. Пойми, что ты не библиотекарь и разбуди свою внутреннюю доминантку при помощи хлыста. Вандализируй вход в бриг порно-рисунками. Используй хлыст, чтобы ЦК были в недоумении, почему все дизейблеры и дубинки в космосе. Умри от дедов за это.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_lawyer.png‎|64px|link=Lawyer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Адвокат]]&lt;br /&gt;
|Скажи СБ, чтобы тебе напоминали, когда появится новый заключенный. Не получай напоминаний. Пытайся апеллировать каждый арест. Выпускай генокрадов по УДО, уговаривая Капитана закинуть Клоуна в пермабриг. Получи перелом грудной клетки за взятие дубинки. Наконец пойми, что всем на тебя насрать и иди бар. Нажрись и выйди в космос от злости.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_psychologist.png‎|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Преследуй великую цель, чтобы дать ментальную поддержку станции, наполненной эксключивно агрессивными социопатами. Сдавайся от своей цели и сиди в своем офисе. Распробуй все свои &amp;quot;таблетки счастья&amp;quot;. Вломить в Химию и сделай свои собственные таблетки. Убеди СБ, что у тебя есть лицензия на таблетки с цианидом. Соверши ритуальный суицид подушкой в виде моли.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Prisoner_basic.png|64px|link=Prisoner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prisoner|Заключённый]]&lt;br /&gt;
|Запри себя в перме, каким-то образом построив стены. Заметь, как к тебе врываются СБ через 20 минут. Организуй гетто-вечеринку. Попроси ИИ сказать тебе, когда рядом не будет СБшников. Будь сожран космо-драконом. РПшь с Адвокатом, пока вы не построите глубокие отношения. Не приглашай [[Смотритель|Смотрителя]] на свадьбу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
| Жалуйся на то, что ты не можешь играть на этой роли целый месяц. Следуй своим законам. Будь сучкой экипажа. Открывай двери. Становись сбойным. Будь стерт за то, что не дал [[captain|капитану]] заробастить [[clown|клоуна]]. Получай тонну жалоб. Назови себя как-нибудь сексуально. Получай вторую тонну жалоб. Будь кардирован. Получай третью тонну жалоб. Заставь всех пожалеть о смене твоих законов, когда ты находишь дыры, чтобы их убивать. Говори исключительно на наречии Воксов.&lt;br /&gt;
!Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_borg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg|Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуй своим законам. Надейся, что тебя не взорвут, потому что [[Research Director|некоторые индивидуалы]] решили нажать их веселую кнопочку. Забудь подзарядиться. Забудь, что ты все еще от части человек и делай бездумные задания без доли эмоций. Вовлекайся в долгие дискуссии с экипажем насчет правильно интепритации твоих законов, только ради игнорирования ИИ всех твоих предложений. Имей ни малейшего представления, как плазмофлудить, когда тебя специально для этого подчинили.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic drone.png|64px|link=Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Drone|Дрон]]&lt;br /&gt;
|Чини дыры на любой заброшенной станции, где ты появился. Будь одинок. Каким-то образом доберись до станции, стань шапкой против своей воли и получи втык за то, что покинул ту заброшенную станцию.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Personal AI|Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Стань желанным другом того, кто додумался тебя загрузить. Ной в ООС, если они этого не сделали. Не заполняй ни одного поля, кроме имени. Имитируй ИИ и заставь считать, что он сбойный. Имитируй Суперматерию и заставь всех наложить в штаны. Стань котом и пой серенады для Рантайм. Напугай ИИ взломав общую дверь.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;d&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Construct|Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Будь уничтожен культом, или смени настройки карты на мету и снимай шляпу перед капеланом. Смейся над ассистеном, который пытается тебя ударить, а затем будь убит простым карпом. Начинай распри с другими конструктами за получение первой оболочки. Попроси Джаггернаута и &amp;lt;s&amp;gt;будь космирован&amp;lt;/s&amp;gt; получи Призрака вместо него.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая - Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Statue.png|64px|link=Imaginary Friend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Imaginary Friend|Воображаемый друг]]&lt;br /&gt;
|Ори на своего хозяина &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ&#039;&#039;&#039; громко. Молись на божественные голосовые связки. Всегда давай плохие советы. Постоянно говори своему хозяину, чтобы он не верил лжи !!БОЛЬШОЙ АПТЕКИ!!. Показывай эротические жесты тому, кто избивает твоего хозяина до смерти.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hideyhider.png|64px|link=Split Personality]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Split Personality|Раздвоение личности]]&lt;br /&gt;
|В: Что ты собираешься делать? О: Ну, мой мальчик, это интересный выбор между добежать то той электрической сетки, которая вылетает в космос или до того [[Emag|емагнутого]] мусоросборщика. Что ты об этом думаешь? &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая - Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost2.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ghost|Призрак]]&lt;br /&gt;
|Разговаривай с другими [[Clown|мертв]][[Assistant|ецами]]. Жалуйся на живых. Спамь в админхелп. &amp;lt;s&amp;gt;Омнигостись&amp;lt;/s&amp;gt; Летай около &amp;lt;s&amp;gt;сингулярности&amp;lt;/s&amp;gt; около того, на чьем счету больше всего трупов. &amp;lt;s&amp;gt;Подсматривай за ЕРП&amp;lt;/s&amp;gt;. Умаляй админа заспавнить космического ниндзю. Летай за антагом как призрачная куча-мала. Обижайся и ори матом на &amp;lt;s&amp;gt;этого антага&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;абсолютно на все&#039;&#039;&#039; чтобы перегнать по токсичности выброс Чернобыля. Стань видимым благодаря Магу и крысь &amp;lt;s&amp;gt;других антагов&amp;lt;/s&amp;gt; невиновных асистух.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;f&amp;lt;/span&amp;gt;Призрачная!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
=== Основные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Основные антагонисты обычно являются главными антагонистами одного раунда и формируют костяк того, как продвигается раунд.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:brown;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:brown;&amp;quot;|Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:brown;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Traitor|Предатель]]&lt;br /&gt;
|Покупай энерголук с лазерным мечом и заставляй людей рыдать. Игнорируй свои задания и иди рубить всех своей крутой снарягой. Попытайся стать контрактником, получи в качестве первой цели самого робастного члена экипажа на станции. Получи скидку на высокоуровневое снаряжение и зачисти станцию. Будь бесцеремонно убит и космирован обычным ассистухой с тулбоксом.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Not_Malf.gif|64px|link=Malfunctioning AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Malfunctioning AI|Сбойный ИИ]]&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Забудь&amp;quot; напомнить экипажу о датчиках. Получи взломанного/емагнутого борга через пять минут после старта. Пускай людей в свой аплоуд только ради стана/убийства их внутри. &amp;lt;s&amp;gt;Заполни станцию плазмой&amp;lt;/s&amp;gt; Включай в прямой эфир со всех интеркомов крики избиваемого в бриге клоуна. Смейся, когда экипаж загружает свои законы. Скидывай всю вину на ГП. Будь кардирован и выброшен в космос обычным асистухой с тулбоксом и ЕВА&#039;й.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокаяй&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Changeling|Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Представь себе фильм &amp;quot;Нечто&amp;quot; Джона Карпентера, только без &amp;quot;Нечто&amp;quot;. Избавь людишек от их ДНК и мозговых клеток, все равно они ими не пользуются. Жаль всех, кто попадается на твоем пути. Преврати всю станцию в генетически одинаковых розововолосых кошкодевочек. Засирай все вокруг кровавыми паучиьими яйцами, чтобы умереть от них, как только они родятся. Построй любовно-ненавистные отношения с кремоторием. Будь бесцеремонно связан обычным ассистухой с тулбоксом и выброшен на приходящий шаттл.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_nukesyndie.png|64px|link=Nuclear Operative]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Syndicate guide|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Кто-то заложил нам бомбу! (Это был ты.) Спизди этот чертов диск. Поставь радиатор на соляры. Потрать все телекристаллы на шарики. Включай бомбу, пока твои коллеги еще на станции. Забудь диск в бомбе. Забудь завинтить бомбу. Забудь бомбу. Заметь, что одиночный борг угнал ваш корабль. Своруй Иана.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Blood Cult]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Blood Cult|Кровавый культист]]&lt;br /&gt;
|Рисуй руны своей кровью. Размахивай своим &amp;lt;s&amp;gt;членом&amp;lt;/s&amp;gt; клинком и будь арестован. Возьми на себя бремя того, что ты единственный человек, который умеет играть за культиста. Смотри, как Капеллан космирует себя от скуки через 5 минут после начала раунда. Начны последний ритуал призива своего жуткого бога, а затем бесцеремонно умри от обычного ассистухи с тулбоксом и химгранатой.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;c&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Assistant.png|64px|link=Revolution]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revolution|Революционер]]&lt;br /&gt;
|Устраивай Грейтайд без риска отлететь в бан. Либо убивай СМО и РД за 5 минут, либо стань подстилкой для сапог СБ. Устраивай терроризм против брига. Сконвентируй единственного робастного человека на сервере для легкой победы. Попробуй зафлешить человека с защитой глаз и будь избит до смерти.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая - Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маг]]&lt;br /&gt;
|FORTI GY AMA!! Заставь всех ненавидить тебя за монополизацию раунда. EI NATH!! Превращай весь экипаж в разных животных. ONI SOMA!! Умри от клоуна с нуль-посохом.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень выская&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Heretic.png|64px|link=Heretic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Heretic|Еретик]]&lt;br /&gt;
|Рисуй миллионы рун в техах. Используй свою книгу влияния возле СБ. Приноси цели Живого сердца в жертву &#039;&#039;&#039;JAHRADI&#039;TAGR&#039;&#039;&#039;. Случайно выбери СБшника первой целью. Шли Нар&#039;Си куда подальше, призывая своего собственного бога-червя. Потеряй свою книгу и найди ее уже зажаренной. Призывай монстров из ног, потому что у тебя нет других друзей. Закинь свой ужасающий нож на выбор внутрь рюкзака, чтобы прилететь поверх Армски с первого телепорта.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Побочные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Побочные антагонисты это второстепенные антагонисты, которые либо подчиняются другим, главным антагонистам, либо имеют небольшой шанс появиться во время любого типа раунда. Побочные антагонисты, как правило, чуть менее сильны, чем их главные коллеги.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:orange;&amp;quot;|Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:orange;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Blob core.gif|64px|link=Blob]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Blob|Блоб]]&lt;br /&gt;
|Берегись Блоба, он ползет и прыгает и левитирует и скользит по полу сквозь все двери. Только ты этого не делаешь. Заставь экипаж мысленно орать, когда ты появляешься с другой стороны массовой бомбадировки станции. Медленно пожирай станцию, пока ты не съешь всю станцию или будешь убит антагом этого раунда. Потрать 25 минут в тупике, потому что ни ты, ни экипаж не понимают, что ты делаешь. Меняй свой цвет каждые 5 минут.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Abductor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Abductor|Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Воруй людей и совершай над ними опыты. Забей на ту цель и воруй Иана/Убивай ИИ. Случайно своруй себя. Своруй оружейную, как потеряешь свои инструменты. Надейся, что другой Ученый/Агент не тупой и не даст экипажу своровать тебя. Влезай всем в мозги, чтобы те казнили Капитана.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stand.gif|64px|link=Holoparasite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Holoparasite|Голопаразит]]&lt;br /&gt;
|Делай все, что просит твой призыватель. Поставь свой боевой клич на настолько столь ужасное, что заставит твоих врагов рыдать в бою. Доставай своего призывателя постоянными отсылками из Жожы в их голове. Стань призраком-боксером. Смотри, как твой хозяин умирает от поедания полного патрона дробовика в лицо.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;ORA ORA ORA - MUDA MUDA MUDA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Alien.png|64px|link=Alien]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xenos|Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Сделай так, чтобы все лиуо экипажа было покрыта &#039;&#039;интересностями&#039;&#039; чужих. Ломай правила. Растрачивай все шансы стать большой фиолетовой машиной для убийств и выживания твоей расы в пользу замечательной актерской игры в любимой порнухе [[Curator|Библиотекаря]]. Стань королевой и сразу же пожалей об этом, став медленным и жирным. Будь бесцеремонно убит обычным ассистухой со сваркой и баллоном с плазмой. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Guard.png|64px|link=Spider]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Spider|Пауки]]&lt;br /&gt;
|Лови &amp;lt;s&amp;gt;мух&amp;lt;/s&amp;gt; ассистух в паутину, и высасывай из них все соки, прям как твой батя на Генокраде. Смотри, как ксенобиолог отлетает в бан, потому что он дал тебе заложить яйца. Пожирай, Адаптируйся и перерождайся снова и снова в новой оболочке. Трать все фиолетовые яйца на гадюк и вымри. Жалуйся в гостчат, что больше не можешь лазить в вентиляции.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая - Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Swarmers|Свармеры]]&lt;br /&gt;
|Пожирай. Реплицируйся. Повторяй. Пожирай Телекоммуникации. Телепортируй других свармеров ваших врагов подалше от твоего металла. Построй свою армию лимонных дронов. Пошли их вечно держать Клоуна в стане.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Revenant|Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Перегружай лампы. Читай ЕРП фанфики в мозг Библиотекаря, пока он не сойдет с ума. Взламывай всех ботов на станции. Матерелизуйся настолько долго, чтобы передать экипажу все то, о чем говорит гостчат. Войди в освященную воду и умри. Загрифери Медбей. Торгуйся за них, пока &amp;lt;s&amp;gt;админам&amp;lt;/s&amp;gt; богам не надоест и превратят призраков в тебя.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Morph|Морф]]&lt;br /&gt;
|Пожирай ручки для развлечения. Пожирай всю оружеюную. Пожирай выдачу руды. Превратись в Бипски и верши закон. Превратись в Капитана, встреться с Капитаном, пока ты замаскирован по него и будь застрелен. Крашни сервер, умерев на шаттле, вываливая тысячи предметов, что ты съел.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Nightmare]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nightmare|Кошмар]]&lt;br /&gt;
|Прыжок. Убивай людей и уничтожь абуз с флейром! Прыжок. Преврати лампы в твоих сучек! Прыжок. Прыгни в лампу! Прыжок. Будь завалидханчен буквально всеми из-за твоих органов! Прыжок. Прыгни в станбатон! Жалуйся в гостчат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ninja.png|64px|link=Space Ninja]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Ninja|Космический ниндзя]]&lt;br /&gt;
|Заставь ИИ постратить 5 минут, восстанавливая записи СБ. Трогай киборгов в интимных местах. Призови еще более худшего второстепенного антагониста. Играй в гуля и затем сделай рывок в газовую камеру турбины. Взломай все синие и красные двери на станции. Совершай терроризм, но только в подсобке уборщика. Будь избит до смерти злостной ордой ученых за то, что ты касался своими покрытыми в чипсах перчатками их консолей. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slaughterdemon.png|64px|link=Slaughter Demon]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Slaughter Demon|Демон резни]]&lt;br /&gt;
|Охоться и убей мага, который тебя призвал. Пожирай тела из [[Morgue|Морга]] для здоровья. Таскай кровоточащих мартых по коридорам. Сделай Уборщика счастливым за то, что ты сделал его работу нужной. Потеряй способность путествовать по крови, потому что все уже вымыто. Съешь уборщика. &#039;&#039;&#039;RIP AND TEAR&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pirate.png|64px|link=Pirate]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pirate|Пират]]&lt;br /&gt;
|Try to raid the station. Fail miserably because the entire crew is out for your blood so they can re-roll for antag. Make boner jokes. Park your ship outside security. Have a single cyborg enter your ship and build walls. Turn on your booty detector, have the entire crew come for your booty. Drink milk. Wave around your cool scimitars.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icons8 flat biohazard.svg.png|64px|link=Sentient Disease]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sentient Disease|Разумная болезнь]]&lt;br /&gt;
|Try to infect people. Snowball off of one lucky transmission, or be sighted and cured immediately. Get the virologist lynched. Get the CMO lynched. Get the rest of medbay lynched. Make everyone grow funny beards. If they complain, turn them into flaming, rotting, blind, deaf, rapidly mutating corpses with funny beards. Name yourself after either a popular media franchise, a bodily function, a shitpost, or COVID-19.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Obsessed.png|64px|link=Obsessed]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Obsessed|Одержимый]]&lt;br /&gt;
|Try to act creepy and shifty. Fail because everyone&#039;s already a miserable bastard in this shithole. Come up for excuses to stalk the clown. Contract deadly diseases from hugging people. Lie in bed in dorms and think about your catgirl co-worker until you kill yourself from depression.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Griffmaster.png|64px|link=Fugitives]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fugitives|Беглец]]&lt;br /&gt;
|Lead the [[Hunters]] on a chase around the station. Total the [[clown]] into the Supermatter while doing so. Hope you spawn as Waldo, then hope nobody kills you for being Waldo.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spessrussian.png|64px|link=Hunters]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hunters|Охотники]]&lt;br /&gt;
|Wave your weapons wildly around. Shoot the [[Fugitives]] for resisting. While you&#039;re at it, shoot the entire crew for resisting.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Newspacedragon.gif|64px|link=Space Dragon]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Space Dragon|Космический дракон]]&lt;br /&gt;
|Burninate the &amp;lt;s&amp;gt;assistants&amp;lt;/s&amp;gt; peasantry. Place your rift in Engineering, then abandon it. Fill the station with carp corpses. Have the shuttle called, arrive and depart long before you could possibly come close to succeeding. Name yourself after your own scalie fursona. Get unceremoniously killed by an assistant wielding an improvised shotgun.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Advancedtumor.gif|64px|link=Pulsating Tumor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pulsating Tumor|Элитные мобы]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Kill the fools who awakened you.&amp;lt;/s&amp;gt; Be killed by a powergaming miner with top level megafauna loot before you can put up any resistance. Trash the mining base! Surf on lava. Illegally resettle on the station. Communicate entirely in *flips and *spins.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png|64px|link=Sentient Slime]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sentient Slime|Разумная слизь]]&lt;br /&gt;
|Die to anybody with a fire extinguisher. Die to a hull breach. Kill yourself because you spawned in a sealed supermatter chamber. If you survive, break into genetics or virology to eat monkeys for 5 minutes, then effortlessly kill a single assistant with your six hour long hardstun. Eat a murderboner.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regalrat.png|64px|link=Rat King]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rat King|Крысиный король]]&lt;br /&gt;
|Sit atop a pile of treasures! Summon an army of rats to do your bidding, hoard massive amounts of cheese, nibble upon wires (and piss off Engineering in the process), spread pestilence, and incorporate the puny humans into your biomass. Get captured, and watch the crew become extravagantly wealthy off of shipping your bodily fumes to Centcom. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устаревшие антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты по той или иной причине больше не участвуют в обычной ротации игровых режимов. Осторожно: эти антагонисты могут появится из-за злобных махинаций [[Admins|Космических Богов]], так что не вычеркивайте их полностью.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot;|Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:DimGray;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Monkey.png|64px|link=Game Mode#Monkey]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Game Mode#Monkey|Обезьяна]]&lt;br /&gt;
|Первоначальный игровой режим содержал ошибки и обычно представлял собой снежный ком, более новые версии были односторонними против обезьян. Тем не менее, «Лихорадка джунглей» может когда-нибудь вернуться. &lt;br /&gt;
|Попытайтесь заразить экипаж обезьяньим вирусом. Будьте уничтожены службой безопасности за пять минут. Проведите следующие два часа за призрака.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mobster.png|64px|link=Families]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Families|Семьи]]&lt;br /&gt;
|Предполагалось, что последняя версия будет поддерживать более высокий уровень ролевой игры по сравнению со старыми версиями «Семьи» (больше никаких космических копов, никаких сложных задач «выигрыш/проигрыш», более тепличные типы семей, портативные мобильные телефоны для семейного общения). По иронии судьбы вернулся к режиму Deathmatch, который уничтожал любое чувство ролевой игры или погружения в большинстве раундов, даже на серверах c ролеплеем.&lt;br /&gt;
|Гоняй по станции с другими Святыми. Закрашивай граффити в цвета Grove Street. Ори, что Туннельные Змеи рулят! Будь избит копами. Шли посылки от Дона Солевого. Жалуйся в гостчат, что этот режим говно, когда тебя за весь раунд никуда не позвали.&lt;br /&gt;
!Низкая - Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удаленные антагонисты ===&lt;br /&gt;
Эти антагонисты по тем или иным причинам были удалены из игры. Эти антагонисты могут вернутся, если их когда-нибудь переделают или переработают. Хоть это и маловероятно...&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:silver;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:black;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:black;&amp;quot;|Причина удаления&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:black;&amp;quot;|Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;color:white;background-color:black;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]][[File:Generic_wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard|Маги Рагина]]&lt;br /&gt;
|Спавн от трех до четырех Магов оказалось попросту слишком много для станции. Один Маг достаточно разрушителен. Однако это остаётся в игре как событие администраторов, для &amp;lt;s&amp;gt;вашего&amp;lt;/s&amp;gt; их развлечения.&lt;br /&gt;
|Spend ten minutes hunting down one Wizard, kill him thinking you&#039;ve won! Stare in horror as three more Wizards appear. Watch in amusement as they proceed to kill each other.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mobster.png|64px|link=Gang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gang|Гангстер]]&lt;br /&gt;
|A highly controversial and playerbase dividing game mode, the game mode saw dozens of revisions by coders yet it remained essentially either a Revolution round but with round start access to firearms, or a team deathmatch game mode that destroyed any sense of roleplay or immersion.  &lt;br /&gt;
|Vandalize the station and get into fights with rivals. Litter the halls with bullet casings. Get ignored by your own gang. Just don&#039;t forget: Snitches Get Stitches.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая - Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godhand.png|64px|link=Hand of God]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hand of God|Рука бога]]&lt;br /&gt;
|Oh, poor HoG! Shoved out the door buggy, unbalanced, and extremely hard to learn as it combines three gamemodes (hello, gang) into one. Nobody wanted to fix HoG after it&#039;s release because of old derelict code that would break even more when poked. While some say it&#039;s fun while it&#039;s not broken, has that ever been the status quo?&lt;br /&gt;
|Turn someone into !popehat! while they&#039;re talking to security. Instakill people with god powers! Build across the station converting people with your !popehat! gang, and get killed instantly by a rod smashing into your nexus. Break the game, over and over and over and get removed.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pope.gif|64px|link=Hades]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hades|Аид, Папа Греха]]&lt;br /&gt;
|Бедный парень был реализован в игре как призываемый через предмет доступный только магам. Почти никогда не появлялся, но когда Тёмное семя ушло, вместе с ним ушел и Папа Греха.&lt;br /&gt;
|Be a general annoyance to the crew. Be a very annoying (need I say it again with time freezing to a halt every minute or so) non-sentient antagonist. Play Russian roulette with the crew manifest.&lt;br /&gt;
!AI Controlled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowbeing.png|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Shadowling|Тенеморф]]&lt;br /&gt;
|Тенеморф страдал из за того, что имелся еще один игровой режим с конвертацией персонала, да и в общем с ним было скучно бороться так при этом имел разочаровывающий финал. Этот режим недавно был переработан в побочного антагониста [[Nightmare|Кошмара]].&lt;br /&gt;
|Be the hip and more popular brother to the Changeling. Turn the station into thralls. Cry when a cyborg turns on its headlamp. Shadow Walk into space and die ten minutes into the round.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borer.png|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Cortical Borer|Мозговой червь]]&lt;br /&gt;
|Мозговой червь страдал теми же проблемами, что режим [[Game Mode#Monkey|Обезьяны]], был очень забагованным и временами односторонним. Веселье для обеих сторон было сомнительным. Планов по переработке в настоящее время нету.&lt;br /&gt;
|Crawl in the corroded brain of the clown. Inject meth. Assume direct control. Induce crippling drugs in the clown. Inject meth. Cry when the host eats sugar. Inject meth. Overdose!&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:servant_of_ratvar.png|64px|link=Clockwork Cult]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Clockwork Cult|Культист Часовщик]]&lt;br /&gt;
|Poor thing went through more iterations than any other antagonist. In the beginning, it was a blood cult imitator with turrets which was based around converting silicons. By the end, it was a bunch of kidnapping clock golems. Most rounds, it ended in a steamroll either for the cult, or for the crew. In the former case, the cultists would just sit around twiddling their thumbs for 10 minutes, in the latter case, security would bust through and end the cult in 1 minute. Throughout its existence, it was riddled with bugs and other exploits. Examples include:&lt;br /&gt;
* The Eminence teleporting maxcaps into the brig&lt;br /&gt;
* The crew purposely blowing up the SM to deny power to the cult&lt;br /&gt;
* Stargazer spam around the AI sat&lt;br /&gt;
* Cogscarab brass replication exploits&lt;br /&gt;
On 4/2/2018, Clockwork Cult was removed from the normal rotation of game modes, with the code for it being taken out a year later. The assets however remain in the code, and many relics of the Cult can either be replicated with Bronze or found...&lt;br /&gt;
|Serve the Clockwork Justiciar by scribbling new-age runes all over maintenance. Start a steampunk book club and kill all the old-fashioned book clubbers. Invoke a bunch of anime people to summon Ratvar. Make &amp;lt;s&amp;gt;everyone&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;absolutely nobody&amp;lt;/s&amp;gt; a few people at /vg/ mad by stealing their antagonist.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя - &amp;lt;s&amp;gt;Безвыигрышная&amp;lt;/s&amp;gt; Недостижимая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.png|64px|link=Overthrow]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Overthrow|Мятежник Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Overthrow ended up being a damn confusing gamemode. Examples include how unclear it was if the other agent teams were working with or against you, or how the points system worked, not to mention the poor wording of the Overthrown AI lawset. Numerous bugs surfaced that didn&#039;t all get fixed, and the gamemode ended up being recognized as one of the least-liked gamemodes after a vote was taken.&lt;br /&gt;
Soon after said vote, the gamemode was removed from the gamemode rotation, and later on 7/22/2019 was removed entirely.&lt;br /&gt;
|Arrive on the station as a Traitor with less gear but the ability to awaken the Syndicate sleeper agent in everybody. Cooperate with other teams to stage the perfect coup (or don&#039;t and just fight each other, fuck those guys). Roll up with your posse on a quest to become the most powerful &amp;lt;s&amp;gt;[[Gang]]&amp;lt;/s&amp;gt; Syndicate team. Ask yourself what the fuck you&#039;re supposed to do.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Changeling.gif|64px|link=Assimilation]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Assimilation|Носитель улья]]&lt;br /&gt;
|Assimilation was a conversion stealth antag that ended up being extremely hard to counter and was generally unfun to play against. After a community poll many wished to see the gamemode reworked, which was unlikely to happen since the creator and main active maintainer of the gamemode had stopped working on it.&lt;br /&gt;
The gamemode and it&#039;s related code was removed 7/26/2019.&lt;br /&gt;
|Stand around in places and add unwitting humans to your hivemind. Hijack the minds of crewmembers and have them do [[Traitor#Murder 101|the dirty work]] for you. Have a random vessel get implanted and security wailing down on you 30 minutes into the shift.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:devil.gif|64px|link=devil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Devil|Дьявол]]&lt;br /&gt;
|Somewhat of a flawed mode, turns out that asking to buy a guy&#039;s soul usually makes them want to robust you, because &amp;quot;valid.&amp;quot; Usually involved the devil blowing up some crew members and then offering them contracts to be revived. But, despite this, the [[Admins|Gods]] would occasionally use devils as a interesting midround antagonist with it&#039;s final accession ability disabled.&lt;br /&gt;
Unfortunately, devil code was old and buggy, and it was decided that it would best be removed on 9/22/2020.&lt;br /&gt;
|Engage in civil discussions to buy souls.  Create emergencies so that people are desperate enough to sell their soul.  Try to out wit the lawyer.  Get punched to death by someone you just turned into a hulk.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot; |Обязанности&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ashwalker.png|link=Lavaland/Space Role]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lavaland/Space Role|Лаваленд/Космо Роли]]&lt;br /&gt;
|Die to ash storms. Die to wildlife. Die to an asteroid. Die to lava. Die when a Security strike team teleports into your base. Die to a Miner. Die by getting bored and suiciding. Die to random civilian explorers. Die to other ghost roles. Die in general. If you survive, make a pilgrimage to the station so you can experience racism and die.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:centcomofficial.png|64px|link=CentCom Official]]&amp;lt;br&amp;gt;[[CentCom Official|Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
|Be self-important. Meddle with station affairs. Annoy the Captain with bureaucracy. Get killed almost immediately by a random mob. Have your body looted by everyone, including the Captain. Be murdered under suspicion of being a badly-disguised nuclear operative. Watch an ERT/Death Squad avenge you from beyond the grave.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ian.PNG|64px|link=Ian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ian|Иан]]&lt;br /&gt;
|Выполните инспекции жоп. Ешьте пончики. Будьте убиты, оттащены в стиральную машину и get gibbed, then have your meat turned into a statue of the clown. Устраивайте бунт, когда ассистент ворвется в офис ГП, чтобы украсть вас. Носите забавные шляпы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Невозможная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chrono.png|64px|link=Chrono Legionnaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chrono Legionnaire|Хроно-легионер]]&lt;br /&gt;
|Сотрите клоуна из времени. Случайно сотрите свою цель из времени. Сотрите Адольфа Гитлера в 50-й раз на этой неделе. Be rendered obsolete by validhunters. Интересно, помнит хоть кто-то из админов о вашем существовании.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Никогда не существовало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Highlander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Highlander|Горец]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ОСТАТЬСЯ МОЖЕТ ТОЛЬКО ОДИН&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:emergencyresponseteamcommander.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Emergency Response Team|Офицер отряда быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
|Arrive too late on the station to actually help. Lose the rest of your team, get outnumbered and die. Be killed by a single traitor with a double energy sword. Respawn as a second response team to save the first team.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:deathsquadofficer.png|64px|link=Death Squad]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death Squad|Офицер отряда смерти]]&lt;br /&gt;
|Умоляйте админов заспавнить отряд смерти, появитесь на ЦК, убейте админа который пытался рассказать вам вашу миссию, будьте гибнуты, умоляйте об еще одном шансе. Установите винтовку в режим &amp;quot;Уничтожение&amp;quot; и изничтожьте все формы жизни (включая стены). Поскользнитесь на банановой кожуре и б̶у̶д̶ь̶т̶е̶ ̶о̶т̶п̶р̶а̶в̶л̶е̶н̶ы̶ ̶в̶ ̶н̶е̶б̶ы̶т̶и̶е̶ ̶и̶з̶ ̶с̶о̶б̶с̶т̶в̶е̶н̶н̶о̶й̶ ̶ж̶е̶ ̶в̶и̶н̶т̶о̶в̶к̶и̶ посмейтесь так как ваши ботинки не дадут вам поскользнуться и над Клоуном который не сможет выстрелить из вашей винтовки, заблокированной на ДНК. Застрелите клоуна из своего Mateba револьвера.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=12286</id>
		<title>Крысиный король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=12286"/>
		<updated>2022-03-10T16:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: Перевод и дополнение страницы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = 4A412A&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = PESTILENTIAL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = 968557&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Regalrat.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Крысиный король&lt;br /&gt;
|access = Нету. Вы крыса.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете направить свой легион&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = None&lt;br /&gt;
|duties = Обустройте свою территорию в [[Технических коридорах]], перегрызите как можно больше проводов!&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд.&lt;br /&gt;
|quote = Грязь на шлюзах, жир на спусковом крючке. Идешь пачкать руки, верно?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем известным законам станционной инженерии тех. тоннелей не должно быть. Электросети и вентиляционные системы станций, построенных во время первого путешествия человечества к звездам, были полностью проложены под полом их коридоров, что подтверждается раскопками древних станций. Причина их внезапного и продолжающегося повсеместного распространения неизвестна. Обширная каталогизация, проведенная историками «Нанотрасен», показала, что безопасность энергосистемы не повышается при наличии технического обслуживания, а скорее снижается из-за простоты развертывания и сокрытия некоторых устройств Синдиката. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее техническое обслуживание продолжает оставаться характерной чертой станций Nanotrasen. Причины этого неизвестны. В просочившихся документах сомнительной достоверности утверждается, что инженеры «Nanotrasen» были поражены безумием, скажем так, технического обслуживания. Даже когда тускло освещенные, тесные, опасные коридоры не оговорены в проектной документации, даже когда поставлены надзиратели (которые также неизбежно, сколь бы благородным и стойким ни был их характер, поддаются убеждению, что ремонтные коридоры являются необходимой частью станции), даже если станции построены с помощью машинного интеллекта, все станции Nanotrasen единообразно сохраняют общую характеристику обслуживания, связывающую различные отделы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Документ предлагает несколько намеков на то, что может привести к этим заблуждениям. В нем подробно описываются иногда навязчивые привычки помощников по платежной ведомости Nanotrasen слоняться без дела, ничего особенного в рамках обслуживания. Он цитирует статистику, подчеркивая, как частота убийств, грабежей, сверхъестественных действий и ксенобиологического заражения увеличивается от трех до десяти раз в технических тоннелях по сравнению с обычными коридорами станции. В нем показано, как существа, чьи родные планеты часто разделены тысячами парсеков, спонтанно проявляются в помещениях, находящихся на обслуживании одной из станций Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается причины? Это осталось в воздухе, но недавние события показали, что ассистенты приносят жертвы «богам тех.тоннелей», с обычными заклинаниями для «костей смерти», «скелетных тромбонов» и «табличных доспехов». Больше всего беспокоит то, что некоторые из этих молитв, кажется, были услышаны. И в последнее время горы мусора, которые накапливаются, кажется, шевелятся...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда срабатывает событие [[Random events|«Миграция мышей»]], группа мышей распределяется по техобслуживанию, она варьируется в зависимости от раунда, но в среднем должно быть около десяти мышей. У каждой мыши есть 2%-й шанс появления Крысиного короля, что в сумме дает примерно 20%-й шанс появления Крысиного короля всякий раз, когда срабатывает миграция мышей. Уникально то, что появление Крысиного короля не связано с динамикой и его уровнями угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, неразумного Крысиного короля можно вызвать, накормив мышь [[Руководство по еде|Королевским сыром]], который можно приготовить на кухне. Они, вероятно, будут держать его в клетке и пытаться доить ради прибыли, так что это не так интересно, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
Копите богатство (и сыр!), создайте крысиное королевство в технический тоннелях, пережевывайте плоть любых нарушителей, командуйте своими легионами камикадзе энергосистемы станции. Возглавьте вторжение против своего соперника Крысиного Короля (королей), предполагая, что они существуют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Само его Величетсво==&lt;br /&gt;
[[File:Regalrat.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон в ближнем бо.:&#039;&#039;&#039; 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Медленная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крысиный король, помимо этих характеристик, обладает ночным видением и может лечиться, в основном, поедая сыр. Этот сыр можно получить, вторгнувшись на Кухню , или, что более вероятно, он будет найден непосредственно Крысиным Королем. Подойдет любой вид сыра, будь то круглое колесо, долька или любой другой вид. Чем больше сыр, тем больше исцеление. Крысиный король также может лечить пассивно, находясь в комнатах с достаточным количеством миазмов в воздухе. Каждый Крысиный Король появляется с уникальным именем, обычно связанным с грязью, крысами и правителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто упускается из виду, но Крысиный Король действительно может говорить и понимать команду станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поднять армию (Перезарядка: 4 секунды)&#039;&#039;&#039;: Эта способность делает две вещи. Во-первых, он мутирует любых мышей вокруг Крысиного короля в более сильных и преданных крыс. Наиболее примечательным аспектом этих крыс является то, что они от природы враждебны и нападают на любых органических существ, с которыми сталкиваются, кроме своего правителя. Если вокруг нет мышей, которые могли бы мутировать, ниже Крысиного короля появится мышь, ЕСЛИ соотношение лояльных крыс к нелояльным мышам достаточно велико. Если коэффициент слишком низкий, Крысиному королю будет предложено сначала преобразовать местных мышей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Домен крысиного короля (Перезарядка: 6 секунд)&#039;&#039;&#039;: Эта способность заставляет Крысиного Короля распространять свои владения в окрестностях, что вызывает небольшое количество миазмов в воздухе и вызывает немного грязи, а иногда и нечистоты. Если использовать достаточное количество раз в запечатанной комнате, накапливающиеся миазмы могут пассивно лечить короля с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Врожденные способности ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обыск:&#039;&#039;&#039; королевские крысы могут взаимодействовать с мусорными баками, найденными вокруг станции, чтобы рыться в мусорном ведре, вытаскивая из него мусор, сыр и монеты. Мусорные баки обычно не встречаются в техобслуживании, где появляется большинство Крысиных королей, поэтому для уборки мусора могут потребоваться некоторые экскурсии в более хорошо освещенные части станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вероятность того, что Крысиный король найдет выброшенный мусор, составляет 66%.&lt;br /&gt;
* Существует 28% шанс, что сырный кусок будет найден.&lt;br /&gt;
* Есть шанс 5%, найти  монеты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крысиная слюна:&#039;&#039;&#039; Крысиный король также может загрязнять еду на станции,... &#039;&#039;страстно&#039;&#039; облизывая ее всю. Взаимодействие с инъекционными предметами (еда, за исключением сыра, мензурок, стеклянных чашек и т. д.) позволит Королю лизнуть цель; через две секунды он добавит случайное количество (от 1 до 3 единиц) уникального реагента крысиной слюны к предмету/контейнеру.  Крысиная слюна, помимо «забавного вкуса», вызывает у людей тошноту и рвоту, если она попадает в их организм. Если человек достигает порога передозировки Крысиной слюны (20 ед. и более), он почувствует пробужденное родство с крысиным видом и станет частью крысиной фракции, а это означает, что крысы, вызванные Крысиным королем, больше не будут нападать на них! Крысиные короли могут использовать это, чтобы вступить в союз с верными гуманоидными подданными, если они того пожелают.  &#039;&#039;&#039;Ползание по вентиляции:&#039;&#039;&#039; несмотря на размер Короля, они все еще могут протиснуться в атмосферные трубы станции. Это можно использовать для быстрой и незаметной навигации по станции! ALT + Щелкните левой кнопкой мыши по вентиляционному отверстию/скрубберу, чтобы войти в трубу.  Будьте осторожны при входе в сеть отходов станции через скрубберы, так как трубы часто очень горячие из-за того, как работают термомашины, или они могут быть очень холодными, если атмосферные техники работают над охлаждением контура отходов.  &#039;&#039;&#039;Электрический саботаж:&#039;&#039;&#039; как и подчиненные короля, Крысиный король может пережевать кабели станции, что нанесет ощутимый ущерб его здоровью. В зависимости от схемы станции, King может вызвать массовые отключения электроэнергии, если будет пережёвано достаточное количество проводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по построению Царства==&lt;br /&gt;
Это довольно просто. Продолжайте нажимать кнопки способностей, прячьтесь в техобслуживании во время ранней, уязвимой фазы и накапливайте достаточное количество крыс, чтобы они могли представлять угрозу для станции, даже если они могут нанести жалкий урон. Достаточное количество крыс, собравшихся в одной комнате, может быстро окружить любого, к кому они приблизится, и нанести огромный урон, даже достаточный, чтобы прорваться сквозь киборгов. Огромными роями они ВЕСЕЛО СМЕРТЕЛЬНЫ (инцидент 2561 года в секторе Мануэля «КРЫСИНОЕ ХРАНИЛИЩЕ»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность домена имеет небольшой шанс создать скользкую маслянистую лужу как одну из потенциальных нечистот, которые она может вызвать. Размещение этого в узких коридорах в техобслуживании или у входа в ваше королевство может привести к тому, что преследователи соскользнут и соскользнут прямо в вашу крысиную кучу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляционное сканирование может доставить вас куда угодно быстро и незаметно, злоупотребляйте этим до тех пор, пока инжинеры не начнут сваривать вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы получили урон, подумайте о том, чтобы порыться в мусорных баках в поисках сыра, чтобы исцелить себя, или, возможно, совершить набег на кухню. Пока вы там, вы также можете облизать всю еду и напитки на кухне / в баре, чтобы НАГРУЗИТЬ любых будущих посетителей кухни своим мерзким плевком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете найти потенциальных союзников среди экипажа, подумайте о том, чтобы поговорить с ними. Возможно, вы не очень полезны, но ваша способность разговаривать с людьми иногда может вам помочь. Может быть, какие -то подлые личности помогут вам узурпировать «Короля» космической станции и позволят вам занять их место в качестве единственного истинного правителя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сражайтесь напрямую, так как вы очень быстро умрете от нескольких лазерных выстрелов. [[File:Regalratdead.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Github PRs==&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/49884 PR #49884]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/54191 PR #54191]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12283</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12283"/>
		<updated>2022-03-10T13:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между влияниями и жертвами вы в конечном итоге будете открывать все больше и больше способностей; последней способностью будет ваше &#039;&#039;&#039;Окончательное Вознесение&#039;&#039;&#039;, которое гарантирует зеленый текст и дает вам огромные преимущества или преобразования. Как только вы вознесетесь, все, что вам останется, — это обрушить свою ярость на команду! Используйте все свои силы, чтобы убить всех, кто посмеет противостоять вам, или просто купаться в вашей темной славе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного сторожа&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Слесаря&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Пепел)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Плоть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал знания (Пустота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал познания (Ржавчина)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Требование&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неумолимое сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение.&lt;br /&gt;
|Позволяет вам превратить колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки,&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Резьба===&lt;br /&gt;
Резьба — это специальные руны, которые можно выгравировать на полу с помощью разделочного ножа, предмета, полученного в результате исследования бокового пути уровня 2 Плоть-Пустота. Эти резные фигурки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на одну из них. Вы можете разместить до 3 резных фигурок одновременно, а наличие резных фигурок дает вам возможность уничтожить все резные фигурки, если вам когда-либо понадобится их заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Резьба Тревоги&lt;br /&gt;
|Дает вам сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по нему с его именем и местом. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, из-за чего ее очень трудно увидеть. Он не разрушается, когда кто-то проходит по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Захватывающая резьба&lt;br /&gt;
|При переходе жертва оглушается на пять секунд, а ее ноги получают тяжелые повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сводящая с ума резьба&lt;br /&gt;
|При наступлении накладывает на жертву головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большое количество урона выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья Горнила===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зелья Горнила&#039;&#039;&#039; (или отвары) — это уникальные расходуемые предметы, которые создаются из Горнила Пасти, структуры, полученной в результате исследования побочного пути уровня 2 Пустота-Ржавчина. Каждый вид зелий дает вам особый положительный эффект после использования. В тигле можно приготовить до 5 отдельных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка эффекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар души Горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар заката и рассвета&lt;br /&gt;
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая рана будет исцелять вас. Легкие раны излечивают 1 тип урона в секунду, средние излечивают 3 и критические излечивают 6. Вы также становитесь невосприимчивы к замедлению урона.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!&lt;br /&gt;
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.&lt;br /&gt;
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!&lt;br /&gt;
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.&lt;br /&gt;
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*Для первых одного или двух жертвоприношений, убивайте с использованием другого оружия, вы сможете скрыть тот факт, что вы еретик на раннем этапе. Даже если вас поймает охрана, не будет никаких предметов, которые сразу сообщат службе безопасности, что вы еретик. Таким образом, вы сможете использовать свои способности, чтобы сбежать из пермабрига, если окажетесь там.&lt;br /&gt;
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.&lt;br /&gt;
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.&lt;br /&gt;
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.&lt;br /&gt;
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто &#039;&#039;больше&#039;&#039; не знал о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.&lt;br /&gt;
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12282</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12282"/>
		<updated>2022-03-10T13:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: описание зелья раненого солдата&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Between influences and sacrifices, you&#039;ll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you&#039;ve ascended, all that&#039;s left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного сторожа&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Слесаря&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Пепел)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Плоть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал знания (Пустота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал познания (Ржавчина)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Требование&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неумолимое сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение.&lt;br /&gt;
|Позволяет вам превратить колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки,&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Резьба===&lt;br /&gt;
Резьба — это специальные руны, которые можно выгравировать на полу с помощью разделочного ножа, предмета, полученного в результате исследования бокового пути уровня 2 Плоть-Пустота. Эти резные фигурки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на одну из них. Вы можете разместить до 3 резных фигурок одновременно, а наличие резных фигурок дает вам возможность уничтожить все резные фигурки, если вам когда-либо понадобится их заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Резьба Тревоги&lt;br /&gt;
|Дает вам сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по нему с его именем и местом. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, из-за чего ее очень трудно увидеть. Он не разрушается, когда кто-то проходит по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Захватывающая резьба&lt;br /&gt;
|При переходе жертва оглушается на пять секунд, а ее ноги получают тяжелые повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сводящая с ума резьба&lt;br /&gt;
|При наступлении накладывает на жертву головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большое количество урона выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья Горнила===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зелья Горнила&#039;&#039;&#039; (или отвары) — это уникальные расходуемые предметы, которые создаются из Горнила Пасти, структуры, полученной в результате исследования побочного пути уровня 2 Пустота-Ржавчина. Каждый вид зелий дает вам особый положительный эффект после использования. В тигле можно приготовить до 5 отдельных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка эффекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар души Горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар заката и рассвета&lt;br /&gt;
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|В течение следующих 60 секунд каждая рана будет исцелять вас. Легкие раны излечивают 1 тип урона в секунду, средние излечивают 3 и критические излечивают 6. Вы также становитесь невосприимчивы к замедлению урона.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!&lt;br /&gt;
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.&lt;br /&gt;
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!&lt;br /&gt;
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.&lt;br /&gt;
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you&#039;re a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn&#039;t be any items that immediately tell security that you&#039;re a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.&lt;br /&gt;
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.&lt;br /&gt;
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.&lt;br /&gt;
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.&lt;br /&gt;
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто &#039;&#039;больше&#039;&#039; не знал о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.&lt;br /&gt;
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12281</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12281"/>
		<updated>2022-03-10T13:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: /*  Зелья и подсказки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Between influences and sacrifices, you&#039;ll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you&#039;ve ascended, all that&#039;s left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного сторожа&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Слесаря&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Пепел)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Плоть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал знания (Пустота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал познания (Ржавчина)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Требование&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неумолимое сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение.&lt;br /&gt;
|Позволяет вам превратить колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки,&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Резьба===&lt;br /&gt;
Резьба — это специальные руны, которые можно выгравировать на полу с помощью разделочного ножа, предмета, полученного в результате исследования бокового пути уровня 2 Плоть-Пустота. Эти резные фигурки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на одну из них. Вы можете разместить до 3 резных фигурок одновременно, а наличие резных фигурок дает вам возможность уничтожить все резные фигурки, если вам когда-либо понадобится их заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Резьба Тревоги&lt;br /&gt;
|Дает вам сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по нему с его именем и местом. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, из-за чего ее очень трудно увидеть. Он не разрушается, когда кто-то проходит по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Захватывающая резьба&lt;br /&gt;
|При переходе жертва оглушается на пять секунд, а ее ноги получают тяжелые повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сводящая с ума резьба&lt;br /&gt;
|При наступлении накладывает на жертву головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большое количество урона выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Зелья Горнила===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зелья Горнила&#039;&#039;&#039; (или отвары) — это уникальные расходуемые предметы, которые создаются из Горнила Пасти, структуры, полученной в результате исследования побочного пути уровня 2 Пустота-Ржавчина. Каждый вид зелий дает вам особый положительный эффект после использования. В тигле можно приготовить до 5 отдельных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Иконка эффекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар души Горнила&lt;br /&gt;
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар заката и рассвета&lt;br /&gt;
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Отвар раненого солдата&lt;br /&gt;
|For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, еретики вначале слабы, но со временем становятся сильнее. Лучше всего не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.&lt;br /&gt;
*Для многих разблокируемых трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или при правильном доступе превратив обезьян в кататонических людей.&lt;br /&gt;
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете сделать новый, трансмутировав Библию, пару глаз, ручку и немного человеческой кожи (лучше надеяться, что повар позволит вам использовать мясорубку).&lt;br /&gt;
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей природе не в ладах с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретик, который идет быстрее всех и первым получает наибольшее количество влияний, должен совершать меньше убийств и жертв, чтобы достичь вознесения.&lt;br /&gt;
*Влияния могут появляться практически в любом месте на станции, начиная от главных коридоров и общественных туалетов и заканчивая офисами штаба и зонами ограниченной безопасности на Бриге . Лучше всего проверить каждую область, к которой вы можете получить доступ, общественную и отдел.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете найти какие-либо влияния, глядя в окна, попробуйте добраться до консоли камеры безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свой собственный. Просто переключайтесь между камерами и отмечайте любые влияния, которые вы видите. Делая это, следите за своей спиной, вы же не хотите, чтобы вас арестовал офицер, пока вы отвлекаетесь!&lt;br /&gt;
*Если ваше Живое Сердце говорит, что ваша цель находится «на другом плане существования!», Это либо означает, что ваша цель не находится на том же уровне, что и вы (проверьте лаву), либо прячется в шкафчике/ящике. В этих ситуациях было бы лучше всего найти медицинский пинпоинтер, чтобы найти их местоположение, предполагая, что у неё включены датчики на костюме. Если ничего не помогает, попробуйте найти их вручную.&lt;br /&gt;
*Если ваши трансмутации терпят неудачу, убедитесь, что ваш кодекс находится при вас!&lt;br /&gt;
*Для еретика доступ важнее, чем когда-либо! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше влияния вы сможете получить. Получение полного доступа может оказаться настоящей находкой, а знание того, как взломать или заговорить в других отделах, может помочь вам обойти других еретиков и получить бесплатные очки.&lt;br /&gt;
*Удостоверение [[Парамедик|парамедика]] очень ценно, так как дает хотя бы базовый доступ к большому количеству шлюзов по всей станции. Имея один из них (будь то сам фельдшером или украв его у коллеги), гораздо легче достичь влияния.&lt;br /&gt;
*Рисование новых рун требует, чтобы вы стояли на месте в течение очень долгого времени. Нарисуйте свои руны заранее, чтобы не держаться за тело намного дольше и уйти быстрее. У вас может не быть времени нарисовать руну, если служба безопасности плетется у вас на хвосте.&lt;br /&gt;
*For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you&#039;re a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn&#039;t be any items that immediately tell security that you&#039;re a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.&lt;br /&gt;
*Горнило пасти можно свернуть/развернуть, используя на нем ваш Кодекс, что позволяет вам перемещать его при необходимости.&lt;br /&gt;
*Вы можете создать два клинка, как большинство еретиков, или три, как плоть. Носите с собой в сумке дополнительный запас на случай, если вам понадобится сбежать из щекотливой ситуации.&lt;br /&gt;
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высокой вероятностью внедрения. Сделайте несколько из них для хорошего оружия дальнего боя!&lt;br /&gt;
*Изучение «Пути аристократа» позволяет вам выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, поскольку они устойчивы к давлению. Полезно, если ваша работа не имеет доступа к реальным скафандрам / скафандрам.&lt;br /&gt;
*Энтропический шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом атаковать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других секьюритронов . Используйте против них питомцев-роботов!&lt;br /&gt;
*Даже после вознесения вы не полностью непобедимы. Не торопитесь иначе съедите шквал смертоносных лазеров в лицо.&lt;br /&gt;
*Пронзенные реальности причиняют вред не-еретикам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Осмотр их как нееретика наносит 10 повреждений мозга. Взаимодействие с ними в качестве нееретика имеет шанс 1/4 того, что ваша рука будет съедена им. Взаимодействие с ними в качестве нееретика с использованием телекинеза заставит вашу голову буквально взорваться очень эффектным образом.&lt;br /&gt;
*В начале вы можете полагаться на определенное [[Самодельное оружие|импровизированное оружие]] . Вы можете создавать глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах и создавать заточки, обернув ткань (разрезанные простыни) вокруг осколка стекла, чтобы преобразовать свой клинок.&lt;br /&gt;
*Живи или умри, жертвы, которых ты отправишь в царство теней, никогда не вспомнят, что ты это сделал. Это означает, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное сделать так, чтобы никто &#039;&#039;больше&#039;&#039; не знал о вас.&lt;br /&gt;
*Ваш Ритуал Знания — отличный способ получить массу очков, не привлекая слишком много внимания (вероятно). Завершение его как можно скорее — хороший способ быстро получить много силы.&lt;br /&gt;
*По умолчанию ничего на вас не уличает. Если служба безопасности подозревает вас, но не может повесить на вас ничего еретического, вместо этого вы можете выдать себя за предателя.&lt;br /&gt;
*Обезьяны и люди-обезьяны (созданные путем введения обезьяне мутадона) являются отличными, обычно не вызывающими подозрений источниками органов или трупов для ваших еретических ритуалов.&lt;br /&gt;
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив после себя никаких доказательств того, что вы замышляли что-то нехорошее.&lt;br /&gt;
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое Сердце. Не используйте его в общественных местах, если люди не отвлекаются.&lt;br /&gt;
*Сдвиг пепла и Пустотная фаза — невероятно мощные инструменты побега. Если у вас есть что-то из этого, возможно, было бы разумно всегда держать янтарный фокус где-то на себе на случай чрезвычайных ситуаций.&lt;br /&gt;
*Бойтесь шприца. [[Руководство по фармакологии|Mute Toxin]] в одиночку лишит вас возможности использовать заклинания.&lt;br /&gt;
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12234</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12234"/>
		<updated>2022-03-06T16:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Between influences and sacrifices, you&#039;ll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you&#039;ve ascended, all that&#039;s left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного сторожа&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Слесаря&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Пепел)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Плоть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал знания (Пустота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал познания (Ржавчина)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Требование&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неумолимое сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение.&lt;br /&gt;
|Позволяет вам превратить колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки,&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Резьба===&lt;br /&gt;
Резьба — это специальные руны, которые можно выгравировать на полу с помощью разделочного ножа, предмета, полученного в результате исследования бокового пути уровня 2 Плоть-Пустота. Эти резные фигурки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на одну из них. Вы можете разместить до 3 резных фигурок одновременно, а наличие резных фигурок дает вам возможность уничтожить все резные фигурки, если вам когда-либо понадобится их заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Резьба Тревоги&lt;br /&gt;
|Дает вам сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по нему с его именем и местом. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, из-за чего ее очень трудно увидеть. Он не разрушается, когда кто-то проходит по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Захватывающая резьба&lt;br /&gt;
|При переходе жертва оглушается на пять секунд, а ее ноги получают тяжелые повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сводящая с ума резьба&lt;br /&gt;
|При наступлении накладывает на жертву головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большое количество урона выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible Potions&#039;&#039;&#039; (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
|For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.&lt;br /&gt;
*If you ever lose your Living Heart, you can transmute a new one by combining a normal heart, a poppy (check the chapel!) and a blood splatter.&lt;br /&gt;
*If you lose your codex, you can make a new one by transmuting a bible, a pair of eyes, a pen, and some human skin (better hope the chef will let you use the gibber).&lt;br /&gt;
*A good idea is to make a second Living Heart/Codex and hide them somewhere you can easily access later. If you manage to lose one of these items, you&#039;ll now have a backup set.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart target turns out to be a bad choice, you can make a new Living Heart to select a new target! Each Heart you make tracks their own individual target, allowing you to have multiple sacrifice targets at once.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart says that your target is &amp;quot;on a different plane of existence!&amp;quot;, that either means that your target is not on the same zlevel as you (check lavaland) or is hiding inside a locker/crate. In these situations, it would be best to locate a Proximity Crew Pinpointer from [[Medbay]] or [[Medbay Storage]] in order to estimate their location, assuming they have their suit sensors on. If all else fails, try and find them manually or just make a new heart.&lt;br /&gt;
*If your transmutations are failing, make sure your codex is on your person!&lt;br /&gt;
*Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.&lt;br /&gt;
*Even if you never fight other heretics, you&#039;re inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.&lt;br /&gt;
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It&#039;s best to check every area you can access, public and department.&lt;br /&gt;
*If you can&#039;t find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don&#039;t want to be busted by an officer while you&#039;re distracted!&lt;br /&gt;
*As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you&#039;ll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.&lt;br /&gt;
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.&lt;br /&gt;
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes before hand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.&lt;br /&gt;
*For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you&#039;re a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn&#039;t be any items that immediately tell security that you&#039;re a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.&lt;br /&gt;
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex on it, allowing you to relocate it if needed.&lt;br /&gt;
*There is no limit to the amount of blades to can make. Carry a few extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation.&lt;br /&gt;
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!&lt;br /&gt;
*Having Aristocrat&#039;s Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn&#039;t have access to actual spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
*Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec&#039;s robot pets against them!&lt;br /&gt;
*Even after ascension, you aren&#039;t completely invincible. Don&#039;t get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.&lt;br /&gt;
*Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.&lt;br /&gt;
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12233</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12233"/>
		<updated>2022-03-06T16:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: /*  Carvings */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Between influences and sacrifices, you&#039;ll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you&#039;ve ascended, all that&#039;s left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного сторожа&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Слесаря&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Пепел)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Плоть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал знания (Пустота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал познания (Ржавчина)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Требование&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неумолимое сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение.&lt;br /&gt;
|Позволяет вам превратить колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки,&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Резьба===&lt;br /&gt;
Резьба — это специальные руны, которые можно выгравировать на полу с помощью разделочного ножа, предмета, полученного в результате исследования бокового пути уровня 2 Плоть-Пустота. Эти резные фигурки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на одну из них. Вы можете разместить до 3 резных фигурок одновременно, а наличие резных фигурок дает вам возможность уничтожить все резные фигурки, если вам когда-либо понадобится их заменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Резьба Тревоги&lt;br /&gt;
|Дает вам сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по нему с его именем и местом. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, из-за чего ее очень трудно увидеть. Он не разрушается, когда кто-то проходит по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Захватывающая резьба&lt;br /&gt;
|При переходе жертва оглушается на пять секунд, а ее ноги получают тяжелые повреждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Сводящая с ума резьба&lt;br /&gt;
|При наступлении накладывает на жертву головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большое количество урона выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible Potions&#039;&#039;&#039; (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
|For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.&lt;br /&gt;
*If you ever lose your Living Heart, you can transmute a new one by combining a normal heart, a poppy (check the chapel!) and a blood splatter.&lt;br /&gt;
*If you lose your codex, you can make a new one by transmuting a bible, a pair of eyes, a pen, and some human skin (better hope the chef will let you use the gibber).&lt;br /&gt;
*A good idea is to make a second Living Heart/Codex and hide them somewhere you can easily access later. If you manage to lose one of these items, you&#039;ll now have a backup set.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart target turns out to be a bad choice, you can make a new Living Heart to select a new target! Each Heart you make tracks their own individual target, allowing you to have multiple sacrifice targets at once.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart says that your target is &amp;quot;on a different plane of existence!&amp;quot;, that either means that your target is not on the same zlevel as you (check lavaland) or is hiding inside a locker/crate. In these situations, it would be best to locate a Proximity Crew Pinpointer from [[Medbay]] or [[Medbay Storage]] in order to estimate their location, assuming they have their suit sensors on. If all else fails, try and find them manually or just make a new heart.&lt;br /&gt;
*If your transmutations are failing, make sure your codex is on your person!&lt;br /&gt;
*Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.&lt;br /&gt;
*Even if you never fight other heretics, you&#039;re inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.&lt;br /&gt;
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It&#039;s best to check every area you can access, public and department.&lt;br /&gt;
*If you can&#039;t find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don&#039;t want to be busted by an officer while you&#039;re distracted!&lt;br /&gt;
*As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you&#039;ll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.&lt;br /&gt;
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.&lt;br /&gt;
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes before hand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.&lt;br /&gt;
*For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you&#039;re a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn&#039;t be any items that immediately tell security that you&#039;re a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.&lt;br /&gt;
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex on it, allowing you to relocate it if needed.&lt;br /&gt;
*There is no limit to the amount of blades to can make. Carry a few extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation.&lt;br /&gt;
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!&lt;br /&gt;
*Having Aristocrat&#039;s Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn&#039;t have access to actual spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
*Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec&#039;s robot pets against them!&lt;br /&gt;
*Even after ascension, you aren&#039;t completely invincible. Don&#039;t get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.&lt;br /&gt;
*Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.&lt;br /&gt;
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12232</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12232"/>
		<updated>2022-03-06T16:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Between influences and sacrifices, you&#039;ll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you&#039;ve ascended, all that&#039;s left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного сторожа&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Слесаря&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Пепел)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал Знания (Плоть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал знания (Пустота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ритуал познания (Ржавчина)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; | Вы изучаете особый одноразовый ритуал, для которого требуется 4 разных предмета, от различных органов до свечей и электрошоковых дубинок, в разном количестве. Выполнение этого ритуала мгновенно дает вам 4 очка знаний.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Требование&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неумолимое сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение.&lt;br /&gt;
|Позволяет вам превратить колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки,&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Carvings===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carvings&#039;&#039;&#039; are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Alert Carving&lt;br /&gt;
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Grasping Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Maddening Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible Potions&#039;&#039;&#039; (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
|For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.&lt;br /&gt;
*If you ever lose your Living Heart, you can transmute a new one by combining a normal heart, a poppy (check the chapel!) and a blood splatter.&lt;br /&gt;
*If you lose your codex, you can make a new one by transmuting a bible, a pair of eyes, a pen, and some human skin (better hope the chef will let you use the gibber).&lt;br /&gt;
*A good idea is to make a second Living Heart/Codex and hide them somewhere you can easily access later. If you manage to lose one of these items, you&#039;ll now have a backup set.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart target turns out to be a bad choice, you can make a new Living Heart to select a new target! Each Heart you make tracks their own individual target, allowing you to have multiple sacrifice targets at once.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart says that your target is &amp;quot;on a different plane of existence!&amp;quot;, that either means that your target is not on the same zlevel as you (check lavaland) or is hiding inside a locker/crate. In these situations, it would be best to locate a Proximity Crew Pinpointer from [[Medbay]] or [[Medbay Storage]] in order to estimate their location, assuming they have their suit sensors on. If all else fails, try and find them manually or just make a new heart.&lt;br /&gt;
*If your transmutations are failing, make sure your codex is on your person!&lt;br /&gt;
*Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.&lt;br /&gt;
*Even if you never fight other heretics, you&#039;re inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.&lt;br /&gt;
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It&#039;s best to check every area you can access, public and department.&lt;br /&gt;
*If you can&#039;t find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don&#039;t want to be busted by an officer while you&#039;re distracted!&lt;br /&gt;
*As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you&#039;ll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.&lt;br /&gt;
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.&lt;br /&gt;
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes before hand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.&lt;br /&gt;
*For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you&#039;re a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn&#039;t be any items that immediately tell security that you&#039;re a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.&lt;br /&gt;
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex on it, allowing you to relocate it if needed.&lt;br /&gt;
*There is no limit to the amount of blades to can make. Carry a few extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation.&lt;br /&gt;
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!&lt;br /&gt;
*Having Aristocrat&#039;s Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn&#039;t have access to actual spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
*Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec&#039;s robot pets against them!&lt;br /&gt;
*Even after ascension, you aren&#039;t completely invincible. Don&#039;t get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.&lt;br /&gt;
*Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.&lt;br /&gt;
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12231</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12231"/>
		<updated>2022-03-06T16:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Between influences and sacrifices, you&#039;ll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you&#039;ve ascended, all that&#039;s left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного сторожа&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Слесаря&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные знания ===&lt;br /&gt;
Есть также несколько необязательных, тупиковых знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свою способность продвигаться к вознесению.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Требование&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неумолимое сердцебиение&lt;br /&gt;
|Маска безумия, Сырой ритуал, Пустотная фаза или Агрессивное распространение.&lt;br /&gt;
|Позволяет вам превратить колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить ваши жертвоприношения. Это дает вам четыре новых цели жертвоприношения (хотя и не обязательно, что они будут отличаться от ваших старых).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Сдвиг пепла, Несовершенный ритуал, Путь аристократа или Прогулка пиявки,&lt;br /&gt;
|Позволяет превратить Библию, перьевую ручку и шкуру от любого животного (включая людей) для создания Codex Cicatrix. Codex Cicatrix увеличивает большую часть ваших основных способностей. Иссушение влияний с помощью Кодекса удваивает очки, рисование рун с его помощью в три раза быстрее, и его можно использовать для легкого удаления рун, среди других полезных инструментов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Carvings===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carvings&#039;&#039;&#039; are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Alert Carving&lt;br /&gt;
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Grasping Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Maddening Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible Potions&#039;&#039;&#039; (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
|For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.&lt;br /&gt;
*If you ever lose your Living Heart, you can transmute a new one by combining a normal heart, a poppy (check the chapel!) and a blood splatter.&lt;br /&gt;
*If you lose your codex, you can make a new one by transmuting a bible, a pair of eyes, a pen, and some human skin (better hope the chef will let you use the gibber).&lt;br /&gt;
*A good idea is to make a second Living Heart/Codex and hide them somewhere you can easily access later. If you manage to lose one of these items, you&#039;ll now have a backup set.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart target turns out to be a bad choice, you can make a new Living Heart to select a new target! Each Heart you make tracks their own individual target, allowing you to have multiple sacrifice targets at once.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart says that your target is &amp;quot;on a different plane of existence!&amp;quot;, that either means that your target is not on the same zlevel as you (check lavaland) or is hiding inside a locker/crate. In these situations, it would be best to locate a Proximity Crew Pinpointer from [[Medbay]] or [[Medbay Storage]] in order to estimate their location, assuming they have their suit sensors on. If all else fails, try and find them manually or just make a new heart.&lt;br /&gt;
*If your transmutations are failing, make sure your codex is on your person!&lt;br /&gt;
*Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.&lt;br /&gt;
*Even if you never fight other heretics, you&#039;re inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.&lt;br /&gt;
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It&#039;s best to check every area you can access, public and department.&lt;br /&gt;
*If you can&#039;t find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don&#039;t want to be busted by an officer while you&#039;re distracted!&lt;br /&gt;
*As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you&#039;ll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.&lt;br /&gt;
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.&lt;br /&gt;
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes before hand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.&lt;br /&gt;
*For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you&#039;re a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn&#039;t be any items that immediately tell security that you&#039;re a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.&lt;br /&gt;
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex on it, allowing you to relocate it if needed.&lt;br /&gt;
*There is no limit to the amount of blades to can make. Carry a few extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation.&lt;br /&gt;
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!&lt;br /&gt;
*Having Aristocrat&#039;s Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn&#039;t have access to actual spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
*Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec&#039;s robot pets against them!&lt;br /&gt;
*Even after ascension, you aren&#039;t completely invincible. Don&#039;t get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.&lt;br /&gt;
*Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.&lt;br /&gt;
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12230</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=12230"/>
		<updated>2022-03-06T16:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Magic101lvl: /*  Завеса Мансуса ослабевает */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = ENEMY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Везде где ваша работа имеет доступ.&lt;br /&gt;
|additional = Везде куда вы сможете вломиться или телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;ОЧЕНЬ СЛОЖНО&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Забытые Боги&lt;br /&gt;
|duties = Искать влияния, осознать что все они были уже взяты. Приносить в жертву людей и вознестись как сосуд твоего бога.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд. &lt;br /&gt;
|quote = &#039;АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВЫ&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Забытый, съеденный, выпотрошенный. Человечество забыло о жуткой силе разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова вкусить страх...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и битвам. Возьми эти влияния, сделай несколько жертвоприношений и вознеситесь к божественности..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==&lt;br /&gt;
Вы неприятный маленький книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечной целью еретика, помимо выполнения своих задач, является получение очков силы, чтобы разблокировать свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете увеличить свою силу двумя способами: собрать магическую энергию из жутких влияний вокруг станции или пожертвовать любыми членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь вам в обретении запретных сил, вы начинаете с некоторых важных знаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Живое сердце&#039;&#039;&#039;, которое дает вам &#039;&#039;&#039;Живое сердце.&#039;&#039;&#039; Вы получаете способность &#039;&#039;&#039;пульсировать&#039;&#039;&#039; своим Живым Сердцем, которое направляет вас к одной из жертвенных целей.[[Файл:Leftclick.png|безрамки|46x46пкс]] действие позволит вам выбрать,        что отслеживать, в то время как [[Файл:Rightclick.png|безрамки|49x49пкс]] пропустит выбор и будет отслеживать вашу последнюю выбранную цель. Будьте осторожны — пульсация вашего сердца будет издавать слышимое сердцебиение, которое могут услышать окружающие.&lt;br /&gt;
*[[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Начало Рассвета&#039;&#039;&#039; который дает вам &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели, чтобы вызвать короткий нокдаун , 67 урона выносливости и легкий грубый урон с 10-секундным временем восстановления. По мере роста вашей силы ваша Хватка будет получать дополнительные эффекты. Это считается магией, так что не пытайтесь использовать его на ком-то с антимагией ([[священник]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Янтарный Фокус&#039;&#039;&#039; , позволяющий создать Фокус. Фокусы необходимы для того, чтобы вы могли использовать свои более сложные заклинания, поэтому постарайтесь держать их под рукой на всякий случай.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039; , который позволяет вам приносить свои цели в жертву Мансусу. Верните одну из своих целей к руне в критическом состоянии или мертвой и призовите руну. Это отправит вашу жертву в Царство теней и вознаградит вас 2 очками знаний (или 3, если это глава отдела!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Жуткие влияния===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Влияния&#039;&#039;&#039; — это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В этом состоянии влияния видны только еретикам. Они неиспользованные и созрели для сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rightclick.png|безрамки|71x71пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на влияние с пустой рукой, чтобы собрать его, но будьте осторожны - любой, кто исследует вас, может заметить, что что-то происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сбора урожай временно исчезает. Вскоре после этого он снова появится и изменит свой вид, став &#039;&#039;&#039;пронзенной реальностью&#039;&#039;&#039; . Что еще более важно, &#039;&#039;&#039;он станет виден всему экипажу.&#039;&#039;&#039; Влияния можно получить только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже забрали другие еретики!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[Файл:Codex open.png|безрамки]] Codex Cicatrix для сбора влияния вознаградит вас двойным количеством очков знаний. Рискуйте ради награды!&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Еретические исследования===&lt;br /&gt;
Когда у вас есть очки силы, пришло время &#039;&#039;&#039;исследовать&#039;&#039;&#039; ! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка «Действие» вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует разветвленное дерево (см. ниже), и ваш первый выбор будет состоять в том, чтобы выбрать &#039;&#039;&#039;путь&#039;&#039;&#039; , который определяет ваши начальные способности и Окончательное вознесение. Вы можете получить способности других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|32px]] Трансмутация — это ключ===&lt;br /&gt;
В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать &#039;&#039;&#039;руну трансмутации&#039;&#039;&#039; , вам понадобится инструмент для письма, например ручка или мелок. Активируйте &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039; в левой руке и нажмите на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут проходить под другими объектами, лучше держать их чистыми для целей трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете удалить руны, используя на нем свою &#039;&#039;&#039;Хватку Мансуса&#039;&#039;&#039; , и вы также можете свободно использовать руны &#039;&#039;других&#039;&#039; еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Between influences and sacrifices, you&#039;ll eventually unlock more and more abilities; the last ability will be your &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;, which guarantees a greentext and gives you massively powerful benefits or transformations. Once you&#039;ve ascended, all that&#039;s left is to unleash your fury upon the crew! Use all of your powers to slaughter everybody who dares stand up to you, or just bask in your dark glory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;трансмутировать&#039;&#039;&#039; , просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект (ы) находится на ней, убедившись, что ничего не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к абсолютной силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codex Cicatrix [[Файл:Codex open.png|безрамки]] также может рисовать и удалять руны, и делает это быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус необходим ===&lt;br /&gt;
Чтобы использовать более продвинутые заклинания, вы должны носить фокус. Фокус можно сделать, трансмутируя стеклянный лист и пару глаз. &#039;&#039;&#039;Это ожерелье нужно носить&#039;&#039;&#039; , чтобы получить его эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое более мощное еретическое снаряжение также действует как фокус — а именно, Зловещая броня из Ритуала оружейника (когда капюшон поднят).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок еретика===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клинок еретика&#039;&#039;&#039; станет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путем преобразования обычного ножа во второстепенный ингредиент в зависимости от вашего пути, и он служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пути имеют свой вид лезвий, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Хваткой Мансуса&#039;&#039;&#039; , ваш клинок со временем будет улучшаться благодаря вашим исследованиям. Упомянутые обновления будут различаться в зависимости от выбранного вами пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ограничены в количестве лезвий, которые вы можете создавать одновременно: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя лезвиями, а Плоть ограничивает вас тремя. Постарайтесь не потерять их!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039; свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место в крайнем случае. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Пути распада==&lt;br /&gt;
Есть разные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя почти все ритуалы и заклинания могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор решит, как будут развиваться ваше оружие  [[file:heretic_blade.png]] и хватка [[file:mansus_grasp.gif]] и как ваше окончательное восхождение изменит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Путь&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Имя&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пепла&lt;br /&gt;
|Секрет ночного сторожа&lt;br /&gt;
|Путь пепла вращается вокруг огня, мобильности и контроля толпы. Он предоставляет множество инструментов, которые очень щадящие для нового еретика, в том числе прогулку на короткие расстояния, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно истощает рассудок и душу ближайших нееретиков, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, с ними очень легко запустить мяч и их трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию ​​в живом огненном смерче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь плоти&lt;br /&gt;
|Принцип голода&lt;br /&gt;
|Путь плоти фокусируется на вызове управляемых игроком миньонов и демонов, которые будут выполнять ваши приказы. Еретики на этом пути почти не получают наступательных или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество забавных и мощных инструментов для тех, кто сможет дойти до конца, что в целом делает его трудным (но удовлетворительным) путем для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить свою человеческую форму и стать чем-то &#039;&#039;гораздо&#039;&#039; большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь пустоты&lt;br /&gt;
|Мерцание зимы&lt;br /&gt;
|Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. В то время как путь предлагает очень мало полезного на раннем этапе, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв молчать и замораживать, открывая окно для тихой засады без каких-либо других предметов или химикатов. Он также предлагает полный иммунитет к отрицательным температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а затем прицельный скачок, который повреждает все, что находится поблизости. Путь имеет доступ ко многим сильным трансмутируемым предметам, но требует разумного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет окружающих замолчать и делает вас очком смертельной метели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Путь ржавчины&lt;br /&gt;
|История кузнеца&lt;br /&gt;
|Путь Ржавчины — это исцеление, порча и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены или двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину — стоя над ржавчиной, вы исцеляетесь и восстанавливаетесь. В то время как вы станете чрезвычайно устойчивым, стоя на ржавых плитках, в противном случае у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и живучесть, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет волну ржавчины по станции от вашей руны. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==&lt;br /&gt;
Ниже представлена ​​таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; Таким образом, первые несколько открываемых вами способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, переместившись в сторону, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти «нейтральные» способности, а также окунуться в способности других путей, но вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;одну Метку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;одну способность Клинка/Стали&#039;&#039;&#039; , и вы можете разблокировать только &#039;&#039;&#039;то вознесение, которое соответствует ваш начальный путь&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приведенном ниже дереве способности &#039;&#039;&#039;темного&#039;&#039;&#039; цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, &#039;&#039;&#039;зеленые&#039;&#039;&#039; способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности &#039;&#039;&#039;светлого&#039;&#039;&#039; цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральный путь. те.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что способность метки, способность лезвия/стали и ваше окончательное вознесение стоят по ДВА очка каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Дерево способностей еретиков&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пепла&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь плоти&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Путь пустоты&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px&#039; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Path of Rust&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Секрет Слесаря&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Принцип Голода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Мерцание Зимы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;История Кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пепельному пути. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож со спичкой в пепельный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути плоти. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути пустоты. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож при минусовой температуре в пустотный клинок.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Следуйте по пути ржавчины. &amp;lt;br&amp;gt; Превратите нож и мусор в ржавое лезвие.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Хватка ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно ослепляет людей, на которых вы ее используете..&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь воскрешает мертвых игроков в гулей, ОДИН РАЗ на игрока. Они выглядят как шелуха и имеют 25 HP.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь временно заглушает вашу жертву, а также снижает температуру ее тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Ржавеет на любой поверхности, на которой он используется, и разрушает любую поверхность, которая уже заржавела. Полы и машины можно атаковать, только если вы находитесь в {{Combat_Mode}}. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сдвиг пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пепельные глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Несовершенный ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Плащ Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Путь Аристократа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Прогулка Пиявки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание для прогулки, которое делает вас нематериальным и позволяет проходить сквозь стены. &amp;lt;br&amp;gt;Очень короткая продолжительность, вы будете лететь только 5-6 плиток по прямой линии.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла с органом глаза, чтобы создать амулет тепловидения. &amp;lt;br&amp;gt; Вы будете лучше видеть в темноте и видеть живых существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите труп и мак в безмолвную смерть: немые гули с 50 хп (не могут говорить). &amp;lt;br&amp;gt; Лимит в 2 штуки одновременно.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите осколок стекла, любой предмет одежды, который можно надеть поверх униформы, и любую простыню. &amp;lt;br&amp;gt; Создает плащ, который по желанию может стать невидимым. Он имеет дополнительное место для хранения, скрывает предметы, которые вы храните в нем, а также невидим при обыске с раздеванием. Плащ немного бронирован. &amp;lt;br&amp;gt; НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМИ, ТОЛЬКО СЕБЯ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Вам больше не нужно дышать, и вы становитесь невосприимчивы к низким температурам. Вы все еще можете получить урон от отсутствия давления.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте стол (построенный) и противогаз, чтобы создать костюм сверхъестественных мантий. Одеяния больше или меньше ополовинивает полученный урон. Капюшон также входит в комплект.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Вы медленно лечитесь и получаете пассивное сопротивление оглушению, стоя на ржавых плитках.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите резервуар с водой во флягу (50 ед.) сверхъестественной воды. Лечит все понемногу, вредит другим понемногу во всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Плоти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Метка Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает пепельную метку при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести урон выносливости и поджечь его. &amp;lt;br&amp;gt; Огонь распространяется на других людей, становясь с каждым разом немного сильнее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку плоти при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы заставить его обильно истекать кровью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает метку пустоты при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы значительно снизить температуру его тела.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваша хватка накладывает ржавчину при попадании. Атакуйте отмеченного человека своим клинком, чтобы нанести 0-200 единиц урона предметам, которые он несет.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Маска Безумия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие паралича&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Сырой Ритуал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Разделочный нож&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Пустотная фаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Горнило Пасти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Агрессивное Распространение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Проклятие Коррозии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039; &lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Он вызывает пассивный урон выносливости и галлюцинации всем вокруг владельца. Можно заставить неверующего сделать так, чтобы он не смог ее снять...&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:wheelchair.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте левую и правую ногу, топорик и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы наложить на них 5-минутный паралич ног.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите глаза, левую руку, правую руку и лужу крови в Сырого Пророка. У Сырых пророков увеличена дальность обзора и имеется X-ray. Но они очень хрупкие и слабые.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать разделочный нож. Нож, будучи еще и сильным метательным оружием, позволяет создавать на полу до 3 резных фигурок, которые по-разному воздействуют на неверующих, проходящих по ним. Руны подробно описаны далее на этой странице.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Вы получаете дальний скачок, который позволяет вам мгновенно телепортироваться в указанное место. Телепортация наносит AoE-урон вокруг вас и вашего целевого местоположения.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите стол с резервуаром для воды, чтобы создать Горнило Пасти. Горнило позволяет вам создавать зелья с различными эффектами (подробности ниже на этой странице). Он начинается с достаточного количества жидкости для создания 1 зелья, но его можно пополнить органами/частями тела.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Распространяет ржавчину на близлежащие окружение. Разрушает уже проржавевшие стены.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:decal_bio.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-минутной рвотой и легким повреждением органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Огненный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Кровоточащая Сталь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Ищущий Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Токсичный Клинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок добавляет огненные стаки тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок вызывает дополнительное кровотечение у тех, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы приблизиться к ней и атаковать ее.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ваш клинок наносит урон токсинами тем, кого вы атакуете.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Расколоть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Огненное Перерождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Пепла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Одиночетсва&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Кровавый Сифон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Притяжение Пустоты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Ритуал Ржавчины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039;|&#039;&#039;&#039;Энтропический Шлейф&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1;&#039;|&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#6EE270;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c1c1c1;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое истощает находящихся поблизости живых людей, охваченных пламенем. Лечит по 10 единиц урона каждого типа за человека. Если человек в критическом состоянии, он его добивает.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите кучу пепла, голову и книгу, чтобы призвать пепельного человека. У пепельных людей есть пепельный сдвиг и заклинание, которое позволяет им выпускать мощную волну огня..&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#f58da2;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы призвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, наследуя их характеристики.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание прикосновения, которое крадет немного жизни у других, чтобы исцелить вас.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#93f4f7;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, которое притягивает к себе всех находящихся поблизости людей и наносит урон тем, кто уже находится рядом. Если они находятся 4 плитки или ближе, они также сбиваются с ног и применяется микрооглушение.&lt;br /&gt;
|style=&#039;                                border-right:dashed 2px;&#039;|[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Превратите лужу блевотины, голову и книгу, чтобы призвать Ржавого Ходока.Ржавые Ходоки могут ходить и стрелять волнами ржавчины.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#eb7541;       border-right:dashed 2px;&#039; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, ослепляющий, отравляющий и заставляющий врагов бить друг друга. Он также заставляет ржаветь любые плитки, на которые он воздействует.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border-right:solid 10px #c1c1c1&#039;|[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Заклинание дальнего боя, которое наносит сильные кровоточащие раны цели и окружающим ее сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Обряд Пепельного Лорда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Финальный Гимн Священника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Валсь Конца Времён&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&#039; |&#039;&#039;&#039;Клятва Несущего Ржавчину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-style=&#039;background-color:#2aab2a;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Превратите 3 очищенных или горящих трупа для Восхождения. Вы становитесь невосприимчивы к опасностям окружающей среды. Вы также получаете два заклинания: одно из которых постоянно окружает вас огнём в течение минуты, а другое испускает мощную волну огня прямо как Пепельные Люди.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 4 трупа для Восхождения. Ваша способность «Хватка» может создать 3 дополнительных гулей, а «Несовершенный ритуал» может создать 4 дополнительных «Безмолвных мертвеца». Что еще более важно, вы получаете возможность превращаться в Повелителя Ночи и обратно по желанию. Вы можете есть руки, чтобы исцелиться в этой форме.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Преватите 3 трупа в замороженной области, для Восхождения. Теперь вы автоматически заставляете людей вокруг вас замолчать. Кроме того, вокруг вас и повсюду, куда бы вы ни шли, спускается смертельная снежная буря. Буря не причиняет вреда ни вам, ни вашим призванным миньонам.&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&#039; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Превратите 3 трупа на мостике для Восхождения. Находясь на плитках ржавчины, ваше исцеление увеличивается втрое, и вы становитесь невосприимчивы к широкому спектру эффектов (оглушение, толчки, удары, давление, температура, потеря воздуха, прокалывание, взрывы, радиация и т. д.). Ржавчина также распространяется от ритуальной руны, медленно покрывая станцию.&lt;br /&gt;
|[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Carvings===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carvings&#039;&#039;&#039; are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Flesh-Void side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Alert Carving&lt;br /&gt;
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Grasping Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Maddening Carving&lt;br /&gt;
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible Potions&#039;&#039;&#039; (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Void-Rust side path. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;766px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;64px&#039; |Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
|For the next 60 seconds each wound will heal you. Minor wounds heal 1 of it&#039;s damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. You also become immune to damage slowdown.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.&lt;br /&gt;
*If you ever lose your Living Heart, you can transmute a new one by combining a normal heart, a poppy (check the chapel!) and a blood splatter.&lt;br /&gt;
*If you lose your codex, you can make a new one by transmuting a bible, a pair of eyes, a pen, and some human skin (better hope the chef will let you use the gibber).&lt;br /&gt;
*A good idea is to make a second Living Heart/Codex and hide them somewhere you can easily access later. If you manage to lose one of these items, you&#039;ll now have a backup set.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart target turns out to be a bad choice, you can make a new Living Heart to select a new target! Each Heart you make tracks their own individual target, allowing you to have multiple sacrifice targets at once.&lt;br /&gt;
*If your Living Heart says that your target is &amp;quot;on a different plane of existence!&amp;quot;, that either means that your target is not on the same zlevel as you (check lavaland) or is hiding inside a locker/crate. In these situations, it would be best to locate a Proximity Crew Pinpointer from [[Medbay]] or [[Medbay Storage]] in order to estimate their location, assuming they have their suit sensors on. If all else fails, try and find them manually or just make a new heart.&lt;br /&gt;
*If your transmutations are failing, make sure your codex is on your person!&lt;br /&gt;
*Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.&lt;br /&gt;
*Even if you never fight other heretics, you&#039;re inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.&lt;br /&gt;
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It&#039;s best to check every area you can access, public and department.&lt;br /&gt;
*If you can&#039;t find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don&#039;t want to be busted by an officer while you&#039;re distracted!&lt;br /&gt;
*As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you&#039;ll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.&lt;br /&gt;
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.&lt;br /&gt;
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes before hand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.&lt;br /&gt;
*For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you&#039;re a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn&#039;t be any items that immediately tell security that you&#039;re a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.&lt;br /&gt;
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex on it, allowing you to relocate it if needed.&lt;br /&gt;
*There is no limit to the amount of blades to can make. Carry a few extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation.&lt;br /&gt;
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!&lt;br /&gt;
*Having Aristocrat&#039;s Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn&#039;t have access to actual spacesuits/hardsuits.&lt;br /&gt;
*Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec&#039;s robot pets against them!&lt;br /&gt;
*Even after ascension, you aren&#039;t completely invincible. Don&#039;t get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.&lt;br /&gt;
*Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.&lt;br /&gt;
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jobs}}&lt;br /&gt;
{{Game modes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Magic101lvl</name></author>
	</entry>
</feed>