<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jalesen</id>
	<title>SS220 /tg/station13 (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jalesen"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Jalesen"/>
	<updated>2026-06-04T04:03:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShitspawnExample.png&amp;diff=13697</id>
		<title>Файл:ShitspawnExample.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShitspawnExample.png&amp;diff=13697"/>
		<updated>2022-07-28T21:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;shitspawnexample&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tickets-example.png&amp;diff=13696</id>
		<title>Файл:Tickets-example.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tickets-example.png&amp;diff=13696"/>
		<updated>2022-07-28T21:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;пример работы тикетов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Sentinel&amp;diff=8865</id>
		<title>TGMC:Sentinel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Sentinel&amp;diff=8865"/>
		<updated>2021-12-02T14:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: Перевёл часть текста&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Harassment/Guarding&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = SentinelTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Sentinel&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-Выше среднего&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Подавляйте морпехов своим нейротоксином.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал &amp;quot;смертоносный&amp;quot; это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его &amp;quot;смертоносность&amp;quot; не такой смешной&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Часовой=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа часового быть на передовой дальнего боя, поливая пехотинцев нейротоксином издалека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давно, работа часового заключалась в том, чтобы следить за тем как пойманные морпехи оставались в гнезде и не убегали, чтобы лицехваты могли дать потомство грудоломам. Когда ксеноморфы решили поменять методы размножения с захвата на &amp;quot;производство&amp;quot;, тогда часовой сразу же поменял свою роль в улье, теперь поливая морпехов дозами химикатов, заставляя их оставаться в укрытии подольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за часового ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы раскрыть в существе часового вы должны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Накрывать&amp;quot; территории облаком нейротоксинов.&lt;br /&gt;
*Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.&lt;br /&gt;
*Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.&lt;br /&gt;
*Расплавлять флаеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color: white; text-align:left; background-color:white; padding=10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:150px; background-color:#2a1852;&#039;|Имя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; background-color:#2a1852;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Скорость&lt;br /&gt;
восстановленя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Порог&lt;br /&gt;
передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Крит.&lt;br /&gt;
порог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;border: 1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;&#039;|{{anchor|Neurotoxin}}[[File:TGMC_Neurotoxin.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; Нейротоксин &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding:10px;&#039; |Ослабляющий нервную систему токсин. Подавляет моторику. Влечёт за собой утерю за контролем передвижения при высоких дозах.&amp;lt;br&amp;gt;Также является причиной боли и потери выносливости, увеличиваются после 25-40 тиках. Так же выводит мед. препараты (1u за тик).&amp;lt;br&amp;gt;Передозировка влечёт отравление и наносит урон от удушия. Крит. передозировка не позволяет дышать.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|30u&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|60u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за часового, ваш &#039;&#039;&#039;Плевок нейротоксином&#039;&#039;&#039; позволяет вам хорошо подавлять ваши цели, но не так долго как хотелось бы. Если за вами начали погоню, вы вы всегда можете замедлить морпехов и наверное увести их от гнезда. Вам в основном не стоит быть снаружи гнезда, ибо пока внутри него есть ваш хозяин - ему понадобиться ваша помощь в защите ибо вы отлично подходите на эту роль.  Когда морпехи прорываются в улей, попытайтесь объединиться с более агрессивными классами, чтобы сбить их с ног. А когда морпех будет сбит с ног, он выбросит из рук своё оружие, давая небольшой момент преимущества в бою, особенно когда ваша роль создана и для того чтобы добивать их. Ваш плевок также работает как инструмент для остановки наступления врага, давая вам шанс отступить и залечь на дно. Запомните, чем дольше вы живёте за ксеноморфа тем сильнее вы становитесь, так что отступление это не просто проявление трусости - это умный шаг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш &#039;&#039;&#039;Плевок нейротоксином&#039;&#039;&#039; может быть слаб в одиночку, но когда вам помогают другие ксеноморфы, которые любят драться своими &#039;&#039;кулаками&#039;&#039; когтями, вы сможете внести огромный вклад в помощь в уничтожении морпехов. По этому часовой это хорошая боевая поддержка как внутри, так и снаружи улья пока вы держитесь вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш маленький размер позволяет вам ползать по вент. шахтам. Alt Click по вентиляции, чтобы залезть в неё. Если вы получите сообщение, что вентиляция отключена, а-хелп, так как это очень частая проблема и чем раньше она будет решена, тем лучше будет для улья. Не смотря на это, вам стоит быть занятым тем, чтобы расплавлять инструменты, баррикады, медицинские инструменты, запасы, и все остальные предметы, которые могут пригодиться неприятелю. Так же следует уничтожать лампы и любой источник освещение, чтобы морпехам было тяжелее ориентироваться, и если вы увидите любой ЛКП, вам стоит бить её пока вы не увидите сообщение, что из неё полетели искры. Будьте осторожны, не попадайтесь врагу будучи одиноким, уделяйте внимание вашему разуму улья, чтобы не попасться морпехам одному. Если вы первый кто увидел морпехов, вам следует рассказать о том: сколько морпехов, где они и куда направляются. As of late, your neurotoxin spit now leaves a small gas cloud allowing some overtime effects as well. It also gives you the ability to herd marines somewhat by blocking off routes of attack and escape with the neurotoxin clouds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One last ability you possess is your &#039;&#039;&#039;Corrosive Acid&#039;&#039;&#039;. Though you cant spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maturity Statistics and Evolution Paths=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Sentinel, you can evolve into a [[TGMC:Spitter|Spitter]]. Spitters start out slower, but gain more health, can spit damaging acid as well as Neurotoxin, and their &#039;&#039;&#039;Corrosive Acid&#039;&#039;&#039; becomes stronger, and melts objects much much quicker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maturity increases stats as follows.&lt;br /&gt;
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it&#039;s melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 225 || 300 || 16 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 15 || 15 || 15 || 15 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 250 || 450 || 16 || 20 || 20 || 20 || 20 || 0 || 20 || 20 || 20 || 20 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 275 || 550 || 17 || 23 || 23 || 23 || 23 || 0 || 23 || 23 || 23 || 23 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 300 || 600 || 17 || 26 || 26 || 26 || 26 || 0 || 25 || 25 || 26 || 25 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sentinel Abilities=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Ability !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Description !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Plasma Cost !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it&#039;s on; the green arrow means it&#039;s off. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Corrosive acid.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrosive Acid&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Lets you expel weak acid from your body onto any structure/object you are able to. Sentinel acid is very weak, and a [[TGMC:Spitter|Spitter]], [[TGMC:Boiler|Boiler]], [[TGMC:Praetorian|Praetorian]], or [[TGMC:Queen|Queen&#039;s]] acid should be used instead if available. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Xeno spit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Xeno Spit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Spit &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; at a target or tile. While neurotoxin only does temporary damage, it will cause pain and slow marines and can have a big impact while supporting other Xenos or fighting on your own.||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 30*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Neuro sting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neurotoxin Sting&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Channel an injection of neurotoxin into an adjacent target that will temporarily disable them. The channel takes about 3 seconds to administer the full dose, and will be interrupted if the Sentinel or the target moves before it&#039;s completed.||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 30*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sentinel Tips and Tricks =&lt;br /&gt;
*You&#039;re ideal for after battle clean up. Melt any guns, knives, lights, flares, and tools you find lying around after the marines have backed off.&lt;br /&gt;
*Marines with big guns are bigger targets. Spit, stun, and melt their guns. Specialist gear, flamethrowers, and RPGs make for delightful guns to melt and will cause the salt to flow like tears.&lt;br /&gt;
*Even if you get a stun off, don&#039;t get cocky and go in there to slash them yourself. You might just eat lead. &lt;br /&gt;
*Your speed lets you make an effective ambusher when you partner with a runner. Flank the marines, stun the one in the back, and have the runner drag them off screaming and gurgling in pain. &lt;br /&gt;
*One of the strongest and most surprising partnerships comes from a Sentinel Sentinel pair. Have one lay down the stuns while the other slashes and stuns anyone who attempts to rescue them. If you act fast, you can even put a facehugger on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Sentinel&amp;diff=8732</id>
		<title>TGMC:Sentinel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Sentinel&amp;diff=8732"/>
		<updated>2021-12-01T21:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Harassment/Guarding&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = SentinelTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Sentinel&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-Выше среднего&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Подавляйте морпехов своим нейротоксином.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал &amp;quot;смертоносный&amp;quot; это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его &amp;quot;смертоносность&amp;quot; не такой смешной&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Часовой=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа часового быть на передовой дальнего боя, поливая пехотинцев нейротоксином издалека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давно, работа часового заключалась в том, чтобы следить за тем как пойманные морпехи оставались в гнезде и не убегали, чтобы лицехваты могли дать потомство грудоломам. Когда ксеноморфы решили поменять методы размножения с захвата на &amp;quot;производство&amp;quot;, тогда часовой сразу же поменял свою роль в улье, теперь поливая морпехов дозами химикатов, заставляя их оставаться в укрытии подольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за часового ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы раскрыть в существе часового вы должны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Накрывать&amp;quot; территории облаком нейротоксинов.&lt;br /&gt;
*Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.&lt;br /&gt;
*Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.&lt;br /&gt;
*Расплавлять флаеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color: white; text-align:left; background-color:white; padding=10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:150px; background-color:#2a1852;&#039;|Имя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; background-color:#2a1852;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Скорость&lt;br /&gt;
восстановленя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Порог&lt;br /&gt;
передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Крит.&lt;br /&gt;
порог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;border: 1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;&#039;|{{anchor|Neurotoxin}}[[File:TGMC_Neurotoxin.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; Нейротоксин &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding:10px;&#039; |Ослабляющий нервную систему токсин. Подавляет моторику. Влечёт за собой утерю за контролем передвижения при высоких дозах.&amp;lt;br&amp;gt;Также является причиной боли и потери выносливости, увеличиваются после 25-40 тиках. Так же выводит мед. препараты (1u за тик).&amp;lt;br&amp;gt;Передозировка влечёт отравление и наносит урон от удушия. Крит. передозировка не позволяет дышать.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|30u&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|60u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Sentinel, your &#039;&#039;&#039;Neurotoxic Spit&#039;&#039;&#039; allows you to keep your targets down, though not for very long. If yourself being pursued, you can always use your spit to slow down your pursuers and hopefully lead them away from the nest. You generally shouldn&#039;t be outside of the hive as long as there&#039;s hosts that need guarding, as you are best suited for the job. When marines push into the hive, try to partner up with a more offensive class to knock down marines. When knocked down, a marine will drop their weapon, giving a brief moment of opportunity for whatever combat caste you&#039;ve assisted to go in for the kill. Your spit can also be used as a disengagement tool and can give you the chance you need to flee and recover. Remember, the longer you live as a Xeno, the stronger you become, so fleeing is not just tactical, it&#039;s smart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your &#039;&#039;&#039;Neurotoxic Spit&#039;&#039;&#039; may be weak by itself, but when paired with any of the other melee castes, you can help down marines, and then have your partner completely put them out of commission. Because of this, the Sentinel can help support combat inside and out of the hive as long as you never walk alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your small size allows you to crawl through vents. Alt Click a vent to begin entering it. If you get a message that the vents are disconnected, a-help, as it&#039;s a known issue and the sooner it&#039;s fixed the sooner the rest of the hive can benefit. Regardless, you should always be keeping yourself busy with melting tools, barricades, medical tools, supplies, and anything else you think could be used by the enemy. Lamps should be melted to deny marines light, and if you see any APCS, you should slash them until you get a message that sparks fly out. Be careful not to get caught alone, and pay attention to the hivemind so you aren&#039;t caught off-guard when the marines land. If you are the first person to see them, you should shout them out over the hivemind, and tell how many, where they are, and where they appear to be headed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of late, your neurotoxin spit now leaves a small gas cloud allowing some overtime effects as well. It also gives you the ability to herd marines somewhat by blocking off routes of attack and escape with the neurotoxin clouds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One last ability you possess is your &#039;&#039;&#039;Corrosive Acid&#039;&#039;&#039;. Though you cant spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maturity Statistics and Evolution Paths=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Sentinel, you can evolve into a [[TGMC:Spitter|Spitter]]. Spitters start out slower, but gain more health, can spit damaging acid as well as Neurotoxin, and their &#039;&#039;&#039;Corrosive Acid&#039;&#039;&#039; becomes stronger, and melts objects much much quicker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maturity increases stats as follows.&lt;br /&gt;
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it&#039;s melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 225 || 300 || 16 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 15 || 15 || 15 || 15 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 250 || 450 || 16 || 20 || 20 || 20 || 20 || 0 || 20 || 20 || 20 || 20 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 275 || 550 || 17 || 23 || 23 || 23 || 23 || 0 || 23 || 23 || 23 || 23 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 300 || 600 || 17 || 26 || 26 || 26 || 26 || 0 || 25 || 25 || 26 || 25 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sentinel Abilities=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Ability !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Description !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Plasma Cost !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it&#039;s on; the green arrow means it&#039;s off. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Corrosive acid.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrosive Acid&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Lets you expel weak acid from your body onto any structure/object you are able to. Sentinel acid is very weak, and a [[TGMC:Spitter|Spitter]], [[TGMC:Boiler|Boiler]], [[TGMC:Praetorian|Praetorian]], or [[TGMC:Queen|Queen&#039;s]] acid should be used instead if available. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Xeno spit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Xeno Spit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Spit &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; at a target or tile. While neurotoxin only does temporary damage, it will cause pain and slow marines and can have a big impact while supporting other Xenos or fighting on your own.||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 30*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Neuro sting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neurotoxin Sting&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Channel an injection of neurotoxin into an adjacent target that will temporarily disable them. The channel takes about 3 seconds to administer the full dose, and will be interrupted if the Sentinel or the target moves before it&#039;s completed.||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 30*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sentinel Tips and Tricks =&lt;br /&gt;
*You&#039;re ideal for after battle clean up. Melt any guns, knives, lights, flares, and tools you find lying around after the marines have backed off.&lt;br /&gt;
*Marines with big guns are bigger targets. Spit, stun, and melt their guns. Specialist gear, flamethrowers, and RPGs make for delightful guns to melt and will cause the salt to flow like tears.&lt;br /&gt;
*Even if you get a stun off, don&#039;t get cocky and go in there to slash them yourself. You might just eat lead. &lt;br /&gt;
*Your speed lets you make an effective ambusher when you partner with a runner. Flank the marines, stun the one in the back, and have the runner drag them off screaming and gurgling in pain. &lt;br /&gt;
*One of the strongest and most surprising partnerships comes from a Sentinel Sentinel pair. Have one lay down the stuns while the other slashes and stuns anyone who attempts to rescue them. If you act fast, you can even put a facehugger on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Sentinel&amp;diff=8731</id>
		<title>TGMC:Sentinel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Sentinel&amp;diff=8731"/>
		<updated>2021-12-01T21:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: начало перевода страницы часового&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Harassment/Guarding&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = SentinelTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Sentinel&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-Выше среднего&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Подавляйте морпехов своим нейротоксином.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Нейротоксин... [кашляет] [кашляет] Такой смертоносный... [кашляет] Задыхаюсь... [смеётся] Да я прикалываюсь! Когда я сказал &amp;quot;смертоносный&amp;quot; это был такой сарказм. Я мог бы купаться в нём, я бы обмазывался им ммммм..... Честно, он не такой смертоносный вовсе.... Для меня. Ты же по ту сторону найдёшь его &amp;quot;смертоносность&amp;quot; не такой смешной&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Часовой=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа часового быть на передовой дальнего боя, поливая пехотинцев нейротоксином издалека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давно, работа часового заключалась в том, чтобы следить за тем как пойманные морпехи оставались в гнезде и не убегали, чтобы лицехваты могли дать потомство грудоломам. Когда ксеноморфы решили поменять методы размножения с захвата на заражение, тогда часовой сразу же поменял свою роль в улье, теперь поливая морпехов дозами химикатов, заставляя их оставаться в укрытии подольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за часового ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы раскрыть в существе часового вы должны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Держать дистанцию от морпехов, подавляя их плюя из укрытия.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Накрывать&amp;quot; территории облаком нейротоксинов.&lt;br /&gt;
*Так же использовать углы как одно из укрытий, чтобы плевать в морпехов.&lt;br /&gt;
*Координироваться с ульем, чтобы победить морпехов.&lt;br /&gt;
*Расплавлять флаеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color: white; text-align:left; background-color:white; padding=10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:150px; background-color:#2a1852;&#039;|Имя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; background-color:#2a1852;&#039;|Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Скорость&lt;br /&gt;
восстановленя&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Порог&lt;br /&gt;
передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;border:2px solid #ff7e00; width:70px; background-color:#2a1852;&#039;|Крит.&lt;br /&gt;
порог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;border: 1px solid #ffffff; background-color:#2a1852; padding: 10px;&#039;|{{anchor|Neurotoxin}}[[File:TGMC_Neurotoxin.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt; Нейротоксин &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding:10px;&#039; |Ослабляющий нервную систему токсин. Подавляет моторику. Влечёт за собой утерю за контролем передвижения при высоких дозах.&amp;lt;br&amp;gt;Также является причиной боли и потери выносливости, увеличиваются после 25-40 тиках. Так же выводит мед. препараты (1u за тик).&amp;lt;br&amp;gt;Передозировка влечёт отравление и наносит урон от удушия. Крит. передозировка не позволяет дышать.&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|30u&lt;br /&gt;
|style=&#039;border:1px solid #ffffff; background-color:#312d43; color: white; padding: 10px;&#039;|60u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Sentinel, your &#039;&#039;&#039;Neurotoxic Spit&#039;&#039;&#039; allows you to keep your targets down, though not for very long. If yourself being pursued, you can always use your spit to slow down your pursuers and hopefully lead them away from the nest. You generally shouldn&#039;t be outside of the hive as long as there&#039;s hosts that need guarding, as you are best suited for the job. When marines push into the hive, try to partner up with a more offensive class to knock down marines. When knocked down, a marine will drop their weapon, giving a brief moment of opportunity for whatever combat caste you&#039;ve assisted to go in for the kill. Your spit can also be used as a disengagement tool and can give you the chance you need to flee and recover. Remember, the longer you live as a Xeno, the stronger you become, so fleeing is not just tactical, it&#039;s smart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your &#039;&#039;&#039;Neurotoxic Spit&#039;&#039;&#039; may be weak by itself, but when paired with any of the other melee castes, you can help down marines, and then have your partner completely put them out of commission. Because of this, the Sentinel can help support combat inside and out of the hive as long as you never walk alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your small size allows you to crawl through vents. Alt Click a vent to begin entering it. If you get a message that the vents are disconnected, a-help, as it&#039;s a known issue and the sooner it&#039;s fixed the sooner the rest of the hive can benefit. Regardless, you should always be keeping yourself busy with melting tools, barricades, medical tools, supplies, and anything else you think could be used by the enemy. Lamps should be melted to deny marines light, and if you see any APCS, you should slash them until you get a message that sparks fly out. Be careful not to get caught alone, and pay attention to the hivemind so you aren&#039;t caught off-guard when the marines land. If you are the first person to see them, you should shout them out over the hivemind, and tell how many, where they are, and where they appear to be headed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of late, your neurotoxin spit now leaves a small gas cloud allowing some overtime effects as well. It also gives you the ability to herd marines somewhat by blocking off routes of attack and escape with the neurotoxin clouds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One last ability you possess is your &#039;&#039;&#039;Corrosive Acid&#039;&#039;&#039;. Though you cant spit it at your foes, you can use it to melt anything of use to the marines. Your acid is generally weak and will take an excruciatingly long time to melt just about anything, but if you see a gun or a flare lying around, you might be prudent to melt it anyways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Maturity Statistics and Evolution Paths=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Sentinel, you can evolve into a [[TGMC:Spitter|Spitter]]. Spitters start out slower, but gain more health, can spit damaging acid as well as Neurotoxin, and their &#039;&#039;&#039;Corrosive Acid&#039;&#039;&#039; becomes stronger, and melts objects much much quicker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maturity increases stats as follows.&lt;br /&gt;
* Slash is the melee damage when the xenomorph is in harm intent and slashing marine. In the code, it&#039;s melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid are soft armor values, not hard armor, which means that they reduce damage by a percentage rather than a flat value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 225 || 300 || 16 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 15 || 15 || 15 || 15 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 250 || 450 || 16 || 20 || 20 || 20 || 20 || 0 || 20 || 20 || 20 || 20 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 275 || 550 || 17 || 23 || 23 || 23 || 23 || 0 || 23 || 23 || 23 || 23 &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 300 || 600 || 17 || 26 || 26 || 26 || 26 || 0 || 25 || 25 || 26 || 25 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sentinel Abilities=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Ability !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Description !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Plasma Cost !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it&#039;s on; the green arrow means it&#039;s off. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This ability is used to rest and get up. You will heal only when resting on weeds and will also regenerate plasma faster. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Corrosive acid.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrosive Acid&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Lets you expel weak acid from your body onto any structure/object you are able to. Sentinel acid is very weak, and a [[TGMC:Spitter|Spitter]], [[TGMC:Boiler|Boiler]], [[TGMC:Praetorian|Praetorian]], or [[TGMC:Queen|Queen&#039;s]] acid should be used instead if available. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Xeno spit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Xeno Spit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Spit &#039;&#039;&#039;neurotoxin&#039;&#039;&#039; at a target or tile. While neurotoxin only does temporary damage, it will cause pain and slow marines and can have a big impact while supporting other Xenos or fighting on your own.||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 30*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Neuro sting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Neurotoxin Sting&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Channel an injection of neurotoxin into an adjacent target that will temporarily disable them. The channel takes about 3 seconds to administer the full dose, and will be interrupted if the Sentinel or the target moves before it&#039;s completed.||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 30*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sentinel Tips and Tricks =&lt;br /&gt;
*You&#039;re ideal for after battle clean up. Melt any guns, knives, lights, flares, and tools you find lying around after the marines have backed off.&lt;br /&gt;
*Marines with big guns are bigger targets. Spit, stun, and melt their guns. Specialist gear, flamethrowers, and RPGs make for delightful guns to melt and will cause the salt to flow like tears.&lt;br /&gt;
*Even if you get a stun off, don&#039;t get cocky and go in there to slash them yourself. You might just eat lead. &lt;br /&gt;
*Your speed lets you make an effective ambusher when you partner with a runner. Flank the marines, stun the one in the back, and have the runner drag them off screaming and gurgling in pain. &lt;br /&gt;
*One of the strongest and most surprising partnerships comes from a Sentinel Sentinel pair. Have one lay down the stuns while the other slashes and stuns anyone who attempts to rescue them. If you act fast, you can even put a facehugger on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Drone&amp;diff=8729</id>
		<title>TGMC:Drone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Drone&amp;diff=8729"/>
		<updated>2021-12-01T21:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = SUPPORT&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = Wiki_Images.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Drone&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Работать, работать, работать, работать, работать&lt;br /&gt;
|guides =Эта страница. &lt;br /&gt;
|quote = Бешенство: включено. Костяшки: хрустнули. Сорняки готовы. Мда, это время боевого трутня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Трутень=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перестав быть маленькой личинкой и выйдя в новый мир, вы смотрите в ночное небо, глядя на миллионы звезд, сверкающих с небес. Какие миры станут домом для улья, какие поля битвы нужно будет застроить, какие виды будут изничтожены во благо улья. Ответа на эти вопросы не будет в отличие от пинка вашей мамы за безделье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эволюция превратила вас из бесполезного грудолома в самую полезную единицу улья, в трутня! Вы не будете плакать, не будете смеяться -  вы будете работать и только работать! Ваша задача застроить каждый метр на планете во благо вашей королевы и только в смерти вы обретете покой!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа трутня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вы эволюционировали в трутня, чтобы в будущем стать [[TGMC:Hivelord|лордом улья]], [[TGMC:Carrier|переносчиком]], [[TGMC:Defiler|осквернителем]], [[TGMC:Shrike|принцессой]] или даже [[TGMC:Queen|королевой]], но пока этот светлый момент не настанет вы будете работать без остановки! Сейчас же начинайте сажать поросль распространяющую ксенотраву, словно завтра не настанет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача трутней, как и большинства других ксеносов из тир 1 каст - &amp;lt;s&amp;gt;остаться в живых&amp;lt;/s&amp;gt; работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот некоторые вещи, на которых вам следует сосредоточиться:&lt;br /&gt;
*Сажать поросли, распространяя ксенотраву, должно быть для вас важнее чем дышать!&lt;br /&gt;
*Правильно выбирайте вид поросли &#039;&#039;&#039;Plant Weeds&#039;&#039;&#039; в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
*Лечите раненых сестер.&lt;br /&gt;
*Зараженным морпехам вводите &#039;&#039;&#039;Larval Growth sting&#039;&#039;&#039;, что бы им стало ещё хуже.&lt;br /&gt;
*Позаботьтесь о мертвых морпехах. Если труп лежит в безопасном месте до куда не доберутся его товарищи, что бы его спасти, то заключите тело в кокон &#039;&#039;&#039;(Cocoon)&#039;&#039;&#039;. Если же если его тело могут украсть используйте &#039;&#039;&#039;Psy Drain&#039;&#039;&#039; который в отличии от кокона принесет меньше очков, но зато сразу.&lt;br /&gt;
*Начинайте строить смоляные стены, чтобы сузить морпехам обзор на поле боя. Прочитайте [[TGMC:Guide to resin construction|руководство по строительству]], &#039;&#039;&#039;что бы своими конструкциями мешать врагам, а не союзникам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не забывайте включать ваши феромоны &#039;&#039;&#039;Emit Pheromones&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*Покрывайте пол липкой смолой замедляющей морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши феромоны являются пассивным бафом помогающим всем сестрам вокруг вас. Красные – увеличивают урон, зеленые – броню, а синие ускоряют регенерацию плазмы и здоровья (для строителей это самые полезные феромоны). &#039;&#039;&#039;Помните, что феромоны так же как и стены различаются по силе в зависимости от касты.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь особо не сражаться трутнем; помните, что у вас не так много здоровья или урона, поэтому тактика нападения с наскоком - ваш лучший выбор, если вас заставят вступить в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая важная задача трутня - расширение улья, будь то распространением ксенотравы или строительством новых защитных конструкций. При посадке поросли помните, что её нельзя сажать на камнях, траве или решетках. При строительстве имейте в виду, что ксеноморфы имеют сильное преимущество перед людьми в узких извилистых коридорах. Не бойтесь строить агрессивно, тесня морпехов &#039;&#039;клумбами&#039;&#039;, но и не забывайте заранее подготовить &#039;&#039;сад&#039;&#039; в тылу для будущей обороны, когда дела у ксеноморфов пойдут плохо. Думайте наперед учитывая ситуацию на поле боя. (Если вам неизвестны понятия &#039;&#039;клумбы&#039;&#039; и &#039;&#039;сада&#039;&#039;, то откройте [[TGMC:Guide to resin construction|руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Ваш выбор довольно нелинейный по сравнению с другими кастами. Вы можете в будущем стать [[TGMC:Hivelord|лордом улья]], [[TGMC:Carrier|переносчиком]], [[TGMC:Defiler|осквернителем]], [[TGMC:Shrike|принцессой]] или даже [[TGMC:Queen|королевой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня, количество и регенерация плазмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Взросление у строителей (трутней и лордов улья) в первую очередь дополняет их строительные способности за счет увеличения регенерации плазмы, её общего запаса и силы их феромонов. Например, древний (&#039;&#039;&#039;Ancient&#039;&#039;&#039;) лорд улья под своим синим феромоном может строить почти без остановки.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Характеристики увеличиваются следующим образом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pherom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;one Strength&#039;&#039; - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = Young&lt;br /&gt;
|Health = 225&lt;br /&gt;
|Plasma = 750&lt;br /&gt;
|Slash  = 16&lt;br /&gt;
|Melee  = 10&lt;br /&gt;
|Bullet = 10&lt;br /&gt;
|Laser  = 10&lt;br /&gt;
|Energy = 10&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 0&lt;br /&gt;
|Rad    = 0&lt;br /&gt;
|Fire   = 10&lt;br /&gt;
|Acid   = 0&lt;br /&gt;
|Pher   = 1x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 800&lt;br /&gt;
|Slash  = 16&lt;br /&gt;
|Melee  = 17&lt;br /&gt;
|Bullet = 17&lt;br /&gt;
|Laser  = 17&lt;br /&gt;
|Energy = 17&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 5&lt;br /&gt;
|Rad    = 5&lt;br /&gt;
|Fire   = 17&lt;br /&gt;
|Acid   = 5&lt;br /&gt;
|Pher   = 1.5x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 275&lt;br /&gt;
|Plasma = 900&lt;br /&gt;
|Slash  = 18&lt;br /&gt;
|Melee  = 24&lt;br /&gt;
|Bullet = 24&lt;br /&gt;
|Laser  = 24&lt;br /&gt;
|Energy = 24&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 24&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
|Pher   = 1.8x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 300&lt;br /&gt;
|Plasma = 1000&lt;br /&gt;
|Slash  = 18&lt;br /&gt;
|Melee  = 31 &lt;br /&gt;
|Bullet = 31 &lt;br /&gt;
|Laser  = 31 &lt;br /&gt;
|Energy = 31 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 15 &lt;br /&gt;
|Rad    = 15 &lt;br /&gt;
|Fire   = 31 &lt;br /&gt;
|Acid   = 15 &lt;br /&gt;
|Pher   = 2x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности трутня=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Ability !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Description !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Plasma Cost !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении. Если по какой-то причине вы хотите их избежать, отключите это. Красная стрелка означает, что она включена; зеленая стрелка означает, что она выключена. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой траве идет быстрее. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Активируйте эту способность на труп морпеха, что бы заработать важные псиочки для вашего улья. Дает улью минимум 30 псиочков и 1/8 личинки. Псиочки масштабируются в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков при низком количестве игроков. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Plant weeds.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plant Weeds&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Сажает поросль, который начинает распространяет ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы.&lt;br /&gt;
Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_base_weed.png|64px]] По умолчанию. Обычная трава лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Resting_weed.png|64px]] Серая трава Увеличивает регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивает восстановление после раскола (&#039;&#039;&#039;sunder&#039;&#039;&#039;) брони. Стоит 150 плазмы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Sticky_weed.png|64px]] Немного замедляет людей и ББП. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой(&#039;&#039;&#039;Sticky Resin&#039;&#039;&#039;). Стоит 225 плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resin wall.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Choose Resin Structure&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Click to choose which resin structure you wish to build with Secrete Resin. It will always default to Resin Wall upon evolution. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Secrete resin.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Secrete Resin&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Builds whatever resin structure you have chosen in Choose Resin Structure on your hotbar, on your current tile. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Transfer Plasma.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Transfer Plasma&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Передает вашу плазму другим сестрам, переливая им до 200 плазмы. Не двигайтесь в этот момент.|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|See Desc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Drone_sting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Larval Growth sting&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| На расстоянии одного тайла вводит человеку средство, которое ускоряет рост личинки внутри носителя примерно в 1,5 раза и вызывает дрожь. Используется редко, но полезно при правильном выполнении.|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Corrosive acid.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrosive Acid&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Изрыгает слабую кислоту на объект или стену, разрушая её через некоторое время. Если человек поднимет вещь облитую кислотой, то он получит сильные ожоги и их сила будет завесить от едкости кислоты.&lt;br /&gt;
Изрыгайте кислоту на потерянное оружие морпехов, что бы они обжигались или плача возвращались на корабль за новым оружием. Всегда покрывайте кислотой фонари и флаеры, что бы они быстрее тухли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие касты ксено способны на выделение средней или сильной едкости кислоты, но Трутни вырабатывают только слабую. Слабая кислота не подействует армированные стены, и требуется около 10 минут, чтобы растворить небольшую дыру в обычной стене.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Emit pheromones.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Emit Pheromones&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Включение и выбор феромонов. Феромон использует 5 плазмы на каждый тик регенерации.&lt;br /&gt;
Виды феромонов – красный феромон увеличивает атаку в ближнем бою, зеленый увеличивает защиту, а синий регенерацию плазмы. Сила феромонов зависит от возраста и тира ксеноморфа. Старайтесь выбирать феромон которого еще нет, что бы у сестер были все возможные усиления.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|30*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Советы и подсказки для трутней.=&lt;br /&gt;
*Трутни очень слабы, но их феромоны и способность растить поросль делает их отличной поддержкой первой линии при нападении.&lt;br /&gt;
*Ксеносы лучше всего раскрываются в узких закрытых пространствах, а морпехи, соответственно, наоборот. Проектируйте защиту соответственно&lt;br /&gt;
*Кислота трутней очень слаба, но все же лучше, чем ничего. Не бойтесь использовать её с расчетом на долгосрочную перспективу, в ином случае вы можете попросить более сильного ксеноморфа.&lt;br /&gt;
*Никогда не пытайся победить 1на1 морпеха. &#039;&#039;&#039;ТРУТНИ НЕ ДЛЯ ЭТОГО.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Drone&amp;diff=8728</id>
		<title>TGMC:Drone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Drone&amp;diff=8728"/>
		<updated>2021-12-01T21:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = SUPPORT&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = Wiki_Images.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Drone&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Работать, работать, работать, работать, работать&lt;br /&gt;
|guides = &lt;br /&gt;
|quote = Бешенство: включено. Костяшки: хрустнули. Сорняки готовы. Мда, это время боевого трутня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Трутень=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перестав быть маленькой личинкой и выйдя в новый мир, вы смотрите в ночное небо, глядя на миллионы звезд, сверкающих с небес. Какие миры станут домом для улья, какие поля битвы нужно будет застроить, какие виды будут изничтожены во благо улья. Ответа на эти вопросы не будет в отличие от пинка вашей мамы за безделье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Эволюция превратила вас из бесполезного грудолома в самую полезную единицу улья, в трутня! Вы не будете плакать, не будете смеяться -  вы будете работать и только работать! Ваша задача застроить каждый метр на планете во благо вашей королевы и только в смерти вы обретете покой!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа трутня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно вы эволюционировали в трутня, чтобы в будущем стать [[TGMC:Hivelord|лордом улья]], [[TGMC:Carrier|переносчиком]], [[TGMC:Defiler|осквернителем]], [[TGMC:Shrike|принцессой]] или даже [[TGMC:Queen|королевой]], но пока этот светлый момент не настанет вы будете работать без остановки! Сейчас же начинайте сажать поросль распространяющую ксенотраву, словно завтра не настанет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача трутней, как и большинства других ксеносов из тир 1 каст - &amp;lt;s&amp;gt;остаться в живых&amp;lt;/s&amp;gt; работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот некоторые вещи, на которых вам следует сосредоточиться:&lt;br /&gt;
*Сажать поросли, распространяя ксенотраву, должно быть для вас важнее чем дышать!&lt;br /&gt;
*Правильно выбирайте вид поросли &#039;&#039;&#039;Plant Weeds&#039;&#039;&#039; в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
*Лечите раненых сестер.&lt;br /&gt;
*Зараженным морпехам вводите &#039;&#039;&#039;Larval Growth sting&#039;&#039;&#039;, что бы им стало ещё хуже.&lt;br /&gt;
*Позаботьтесь о мертвых морпехах. Если труп лежит в безопасном месте до куда не доберутся его товарищи, что бы его спасти, то заключите тело в кокон &#039;&#039;&#039;(Cocoon)&#039;&#039;&#039;. Если же если его тело могут украсть используйте &#039;&#039;&#039;Psy Drain&#039;&#039;&#039; который в отличии от кокона принесет меньше очков, но зато сразу.&lt;br /&gt;
*Начинайте строить смоляные стены, чтобы сузить морпехам обзор на поле боя. Прочитайте [[TGMC:Guide to resin construction|руководство по строительству]], &#039;&#039;&#039;что бы своими конструкциями мешать врагам, а не союзникам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не забывайте включать ваши феромоны &#039;&#039;&#039;Emit Pheromones&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
*Покрывайте пол липкой смолой замедляющей морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши феромоны являются пассивным бафом помогающим всем сестрам вокруг вас. Красные – увеличивают урон, зеленые – броню, а синие ускоряют регенерацию плазмы и здоровья (для строителей это самые полезные феромоны). &#039;&#039;&#039;Помните, что феромоны так же как и стены различаются по силе в зависимости от касты.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь особо не сражаться трутнем; помните, что у вас не так много здоровья или урона, поэтому тактика нападения с наскоком - ваш лучший выбор, если вас заставят вступить в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая важная задача трутня - расширение улья, будь то распространением ксенотравы или строительством новых защитных конструкций. При посадке поросли помните, что её нельзя сажать на камнях, траве или решетках. При строительстве имейте в виду, что ксеноморфы имеют сильное преимущество перед людьми в узких извилистых коридорах. Не бойтесь строить агрессивно, тесня морпехов &#039;&#039;клумбами&#039;&#039;, но и не забывайте заранее подготовить &#039;&#039;сад&#039;&#039; в тылу для будущей обороны, когда дела у ксеноморфов пойдут плохо. Думайте наперед учитывая ситуацию на поле боя. (Если вам неизвестны понятия &#039;&#039;клумбы&#039;&#039; и &#039;&#039;сада&#039;&#039;, то откройте [[TGMC:Guide to resin construction|руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Ваш выбор довольно нелинейный по сравнению с другими кастами. Вы можете в будущем стать [[TGMC:Hivelord|лордом улья]], [[TGMC:Carrier|переносчиком]], [[TGMC:Defiler|осквернителем]], [[TGMC:Shrike|принцессой]] или даже [[TGMC:Queen|королевой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Все ксеноморфы, чем дольше они живут, тем сильнее становятся – это называется взрослением. Со временем у вас увеличится урон, броня, количество и регенерация плазмы.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Взросление у строителей (трутней и лордов улья) в первую очередь дополняет их строительные способности за счет увеличения регенерации плазмы, её общего запаса и силы их феромонов. Например, древний (&#039;&#039;&#039;Ancient&#039;&#039;&#039;) лорд улья под своим синим феромоном может строить почти без остановки.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Характеристики увеличиваются следующим образом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; - Это урон в ближнем бою, когда ксеноморф находится в режиме вреда рубит морпеха. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pherom&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;one Strength&#039;&#039; - Это сила феромонов определяет, насколько мощными будут некоторые действия, такие как сами феромоны, а также использование способностей, которые исцеляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsTable&lt;br /&gt;
|Лист = {{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = Young&lt;br /&gt;
|Health = 225&lt;br /&gt;
|Plasma = 750&lt;br /&gt;
|Slash  = 16&lt;br /&gt;
|Melee  = 10&lt;br /&gt;
|Bullet = 10&lt;br /&gt;
|Laser  = 10&lt;br /&gt;
|Energy = 10&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 0&lt;br /&gt;
|Rad    = 0&lt;br /&gt;
|Fire   = 10&lt;br /&gt;
|Acid   = 0&lt;br /&gt;
|Pher   = 1x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity1.png]]Mature&lt;br /&gt;
|Health = 250&lt;br /&gt;
|Plasma = 800&lt;br /&gt;
|Slash  = 16&lt;br /&gt;
|Melee  = 17&lt;br /&gt;
|Bullet = 17&lt;br /&gt;
|Laser  = 17&lt;br /&gt;
|Energy = 17&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 5&lt;br /&gt;
|Rad    = 5&lt;br /&gt;
|Fire   = 17&lt;br /&gt;
|Acid   = 5&lt;br /&gt;
|Pher   = 1.5x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity2.png]]Elder&lt;br /&gt;
|Health = 275&lt;br /&gt;
|Plasma = 900&lt;br /&gt;
|Slash  = 18&lt;br /&gt;
|Melee  = 24&lt;br /&gt;
|Bullet = 24&lt;br /&gt;
|Laser  = 24&lt;br /&gt;
|Energy = 24&lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 10&lt;br /&gt;
|Rad    = 10&lt;br /&gt;
|Fire   = 24&lt;br /&gt;
|Acid   = 10&lt;br /&gt;
|Pher   = 1.8x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{XenomorphStatsList&lt;br /&gt;
|Age    = [[File:Maturity3.png]]Ancient&lt;br /&gt;
|Health = 300&lt;br /&gt;
|Plasma = 1000&lt;br /&gt;
|Slash  = 18&lt;br /&gt;
|Melee  = 31 &lt;br /&gt;
|Bullet = 31 &lt;br /&gt;
|Laser  = 31 &lt;br /&gt;
|Energy = 31 &lt;br /&gt;
|Bomb   = 0&lt;br /&gt;
|Bio    = 15 &lt;br /&gt;
|Rad    = 15 &lt;br /&gt;
|Fire   = 31 &lt;br /&gt;
|Acid   = 15 &lt;br /&gt;
|Pher   = 2x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности трутня=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Ability !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Description !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Plasma Cost !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|Эта способность позволяет вам включать и выключать атаку при столкновении. Если по какой-то причине вы хотите их избежать, отключите это. Красная стрелка означает, что она включена; зеленая стрелка означает, что она выключена. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Эта способность используется для начала и окончания фазы отдыха. Вы будете лечится когда отдыхаете на ксенотраве, а также будете быстрее восстанавливать плазму. Восстановление на серой траве идет быстрее. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Активируйте эту способность на труп морпеха, что бы заработать важные псиочки для вашего улья. Дает улью минимум 30 псиочков и 1/8 личинки. Псиочки масштабируются в зависимости от количества игроков на сервере. Максимум даст 90 очков при низком количестве игроков. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Plant weeds.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plant Weeds&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Сажает поросль, который начинает распространяет ксенотраву в радиусе 3 клеток, что позволяет ксеноморфам восстанавливать здоровье и плазму, отдыхая на ней. Стоимость плазмы снижается вдвое до открытия ставней базы.&lt;br /&gt;
Щелчок правой кнопкой мыши по значку способности позволит вам выбрать различные типы поросли для посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_base_weed.png|64px]] По умолчанию. Обычная трава лишь ускоряющая движение ксеноморфов. Стоит 75 плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Resting_weed.png|64px]] Серая трава Увеличивает регенерацию здоровья и плазмы на 20%, а также вдвое увеличивает восстановление после раскола (&#039;&#039;&#039;sunder&#039;&#039;&#039;) брони. Стоит 150 плазмы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Sticky_weed.png|64px]] Немного замедляет людей и ББП. Эффект замедления можно сочетать с липкой смолой(&#039;&#039;&#039;Sticky Resin&#039;&#039;&#039;). Стоит 225 плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тайле можно вырастить только одну поросль, и нельзя вырастить на камнях, траве, решетках или снегу. Если рядом поставить поросли двух разных видов, то разные виды ксенотравы начнут конкурировать замещая ранее поставленную.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resin wall.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Choose Resin Structure&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Click to choose which resin structure you wish to build with Secrete Resin. It will always default to Resin Wall upon evolution. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Secrete resin.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Secrete Resin&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Builds whatever resin structure you have chosen in Choose Resin Structure on your hotbar, on your current tile. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Transfer Plasma.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Transfer Plasma&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Передает вашу плазму другим сестрам, переливая им до 200 плазмы. Не двигайтесь в этот момент.|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|See Desc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Drone_sting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Larval Growth sting&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| На расстоянии одного тайла вводит человеку средство, которое ускоряет рост личинки внутри носителя примерно в 1,5 раза и вызывает дрожь. Используется редко, но полезно при правильном выполнении.|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Corrosive acid.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrosive Acid&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Изрыгает слабую кислоту на объект или стену, разрушая её через некоторое время. Если человек поднимет вещь облитую кислотой, то он получит сильные ожоги и их сила будет завесить от едкости кислоты.&lt;br /&gt;
Изрыгайте кислоту на потерянное оружие морпехов, что бы они обжигались или плача возвращались на корабль за новым оружием. Всегда покрывайте кислотой фонари и флаеры, что бы они быстрее тухли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие касты ксено способны на выделение средней или сильной едкости кислоты, но Трутни вырабатывают только слабую. Слабая кислота не подействует армированные стены, и требуется около 10 минут, чтобы растворить небольшую дыру в обычной стене.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Emit pheromones.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Emit Pheromones&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Включение и выбор феромонов. Феромон использует 5 плазмы на каждый тик регенерации.&lt;br /&gt;
Виды феромонов – красный феромон увеличивает атаку в ближнем бою, зеленый увеличивает защиту, а синий регенерацию плазмы. Сила феромонов зависит от возраста и тира ксеноморфа. Старайтесь выбирать феромон которого еще нет, что бы у сестер были все возможные усиления.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; |Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|30*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Советы и подсказки для трутней.=&lt;br /&gt;
*Трутни очень слабы, но их феромоны и способность растить поросль делает их отличной поддержкой первой линии при нападении.&lt;br /&gt;
*Ксеносы лучше всего раскрываются в узких закрытых пространствах, а морпехи, соответственно, наоборот. Проектируйте защиту соответственно&lt;br /&gt;
*Кислота трутней очень слаба, но все же лучше, чем ничего. Не бойтесь использовать её с расчетом на долгосрочную перспективу, в ином случае вы можете попросить более сильного ксеноморфа.&lt;br /&gt;
*Никогда не пытайся победить 1на1 морпеха. &#039;&#039;&#039;ТРУТНИ НЕ ДЛЯ ЭТОГО.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Defender&amp;diff=8727</id>
		<title>TGMC:Defender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Defender&amp;diff=8727"/>
		<updated>2021-12-01T21:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = COMBAT &lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = DefenderTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Defender&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Быть самым танковым среди всего ТИР 1, но не настолько.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Защищать! Защищать! Защищать!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Защитник=&lt;br /&gt;
Защитник - боевая каста, его задача быть «танком» любой группы ксеноморфов 1 тира и одним из самых смертоносных ксеноморфов 1 тира. Защитники могут выдержать свинцовый дождь из пуль пока наносят урон морпехам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быть СТЕНОЙ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как от Защитника, от вас ожидают:&lt;br /&gt;
*Защиту Бойлеров&lt;br /&gt;
*Принимать на себя больше урона, чем любой другой ксеноморф 1 тира, используя способности crest defense (защитный гребень), fortify (укрепление тела), и regenerating skin (регенерация кожи)&lt;br /&gt;
*Сбивать с ног морпехов, используя способность tail sweep (взмах хвоста) и forward charge (рывок вперед)&lt;br /&gt;
*Комбинировать свои способности с другими ксеноморфами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Защитника важно иметь возможность эффективно комбинировать свои способности, иначе ваш урон будет сильно ограничен. Знание способностей других ксеноморфов и совместные атаки с сестрами помогут вам нанести больше урона за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя способность fortify (укрепление тела), вы все еще можете атаковать!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив большое количество урона, вы накапливаете, так называемые, разрывы твердой кожи, которое можно излечить 2 способами: отдохнув вне боя или способностью regenerating skin. Использование способности восстановит быстрее, чем отдых, так что не забывайте про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо 1&lt;br /&gt;
*Сократите дистанцию между собой и морпехом&lt;br /&gt;
*Как подобрались поближе, используйте способность tail sweep&lt;br /&gt;
*Используйте способность crest defense, когда вошли в контакт с группой морпехов&lt;br /&gt;
*Или используйте способность Forward Charge, чтобы сбить их с ног или чтобы отступить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Защитники рождены, чтобы эволюционировать в [[TGMC:Warrior|Воина]] и затем в [[TGMC:Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменение характеристик при взрослении.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 260 || 150 || 17 || 30 || 30  || 25  || 20  || 60 || 20 || 20 || 30 || 20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 280 || 175 || 17 || 33 || 33 || 28 || 25 || 60 || 25 || 25 || 33 || 25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 300 || 190 || 21 || 35 || 35 || 30 || 28 || 60 || 28 || 28 || 35 || 28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 320 || 200 || 21 || 40 || 40 || 40 || 40 || 60 || 30 || 30 || 40 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Защитника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Способность !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Описание !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
плазмы&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Перезарядка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|Эта кнопка позволяет вам включить и отключить bump attack, то есть урон при столкновении. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, переключите режим. &lt;br /&gt;
Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта кнопка позволяет прилечь и встать, с небольшой задержкой во время вставания. Когда вы лежите на поросли, здоровье и плазма регенерируют значительно быстрее, особенно при воздействии  феромонов. &lt;br /&gt;
Убедитесь, что находитесь в безопасности, когда восстанавливаетесь. Если вы видите приближающегося морпеха, не ждите пока он вас обнаружит; вставайте и ищите место получше.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность применяется на полумёртвых морпехах. Оставайтесь неподвижным, чтобы высосать жизненные силы из морпеха. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Crest_defense.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Crest Defense&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Выпускается защитный гребень, который немного увеличивает вашу защиту, однако уменьшается скорость передвижения. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Medium ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Fortify.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fortify&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Садитесь и группируетесь, выпуская самые прочные пластины своего экзоскелета. Значительно увеличивает вашу защиту. Хоть вы и неподвижны, вы все еще моете атаковать ближайших морпехов!!|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Medium ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Tail_sweep.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tail Sweep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Размахивает хвостом на 360 градусов в радиусе 1 клетки во всех направлениях от текущей позиции, раскидывая морпехов взад и вперед || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Charge.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Forward Charge &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Сделайте рывок до 4 клеток, сбивая любые препятствия на своем пути.|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Regenerate_Skin.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Regenerate Skin&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Восстановите свою твердый покров экзоскелета, вернув немного здоровья и удалив все разрывы. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Medium ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и подсказки для Защитников=&lt;br /&gt;
*Всегда старайтесь принимать урон на себя, защищая других ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Если вы пробиваетесь вперед для атаки Бойлера, НАЖМИТЕ КНОПКУ fortify.&lt;br /&gt;
*Если вы прикрываете отступление другого ксеноморфа, НАЖМИТЕ КНОПКУ CREST DEFENSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Defender&amp;diff=8726</id>
		<title>TGMC:Defender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Defender&amp;diff=8726"/>
		<updated>2021-12-01T21:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = COMBAT &lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = DefenderTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Defender&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|The Queen]] and [[TGMC:Shrike|Shrike]]&lt;br /&gt;
|duties = Быть самым танковым среди всего ТИР 1, но не настолько.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Защищать! Защищать! Защищать!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Защитник=&lt;br /&gt;
Защитник - боевая каста, его задача быть «танком» любой группы ксеноморфов 1 тира и одним из самых смертоносных ксеноморфов 1 тира. Защитники могут выдержать свинцовый дождь из пуль пока наносят урон морпехам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быть СТЕНОЙ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как от Защитника, от вас ожидают:&lt;br /&gt;
*Защиту Бойлеров&lt;br /&gt;
*Принимать на себя больше урона, чем любой другой ксеноморф 1 тира, используя способности crest defense (защитный гребень), fortify (укрепление тела), и regenerating skin (регенерация кожи)&lt;br /&gt;
*Сбивать с ног морпехов, используя способность tail sweep (взмах хвоста) и forward charge (рывок вперед)&lt;br /&gt;
*Комбинировать свои способности с другими ксеноморфами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Защитника важно иметь возможность эффективно комбинировать свои способности, иначе ваш урон будет сильно ограничен. Знание способностей других ксеноморфов и совместные атаки с сестрами помогут вам нанести больше урона за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя способность fortify (укрепление тела), вы все еще можете атаковать!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив большое количество урона, вы накапливаете, так называемые, разрывы твердой кожи, которое можно излечить 2 способами: отдохнув вне боя или способностью regenerating skin. Использование способности восстановит быстрее, чем отдых, так что не забывайте про нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбо 1&lt;br /&gt;
*Сократите дистанцию между собой и морпехом&lt;br /&gt;
*Как подобрались поближе, используйте способность tail sweep&lt;br /&gt;
*Используйте способность crest defense, когда вошли в контакт с группой морпехов&lt;br /&gt;
*Или используйте способность Forward Charge, чтобы сбить их с ног или чтобы отступить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Характеристики зрелости и пути эволюции=&lt;br /&gt;
Защитники рождены, чтобы эволюционировать в [[TGMC:Warrior|Воина]] и затем в [[TGMC:Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменение характеристик при взрослении.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slash&#039;&#039;&#039; это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, and acid&#039;&#039;&#039; - Это значения мягкой, а не жесткой брони, что означает, что они уменьшают урон на процент, а не на фиксированное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 260 || 150 || 17 || 30 || 30  || 25  || 20  || 60 || 20 || 20 || 30 || 20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 280 || 175 || 17 || 33 || 33 || 28 || 25 || 60 || 25 || 25 || 33 || 25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 300 || 190 || 21 || 35 || 35 || 30 || 28 || 60 || 28 || 28 || 35 || 28&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 320 || 200 || 21 || 40 || 40 || 40 || 40 || 60 || 30 || 30 || 40 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности Защитника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Способность !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Описание !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
плазмы&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Перезарядка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|Эта кнопка позволяет вам включить и отключить bump attack, то есть урон при столкновении. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, переключите режим. &lt;br /&gt;
Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Resting.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта кнопка позволяет прилечь и встать, с небольшой задержкой во время вставания. Когда вы лежите на поросли, здоровье и плазма регенерируют значительно быстрее, особенно при воздействии  феромонов. &lt;br /&gt;
Убедитесь, что находитесь в безопасности, когда восстанавливаетесь. Если вы видите приближающегося морпеха, не ждите пока он вас обнаружит; вставайте и ищите место получше.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Эта способность применяется на полумёртвых морпехах. Оставайтесь неподвижным, чтобы высосать жизненные силы из морпеха. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Crest_defense.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Crest Defense&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Выпускается защитный гребень, который немного увеличивает вашу защиту, однако уменьшается скорость передвижения. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Medium ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Fortify.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fortify&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Садитесь и группируетесь, выпуская самые прочные пластины своего экзоскелета. Значительно увеличивает вашу защиту. Хоть вы и неподвижны, вы все еще моете атаковать ближайших морпехов!!|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Medium ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Tail_sweep.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tail Sweep&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Размахивает хвостом на 360 градусов в радиусе 1 клетки во всех направлениях от текущей позиции, раскидывая морпехов взад и вперед || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Charge.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Forward Charge &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Сделайте рывок до 4 клеток, сбивая любые препятствия на своем пути.|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Easy ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:Regenerate_Skin.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Regenerate Skin&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|Восстановите свою твердый покров экзоскелета, вернув немного здоровья и удалив все разрывы. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | Medium ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и подсказки для Защитников=&lt;br /&gt;
*Всегда старайтесь принимать урон на себя, защищая других ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Если вы пробиваетесь вперед для атаки Бойлера, НАЖМИТЕ КНОПКУ fortify.&lt;br /&gt;
*Если вы прикрываете отступление другого ксеноморфа, НАЖМИТЕ КНОПКУ CREST DEFENSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xenomorph_Castes&amp;diff=8717</id>
		<title>TGMC:Xenomorph Castes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xenomorph_Castes&amp;diff=8717"/>
		<updated>2021-12-01T19:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
==Тир 0==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Larva}}Larva&lt;br /&gt;
[[File:LarvaTGMC.png|128px|link=TGMC:Larva|Larva]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Larva|Грудолом]]&lt;br /&gt;
|Проживите достаточно долго, чтобы вырасти! Эволюционирует в [[#Drone|Трутня]], [[#Runner|Бегуна]], [[#Defender|Защитника]] или [[#Sentinel|Часового]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defender}}Minions&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Mantis.png|128px|link=TGMC:Minions|Minions]][[File:TGMC_Scorpion.png|128px|link=TGMC:Minions|Minions]][[File:TGMC_Beetle.png|128px|link=TGMC:Minions|Minions]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Minions|Прислужники]]&lt;br /&gt;
|Порабощены ксеноморфами для защиты улья.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Это ИИ &lt;br /&gt;
Не игроки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тир 1 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Drone}}Drone&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Images.png|128px|link=TGMC:Drone|Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Drone|Трутень]]&lt;br /&gt;
|Поддерживайте улей, создавая защиту и поросль, а также исцеляйте сестёр. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Carrier|Переносчика]], [[#Hivelord|Лорда улья]], [[#Hivemind|Разум улья]], [[#Shrike|Принцессу]] или [[#Queen|Королеву]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defender}}Defender&lt;br /&gt;
[[File:DefenderTGMC.png|128px|link=TGMC:Defender|Defender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Defender|Защитник]]&lt;br /&gt;
|Будьте живым щитом. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Warrior|Воина]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Runner}}Runner&lt;br /&gt;
[[File:RunnerTGMC.png|96px|link=TGMC:Runner|Runner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Runner|Бегун]]&lt;br /&gt;
|Изматывайте группы, убивайте одиноких морпехов. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Hunter|Охотника]], [[#Bull|Быка]], или [[#Wraith|Призрака]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sentinel}}Sentinel&lt;br /&gt;
[[File:SentinelTGMC.png|128px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Sentinel|Часовой]]&lt;br /&gt;
|Подавляйте угрозы облаком нейротоксина и плевками. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Spitter|Плевателя]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тир 2==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carrier}}Carrier&lt;br /&gt;
[[File:CarrierTGMC.png|128px|link=TGMC:Carrier|Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Carrier|Переносчик]]&lt;br /&gt;
|Доставляйте лицехватов на линию фронта, чтобы инфицировать пехотинцев напрямую, или создайте ловушки, чтобы заразить их по мере их продвижения.  Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]].&lt;br /&gt;
!Средняя &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hivelord}}Hivelord&lt;br /&gt;
[[File:HivelordTGMC.png|128px|link=TGMC:Hivelord|Hivelord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Hivelord|Лорд улья]]&lt;br /&gt;
|Будьте как Трутень, но быстрее, сильнее и лучше. Стройте ещё более огромные стены и прокапывайте тоннели, чтобы обойти позиции морпехов с фланга. Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warrior}}Warrior&lt;br /&gt;
[[File:WarriorTGMC.png|128px|link=TGMC:Warrior|Warrior]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Warrior|Воин]]&lt;br /&gt;
|Используйте ваши способности ближнего боя, чтобы избивать морпехов до полусмерти. Эволюционирует из [[#Defender|Защитника]]; эволюционирует в [[#Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hunter}}Hunter&lt;br /&gt;
[[File:HunterTGMC.png|128px|link=TGMC:Hunter|Hunter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Hunter|Охотник]]&lt;br /&gt;
|Будьте лучшим скрытным налётчиком со способностью становится полу-невидимым. Эволюционирует из [[#Runner|Бегуна]]; эволюционирует в [[#Ravager|Опустошителя]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wraith}}Wraith&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Wraith.png|128px|link=TGMC:Wraith|Wraith]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Wraith|Призрак]]&lt;br /&gt;
|Искажает пространство для телепортации себя, ксеноморфов или морпехов за пределы реальности. Эволюционирует из [[#Runner|Бегуна]]; эволюционирует в [[#Ravager|Опустошителя]] или [[#Defiler|Осквернителя]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bull}}Bull&lt;br /&gt;
[[File:Bull TGMC.png|128px|link=TGMC:Bull|Bull]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Bull|Бык]]&lt;br /&gt;
|Более быстрый и более гибкий, но менее живучий, чем Таран. Эволюционирует из [[#Runner|Бегуна]]; эволюционирует в [[#Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spitter}}Spitter&lt;br /&gt;
[[File:SpitterTGMC.png|128px|link=TGMC:Spitter|Spitter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Spitter|Плеватель]]&lt;br /&gt;
|Сражается на средних дистанциях, используя кислотную слюну. Эволюционирует из [[#Sentinel|Часового]]; эволюционирует в [[#Boiler|Кипятильника]] или [[#Praetorian|Преторианца]].&lt;br /&gt;
! Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тир 3==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Praetorian}}Praetorian&lt;br /&gt;
[[File:PraetorianTGMC.png|128px|link=TGMC:Praetorian|Praetorian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Praetorian|Преторианец]]&lt;br /&gt;
|Используйте свои сильные феромоны и плевки, чтобы действовать как самодостаточная каста поддержки дальнего боя на передовой. Эволюционирует из [[#Spitter|Плевателя]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Crusher}}Crusher&lt;br /&gt;
[[File:CrusherTGMC.png|128px|link=TGMC:Crusher|Crusher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Crusher|Таран]]&lt;br /&gt;
|Берите разгон и сносите фортификации. Эволюционирует из [[#Warrior|Воина]] или [[#Bull|Быка]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ravager}}Ravager&lt;br /&gt;
[[File:RavagerTGMC.png|128px|link=TGMC:Ravager|Ravager]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Ravager|Опустошитель]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rip and tear&#039;&#039;&#039;. Эволюционирует из [[#Hunter|Охотника]] или [[#Wraith|Призрака]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Boiler}}Boiler&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Boiler.png|128px|link=TGMC:Boiler|Boiler]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Boiler|Кипятильник]]&lt;br /&gt;
|Бомбардирует угрозы издалека с помощью мощных выстрелов кислоты. Эволюционирует из [[#Spitter|Плевателя]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defiler}}Defiler&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Defiler.png|128px|link=TGMC:Defiler|Defiler]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Defiler|Осквернитель]]&lt;br /&gt;
|Используйте дыхательные отверстия на спине, чтобы распространять завесы нейротоксинного дыма, или нейротоксиновые когти, чтобы ошеломлять морпехов. Хвостовое жало также способно вводить дозы нейротоксинa/сыворотки грудолома, которая даже может заразить эмбрионом ксеноморфа. Эволюционирует из [[#Carrier|Переносчика]], [[#Hivelord|Лорда улья]] и [[#Wraith|Призрака]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defiler}}[[File:TGMC_Gorger.png|128px|link=TGMC:Gorger|Gorger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Gorger|Gorger]]&lt;br /&gt;
|Ходячий банк крови, который может впитывать пули морпехов и помогать ксеноморфам в лечении. Эволюционирует из [[#Hivelord|Лорда улья]] или [[#Warrior|Воина]]. &#039;&#039;&#039;Находится в стадии разработки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тир 4==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shrike}}Shrike&lt;br /&gt;
[[File:Shrike.png|128px|link=TGMC:Shrike|Shrike]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|Принцесса улья. Помогайте сёстрам с помощью псионических сил, лечения и могущественных феромонов. Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]]; эволюционирует в [[#Queen|Королеву]]. Только одна особь на весь Улей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Queen}}Queen&lt;br /&gt;
[[File:QueenTGMC.png|128px|link=TGMC:Queen|Queen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Queen|Королева]]&lt;br /&gt;
|Управляйте ульем на расстоянии, используя способности и феромоны для помощи в работе. Используйте вашу мощную способность вопля, чтобы вести наступление. Эволюционирует из [[#Shrike|Принцессы]] или [[#Drone|Трутня]]. Только одна особь на весь Улей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Queen}}King&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_King.png|128px|link=TGMC:King|King]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:King|Король]]&lt;br /&gt;
|Терроризирует и прорывает FOB, когда ксеноморфы имеют проблемы с наступлением на поздней стадии игры. Привносит настоящую тьму в сердца морпехов или массово телепортирует ксеноморфов для учинения расправы. Для создания Короля требуется 1.8k пси-очков. Эволюционирует из любого выбранного ксеноморфа.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hivemind}}Hivemind&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_hivemind.gif|64px|link=TGMC:Hivemind|Hivemind]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Hivemind|Разум улья]]&lt;br /&gt;
|Управляйте ульем на расстоянии, используя способности и феромоны для помощи в работе. Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]]. Только одна особь на весь Улей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMC_Gorger.png&amp;diff=8715</id>
		<title>Файл:TGMC Gorger.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGMC_Gorger.png&amp;diff=8715"/>
		<updated>2021-12-01T19:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xenomorph_Castes&amp;diff=8713</id>
		<title>TGMC:Xenomorph Castes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xenomorph_Castes&amp;diff=8713"/>
		<updated>2021-12-01T19:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: Бойлер заменено, на более подходящее и &amp;quot;красивое&amp;quot; название&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
==Тир 0==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Larva}}Larva&lt;br /&gt;
[[File:LarvaTGMC.png|128px|link=TGMC:Larva|Larva]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Larva|Грудолом]]&lt;br /&gt;
|Проживите достаточно долго, чтобы вырасти! Эволюционирует в [[#Drone|Трутня]], [[#Runner|Бегуна]], [[#Defender|Защитника]] или [[#Sentinel|Часового]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defender}}Minions&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Mantis.png|128px|link=TGMC:Minions|Minions]][[File:TGMC_Scorpion.png|128px|link=TGMC:Minions|Minions]][[File:TGMC_Beetle.png|128px|link=TGMC:Minions|Minions]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Minions|Прислужники]]&lt;br /&gt;
|Порабощены ксеноморфами для защиты улья.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Это ИИ &lt;br /&gt;
Не игроки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тир 1 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Drone}}Drone&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Images.png|128px|link=TGMC:Drone|Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Drone|Трутень]]&lt;br /&gt;
|Поддерживайте улей, создавая защиту и поросль, а также исцеляйте сестёр. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Carrier|Переносчика]], [[#Hivelord|Лорда улья]], [[#Hivemind|Разум улья]], [[#Shrike|Принцессу]] или [[#Queen|Королеву]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defender}}Defender&lt;br /&gt;
[[File:DefenderTGMC.png|128px|link=TGMC:Defender|Defender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Defender|Защитник]]&lt;br /&gt;
|Будьте живым щитом. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Warrior|Воина]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Runner}}Runner&lt;br /&gt;
[[File:RunnerTGMC.png|96px|link=TGMC:Runner|Runner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Runner|Бегун]]&lt;br /&gt;
|Изматывайте группы, убивайте одиноких морпехов. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Hunter|Охотника]], [[#Bull|Быка]], или [[#Wraith|Призрака]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sentinel}}Sentinel&lt;br /&gt;
[[File:SentinelTGMC.png|128px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Sentinel|Часовой]]&lt;br /&gt;
|Подавляйте угрозы облаком нейротоксина и плевками. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Spitter|Плевателя]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тир 2==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carrier}}Carrier&lt;br /&gt;
[[File:CarrierTGMC.png|128px|link=TGMC:Carrier|Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Carrier|Переносчик]]&lt;br /&gt;
|Доставляйте лицехватов на линию фронта, чтобы инфицировать пехотинцев напрямую, или создайте ловушки, чтобы заразить их по мере их продвижения.  Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]].&lt;br /&gt;
!Средняя &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hivelord}}Hivelord&lt;br /&gt;
[[File:HivelordTGMC.png|128px|link=TGMC:Hivelord|Hivelord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Hivelord|Лорд улья]]&lt;br /&gt;
|Будьте как Трутень, но быстрее, сильнее и лучше. Стройте ещё более огромные стены и прокапывайте тоннели, чтобы обойти позиции морпехов с фланга. Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warrior}}Warrior&lt;br /&gt;
[[File:WarriorTGMC.png|128px|link=TGMC:Warrior|Warrior]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Warrior|Воин]]&lt;br /&gt;
|Используйте ваши способности ближнего боя, чтобы избивать морпехов до полусмерти. Эволюционирует из [[#Defender|Защитника]]; эволюционирует в [[#Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hunter}}Hunter&lt;br /&gt;
[[File:HunterTGMC.png|128px|link=TGMC:Hunter|Hunter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Hunter|Охотник]]&lt;br /&gt;
|Будьте лучшим скрытным налётчиком со способностью становится полу-невидимым. Эволюционирует из [[#Runner|Бегуна]]; эволюционирует в [[#Ravager|Опустошителя]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wraith}}Wraith&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Wraith.png|128px|link=TGMC:Wraith|Wraith]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Wraith|Призрак]]&lt;br /&gt;
|Искажает пространство для телепортации себя, ксеноморфов или морпехов за пределы реальности. Эволюционирует из [[#Runner|Бегуна]]; эволюционирует в [[#Ravager|Опустошителя]] или [[#Defiler|Осквернителя]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bull}}Bull&lt;br /&gt;
[[File:Bull TGMC.png|128px|link=TGMC:Bull|Bull]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Bull|Бык]]&lt;br /&gt;
|Более быстрый и более гибкий, но менее живучий, чем Таран. Эволюционирует из [[#Runner|Бегуна]]; эволюционирует в [[#Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spitter}}Spitter&lt;br /&gt;
[[File:SpitterTGMC.png|128px|link=TGMC:Spitter|Spitter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Spitter|Плеватель]]&lt;br /&gt;
|Сражается на средних дистанциях, используя кислотную слюну. Эволюционирует из [[#Sentinel|Часового]]; эволюционирует в [[#Boiler|Бойлера]] или [[#Praetorian|Преторианца]].&lt;br /&gt;
! Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тир 3==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Praetorian}}Praetorian&lt;br /&gt;
[[File:PraetorianTGMC.png|128px|link=TGMC:Praetorian|Praetorian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Praetorian|Преторианец]]&lt;br /&gt;
|Используйте свои сильные феромоны и плевки, чтобы действовать как самодостаточная каста поддержки дальнего боя на передовой. Эволюционирует из [[#Spitter|Плевателя]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Crusher}}Crusher&lt;br /&gt;
[[File:CrusherTGMC.png|128px|link=TGMC:Crusher|Crusher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Crusher|Таран]]&lt;br /&gt;
|Берите разгон и сносите фортификации. Эволюционирует из [[#Warrior|Воина]] или [[#Bull|Быка]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ravager}}Ravager&lt;br /&gt;
[[File:RavagerTGMC.png|128px|link=TGMC:Ravager|Ravager]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Ravager|Опустошитель]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rip and tear&#039;&#039;&#039;. Эволюционирует из [[#Hunter|Охотника]] или [[#Wraith|Призрака]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Boiler}}Boiler&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Boiler.png|128px|link=TGMC:Boiler|Boiler]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Boiler|Кипятильник]]&lt;br /&gt;
|Бомбардирует угрозы издалека с помощью мощных выстрелов кислоты. Эволюционирует из [[#Spitter|Плевателя]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defiler}}Defiler&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Defiler.png|128px|link=TGMC:Defiler|Defiler]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Defiler|Осквернитель]]&lt;br /&gt;
|Используйте дыхательные отверстия на спине, чтобы распространять завесы нейротоксинного дыма, или нейротоксиновые когти, чтобы ошеломлять морпехов. Хвостовое жало также способно вводить дозы нейротоксинa/сыворотки грудолома, которая даже может заразить эмбрионом ксеноморфа. Эволюционирует из [[#Carrier|Переносчика]], [[#Hivelord|Лорда улья]] и [[#Wraith|Призрака]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defiler}}[[File:TGMC_Gorger.png|128px|link=TGMC:Gorger|Gorger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Gorger|Gorger]]&lt;br /&gt;
|Ходячий банк крови, который может впитывать пули морпехов и помогать ксеноморфам в лечении. Эволюционирует из [[#Hivelord|Лорда улья]] или [[#Warrior|Воина]]. &#039;&#039;&#039;Находится в стадии разработки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тир 4==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; | Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shrike}}Shrike&lt;br /&gt;
[[File:Shrike.png|128px|link=TGMC:Shrike|Shrike]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|Принцесса улья. Помогайте сёстрам с помощью псионических сил, лечения и могущественных феромонов. Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]]; эволюционирует в [[#Queen|Королеву]]. Только одна особь на весь Улей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Queen}}Queen&lt;br /&gt;
[[File:QueenTGMC.png|128px|link=TGMC:Queen|Queen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Queen|Королева]]&lt;br /&gt;
|Управляйте ульем на расстоянии, используя способности и феромоны для помощи в работе. Используйте вашу мощную способность вопля, чтобы вести наступление. Эволюционирует из [[#Shrike|Принцессы]] или [[#Drone|Трутня]]. Только одна особь на весь Улей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Queen}}King&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_King.png|128px|link=TGMC:King|King]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:King|Король]]&lt;br /&gt;
|Терроризирует и прорывает FOB, когда ксеноморфы имеют проблемы с наступлением на поздней стадии игры. Привносит настоящую тьму в сердца морпехов или массово телепортирует ксеноморфов для учинения расправы. Для создания Короля требуется 1.8k пси-очков. Эволюционирует из любого выбранного ксеноморфа.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hivemind}}Hivemind&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_hivemind.gif|64px|link=TGMC:Hivemind|Hivemind]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Hivemind|Разум улья]]&lt;br /&gt;
|Управляйте ульем на расстоянии, используя способности и феромоны для помощи в работе. Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]]. Только одна особь на весь Улей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_fire_support&amp;diff=8712</id>
		<title>TGMC:Guide to fire support</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_fire_support&amp;diff=8712"/>
		<updated>2021-12-01T19:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jalesen: Фразы были переписаны на русский, буп.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under construction&lt;br /&gt;
|reason = Is being developed. Slowly, but surely. Rome wasn&#039;t built in a day, or something.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=LCDR Willem Shepard&lt;br /&gt;
|text=На связи Лейтенант, прямое попадание по ксеносам?&lt;br /&gt;
|image=[[File:DMCA_SO.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=GAYery Sergeant Xander Greene&lt;br /&gt;
|text=МЕДИКА СРОЧНО, ПО ФОБУ ОПЯТЬ ПОПАЛИ, Я ГОВОРЮ-&lt;br /&gt;
|image=[[File:TGMC_marine_ow.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=PFC James Ningle&lt;br /&gt;
|text=ЭВАКУИРУЕМСЯ!!!!&lt;br /&gt;
|image=[[File:DMCA_PFC.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Вступление=&lt;br /&gt;
Огневая поддержка - сложная, но важная часть арсенала морской пехоты. Если вы не заметили, у ксеносов нет космического корабля, десантного корабля, штурмового реактивного самолета и минометного оборудования, а у вас есть (самое близкое из них – [[TGMC:Boiler|boiler]], который гендерно идентифицирует себя как токсичную гаубицу). Но для того, что бы использовать весь этот впечатляющий арсенал надо, знать как он работает, а так же когда и где его лучше применять. Надеемся, это руководство поможет вам лучше использовать доверенные вам инструменты, а не в одиночку уничтожить весь отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший морпех должен представлять опасность не только для своих боевых братьев, но и для ксеносов!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Связь огневой поддержки=&lt;br /&gt;
Очевидно, что крик по общему каналу с просьбой о координатах для минометного залпа может быть заглушен многими другими очень важными криками. К счастью, у огневой поддержки есть свой радиоканал! Используя префикс &#039;&#039;&#039;: s&#039;&#039;&#039; , вы можете вызвать орбитальный удар (&#039;&#039;&#039;ОБ&#039;&#039;&#039;), поддержку с воздух (&#039;&#039;&#039;КАС&#039;&#039;&#039;), миномётный залп и т.п. В случае, если ваша гарнитура позволяет вам говорить по этому каналу. Большинство командного и инженерного персонала имеют доступ к этому каналу, а ключи шифрования можно взять &#039;&#039;&#039;Surplus Armor Vendors&#039;&#039;&#039; или взять из ящика с минометом, который боевые инженеры тащат в ФОБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тактические бинокли=&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_tacbino.png|right|128px|colloqually known as tac binos]]&lt;br /&gt;
Тактические бинокли являясь инструментом божественного проведения станут основным способом вызова адского огня на ксеносов. Есть и другие способы (о которых будет сказано позже), но ни один из них не является универсальным. У бинокля есть способность находить координаты выбранного тайла и отметить её для вызова огня поддержи (будь то рельсотрон, авиаудар или орбитальная бомбардировка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете переключаться между режимами через &#039;&#039;&#039;Alt-клик&#039;&#039;&#039;. Так же у бинокля есть ночное видение, поэтому вы можете наблюдать цель, даже в кромешной тьме! Используйте его в руке, чтобы активировать масштабирование (&#039;&#039;&#039;zoom&#039;&#039;&#039;) и нажав &#039;&#039;&#039;Ctrl-клик&#039;&#039;&#039;, отметьте цель. Изучите тактический бинокль (&#039;&#039;&#039;Examine&#039;&#039;&#039;), чтобы узнать, в каком режиме он сейчас работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наведение==&lt;br /&gt;
Это то, что вы используете, чтобы получить координаты тайла, которые вы затем можете передать любому срочнику, который управляет минометом на базе (ФОБ), если веб-карты не вариант. Удерживая сделайте &#039;&#039;&#039;Shift-клик&#039;&#039;&#039; на тайл в увеличенном масштабе, чтобы получить его координаты в &#039;&#039;любом&#039;&#039; режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координаты также полезны для десантирования морпехов. &amp;lt;s&amp;gt;Если несколько человек застряли на корабле и просят координаты вы можете сказать им координаты сборища ксеноморфов и наблюдать за их агонией с вашего элитарного места.&amp;lt;/s&amp;gt; Нет! Ведь так делать нельзя! Можно давать только хорошие координаты! &amp;lt;s&amp;gt;как скучно&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Режим наведения рельсотрона==&lt;br /&gt;
Корабельный рельсотрон, возможно, является самым простым из средств огневой поддержки, потому что для него нужен только один оператор - &#039;&#039;&#039;ВЫ&#039;&#039;&#039; со своим тактическим биноклем! После масштабирования простого сделайте &#039;&#039;&#039;Ctrl-клик&#039;&#039;&#039; и рельсотрон выстрелит после небольшой задержки. После выстрела рельсе нужно немного остыть, прежде чем её можно будет использовать снова.&lt;br /&gt;
==Режим наведения авиаудара (CAS)==&lt;br /&gt;
Тактический бинокль возможно использовать для отметки области, в которую будет нанесен авиаудар. В зависимости от того, какое воздушное судно в данный момент атакует, вы можете спланировать следующее:&lt;br /&gt;
* Аламо может стрелять &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; прямо по лазеру КАС с некоторым смещением / неточностью. Из за этих ограничений Аламо куда менее эффективно выполняет роль поддержки с воздуха чем Кондор.&lt;br /&gt;
* Кондору теперь &#039;&#039;&#039;не нужна&#039;&#039;&#039; лазерная метка или другое наведение для &#039;&#039;&#039;начала КАС&#039;&#039;&#039;, он может сам начать боевой вылет в любое время. Однако наведение на цель ему будет все так же полезно для нанесения эффективных авиаударов.&lt;br /&gt;
==Режим наведения орбитальной бомбардировки (OB)==&lt;br /&gt;
Будьте осторожны, потому что теперь вы держите в руках власть предать забвению всю землю! В то время как основной способ стрельбы для орбиталки (ОБ) - это выстрел персоналом боевого информационного поста (СИС), у вас тоже есть возможность вести огонь с земли. Чтобы сотрудники СИС запустили OБ, вам нужно будет отметить область, сделав &#039;&#039;&#039;Ctrl-клик&#039;&#039;&#039;, как обычно. Вышеупомянутые могут затем запустить OБ по этой метке после короткой задержки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выстрела до момента нанесения удара по планете пройдет много времени и ксеносы могут видеть красную точку и звук надвигающейся кары. Они будут успевать убежать поэтому используйте OБ не как тактический удар (пытаясь убить пару ксеносов) а стратегический (уничтожение особо укрепленных позиций типа сад, закрыть фланг морпехов огнем или прорыв под действием газа Tanglefoot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, что сотрудники СИС всё ещё &amp;lt;s&amp;gt;заняты ЕРП с вульпами&amp;lt;/s&amp;gt; спят или заняты иным образом, то вам придется сделать все самостоятельно. После наведения и зарядки будет дополнительные 15 секунд задержки. по истечении этого времени раздастся звуковой сигнал и появится сообщение:&lt;br /&gt;
 TARGET ACQUIRED. ORBITAL CANNON IS READY TO FIRE.&lt;br /&gt;
После появления этого сообщения вы сможете запустить ОБ, сделав &#039;&#039;&#039;ctrl+shift-клик&#039;&#039;&#039; по вашей лазерной метке. Знайте, что вы должны иметь визуальный контакт с вашей целью и быть уверены , что морпехи &amp;quot;случайно&amp;quot; не умрут от орбиталки вызванной вами. За такие ошибки вас могут отдать под трибунал.! Признанных виновных сбрасывают на планету и самих расстреливают орбитальными ударами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стрельба из миномета=&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_mortar.png|right|128px|The M402 mortar]]&lt;br /&gt;
Обычный миномет ведущий стрельбу навесом. Хотя это может быть не самое мощное артиллерийское орудие, оно переносное, эффективное и очень универсальное. чтобы развернуть его, просто возьмите его в руки и используйте гаечный ключ, чтобы развернуть. Миномет работает с использованием координат, которые можно получить с помощью тактического бинокля, либо дальномеров идущих в комплекте с минометом, &amp;lt;s&amp;gt;а так же с помощью веб-карт на [[TGMC:TGMC|главной странице]].&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;.&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[file:TGMC_mortar_ui.png|center|frame|вбивание циферок выглядит не круто, а вот результат да]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просто введите координаты и нажмите на миномет снарядом, чтобы зарядить его и выстрелить. После установки координаты могут быть сохранены на случай, если вам понадобится снова выстрелить в эту позицию. Миномет может сохранить до 3 целевых позиций. Обратите внимание, что миномет имеет небольшое случайное смещение для каждой цели, и его можно настроить с помощью параметров смещения (отрицательная долгота = влево, отрицательная широта = вниз) для большей точности. Для быстрого доступа к пользовательскому интерфейсу и зарядки снаряда требется инженерный навык, иначе вам придется сначала повозится.  &lt;br /&gt;
==Типы снарядов==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Colour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#ff3333;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;&amp;quot;|[[file:TGMC_mortar_he.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#mortar_he |&#039;&#039;&#039;80mm High Explosive mortar shell&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;80 миллиметровый осколочно-фугасный снаряд&#039;&#039;&#039; для больших взрывов.&amp;lt;br&amp;gt;Стандартный снаряд. Прямое попадание может даже разорвать на части некоторых ксеносов! &#039;&#039;Ну удачи вам попасть.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#fffb63;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;|[[file:TGMC_mortar_inc.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#mortar_inc |&#039;&#039;&#039;80mm Incendiary mortar shell&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;80 миллиметровый зажигательный снаряд&#039;&#039;&#039; для выжигания областей.&lt;br /&gt;
Под завязку наполнен напалмом, чтобы сжечь все, но желательно не ваших боевых братьев. Хорошо подходит как для обороны и удержания ксеносов подальше, так и для атаки и выжигания их лабиринтов. Незаменим при штурме плотных лабиринтов типа сад. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#f263ff;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;|[[file:TGMC_mortar_plasma.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#mortar_plasma |&#039;&#039;&#039;80mm Tangle mortar shell&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;80 миллиметровый газовый снаряд&#039;&#039;&#039; что бы душить ксеносов.&lt;br /&gt;
Наполнен газом Tanglefoot из за которого все ксеносы в дыму будут быстро терять плазму. Им обычно безопасно стрелять даже по позициям морпехов, хотя при ударе есть небольшой взрыв.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;|[[file:TGMC_mortar_smoke.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#mortar_smoke |&#039;&#039;&#039;80mm Smoke mortar shell&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;80 миллиметровый дымовой снаряд&#039;&#039;&#039; для прикрытия отступления или помощи в ближнем бою.&lt;br /&gt;
Помните, что дымовая завеса скрывает морпехов, а высокие ксеносы остаются видны. Дым это отличный вариант для прикрытия например, если около позиций ксеносов лежит много мертвых (но реанимируемых) морпехов. В таком случае под прикрытием дыма их будет можно спасти. Он безопасен для морпехов, хотя при ударе есть небольшой взрыв. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#7dff63;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;|[[file:TGMC_mortar_illum.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#mortar_illum |&#039;&#039;&#039;80mm Flare mortar shell&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;80 миллиметровый осветительный снаряд&#039;&#039;&#039; для засветки большой территории.&lt;br /&gt;
Так как морпехи так и не догадались, что проводить операции нужно днем а не ночью – этот снаряд чрезвычайно полезен. Как и любой минометный снаряд он летит навесом игнорируя любые стены (но не крыши зданий или своды пещер). Вы можете дать свет даже в центре лабиринта ксеносов или любой другой иначе недоступной области. &#039;&#039;Осветите территорию, что бы морпехи смогли увидеть насколько их дела плохо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рельсотрон=&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_railgun_fire.gif|right|128px|The Gun of Ra&#039;il]]&lt;br /&gt;
Когда вы сражаетесь с угрозой всему сущему, такой как орда ксеноморфов, вам нужно будет использовать все, что есть в вашем распоряжении, для уничтожения врага, включая оружие, созданное специально для боевых действий между кораблями. Оружие, такое как корабельный рельсотрон. Хотя он не так эффективен против планетарных целей, как против космических кораблей, он имеет своё применение. При выстреле снаряд сгорает в атмосфере планеты, плавится и раскалываясь образует град расплавленного металла. Гораздо лучше использовать это для ограничения площади, чем пытается наносить им реальный урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть 2 способа нацелить рельсу: с помощью тактического бинокля или с помощью орбитального маяка &#039;&#039;&#039;OB beacon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Используя тактический бинокль нажимайте &#039;&#039;&#039;alt-клик&#039;&#039;&#039; пока не включите режим наведения рельсотрона, затем используя бинокль нажмите &#039;&#039;&#039;ctrl-клик&#039;&#039;&#039; на область в которую хотите нанести удар, так же как описано выше. Сохранение захвата цели приведет к повторным выстрелам по данной области.&lt;br /&gt;
* Стрельба из рельсы возможна с консоли наблюдения &#039;&#039;&#039;overwatch console&#039;&#039;&#039; (не основной, а других). Просто установите наблюдение за тем отрядом, который развернул маяк &#039;&#039;&#039;OB beacon&#039;&#039;&#039;, и проверьте область, щелкнув кнопку захвата цели &#039;&#039;&#039;target&#039;&#039;&#039; маяка на дисплее (изображение должно вскоре появится). Если при попытке захвата цели выскакивает такое сообщение:&lt;br /&gt;
 Your busy doing something else, and press the wrong button!&lt;br /&gt;
попробуйте нажать кнопку &#039;&#039;&#039;End Camera View&#039;&#039;&#039;, а затем еще раз нажать кнопку захвата цели &#039;&#039;&#039;target&#039;&#039;&#039; маяка. Это должно позволить вам стрелять из рельсы. Хотя в большинстве случаев этот метод не используется, но знать не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Поддержка с воздуха (КАС)=&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_condor.png|right|frame|A10S Кондор, специальный самолет КАС]]&lt;br /&gt;
Кондор и Аламо представляют непосредственную поддержка с воздуха &#039;&#039;&#039;Close Air Support&#039;&#039;&#039; (CAS). Будучи пилотом вы можете своими руками обрушить кару на врагов ползающих по земле. Вы можете действовать сами, но лучше координировать свои удары с наземными силами, а для этого убедитесь, что они знают о доступности поддержки с воздуха. Когда вы возвращаетесь на корабль, что бы перезарядить вооружение и заправится топливом, лучше предупредите наземные силы о том, что закончили боевой вылет. В противном случае они могут действовать излишне смело продвигаясь вперед надеясь на поддержку с воздуха &#039;&#039;которой не будет&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но как мне начать убивать врагов, спросите вы? Это просто, сначала вам, очевидно, нужно установить вооружение на выбранный вами самолет, обычно это Кондор, потому что Аламо редко находится в воздухе и вообще он десантный. Обратите внимание, что установленное вами вооружение разряжено и должно быть заполнено боеприпасами из хранилища боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залезьте в кабину, но не спешите. Убедитесь, что морпехи на земле знают, что вы готовы к КАС. Заранее включение и отключение двигателей даст вам лучшее время отклика за счет меньшего простоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда потребуется КАС, запустите Кондор, выберите оружие, которым хотите вести огонь и нажмите кнопку &#039;&#039;&#039;begin fire mission&#039;&#039;&#039;. Вы войдете в режим обзора карты, такой же как у ИИ или обзорных терминалов &#039;&#039;&#039;Overwatch terminals&#039;&#039;&#039;, где вы можете видеть все, что находится в пределах досягаемости камер наземных войск, а также места вокруг зоны посадки &#039;&#039;&#039;LZ&#039;&#039;&#039;. Вы можете стрелять по ЛЮБОМУ в вашем поле зрения, но все ваши залпы будет опасно близко к союзникам без увеличения дальности действия лазерного целеуказателя (маркер КАС) - это может не иметь значения, если ваше покрытие камер исходит от все еще активной камеры шлема трупа. Обратите внимание, что у многих видов вооружения есть некоторая степень неточности, особенно у минигана GAU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас закончится топливо, вы автоматически вернетесь на корабль, но если у вашего вооружения израсходуется боезапас, вам придется вернутся вручную (не забудьте выключить двигатели), и пополнить боезапас для возобновление КАС. Вам также нужно будет заправить Кондор топливом, используя канистры на кабине - вы можете заправить сами канистры у напольных топливных баков, но не баком на спине. Вы также можете создать боеприпасы на фабрикаторе &#039;&#039;&#039;dropship part fabricator&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решите, что Аламо также можно использовать для авиаударов, и вас почему то не остановили, то вот как выглядит КАС на Аламо. В отличие от Кондора, Аламо не может нацеливаться без маркера КАС, как Кондор. Вы можете произвести залп только по области вокруг целеуказателя, и вы даже не можете видеть целевую область. Однако у Аламо есть слоты для электроники, в отличие от Кондора, которые могут несколько увеличить его возможности поддержки с воздуха, но ни один из них не делает его более удобным в использовании, чем Кондор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Орбитальная бомбардировка (ОБ)=&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_ob.png|right|128px|Big boy cannon]]&lt;br /&gt;
Пушка для орбитальной бомбардировки, самая большая и самая крутая установка для метания снарядов, имеющаяся у ПТГМС. Она способна запускать с орбиты монструозные боеголовки на гиперзвуковых скоростях. Монструозные снаряды бывают разных видов.&lt;br /&gt;
==Зарядка==&lt;br /&gt;
Орбитальную пушку нужно вручную зарядить и настраивать под снаряд квалифицированный техник (хотя это может сделать и неквалифицированный человек, но с большим трудом). Вот как это сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Садись в погрузчик  [[File:Ripley_MK-I.png|64px]], и возьми боеголовку&lt;br /&gt;
*Положите снаряд в отсек зарядки &#039;&#039;&#039;loading tray&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Проверьте потребность в топливе для этой конкретной боеголовки с помощью консоли заряжания (это рандомизируется каждый раунд, и неправильное количество топлива приведет к отклонению боеголовки от курса, возможно и возможному попаданию по союзникам)&lt;br /&gt;
*Загрузите в лоток правильное количество блоков твердого топлива&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку загрузочного лотка&lt;br /&gt;
*Нажмите кнопку загрузки камеры лотка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование погрузчика &#039;&#039;&#039;powerloader&#039;&#039;&#039; и загрузочной консоли &#039;&#039;&#039;loading console&#039;&#039;&#039; намного быстрее, если у вас есть инженерные навыки (вы можете проверить свои навыки на вкладке IC). На данный момент кнопка &#039;&#039;&#039;Close&#039;&#039;&#039; на консоли загрузки ничего не делает, и ее не следует нажимать, если у вас нет инженерных навыков, так как это только замедлит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стрельба==&lt;br /&gt;
Нацеливание ОБ может осуществляться двумя способами:&lt;br /&gt;
* С помощью орбитального маяка &#039;&#039;&#039;OB beacon&#039;&#039;&#039;, установленного морпехами на земле&lt;br /&gt;
* Используя лазерную метку тактического бинокля&lt;br /&gt;
Затем из пушки можно стрелять с главного пульта наблюдения &#039;&#039;&#039;main overwatch console&#039;&#039;&#039; после установки лазера или пользователем тактического бинокля на земле после 15-секундного ожидания. Стоит отметить, что из ОБ можно стрелять по любому лазеру , будь то выделенный ОБ-лазер, рельсотрон или КАС-лазер, поэтому &#039;&#039;важно проверить чертову целевую область, прежде чем нажимать кнопку ОБ!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Что бы не случилось этого:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TGMC_ob_ff.png|left|this sucks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Типы боеголовок==&lt;br /&gt;
В настоящее время на вооружении ПТГМС есть боеголовки четырех типов, которые можно заряжать по мере необходимости в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Colour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Warhead&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#d3d3d3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;|[[file:TGMC_ob_he.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#ob he |&#039;&#039;&#039;HE Warhead&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;| Боеголовка чрезвычайно высокой мощностью, способная поражать цели и сооружения в пределах средней площади. Лабиринт ксеноморфов? Здания? Тела? Сила взрыва этой боеголовки разнесет все в пыль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#635bff;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;|[[file:TGMC_ob_cluster.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#ob cluster |&#039;&#039;&#039;Cluster Warhead&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;| Боеголовка, заполненная несколькими мини-боеголовками малой мощности, которые взрываются на некотором расстоянии от поверхности, разбрасывая мини-боеголовки по большой площади.&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это снаряды с меньшей мощностью, их много, и они по-прежнему обладают достаточной мощностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#ff3333;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;|[[file:TGMC_ob_incen.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#ob incend |&#039;&#039;&#039;Incendiary Warhead&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;| Заполненная до краев зажигательным горючим типа Х, эта боеголовка разбрызгивает и воспламеняет горючее на большой площади, превращая прицельную зону в море раскаленного голубого пламени. Дайте ксеносам ощутить на вкус тип Х&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:50px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#f263ff;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;|[[file:TGMC_ob_plasma.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#ob tangle |&#039;&#039;&#039;Plasma Drain Warhead&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 10px;&amp;quot;| Наполнена особым химическим веществом: TANGLEFOOT, экспериментальное вещество, которое истощает плазму любого ксеноморфа, с которым оно вступает в контакт в форме аэрозоля.&lt;br /&gt;
Боеголовка рассеивает это вещество при ударе, покрывая большую площадь цели лиловым туманом, истощающим плазму. Предварительные тесты показывают, что TANGLEFOOT умеренно токсичен для людей, но, конечно же, все будет в порядке, не так &#039;&#039;ли?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jalesen</name></author>
	</entry>
</feed>