<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kirkiness</id>
	<title>SS220 /tg/station13 (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kirkiness"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kirkiness"/>
	<updated>2026-06-04T01:44:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Carrier&amp;diff=8724</id>
		<title>TGMC:Carrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Carrier&amp;diff=8724"/>
		<updated>2021-12-01T20:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkiness: /* Carrier Abilities */ Малое изменение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = SUPPORT&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = CarrierTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Carrier&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Люблю, когда мои лицехваты входят в морпехов насухую.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Переносчик=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов, яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 лицехватов (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою, при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко догнать и убить, если вы окажетесь отделены от союзников. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за переносчика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность &#039;&#039;&#039;spawn hugger&#039;&#039;&#039; или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку &#039;&#039;&#039;game&#039;&#039;&#039;. Помните, что лицехваты вне вашего хранилища или яйца умирают через 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для броска лицехвата, выберите способность &#039;&#039;&#039;retrieve/throw hugger&#039;&#039;&#039;, нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставит способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. После броска лицехвата, он прыгнет на ближайшую цель через три секунды, если же вы попали прямо в морпеха, задержка перед прыжком будет составлять 0.5 секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Содержащий грудолома - при удачном прыжке  оглушает и заражает морпеха грудоломом, который спустя длительное время, вырвется из его груди, давая новую жизнь вашему союзнику и убивая носителя в процессе.&lt;br /&gt;
# Когтистый - агрессивно атакует противника каждые 1.25 секунды, нанося 25 урона от травм до вычета сопротивлений. Время между прыжками данного лицехвата меньше, чем у других видов.&lt;br /&gt;
# Содержащий нейротоксин - взрывается, создавая на месте гибели облако нейротоксина 3х3.&lt;br /&gt;
# Кислотный - взрывается, создавая на месте гибели область кислоты 3х3.&lt;br /&gt;
# Смоляной -  взрывается, создавая на месте гибели область липкой смолы 3х3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяйте каждый имеющийся в вашем арсенале вид в зависимости от текущей ситуации. Содержащий грудолома очень эффективен как средство оглушения, даже если ваша цель сбежит, ей будет необходима медицинская помощь для удаления личинки грудолома, что эффективно выведет её из боя на длительное время. Когтистый способен нанести огромное количество урона за короткий срок и крайне эффективен в больших количествах. Кислотный наносит ощутимый урон ожогами и действует по площади, что позволяет наносить урон нескольким морпехам одновременно. Содержащий нейротоксин и смоляной менее эффективны, чем остальные, но всё же способны замедлить движение вашего противника, позволяя другим ксеносам настигнуть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы находитесь в бою, вам следует заняться установкой ловушек и яиц. Для создания ловушки используйте способность &#039;&#039;&#039;create resin trap&#039;&#039;&#039;. Это создаст пустую ловушки под вами, которую необходимо заполнить выбранным лицехватом. Альтернативой ловушкам являются яйца, требующие меньших затрат плазмы, но не такие скрытные, как ловушки. Яйца можно переносить с собой, используя способность &#039;&#039;&#039;retrieve egg&#039;&#039;&#039;.Помимо этого вы можете распространять поросль для ускорения и лечения других ксеносов и излучать феромоны, улучшающие характеристики ваших союзников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы выполняете роль поддержки и вам не стоит вступать в ближний бой, однако не забывайте распространять поросль на поле боя. Ваши ловушки отлично замедляют продвижение морпехов, заставляя их быть внимательнее, дабы не попасть в очередную ловушку. Вы также можете выступать в роли отвлекающего, пока ваши союзники обходят с флангов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
У переносчика лишь один путь для эволюции, [[TGMC:Defiler|Осквернитель]]. Становиться осквернителем стоит, если вы умеете за него играть, однако если в команде уже есть 1 или 2, вам стоит остаться в роли переносчика.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость переносчика также повышает максимальное количество переносимых лицехватов и яиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 250 || 500 || 17 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 5 || 5 || 15 || 5 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 275 || 600 || 17 || 20 || 20 || 20 || 20 || 0 || 5 || 5 || 20 || 5 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 300 || 700 || 20 || 25 || 25 || 25 || 25 || 0 || 7 || 7 || 25 || 7 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 325 || 800 || 20 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 10 || 10 || 30 || 10  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности переносчика=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Ability !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Description !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Plasma Cost !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack&#039;и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на траве, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Plant weeds.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plant Weeds&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Сажает поросль, который начинает распространяет ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию. Обычная трава лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серая трава Увеличивает регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивает восстановление после раскола (&#039;&#039;&#039;sunder&#039;&#039;&#039;) брони. Стоит 150 плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёная трава немного замедляет людей и ББП. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой(&#039;&#039;&#039;Sticky Resin&#039;&#039;&#039;). Стоит 225 плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Различная || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resin trap.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Create Resin Trap&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Позволяет создать дыру-ловушку на поросли, в которую необходимо поместить лицехвата. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 400 || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Retrieve egg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Retrieve Egg&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Извлекает яйцо, которое вы носили внутри себя. Позволяет быстро размещать яйца на поле боя. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Throw hugger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Retrieve/Throw Hugger&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Активирует режим броска лицехвата. Нажмите правую клавишу мыши для совершения броска. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Spawn hugger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spawn Hugger&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Создает лицехвата, потребляя вашу плазму и сразу помещает его в хранилище. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 200 || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и хитрости при игре за переносчика=&lt;br /&gt;
*При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже (0.5 секунды против 3), что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.&lt;br /&gt;
*Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)&lt;br /&gt;
*Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.&lt;br /&gt;
*Не забывайте размещать созданные яйца. Учёные морпехов способны создать враждебный вам улей, если смогут их захватить.&lt;br /&gt;
*SWAT маска защищает от одного прыжка лицехвата, шлем брони B-18 от пяти.&lt;br /&gt;
*Комбинируйте ваши броски с атаками вашего улья, Крик королевы или снаряд бойлера являются отличной возможностью для атаки.&lt;br /&gt;
*Роботов нельзя инфицировать грудоломом и они иммунны к нейротоксину&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkiness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Carrier&amp;diff=8723</id>
		<title>TGMC:Carrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Carrier&amp;diff=8723"/>
		<updated>2021-12-01T20:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkiness: /* Переносчик (Кэрриер) */  Завершение перевода. Необходимо добавить ячейки с отсутствующими способностями в таблицу способностей и ячейки в таблицу взросления с количеством переносимых лицехватов\яиц и силой феромонов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = SUPPORT&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = CarrierTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Carrier&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Люблю, когда мои лицехваты входят в морпехов насухую.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Переносчик=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов, яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 лицехватов (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою, при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко догнать и убить, если вы окажетесь отделены от союзников. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за переносчика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность &#039;&#039;&#039;spawn hugger&#039;&#039;&#039; или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку &#039;&#039;&#039;game&#039;&#039;&#039;. Помните, что лицехваты вне вашего хранилища или яйца умирают через 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для броска лицехвата, выберите способность &#039;&#039;&#039;retrieve/throw hugger&#039;&#039;&#039;, нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставить способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. После броска лицехвата, он прыгнет на ближайшую цель через три секунды, если же вы попали прямо в морпеха, задержка перед прыжком будет составлять 0.5 секунды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Содержащий грудолома - при удачном прыжке  оглушает и заражает морпеха грудоломом, который спустя длительное время, вырвется из его груди, давая новую жизнь вашему союзнику и убивая носителя в процессе.&lt;br /&gt;
# Когтистый - агрессивно атакует противника каждые 1.25 секунды, нанося 25 урона от травм до вычета сопротивлений. Время между прыжками данного лицехвата меньше, чем у других видов.&lt;br /&gt;
# Содержащий нейротоксин - взрывается, создавая на месте гибели облако нейротоксина 3х3.&lt;br /&gt;
# Кислотный - взрывается, создавая на месте гибели область кислоты 3х3.&lt;br /&gt;
# Смоляной -  взрывается, создавая на месте гибели область липкой смолы 3х3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяйте каждый имеющийся в вашем арсенале вид в зависимости от текущей ситуации. Содержащий грудолома очень эффективен как средство оглушения, даже если ваша цель сбежит, ей будет необходима медицинская помощь для удаления личинки грудолома, что эффективно выведет её из боя на длительное время. Когтистый способен нанести огромное количество урона за короткий срок и крайне эффективен в больших количествах. Кислотный наносит ощутимый урон ожогами и действует по площади, что позволяет наносить урон нескольким морпехам одновременно. Содержащий нейротоксин и смоляной менее эффективны, чем остальные, но всё же способны замедлить движение вашего противника, позволяя другим ксеносам настигнуть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы находитесь в бою, вам следует заняться установкой ловушек и яиц. Для создания ловушки используйте способность &#039;&#039;&#039;create resin trap&#039;&#039;&#039;. Это создаст пустую ловушки под вами, которую необходимо заполнить выбранным лицехватом. Альтернативой ловушкам являются яйца, требующие меньших затрат плазмы, но не такие скрытные, как ловушки. Яйца можно переносить с собой, используя способность &#039;&#039;&#039;retrieve egg&#039;&#039;&#039;.Помимо этого вы можете распространять поросль для ускорения и лечения других ксеносов и излучать феромоны, улучшающие характеристики ваших союзников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы выполняете роль поддержки и вам не стоит вступать в ближний бой, однако не забывайте распространять поросль на поле боя. Ваши ловушки отлично замедляют продвижение морпехов, заставляя их быть внимательнее, дабы не попасть в очередную ловушку. Вы также можете выступать в роли отвлекающего, пока ваши союзники обходят с флангов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
У переносчика лишь один путь для эволюции, [[TGMC:Defiler|Осквернитель]]. Становиться осквернителем стоит, если вы умеете за него играть, однако если в команде уже есть 1 или 2, вам стоит остаться в роли переносчика.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость переносчика также повышает максимальное количество переносимых лицехватов и яиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 250 || 500 || 17 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 5 || 5 || 15 || 5 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 275 || 600 || 17 || 20 || 20 || 20 || 20 || 0 || 5 || 5 || 20 || 5 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 300 || 700 || 20 || 25 || 25 || 25 || 25 || 0 || 7 || 7 || 25 || 7 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 325 || 800 || 20 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 10 || 10 || 30 || 10  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Carrier Abilities=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Ability !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Description !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Plasma Cost !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack&#039;и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на траве, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Plant weeds.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plant Weeds&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Сажает поросль, который начинает распространяет ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию. Обычная трава лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серая трава Увеличивает регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивает восстановление после раскола (&#039;&#039;&#039;sunder&#039;&#039;&#039;) брони. Стоит 150 плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёная трава немного замедляет людей и ББП. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой(&#039;&#039;&#039;Sticky Resin&#039;&#039;&#039;). Стоит 225 плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Различная || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resin trap.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Create Resin Trap&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Позволяет создать дыру-ловушку на поросли, в которую необходимо поместить лицехвата. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 400 || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Retrieve egg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Retrieve Egg&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Извлекает яйцо, которое вы носили внутри себя. Позволяет быстро размещать яйца на поле боя. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Throw hugger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Retrieve/Throw Hugger&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Активирует режим броска лицехвата. Нажмите правую клавишу мыши для совершения броска. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Spawn hugger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spawn Hugger&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Создает лицехвата, потребляя вашу плазму и сразу помещает его в хранилище. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 200 || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и хитрости при игре за переносчика=&lt;br /&gt;
*При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже (0.5 секунды против 3), что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.&lt;br /&gt;
*Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)&lt;br /&gt;
*Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.&lt;br /&gt;
*Не забывайте размещать созданные яйца. Учёные морпехов способны создать враждебный вам улей, если смогут их захватить.&lt;br /&gt;
*SWAT маска защищает от одного прыжка лицехвата, шлем брони B-18 от пяти.&lt;br /&gt;
*Комбинируйте ваши броски с атаками вашего улья, Крик королевы или снаряд бойлера являются отличной возможностью для атаки.&lt;br /&gt;
*Роботов нельзя инфицировать грудоломом и они иммунны к нейротоксину&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkiness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Carrier&amp;diff=8711</id>
		<title>TGMC:Carrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Carrier&amp;diff=8711"/>
		<updated>2021-12-01T18:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkiness: /* The Carrier */  Частичный перевод страницы и внесение числовых значений, отсутствующих в оригинале&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = SUPPORT&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = CarrierTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Carrier&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Заразить грудоломами как можно больше морпехов, распространять поросль на фронте, быть занозой в заднице для противника&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Люблю, когда мои хаггеры входят в морпехов насухую.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Переносчик (Кэрриер)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача переносчика - заразить как можно больше морпехов грудоломами при помощи лицехватов (хаггеров), яиц с ними и ловушек скрытых под различным мусором. Вы можете иметь при себе до 9 хаггеров (7 в запасе и по одному в каждую руку). Переносчик наиболее эффективно проявляет себя в бою при поддержке других каст. Вы в первую очередь являетесь поддержкой для основных сил улья и вам не следует нападать на пехотинцев в одиночку. Переносчики весьма медлительны и не имеют надёжного способа побега, так что вас могут весьма легко преследовать и убить, если вы попадёте в западню. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за переносчика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам всегда стоит держать запас лицехватов на максимуме. Для получения лицехвата, используйте способность &#039;&#039;&#039;spawn hugger&#039;&#039;&#039; или используйте пустую руку на созревшем яйце, для того, чтобы извлечь его оттуда. При заборе лицехвата из яйца используйте его в руке для добавления его в ваш запас. Получить информацию о текущем количестве имеющихся хаггеров, используйте вкладку &#039;&#039;&#039;game&#039;&#039;&#039;. Помните, что хаггеры вне вашего хранилища или яйца довольно быстро умирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для броска хаггера, выберите способность &#039;&#039;&#039;retrieve/throw hugger&#039;&#039;&#039;, нажав на её иконку. Это не поместит лицехвата в вашу руку, но оставить способность активной. При нажатии правой клавиши мыши вы совершите бросок на выбранный тайл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении имеется пять видов лицехватов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After a facehugger is thrown, it has a brief cooldown before it will attach itself to a nearby host. If you hit a marine directly, this cooldown is .5 seconds. If it lands on a tile, the cooldown is 3 seconds, so remember that a direct hit on a marine will have a much higher chance of the hugger attaching.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you aren&#039;t actively infesting, you should be making traps. To create a hugger trap, activate the &#039;&#039;&#039;create resin trap&#039;&#039;&#039; ability and then shift or middle-click where you want the trap to go. It will create an empty hole on the tile that you must fill with a hugger. Traps can be covered by trash and other detritus to trick marines into moving into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carriers can also &#039;&#039;&#039;plant weeds&#039;&#039;&#039; and transport eggs using the &#039;&#039;&#039;retrieve egg&#039;&#039;&#039; ability. You can carry up to three eggs at a time. Do not forget about these useful abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are a Support caste and should not put yourself directly in harms way, though you are often most effective on or near the front lines due to your ability to spread weeds and create facehuggers from plasma. If you don&#039;t have anything better to do, place traps in random high-traffic areas. A hugger can stop a marine push dead in its tracks as they will think twice about pushing further so quickly. Carriers are also great at serving as a distraction while other xenos flank a group. If you facehug a marine, and cannot reach it to bring it back to the hive via Devour, don&#039;t fret. You likely have forced that marine to relieve themselves from combat to go get surgery on the Theseus. This is a good thing. Do not try to charge into a group of marines to grab one that you hugged.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maturity Statistics and Evolution Paths=&lt;br /&gt;
Carriers only have one path for evolution, the [[TGMC:Defiler|Defiler]]. Evolving to one can be good if you know how to play it well, but if the hive already has one or two, you would be better served staying as a carrier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maturity increases stats as follows.&lt;br /&gt;
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it&#039;s melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carrier maturity also increase storage for facehuggers and egg storage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 250 || 500 || 17 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 5 || 5 || 15 || 5 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 275 || 600 || 17 || 20 || 20 || 20 || 20 || 0 || 5 || 5 || 20 || 5 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 300 || 700 || 20 || 25 || 25 || 25 || 25 || 0 || 7 || 7 || 25 || 7 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 325 || 800 || 20 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 10 || 10 || 30 || 10  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Carrier Abilities=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Ability !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Description !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Plasma Cost !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack&#039;и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на траве, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Plant weeds.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plant Weeds&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Can only be placed on a tile that does not already have a resin sac, and cannot be placed on rock, grass, or catwalks.||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resin trap.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Create Resin Trap&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This allows you to turn any regular &amp;quot;Weeds&amp;quot; tile/turf into a &amp;quot;Resin Hole&amp;quot; tile/turf, in which you can then place a facehugger in by clicking on the hole with a hugger in your hand. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 400 || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Retrieve egg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Retrieve Egg&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This retrieves an Egg that you have stored within your carapace, allowing you to transport multiple eggs to the front lines. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Throw hugger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Retrieve/Throw Hugger&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This allows you to retrieve a hugger from your storage if you don&#039;t have one in hand, or throw the hugger currently in your hand at a targeted area. Huggers reset more quickly if you hit the marine directly. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Spawn hugger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spawn Hugger&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Creates a hugger using excess plasma stored in your body, placing it directly into your storage. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 200 || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и хитрости при игре за переносчика=&lt;br /&gt;
*При прямом попадании лицехвата в цель задержка перед прыжком куда ниже (около 0.5 секунды против 3), что позволяет, при удачном броске, практически гарантировано заразить цель.&lt;br /&gt;
*Ловушки можно располагать под различными предметами на земле, полностью скрывая их от противника (следите, чтобы ваши союзники не плавили их кислотой)&lt;br /&gt;
*Вам не обязательно вручную размещать лицехвата в ловушке. Достаточно бросить его на тайл с ловушкой и через некоторое время он залезет туда сам.&lt;br /&gt;
*Pay attention to the hive&#039;s attacks, especially the Queen&#039;s screech, for the best opportunities to throw huggers. If a marine is dragged back, a quick hugger on them can ensure a capture.&lt;br /&gt;
*Facehuggers will knock off all headgear except for the B18 armored helmet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkiness</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Ravager&amp;diff=8658</id>
		<title>TGMC:Ravager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Ravager&amp;diff=8658"/>
		<updated>2021-11-29T15:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkiness: /* Опустошитель */  Орфографические ошибки и пара мелких изменений в тексте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{Under construction&lt;br /&gt;
|reason = Missing rage ability and system information.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Боевой&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = RavagerTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Ravager&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Отрывать конечности морпехам, быть воплощением страха, ужаса и резни.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Против всех исчадий из глубин роя. Против всех нечестивцев рода людского. Против легионов мы выставим тебя одного.  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рви и кромсай&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, пока не иссякнут.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Опустошитель=&lt;br /&gt;
Опустошитель — финальная стадия эволюции в кастах бегуна и охотника. Огромные и злые убийцы, специализирующиеся на нанесении большого количества увечий (brute), hit-and-run атаках и накоплении ярости за счёт полученного урона, которая повышает их скорость и силу атаки. Однако они по-прежнему относятся к классу охотников и должны играть осторожно, так как не защищены от концентрированного огня или более тяжёлого оружия.&lt;br /&gt;
==Руководство по резне==&lt;br /&gt;
Если вы Опустошитель, то должны играть как непревзойдённый убийца. Ваши способности, &#039;&#039;&#039;charge&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ravage&#039;&#039;&#039;, чрезвычайно мощные и могут поражать несколько целей. С помощью них вы можете долго держать морпехов в стане и беззаботно расчленять, пока они лежат на земле. Ваша помощь всегда пригодится на передовой. Самая выгодная и эффективная позиция для вас — в рядах ударной группы с другими ксеноморфами. Ищите союзников, чьи оглушающие способности идеально сочетаются с вашими и выцепляйте морпехов по отдельности. Ваши комбинированные атаки помогут отбивать огромное количество пехоты за раз.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, не смотря на силу способностей, из-за них вы можете оказаться в очень невыгодной позиции и погибнуть. Не забывайте об осторожности, если любите влетать во врага и закручивать его, так как огромное количество урона быстро прикончит вас, а вы не такие быстрые как [[TGMC:Runner|Бегун]] или [[TGMC:Hunter|Охотник]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eviscerating Charge&#039;&#039;&#039; — это ваша способность для нападения с дальней дистанции. С помощью неё вы бежите на выбранную клетку и атакуете всё, через что проходите. Эта атака может нанести много урона, вызвать кровотечение, переломы и даже оторвать конечности всем, кого вы заденете. Максимальный радиус, если бежать по прямой, составляет 7 клеток. Если вы будете двигаться по диагонали, то дистанция рывка будет короче (около 4-5 клеток). Если вы совершаете рывок в группу пехотинцев, то не сможете нанести урон более чем 4 противникам за раз + дальность рывка будет меньше, чем 7 клеток.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ravage&#039;&#039;&#039; — ещё одна жестокая атака, но для ближнего боя. Она расходует всю вашу ярость и поражает три цели: перед вами, слева по диагонали и справа по диагонали. Способность отбросит врагов на 1 клетку и уронит их на землю. Также, как и Eviscerating Charge, она может вызвать кровотечение, переломы или оторвать конечность.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ignore Pain&#039;&#039;&#039; — это ваша способность для чрезвычайных ситуаций. Она не даёт упасть вам в pain crit. Морпехи не смогут уронить вас и добить, пока действует эта способность. Тем не менее это не защищает вас от смерти и, если кончится здоровье, вы сразу же умрёте. А теперь более внятно: Все ксеноморфы падают в pain crit (оглушение), когда у них остаётся мало здоровья. Дальше их либо добивают морпехи/они умирают от того, что лежат не на поросли или их спасают другие ксеноморфы/они выходят из оглушения, так как лежат на поросли. Ignore Pain даёт вам шанс убежать или продолжить атаку, когда у вас очень мало здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Опустошитель — ксеноморф третьего уровня и больше ни во что не эволюционирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* Slash — это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid — это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 290 || 600 || 26 || 35 || 40 || 30 || 30 || 40 || 30 || 30 || 50 || 30 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 310 || 700 || 26 || 40 || 45 || 40 || 40 || 40 || 35 || 35 || 55 || 35 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 330 || 750 || 32 || 45 || 50 || 45 || 45 || 40 || 38 || 38 || 65 || 38 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 350 || 800 || 32 || 50 || 55 || 50 || 50 || 40 || 40 || 40 || 70 || 40 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Опустошителя=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Способность !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Описание !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Стоимость плазмы !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Перезарядка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|Эта способность позволяет вам включить и отключить bump attack&#039;и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность позволяет прилечь, чтобы восстановить плазму, и встать. Если вы лежите на траве, то ещё и лечитесь + плазма восстанавливается быстрее. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Xeno Charge.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eviscerating Charge&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Способность, с помощью которой Опустошитель совершает мощный рывок и наносит урон всем, через кого он проходит. Есть шанс уронить врага на землю, вызвать кровотечение, переломы или оторвать конечность.|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Hard ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Gut.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ravage&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Способность для ближнего боя, которая наносит урон трём, стоящим перед вами, врагам — тому, кто ровно спереди и тем, кто слева/справа по диагонали.||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Intermediate||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Ignore_Pain.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Endure (Ignore Pain)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Способность, позволяющая  10 секунд игнорировать pain crit. Вы всё ещё можете умереть от большого количества урона.||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Very Hard ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и тонкости=&lt;br /&gt;
*Eviscerating Charge хорошо сочетается с Ravage, но &#039;&#039;&#039;вы должны быть Mature или старше, чтобы использовать это комбо. Расти за опустошителя очень важно.&#039;&#039;&#039; Это очень сильная hit-and-run комбинация, но убедитесь, что сможете покинуть поле боя после его использования.&lt;br /&gt;
*Настройте горячие клавиши для способностей. Вам будет удобней, если вы сможете применять Ravage и Ignore Pain нажатием одной клавиши. Поменять настойки и изменить горячие клавиши можно в game preferences.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда следите за своим здоровьем!&#039;&#039;&#039; Вы tier 3 и должны заботиться о себе, иначе морпехи убьют вас и улей потеряет важную боевую единицу. Если у вас 50% здоровья, то лучше всего будет отступить. Если у вас меньше 25% здоровья, то жмите Ignore Pain.&lt;br /&gt;
*Если вы кого-то преследуете, то держите дистанцию и всегда расставляйте приоритеты для атаки. Если есть выбор, то старайтесь нападать на лидеров, медиков, смартганнеров или тяжеловооруженных бойцов с миниганами или SADAR. Они важнее, чем обычные пехотинцы с винтовками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkiness</name></author>
	</entry>
</feed>