<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bumer5117+v2</id>
	<title>SS220 /tg/station13 (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bumer5117+v2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Bumer5117_v2"/>
	<updated>2026-06-03T23:30:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8987</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8987"/>
		<updated>2021-12-05T16:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не быть мудаком.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Дискриминация, оскорбления и ханжество недопустимы. Мы желаем видеть сервер без расизма, гомофобии и сексизма как можно чаще, и в IC и в OOC cоответственно. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил. См. Конфликты ниже для уточнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается всё знать про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживать RP направленность и разделять грань между персонажем и игроком. Этот сервер рассчитан быть MRP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
: Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC.&lt;br /&gt;
: Следуйте званию и виду, за который вы играете. Это относится к определённым именам и поведению.&lt;br /&gt;
: Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
: Смотрите Прецеденты ниже для конкретных деталей и обращайтесь в Ahelp ради помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Игра разделена на различные фракции. От участников одной фракции ожидается совместное сотрудничество, а остальные для них являются противоборствующей стороной. Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. Если вы не можете играть на таких ролях или должны уйти, используйте капсулы криосна за человека или просто найдите безопасное место за ксено, чтобы перейти в призраки и освободить слот. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord. См. Прецеденты ниже или специальные разделы для уточнений каждой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Внутриигровое решение администратора является финальным.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации. Админам запрещается под любым предлогом разглашать IC информацию. Ложь или подстраивание фактов в Ahelp не приветствуется и является наказуемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия. Попытки заставить других людей нарушить правила не приветствуются и являются наказуемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Проигрыш - часть игры.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ваш персонаж будет периодически умирать, иногда даже без возможности это избежать. События будут часто выходить из под вашего контроля. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая неговорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфликты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то вы пересекли допустимую черту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоснованные конфликты время от времени происходят. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, неподходящих к службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры и исключения из главных правил =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Правило 0. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Необусловленный гриф (он же &amp;quot;грейтайд&amp;quot;), повторения незначительных необусловленных грифов и необусловленный гриф против конкретного игрока или группы (т.е. метахейт) тоже относятся к Правилу 1.&lt;br /&gt;
# Это правило создано для того, чтобы защищать личное человеческое достоинство, а не для пресечения неудобных разговоров.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Рейды и гриф других серверов могут привести к бану и здесь.&lt;br /&gt;
#Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено. В зависимости от тяжести нарушения, администратор может выписать вам заметку или сразу оформить бан на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
#Читерство, багоюз и подобные действия здесь запрещены. Но, если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. ===== &lt;br /&gt;
# Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - LOOC предпочтительней). Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ . К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать самую лучшую экипировку или совершать иные акты кумовства.&lt;br /&gt;
# Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие любые оборонительные сооружения, если кораблю не угрожает серьёзная опасность, такая как проникновение ксеноморфов или другой организации противника. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты. Проникновением ксеноморфов на борт считается отправка челнока Аламо с FOB действиями лидера улья, либо же если ксеноморфы захватили челнок во время обратного рейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. ===== &lt;br /&gt;
# Обсуждение идущего на данный момент раунда, даже намёки, считается нарушением IC в OOC.&lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки могут быть разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), сленг интернета (lol), РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
## Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.” или “James ‘Fork’ Williams”).&lt;br /&gt;
## Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
## Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.).&lt;br /&gt;
## Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123).&lt;br /&gt;
## Ксеноморфы должны использовать название нейтрального явления в качестве имени или прозвища на латинице, не более двух слов (пример - &amp;quot;Drone (Spark)&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет, - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. Ксеноморфы это разумный коллективный разум, который должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;). Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. ===== &lt;br /&gt;
# Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же. В зависимости от уровня помощи, достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они вражескими комбатантами или нет, и вплоть до того, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. Исключение: ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
# Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
## Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
## Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
## Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить строго запрещено. К корабельным должностям относятся : Штаб-офицер, Офицер-Пилот, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как помощь в высадке, полевая хирургая на передовой базе (FOB), постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
# Лимитированные роли (Санитар и Смартганнер отделения, к примеру) не должны тратить впустую своё снаряжение или забивать болт на цепь командования. У них есть обязанность обеспечивать поддержку команде, а не играть в соло. То же самое относится к Морпехам или другим ролям.&lt;br /&gt;
# Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксено обязаны выставлять больший приоритет её приказам, когда возможно.&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя, Военные врачи отказываются лечить союзников по команде, кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. ===== &lt;br /&gt;
# Случаи злоупотребления администратором его обязанностей, или же наоборот отказа их исполнения, должны быть приведены вместе с датой и временем в Discord проекта, где в последующем их проверит вышестоящее руководство.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
# Ложь в админ-тикетах, искажение действительности или выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке на всех серверах. Тем не менее, бан за выход вы получите не сразу. Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK.&lt;br /&gt;
#Любое (или почти любое) наказание, выданное администратором, можно при желании обжаловать в Discord-канале проекта.&lt;br /&gt;
# Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже, но не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если им не помогают вооружённые союзники. Также им разрешается вступать в бой только в случае самообороны или самозащиты.&lt;br /&gt;
## Помощь другим или выполнение долга не отменяет главного приоритета синтетика - самосохранения.&lt;br /&gt;
## Синтетики не могут преследовать противника.&lt;br /&gt;
# На второстепенном месте по приоритету у синтетиков находится успех выполнения миссии.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8986</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8986"/>
		<updated>2021-12-05T16:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Апдейт правил про имена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не быть мудаком.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Дискриминация, оскорбления и ханжество недопустимы. Мы желаем видеть сервер без расизма, гомофобии и сексизма как можно чаще, и в IC и в OOC cоответственно. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил. См. Конфликты ниже для уточнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается всё знать про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживать RP направленность и разделять грань между персонажем и игроком. Этот сервер рассчитан быть MRP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
: Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC.&lt;br /&gt;
: Следуйте званию и виду, за который вы играете. Это относится к определённым именам и поведению.&lt;br /&gt;
: Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
: Смотрите Прецеденты ниже для конкретных деталей и обращайтесь в Ahelp ради помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Игра разделена на различные фракции. От участников одной фракции ожидается совместное сотрудничество, а остальные для них являются противоборствующей стороной. Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. Если вы не можете играть на таких ролях или должны уйти, используйте капсулы криосна за человека или просто найдите безопасное место за ксено, чтобы перейти в призраки и освободить слот. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord. См. Прецеденты ниже или специальные разделы для уточнений каждой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Внутриигровое решение администратора является финальным.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации. Админам запрещается под любым предлогом разглашать IC информацию. Ложь или подстраивание фактов в Ahelp не приветствуется и является наказуемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия. Попытки заставить других людей нарушить правила не приветствуются и являются наказуемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Проигрыш - часть игры.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ваш персонаж будет периодически умирать, иногда даже без возможности это избежать. События будут часто выходить из под вашего контроля. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая неговорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфликты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то вы пересекли допустимую черту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоснованные конфликты время от времени происходят. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, неподходящих к службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры и исключения из главных правил =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Правило 0. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Необусловленный гриф (он же &amp;quot;грейтайд&amp;quot;), повторения незначительных необусловленных грифов и необусловленный гриф против конкретного игрока или группы (т.е. метахейт) тоже относятся к Правилу 1.&lt;br /&gt;
# Это правило создано для того, чтобы защищать личное человеческое достоинство, а не для пресечения неудобных разговоров.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Рейды и гриф других серверов могут привести к бану и здесь.&lt;br /&gt;
#Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено. В зависимости от тяжести нарушения, администратор может выписать вам заметку или сразу оформить бан на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
#Читерство, багоюз и подобные действия здесь запрещены. Но, если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. ===== &lt;br /&gt;
# Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - LOOC предпочтительней). Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ . К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать самую лучшую экипировку или совершать иные акты кумовства.&lt;br /&gt;
# Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие любые оборонительные сооружения, если кораблю не угрожает серьёзная опасность, такая как проникновение ксеноморфов или другой организации противника. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты. Проникновением ксеноморфов на борт считается отправка челнока Аламо с FOB действиями лидера улья, либо же если ксеноморфы захватили челнок во время обратного рейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. ===== &lt;br /&gt;
# Обсуждение идущего на данный момент раунда, даже намёки, считается нарушением IC в OOC.&lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки могут быть разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), сленг интернета (lol), РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
## Люди должны иметь имя и фамилию как минимум. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один и только латиницей (например, “Джеймс Уильямс Jr.” или “Джеймс ‘Fork’ Уильямс”).&lt;br /&gt;
## Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “Джеймс”).&lt;br /&gt;
## Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - Д.Ж.Е.Й.М.С.).&lt;br /&gt;
## Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - Джеймс-123).&lt;br /&gt;
## Ксеноморфы должны использовать название нейтрального явления в качестве имени или прозвища на латинице, не более двух слов (пример - &amp;quot;Drone (Spark)&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет, - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. Ксеноморфы это разумный коллективный разум, который должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;). Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. ===== &lt;br /&gt;
# Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же. В зависимости от уровня помощи, достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они вражескими комбатантами или нет, и вплоть до того, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. Исключение: ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
# Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
## Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
## Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
## Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить строго запрещено. К корабельным должностям относятся : Штаб-офицер, Офицер-Пилот, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как помощь в высадке, полевая хирургая на передовой базе (FOB), постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
# Лимитированные роли (Санитар и Смартганнер отделения, к примеру) не должны тратить впустую своё снаряжение или забивать болт на цепь командования. У них есть обязанность обеспечивать поддержку команде, а не играть в соло. То же самое относится к Морпехам или другим ролям.&lt;br /&gt;
# Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксено обязаны выставлять больший приоритет её приказам, когда возможно.&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя, Военные врачи отказываются лечить союзников по команде, кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. ===== &lt;br /&gt;
# Случаи злоупотребления администратором его обязанностей, или же наоборот отказа их исполнения, должны быть приведены вместе с датой и временем в Discord проекта, где в последующем их проверит вышестоящее руководство.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
# Ложь в админ-тикетах, искажение действительности или выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке на всех серверах. Тем не менее, бан за выход вы получите не сразу. Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK.&lt;br /&gt;
#Любое (или почти любое) наказание, выданное администратором, можно при желании обжаловать в Discord-канале проекта.&lt;br /&gt;
# Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже, но не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если им не помогают вооружённые союзники. Также им разрешается вступать в бой только в случае самообороны или самозащиты.&lt;br /&gt;
## Помощь другим или выполнение долга не отменяет главного приоритета синтетика - самосохранения.&lt;br /&gt;
## Синтетики не могут преследовать противника.&lt;br /&gt;
# На второстепенном месте по приоритету у синтетиков находится успех выполнения миссии.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8841</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8841"/>
		<updated>2021-12-02T13:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для менее серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Выполняет заявки и заказы голодных морпехов. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи с помощью нужных ящиков. Координирует планы с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет медицинской логистикой с помощью докторов и медиков. Решает, кто будет исполнять хирургические операции на Аламо, но обычно вызывается делать это сам. Удостоверяется, что Санитары отделения загружены медикаментами и что доктора с медиками обслуживают прибывающих раненых. Вмешивается, если они косячат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Военный врач]]&lt;br /&gt;
|Лечит травмы, производит/использует медпрепараты и поднимает полумёртвых морпехов. Берёт дела в свои руки, когда Санитары отделения умертвляют/перекачивают морпехов лекарствами. Хирурги всегда востребованы, чтобы вытащить шрапнель после дружественного огня, либо чтобы вырезать эмбрион ксеноморфов. Исправляет сломанные кости, внутреннее кровотечение и повреждение органов. Следует приказам Главного врача.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Изучает ксенобиологию, когда морпехи находят и привозят невылупившиеся яйца. Помогает Главврачу, Военврачам и Санитарам в мед.отсеке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Доктор &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Командир отделения]]&lt;br /&gt;
|Пытается вести группу взрослых детей к победе. Подчиняется Цепи Командования. Передаёт информацию от и для Командования, чтобы они не отправили вслепую ваш отряд из 3-х человек против улья ксеносов из 20 особей (иногда).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сержант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|Стоит позади вашего отряда и обеспечивает огневую поддержку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Инженер отделения]]&lt;br /&gt;
|Обустраивает оборону, включая наземную передовую базу (FOB). Устанавливает станковый MG или автоматическую турель и заботиться о них словно о приёмных детях. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Санитар отделения]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает ваш отряд &amp;lt;s&amp;gt;наркотой&amp;lt;/s&amp;gt; медикаментами. Случайно вызывает передоз у командира. Кричит &amp;quot;РАЗРЯД!!&amp;quot; каждый раз, когда использует дефибриллятор. Носит раненых морпехов к хирургу. Умирает первым и оставляет вас без лечения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Морпех]]&lt;br /&gt;
|Прикрывает отряд и поливает свинцом всё, что идёт против вас. Убегает в одиночку, чтобы умереть/поучаствовать в ерп-фанфиках с ксено. Подчиняется Командиру отделения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Рядовой &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Представитель корпорации]]&lt;br /&gt;
|Оперирует взаимоотношениями между вашим Корпоративным руководством и морпехами. Очень большие возможности для отыгрыша, возможности - ключевое слово.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Мистер/Миссис/Мисс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботизированные ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Боевой робот]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Синтетик]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Позаботьтесь о победе морпехов, снабжая их тактической информацией или регулируя работой корабля, когда не хватает людей для этой работы. Открывайте двери.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC-Jobs&amp;diff=8697</id>
		<title>Шаблон:TGMC-Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:TGMC-Jobs&amp;diff=8697"/>
		<updated>2021-12-01T15:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Ну вы хоть касты посмотрите, перед тем как русифицировать, а то не сходится&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan = 30 align = &amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TGMC|TGMC]] &amp;lt;br&amp;gt; Должности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:TGMC_FC.png|link=TGMC:Jobs|68px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan = 6 style=&amp;quot;background: #8BB3D5; color:white; text-align: center; border-bottom:solid 2px dimgrey;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TGMC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #6DB8E6; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Командование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[TGMC:Commander|Капитан]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[TGMC:Field Commander|Полевой Командир]]&#039;&#039;&#039;, [[TGMC:Staff Officer|Штаб-офицер]], [[TGMC:Pilot Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #E8A770; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия и Снабжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[TGMC:Chief Ship Engineer|Главный корабельный инженер]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[TGMC:Requisitions Officer|Офицер снабжения]]&#039;&#039;&#039;, [[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #6FD0A4; text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[TGMC:Chief Medical Officer|Главный врач]]&#039;&#039;&#039;, [[TGMC:Medical Officer|Военный врач]], [[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #9FCCA9; text-align: center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Морпехи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[TGMC:Squad Leader|Командир отделения]]&#039;&#039;&#039;, [[TGMC:Squad Smartgunner|Смартганнер]], [[TGMC:Squad Engineer|Инженер отделения]], [[TGMC:Squad Corpsman|Санитар отделения]], [[TGMC:Squad Marine|Морпех]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #E9DE99; text-align: center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Гражданские&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[TGMC:Corporate Liason|Представитель корпорации]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #91BB81; text-align: center; border-bottom:solid 2px dimgrey;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Роботизированные&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-bottom:solid 2px dimgrey;&amp;quot; |[[TGMC:Combat_robots|Боевые роботы]], [[TGMC:Synthetic|Синтетик]], [[TGMC:AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan = 5 style=&amp;quot;background:#796390; color:white; text-align: center; border-bottom:solid 2px dimgrey;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ксеноморфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Тир 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[TGMC:Larva|Грудолом]], [[TGMC:Minions|Прислужники]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Тир 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[TGMC:Drone|Трутень]], [[TGMC:Defender|Защитник]], [[TGMC:Runner|Бегун]], [[TGMC:Sentinel|Часовой]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Тир 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[TGMC:Carrier|Переносчик]], [[TGMC:Hivelord|Лорд улья]], [[TGMC:Warrior|Воин]], [[TGMC:Hunter|Охотник]], [[TGMC:Wraith|Призрак]], [[TGMC:Bull|Бык]], [[TGMC:Spitter|Плеватель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Тир 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[TGMC:Praetorian|Преторианец]], [[TGMC:Crusher|Таран]], [[TGMC:Ravager|Опустошитель]], [[TGMC:Boiler|Бойлер]], [[TGMC:Defiler|Осквернитель]], [[TGMC:Gorger|Поглотитель (в разработке)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-bottom:solid 2px dimgrey; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Тир 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-bottom:solid 2px dimgrey;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TGMC:Shrike|Принцесса]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[TGMC:Queen|Королева]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[TGMC:King|Король]]&#039;&#039;&#039;, [[TGMC:Hivemind|Разум улья]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan = 2 style=&amp;quot;background: #474747; color: white; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Others&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[TGMC:ERT|Отряд Быстрого Реагирования]], &amp;lt;del&amp;gt;[[TGMC:Survivor|Выживший]]&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]] &lt;br /&gt;
[[Category:TGMC]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Bumer5117_v2&amp;diff=8366</id>
		<title>Участник:Bumer5117 v2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Bumer5117_v2&amp;diff=8366"/>
		<updated>2021-11-19T13:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Новая страница: «Самый лучший куколд на Диком Урале.  Discord - Bumer5117#8453»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самый лучший куколд на Диком Урале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discord - Bumer5117#8453&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xeno_Quickstart_Guide&amp;diff=8365</id>
		<title>TGMC:Xeno Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xeno_Quickstart_Guide&amp;diff=8365"/>
		<updated>2021-11-19T13:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
= Приветствуем! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы решили стать следующим убийцей морпехов - ксеноморфом, отличный выбор! Это руководство должно помочь Вам быстро освоиться в данной роли. Но как и для любого сервера очень важно чтобы вы, для начала, хорошо ознакомились с [[TGMC:Rules|правилами]]. Мы - сервер со средним уровнем ролевого отыгрыша, это означает что вам стоит как минимум постараться вести себя как ксеноморф. Это конечно не означает что вы обязаны полностью вжиться в роль (хотя это и приветствуется), просто старайтесь избегать низкого уровня отыгрыша, махинаций и излишних, неуместных шуточек. Пускай правила и очень лояльны, это не означает что ваши действия не будут иметь внутри игровых (IC -In Character) последствий. Постарайтесь не заставлять администрацию &amp;quot;бвонькать&amp;quot; вас и вы будете хорошим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что бы вы не делали старайтесь не драться до последнего и не умирать. Ксеноморфы слишком ценны чтобы умирать (в отличии от морпехов).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 1: Как быть ксеноморфом?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перед началом раунда==&lt;br /&gt;
Для начала откройте настройки Вашего персонажа (Setup Character) и найдите опцию выбора ксеноморфа в разделе выбора ролей (Occupation Choises):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Xeno_Select.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраните и приготовьтесь, теперь у Вас есть шанс появиться в начале раунда за грудолома ксеноморфа. (или [[TGMC:Queen|Королеву (Queen)]] если вы выбрали &amp;quot;Да&amp;quot; в опции &amp;quot;Xeno Queen&amp;quot;, но не стоит этого делать пока не наберётесь хотя бы базового опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В течении раунда==&lt;br /&gt;
Если же Вы не получили ксеноморфа или раунд уже начался, то вы можете попытаться присоединиться к раунду позже в качестве:&lt;br /&gt;
*Зарытого грудолома - зарытый грудолом - это детёныши ксеноморфов которые только-только были рождены в хранилище смолы (Resin Silo). Вы сможете выбрать в каком из хранилищ появиться.&lt;br /&gt;
*Живого чужого - возьмите контроль над живой особью чужого если такой доступен (достаточно долго пребывает в ССД).&lt;br /&gt;
Или же переключите Ваши &#039;&#039;&#039;специальные роли&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Toggle Special Roles)&#039;&#039;&#039; на &amp;quot;ксеноморфа&amp;quot; в игре под &#039;&#039;&#039;вкладкой предпочтений&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Preferences)&#039;&#039;&#039;. Это даст возможность вам появляться/возрождаться прямо в текущем раунде, если грудолом станет доступен, даже если ранее вы играли за морпеха и умерли или вошли в криостазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 2: О мой бог! Я червь! Что теперь?[[file:LarvaTGMC.png]]=&lt;br /&gt;
Вы появились как новорождённый грудолом рядом с Вашей  [[TGMC:Queen|Королевой (Queen)]], [[TGMC:Shrike|Принцессой (Shrike)]], или рядом с хранилищем смолы. Оставайтесь в безопасной локации - грудоломы слабы и не могут сражаться, но одновременно с этим они быстры и выносливы. Вы можете свободно перемещаться через оконные панели, протискиваться под не заболтированными и не заваренными дверьми нажимая на неё ЛКМ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подождите какое-то время пока вы не ознакомитесь с &#039;&#039;&#039;HUDом ксеноморфов&#039;&#039;&#039; и информационными/текстовыми панелями справа. Это руководство лишь затронет разницу между HUDом ксеноморфов с TGMC и стандартным HUDом космической станции 13. Если вы &#039;&#039;&#039;вообще&#039;&#039;&#039; не знакомы с интерфейсом станции, то вам определённо стоит прочесть [[Starter_guide|стартовые руководства]] и возможно есть смысл сыграть несколько раундов в стандартной СС13 перед тем как приниматься за TGMC. (хотя, честно говоря, эти и не столь обязательно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс ксеноморфов==&lt;br /&gt;
Картинка справа показывает экран при игре за ксеноморфа. Иконки интерфейса выделены и описаны ниже. Учтите, что будучи грудоломом у вас будут лишь некоторые из этих иконок.&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_XenoHUD.png|500px|right]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Способности ксеноморфа (Xenomorph Abilities)&#039;&#039;&#039; - эти кнопки вдоль верхней части экрана - ваши способности. Все ксеноморфы имеют способность отдыхать, которая используется на сорняках для того чтобы восстановить здоровье и плазму значительно быстрее.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Уровень плазмы (Plasma Level)&#039;&#039;&#039; - плазма используется для всех ксено-способностей. Она восстанавливается быстро на сорняках, особенно быстро на серых сорняках и намного медленнее за их пределами, сорняки могут быть созданы определёнными классами, например - [[TGMC:Drone|трутнями (Drone)]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Расположение правителей улья (Hive Ruler Locator)&#039;&#039;&#039; - точки, где обитают [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] или [[TGMC:Shrike|Принцесса (Shrike)]]. Некоторые ксеноморфы так же могут превращаться в лидеров улья если вы нажмёте на эту кнопку.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Здоровье (Health)&#039;&#039;&#039; - ваше здоровье. Когда оно падает до нуля вы падаете в критическое состояние и будете истекать кровью если находитесь вне сорняков или же ваш союзник не затащит вас на них.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ночное-виденье (Night-Vision Eye)&#039;&#039;&#039; - ксеноморфы превосходно видят в темноте. Нажмите на этот глаз чтобы включить ночное виденье и избавиться от окружающей Вас тьмы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;Кнопки в нижнем правом углу и внизу посередине такие как их стандартные аналоги из СС13.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кнопки &amp;quot;Throw&amp;quot; и &amp;quot;Drop&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - функции такие же как и в СС13. Стандартные горячие клавиши &amp;quot;R&amp;quot; - для бросания и &amp;quot;delete (C)&amp;quot; для кнопки &amp;quot;отпустить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Части тела и выбор цели&#039;&#039;&#039; - очень важная для прицеливания на части тела ваших противников такие как конечности или глаза. Разные атаки могут возыметь разные эффекты, такие как &amp;quot;рывок&amp;quot; &#039;&#039;&#039;[[TGMC:Ravager|Опустошителя]]&#039;&#039;&#039;, отрывающий руки, ноги, ладони и так далее. (если они выбраны в на кукле)&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кнопки состояний намерения&#039;&#039;&#039;  -  помощь (зелёный/1), хватать (жёлтый/3) и вред (красный/4) функции такие как и в стандартной СС 13, &#039;&#039;&#039;но обезоруживание (синий/2) имеет те же функции что и вред!&#039;&#039;&#039; Не забывайте что стандартными горячими клавишами для того чтобы схватить что-то или кого-то остаётся &amp;quot;ctrl&amp;quot; + нажатие на вашу цель.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Hunt/Stalk (бежать/идти) режимы&#039;&#039;&#039; - базовые состояния бега/шага для ксеноморфов. Охота и выслеживание не дают никаких способностей/преимуществ/бонусов, кроме скорости передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; - очень важная кнопка, когда вы горите! Жмите её чтобы остановиться, отпустить что-либо или начать тушить себя катаясь по полу, когда пламя охватило вас. (в случае с огнём повторять до того, как огонь не потухнет, скорее всего потребуется больше одного нажатия.)&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Выбор левой/правой рук&#039;&#039;&#039; - выбирает вашу активную руку. Когда вы хватаете кого-нибудь, вы можете нажать эту кнопку (или воспользоваться стандартной горячей клавишей &amp;quot;Х&amp;quot;) чтобы выбрать другую, свободную, руку и щекотать или рубить пока тащите свою цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вкладки==&lt;br /&gt;
===Игровые вкладки===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Время операции (Operation Time)&#039;&#039;&#039; - то как долго длится текущий раунд в часах и минутах. Учтите что операция ВСЕГДА начинается в 12:00, так что 12:05 будет означать что раунд длится уже 5 минут.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Текущая карта (Current Map)&#039;&#039;&#039; - карта на которой сейчас происходят все события.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прогресс эволюции (Evolution&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;progress)&#039;&#039;&#039; - когда этот номер достигает определённого максимума вы получаете возможность &#039;&#039;&#039;эволюционировать&#039;&#039;&#039; в новую касту более высокоранговых ксеноморфов. Учтите что слоты для определённых ксеноморфов ограничены, так что тот или иной вид может быть недоступен для эволюции, или вы не хотите эволюционировать из-за личных предпочтений, или быть может ради нужд улья. Учитывайте, что вы всегда можете эволюционировать из грудолома в касту ксеноморфа первого ранга.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прогресс улучшений (Upgrade&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;progress)&#039;&#039;&#039; - когда это значение достигнет своего максимума, ваш ксеноморф вырастет до следующего &amp;quot;уровня&amp;quot;. Это, отличная от эволюции в новую касту, процедура что банально повышает характеристики вашей текущей касты, обычно это здоровье, количество плазмы и урон. Существует несколько этапов взросления: молодой (young), взрослый (mature), старый (elder), древний (ancient).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Плазма (Plasma)&#039;&#039;&#039; - показывает ваш уровень плазмы используемой для применения способностей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Урон зараженным в данный момент (Slashing of hosts is currently)&#039;&#039;&#039; - важный показатель для отслеживания, королева улья может устанавливать урон для носителей грудоломов на: РАЗРЕШЁННЫЙ (урон по носителям разрешён), ОГРАНИЧЕННЫЙ (как можно меньше урона) или ЗАПРЕЩЁННЫЙ (нельзя вредить носителям) уровни. Если ксеноморфы лидируют в раунде, а количество носителей грудоломов велико, то показатель будет стоять на &amp;quot;РАЗРЕШЁННОМ&amp;quot;, разрешая вам как ксеноморфу убивать носителей, вместо того чтобы пытаться захватить их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вкладки чужих===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробраться в вентиляцию (Crawl through vent)&#039;&#039;&#039; - нажимая на эту вкладку, вы, будучи ксеноморфов пролезете в ближайшую вентиляцию не дальше одного тайла. Сам процесс занимает 5 секунд, стоит учитывать, что только небольшие виды ксеноморфов могут проникать в вентиляционные шахты. Чтобы вылезти из вентиляции достаточно просто подойти к окончанию вентиляционной системы труб или к концу самой вентиляции и вы увидите сообщение что ваш ксеноморф вылезает из вентиляции. (процесс тоже занимает несколько секунд) Будьте аккуратны и бдительны чтобы случайно не вылезти в окружении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эволюция (Evolve)&#039;&#039;&#039; - позволяет эволюционировать в другую касту ксеноморфа, если ваш &#039;&#039;&#039;прогресс эволюции&#039;&#039;&#039; достигает максимума.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Статус улья (Hive Status)&#039;&#039;&#039; - показывает число, тип, локацию и имена всех живых ксеноморфов, в том числе и грудоломов. Полезно для того чтобы лучше кооперироваться со своим ульем.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переключить активацию способностей (Шифт/Средняя кнопки мыши)(Toggle Middle/Shift Clicking)&#039;&#039;&#039; - изменяет клавиши для использования способностей. &amp;quot;Shift-click&amp;quot; означает что вы будете использоваться способности при зажатой клавише &amp;quot;shift&amp;quot; и нажимаете на вашу цель/тайл. Использование способностей путём нажатия средней кнопки мыши (СКМ) означает, что способность будет применяться при наведении на цель курсором и нажатием по ней СКМ. Возможно, вам потребуется убедиться, что настройки не сбросились после вашей эволюции в новый тир ксеноморфа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переключить HUD Ксеносов (вкл/выкл)(Toggle Xeno Status HUD)&#039;&#039;&#039; - включает/выключает HUD Ксеноморфов, который показывает информацию оверлеем прямо на спрайтах других ксеносов. Показывает здоровье и уровень плазмы каждого ксеноса на экране.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иконки Статуса Ксеносов==&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Xeno_status_icons.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение справа и описание ниже показывает какие существуют иконки статусов у ксеносов и что они обозначают. &lt;br /&gt;
*[[File:Sundering.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Раскол (Sunder)&#039;&#039;&#039; - Отображает, как много морпехи уничтожили брони в процентном соотношении, так что если &amp;quot;раскол&amp;quot; у ксеномофра обозначает 50% то у него осталось на 50% брони нежели было изначально.&lt;br /&gt;
*[[File:Maturity.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Статус улучшения (Upgrade Status)&#039;&#039;&#039; - Шевроны показывают ваш нынешний возраст, влияющий на характеристики.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_xenoleader.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Статус Лидера (Leader Status)&#039;&#039;&#039; - Показывает если [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] удостоила ксеноморфа чести стать лидером. Направляйте других ксеносов, они будут следовать вашим приказам и указаниям. &lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_queen_overwatch.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Наблюдение королевы (Queen Overwatch)&#039;&#039;&#039; - Указывает на то что [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] использует своё зрение чтобы видеть Вашими глазами. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Активные Феромоны (Effective Pheromones)&#039;&#039;&#039; - Показывает под действием каких феромонов Вы находитесь. Существует три типа феромонов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TGMC_frenzy.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Безумие&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Frenzy)&#039;&#039;&#039; - увеличивает скорость.&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TGMC_warding.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Опека (Warding)&#039;&#039;&#039; - увеличивает броню и лечение в состоянии при смерти.&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TGMC_recovery.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Восстановление (Recovery)&#039;&#039;&#039; - увеличивает эффективность исцеления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феромоны выдаёт [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] удалённо через статус лидера, так же феромоны может накладывать и другие ксеноморфы, но локально.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коммуникация==&lt;br /&gt;
Коллективный разум (Hivemind) - это чат который могут видеть все ксеноморфы. Используется он через :а или ;. Время от времени Вы будете получать сообщения непосредственно от Королевы, ну а ещё и её телепатическое сканирование которое очень удобно показывает количество ещё-живых (пускай и не на долго) противников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 3: Время для эволюции=&lt;br /&gt;
Оставайтесь живым и в безопасности пока ваш &#039;&#039;&#039;прогресс эволюции&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;evolution progress)&#039;&#039;&#039; не достигнет &amp;quot;100%&amp;quot;. Спросите у королевы и проверьте &#039;&#039;&#039;статус улья (hive status)&#039;&#039;&#039; если улью требуется кто-то особенный. А если нет - выбирайте роль из первого тира, или если вы уже решили по поводу более высокого тира выбирайте исходя из вашего пути эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просмотрите [[TGMC:Xenomorph_Castes|касты ксеноморфов]], чтобы получить больше информации о каждом из видов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Обзор ксеноморфов первого тира==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Drone}}[[File:Wiki_Images.png|128px|link=TGMC:Drone|Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает улей создавая защиту и сорняки. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в : [[#Carrier|Переносчика (Carrier)]], [[#Hivelord|Лорда улья (Hivelord)]] или [[#Queen|Королеву (Queen)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defender}}[[File:DefenderTGMC.png|128px|link=TGMC:Defender|Defender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]]&lt;br /&gt;
|Буквально живой щит. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в [[#Warrior|Воина (Warrior)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Runner}}[[File:RunnerTGMC.png|128px|link=TGMC:Runner|Runner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]]&lt;br /&gt;
|Группа давления, похищения или банально убийства морпехов. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в [[#Hunter|Охотника (Hunter)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sentinel}}[[File:SentinelTGMC.png|128px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]]&lt;br /&gt;
|Подчинённый что создает большую части угрозы благодаря нейротоксинам и не даёт носителям сбежать из улья. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в  [[#Spitter|Плевателя (Spitter)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Умеренная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Диаграмма эволюции ксеноморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Нажмите на изображение ксеноса чтобы перейти на страницу с информацией о нём.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;0&amp;lt;/b&amp;gt; ||  ||  ||  || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:LarvaTGMC.png|64px|link=TGMC:Larva|Larva]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_RHV.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   ||  ||  ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  ||  [[File:TGMC_line_V.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; ||  ||  ||  || [[File:Wiki_Images.png|64px|link=TGMC:Drone|Drone]] ||  ||  ||  [[File:RunnerTGMC.png|64px|link=TGMC:Runner|Runner]] ||  ||  || [[File:DefenderTGMC.png|64px|link=TGMC:Defender|Defender]] ||  || [[File:SentinelTGMC.png|64px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:TGMC_line_P.png]] || [[File:TGMC_line_RHV.png]] || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[File:TGMC_line_P.png]] || [[File:TGMC_line_RHV.png]] ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  || [[File:TGMC_line_V.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:HivelordTGMC.png|64px|link=TGMC:Hivelord|Hivelord]] || [[File:CarrierTGMC.png|64px|link=TGMC:Carrier|Carrier]] || [[File:TGMC_Wraith.png|x64px|link=TGMC:Wraith|Wraith]] || [[File:HunterTGMC.png|x64px|link=TGMC:Hunter|Hunter]] || [[File:Bull TGMC.png|64px|link=TGMC:Bull|Bull]] ||  || [[File:WarriorTGMC.png|64px|link=TGMC:Warrior|Warrior]] || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[file:SpitterTGMC.png|64px|link=TGMC:Spitter|Spitter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:Shrike.png|64px|link=TGMC:Shrike|Shrike]] || [[File:TGMC_line_DLHV.png]] || [[File:TGMC_Defiler.png|64px|link=TGMC:Defiler|Defiler]] || [[File:TGMC_line_DT.png]] || [[File:RavagerTGMC.png|64px|link=TGMC:Ravager|Ravager]] || [[File:TGMC_line_DLHV.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:CrusherTGMC.png|64px|link=TGMC:Crusher|Crusher]] || [[File:PraetorianTGMC.png|64px|link=TGMC:Praetorian|Praetorian]] || [[File:DMCA_Boiler.png|64px|link=TGMC:Boiler|Boiler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt; || [[File:TGMC_hivemind.gif|64px|link=TGMC:Hivemind|Hivemind]] || [[File:QueenTGMC.png|64px|link=TGMC:Queen|Queen]] || [[File:TGMC_line_DRHV.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
Это MRP (medium role-play) сервер, что подразумевает средний уровень ролевого отыгрыша. Мы не нацелены зубрить лор чужих. Но существуют некоторые требования для отыгрыша ксеноморфов. Обращаясь к лору, у них есть коллективный разум, что владеет значительным (и по сути неизвестным) уровнем интеллекта. Чужие - внеземные паразиты с репродуктивной системой, построенной вокруг Королевы и другими морфологическими особенностями, что разнятся в зависимости от обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Играя за ксеноморфа, Вы обязаны понимать свою роль и &#039;&#039;&#039;работать вместе с другими ксеносами, ведь вы - улей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Некоторые роли чуть более авторитарны и автоматизированы нежели другие, но Вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; повиноваться &#039;&#039;&#039;прямые команды от Королевы, всегда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Как сказано выше - уровень интеллекта Ксеноморфов до сих пор не известен. Это не только даёт возможность применять комплексные тактические решение, а ещё и даёт больше свободы в плане отыгрыша роли. (если ситуация того позволяет конечно)&lt;br /&gt;
* Обращайтесь к [[TGMC:Rules|правилам (rules)]] если у Вас возникают какие-либо другие вопросы. (и не забывайте что помощи всегда можно попросить и у других игроков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 4: Бой=&lt;br /&gt;
==Играйте свою роль!==&lt;br /&gt;
Читая это руководство и исходя из игрового опыта Вы узнали (а если нет то всё ещё впереди) про разные касты и роли в улье. Каждая роль критически важная часть победоносного улья и очень важно чтобы Вы понимали Вашу роль, старайтесь играть её как можно лучше и кооперироваться с другими членами улья. Командная работа это всегда костяк любой победы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот немного тактик для начала (хотя Вы и сами можете разработать свои тактики когда наберётесь опыта):&lt;br /&gt;
===Ближний Бой===&lt;br /&gt;
[[file:Xeno_Charge.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]], [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]], [[TGMC:Warrior|Воин (Warrior)]], [[TGMC:Ravager|Опустошитель (Ravager)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Crest_defense.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспомогательные:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]], [[TGMC:Crusher|Таран (Crusher)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все ксеноморфы умеют сражаться в ближнем бою, но некоторые имеют особые умение в этой области. Так же все ксеносы умеют бить цель просто на просто врезаясь в неё &#039;&#039;&#039;на любом намерении кроме помощи&#039;&#039;&#039;. Это означает что Вы можете просто бегать вокруг бедного морпеха те самым нанося ему урон, конечно при условии что он стоит как вкопанный. Некоторые способности так же полезны и помогают в ближнем бою, так например [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]] и [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]] могут внезапно набрасываться на своих целей и комбинировать удар [[TGMC:Warrior|Воина (Warrior)]] между собой. Для получения более углублённых знаний в области ближнего боя стоит прочесть &#039;&#039;[[TGMC:Guide to xenomorph cqc|TGMC:Руководство по ближнему бою для ксеноморфов]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Дальний Бой===&lt;br /&gt;
[[file:Xeno_spit.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]], [[TGMC:Spitter|Плеватель (Spitter)]], [[TGMC:Boiler|Бойлер (Boiler)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]], [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Throw_hugger.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспомогательные:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальнобойные атаки для Ксеноморфов включают в себя &#039;&#039;&#039;плевки нейротоксинами&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;кислотой&#039;&#039;&#039;, а так же &#039;&#039;&#039;кислотные спреи&#039;&#039;&#039;. Эти атаки местами даже проще чем атаки в ближнем бою из-за просто применения &amp;quot;шифт/сердняя кнопка мыши по цели&amp;quot;. Нейротоксины приводят к эффектам очень схожим с оглушением что могут накладываться друг на друга рано или поздно вызывая передозировку и выводя морпеха из строя, пока кислота наносит неизбежные ожоги что настолько опасны что способны потенциально убить. Как дальнобойный ксеноморф очень важно поддерживать и помогать своим товарищам что выступают в ближнем бою, постоянно оказывая давление и урон, и в случае с Бойлером контролируя целые зоны и разрушая укрепления.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039; - Переносчик технически дальнобойный класс из-за того что его основная способность это метание лицехватов (и они должны быть окружены особой заботой), но не смотря на это его позиция в бою очень часто разниться. У Переносчика довольно уникальный стиль игры, так что приходится потратить какое-то время чтобы разобраться что к чему и набраться мастерства на нём.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Поддержка===&lt;br /&gt;
[[file:Plant_weeds.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]], [[TGMC:Hivelord|Лорд улья (Hivelord)]], [[TGMC:Shrike|Принцесса (Shrike)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Emit_pheromones.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]], [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]], [[TGMC:Crusher|Таран (Crusher)]], [[TGMC:Defiler|Осквернитель (Defiler)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дроны и Лорды Улья это перво-наперво роли поддержки, что означает что большую часть времени они занимаются обустройством улья, откладыванием яиц, обслуживанием и фортификацией, туннелями или любых других оборонительных позиций, так же они хороши в лечении раненных сестёр. Вспомогательная поддержка может помочь с вышеперечисленным или предоставить специальные возможности для команды ксеносов, как например дымовая завеса Осквернителя или таран Разрушителя. Эти роли не дают постоянно поддерживать ощущение сражения, но они предлагают совершенно уникальный геймплей и поощряют креативность. Не бойтесь пробовать их, но будьте готовы прочесть больше о способностях каждого из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики Улья==&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Xeno_hive.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Количество Ксеноморфов===&lt;br /&gt;
Чтобы обеспечить уничтожение сил морпехов, ксеноморфы должны увеличивать свою популяцию как можно больше. Нерестилища (spawning pools) дают возможность ксеносам получить тем больше новых чужих, чем дольше длится раунд. Захватывать морпехов это выход, но не на столько эффективно нежели вырезание морпехов под чистую.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нерестилища (Spawning Pools)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный путь для ксеноморфов заполучить больше новых ксеносов - нерестилища. Одно нерестилище будет производить примерно 1/16 личинку каждую минуту, так что очень важно наличие большого количества нерестилищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_corrupted_generators.png|thumb|Королева стоит рядом с осквернёнными генераторами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы строить больше бассейнов, ксеноморфам требует больше пси-очков (psychic points), которые в свою очередь можно заполучить благодаря осквернённым генераторам. Морпехи могут прекратить выработку пси-очков (psychic points) используя сварки, чтобы сжечь перекрытия на генераторах.&lt;br /&gt;
===Смолянистые Структуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллективный разум и Вы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королева и Принцесса ваши &#039;&#039;&#039;правители улья&#039;&#039;&#039;, Вы следует за ними и именно поэтому улей может разбить морпехов в пух и прах. Если оба из них умрут - улей осиротеет и начнётся таймер до значительной победы морпехов. Как бы то ни было, Трутень может спасти улей и продолжить сражение, эволюционировав в Принцессу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное для выживания правителей улья и защиты всего улья в целом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные Боевые Механики==&lt;br /&gt;
===Поросль===&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Weed_node.gif|50px|right]]&lt;br /&gt;
Поросль - это зараза ксеноморфов, что распространяется по земле и стенам из &#039;&#039;&#039;фиолетовых мешочков&#039;&#039;&#039;, они &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; важный элемент команды ксеноморфов. [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]], [[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]], [[TGMC:Hivelord|Лорд улья (Hivelord)]], [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]] и [[TGMC:Defiler|Осквернитель (Defiler)]] единственные члены улья, которые могут высаживать новые мешочки поросли. Без них ксеноморфы не смогут лечится, а если их критически ранят, то они будут истекать кровью до смерти, пока не будут перемещены на поросль. Плазма будет регенерироваться и сама по себе, но очень и очень медленно по отношению со скоростью восстановления на поросли. Таким образом - поросль является бесконечно полезной и становится чуть ли не одной из основных составляющих победы улья. Так что советую Вам убедиться что поросль активно распространяется другими членами улья, или же Вами, если Ваш ксеноморф - один из перечисленных выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огонь{{Anchor|Fire}}===&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Flame_death.png|200px|right]]Огонь жжётся, особенно молодым ксеноморфами и определённым видам. Существует три вида огня: нормальный, синее пламя (х-type fuel) и зелёное пламя (B-type fuel). Синий огонь горячее остальных видов и наносит больше урона, зелёный же огонь распространяется в гораздо большем радиусе от места выстрела, но наносит меньше урона. Поверьте, Вам не захочется встретить зелёное пламя, где бы вы ни были. В любом случае, если вы вдруг загорелись - &#039;&#039;&#039;БЕГИТЕ&#039;&#039;&#039; в безопасное место и постарайтесь бежать к кислоте, поросли или вашим товарищам, если есть возможность. Нажимайте &#039;&#039;&#039;сопротивление (resist)&#039;&#039;&#039; чтобы кататься по земле и сбивать пламя. Вы можете помочь потушить и кого-нибудь ещё, выбрав намерение &#039;&#039;&#039;помощи(help/1)&#039;&#039;&#039;, и нажимая на его спрайт. Если же зайти в кислоту, то вас внезапно потушит, так что будьте уверены - если вы горите, бежать в кислоту &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; ошибка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьма===&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Darkness.png|200px|right]] Темнота твой друг! Ксеноморфы отлично видят в ней. Используйте темноту как Ваше преимущество - остерегайтесь маленьких лампочек, сигнальных огней, уничтожайте генераторы энергии и скрывайтесь вне линии обзора ровно до момента вашего удара. Это особенно важно для дальнобойных классов, которые часто имеют максимальную дальность огня вне обзора морпехов. Но не забывайте, что морпехи имеют свою собственную возможность видеть в темноте, [[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнеры]], &amp;lt;s&amp;gt;[[TGMC:Squad_Specialist|Специалисты]],&amp;lt;/s&amp;gt; и морпехи с определённым [[TGMC:Marine Equipment|вооружением]] и [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|снаряжением]] имеют ночное виденье как у Вас, поэтому всегда будьте настороже, думая что Вы в безопасности в темноте. &lt;br /&gt;
Последняя, но не менее важная вещь про тьму - каждая карта TGMC технически очень тёмная без источников освещения. Если энергия &amp;quot;случайно&amp;quot; отключится, то вся карта погрузится в кромешную темноту, так что морпехам придётся приносить свои собственные источники света и/или восстанавливать подачу электроэнергии. В конце концов для новых игроков сие знание воистину полезно ибо можно застрять в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляции[[File:TGMC_Vents.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
Под &amp;quot;Вкладкой Чужих&amp;quot; есть опция что буквально гласит - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Пробраться в вентиляцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Нажатие на неё в расстоянии одного тайла от вентиляции даст возможность пролезть в вентиляционные шахты (а сам процесс занимает 5 секунд). Альтернатива alt+click по вентиляции также работает, к слову. Пока Вы в вентиляции, Вы видите сеть шахт, что пронизывают всю карту. (на каждой карте они имеют собственное расположение) Сквозь вентиляцию Вас нельзя ни увидеть, ни навредить Вам, но Вы шумите и можете быть замечены на сканнерах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используйте вентиляции, чтобы безопасно передвигаться по карте, получать доступ в закрытые зоны и внезапно атаковать ничего не подозревающих морпехов. Имейте в виду, что вентиляции могут быть заварены морпехом со сварочным аппаратом, это перекроет их, и Вы не сможете ни вылезти из них, ни залезть в неё. Но не всё так печально, ведь ксеноморфы могут без проблем ломать заваренные вентиляции, используя намерение &#039;&#039;&#039;вреда (harm/4)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Ну вот и подошло к концу руководство по игре за ксеноморфов. Вооружившись знаниями, Вам остаётся лишь собраться с мыслями и отправиться терроризировать ничего не подозревающие отряды морской пехоты и расширять улей. Напоследок посоветую прочесть и остальные руководства по ксеноморфам, чтобы ещё легче расправляться с целыми дивизиями морпехов. Но самое главное - это получать &#039;&#039;&#039;позитивные эмоции&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не нарушать правила&#039;&#039;&#039;. TGMC может быть сложной, местами непонятной, но терпение и труд будут вознаграждены.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xeno_Quickstart_Guide&amp;diff=8364</id>
		<title>TGMC:Xeno Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xeno_Quickstart_Guide&amp;diff=8364"/>
		<updated>2021-11-19T13:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: ЕЩЁ ОШИИИБКИИИИ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
= Приветствуем! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы решили стать следующим убийцей морпехов - ксеноморфом, отличный выбор! Это руководство должно помочь Вам быстро освоиться в данной роли. Но как и для любого сервера очень важно чтобы вы, для начала, хорошо ознакомились с [[TGMC:Rules|правилами]]. Мы - сервер со средним уровнем ролевого отыгрыша, это означает что вам стоит как минимум постараться вести себя как ксеноморф. Это конечно не означает что вы обязаны полностью вжиться в роль (хотя это и приветствуется), просто старайтесь избегать низкого уровня отыгрыша, махинаций и излишних, неуместных шуточек. Пускай правила и очень лояльны, это не означает что ваши действия не будут иметь внутри игровых (IC -In Character) последствий. Постарайтесь не заставлять администрацию &amp;quot;бвонькать&amp;quot; вас и вы будете хорошим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что бы вы не делали старайтесь не драться до последнего и не умирать. Ксеноморфы слишком ценны чтобы умирать (в отличии от морпехов).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 1: Как быть ксеноморфом?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перед началом раунда==&lt;br /&gt;
Для начала откройте настройки Вашего персонажа (Setup Character) и найдите опцию выбора ксеноморфа в разделе выбора ролей (Occupation Choises):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Xeno_Select.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраните и приготовьтесь, теперь у Вас есть шанс появиться в начале раунда за грудолома ксеноморфа. (или [[TGMC:Queen|Королеву (Queen)]] если вы выбрали &amp;quot;Да&amp;quot; в опции &amp;quot;Xeno Queen&amp;quot;, но не стоит этого делать пока не наберётесь хотя бы базового опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В течении раунда==&lt;br /&gt;
Если же Вы не получили ксеноморфа или раунд уже начался, то вы можете попытаться присоединиться к раунду позже в качестве:&lt;br /&gt;
*Зарытого грудолома - зарытый грудолом - это детёныши ксеноморфов которые только-только были рождены в хранилище смолы (Resin Silo). Вы сможете выбрать в каком из хранилищ появиться.&lt;br /&gt;
*Живого чужого - возьмите контроль над живой особью чужого если такой доступен (достаточно долго пребывает в ССД).&lt;br /&gt;
Или же переключите Ваши &#039;&#039;&#039;специальные роли&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Toggle Special Roles)&#039;&#039;&#039; на &amp;quot;ксеноморфа&amp;quot; в игре под &#039;&#039;&#039;вкладкой предпочтений&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Preferences)&#039;&#039;&#039;. Это даст возможность вам появляться/возрождаться прямо в текущем раунде, если грудолом станет доступен, даже если ранее вы играли за морпеха и умерли или вошли в криостазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 2: О мой бог! Я червь! Что теперь?[[file:LarvaTGMC.png]]=&lt;br /&gt;
Вы появились как новорождённый грудолом рядом с Вашей  [[TGMC:Queen|Королевой (Queen)]], [[TGMC:Shrike|Принцессой (Shrike)]], или рядом с хранилищем смолы. Оставайтесь в безопасной локации - грудоломы слабы и не могут сражаться, но одновременно с этим они быстры и выносливы. Вы можете свободно перемещаться через оконные панели, протискиваться под не заболтированными и не заваренными дверьми нажимая на неё ЛКМ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подождите какое-то время пока вы не ознакомитесь с &#039;&#039;&#039;HUDом ксеноморфов&#039;&#039;&#039; и информационными/текстовыми панелями справа. Это руководство лишь затронет разницу между HUDом ксеноморфов с TGMC и стандартным HUDом космической станции 13. Если вы &#039;&#039;&#039;вообще&#039;&#039;&#039; не знакомы с интерфейсом станции, то вам определённо стоит прочесть [[Starter_guide|стартовые руководства]] и возможно есть смысл сыграть несколько раундов в стандартной СС13 перед тем как приниматься за TGMC. (хотя, честно говоря, эти и не столь обязательно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс ксеноморфов==&lt;br /&gt;
Картинка справа показывает экран при игре за ксеноморфа. Иконки интерфейса выделены и описаны ниже. Учтите, что будучи грудоломом у вас будут лишь некоторые из этих иконок.&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_XenoHUD.png|500px|right]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Способности ксеноморфа (Xenomorph Abilities)&#039;&#039;&#039; - эти кнопки вдоль верхней части экрана - ваши способности. Все ксеноморфы имеют способность отдыхать, которая используется на сорняках для того чтобы восстановить здоровье и плазму значительно быстрее.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Уровень плазмы (Plasma Level)&#039;&#039;&#039; - плазма используется для всех ксено-способностей. Она восстанавливается быстро на сорняках, особенно быстро на серых сорняках и намного медленнее за их пределами, сорняки могут быть созданы определёнными классами, например - [[TGMC:Drone|трутнями (Drone)]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Расположение правителей улья (Hive Ruler Locator)&#039;&#039;&#039; - точки, где обитают [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] или [[TGMC:Shrike|Принцесса (Shrike)]]. Некоторые ксеноморфы так же могут превращаться в лидеров улья если вы нажмёте на эту кнопку.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Здоровье (Health)&#039;&#039;&#039; - ваше здоровье. Когда оно падает до нуля вы падаете в критическое состояние и будете истекать кровью если находитесь вне сорняков или же ваш союзник не затащит вас на них.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ночное-виденье (Night-Vision Eye)&#039;&#039;&#039; - ксеноморфы превосходно видят в темноте. Нажмите на этот глаз чтобы включить ночное виденье и избавиться от окружающей Вас тьмы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;Кнопки в нижнем правом углу и внизу посередине такие как их стандартные аналоги из СС13.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кнопки &amp;quot;Throw&amp;quot; и &amp;quot;Drop&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - функции такие же как и в СС13. Стандартные горячие клавиши &amp;quot;R&amp;quot; - для бросания и &amp;quot;delete (C)&amp;quot; для кнопки &amp;quot;отпустить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Части тела и выбор цели&#039;&#039;&#039; - очень важная для прицеливания на части тела ваших противников такие как конечности или глаза. Разные атаки могут возыметь разные эффекты, такие как &amp;quot;рывок&amp;quot; &#039;&#039;&#039;[[TGMC:Ravager|Опустошителя]]&#039;&#039;&#039;, отрывающий руки, ноги, ладони и так далее. (если они выбраны в на кукле)&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кнопки состояний намерения&#039;&#039;&#039;  -  помощь (зелёный/1), хватать (жёлтый/3) и вред (красный/4) функции такие как и в стандартной СС 13, &#039;&#039;&#039;но обезоруживание (синий/2) имеет те же функции что и вред!&#039;&#039;&#039; Не забывайте что стандартными горячими клавишами для того чтобы схватить что-то или кого-то остаётся &amp;quot;ctrl&amp;quot; + нажатие на вашу цель.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Hunt/Stalk (бежать/идти) режимы&#039;&#039;&#039; - базовые состояния бега/шага для ксеноморфов. Охота и выслеживание не дают никаких способностей/преимуществ/бонусов, кроме скорости передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; - очень важная кнопка, когда вы горите! Жмите её чтобы остановиться, отпустить что-либо или начать тушить себя катаясь по полу, когда пламя охватило вас. (в случае с огнём повторять до того, как огонь не потухнет, скорее всего потребуется больше одного нажатия.)&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Выбор левой/правой рук&#039;&#039;&#039; - выбирает вашу активную руку. Когда вы хватаете кого-нибудь, вы можете нажать эту кнопку (или воспользоваться стандартной горячей клавишей &amp;quot;Х&amp;quot;) чтобы выбрать другую, свободную, руку и щекотать или рубить пока тащите свою цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вкладки==&lt;br /&gt;
===Игровые вкладки===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Время операции (Operation Time)&#039;&#039;&#039; - то как долго длится текущий раунд в часах и минутах. Учтите что операция ВСЕГДА начинается в 12:00, так что 12:05 будет означать что раунд длится уже 5 минут.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Текущая карта (Current Map)&#039;&#039;&#039; - карта на которой сейчас происходят все события.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прогресс эволюции (Evolution&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;progress)&#039;&#039;&#039; - когда этот номер достигает определённого максимума вы получаете возможность &#039;&#039;&#039;эволюционировать&#039;&#039;&#039; в новую касту более высокоранговых ксеноморфов. Учтите что слоты для определённых ксеноморфов ограничены, так что тот или иной вид может быть недоступен для эволюции, или вы не хотите эволюционировать из-за личных предпочтений, или быть может ради нужд улья. Учитывайте, что вы всегда можете эволюционировать из грудолома в касту ксеноморфа первого ранга.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прогресс улучшений (Upgrade&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;progress)&#039;&#039;&#039; - когда это значение достигнет своего максимума, ваш ксеноморф вырастет до следующего &amp;quot;уровня&amp;quot;. Это, отличная от эволюции в новую касту, процедура что банально повышает характеристики вашей текущей касты, обычно это здоровье, количество плазмы и урон. Существует несколько этапов взросления: молодой (young), взрослый (mature), старый (elder), древний (ancient).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Плазма (Plasma)&#039;&#039;&#039; - показывает ваш уровень плазмы используемой для применения способностей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Урон зараженным в данный момент (Slashing of hosts is currently)&#039;&#039;&#039; - важный показатель для отслеживания, королева улья может устанавливать урон для носителей грудоломов на: РАЗРЕШЁННЫЙ (урон по носителям разрешён), ОГРАНИЧЕННЫЙ (как можно меньше урона) или ЗАПРЕЩЁННЫЙ (нельзя вредить носителям) уровни. Если ксеноморфы лидируют в раунде, а количество носителей грудоломов велико, то показатель будет стоять на &amp;quot;РАЗРЕШЁННОМ&amp;quot;, разрешая вам как ксеноморфу убивать носителей, вместо того чтобы пытаться захватить их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вкладки чужих===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробраться в вентиляцию (Crawl through vent)&#039;&#039;&#039; - нажимая на эту вкладку, вы, будучи ксеноморфов пролезете в ближайшую вентиляцию не дальше одного тайла. Сам процесс занимает 5 секунд, стоит учитывать, что только небольшие виды ксеноморфов могут проникать в вентиляционные шахты. Чтобы вылезти из вентиляции достаточно просто подойти к окончанию вентиляционной системы труб или к концу самой вентиляции и вы увидите сообщение что ваш ксеноморф вылезает из вентиляции. (процесс тоже занимает несколько секунд) Будьте аккуратны и бдительны чтобы случайно не вылезти в окружении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эволюция (Evolve)&#039;&#039;&#039; - позволяет эволюционировать в другую касту ксеноморфа, если ваш &#039;&#039;&#039;прогресс эволюции&#039;&#039;&#039; достигает максимума.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Статус улья (Hive Status)&#039;&#039;&#039; - показывает число, тип, локацию и имена всех живых ксеноморфов, в том числе и грудоломов. Полезно для того чтобы лучше кооперироваться со своим ульем.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переключить активацию способностей (Шифт/Средняя кнопки мыши)(Toggle Middle/Shift Clicking)&#039;&#039;&#039; - изменяет клавиши для использования способностей. &amp;quot;Shift-click&amp;quot; означает что вы будете использоваться способности при зажатой клавише &amp;quot;shift&amp;quot; и нажимаете на вашу цель/тайл. Использование способностей путём нажатия средней кнопки мыши (СКМ) означает, что способность будет применяться при наведении на цель курсором и нажатием по ней СКМ. Возможно, вам потребуется убедиться, что настройки не сбросились после вашей эволюции в новый тир ксеноморфа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переключить HUD Ксеносов (вкл/выкл)(Toggle Xeno Status HUD)&#039;&#039;&#039; - включает/выключает HUD Ксеноморфов, который показывает информацию оверлеем прямо на спрайтах других ксеносов. Показывает здоровье и уровень плазмы каждого ксеноса на экране.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иконки Статуса Ксеносов==&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Xeno_status_icons.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение справа и описание ниже показывает какие существуют иконки статусов у ксеносов и что они обозначают. &lt;br /&gt;
*[[File:Sundering.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Раскол (Sunder)&#039;&#039;&#039; - Отображает, как много морпехи уничтожили брони в процентном соотношении, так что если &amp;quot;раскол&amp;quot; у ксеномофра обозначает 50% то у него осталось на 50% брони нежели было изначально.&lt;br /&gt;
*[[File:Maturity.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Статус улучшения (Upgrade Status)&#039;&#039;&#039; - Шевроны показывают ваш нынешний возраст, влияющий на характеристики.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_xenoleader.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Статус Лидера (Leader Status)&#039;&#039;&#039; - Показывает если [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] удостоила ксеноморфа чести стать лидером. Направляйте других ксеносов, они будут следовать вашим приказам и указаниям. &lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_queen_overwatch.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Наблюдение королевы (Queen Overwatch)&#039;&#039;&#039; - Указывает на то что [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] использует своё зрение чтобы видеть Вашими глазами. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Активные Феромоны (Effective Pheromones)&#039;&#039;&#039; - Показывает под действием каких феромонов Вы находитесь. Существует три типа феромонов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TGMC_frenzy.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Безумие&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Frenzy)&#039;&#039;&#039; - увеличивает скорость.&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TGMC_warding.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Опека (Warding)&#039;&#039;&#039; - увеличивает броню и лечение в состоянии при смерти.&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TGMC_recovery.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Восстановление (Recovery)&#039;&#039;&#039; - увеличивает эффективность исцеления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феромоны выдаёт [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] удалённо через статус лидера, так же феромоны может накладывать и другие ксеноморфы, но локально.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коммуникация==&lt;br /&gt;
Коллективный разум (Hivemind) - это чат который могут видеть все ксеноморфы. Используется он через :а или ;. Время от времени Вы будете получать сообщения непосредственно от Королевы, ну а ещё и её телепатическое сканирование которое очень удобно показывает количество ещё-живых (пускай и не на долго) противников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 3: Время для эволюции=&lt;br /&gt;
Оставайтесь живым и в безопасности пока ваш &#039;&#039;&#039;прогресс эволюции&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;evolution progress)&#039;&#039;&#039; не достигнет &amp;quot;100%&amp;quot;. Спросите у королевы и проверьте &#039;&#039;&#039;статус улья (hive status)&#039;&#039;&#039; если улью требуется кто-то особенный. А если нет - выбирайте роль из первого тира, или если вы уже решили по поводу более высокого тира выбирайте исходя из вашего пути эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просмотрите [[TGMC:Xenomorph_Castes|касты ксеноморфов]], чтобы получить больше информации о каждом из видов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Обзор ксеноморфов первого тира==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Drone}}[[File:Wiki_Images.png|128px|link=TGMC:Drone|Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает улей создавая защиту и сорняки. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в : [[#Carrier|Переносчика (Carrier)]], [[#Hivelord|Лорда улья (Hivelord)]] или [[#Queen|Королеву (Queen)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defender}}[[File:DefenderTGMC.png|128px|link=TGMC:Defender|Defender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]]&lt;br /&gt;
|Буквально живой щит. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в [[#Warrior|Воина (Warrior)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Runner}}[[File:RunnerTGMC.png|128px|link=TGMC:Runner|Runner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]]&lt;br /&gt;
|Группа давления, похищения или банально убийства морпехов. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в [[#Hunter|Охотника (Hunter)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sentinel}}[[File:SentinelTGMC.png|128px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]]&lt;br /&gt;
|Подчинённый что создает большую части угрозы благодаря нейротоксинам и не даёт носителям сбежать из улья. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в  [[#Spitter|Плевателя (Spitter)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Умеренная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Диаграмма эволюции ксеноморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Нажмите на изображение ксеноса чтобы перейти на страницу с информацией о нём.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;0&amp;lt;/b&amp;gt; ||  ||  ||  || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:LarvaTGMC.png|64px|link=TGMC:Larva|Larva]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_RHV.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   ||  ||  ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  ||  [[File:TGMC_line_V.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; ||  ||  ||  || [[File:Wiki_Images.png|64px|link=TGMC:Drone|Drone]] ||  ||  ||  [[File:RunnerTGMC.png|64px|link=TGMC:Runner|Runner]] ||  ||  || [[File:DefenderTGMC.png|64px|link=TGMC:Defender|Defender]] ||  || [[File:SentinelTGMC.png|64px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:TGMC_line_P.png]] || [[File:TGMC_line_RHV.png]] || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[File:TGMC_line_P.png]] || [[File:TGMC_line_RHV.png]] ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  || [[File:TGMC_line_V.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:HivelordTGMC.png|64px|link=TGMC:Hivelord|Hivelord]] || [[File:CarrierTGMC.png|64px|link=TGMC:Carrier|Carrier]] || [[File:TGMC_Wraith.png|x64px|link=TGMC:Wraith|Wraith]] || [[File:HunterTGMC.png|x64px|link=TGMC:Hunter|Hunter]] || [[File:Bull TGMC.png|64px|link=TGMC:Bull|Bull]] ||  || [[File:WarriorTGMC.png|64px|link=TGMC:Warrior|Warrior]] || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[file:SpitterTGMC.png|64px|link=TGMC:Spitter|Spitter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:Shrike.png|64px|link=TGMC:Shrike|Shrike]] || [[File:TGMC_line_DLHV.png]] || [[File:TGMC_Defiler.png|64px|link=TGMC:Defiler|Defiler]] || [[File:TGMC_line_DT.png]] || [[File:RavagerTGMC.png|64px|link=TGMC:Ravager|Ravager]] || [[File:TGMC_line_DLHV.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:CrusherTGMC.png|64px|link=TGMC:Crusher|Crusher]] || [[File:PraetorianTGMC.png|64px|link=TGMC:Praetorian|Praetorian]] || [[File:DMCA_Boiler.png|64px|link=TGMC:Boiler|Boiler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt; || [[File:TGMC_hivemind.gif|64px|link=TGMC:Hivemind|Hivemind]] || [[File:QueenTGMC.png|64px|link=TGMC:Queen|Queen]] || [[File:TGMC_line_DRHV.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
Это MRP (medium role-play) сервер, что подразумевает средний уровень ролевого отыгрыша. Мы не нацелены зубрить лор чужих. Но существуют некоторые требования для отыгрыша ксеноморфов. Обращаясь к лору, у них есть коллективный разум, что владеет значительным (и по сути неизвестным) уровнем интеллекта. Чужие - внеземные паразиты с репродуктивной системой, построенной вокруг Королевы и другими морфологическими особенностями, что разнятся в зависимости от обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Играя за ксеноморфа, Вы обязаны понимать свою роль и &#039;&#039;&#039;работать вместе с другими ксеносами, ведь вы - улей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Некоторые роли чуть более авторитарны и автоматизированы нежели другие, но Вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; повиноваться &#039;&#039;&#039;прямые команды от Королевы, всегда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Как сказано выше - уровень интеллекта Ксеноморфов до сих пор не известен. Это не только даёт возможность применять комплексные тактические решение, а ещё и даёт больше свободы в плане отыгрыша роли. (если ситуация того позволяет конечно)&lt;br /&gt;
* Обращайтесь к [[TGMC:Rules|правилам (rules)]] если у Вас возникают какие-либо другие вопросы. (и не забывайте что помощи всегда можно попросить и у других игроков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 4: Бой=&lt;br /&gt;
==Играйте свою роль!==&lt;br /&gt;
Читая это руководство и исходя из игрового опыта Вы узнали (а если нет то всё ещё впереди) про разные касты и роли в улье. Каждая роль критически важная часть победоносного улья и очень важно чтобы Вы понимали Вашу роль, старайтесь играть её как можно лучше и кооперироваться с другими членами улья. Командная работа это всегда костяк любой победы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот немного тактик для начала (хотя Вы и сами можете разработать свои тактики когда наберётесь опыта):&lt;br /&gt;
===Ближний Бой===&lt;br /&gt;
[[file:Xeno_Charge.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]], [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]], [[TGMC:Warrior|Воин (Warrior)]], [[TGMC:Ravager|Опустошитель (Ravager)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Crest_defense.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспомогательные:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]], [[TGMC:Crusher|Таран (Crusher)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все ксеноморфы умеют сражаться в ближнем бою, но некоторые имеют особые умение в этой области. Так же все ксеносы умеют бить цель просто на просто врезаясь в неё &#039;&#039;&#039;на любом намерении кроме помощи&#039;&#039;&#039;. Это означает что Вы можете просто бегать вокруг бедного морпеха те самым нанося ему урон, конечно при условии что он стоит как вкопанный. Некоторые способности так же полезны и помогают в ближнем бою, так например [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]] и [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]] могут внезапно набрасываться на своих целей и комбинировать удар [[TGMC:Warrior|Воина (Warrior)]] Между собой. Для получения более углублённых знаний в области ближнего боя стоит прочесть &#039;&#039;[[TGMC:Guide to xenomorph cqc|TGMC:Руководство по ближнему бою для ксеноморфов]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Дальний Бой===&lt;br /&gt;
[[file:Xeno_spit.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]], [[TGMC:Spitter|Плеватель (Spitter)]], [[TGMC:Boiler|Бойлер (Boiler)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]], [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Throw_hugger.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспомогательные:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальнобойные атаки для Ксеноморфов включают в себя &#039;&#039;&#039;плевки нейротоксинами&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;кислотой&#039;&#039;&#039;, а так же &#039;&#039;&#039;кислотные спреи&#039;&#039;&#039;. Эти атаки местами даже проще чем атаки в ближнем бою из-за просто применения &amp;quot;шифт/сердняя кнопка мыши по цели&amp;quot;. Нейротоксины приводят к эффектам очень схожим с оглушением что могут накладываться друг на друга рано или поздно вызывая передозировку и выводя морпеха из строя, пока кислота наносит неизбежные ожоги что настолько опасны что способны потенциально убить. Как дальнобойный ксеноморф очень важно поддерживать и помогать своим товарищам что выступают в ближнем бою, постоянно оказывая давление и урон, и в случае с Бойлером контролируя целые зоны и разрушая укрепления.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039; - Переносчик технически дальнобойный класс из-за того что его основная способность это метание лицехватов (и они должны быть окружены особой заботой), но не смотря на это его позиция в бою очень часто разниться. У Переносчика довольно уникальный стиль игры, так что приходится потратить какое-то время чтобы разобраться что к чему и набраться мастерства на нём.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Поддержка===&lt;br /&gt;
[[file:Plant_weeds.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]], [[TGMC:Hivelord|Лорд улья (Hivelord)]], [[TGMC:Shrike|Принцесса (Shrike)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Emit_pheromones.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]], [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]], [[TGMC:Crusher|Таран (Crusher)]], [[TGMC:Defiler|Осквернитель (Defiler)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дроны и Лорды Улья это перво-наперво роли поддержки, что означает что большую часть времени они занимаются обустройством улья, откладыванием яиц, обслуживанием и фортификацией, туннелями или любых других оборонительных позиций, так же они хороши в лечении раненных сестёр. Вспомогательная поддержка может помочь с вышеперечисленным или предоставить специальные возможности для команды ксеносов, как например дымовая завеса Осквернителя или таран Разрушителя. Эти роли не дают постоянно поддерживать ощущение сражения, но они предлагают совершенно уникальный геймплей и поощряют креативность. Не бойтесь пробовать их, но будьте готовы прочесть больше о способностях каждого из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики Улья==&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Xeno_hive.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Количество Ксеноморфов===&lt;br /&gt;
Чтобы обеспечить уничтожение сил морпехов, ксеноморфы должны увеличивать свою популяцию как можно больше. Нерестилища (spawning pools) дают возможность ксеносам получить тем больше новых чужих, чем дольше длится раунд. Захватывать морпехов это выход, но не на столько эффективно нежели вырезание морпехов под чистую.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нерестилища (Spawning Pools)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный путь для ксеноморфов заполучить больше новых ксеносов - нерестилища. Одно нерестилище будет производить примерно 1/16 личинку каждую минуту, так что очень важно наличие большого количества нерестилищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_corrupted_generators.png|thumb|Королева стоит рядом с осквернёнными генераторами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы строить больше бассейнов, ксеноморфам требует больше пси-очков (psychic points), которые в свою очередь можно заполучить благодаря осквернённым генераторам. Морпехи могут прекратить выработку пси-очков (psychic points) используя сварки, чтобы сжечь перекрытия на генераторах.&lt;br /&gt;
===Смолянистые Структуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллективный разум и Вы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королева и Принцесса ваши &#039;&#039;&#039;правители улья&#039;&#039;&#039;, Вы следует за ними и именно поэтому улей может разбить морпехов в пух и прах. Если оба из них умрут - улей осиротеет и начнётся таймер до значительной победы морпехов. Как бы то ни было, Трутень может спасти улей и продолжить сражение, эволюционировав в Принцессу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное для выживания правителей улья и защиты всего улья в целом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные Боевые Механики==&lt;br /&gt;
===Поросль===&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Weed_node.gif|50px|right]]&lt;br /&gt;
Поросль - это зараза ксеноморфов, что распространяется по земле и стенам из &#039;&#039;&#039;фиолетовых мешочков&#039;&#039;&#039;, они &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; важный элемент команды ксеноморфов. [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]], [[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]], [[TGMC:Hivelord|Лорд улья (Hivelord)]], [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]] и [[TGMC:Defiler|Осквернитель (Defiler)]] единственные члены улья, которые могут высаживать новые мешочки поросли. Без них ксеноморфы не смогут лечится, а если их критически ранят, то они будут истекать кровью до смерти, пока не будут перемещены на поросль. Плазма будет регенерироваться и сама по себе, но очень и очень медленно по отношению со скоростью восстановления на поросли. Таким образом - поросль является бесконечно полезной и становится чуть ли не одной из основных составляющих победы улья. Так что советую Вам убедиться что поросль активно распространяется другими членами улья, или же Вами, если Ваш ксеноморф - один из перечисленных выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огонь{{Anchor|Fire}}===&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Flame_death.png|200px|right]]Огонь жжётся, особенно молодым ксеноморфами и определённым видам. Существует три вида огня: нормальный, синее пламя (х-type fuel) и зелёное пламя (B-type fuel). Синий огонь горячее остальных видов и наносит больше урона, зелёный же огонь распространяется в гораздо большем радиусе от места выстрела, но наносит меньше урона. Поверьте, Вам не захочется встретить зелёное пламя, где бы вы ни были. В любом случае, если вы вдруг загорелись - &#039;&#039;&#039;БЕГИТЕ&#039;&#039;&#039; в безопасное место и постарайтесь бежать к кислоте, поросли или вашим товарищам, если есть возможность. Нажимайте &#039;&#039;&#039;сопротивление (resist)&#039;&#039;&#039; чтобы кататься по земле и сбивать пламя. Вы можете помочь потушить и кого-нибудь ещё, выбрав намерение &#039;&#039;&#039;помощи(help/1)&#039;&#039;&#039;, и нажимая на его спрайт. Если же зайти в кислоту, то вас внезапно потушит, так что будьте уверены - если вы горите, бежать в кислоту &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; ошибка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьма===&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Darkness.png|200px|right]] Темнота твой друг! Ксеноморфы отлично видят в ней. Используйте темноту как Ваше преимущество - остерегайтесь маленьких лампочек, сигнальных огней, уничтожайте генераторы энергии и скрывайтесь вне линии обзора ровно до момента вашего удара. Это особенно важно для дальнобойных классов, которые часто имеют максимальную дальность огня вне обзора морпехов. Но не забывайте, что морпехи имеют свою собственную возможность видеть в темноте, [[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнеры]], &amp;lt;s&amp;gt;[[TGMC:Squad_Specialist|Специалисты]],&amp;lt;/s&amp;gt; и морпехи с определённым [[TGMC:Marine Equipment|вооружением]] и [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|снаряжением]] имеют ночное виденье как у Вас, поэтому всегда будьте настороже, думая что Вы в безопасности в темноте. &lt;br /&gt;
Последняя, но не менее важная вещь про тьму - каждая карта TGMC технически очень тёмная без источников освещения. Если энергия &amp;quot;случайно&amp;quot; отключится, то вся карта погрузится в кромешную темноту, так что морпехам придётся приносить свои собственные источники света и/или восстанавливать подачу электроэнергии. В конце концов для новых игроков сие знание воистину полезно ибо можно застрять в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляции[[File:TGMC_Vents.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
Под &amp;quot;Вкладкой Чужих&amp;quot; есть опция что буквально гласит - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Пробраться в вентиляцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Нажатие на неё в расстоянии одного тайла от вентиляции даст возможность пролезть в вентиляционные шахты (а сам процесс занимает 5 секунд). Альтернатива alt+click по вентиляции также работает, к слову. Пока Вы в вентиляции, Вы видите сеть шахт, что пронизывают всю карту. (на каждой карте они имеют собственное расположение) Сквозь вентиляцию Вас нельзя ни увидеть, ни навредить Вам, но Вы шумите и можете быть замечены на сканнерах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используйте вентиляции, чтобы безопасно передвигаться по карте, получать доступ в закрытые зоны и внезапно атаковать ничего не подозревающих морпехов. Имейте в виду, что вентиляции могут быть заварены морпехом со сварочным аппаратом, это перекроет их, и Вы не сможете ни вылезти из них, ни залезть в неё. Но не всё так печально, ведь ксеноморфы могут без проблем ломать заваренные вентиляции, используя намерение &#039;&#039;&#039;вреда (harm/4)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Ну вот и подошло к концу руководство по игре за ксеноморфов. Вооружившись знаниями, Вам остаётся лишь собраться с мыслями и отправиться терроризировать ничего не подозревающие отряды морской пехоты и расширять улей. Напоследок посоветую прочесть и остальные руководства по ксеноморфам, чтобы ещё легче расправляться с целыми дивизиями морпехов. Но самое главное - это получать &#039;&#039;&#039;позитивные эмоции&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не нарушать правила&#039;&#039;&#039;. TGMC может быть сложной, местами непонятной, но терпение и труд будут вознаграждены.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xeno_Quickstart_Guide&amp;diff=8363</id>
		<title>TGMC:Xeno Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xeno_Quickstart_Guide&amp;diff=8363"/>
		<updated>2021-11-19T13:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Сделал несколько (дохуя) правок, но нужно будет ещё проверить орфографию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
= Приветствуем! =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы решили стать следующим убийцей морпехов - ксеноморфом, отличный выбор! Это руководство должно помочь Вам быстро освоиться в данной роли. Но как и для любого сервера очень важно чтобы вы, для начала, хорошо ознакомились с [[TGMC:Rules|правилами]]. Мы - сервер со средним уровнем ролевого отыгрыша, это означает что вам стоит как минимум постараться вести себя как ксеноморф. Это конечно не означает что вы обязаны полностью вжиться в роль (хотя это и приветствуется), просто старайтесь избегать низкого уровня отыгрыша, махинаций и излишних, неуместных шуточек. Пускай правила и очень лояльны, это не означает что ваши действия не будут иметь внутри игровых (IC -In Character) последствий. Постарайтесь не заставлять администрацию &amp;quot;бвонькать&amp;quot; вас и вы будете хорошим ксеносом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что бы вы не делали старайтесь не драться до последнего и не умирать. Ксеноморфы слишком ценны чтобы умирать (в отличии от морпехов).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 1: Как быть ксеноморфом?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перед началом раунда==&lt;br /&gt;
Для начала откройте настройки Вашего персонажа (Setup Character) и найдите опцию выбора ксеноморфа в разделе выбора ролей (Occupation Choises):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Xeno_Select.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраните и приготовьтесь, теперь у Вас есть шанс появиться в начале раунда за грудолома ксеноморфа. (или [[TGMC:Queen|Королеву (Queen)]] если вы выбрали &amp;quot;Да&amp;quot; в опции &amp;quot;Xeno Queen&amp;quot;, но не стоит этого делать пока не наберётесь хотя бы базового опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В течении раунда==&lt;br /&gt;
Если же Вы не получили ксеноморфа или раунд уже начался, то вы можете попытаться присоединиться к раунду позже в качестве:&lt;br /&gt;
*Зарытого грудолома - зарытый грудолом - это детёныши ксеноморфов которые только-только были рождены в хранилище смолы (Resin Silo). Вы сможете выбрать в каком из хранилищ появиться.&lt;br /&gt;
*Живого чужого - возьмите контроль над живой особью чужого если такой доступен (достаточно долго пребывает в ССД).&lt;br /&gt;
Или же переключите Ваши &#039;&#039;&#039;специальные роли&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Toggle Special Roles)&#039;&#039;&#039; на &amp;quot;ксеноморфа&amp;quot; в игре под &#039;&#039;&#039;вкладкой предпочтений&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Preferences)&#039;&#039;&#039;. Это даст возможность вам появляться/возрождаться прямо в текущем раунде, если грудолом станет доступен, даже если ранее вы играли за морпеха и умерли или вошли в криостазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 2: О мой бог! Я червь! Что теперь?[[file:LarvaTGMC.png]]=&lt;br /&gt;
Вы появились как новорождённый грудолом рядом с Вашей  [[TGMC:Queen|Королевой (Queen)]], [[TGMC:Shrike|Принцессой (Shrike)]], или рядом с хранилищем смолы. Оставайтесь в безопасной локации - грудоломы слабы и не могут сражаться, но одновременно с этим они быстры и выносливы. Вы можете свободно перемещаться через оконные панели, протискиваться под не заболтированными и не заваренными дверьми нажимая на неё ЛКМ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подождите какое-то время пока вы не ознакомитесь с &#039;&#039;&#039;HUDом ксеноморфов&#039;&#039;&#039; и информационными/текстовыми панелями справа. Это руководство лишь затронет разницу между HUDом ксеноморфов с TGMC и стандартным HUDом космической станции 13. Если вы &#039;&#039;&#039;вообще&#039;&#039;&#039; не знакомы с интерфейсом станции, то вам определённо стоит прочесть [[Starter_guide|стартовые руководства]] и возможно есть смысл сыграть несколько раундов в стандартной СС13 перед тем как приниматься за TGMC. (хотя, честно говоря, эти и не столь обязательно)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс ксеноморфов==&lt;br /&gt;
Картинка справа показывает экран при игре за ксеноморфа. Иконки интерфейса выделены и описаны ниже. Учтите, что будучи грудоломом у вас будут лишь некоторые из этих иконок.&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_XenoHUD.png|500px|right]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Способности ксеноморфа (Xenomorph Abilities)&#039;&#039;&#039; - эти кнопки вдоль верхней части экрана - ваши способности. Все ксеноморфы имеют способность отдыхать, которая используется на сорняках для того чтобы восстановить здоровье и плазму значительно быстрее.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Уровень плазмы (Plasma Level)&#039;&#039;&#039; - плазма используется для всех ксено-способностей. Она восстанавливается быстро на сорняках, особенно быстро на серых сорняках и намного медленнее за их пределами, сорняки могут быть созданы определёнными классами, например - [[TGMC:Drone|трутнями (Drone)]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Расположение правителей улья (Hive Ruler Locator)&#039;&#039;&#039; - точки, где обитают [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] или [[TGMC:Shrike|Принцесса (Shrike)]]. Некоторые ксеноморфы так же могут превращаться в лидеров улья если вы нажмёте на эту кнопку.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Здоровье (Health)&#039;&#039;&#039; - ваше здоровье. Когда оно падает до нуля вы падаете в критическое состояние и будете истекать кровью если находитесь вне сорняков или же ваш союзник не затащит вас на них.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Ночное-виденье (Night-Vision Eye)&#039;&#039;&#039; - ксеноморфы превосходно видят в темноте. Нажмите на этот глаз чтобы включить ночное виденье и избавиться от окружающей Вас тьмы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;Кнопки в нижнем правом углу и внизу посередине такие как их стандартные аналоги из СС13.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кнопки &amp;quot;Throw&amp;quot; и &amp;quot;Drop&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - функции такие же как и в СС13. Стандартные горячие клавиши &amp;quot;R&amp;quot; - для бросания и &amp;quot;delete (C)&amp;quot; для кнопки &amp;quot;отпустить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Части тела и выбор цели&#039;&#039;&#039; - очень важная для прицеливания на части тела ваших противников такие как конечности или глаза. Разные атаки могут возыметь разные эффекты, такие как &amp;quot;рывок&amp;quot; &#039;&#039;&#039;[[TGMC:Ravager|Опустошителя]]&#039;&#039;&#039;, отрывающий руки, ноги, ладони и так далее. (если они выбраны в на кукле)&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кнопки состояний намерения&#039;&#039;&#039;  -  помощь (зелёный/1), хватать (жёлтый/3) и вред (красный/4) функции такие как и в стандартной СС 13, &#039;&#039;&#039;но обезоруживание (синий/2) имеет те же функции что и вред!&#039;&#039;&#039; Не забывайте что стандартными горячими клавишами для того чтобы схватить что-то или кого-то остаётся &amp;quot;ctrl&amp;quot; + нажатие на вашу цель.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Hunt/Stalk (бежать/идти) режимы&#039;&#039;&#039; - базовые состояния бега/шага для ксеноморфов. Охота и выслеживание не дают никаких способностей/преимуществ/бонусов, кроме скорости передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Resist&#039;&#039;&#039; - очень важная кнопка, когда вы горите! Жмите её чтобы остановиться, отпустить что-либо или начать тушить себя катаясь по полу, когда пламя охватило вас. (в случае с огнём повторять до того, как огонь не потухнет, скорее всего потребуется больше одного нажатия.)&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Выбор левой/правой рук&#039;&#039;&#039; - выбирает вашу активную руку. Когда вы хватаете кого-нибудь, вы можете нажать эту кнопку (или воспользоваться стандартной горячей клавишей &amp;quot;Х&amp;quot;) чтобы выбрать другую, свободную, руку и щекотать или рубить пока тащите свою цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вкладки==&lt;br /&gt;
===Игровые вкладки===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Время операции (Operation Time)&#039;&#039;&#039; - то как долго длится текущий раунд в часах и минутах. Учтите что операция ВСЕГДА начинается в 12:00, так что 12:05 будет означать что раунд длится уже 5 минут.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Текущая карта (Current Map)&#039;&#039;&#039; - карта на которой сейчас происходят все события.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прогресс эволюции (Evolution&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;progress)&#039;&#039;&#039; - когда этот номер достигает определённого максимума вы получаете возможность &#039;&#039;&#039;эволюционировать&#039;&#039;&#039; в новую касту более высокоранговых ксеноморфов. Учтите что слоты для определённых ксеноморфов ограничены, так что тот или иной вид может быть недоступен для эволюции, или вы не хотите эволюционировать из-за личных предпочтений, или быть может ради нужд улья. Учитывайте, что вы всегда можете эволюционировать из грудолома в касту ксеноморфа первого ранга.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прогресс улучшений (Upgrade&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;progress)&#039;&#039;&#039; - когда это значение достигнет своего максимума, ваш ксеноморф вырастет до следующего &amp;quot;уровня&amp;quot;. Это, отличная от эволюции в новую касту, процедура что банально повышает характеристики вашей текущей касты, обычно это здоровье, количество плазмы и урон. Существует несколько этапов взросления: молодой (young), взрослый (mature), старый (elder), древний (ancient).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Плазма (Plasma)&#039;&#039;&#039; - показывает ваш уровень плазмы используемой для применения способностей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Урон зараженным в данный момент (Slashing of hosts is currently)&#039;&#039;&#039; - важный показатель для отслеживания, королева улья может устанавливать урон для носителей грудоломов на: РАЗРЕШЁННЫЙ (урон по носителям разрешён), ОГРАНИЧЕННЫЙ (как можно меньше урона) или ЗАПРЕЩЁННЫЙ (нельзя вредить носителям) уровни. Если ксеноморфы лидируют в раунде, а количество носителей грудоломов велико, то показатель будет стоять на &amp;quot;РАЗРЕШЁННОМ&amp;quot;, разрешая вам как ксеноморфу убивать носителей, вместо того чтобы пытаться захватить их.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вкладки чужих===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробраться в вентиляцию (Crawl through vent)&#039;&#039;&#039; - нажимая на эту вкладку, вы, будучи ксеноморфов пролезете в ближайшую вентиляцию не дальше одного тайла. Сам процесс занимает 5 секунд, стоит учитывать, что только небольшие виды ксеноморфов могут проникать в вентиляционные шахты. Чтобы вылезти из вентиляции достаточно просто подойти к окончанию вентиляционной системы труб или к концу самой вентиляции и вы увидите сообщение что ваш ксеноморф вылезает из вентиляции. (процесс тоже занимает несколько секунд) Будьте аккуратны и бдительны чтобы случайно не вылезти в окружении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эволюция (Evolve)&#039;&#039;&#039; - позволяет эволюционировать в другую касту ксеноморфа, если ваш &#039;&#039;&#039;прогресс эволюции&#039;&#039;&#039; достигает максимума.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Статус улья (Hive Status)&#039;&#039;&#039; - показывает число, тип, локацию и имена всех живых ксеноморфов, в том числе и грудоломов. Полезно для того чтобы лучше кооперироваться со своим ульем.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переключить активацию способностей (Шифт/Средняя кнопки мыши)(Toggle Middle/Shift Clicking)&#039;&#039;&#039; - изменяет клавиши для использования способностей. &amp;quot;Shift-click&amp;quot; означает что вы будете использоваться способности при зажатой клавише &amp;quot;shift&amp;quot; и нажимаете на вашу цель/тайл. Использование способностей путём нажатия средней кнопки мыши (СКМ) означает, что способность будет применяться при наведении на цель курсором и нажатием по ней СКМ. Возможно, вам потребуется убедиться, что настройки не сбросились после вашей эволюции в новый тир ксеноморфа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переключить HUD Ксеносов (вкл/выкл)(Toggle Xeno Status HUD)&#039;&#039;&#039; - включает/выключает HUD Ксеноморфов, который показывает информацию оверлеем прямо на спрайтах других ксеносов. Показывает здоровье и уровень плазмы каждого ксеноса на экране.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иконки Статуса Ксеносов==&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Xeno_status_icons.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение справа и описание ниже показывает какие существуют иконки статусов у ксеносов и что они обозначают. &lt;br /&gt;
*[[File:Sundering.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Раскол (Sunder)&#039;&#039;&#039; - Отображает, как много морпехи уничтожили брони в процентном соотношении, так что если &amp;quot;раскол&amp;quot; у ксеномофра обозначает 50% то у него осталось на 50% брони нежели было изначально.&lt;br /&gt;
*[[File:Maturity.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Статус улучшения (Upgrade Status)&#039;&#039;&#039; - Шевроны показывают ваш нынешний возраст, влияющий на характеристики.&lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_xenoleader.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Статус Лидера (Leader Status)&#039;&#039;&#039; - Показывает если [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] удостоила ксеноморфа чести стать лидером. Направляйте других ксеносов, они будут следовать вашим приказам и указаниям. &lt;br /&gt;
*[[File:TGMC_queen_overwatch.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Наблюдение королевы (Queen Overwatch)&#039;&#039;&#039; - Указывает на то что [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] использует своё зрение чтобы видеть Вашими глазами. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Активные Феромоны (Effective Pheromones)&#039;&#039;&#039; - Показывает под действием каких феромонов Вы находитесь. Существует три типа феромонов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TGMC_frenzy.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Безумие&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Frenzy)&#039;&#039;&#039; - увеличивает скорость.&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TGMC_warding.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Опека (Warding)&#039;&#039;&#039; - увеличивает броню и лечение в состоянии при смерти.&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TGMC_recovery.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Восстановление (Recovery)&#039;&#039;&#039; - увеличивает эффективность исцеления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Феромоны выдаёт [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]] удалённо через статус лидера, так же феромоны может накладывать и другие ксеноморфы, но локально.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коммуникации==&lt;br /&gt;
Коллективный разум (Hivemind) - это чат который могут видеть все ксеноморфы. Используется он через :а или ;. Время от времени Вы будете получать сообщения непосредственно от Королевы, ну а ещё и её телепатическое сканирование которое очень удобно показывает количество ещё-живых (пускай и не на долго) противников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 3: Время для эволюции=&lt;br /&gt;
Оставайтесь живым и в безопасности пока ваш &#039;&#039;&#039;прогресс эволюции&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;evolution progress)&#039;&#039;&#039; не достигнет &amp;quot;100%&amp;quot;. Спросите у королевы и проверьте &#039;&#039;&#039;статус улья (hive status)&#039;&#039;&#039; если улью требуется кто-то особенный. А если нет - выбирайте роль из первого тира, или если вы уже решили по поводу более высокого тира выбирайте исходя из вашего пути эволюции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просмотрите [[TGMC:Xenomorph_Castes|касты ксеноморфов]], чтобы получить больше информации о каждом из видов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Обзор ксеноморфов первого тира==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Drone}}[[File:Wiki_Images.png|128px|link=TGMC:Drone|Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает улей создавая защиту и сорняки. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в : [[#Carrier|Переносчика (Carrier)]], [[#Hivelord|Лорда улья (Hivelord)]] или [[#Queen|Королеву (Queen)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defender}}[[File:DefenderTGMC.png|128px|link=TGMC:Defender|Defender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]]&lt;br /&gt;
|Буквально живой щит. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в [[#Warrior|Воина (Warrior)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Runner}}[[File:RunnerTGMC.png|128px|link=TGMC:Runner|Runner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]]&lt;br /&gt;
|Группа давления, похищения или банально убийства морпехов. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в [[#Hunter|Охотника (Hunter)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sentinel}}[[File:SentinelTGMC.png|128px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]]&lt;br /&gt;
|Подчинённый что создает большую части угрозы благодаря нейротоксинам и не даёт носителям сбежать из улья. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома (Larva)]]; эволюционирует в  [[#Spitter|Плевателя (Spitter)]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Умеренная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Диаграмма эволюции ксеноморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Нажмите на изображение ксеноса чтобы перейти на страницу с информацией о нём.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;0&amp;lt;/b&amp;gt; ||  ||  ||  || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:LarvaTGMC.png|64px|link=TGMC:Larva|Larva]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:TGMC_line_RHV.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   ||  ||  ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  ||  [[File:TGMC_line_V.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; ||  ||  ||  || [[File:Wiki_Images.png|64px|link=TGMC:Drone|Drone]] ||  ||  ||  [[File:RunnerTGMC.png|64px|link=TGMC:Runner|Runner]] ||  ||  || [[File:DefenderTGMC.png|64px|link=TGMC:Defender|Defender]] ||  || [[File:SentinelTGMC.png|64px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:TGMC_line_T.png]] || [[File:TGMC_line_P.png]] || [[File:TGMC_line_RHV.png]] || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[File:TGMC_line_P.png]] || [[File:TGMC_line_RHV.png]] ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  || [[File:TGMC_line_V.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:HivelordTGMC.png|64px|link=TGMC:Hivelord|Hivelord]] || [[File:CarrierTGMC.png|64px|link=TGMC:Carrier|Carrier]] || [[File:TGMC_Wraith.png|x64px|link=TGMC:Wraith|Wraith]] || [[File:HunterTGMC.png|x64px|link=TGMC:Hunter|Hunter]] || [[File:Bull TGMC.png|64px|link=TGMC:Bull|Bull]] ||  || [[File:WarriorTGMC.png|64px|link=TGMC:Warrior|Warrior]] || [[File:TGMC_line_LHV.png]] || [[file:SpitterTGMC.png|64px|link=TGMC:Spitter|Spitter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] ||  || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:TGMC_line_V.png]] || [[File:Shrike.png|64px|link=TGMC:Shrike|Shrike]] || [[File:TGMC_line_DLHV.png]] || [[File:TGMC_Defiler.png|64px|link=TGMC:Defiler|Defiler]] || [[File:TGMC_line_DT.png]] || [[File:RavagerTGMC.png|64px|link=TGMC:Ravager|Ravager]] || [[File:TGMC_line_DLHV.png]] || [[File:TGMC_line_H.png]] || [[File:CrusherTGMC.png|64px|link=TGMC:Crusher|Crusher]] || [[File:PraetorianTGMC.png|64px|link=TGMC:Praetorian|Praetorian]] || [[File:DMCA_Boiler.png|64px|link=TGMC:Boiler|Boiler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt; || [[File:TGMC_hivemind.gif|64px|link=TGMC:Hivemind|Hivemind]] || [[File:QueenTGMC.png|64px|link=TGMC:Queen|Queen]] || [[File:TGMC_line_DRHV.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
Это MRP (medium role-play)  сервер, что подразумевает средний уровень ролевого отыгрыша. Мы не нацелены зубрить лор чужих. Но существуют некоторые требования для отыгрыша Ксеноморфов. Обращаясь к лору, у них есть коллективный разум что владеет занчительным ( и по сути неизвестным) уровнем интеллекта. Чужие - внеземные паразиты с репродуктивной системой построенной вокруг Королевы и другими морфологическими особенностями что разняться в зависимости от обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Играя за Ксеноморфа Вы обязаны понимать свою роль и &#039;&#039;&#039;работать вместе с другими Ксеносами, ведь вы - улей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Некоторые роли чуть более авторитарны и автоматизированы нежели другие, но Вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; повиноваться &#039;&#039;&#039;прямые команды от Королевы, всегда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Как сказано выше - уровень интеллекта Ксеноморфов до сих пор не известен. Это не только даёт возможность применять комплексные тактические решение, а ещё и даёт больше свободы в плане отыгрыша роли. (если ситуация того позволяет конечно)&lt;br /&gt;
* Обращайтесь к [[TGMC:Rules|правилам (rules)]] если у Вас возникают какие-либо другие вопросы. (и не забывайте что помощи всегда можно попросить и у других игроков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шаг 4: Бой=&lt;br /&gt;
==Играйте свою роль!==&lt;br /&gt;
Читая это руководство и исходя из игрового опыта Вы узнали (а если нет то всё ещё впереди) про разные касты и роли в улье. Каждая роль критически важная часть победоносного улья и очень важно чтобы Вы понимали Вашу роль, старайтесь играть её как можно лучше и кооперироваться с другими членами улья. Командная работа это всегда костяк любой победы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот немного тактик для начала (хотя Вы и сами можете разработать свои тактики когда наберётесь опыта):&lt;br /&gt;
===Ближний Бой===&lt;br /&gt;
[[file:Xeno_Charge.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]], [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]], [[TGMC:Warrior|Воин (Warrior)]], [[TGMC:Ravager|Опустошитель (Ravager)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Crest_defense.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспомогательные:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Defender|Защитник (Defender)]], [[TGMC:Crusher|Таран (Crusher)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все Ксеноморфы умеют сражаться в ближнем бою, но некоторые имеют особые умение в этой области. Так же все Ксеносы умеют бить цель просто на просто врезаясь в неё &#039;&#039;&#039;на любом намерении кроме помощи&#039;&#039;&#039;. Это означает что Вы можете просто бегать вокруг бедного морпеха те самым нанося ему урон, конечно при условии что он стоит как вкопанный. Некоторые способности так же полезны и помогают в ближнем бою, так например [[TGMC:Hunter|Охотник (Hunter)]] и [[TGMC:Runner|Бегун (Runner)]] могут внезапно набрасываться на своих целей и комбинировать удар [[TGMC:Warrior|Воина (Warrior)]] Между собой. Для получения более углублённых знаний в области ближнего боя стоит прочесть &#039;&#039;[[TGMC:Guide to xenomorph cqc|TGMC:Руководство по ближнему бою для ксеноморфов]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Дальний Бой===&lt;br /&gt;
[[file:Xeno_spit.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]], [[TGMC:Spitter|Плеватель (Spitter)]], [[TGMC:Boiler|Бойлер (Boiler)]], [[TGMC:Praetorian|Преторианец (Praetorian)]], [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Throw_hugger.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспомогательные:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальнобойные атаки для Ксеноморфов включают в себя &#039;&#039;&#039;плевки нейротоксинами&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;кислотой&#039;&#039;&#039;, а так же &#039;&#039;&#039;кислотные спреи&#039;&#039;&#039;. Эти атаки местами даже проще чем атаки в ближнем бою из-за просто применения &amp;quot;шифт/сердняя кнопка мыши по цели&amp;quot;. Нейротоксины приводят к эффектам очень схожим с оглушением что могут накладываться друг на друга рано или поздно вызывая передозировку и выводя морпеха из строя, пока кислота наносит неизбежные ожоги что настолько опасны что способны потенциально убить. Как дальнобойный ксеноморф очень важно поддерживать и помогать своим товарищам что выступают в ближнем бою, постоянно оказывая давление и урон, и в случае с Бойлером контролируя целые зоны и разрушая укрепления.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039; - Переносчик технически дальнобойный класс из-за того что его основная способность это метание лицехватов (и они должны быть окружены особой заботой), но не смотря на это его позиция в бою очень часто разниться. У Переносчика довольно уникальный стиль игры, так что приходится потратить какое-то время чтобы разобраться что к чему и набраться мастерства на нём.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Поддержка===&lt;br /&gt;
[[file:Plant_weeds.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]], [[TGMC:Hivelord|Лорд улья (Hivelord)]], [[TGMC:Shrike|Принцесса (Shrike)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:Emit_pheromones.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Часовой (Sentinel)]], [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]], [[TGMC:Crusher|Таран (Crusher)]], [[TGMC:Defiler|Осквернитель (Defiler)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дроны и Лорды Улья это перво-наперво роли поддержки, что означает что большую часть времени они занимаются обустройством улья, откладыванием яиц, обслуживанием и фортификацией, туннелями или любых других оборонительных позиций, так же они хороши в лечении раненных сестёр. Вспомогательная поддержка может помочь с вышеперечисленным или предоставить специальные возможности для команды ксеносов, как например дымовая завеса Осквернителя или таран Разрушителя. Эти роли не дают постоянно поддерживать ощущение сражения, но они предлагают совершенно уникальный геймплей и поощряют креативность. Не бойтесь пробовать их, но будьте готовы прочесть больше о способностях каждого из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механики Улья==&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Xeno_hive.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Количество Ксеноморфов===&lt;br /&gt;
Чтобы обеспечить подвление сил морпехов ксеноморфы должны увеличивать свою популяцию как можно больше. Нересталища (spawning pools) дают возможность ксеносам получить как можно больше новых чужих чем дольше длится раунд. Захватывать морпехов это выход, но не на столько эффективно нежели вырезание морпехов под чистую.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нересталища (Spawning Pools)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный путь для ксеноморфов заполучить больше новых ксеносов - нересталища. Одно нересталище будет производить примерно 1/16 личинку каждую минуту, так что очень важно наличие большого количества нересталищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_corrupted_generators.png|thumb|Queen standing alongside with corrupted generators]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы строить больше бассейнов, ксеноморфам требует больше пси-очков (psychic points), которые в свою очередь можно заполучить благодаря испорченным генераторам. Морпехи могут прекратить выработку пси-очков (psychic points) используя сварки, чтобы сжечь перекрытия на генераторах.&lt;br /&gt;
===Смолянистые Структуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коллективный разум и Вы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королева и Принцесса ваши &#039;&#039;&#039;правители улья&#039;&#039;&#039;, Вы следует за ними и именно поэтому улей может разбить морпехов в пух и прах. Если оба из них умрут - улей осиротеет и начнётся таймер до значительной победы морпехов. Как бы то ни было, Трутень может спасти улей и продолжить сражение, эволюционировав в Принцессу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы должны делать всё возможное для выживания правителей улья и защиты всего улья в целом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важные Боевые Механики==&lt;br /&gt;
===Поросль===&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Weed_node.gif|50px|right]]&lt;br /&gt;
Поросль - это зараза ксеноморфов, что распространяется по земле и стенам из &#039;&#039;&#039;фиолетовых мешочков&#039;&#039;&#039;, они &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; важный элемент команды ксеноморфов. [[TGMC:Queen|Королева (Queen)]], [[TGMC:Drone|Трутень (Drone)]], [[TGMC:Hivelord|Лорд улья (Hivelord)]], [[TGMC:Carrier|Переносчик (Carrier)]] и [[TGMC:Defiler|Осквернитель (Defiler)]] единственные члены улья, которые могут высаживать новые мешочки поросли. Без них ксеноморфы не смогут лечится, а если их критически ранят, то они будут истекать кровью до смерти, пока не будут перемещены на поросль. Плазма будет регенерироваться и сама по себе, но очень и очень медленно по отношению со скоростью восстановления на поросли. Таким образом - поросль является бесконечно полезной и становится чуть ли не одной из основных составляющих победы улья. Так что советую Вам убедиться что поросль активно распространяется другими членами улья, или же Вами, если Ваш ксеноморф - один из перечисленных выше. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огонь{{Anchor|Fire}}===&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Flame_death.png|200px|right]]Огонь жжётся, особенно молодым ксеноморфами и определённым видам. Существует три вида огня: нормальный, синее пламя (х-type fuel) и зелёное пламя (B-type fuel). Синий огонь горячее остальных видов и наносит больше урона, зелёный же огонь распространяется в гораздо большем радиусе от места выстрела, но наносит меньше урона. Поверьте, Вам не захочется встретить зелёное пламя, где бы вы ни были. В любом случае, если вы вдруг загорелись - &#039;&#039;&#039;БЕГИТЕ&#039;&#039;&#039; в безопасное место и постарайтесь бежать к кислоте, поросли или вашим товарищам, если есть возможность. Нажимайте &#039;&#039;&#039;сопротивление (resist)&#039;&#039;&#039; чтобы кататься по земле и сбивать пламя. Вы можете помочь потушить и кого-нибудь ещё, выбрав намерение &#039;&#039;&#039;помощи(help/1)&#039;&#039;&#039;, и нажимая на его спрайт. Если же зайти в кислоту, то вас внезапно потушит, так что будьте уверены - если вы горите, бежать в кислоту &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; ошибка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тьма===&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Darkness.png|200px|right]] Темнота твой друг! Ксеноморфы отлично видят в ней. Используйте темноту как Ваше преимущество - остерегайтесь маленьких лампочек, сигнальных огней, уничтожайте генераторы энергии и скрывайтесь вне линии обзора ровно до момента вашего удара. Это особенно важно для дальнобойных классов, которые часто имеют максимальную дальность огня вне обзора морпехов. Но не забывайте, что морпехи имеют свою собственную возможность видеть в темноте, [[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнеры]], &amp;lt;s&amp;gt;[[TGMC:Squad_Specialist|Специалисты]],&amp;lt;/s&amp;gt; и морпехи с определённым [[TGMC:Marine Equipment|вооружением]] и [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|снаряжением]] имеют ночное виденье как у Вас, поэтому всегда будьте настороже, думая что Вы в безопасности в темноте. &lt;br /&gt;
Последняя, но не менее важная вещь про тьму - каждая карта TGMC технически очень тёмная без источников освещения. Если энергия &amp;quot;случайно&amp;quot; отключится, то вся карта погрузится в кромешную темноту, так что морпехам придётся приносить свои собственные источники света и/или восстанавливать подачу электроэнергии. В конце концов для новых игроков сие знание воистину полезно ибо можно застрять в кромешной тьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вентиляции[[File:TGMC_Vents.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
Под &amp;quot;Вкладкой Чужих&amp;quot; есть опция что буквально гласит - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Пробраться в вентиляцию&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Нажатие на неё в расстоянии одного тайла от вентиляции даст возможность пролезть в вентиляционные шахты (а сам процесс занимает 5 секунд). Альтернатива alt+click по вентиляции также работает, к слову. Пока Вы в вентиляции, Вы видите сеть шахт, что пронизывают всю карту. (на каждой карте они имеют собственное расположение) Сквозь вентиляцию Вас нельзя ни увидеть, ни навредить Вам, но Вы шумите и можете быть замечены на сканнерах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используйте вентиляции, чтобы безопасно передвигаться по карте, получать доступ в закрытые зоны и внезапно атаковать ничего не подозревающих морпехов. Имейте в виду, что вентиляции могут быть заварены морпехом со сварочным аппаратом, это перекроет их, и Вы не сможете ни вылезти из них, ни залезть в неё. Но не всё так печально, ведь ксеноморфы могут без проблем ломать заваренные вентиляции, используя намерение &#039;&#039;&#039;вреда (harm/4)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Ну вот и подошло к концу руководство по игре за ксеноморфов. Вооружившись знаниями, Вам остаётся лишь собраться с мыслями и отправиться терроризировать ничего не подозревающие отряды морской пехоты и расширять улей. Напоследок посоветую прочесть и остальные руководства по ксеноморфам, чтобы ещё легче расправляться с целыми дивизиями морпехов. Но самое главное - это получать &#039;&#039;&#039;позитивные эмоции&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не нарушать правила&#039;&#039;&#039;. TGMC может быть сложной, местами непонятной, но терпение и труд будут вознаграждены.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xenomorph_Castes&amp;diff=8362</id>
		<title>TGMC:Xenomorph Castes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Xenomorph_Castes&amp;diff=8362"/>
		<updated>2021-11-19T12:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Перевёл до конца, поправил некоторые места&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Для менее серьёзного взгляда на касты, [[User:Novaepee#BENOMORPHS|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тир 0 ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Larva}}Larva&lt;br /&gt;
[[File:LarvaTGMC.png|128px|link=TGMC:Larva|Larva]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Larva|Грудолом]]&lt;br /&gt;
|Проживите достаточно долго, чтобы вырасти! Эволюционирует в [[#Drone|Трутня]], [[#Runner|Бегуна]], [[#Defender|Защитника]] или [[#Sentinel|Часового]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defender}}Minions&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Mantis.png|128px|link=TGMC:Minions|Minions]][[File:TGMC_Scorpion.png|128px|link=TGMC:Minions|Minions]][[File:TGMC_Beetle.png|128px|link=TGMC:Minions|Minions]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Minions|Прислужники]]&lt;br /&gt;
|Порабощены ксеноморфами для защиты улья.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Это ИИ &lt;br /&gt;
Не игроки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тир 1 ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Drone}}Drone&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Images.png|128px|link=TGMC:Drone|Drone]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Drone|Трутень]]&lt;br /&gt;
|Поддерживайте улей, создавая защиту и поросль, а также исцеляйте сестёр. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Carrier|Переносчика]], [[#Hivelord|Лорда улья]], [[#Hivemind|Разум улья]], [[#Shrike|Принцессу]] или [[#Queen|Королеву]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defender}}Defender&lt;br /&gt;
[[File:DefenderTGMC.png|128px|link=TGMC:Defender|Defender]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Defender|Защитник]]&lt;br /&gt;
|Будьте живым щитом. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Warrior|Воина]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Низкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Runner}}Runner&lt;br /&gt;
[[File:RunnerTGMC.png|96px|link=TGMC:Runner|Runner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Runner|Бегун]]&lt;br /&gt;
|Изматывайте группы, убивайте одиноких морпехов. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Hunter|Охотника]], [[#Bull|Быка]], или [[#Wraith|Призрака]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sentinel}}Sentinel&lt;br /&gt;
[[File:SentinelTGMC.png|128px|link=TGMC:Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Sentinel|Часовой]]&lt;br /&gt;
|Подавляйте угрозы облаком нейротоксина и плевками. Эволюционирует из [[#Larva|Грудолома]]; эволюционирует в [[#Spitter|Плевателя]].&lt;br /&gt;
!Средняя &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тир 2 ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Carrier}}Carrier&lt;br /&gt;
[[File:CarrierTGMC.png|128px|link=TGMC:Carrier|Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Carrier|Переносчик]]&lt;br /&gt;
|Доставляйте лицехватов на линию фронта, чтобы инфицировать пехотинцев напрямую, или создайте ловушки, чтобы заразить их по мере их продвижения.  Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hivelord}}Hivelord&lt;br /&gt;
[[File:HivelordTGMC.png|128px|link=TGMC:Hivelord|Hivelord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Hivelord|Лорд улья]]&lt;br /&gt;
|Будьте как Трутень, но быстрее, сильнее и лучше. Стройте ещё более огромные стены и прокапывайте тоннели, чтобы обойти позиции морпехов с фланга. Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warrior}}Warrior&lt;br /&gt;
[[File:WarriorTGMC.png|128px|link=TGMC:Warrior|Warrior]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Warrior|Воин]]&lt;br /&gt;
|Используйте ваши способности ближнего боя, чтобы избивать морпехов до полусмерти. Эволюционирует из [[#Defender|Защитника]]; эволюционирует в [[#Crusher|Тарана]].&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hunter}}Hunter&lt;br /&gt;
[[File:HunterTGMC.png|128px|link=TGMC:Hunter|Hunter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Hunter|Охотник]]&lt;br /&gt;
|Будьте лучшим скрытным налётчиком со способностью становится полу-невидимым. Эволюционирует из [[#Runner|Бегуна]]; эволюционирует в [[#Ravager|Опустошителя]]. &lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wraith}}Wraith&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Wraith.png|128px|link=TGMC:Wraith|Wraith]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Wraith|Призрак]]&lt;br /&gt;
|Искажает пространство для телепортации себя, ксеноморфов или морпехов за пределы реальности. Эволюционирует из [[#Runner|Бегуна]]; эволюционирует в [[#Ravager|Опустошителя]] или [[#Defiler|Осквернителя]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bull}}Bull&lt;br /&gt;
[[File:Bull TGMC.png|128px|link=TGMC:Bull|Bull]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Bull|Бык]]&lt;br /&gt;
|Более быстрый и более гибкий, но менее живучий, чем Таран. Эволюционирует из [[#Runner|Бегуна]]; эволюционирует в [[#Crusher|Тарана]]. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Spitter}}Spitter&lt;br /&gt;
[[File:SpitterTGMC.png|128px|link=TGMC:Spitter|Spitter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Spitter|Плеватель]]&lt;br /&gt;
|Сражается на средних дистанциях, используя кислотную слюну. Эволюционирует из [[#Sentinel|Часового]]; эволюционирует в [[#Boiler|Бойлера]] или [[#Praetorian|Преторианца]].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тир 3 ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Praetorian}}[[File:PraetorianTGMC.png|128px|link=TGMC:Praetorian|Praetorian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Praetorian|Преторианец]]&lt;br /&gt;
|Используйте свои сильные феромоны и плевки, чтобы действовать как самодостаточная каста поддержки дальнего боя на передовой. Эволюционирует из [[#Spitter|Плевателя]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Crusher}}[[File:CrusherTGMC.png|128px|link=TGMC:Crusher|Crusher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Crusher|Таран]]&lt;br /&gt;
|Берите разгон и сносите фортификации. Эволюционирует из [[#Warrior|Воина]] или [[#Bull|Быка]]&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ravager}}[[File:RavagerTGMC.png|128px|link=TGMC:Ravager|Ravager]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Ravager|Опустошитель]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rip and tear&#039;&#039;&#039;. Эволюционирует из [[#Hunter|Охотника]] или [[#Wraith|Призрака]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Boiler}}[[File:DMCA_Boiler.png|128px|link=TGMC:Boiler|Boiler]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Boiler|Бойлер]]&lt;br /&gt;
|Бомбардирует угрозы издалека с помощью мощных выстрелов кислоты. Эволюционирует из [[#Spitter|Плевателя]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defiler}}[[File:TGMC_Defiler.png|128px|link=TGMC:Defiler|Defiler]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Defiler|Осквернитель]]&lt;br /&gt;
|Используйте дыхательные отверстия на спине, чтобы распространять завесы нейротоксинного дыма, или нейротоксиновые когти, чтобы ошеломлять морпехов. Хвостовое жало также способно вводить дозы нейротоксинa/сыворотки грудолома, которая даже может заразить эмбрионом ксеноморфа. Эволюционирует из [[#Carrier|Переносчика]], [[#Hivelord|Лорда улья]] и [[#Wraith|Призрака]].&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Defiler}}[[File:TGMC_Gorger.png|128px|link=TGMC:Gorger|Gorger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Gorger|Gorger]]&lt;br /&gt;
|Ходячий банк крови, который может впитывать пули морпехов и помогать ксеноморфам в лечении. Эволюционирует из [[#Hivelord|Лорда улья]] или [[#Warrior|Воина]]. &#039;&#039;&#039;Находится в стадии разработки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тир 4 ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=200|Каста&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shrike}}[[File:Shrike.png|128px|link=TGMC:Shrike|Shrike]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|Принцесса улья. Помогайте сёстрам с помощью псионических сил, лечения и могущественных феромонов. Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]]; эволюционирует в [[#Queen|Королеву]]. Только одна особь на весь Улей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Средняя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Queen}}[[File:QueenTGMC.png|128px|link=TGMC:Queen|Queen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Queen|Королева]]&lt;br /&gt;
|Управляйте ульем на расстоянии, используя способности и феромоны для помощи в работе. Используйте вашу мощную способность вопля, чтобы вести наступление. Эволюционирует из [[#Shrike|Принцессы]] или [[#Drone|Трутня]]. Только одна особь на весь Улей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Queen}}[[File:TGMC_King.png|128px|link=TGMC:King|King]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:King|Kороль]]&lt;br /&gt;
|Терроризирует и прорывает FOB, когда ксеноморфы имеют проблемы с наступлением на поздней стадии игры. Привносит настоящую тьму в сердца морпехов или массово телепортирует ксеноморфов для учинения расправы. Для создания Короля требуется 1.8k пси-очков. Эволюционирует из любого выбранного ксеноморфа.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Очень высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hivemind}}[[File:TGMC_hivemind.gif|64px|link=TGMC:Hivemind|Hivemind]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Hivemind|Разум улья]]&lt;br /&gt;
|Управляйте ульем на расстоянии, используя способности и феромоны для помощи в работе. Эволюционирует из [[#Drone|Трутня]]. Только одна особь на весь Улей.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Высокая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8354</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8354"/>
		<updated>2021-11-18T18:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для менее серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Раздают заявительный приказы голодным морпехам. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи с помощью нужных ящиков. Координирует планы с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет медицинской логистикой с помощью докторов и медиков. Решает, кто будет исполнять хирургические операции на Аламо, но обычно вызывается делать это сам. Удостоверяется, что Санитары отделения загружены медикаментами и что доктора с медиками обслуживают прибывающих раненых. Вмешивается, если они косячат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Военный врач]]&lt;br /&gt;
|Лечит травмы, производит/использует медпрепараты и поднимает полумёртвых морпехов. Берёт дела в свои руки, когда Санитары отделения умертвляют/перекачивают морпехов лекарствами. Хирурги всегда востребованы, чтобы вытащить шрапнель после дружественного огня, либо чтобы вырезать эмбрион ксеноморфов. Исправляет сломанные кости, внутреннее кровотечение и повреждение органов. Следует приказам Главного врача.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Изучает ксенобиологию, когда морпехи находят и привозят невылупившиеся яйца. Помогает Главврачу, Военврачам и Санитарам в мед.отсеке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Доктор &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Командир отделения]]&lt;br /&gt;
|Пытается вести группу взрослых детей к победе. Подчиняется Цепи Командования. Передаёт информацию от и для Командования, чтобы они не отправили вслепую ваш отряд из 3-х человек против улья ксеносов из 20 особей (иногда).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сержант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|Стоит позади вашего отряда и обеспечивает огневую поддержку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Инженер отделения]]&lt;br /&gt;
|Обустраивает оборону, включая наземную передовую базу (FOB). Устанавливает станковый MG или автоматическую турель и заботиться о них словно приёмных детях. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Санитар отделения]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает ваш отряд &amp;lt;s&amp;gt;наркотой&amp;lt;/s&amp;gt; медикаментами. Случайно вызывает передоз у командира. Кричит &amp;quot;ЧИСТО!!&amp;quot; каждый раз, когда использует дефибриллятор. Носит раненых морпехов к хирургу. Умирает первым и оставляет вас без лечения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Морпех]]&lt;br /&gt;
|Прикрывает отряд и поливает свинцом всё, что идёт против вас. Убегает в одиночку, чтобы умереть/поучаствовать в ерп-фанфиках с ксено. Подчиняется Командиру отделения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Рядовой &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Представитель корпорации]]&lt;br /&gt;
|Оперирует взаимоотношениями между вашим Корпоративным руководством и морпехами. Очень большие возможности для отыгрыша, возможности - ключевое слово.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Мистер/Миссис/Мисс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботизированные ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Боевой робот]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Синтетик]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Позаботьтесь о победе морпехов, снабжая их тактической информацией или регулируя работой корабля, когда не хватает людей для этой работы. Открывайте двери.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Military_Law&amp;diff=8352</id>
		<title>TGMC:Military Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Military_Law&amp;diff=8352"/>
		<updated>2021-11-18T14:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Перевожу я, значит, страницу, а потом оказывается, что она устарела ещё в 2019. Вывод: она здесь не нужна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reference}}&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военный закон - это свод правил, который обязаны соблюдать все члены экипажа на борту корабля. Он регламентируется силами Военной Полиции, либо же Капитаном. Если они отсутствуют, обязанность за соблюдение закона переходит на Полевого Командира или Высшее Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список преступлений==&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#FFFFFF;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:white;&#039; Width=&#039;100px&#039; | Степень тяжести&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:white;&#039; Width=&#039;200px&#039; | 1: Нападение&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:white;&#039; Width=&#039;200px&#039; | 2: Неподчинение&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:white;&#039; width=&#039;200px&#039; | 3: Кража&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:white;&#039; width=&#039;200px&#039; | 4: Нарушение порядка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:white;&#039; width=&#039;200px&#039; | 5: Сексуальные домогательства&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:white;&#039; width=&#039;200px&#039; | 6: Прочее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Лёгкая&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#fff38e;&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#fff38e;&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#fff38e;&#039; | [[#Petty Theft|Petty Theft]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#fff38e;&#039; | [[#Hooliganism|Hooliganism]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#fff38e;&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#fff38e;&#039; | [[#Trespass|Trespass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Средняя&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffcc99;&#039; | [[#Assault|Assault]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffcc99;&#039; | [[#Insubordination|Insubordination]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffcc99;&#039; | [[#Theft|Theft]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffcc99;&#039; | [[#Disorderly Conduct|Disorderly Conduct]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffcc99;&#039; | [[#Sexual Harrassment|Sexual Harrassment]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffcc99;&#039; | [[#Resisting Arrest|Resisting Arrest]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Cерьёзная&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa99;&#039; | [[#Aggravated Assault|Aggravated Assault]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa99;&#039; |&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa99;&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa99;&#039; | [[#Sabotage|Sabotage]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa99;&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa99;&#039; | [[#Manslaughter|Manslaughter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#8c8c8c;&#039; | Высшая&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#bcbcbc;&#039; | [[#Murder|Murder]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#bcbcbc;&#039; | [[#Sedition|Sedition]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#bcbcbc;&#039; | [[#Grand Theft|Grand Theft]]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#bcbcbc;&#039; | &lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#bcbcbc;&#039; |&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#bcbcbc;&#039; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рабочий процесс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура ареста===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подчиняющийся подозреваемый====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вербально проинформируйте подозреваемого о нарушениях, которые ему приписывают, перед арестом.&lt;br /&gt;
#Проинструктируйте лечь на землю или встать к стене.&lt;br /&gt;
#Проведите задержание.&lt;br /&gt;
#Доставьте в Бриг для дальнейшего разбирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сопротивляющийся подозреваемый====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если подозреваемый каждый раз сбегает при попытке подойти или же другим образом пытается избежать ареста, вам разрешается сделать следующее:&lt;br /&gt;
#Задержать подозреваемого с помощью не-летальных мер (например, шокером).&lt;br /&gt;
#Если это безопасное место, проинформируйте его о нарушениях; в противном случае сначала доставьте в безопасное место перед этим.&lt;br /&gt;
#Доставьте в Бриг для дальнейших разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Опасный подозреваемый====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если подозреваемый вооружён или угрожает опасностью людям вокруг, вы можете применить следующие шаги:&lt;br /&gt;
#Сделайте всё возможное, чтобы нейтрализовать подозреваемого без убийства. Если нужно, откачайте из клинической смерти.&lt;br /&gt;
#Задержите его.&lt;br /&gt;
#Доставьте в Бриг, проинформируйте о нарушениях, продолжите разбирательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура обыска===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Обеспечьте безопасность периметра, вы можете приказать любому покинуть место, если они критически не важны для работоспособности этого отдела или могут покинуть территорию сами. (пример - пациенты и врачи в мед.отсеке)&lt;br /&gt;
#Проведите обыск должным образом.&lt;br /&gt;
#Постарайтесь оставить зону нетронутой, как и было до вашего прибытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедуры Брига===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключённого должны перевести в камеру, переодеть или дать переодеться в тюремную робу. После того, как они оделись и зашли внутрь камеры, запускается таймер отсчёта наказания. Каждый заключённый имеет набор прав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Врачебная помощь=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для отбывания срока заключённый должен быть здоровым. Если им требуется медицинское обслуживание, заключённых могут доставить в мед.отсек, либо же могут вызвать медика в Бриг. Таймер наказания &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; ставится на паузу во время врачебного ухода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Апелляция =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключённые могут апеллировать своё наказание, обратившись к  CMAA or the aCO. The appeal should be handled in a timely manner, with the person responsible for the appeal reviewing evidence and passing judgment, not having participated in the arrest or accusation. The appeal judge may commute, pardon or nullify the original sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Radio=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every prisoner has a right to have a radio unless they abuse it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-Judicial Punishments (NJPs)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For non-capital crimes, you may issue non-judicial punishments in lieu of brig time. These generally consist of menial tasks (e.g. running around the hangar with legcuffs, cleaning prep rooms). Creativity is encouraged, but the task shouldn&#039;t be degrading for the prisoner (e.g. forcing them to take pictures in their underwear).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FOB Duty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You may deploy at any time, unless forbidden by the CMAA or aCO.&lt;br /&gt;
*While deployed you must remain within the FOB area; if a suspect leaves the FOB you may &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; pursue them.&lt;br /&gt;
*If the FOB is under attack, you must cease any arrests until evacuation occurs or the situation is otherwise resolved.&lt;br /&gt;
*You can use anything to help defend the FOB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Executions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Executions are allowed to be open to the public, the method of execution is up the the person performing it.&lt;br /&gt;
Whenever an execution is to occur, an announcement must be made beforehand stating:&lt;br /&gt;
*The time the execution is to be performed&lt;br /&gt;
*The method of execution&lt;br /&gt;
*The prisoner&#039;s crimes&lt;br /&gt;
*The person who authorised the execution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sentencing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crimes are to be punished by their severity. &#039;&#039;&#039;Only one crime may be chosen and applied per incident&#039;&#039;&#039;, choosing the one with the highest severity. For example, if a marine stole the boots of another marine, that&#039;s 1 incident, and instead of applying both hooliganism and petty theft, only one should be chosen. If someone broke into requisitions and stole a box of grenades, that is 2 incidents, and trespass/disorderly conduct, depending on the severity, and theft should be applied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a person commits the same crime again after being released, the range of the length of the punishment should be doubled. If their timed sentence were to reach 30 minutes or higher, it may be treated as a capital crime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Minor======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbal warning&lt;br /&gt;
*Brig sentence of 1-2 minutes&lt;br /&gt;
*NJP of equivalent duration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Medium======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brig sentence of 3-5 minutes&lt;br /&gt;
*NJP of equivalent duration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Major======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brig sentence of 5-15 minutes&lt;br /&gt;
*NJP of equivalent duration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Capital======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Permanent imprisonment&lt;br /&gt;
*Execution if authorized by the CMAA and aCO&lt;br /&gt;
*Execution if authorized by High Command or Provost Marshal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crimes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1: Assault====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#FFFFFF;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 20px&#039; | Code&lt;br /&gt;
! Width=&#039;130px&#039; | Name&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 80px&#039; | Severity&lt;br /&gt;
! Width=&#039;400px&#039; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | 1A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Minor&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | 1B&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | {{anchor|Assault}}Assault&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Medium&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Intentional harm of another person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | 1C&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | {{anchor|Aggravated Assault}}Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Major&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Intentional harm of another person with a deadly weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | 1X&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | {{anchor|Murder}}Murder&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | Capital&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | Intentional killing of another person, by any means.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2: Disobedience====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#FFFFFF;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 20px&#039; | Code&lt;br /&gt;
! Width=&#039;130px&#039; | Name&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 80px&#039; | Severity&lt;br /&gt;
! Width=&#039;400px&#039; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | 2A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Minor&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | 2B&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | {{anchor|Insubordination}}Insubordination&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Medium&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Disobedience of a valid order from a higher ranking officer in the chain of command. Orders are considered invalid if they are extremely and needlessly dangerous to those involved, or require breaking the law to complete.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | 2C&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Major&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | 2X&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | {{anchor|Sedition}}Sedition&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | Capital&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | Organisation of, or participation in, mutiny against the current command structure or joining the opposing faction.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3: Theft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#FFFFFF;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 20px&#039; | Code&lt;br /&gt;
! Width=&#039;130px&#039; | Name&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 80px&#039; | Severity&lt;br /&gt;
! Width=&#039;400px&#039; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | 3A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | {{anchor|Petty Theft}}Petty Theft&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Minor&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Taking of an easily replaceable item from another person without their permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | 3B&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | {{anchor|Theft}}Theft&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Medium&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Taking a rare or hard-to-replace item from another person without their permission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | 3C&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Major&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | 3X&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | {{anchor|Grand Theft}}Grand Theft&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | Capital&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | Stealing of secured items of high value, of a sensitive nature, and/or those critical to an operation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4: Hooliganism====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#FFFFFF;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 20px&#039; | Code&lt;br /&gt;
! Width=&#039;130px&#039; | Name&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 80px&#039; | Severity&lt;br /&gt;
! Width=&#039;400px&#039; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | 4A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | {{anchor|Hooliganism}}Hooliganism&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Minor&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Performing of low-tier shenanigans which disrupt an operation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | 4B&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | {{anchor|Disorderly Conduct}}Disorderly Conduct&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Medium&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Intentional disruption of the primary operations of the ship, or failure to perform one&#039;s duty to an acceptable level.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | 4C&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | {{anchor|Sabotage}}Sabotage&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Major&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Deliberately destroying, damaging, or obstructing something to gain an advantage against the commanding structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | 4X&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | Capital&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5: Sexual Offenses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#FFFFFF;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 20px&#039; | Code&lt;br /&gt;
! Width=&#039;130px&#039; | Name&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 80px&#039; | Severity&lt;br /&gt;
! Width=&#039;400px&#039; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | 5A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Minor&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | 5B&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | {{anchor|Sexual Harassment}}Sexual Harrassment&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Medium&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Harrassment of another person of a sexual nature.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | 5C&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Major&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | 5X&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | Capital&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6: Miscellaneous====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#FFFFFF;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 20px&#039; | Code&lt;br /&gt;
! Width=&#039;130px&#039; | Name&lt;br /&gt;
! Width=&#039; 80px&#039; | Severity&lt;br /&gt;
! Width=&#039;400px&#039; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | 6A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | {{anchor|Trespass}}Trespass&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Minor&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; | Entering an area which your ID does not confer access to, without the permission of someone with access to said area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | 6B&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | {{anchor|Resisting Arrest}}Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Medium&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; | Resisting a valid arrest by those permitted to enforce the law.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | 6C&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | {{anchor|Manslaughter}}Manslaughter&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Major&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; | Unintentional killing of another person through negligence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | 6X&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | Capital&lt;br /&gt;
|style=&#039;background-color:#8c8c8c&#039; | N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8351</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8351"/>
		<updated>2021-11-18T11:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не быть мудаком.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Дискриминация, оскорбления и ханжество недопустимы. Мы желаем видеть сервер без расизма, гомофобии и сексизма как можно чаще, и в IC и в OOC cоответственно. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил. См. Конфликты ниже для уточнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается всё знать про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживать RP направленность и разделять грань между персонажем и игроком. Этот сервер рассчитан быть MRP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
: Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC.&lt;br /&gt;
: Следуйте званию и виду, за который вы играете. Это относится к определённым именам и поведению.&lt;br /&gt;
: Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
: Смотрите Прецеденты ниже для конкретных деталей и обращайтесь в Ahelp ради помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Игра разделена на различные фракции. От участников одной фракции ожидается совместное сотрудничество, а остальные для них являются противоборствующей стороной. Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. Если вы не можете играть на таких ролях или должны уйти, используйте капсулы криосна за человека или просто найдите безопасное место за ксено, чтобы перейти в призраки и освободить слот. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord. См. Прецеденты ниже или специальные разделы для уточнений каждой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Внутриигровое решение администратора является финальным.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации. Админам запрещается под любым предлогом разглашать IC информацию. Ложь или подстраивание фактов в Ahelp не приветствуется и является наказуемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия. Попытки заставить других людей нарушить правила не приветствуются и являются наказуемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Проигрыш - часть игры.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ваш персонаж будет периодически умирать, иногда даже без возможности это избежать. События будут часто выходить из под вашего контроля. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая неговорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфликты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то вы пересекли допустимую черту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоснованные конфликты время от времени происходят. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, неподходящих к службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры и исключения из главных правил =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Правило 0. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Необусловленный гриф (он же &amp;quot;грейтайд&amp;quot;), повторения незначительных необусловленных грифов и необусловленный гриф против конкретного игрока или группы (т.е. метахейт) тоже относятся к Правилу 1.&lt;br /&gt;
# Это правило создано для того, чтобы защищать личное человеческое достоинство, а не для пресечения неудобных разговоров.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Рейды и гриф других серверов могут привести к бану и здесь.&lt;br /&gt;
#Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено. В зависимости от тяжести нарушения, администратор может выписать вам заметку или сразу оформить бан на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
#Читерство, багоюз и подобные действия здесь запрещены. Но, если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. ===== &lt;br /&gt;
# Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - LOOC предпочтительней). Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ . К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать самую лучшую экипировку или совершать иные акты кумовства.&lt;br /&gt;
# Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие любые оборонительные сооружения, если кораблю не угрожает серьёзная опасность, такая как проникновение ксеноморфов или другой организации противника. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты. Проникновением ксеноморфов на борт считается отправка челнока Аламо с FOB действиями лидера улья, либо же если ксеноморфы захватили челнок во время обратного рейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. ===== &lt;br /&gt;
# Обсуждение идущего на данный момент раунда, даже намёки, считается нарушением IC в OOC.&lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки могут быть разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), сленг интернета (lol), РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
## Люди должны иметь имя и фамилию как минимум. Титулы и прозвища разрешены, пока используется написании только один (например, “Джеймс Уильямс Младший.” или “Джеймс ‘Одноглазый’ Уильямс”).&lt;br /&gt;
## Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “Джеймс”).&lt;br /&gt;
## Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - Д.Ж.Е.Й.М.С.).&lt;br /&gt;
## Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - Джеймс-123).&lt;br /&gt;
## Ксеноморфы должны использовать название нейтрального явления в качестве имени или прозвища, не более двух слов (пример - &amp;quot;Drone (Вспышка)&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет, - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. Ксеноморфы это разумный коллективный разум, который должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;). Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. ===== &lt;br /&gt;
# Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же. В зависимости от уровня помощи, достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они вражескими комбатантами или нет, и вплоть до того, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. Исключение: ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
# Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
## Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
## Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
## Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить строго запрещено. К корабельным должностям относятся : Штаб-офицер, Офицер-Пилот, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как помощь в высадке, полевая хирургая на передовой базе (FOB), постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
# Лимитированные роли (Санитар и Смартганнер отделения, к примеру) не должны тратить впустую своё снаряжение или забивать болт на цепь командования. У них есть обязанность обеспечивать поддержку команде, а не играть в соло. То же самое относится к Морпехам или другим ролям.&lt;br /&gt;
# Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксено обязаны выставлять больший приоритет её приказам, когда возможно.&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя, Военные врачи отказываются лечить союзников по команде, кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. ===== &lt;br /&gt;
# Случаи злоупотребления администратором его обязанностей, или же наоборот отказа их исполнения, должны быть приведены вместе с датой и временем в Discord проекта, где в последующем их проверит вышестоящее руководство.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
# Ложь в админ-тикетах, искажение действительности или выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке на всех серверах. Тем не менее, бан за выход вы получите не сразу. Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK.&lt;br /&gt;
#Любое (или почти любое) наказание, выданное администратором, можно при желании обжаловать в Discord-канале проекта.&lt;br /&gt;
# Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже, но не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если им не помогают вооружённые союзники. Также им разрешается вступать в бой только в случае самообороны или самозащиты.&lt;br /&gt;
## Помощь другим или выполнение долга не отменяет главного приоритета синтетика - самосохранения.&lt;br /&gt;
## Синтетики не могут преследовать противника.&lt;br /&gt;
# На второстепенном месте по приоритету у синтетиков находится успех выполнения миссии.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8350</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8350"/>
		<updated>2021-11-18T11:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Перевёл правила до конца. Изменил некоторые положения, опираясь на нашу структуру работы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не быть мудаком.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Дискриминация, оскорбления и ханжество недопустимы. Мы желаем видеть сервер без расизма, гомофобии и сексизма как можно чаще, и в IC и в OOC cоответственно. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил. См. Конфликты ниже для уточнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается всё знать про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживать RP направленность и разделять грань между персонажем и игроком. Этот сервер рассчитан быть MRP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
: Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC.&lt;br /&gt;
: Следуйте званию и виду, за который вы играете. Это относится к определённым именам и поведению.&lt;br /&gt;
: Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
: Смотрите Прецеденты ниже для конкретных деталей и обращайтесь в Ahelp ради помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Игра разделена на различные фракции. От участников одной фракции ожидается совместное сотрудничество, а остальные для них являются противоборствующей стороной. Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. Если вы не можете играть на таких ролях или должны уйти, используйте капсулы криосна за человека или просто найдите безопасное место за ксено, чтобы перейти в призраки и освободить слот. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord. См. Прецеденты ниже или специальные разделы для уточнений каждой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Внутриигровое решение администратора является финальным.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации. Админам запрещается под любым предлогом разглашать IC информацию. Ложь или подстраивание фактов в Ahelp не приветствуется и является наказуемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия. Попытки заставить других людей нарушить правила не приветствуются и являются наказуемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Проигрыш - часть игры.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ваш персонаж будет периодически умирать, иногда даже без возможности это избежать. События будут часто выходить из под вашего контроля. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая неговорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфликты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то вы пересекли допустимую черту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоснованные конфликты время от времени происходят. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, неподходящих к службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры и исключения из главных правил =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Правило 0. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
# Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Необусловленный гриф (он же &amp;quot;грейтайд&amp;quot;), повторения незначительных необусловленных грифов и необусловленный гриф против конкретного игрока или группы (т.е. метахейт) тоже относятся к Правилу 1.&lt;br /&gt;
# Это правило создано для того, чтобы защищать личное человеческое достоинство, а не для пресечения неудобных разговоров.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Рейды и гриф других серверов могут привести к бану и здесь.&lt;br /&gt;
#Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено. В зависимости от тяжести нарушения, администратор может выписать вам заметку или сразу оформить бан на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
#Читерство, багоюз и подобные действия здесь запрещены. Но, если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. ===== &lt;br /&gt;
# Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов. Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением. Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - LOOC предпочтительней). Если в процессе требуется помощь администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ . К примеру, дружба между персонажами не является легальным поводом выдавать самую лучшую экипировку или совершать иные акты кумовства.&lt;br /&gt;
# Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие любые оборонительные сооружения, если кораблю не угрожает серьёзная опасность, такая как проникновение ксеноморфов или другой организации противника. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты. Проникновением ксеноморфов на борт считается отправка челнока Аламо с FOB действиями лидера улья, либо же если ксеноморфы захватили челнок во время обратного рейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. ===== &lt;br /&gt;
# Обсуждение идущего на данный момент раунда, даже намёки, считается нарушением IC в OOC.&lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки могут быть разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), сленг интернета (lol), РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на современное медиа/игровые механики/OOC-терминологию, мемные или глупые имена, любые виды бессмысленных или недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом:&lt;br /&gt;
## Люди должны иметь имя и фамилию как минимум. Титулы и прозвища разрешены, пока используется написании только один (например, “Джеймс Уильямс Младший.” или “Джеймс ‘Одноглазый’ Уильямс”).&lt;br /&gt;
## Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “Джеймс”).&lt;br /&gt;
## Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - Д.Ж.Е.Й.М.С.).&lt;br /&gt;
## Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - Джеймс-123).&lt;br /&gt;
## Ксеноморфы должны использовать название нейтрального явления в качестве имени или прозвища, не более двух слов (пример - &amp;quot;Drone (Вспышка)&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет, - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. Ксеноморфы это разумный коллективный разум, который должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;). Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. ===== &lt;br /&gt;
# Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же. В зависимости от уровня помощи, достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они вражескими комбатантами или нет, и вплоть до того, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. Исключение: ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
# Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
## Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
## Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
## Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить строго запрещено. К корабельным должностям относятся : Штаб-офицер, Офицер-Пилот, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как помощь в высадке, полевая хирургая на передовой базе (FOB), постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
# Офицер-пилот имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
# Лимитированные роли (Санитар и Смартганнер отделения, к примеру) не должны тратить впустую своё снаряжение или забивать болт на цепь командования. У них есть обязанность обеспечивать поддержку команде, а не играть в соло. То же самое относится к Морпехам или другим ролям.&lt;br /&gt;
# Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксено обязаны выставлять больший приоритет её приказам, когда возможно.&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя, Военные врачи отказываются лечить союзников по команде, кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. ===== &lt;br /&gt;
# Случаи злоупотребления администратором его обязанностей, или же наоборот отказа их исполнения, должны быть приведены вместе с датой и временем в Discord проекта, где в последующем их проверит вышестоящее руководство.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
# Ложь в админ-тикетах, искажение действительности или выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке на всех серверах. Тем не менее, бан за выход вы получите не сразу. Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK.&lt;br /&gt;
#Любое (или почти любое) наказание, выданное администратором, можно при желании обжаловать в Discord-канале проекта.&lt;br /&gt;
# Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже, но не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если им не помогают вооружённые союзники. Также им разрешается вступать в бой только в случае самообороны или самозащиты.&lt;br /&gt;
## Помощь другим или выполнение долга не отменяет главного приоритета синтетика - самосохранения.&lt;br /&gt;
## Синтетики не могут преследовать противника.&lt;br /&gt;
# На второстепенном месте по приоритету у синтетиков находится успех выполнения миссии.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действует на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8345</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=8345"/>
		<updated>2021-11-17T23:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Сделал перевод одной трети правил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Соблюдение этих правил остаётся на усмотрении администраторов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило. Дополнительно, администраторам разрешается вмешиваться раунды, если они сочтут это в интересах основной массы игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не быть мудаком.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время. Дискриминация, оскорбления и ханжество недопустимы. Мы желаем видеть сервер без расизма, гомофобии и сексизма как можно чаще, и в IC и в OOC cоответственно. Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил. См. Конфликты ниже для уточнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Не использовать информацию, полученную за пределами персонажа.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Т.е. метагейминг. Это особенно касается коммуникации между игроками вне игры благодаря таким вещам как Discord, известной под словом метакооп. Тем не менее, персонажам разрешается всё знать про внутриигровые механики или антагонистов, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами, когда это не ведёт к нечестной игре путём кооперации вместе из-за какой-то незначительной IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживать RP направленность и разделять грань между персонажем и игроком. Этот сервер рассчитан быть MRP.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
: Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC.&lt;br /&gt;
: Следуйте званию и виду, за который вы играете. Это относится к определённым именам и поведению.&lt;br /&gt;
: Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
: Смотрите Прецеденты ниже для конкретных деталей и обращайтесь в Ahelp ради помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Игра разделена на различные фракции. От участников одной фракции ожидается совместное сотрудничество, а остальные для них являются противоборствующей стороной. Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. Если вы не можете играть на таких ролях или должны уйти, используйте капсулы криосна за человека или просто найдите безопасное место за ксено, чтобы перейти в призраки и освободить слот. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord. См. Прецеденты ниже или специальные разделы для уточнений каждой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Внутриигровое решение администратора является финальным.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы, либо к вышестоящим лицам администрации. Админам запрещается под любым предлогом разглашать IC информацию. Ложь или подстраивание фактов в Ahelp не приветствуется и является наказуемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Если вы часто находитесь на грани нарушения правил, но по факту их не нарушаете, это всё равно считается нарушением.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Повторные нарушения правил могут и будут налагать более тяжкие наказания и последствия. Попытки заставить других людей нарушить правила не приветствуются и являются наказуемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Проигрыш - часть игры.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ваш персонаж будет периодически умирать, иногда даже без возможности это избежать. События будут часто выходить из под вашего контроля. Без разницы как хорошо вы приготовились, иногда вы просто будете проигрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные выражения или вести короткие беседы на другом языке. Но когда это становится постоянным, другая неговорящая на этом языке часть сервера отсеивается. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском. Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Конфликты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то вы пересекли допустимую черту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоснованные конфликты время от времени происходят. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, неподходящих к службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения, либо обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры и исключения из главных правил. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Правило 0. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rule 1 Precedents. ===== &lt;br /&gt;
# Spamming any channel is not allowed, this goes for radio spam, emote spam, and other forms of spam that generate messages for other players. Spam, spam, spam. And bacon.&lt;br /&gt;
# Unprovoked grief (occasionally known as greytiding), repeated cases of minor unprovoked grief and unprovoked grief targeted towards specific players or groups (i.e. metagrudging) fall under rule 1.&lt;br /&gt;
# The intent of this rule is the preservation of human respect more than merely the removal of uncomfortable language.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Hilariously edgy&amp;quot; content is not desirable here. Memes and jokes are not a valid way to bypass Rule 1. While we don&#039;t necessarily ban underage players that act maturely, we have no interest in immature ones, regardless of age. You may be asked to tone down or stop silly or unfitting behavior, either in IC or OOC.&lt;br /&gt;
#Raiding and griefing on servers other than TGMC may result in bans.&lt;br /&gt;
#The usage of external software to gain an advantage (aimbots, autoclickers, etc.) is not allowed. Depending on the severity of the issue, if you&#039;re caught using any such software, an administrator may note or ban you at their discretion.&lt;br /&gt;
#Cheating or deliberate bug abuse to gain an advantage or anything similar is disallowed here. Finding exploits to report them on the Github is fine however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rule 2 Precedents. ===== &lt;br /&gt;
# Metacomms, the use of methods of communication outside of SS13 IC channels, is a very serious rule violation and may be met with permanent bans for all related accounts. If players are sharing the same IP or know each other in real life or the like, inform the admins first, otherwise it may look suspicious. Players are allowed to introduce new players that they know to the game but all communication and explanations should be done in game if possible. Admins can also help in these situations if requested.&lt;br /&gt;
# Character friendships should not be exploitative or be used to gain an unfair advantage. Having an IC friendship with another player does not, for example, justify giving the best equipment every single round for little reason.&lt;br /&gt;
# Marines are not allowed to prepare any combat oriented structures such as barricades, modify the ship’s hull, or any other form of defensive preparations before there is a credible threat to the ship, such as xenomorphs hijacking, or an enemy faction. Building or modifying non-combat structures such as tables for a bar is fine, as long as it does not serve any defensive purposes. Xenomorphs are considered to be hijacking when the Alamo leaves the FOB by cause of a hive leader, or if xenomorphs board through the Alamo being recalled shipside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rule 3 Precedents. ===== &lt;br /&gt;
# References to the current round, even if vague, are IC in OOC.&lt;br /&gt;
# Stupid shenanigans which wouldn&#039;t be considered fully realistic can be allowed as long as harmless and is beneficial to the general enjoyment of the players. As long as it&#039;s engaging for others, and not toxic, there&#039;s wiggle room.&lt;br /&gt;
# Smileys :), netspeak (lol), SPEAKING ONLY IN CAPS LOCKS and other forms of grammatical or punctuation abuse fall into the context of this rule. Leniency is given when speaking in caps locks as long as you don&#039;t do it all the time.&lt;br /&gt;
# Excessively OOC names fall under rule 3. Excessively OOC is defined as names which are intentionally hard to read/spell, references to in-game mechanics or OOC terminology, names that are too silly or that reference memes too much, and any form of nonsensical/bad-faith name (ex. Adolf Hitler, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, etc). Administrators may get involved if your name is inappropriate and can approve or disallow names at their discretion while in-game. All of the above applies to the following naming specifics:&lt;br /&gt;
## Humans must have a first name and a last name as the bare minimum. Honorifics and nicknames are allowed as long as only one additive is used at a time (ex. “James Williams Jr.”, or “James ‘One-Eye’ Williams”).&lt;br /&gt;
## Synthetics must only have a human first name or nickname (ex. “James”).&lt;br /&gt;
## Artificial Intelligence (AI) should use a one-word simple name, nickname or acronym for identification (ex. J.A.M.E.S.).&lt;br /&gt;
## Vatborns follow a specific naming scheme, consisting of a realistic name or a non-silly nickname, and up to 3 numbers (ex. James-123).&lt;br /&gt;
## Xenomorphs must have a simple name or nickname, no more than two words in length.&lt;br /&gt;
# The naming rule intends to preserve a certain degree of immersion. As a general guideline, if it wouldn&#039;t fit in a new non-comedy sci-fi work, it likely won&#039;t fit here. This is subjective and ultimately up to the discretion of the admins and lore people. Ask if in doubt to get your name approved.&lt;br /&gt;
# Suicide on limited job slots is generally frowned upon, due to balance concerns. Prefer to use the hypersleep chamber to free up the slot, or to AHelp to get cryoed if you cannot do that. Exceptions to this would be dire situations in where that cannot be reasonably expected, such as being in late xeno infection stages, or captured. There is a bit more leeway for suicide on non-essential roles such as Squad Marine as long as it&#039;s not disruptive to the game and setting. A random suicide in the middle of the battlefield, where one expects to find several corpses, is not much of an issue, even if for no reason. It&#039;s a valid way to deny xenos an infection if you have to go. The same is not true in a normal situation in the ship or FOB. You can at any such time simply ghost or close your client, since you are not in a limited role.&lt;br /&gt;
# Each species should act accordingly to its nature. Xenos are a collective intelligent hivemind and should prefer the usage of plural for self-identification (&amp;quot;we did&amp;quot; instead of &amp;quot;I did&amp;quot;). Synths and AIs are artificial intelligence units, which emulate human behavior. They should be less emotional and more rational.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rule 4 Precedents. ===== &lt;br /&gt;
# You are allowed to assist members of an opposing faction given sufficient IC reasoning, but assisting them doesn&#039;t mean you get to act like one. Depending on the level of assistance, sufficient IC reasoning could be simply treating everyone who goes into medbay, regardless of them being an enemy combatant or not, all the way to being threatened under pain of death by them to do something. An exception to this is xenomorphs entering truces with other humanoid factions. Do not assist other factions as a Xenomorph. If you don&#039;t wish to fight with another faction, run away. If in doubt, ask an administrator if a particular action is okay.&lt;br /&gt;
# Events may alter or create new factions. Their relationship with the existing ones is defined by the RP or event guidelines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rule 5 Precedents. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Essential roles require a certain degree of knowledge of the game mechanics and are held to higher standards as per the rules. Essential roles include: Queen, Captain, Field Commander, Staff Officer, Synthetic, A.I., Chief Ship Engineer, Requisitions Officer, Chief Medical Officer, and Squad Leader.&lt;br /&gt;
# Ranks with IC authority have the duty to make sure the departments under their purview are properly running. Conversely, they should not interfere in departments over which they have no authority on. The Queen is in charge of all other xenomorphs, or the Shrike in the absence of one. Synthetics have a duty to the whole operation, whereas the Captain has a duty to shipside matters and the Field Commander to groundside matters.&lt;br /&gt;
# All Command and leadership roles require an active commitment to the success of the mission, closely following the chain of command. An image detailing the chain of command is included below. Players are expected to follow this to the best of their ability, and refrain from negatively interfering with departments that they don’t belong to. There are a few exceptions in the Chain of Command:&lt;br /&gt;
## The Field Commander is the absolute authority groundside, while the Captain is the absolute authority shipside.&lt;br /&gt;
## Corporate Liaisons are not part of the chain of command. They take no orders from anyone other than High Command and Nanotrasen, and have no authority over anyone.&lt;br /&gt;
## Synthetics and the A.I. have no authority over anyone.&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Shipside roles should not deploy if their departments are not being taken care of. They should not leave their departments completely abandoned either. If they wish to deploy, they must get permission from their higher-ups as per the chain of command (see precedent 3), and are not allowed to leave the FOB while deployed. The Chief Ship Engineer and Ship Technicians are given some leniency, they are allowed to deploy to the FOB to aid in reinforcing it. Similarly, the Chief Medical Officer and Medical Officers are also given some leniency for performing FOB surgery. However, neither should be leaving the FOB regardless of reasoning. The following is a list of the shipside roles: Staff Officer, Pilot Officer, Chief Ship Engineer, Ship Technician, Requisitions Officer, Chief Medical Officer, and Medical Officer.&lt;br /&gt;
# Department heads should never abandon the ship without very good reason, such as assisting the dropship, FOB surgery, or construction if no one else is doing it. The Captain is not allowed to leave the ship at all.&lt;br /&gt;
# Pilot Officers have priority over all other jobs regarding the usage of the Tadpole.&lt;br /&gt;
# Corporate Liaisons are held to higher roleplay standards but otherwise given more freedom to spice the round up. This does not imply that they can deliberately engage in battle, sabotage the mission and/or antagonize other roles.&lt;br /&gt;
# Limited roles like Squad Medic and Smartgunner should not waste their equipment, or disregard the chain of command and their leads. They have the responsibility of supporting their team, and not playing solo.&lt;br /&gt;
# Xenomorphs are part of a greater hivemind enslaved to the will of the Queen. Xenos should prioritize following the directions of their Queen where possible.&lt;br /&gt;
# Abuse of position, as in being deliberately incompetent or malicious in their position is not allowed. Examples would be a Requisitions Officer ordering stuff for themselves, Medical Officers refusing to attend a Squad Marine, someone neglecting their duty, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rule 6 Precedents. ===== &lt;br /&gt;
# Incidents of admin abuse or negligence should be reported along with a date and time, along with details to pinpoint the incident in the logs, to the headmin via Discord or forum PM.&lt;br /&gt;
#  Incidents of poorly conducted admin events may also be taken to https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=75 into a feedback thread, for less serious complaints. Feedback must remain constructive and polite.&lt;br /&gt;
# Lying in adminhelps, misrepresenting facts deliberately, or logging off when an admin has asked a question may result in permabans. Admins will not automatically place bans for players logging off however, and will generally wait a while in case real life situations caused a player to disconnect or go afk.&lt;br /&gt;
# Adminshopping is not allowed. Respond to the staff member speaking to you and respect their ruling. You may appeal that after the round is finished but do not attempt to get a new ruling from a different admin to counter it during the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Synth/AI-specific Rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Synthetics must consider self-preservation as their main priority. They should not purposefully endanger themselves for the mission unless they have the support of one or more armed Squad Marines. Furthermore, a synthetic can only engage in combat as a last resort of self-defense.&lt;br /&gt;
## Assisting others or completing a duty does not supersede a synthetic’s main priority of self-preservation.&lt;br /&gt;
## Synthetics cannot pursue enemies.&lt;br /&gt;
# Synthetics have the success of the mission as their secondary priority.&lt;br /&gt;
# Silicons, such as AIs, must follow their laws to the best of their abilities, more in spirit than to the letter of it. That means no rules lawyering or playing with technicalities to circumvent them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Discord Rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rule 1 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Be nice to each other. If you are being a butt you may be kindly shown the way out.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Doxxing &amp;amp; swatting: doing it, encouraging people to do it, or joking about doing it, will lead to an immediate &amp;amp; permanent game, discord, and forum ban.&lt;br /&gt;
# Every rule of OOC behavior in the server applies here. No bigotry, edgy racist jokes, hate speech, spam or the likes. Use common sense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rule 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Discord is for discourse to happen. Do not disrupt the ability to hold a conversation. Be it with off-topic remarks, spam, dogpiling, or excessive embeds and high height images.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
# If a link has an excessively large embed, enclose it between &amp;lt; and &amp;gt; to block the automatic embed.&lt;br /&gt;
# Messages with a blank message portion and an embed is not allowed. Embeds enhance the message, not replace it. (This does not apply to attachments)&lt;br /&gt;
# Abuse of mentions in such a way as to compromise the effectiveness of notifications by creating false positive fatigue falls into the scope of this rule.&lt;br /&gt;
# Shitposting belongs in #shitposting.&lt;br /&gt;
# Any sort of media that crashes Discord is not allowed. Administrators may kick or ban you at their discretion if you post this type of content.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rule 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Keep things tasteful and don&#039;t be a creep. Avoid pornography and erotic content.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
# NSFW content is not allowed at all. Administrators may kick or ban you at their discretion if you post this type of content.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rule 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Do not resolve administrative matters over discord DMs.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rule 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Don&#039;t do anything that would make Discord or nation states mad at us.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rule 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Names/nicknames should not abuse Unicode characters, sequences of numbers and/or similar, and they should abide by our other rules. Discord usernames should be easily pingable. As long as these conditions are met, users are allowed to use any names/nicknames, including simple Unicode/numbers/etc.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Streaming/Streamer Rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Delay ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Please have at least a 5 minute delay on your stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bandwagoning ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You must discourage your viewers from following you in game.&lt;br /&gt;
* You must also inform your viewers that watching your stream while playing in the round will get them banned.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=8341</id>
		<title>TGMC:Runner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=8341"/>
		<updated>2021-11-17T11:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Боевой&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = RunnerTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Бегун&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов.&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;ЭТО ЖЕ РОНИ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Красная Угроза=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дальней планете-тюрьме далеко от Терры существовал ксеноморф, которого звали &amp;quot;Дракон&amp;quot;. Красное пятно было Бегуном, который привносил страх в сердца заключённых. То, что раньше боялись, стали почитать, когда морпехи обнаружили, что это был собакоподобный ксено, нуждавшийся в тёплом прикосновении картечи из старого доброго дробовичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изящные танцы, либо же &amp;quot;ЭТОТ РОНИ КОСПЛЕИТ МАТРИЦУ!&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[File:XenoDancing.gif|thumb|664px|Танец / WASD Танцы в действии. Обратите внимание на отсутствие курсора мыши при атаке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень проверять или если не знаете, где посмотреть эту информацию).&amp;lt;br&amp;gt;Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ксеноморф, вы узнаете, что есть два способа атаки: кликом по цели, либо сталкиваясь с их спрайтом во время движения (обычно называется bump attack). При любом упоминании и намерении, танец вокруг морпеха (или же WASD танцы) означает движение вокруг него, в то время как вы толкаете его собой, чтобы нанести урон bump attack&#039;ой — и это и есть настоящая смертоносность Бегуна; вы никогда не прекращаете двигаться, вы никогда не прекращаете кромсать и рубить, а морпехи бояться по вам открывать огонь, чтобы не зацепить союзника, что означает БОЛЬШЕ урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но проще сказать, чем сделать. Вас всё равно иногда будут подстреливать во время танцев, иногда вы будете терять большую часть хп, просто пытаясь подобраться к морпеху. К счастью, Бегуны владеют набором способностей, которые помогают им облегчить этот процесс. Давайте взглянем на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TL;DR:&#039;&#039;&#039; Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage Pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте Pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Статистика Зрелости и Пути Эволюции=&lt;br /&gt;
Бегун может эволюционировать в [[TGMC:Hunter|Охотника]], [[TGMC:Bull|Быка]], или [[TGMC:Wraith|Призрака]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 175 || 100 || 17 || 5|| 5 || 5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 5 || 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 200 || 150 || 17 || 10 || 10 || 10 || 10 || 0 || 3 || 3 || 10 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 225 || 200 || 21 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 5 || 5 || 15 || 5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 240 || 200 || 21 || 19 || 19 || 19 || 19 || 0 || 7 || 7 || 19 || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cпособность !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Описание !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Стоимость плазмы !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Эта кнопка позволяет вам включить и отключить bump attack&#039;и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewRest.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Эта кнопка позволяет прилечь и встать, с небольшой задержкой во время вставания. Когда вы лежите на поросли, здоровье и плазма регенерируют значительно быстрее, особенно при воздействии лечебных феромонов касательно здоровья. Убедитесь, что находитесь в безопасности, когда восстанавливаетесь. Если вы видите приближающегося морпеха, не ждите пока он вас обнаружит; вставайте и ищите место получше. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; | N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00; text-align: center;&amp;quot;|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00; text-align: center;&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewHide.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hide&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Эта способность позволяет прятаться под объектами на вашем тайле (например, под столом). Полезно для скрытного перемещения и внезапных атак. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; | N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewPounce.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pounce&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, роняя все вещи в руках и предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях.&amp;lt;br&amp;gt;По умолчанию имеет стоимость 10. С включённым Savage, попадание Pounce по морпеху увеличивает затраты плазмы до 95, но для использование необязательно иметь так много. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 10 (95) ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 13 сек..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewSavage.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Savage&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Когда эта способность включена, добавляет особый эффект к &#039;&#039;&#039;Pounce&#039;&#039;&#039;. Запомните главное, что ваш интент определяет действие этой способности. Help и Grab сделают абсолютно ничего, когда Disarm или Harm нанесут атаку. Странно, но несмотря на то, что Savage забирает 95 вашей плазмы (в общем), требуется на самом деле всего 20 плазмы. Savage имеет своё собственное время отката и стоимость в плазме отдельно от Pounce, так что будьте готовы, прежде чем совершать Savage Pounce (лучше сделайте обычный Pounce в зависимости от ситуации).|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; | 85 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 30 сек. примерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewEvasion.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Ваш хлеб с маслом. Главная способность. Причина по которой Бегунов бояться и ненавидят.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании, вы уклоняетесь от всех проджектайлов на протяжении двух секунд, пока находитесь в движении. Это позволяет без получения урона напасть на морпеха или целую группу из них для начала своего танца смерти. Тем не менее, вы не можете уклониться от выстрела в упор или атаки ближнего боя, а когда стоите на месте без движения — Evasion деактивируется. Если вы уклонитесь от проджектайлов в сумме на 250 урона, Evasion откатится, позволяя использовать способность вновь. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 20 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и тонкости=&lt;br /&gt;
*Как Бегун, вы имеете мало брони и здоровья (см. таблицу зрелости выше). Если хп понизилось до меньше половины, задумайтесь об отступлении и восстановлении. Если у вас недостаёт плазмы, используйте Pounce вместо Savage Pounce для экономии.&lt;br /&gt;
*Бегуны могут двигаться по трубам (alt+клик по вентиляции или скрабберу). Полезно для разведки и внезапных атак, а также для обхода с фланга.&lt;br /&gt;
*Ударил-убежал: используйте Evasion, бегите на противника, уходите, когда Evasion кончается, и ждите отката способности, после чего повторите заново. Это очень безопасный способ игры, хоть и не настолько агрессивный.&lt;br /&gt;
*Если вас задело миной или гранатой, не рискуйте, а уходите для регенерации.&lt;br /&gt;
*Если морпех лежит, а вы хотите его атаковать с Evasion, то двигайтесь вверх и вниз, пока бьёте его курсором мыши. Проще сказать, чем сделать, тем не менее!&lt;br /&gt;
*Двигайтесь хаотично и непредсказуемо, чтобы было труднее по вам попасть.&lt;br /&gt;
*Всегда готовьте несколько путей отступления в узком пространстве, чтобы сбежать в случае необходимости.&lt;br /&gt;
*После Pounce вы спокойно можете нанести до 3-х ударов, прежде чем цель встанет.&lt;br /&gt;
*Укреплённые столы шириной в три тайла могут вас полностью закрыть, но опасайтесь тактических сканнеров, звук которых доносится от морпехов в виде пиканья.&lt;br /&gt;
*Более выгодно хранить плазму для нескольких повторных Pounce, чем тратить уйму на одну Savage атаку.&lt;br /&gt;
*Если морпех выронил оружие после наскока, постарайтесь протолкнуть его подальше, когда он встанет. Если у него нет второстепенного оружия и доступа к основному, ваша победа гарантирована.&lt;br /&gt;
*Всегда обращайте внимание на тех, кто носит дробовики. Один выстрел дроби может положить вас в критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
*Наживайтесь на факте, что у морпехов есть задержка при стрельбе. Это поможет атаковать, когда они не могут открыть огонь.&lt;br /&gt;
*НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ.&lt;br /&gt;
*Я СКАЗАЛ, &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Вы можете совершить Pounce сразу после выхода из вентиляции, что позволит атаковать, прежде чем противник среагирует.&lt;br /&gt;
*Если морпех пришёл в компании союзников, не переусердствуйте и ретируйтесь подальше после ударов или двух.&lt;br /&gt;
*Вы самый быстрый ксено в улье, используйте скорость для перемещения заражённых людей, разведки местности, подготовки окружения для дальнейшего боя.&lt;br /&gt;
*Вы T1 ксено, который может очень быстро встать на пути между вашими союзниками в улье и морпехами. Используйте это, чтобы прикрывать своим телом от пуль более важные и значительные касты.&lt;br /&gt;
*Вы владеете оглушением с самым быстрым откатом среди всех ксено. Если морпех ведёт огонь на подавление из оружия с большой скорострельностью, вы можете периодические совершать наскок, чтобы облегчить жизнь своим товарищам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как победить Бегуна=&lt;br /&gt;
*Огнемёты (или горящая местность) ограничат место для манёвров Бегунов, и может быть даже нанесёт урон неаккуратному ксеносу. Это их отпугнёт, но не всех (что может стать их смертью), и заставит скорее отступить. Хорошая контрмера против Evasion.&lt;br /&gt;
*Мины и гранаты заставят Бегуна убавить обороты или даже отступить назад.&lt;br /&gt;
*Дробовик в упор, особенно заряженный дробью, — самый страшный кошмар любого Бегуна. Для примера, помповый дробовик T-35 с картечными патронами и прикреплённым штыком отправит в крит даже Ancient Бегуна, если вам повезёт, ну или по крайней мере оставит серьёзное ранение.&lt;br /&gt;
*Стрельба по Бегуну необязательно является бессмысленной затеей. Удачные попадания, особенно при групповой стрельбе, очень быстро нивелирует его Evasion и заставят сбежать (либо приведут к смерти, если ксено будет неосторожен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=8340</id>
		<title>TGMC:Runner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=8340"/>
		<updated>2021-11-17T11:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Исправление мелких недочётов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Боевой&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = RunnerTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Бегун&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов.&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;ЭТО ЖЕ РОНИ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Красная Угроза=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дальней планете-тюрьме далеко от Терры существовал ксеноморф, которого звали &amp;quot;Дракон&amp;quot;. Красное пятно было Бегуном, который привносил страх в сердца заключённых. То, что раньше боялись, стали почитать, когда морпехи обнаружили, что это был собакоподобный ксено, нуждавшийся в тёплом прикосновении картечи из старого доброго дробовичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изящные танцы, либо же &amp;quot;ЭТОТ РОНИ КОСПЛЕИТ МАТРИЦУ!&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[File:XenoDancing.gif|thumb|664px|Танец / WASD Танцы в действии. Обратите внимание на отсутствие курсора мыши при атаке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень проверять или если не знаете, где посмотреть эту информацию).&amp;lt;br&amp;gt;Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ксеноморф, вы узнаете, что есть два способа атаки: кликом по цели, либо сталкиваясь с их спрайтом во время движения (обычно называется bump attack). При любом упоминании и намерении, танец вокруг морпеха (или же WASD танцы) означает движение вокруг него, в то время как вы толкаете его собой, чтобы нанести урон bump attack&#039;ой — и это и есть настоящая смертоносность Бегуна; вы никогда не прекращаете двигаться, вы никогда не прекращаете кромсать и рубить, а морпехи бояться по вам открывать огонь, чтобы не зацепить союзника, что означает БОЛЬШЕ урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но проще сказать, чем сделать. Вас всё равно иногда будут подстреливать во время танцев, иногда вы будете терять большую часть хп, просто пытаясь подобраться к морпеху. К счастью, Бегуны владеют набором способностей, которые помогают им облегчить этот процесс. Давайте взглянем на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TL;DR:&#039;&#039;&#039; Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage Pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте Pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Статистика Зрелости и Пути Эволюции=&lt;br /&gt;
Бегун может эволюционировать в [[TGMC:Hunter|Охотника]], [[TGMC:Bull|Быка]], или [[TGMC:Wraith|Призрака]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 175 || 100 || 17 || 5|| 5 || 5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 5 || 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 200 || 150 || 17 || 10 || 10 || 10 || 10 || 0 || 3 || 3 || 10 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 225 || 200 || 21 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 5 || 5 || 15 || 5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 240 || 200 || 21 || 19 || 19 || 19 || 19 || 0 || 7 || 7 || 19 || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cпособность !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Описание !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Стоимость плазмы !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Эта кнопка позволяет вам включить и отключить bump attack&#039;и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewRest.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Эта кнопка позволяет прилечь и встать, с небольшой задержкой во время вставания. Когда вы лежите на поросли, здоровье и плазма регенерируют значительно быстрее, особенно при воздействии лечебных феромонов касательно здоровья. Убедитесь, что находитесь в безопасности, когда восстанавливаетесь. Если вы видите приближающегося морпеха, не ждите пока он вас обнаружит; вставайте и ищите место получше. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; | N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00; text-align: center;&amp;quot;|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewHide.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hide&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Эта способность позволяет прятаться под объектами на вашем тайле (например, под столом). Полезно для скрытного перемещения и внезапных атак. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; | N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewPounce.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pounce&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, роняя все вещи в руках и предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях.&amp;lt;br&amp;gt;По умолчанию имеет стоимость 10. С включённым Savage, попадание Pounce по морпеху увеличивает затраты плазмы до 95, но для использование необязательно иметь так много. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 10 (95) ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 13 сек..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewSavage.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Savage&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Когда эта способность включена, добавляет особый эффект к &#039;&#039;&#039;Pounce&#039;&#039;&#039;. Запомните главное, что ваш интент определяет действие этой способности. Help и Grab сделают абсолютно ничего, когда Disarm или Harm нанесут атаку. Странно, но несмотря на то, что Savage забирает 95 вашей плазмы (в общем), требуется на самом деле всего 20 плазмы. Savage имеет своё собственное время отката и стоимость в плазме отдельно от Pounce, так что будьте готовы, прежде чем совершать Savage Pounce (лучше сделайте обычный Pounce в зависимости от ситуации).|| style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; | 85 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 30 сек. примерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewEvasion.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Ваш хлеб с маслом. Главная способность. Причина по которой Бегунов бояться и ненавидят.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании, вы уклоняетесь от всех проджектайлов на протяжении двух секунд, пока находитесь в движении. Это позволяет без получения урона напасть на морпеха или целую группу из них для начала своего танца смерти. Тем не менее, вы не можете уклониться от выстрела в упор или атаки ближнего боя, а когда стоите на месте без движения — Evasion деактивируется. Если вы уклонитесь от проджектайлов в сумме на 250 урона, Evasion откатится, позволяя использовать способность вновь. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 20 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и тонкости=&lt;br /&gt;
*Как Бегун, вы имеете мало брони и здоровья (см. таблицу зрелости выше). Если хп понизилось до меньше половины, задумайтесь об отступлении и восстановлении. Если у вас недостаёт плазмы, используйте Pounce вместо Savage Pounce для экономии.&lt;br /&gt;
*Бегуны могут двигаться по трубам (alt+клик по вентиляции или скрабберу). Полезно для разведки и внезапных атак, а также для обхода с фланга.&lt;br /&gt;
*Ударил-убежал: используйте Evasion, бегите на противника, уходите, когда Evasion кончается, и ждите отката способности, после чего повторите заново. Это очень безопасный способ игры, хоть и не настолько агрессивный.&lt;br /&gt;
*Если вас задело миной или гранатой, не рискуйте, а уходите для регенерации.&lt;br /&gt;
*Если морпех лежит, а вы хотите его атаковать с Evasion, то двигайтесь вверх и вниз, пока бьёте его курсором мыши. Проще сказать, чем сделать, тем не менее!&lt;br /&gt;
*Двигайтесь хаотично и непредсказуемо, чтобы было труднее по вам попасть.&lt;br /&gt;
*Всегда готовьте несколько путей отступления в узком пространстве, чтобы сбежать в случае необходимости.&lt;br /&gt;
*После Pounce вы спокойно можете нанести до 3-х ударов, прежде чем цель встанет.&lt;br /&gt;
*Укреплённые столы шириной в три тайла могут вас полностью закрыть, но опасайтесь тактических сканнеров, звук которых доносится от морпехов в виде пиканья.&lt;br /&gt;
*Более выгодно хранить плазму для нескольких повторных Pounce, чем тратить уйму на одну Savage атаку.&lt;br /&gt;
*Если морпех выронил оружие после наскока, постарайтесь протолкнуть его подальше, когда он встанет. Если у него нет второстепенного оружия и доступа к основному, ваша победа гарантирована.&lt;br /&gt;
*Всегда обращайте внимание на тех, кто носит дробовики. Один выстрел дроби может положить вас в критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
*Наживайтесь на факте, что у морпехов есть задержка при стрельбе. Это поможет атаковать, когда они не могут открыть огонь.&lt;br /&gt;
*НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ.&lt;br /&gt;
*Я СКАЗАЛ, &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Вы можете совершить Pounce сразу после выхода из вентиляции, что позволит атаковать, прежде чем противник среагирует.&lt;br /&gt;
*Если морпех пришёл в компании союзников, не переусердствуйте и ретируйтесь подальше после ударов или двух.&lt;br /&gt;
*Вы самый быстрый ксено в улье, используйте скорость для перемещения заражённых людей, разведки местности, подготовки окружения для дальнейшего боя.&lt;br /&gt;
*Вы T1 ксено, который может очень быстро встать на пути между вашими союзниками в улье и морпехами. Используйте это, чтобы прикрывать своим телом от пуль более важные и значительные касты.&lt;br /&gt;
*Вы владеете оглушением с самым быстрым откатом среди всех ксено. Если морпех ведёт огонь на подавление из оружия с большой скорострельностью, вы можете периодические совершать наскок, чтобы облегчить жизнь своим товарищам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как победить Бегуна=&lt;br /&gt;
*Огнемёты (или горящая местность) ограничат место для манёвров Бегунов, и может быть даже нанесёт урон неаккуратному ксеносу. Это их отпугнёт, но не всех (что может стать их смертью), и заставит скорее отступить. Хорошая контрмера против Evasion.&lt;br /&gt;
*Мины и гранаты заставят Бегуна убавить обороты или даже отступить назад.&lt;br /&gt;
*Дробовик в упор, особенно заряженный дробью, — самый страшный кошмар любого Бегуна. Для примера, помповый дробовик T-35 с картечными патронами и прикреплённым штыком отправит в крит даже Ancient Бегуна, если вам повезёт, ну или по крайней мере оставит серьёзное ранение.&lt;br /&gt;
*Стрельба по Бегуну необязательно является бессмысленной затеей. Удачные попадания, особенно при групповой стрельбе, очень быстро нивелирует его Evasion и заставят сбежать (либо приведут к смерти, если ксено будет неосторожен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=8339</id>
		<title>TGMC:Runner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=8339"/>
		<updated>2021-11-17T10:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Закончил перевод всей. Требуется вычитка с правками.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Боевой&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = RunnerTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Бегун&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] и [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов.&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;ЭТО ЖЕ РОНИ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Красная Угроза=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дальней планете-тюрьме далеко от Терры существовал ксеноморф, которого звали &amp;quot;Дракон&amp;quot;. Красное пятно было Бегуном, который привносил страх в сердца заключённых. То, что раньше боялись, стали почитать, когда морпехи обнаружили, что это был собакоподобный ксено, нуждавшийся в тёплом прикосновении картечи из старого доброго дробовичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изящные танцы, либо же &amp;quot;ЭТОТ РОНИ КОСПЛЕИТ МАТРИЦУ!&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[File:XenoDancing.gif|thumb|664px|Танец / WASD Танцы в действии. Обратите внимание на отсутствие курсора мыши при атаке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (Дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень или если не знаете, где посмотреть эту информацию).&amp;lt;br&amp;gt;Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ксеноморф, вы узнаете, что есть два способа атаки: кликом по цели, либо сталкиваясь с их спрайтом во время движения (обычно называется bump attack). При любом упоминании и намерении, танец вокруг морпеха (или же WASD танцы) означает движение вокруг него, в то время как вы толкаете его собой, чтобы нанести урон bump attack&#039;ой — и это и есть настоящая смертоносность Бегуна; вы никогда не прекращаете двигаться, вы никогда не прекращаете кромсать и рубить, а морпехи бояться по вам открывать огонь, чтобы не зацепить союзника, что означает БОЛЬШЕ урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но проще сказать, чем сделать. Вас всё равно иногда будут подстреливать во время танцев, иногда вы будете терять большую часть хп, просто пытаясь подобраться к морпеху. К счастью, Бегуны владеют набором способностей, которые помогают им облегчить этот процесс. Давайте взглянем на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TL;DR:&#039;&#039;&#039; Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Статистика Зрелости и Пути Эволюции=&lt;br /&gt;
Бегун может эволюционировать в [[TGMC:Hunter|Охотника]], [[TGMC:Bull|Быка]], или [[TGMC:Wraith|Призрака]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 175 || 100 || 17 || 5|| 5 || 5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 5 || 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 200 || 150 || 17 || 10 || 10 || 10 || 10 || 0 || 3 || 3 || 10 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 225 || 200 || 21 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 5 || 5 || 15 || 5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 240 || 200 || 21 || 19 || 19 || 19 || 19 || 0 || 7 || 7 || 19 || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cпособность !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Описание !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Стоимость плазмы !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Эта кнопка позволяет вам включить и отключить bump attack&#039;и. Если вы не хотите наносить урон врагам при столкновении, выключите это. Красная иконка значит включено; зелёная значит отключено. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; |N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewRest.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Эта кнопка позволяет прилечь и встать, с небольшой задержкой во время вставания. Когда вы лежите на поросли, здоровье и плазма регенерируют значительно быстрее, особенно при воздействии лечебных феромонов касательно здоровья. Убедитесь, что находитесь в безопасности, когда восстанавливаетесь. Если вы видите приближающегося морпеха, не ждите пока он вас обнаружит; вставайте и ищите место получше. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; | N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00; text-align: center;&amp;quot;|Эта способность применяется на мёртвых морпехах. Каждый высосанный морпех даёт 60 пси-очков и 1/8 грудолома. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot; | 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewHide.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hide&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Эта способность позволяет прятаться под объектами на вашем тайле (например, под столом). Полезно для скрытного перемещения и внезапных атак. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot; | N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewPounce.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pounce&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Короткий всплеск скорости с универсальными применениями. Когда цель является морпехом, это позволит вам наскочить на него и сбить с ног примерно на 5 секунд, роняя все вещи в руках и предоставляя возможность нанести пару ударов. Когда целью является пустое пространство или тайл, это позволит вам быстро совершить рывок в эту точку, что может быть полезно в критических ситуациях или при маневрировании. Заметьте, что Pounce не работает на лежащих целях.&amp;lt;br&amp;gt;По умолчанию имеет стоимость 10. С включённым Savage, попадание Pounce по морпеху увеличивает затраты плазмы до 95, но для использование необязательно иметь так много. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 10 (95) ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 13 сек..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewSavage.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Savage&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Когда эта способность включена, добавляет особый эффект к &#039;&#039;&#039;pounce&#039;&#039;&#039;. Запомните главное, что ваш интент определяет действие этой способности. Help и Grab сделают абсолютно ничего, когда Disarm или Harm нанесут атаку. Странно, но несмотря на то, что Savage забирает 95 вашей плазмы (в общем), требуется на самом деле всего 20 плазмы. Savage имеет своё собственное время отката и стоимость в плазме отдельно от Pounce, так что будьте готовы, прежде чем совершать Savage Pounce (лучше сделайте обычный Pounce в зависимости от ситуации).||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 85 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 30 сек. примерно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewEvasion.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Ваш хлеб с маслом. Главная способность. Причина по которой Бегунов бояться и ненавидят.&amp;lt;br&amp;gt;При использовании, вы уклоняетесь от всех проджектайлов на протяжении двух секунд, пока находитесь в движении. Это позволяет без получения урона напасть на морпеха или целую группу из них для начала своего танца смерти. Тем не менее, вы не можете уклониться от выстрела в упор или атаки ближнего боя, а когда стоите на месте без движения — Evasion деактивируется. Если вы уклонитесь от проджектайлов в сумме на 250 урона, Evasion откатится, позволяя использовать способность вновь. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 20 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 30 сек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и тонкости=&lt;br /&gt;
*Как Бегун, вы имеете мало брони и здоровья (см. таблицу Зрелости выше). Если хп понизилось меньше половины, задумайтесь об отступлении и восстановлении. Если у вас недостаёт плазмы, используйте Pounce вместо Savage pounce для экономии.&lt;br /&gt;
*Бегуны могут двигаться по трубам (alt+клик по вентиляции или скрабберу). Полезно для разведки и внезапных атак, а также для обхода с фланга.&lt;br /&gt;
*Ударил-убежал: используйте Evasion, бегите на противника, уходите, когда Evasion кончается, и ждите отката способности, после чего повторите заново. Это очень безопасный способ игры, хоть и не настолько агрессивный.&lt;br /&gt;
*Если вас задело миной или гранатой, не рискуйте, а уходите для регенерации.&lt;br /&gt;
*Если морпех лежит, а вы хотите его атаковать с Evasion, то двигайтесь вверх и вниз, пока бьёте его курсором мыши. Проще сказать, чем сделать, тем не менее!&lt;br /&gt;
*Двигайтесь хаотично и непредсказуемо, чтобы было труднее по вам попасть.&lt;br /&gt;
*Всегда готовьте несколько путей отступления в узком пространстве, чтобы сбежать в случае необходимости.&lt;br /&gt;
*После Pounce вы спокойно можете нанести до 3-х ударов, прежде чем цель встанет.&lt;br /&gt;
*Укреплённые столы шириной в три тайла могут вас полностью закрыть, но опасайтесь тактических сканнеров, звук которых доносится от морпехов в виде пиканья.&lt;br /&gt;
*Более выгодно хранить плазму для нескольких повторных Pounce, чем тратить уйму на одну Savage атаку.&lt;br /&gt;
*Если морпех выронил оружие после наскока, постарайтесь протолкнуть его подальше, когда он встанет. Если у него нет второстепенного оружия и доступа к основному, ваша победа гарантирована.&lt;br /&gt;
*Всегда обращайте внимание на тех, кто носит дробовики. Один выстрел дроби может положить вас в критическое состояние здоровья.&lt;br /&gt;
*Наживайтесь на факте, что у морпехов есть задержка при стрельбе. Это поможет атаковать, когда они не могут открыть огонь.&lt;br /&gt;
*НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ ПО ПРЯМОЙ ЛИНИИ.&lt;br /&gt;
*Вы можете совершить Pounce сразу после выхода из вентиляции, что позволит атаковать, прежде чем противник среагирует.&lt;br /&gt;
*Если морпех пришёл в компании союзников, не переусердствуйте и ретируйтесь подальше после ударов или двух.&lt;br /&gt;
*Вы самый быстрый ксено в улье, используйте скорость для перемещения заражённых людей, разведки местности, подготовки окружения для дальнейшего боя.&lt;br /&gt;
*Вы T1 ксено, который может очень быстро встать на пути между вашими союзниками в улье и морпехами. Используйте это, чтобы прикрывать своим телом от пуль более важные и значительные касты.&lt;br /&gt;
*Вы владеете оглушением с самым быстрым откатом среди всех ксено. Если морпех ведёт огонь на подавление из оружия с большой скорострельностью, вы можете периодические совершать наскок, чтобы облегчить жизнь своим товарищам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как победить Бегунаr=&lt;br /&gt;
*Огнемёты (или горящая местность) ограничат место для манёвров Бегуна, и может быть даже нанесут урон неаккуратному ксеносу. Это их отпугнёт, но не всех (что может стать их смертью), и заставит скорее отступить. Хорошая контрмера против Evasion.&lt;br /&gt;
*Мины и гранаты заставят Бегуна убавить обороты или даже отступить назад.&lt;br /&gt;
*Дробовик в упор, особенно заряженный дробью, — самый страшный кошмар любого Бегуна. Для примера, помповый дробовик T-35 с картечными патронами и прикреплённым штыком отправит в крит даже Ancient Бегуна, если вам повезёт, ну или по крайней мере оставит серьёзное ранение.&lt;br /&gt;
*Стрельба по Бегуну необязательно является бессмысленной затеей. Удачные попадания, особенно при групповой стрельбе, очень быстро нивелирует его Evasion и заставит сбежать (либо приведёт к смерти, если ксено будет неосторожен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=8338</id>
		<title>TGMC:Runner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Runner&amp;diff=8338"/>
		<updated>2021-11-17T09:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Перевёл на половину страницу до таблицы зрелости&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = Боевой&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightgrey&lt;br /&gt;
|img = RunnerTGMC.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Бегун&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[TGMC:Queen|Королева]] and [[TGMC:Shrike|Принцесса]]&lt;br /&gt;
|duties = Ловить одиночек, мешать наступлению, танцевать вокруг морпехов.&lt;br /&gt;
|guides = Это и есть руководство.&lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;ЭТО ЖЕ РОНИ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Красная Угроза=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дальней планете-тюрьме далеко от Терры существовал ксеноморф, которого звали &amp;quot;Дракон&amp;quot;. Красное пятно было Бегуном, который привносил страх в сердца заключённых. То, что раньше боялись, стали почитать, когда морпехи обнаружили, что это был собакоподобный ксено, нуждавшийся в тёплом прикосновении картечи из старого доброго дробовичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изящные танцы, либо же &amp;quot;ЭТОТ РОНИ КОСПЛЕИТ МАТРИЦУ!&amp;quot;==&lt;br /&gt;
[[File:XenoDancing.gif|thumb|664px|Танец / WASD Танцы в действии. Обратите внимание на отсутствие курсора мыши при атаке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегун - это очень быстрая каста, которая специализируется на тактиках ударил-убежал и ближнем бою (особенно один на один), но страдает от низкой стойкости и восстановления малого количества жизни, брони и регенерации плазмы. У неё есть возможности поддерживать геймплей стеклянной пушки, и в правильных руках это может быть самый смертоносный ксено во всём улье, одного вида которого достаточно, чтобы вселять ужас и заставлять морпехов отступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем вы начнёте бегать, посмотрите на вашу зрелость, потом на значения брони. Вы заметите, что вы буквально кусок картона (Дальше внизу есть таблица значений брони, если вам лень или если не знаете, где посмотреть эту информацию).&amp;lt;br&amp;gt;Учитывая это, позвольте себе посидеть и подождать, пока вы не станете Взрослым — затем вы наконец-то можете начать процесс человеческого экстерминирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте, как Бегун, что вы абсолютно бесполезны во время осады FOB (или других любых укреплений, в таком же случае). Ваш лучший вариант это остаться позади и дать другим кастам позаботиться о FOB, а также начинать давить только тогда, когда думаете, что сможете по-быстрому улизнуть в безопасное место либо сломать неохраняемую баррикаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ксеноморф, вы узнаете, что есть два способа атаки: кликом по цели, либо сталкиваясь с их спрайтом во время движения (обычно называется bump attack). При любом упоминании и намерении, танец вокруг морпеха (или же WASD танцы) означает движение вокруг него, в то время как вы толкаете его собой, чтобы нанести урон bump attack&#039;ой — и это и есть настоящая смертоносность Бегуна; вы никогда не прекращаете двигаться, вы никогда не прекращаете кромсать и рубить, а морпехи бояться по вам открывать огонь, чтобы не зацепить союзника, что означает БОЛЬШЕ урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но проще сказать, чем сделать. Вас всё равно иногда будут подстреливать во время танцев, иногда вы будете терять большую часть хп, просто пытаясь подобраться к морпеху. К счастью, Бегуны владеют набором способностей, которые помогают им облегчить этот процесс. Давайте взглянем на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TL;DR:&#039;&#039;&#039; Используйте Evasion, бегите в вражеского морпеха, танцуйте и используйте Savage pounce, бегите обратно, когда Evasion кончается (используйте pounce для отступления, если нужно), и ждите конца отката способности. Повторите с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Статистика Зрелости и Пути Эволюции=&lt;br /&gt;
Бегун может эволюционировать в [[TGMC:Hunter|Охотника]], [[TGMC:Bull|Быка]], или [[TGMC:Wraith|Призрака]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелость повышает характеристики.&lt;br /&gt;
* Slash это урон ксеноморфа в ближнем бою при атаке морпеха на harm интенте. В коде это melee_damage.&lt;br /&gt;
* Melee, bullet, laser, energy, bomb, bio, rad, fire, и acid это значения soft armor, который уменьшает урон на процентное соотношение (hard armor уменьшает урон на то значение, которое в нём указано) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; || style=&amp;quot;text-align: center; border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Age&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Health&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Plasma&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Slash [[File:Intent_Harm.png]] &amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Melee&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bullet&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Laser&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Energy&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bomb&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Bio&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Rad&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Fire&amp;lt;/b&amp;gt; || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 10px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Acid&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Young&amp;lt;/b&amp;gt; || 175 || 100 || 17 || 5|| 5 || 5 || 0 || 0 || 0 || 0 || 5 || 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Mature&amp;lt;/b&amp;gt; || 200 || 150 || 17 || 10 || 10 || 10 || 10 || 0 || 3 || 3 || 10 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Elder&amp;lt;/b&amp;gt; || 225 || 200 || 21 || 15 || 15 || 15 || 15 || 0 || 5 || 5 || 15 || 5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border:2px solid #cc6600;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:2px solid #cc6600; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Ancient&amp;lt;/b&amp;gt; || 240 || 200 || 21 || 19 || 19 || 19 || 19 || 0 || 7 || 7 || 19 || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Способности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Ability !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Description !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Plasma Cost !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot; | Cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:bumpattacktoggle.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Toggle Bump Attacks&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|This ability allows you to toggle bump attacks on and off. If for some reason you want to avoid them, toggle this off. The red arrow means it&#039;s on; the green arrow means it&#039;s off. || style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;|N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewRest.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Rest&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|This ability is used to rest and get up, with a short channel on getting up. When resting on weeds, health and plasma will regenerate faster, especially in the presence of healing pheromones in regards to health. You want to make sure you&#039;re in a safe spot when you&#039;re resting. If you see a marine headed to where you are, don&#039;t stick around to find out how it&#039;ll go; get up and find a better spot. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|[[File:TGMC_Headbite.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Psychic Drain&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;|This ability is executed on dead marines. Every dead marines psyhic drained will give 60 psychic points and 1/8 of a larva. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| 100 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #ff7e00&amp;quot;| Easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewHide.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hide&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|This ability lets you hide underneath other objects on the tile you are on (such as tables). Useful for sneaking around and surprise attacks. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewPounce.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pounce&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|A short burst of speed with versatile applications. When targeting a marine, this will let you pounce on them and knock them down for roughly 5 seconds, making them drop whatever they were holding and allowing you to get in some free damage. When targeting a tile, this will let you dash towards it rather quickly, which can be used as an escape tool in a pinch or just to maneuver. Note that Pounce does not work on resting targets.&amp;lt;br&amp;gt;Has a plasma cost of 10 by default. With savage on, landing a pounce on a marine increases the plasma drain to 95, but having that much plasma is not a requirement for its usage. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 10 (95) ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 13 secs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewSavage.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Savage&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|This toggle ability, when active, adds an action to your &#039;&#039;&#039;pounce&#039;&#039;&#039;. Note that, as of currently, your current intent decides what this action is. Help and Grab intent will do nothing, whereas Disarm and Harm intent will attack. Oddly enough, despite a savage pounce taking 95 of your plasma (in total), the requirement is actually 20 plasma. Savage has its own separate cooldown and plasma cost from pounce, so make sure it&#039;s ready to be used again before going for a savage pounce (or consider a normal pounce instead).||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 85 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 30 secs. approx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600&amp;quot;|[[File:NewEvasion.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Evasion&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; padding: 30px;&amp;quot;|Your bread and butter. Your main ability. The reason why Runners are so feared and hated.&amp;lt;br&amp;gt;On use, allows you to avoid most forms of projectiles for two seconds as long as you&#039;re in movement. This, in turn, allows you to safely walk into marines and even groups to dance around them unscathed. However, you cannot dodge point blank attacks or melee attacks, and if you&#039;re standing still Evasion will deactivate. If you manage to dodge 250 damage worth of projectiles, Evasion&#039;s cooldown will reset, allowing you to use it again. ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 20 ||style=&amp;quot;background:#312d43; color: white; border:3px solid #cc6600; text-align: center;&amp;quot;| 30 secs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips &amp;amp; Tricks=&lt;br /&gt;
*As a Runner, your armor and health are quite low (see the Maturity table above). If you drop below half health, consider retreating and recovering your resources. If your plasma is too low, consider normal pouncing instead of savage poucing, to conserve plasma.&lt;br /&gt;
*Runners can vent crawl (alt+click on a vent or a scrubber). Useful for scouting and surprise attacks, or maybe even harassing the backlines.&lt;br /&gt;
*As a hit and run tactic: you can use Evasion, run into the enemy, dip when Evasion&#039;s out and wait until it&#039;s off cooldown to come back and do the same. This is a very safe way of playing, albeit a tad bit less engaging.&lt;br /&gt;
*If you&#039;re hit by a mine or a grenade, don&#039;t risk it and fall back to recover.&lt;br /&gt;
*If a marine is resting and you want to attack them with Evasion, you can constantly move up and down while using your mouse to slash them. It&#039;s easier said than done, though!&lt;br /&gt;
*Move in erratic and hard to predict ways to make it harder to be shot.&lt;br /&gt;
*Always prepare multiple ways out of a closed space so you can run away no matter what happens.&lt;br /&gt;
*You can safely get in three slashes right after a pounce.&lt;br /&gt;
*Reinforced tables three-wide can hide you completely, but be careful of Tactical Scanners, signified by a subtle beeping from marines&lt;br /&gt;
*It may be more beneficial to save your plasma for repeat pounces than using a ton of it for a Savage attack.&lt;br /&gt;
*If a marine drops his weapon when you pounce him, try to push him away from it when he gets up. If he doesn&#039;t have a secondary and you keep him from his gun, your victory is assured.&lt;br /&gt;
*Always be observant for who has a shotgun, one hit from buckshot can easily crit you.&lt;br /&gt;
*Abuse the fact that marines have a cooldown between shots to get pounces off when they can&#039;t fire.&lt;br /&gt;
*Never retreat in a straight line, this makes you easy to shoot off-screen.&lt;br /&gt;
*You can pounce the moment you leave a pipe, allowing you to get the jump on people before they can react.&lt;br /&gt;
*If a marine has many friends with him, don&#039;t be cocky and get out of sight after a slash or two.&lt;br /&gt;
*You are far and away the fastest Xeno caste, use your speed for transporting hosts, scouting locations, and preparing the environment for later combat.&lt;br /&gt;
*You are a T1 who can get in between your fellow Xenos and marines very fast and very well, it may be best to soak bullets to save a dying, more important, caste.&lt;br /&gt;
*You have the fastest cooldown stun of all the Xenos, if a marine with a fast-firing gun is suppressing the hive, you can pounce him repeatedly to ease his pressure on your allies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=How to fight a Runner=&lt;br /&gt;
*Flamethrowers (or flame tiles in general) will limit the space in which they can maneuver, and maybe even cause them to walk into it if they&#039;re reckless enough. This will scare off some, though not all (which may get them killed), and make them retreat sooner. It also helps against Evasion.&lt;br /&gt;
*Mines and grenades can stop a Runner dead on their tracks, and cause them to fall back.&lt;br /&gt;
*Point blank shotguns, namely those with buckshot shells, are a Runner&#039;s worst nightmare. To put it into perspective, a T-35 Pump Shotgun with buckshot shells and a bayonet attachment will instantly crit even an Ancient Runner if you&#039;re lucky, or leave them heavily injured at worst.&lt;br /&gt;
*Shooting the runner is not necessarily a wasted effort. Successful shots, especially in a group of marines, will quickly deplete their Evasion and cause them to fall back (or die if they get too reckless).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobPageHeaderTG&amp;diff=8336</id>
		<title>Шаблон:JobPageHeaderTG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobPageHeaderTG&amp;diff=8336"/>
		<updated>2021-11-17T08:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Базовый перевод шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;{{{headerbgcolor|#bbbbbb}}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2|&amp;lt;font color=&amp;quot;{{{headerfontcolor|#000000}}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{stafftype|UNDEFINED}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width = 150 align=center bgcolor=&amp;quot;{{{imagebgcolor|#cccccc}}}&amp;quot;|{{#if:{{{img_generic|}}}| [[File:{{{img_generic|{{{jobtitle}}}.png}}}|64px]] | }} {{#if:{{{img|}}}| [[File:{{{img|{{{jobtitle}}}.png}}}|64px]] | }} {{#if:{{{img|}}} | &amp;lt;br&amp;gt; | {{#if:{{{img_generic|}}} | &amp;lt;br&amp;gt; | }} }} &#039;&#039;&#039;{{{jobtitle|Job}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ:&#039;&#039;&#039; {{{access|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt; {{#if:{{{additional|}}}|&#039;&#039;&#039;[[Terminology#Additional_Access | Additional Access]]:&#039;&#039;&#039; {{{additional|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;|}}&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; {{{difficulty|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Звание:&#039;&#039;&#039; {{{Rank|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Категория:&#039;&#039;&#039; {{{Class|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вышестоящие:&#039;&#039;&#039; {{{superior|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039; {{{duties|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства:&#039;&#039;&#039; {{{guides|Not defined}}} {{#if: {{{quote|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Цитата:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{{quote}}}&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
This template is intended to be at the top of each of the jobs pages to provide a basic overview of each job.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:XenoPageHeader&amp;diff=8335</id>
		<title>Шаблон:XenoPageHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:XenoPageHeader&amp;diff=8335"/>
		<updated>2021-11-17T08:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;{{{headerbgcolor|#bbbbbb}}}&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=2|&amp;lt;font color=&amp;quot;{{{headerfontcolor|#000000}}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{xenotype|UNDEFINED}}} ксено&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width = 150 align=center bgcolor=&amp;quot;{{{imagebgcolor|#cccccc}}}&amp;quot;|{{#if:{{{img|}}}| [[File:{{{img|&amp;quot;TGMC:{{{xenotitle}}}.png&amp;quot;}}}|64px]] | }} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{{xenotitle|Xeno}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложность:&#039;&#039;&#039; {{{difficulty|Not defined}}} &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Вышестоящие:&#039;&#039;&#039; {{{superior|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039; {{{duties|Not defined}}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства:&#039;&#039;&#039; {{{guides|Not defined}}} {{#if: {{{quote|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Цитата:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;{{{quote}}}&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
This template is intended to be at the top of each of each xeno page to provide a basic overview of each xeno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meaning of parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerbgcolor&#039;&#039;&#039; is the background color of the upper part which spans the entire width of the screen. This should be a dark color.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerfontcolor&#039;&#039;&#039; is the font color of the same part as headerbgcolor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;xenotype&#039;&#039;&#039; is the word that is added before XENO. So adding the word SUPPORT here yields SUPPORT XENO. Intended to be in caps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;imagebgcolor&#039;&#039;&#039; is the background color of the space behind the image and the job title. this should be a light color as the job title is always black.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;img&#039;&#039;&#039; is the in-action image file, without the &amp;quot;File:&amp;quot; or &amp;quot;Image:&amp;quot; prefix. (see examples below)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;xenotitle, difficulty, superior, guides and duties&#039;&#039;&#039; are self-explanatory.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;quote&#039;&#039;&#039; will only show if the parameter is specified&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
Example of the finished product. Check the source code for the code that generated the thing below. Please document any changes you make to the template code in the parameters and usage sections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No image defined:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = SUPPORT &lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|xenotitle = Drone(xxx)&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = Queen and T2 and 3 xenos.&lt;br /&gt;
|duties = Build the hive, plant the weeds, don&#039;t die.&lt;br /&gt;
|guides = no separate guides&lt;br /&gt;
|quote = Can I evolve now queen?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image defined:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|xenotype = SUPPORT&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img = DMCA_Drone.png&lt;br /&gt;
|xenotitle = Drone(xxx)&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = Queen and T2 and 3 xenos.&lt;br /&gt;
|duties = Build the hive, plant the weeds, don&#039;t die.&lt;br /&gt;
|guides = no separate guides&lt;br /&gt;
|quote = Can I evolve now queen?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:TGMC&amp;diff=8332</id>
		<title>TGMC:TGMC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:TGMC&amp;diff=8332"/>
		<updated>2021-11-17T07:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 1080px; margin: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:50px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:TGMC_logo.png|160px|link=TGMC:TGMC]] &amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt; [[File:TGMC_Title.png|link=TGMC:TGMC]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center; font-size:13pt; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;Основано на оригинальной wiki [https://tgstation13.org/wiki/TGMC:TGMC TGMC]&amp;lt;br&amp;gt; Наш сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.ss220.space:7727 byond://play.ss220.space:7727]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0.2em 1em 0.2em; padding: 1px; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0E1724; border-radius: .2em; color: #FFFFFF; padding: .4em .8em .5em; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_logo.png|left|24px]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная информация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;[[file:TGMC_logo.png|right|24px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #91494A; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%; color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;display: inline-block; padding-left: 0; text-align: left; color: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Gamemode Guide|Режимы игры]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Marine Quickstart Guide|Руководство для начинающих морпехов]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Xeno Quickstart Guide|Руководство для начинающих ксеноморфов]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Hotkeys|Хоткеи]] | [[TGMC:Macros|Макросы]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:General_Tips|Основные подсказки и тонкости]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:CSS|Темная/Светлая тема]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Lore|Лор]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0.2em 1em 0.2em; padding: 1px; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0E1724; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:TGMC Icon Planetside.png|left|24px]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Maps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;[[file:TGMC Icon Planetside.png|right|24px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #697A69; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{color|white|Корабли}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;display: inline-block; padding-left: 0; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/Theseus/ TGS Theseus]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/PillarOfSpring/ TGV Pillar of Spring]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/Sulaco/ Sulaco]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{color|white|Планеты}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;display: inline-block; padding-left: 0; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/LV624/ LV-624]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/IceColony/ Ice Colony]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/BigRed/ Big Red]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/PrisonStation/ Prison Station]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/DesertOutpost/ Desert Outpost]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/IcyCaves/ Icy Caves]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/LavaOutpost/ Lava Outpost]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/MagmoorDigsite/ Magmoor Digsite]]&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/ResearchOutpost/ Research Outpost]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{color|white|Ивенты}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;display: inline-block; padding-left: 0; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[https://affectedarc07.github.io/SS13WebMap/TGMC/Whiskey/ Whiskey Outpost]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0.2em 1em 0.2em; padding: 1px; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0E1724; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_TP-44.png|left|24px]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководство для морпехов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;[[file:TGMC_TP-14.png|right|24px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #7A9ACA; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{color|white|Информация по морпехам}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;display: inline-block; padding-left: 0; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Jobs|Должности]] | [[TGMC:Marine Ranks|Звания морпехов]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Marine Equipment|Снаряжение морпехов]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Paperwork|Руководство по бумажной работе]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Guide_to_chemistry|Руководство по фармакологии]] | [[TGMC:Guide_to_medicine|Руководство по медицине]] | [[TGMC:Guide_to_research|Руководство по исследованиям]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Surgery|Руководство по хирургии]] | [[TGMC:Defibrillation|Руководство по реанимации]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Guide to engineering|Руководство по инженерии]] | [[TGMC:Guide_to_Base_Building|Руководство по строительству базы]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Guide_to_requisitions|Руководство по снабжению]] &lt;br /&gt;
*[[TGMC:Guide_to_vehicles|Руководство по транспорту]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Guide_to_fire_support|Руководство по огневой поддержке]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0.2em 1em 0.2em; padding: 1px; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0E1724; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:LarvaTGMC.png|left|24px]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Руководства для ксеноморфов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;[[file:LarvaTGMC.png|right|24px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #716a9a; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{color|white|Информация по ксеноморфам}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;display: inline-block; padding-left: 0; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Xenomorph Castes|Касты ксеноморфов]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Evolution Diagram|Древо развития]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Guide_to_xenomorph_cqc|Руководство для ксеноморфов по ближнему бою]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Guide_to_resin_construction|Руководство для ксеноморфов по строительству]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0.2em 1em 0.2em; padding: 1px; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0E1724; border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[file:TGMC_logo.png|left|24px]]&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важные ссылки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;[[file:TGMC_logo.png|right|24px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1em; background: #939DAB; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{color|white|Нужно знать}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;display: inline-block; padding-left: 0; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Rules|Правила]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Military Law|Военный закон]]&lt;br /&gt;
*[[TGMC:Frequently Asked Questions|Вопросы и ответы]] &lt;br /&gt;
*[http://discord.ss220.space Дискорд]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/ss220-space/TerraGov-Marine-Corps Github]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:TGMC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8330</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8330"/>
		<updated>2021-11-17T07:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Гражданские */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для менее серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Раздают заявительный приказы голодным морпехам. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи с помощью нужных ящиков. Координирует планы с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет медицинской логистикой с помощью докторов и медиков. Решает, кто будет исполнять хирургические операции на Аламо, но обычно вызывается делать это сам. Удостоверяется, что Санитары отделения загружены медикаментами и что доктора с медиками обслуживают прибывающих раненых. Вмешивается, если они косячат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Военный врач]]&lt;br /&gt;
|Лечит травмы, производит/использует медпрепараты и поднимает полумёртвых морпехов. Берёт дела в свои руки, когда Санитары отделения умертвляют/перекачивают морпехов лекарствами. Хирурги всегда востребованы, чтобы вытащить шрапнель после дружественного огня, либо чтобы вырезать эмбрион ксеноморфов. Исправляет сломанные кости, внутреннее кровотечение и повреждение органов. Следует приказам Главного врача.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Изучает ксенобиологию, когда морпехи находят и привозят невылупившиеся яйца. Помогает Главврачу, Военврачам и Санитарам в мед.отсеке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Доктор &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Командир отделения]]&lt;br /&gt;
|Пытается вести группу взрослых детей к победе. Подчиняется Цепи Командования. Передаёт информацию от и для Командования, чтобы они не отправили вслепую ваш отряд из 3-х человек против улья ксеносов из 20 особей (иногда).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сержант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|Стоит позади вашего отряда и обеспечивает огневую поддержку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Инженер отделения]]&lt;br /&gt;
|Обустраивает оборону, включая наземную передовую базу (FOB). Устанавливает станковый MG или автоматическую турель и заботиться о них словно приёмных детях. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Санитар отделения]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает ваш отряд &amp;lt;s&amp;gt;наркотой&amp;lt;/s&amp;gt; медикаментами. Случайно вызывает передоз у командира. Кричит &amp;quot;ЧИСТО!!&amp;quot; каждый раз, когда использует дефибриллятор. Носит раненых морпехов к хирургу. Умирает первым и оставляет вас без лечения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Морпех]]&lt;br /&gt;
|Прикрывает отряд и поливает свинцом всё, что идёт против вас. Убегает в одиночку, чтобы умереть/поучаствовать в ерп-фанфиках с ксено. Подчиняется Командиру отделения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Рядовой &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Представитель корпорации]]&lt;br /&gt;
|Оперирует взаимоотношениями между вашим Корпоративным руководством и морпехами. Очень большие возможности отыгрыша, возможности - ключевое слово.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Мистер/Миссис/Мисс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботизированные ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Боевой робот]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Синтетик]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Позаботьтесь о победе морпехов, снабжая их тактической информацией или регулируя работой корабля, когда не хватает людей для этой работы. Открывайте двери.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8329</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8329"/>
		<updated>2021-11-17T07:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Гражданские */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для менее серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Раздают заявительный приказы голодным морпехам. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи с помощью нужных ящиков. Координирует планы с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет медицинской логистикой с помощью докторов и медиков. Решает, кто будет исполнять хирургические операции на Аламо, но обычно вызывается делать это сам. Удостоверяется, что Санитары отделения загружены медикаментами и что доктора с медиками обслуживают прибывающих раненых. Вмешивается, если они косячат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Военный врач]]&lt;br /&gt;
|Лечит травмы, производит/использует медпрепараты и поднимает полумёртвых морпехов. Берёт дела в свои руки, когда Санитары отделения умертвляют/перекачивают морпехов лекарствами. Хирурги всегда востребованы, чтобы вытащить шрапнель после дружественного огня, либо чтобы вырезать эмбрион ксеноморфов. Исправляет сломанные кости, внутреннее кровотечение и повреждение органов. Следует приказам Главного врача.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Изучает ксенобиологию, когда морпехи находят и привозят невылупившиеся яйца. Помогает Главврачу, Военврачам и Санитарам в мед.отсеке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Доктор &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Командир отделения]]&lt;br /&gt;
|Пытается вести группу взрослых детей к победе. Подчиняется Цепи Командования. Передаёт информацию от и для Командования, чтобы они не отправили вслепую ваш отряд из 3-х человек против улья ксеносов из 20 особей (иногда).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сержант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|Стоит позади вашего отряда и обеспечивает огневую поддержку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Инженер отделения]]&lt;br /&gt;
|Обустраивает оборону, включая наземную передовую базу (FOB). Устанавливает станковый MG или автоматическую турель и заботиться о них словно приёмных детях. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Санитар отделения]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает ваш отряд &amp;lt;s&amp;gt;наркотой&amp;lt;/s&amp;gt; медикаментами. Случайно вызывает передоз у командира. Кричит &amp;quot;ЧИСТО!!&amp;quot; каждый раз, когда использует дефибриллятор. Носит раненых морпехов к хирургу. Умирает первым и оставляет вас без лечения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Морпех]]&lt;br /&gt;
|Прикрывает отряд и поливает свинцом всё, что идёт против вас. Убегает в одиночку, чтобы умереть/поучаствовать в ерп-фанфиках с ксено. Подчиняется Командиру отделения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Рядовой &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Представитель корпорации]]&lt;br /&gt;
|Оперирует взаимоотношениями между вашими Корпоративным руководством и морпехами. Очень большие возможности отыгрыша, возможности - ключевое слово.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Мистер/Миссис/Мисс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботизированные ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Боевой робот]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Синтетик]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Позаботьтесь о победе морпехов, снабжая их тактической информацией или регулируя работой корабля, когда не хватает людей для этой работы. Открывайте двери.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8327</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8327"/>
		<updated>2021-11-17T07:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: Перевод страницы с основными описаниями должностей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для менее серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Раздают заявительный приказы голодным морпехам. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи с помощью нужных ящиков. Координирует планы с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет медицинской логистикой с помощью докторов и медиков. Решает, кто будет исполнять хирургические операции на Аламо, но обычно вызывается делать это сам. Удостоверяется, что Санитары отделения загружены медикаментами и что доктора с медиками обслуживают прибывающих раненых. Вмешивается, если они косячат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Военный врач]]&lt;br /&gt;
|Лечит травмы, производит/использует медпрепараты и поднимает полумёртвых морпехов. Берёт дела в свои руки, когда Санитары отделения умертвляют/перекачивают морпехов лекарствами. Хирурги всегда востребованы, чтобы вытащить шрапнель после дружественного огня, либо чтобы вырезать эмбрион ксеноморфов. Исправляет сломанные кости, внутреннее кровотечение и повреждение органов. Следует приказам Главного врача.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Изучает ксенобиологию, когда морпехи находят и привозят невылупившиеся яйца. Помогает Главврачу, Военврачам и Санитарам в мед.отсеке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Доктор &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Командир отделения]]&lt;br /&gt;
|Пытается вести группу взрослых детей к победе. Подчиняется Цепи Командования. Передаёт информацию от и для Командования, чтобы они не отправили вслепую ваш отряд из 3-х человек против улья ксеносов из 20 особей (иногда).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Сержант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|Стоит позади вашего отряда и обеспечивает огневую поддержку.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Инженер отделения]]&lt;br /&gt;
|Обустраивает оборону, включая наземную передовую базу (FOB). Устанавливает станковый MG или автоматическую турель и заботиться о них словно приёмных детях. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Санитар отделения]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает ваш отряд &amp;lt;s&amp;gt;наркотой&amp;lt;/s&amp;gt; медикаментами. Случайно вызывает передоз у командира. Кричит &amp;quot;ЧИСТО!!&amp;quot; каждый раз, когда использует дефибриллятор. Носит раненых морпехов к хирургу. Умирает первым и оставляет вас без лечения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший капрал&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Морпех]]&lt;br /&gt;
|Прикрывает отряд и поливает свинцом всё, что идёт против вас. Убегает в одиночку, чтобы умереть/поучаствовать в ерп-фанфиках с ксено. Подчиняется Командиру отделения.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Рядовой &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Представитель корпорации]]&lt;br /&gt;
|Оперирует взаимоотношения между вашими Корпоративным руководством и морпехами. Очень большие возможности отыгрыша, возможности - ключевое слово.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Мистер/Миссис/Мисс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботизированные ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Звание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Боевой робот]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Синтетик]]&lt;br /&gt;
|Помогайте персоналу как можно лучше. Поддерживайте или обеспечивайте снабженческие, медицинские, инженерные, или командные функции из-за приказов вышестоящих, дефицита экипажа или его некомпетентности.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Марк I&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|ИИ]]&lt;br /&gt;
|Позаботьтесь о победе морпехов, снабжая их тактической информацией или регулируя работой корабля, когда не хватает людей для этой работы. Открывайте двери.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8319</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8319"/>
		<updated>2021-11-16T22:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для меня серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Ранг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Раздают заявительный приказы голодным морпехам. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи с помощью нужных ящиков. Координирует планы с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет медицинской логистикой с помощью докторов и медиков. Решает, кто будет исполнять хирургические операции на Аламо, но обычно вызывается делать это сам. Удостоверяется, что Санитары отделения загружены медикаментами и что доктора с медиками обслуживают прибывающих раненых. Вмешивается, если они косячат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Военный врач]]&lt;br /&gt;
|Лечит травмы, производит/использует медпрепараты и поднимает полумёртвых морпехов. Берёт дела в свои руки, когда Санитары отделения умертвляют/перекачивают морпехов лекарствами. Хирурги всегда востребованы, чтобы вытащить шрапнель после дружественного огня, либо чтобы вырезать эмбрион ксеноморфов. Исправляет сломанные кости, внутреннее кровотечение и повреждение органов. Следует приказам Главного врача.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Изучает ксенобиологию, когда морпехи находят и привозят невылупившиеся яйца. Помогает Главврачу, Военврачам и Санитарам в мед.отсеке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Доктор &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marines ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&lt;br /&gt;
|Attempt to lead a group of (wo)man-children to victory. Follow the Chain of Command. Relay information to and from Command often so that they don&#039;t blindly send your 3-man squad against a 20-man hive alone (sometimes).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Seargent &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&lt;br /&gt;
|Stay behind your squad and provide suppression fire.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&lt;br /&gt;
|Build defenses, including a Forward Operating Base (FOB). Set up either a mounted MG or a sentry gun, and care for it like an adopted child. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Squad Corpsman]]&lt;br /&gt;
|Keep your squad &amp;lt;s&amp;gt;drugged&amp;lt;/s&amp;gt; alive. Accidentally overdose your commander. Scream &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; every time you use the defib. Bring wounded marines back for surgery. Get killed first and have nobody revive you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&lt;br /&gt;
|Stay with your squad and gun down everything against you. Run off alone to get killed/participate in a xeno preg-fanfiction. Listen to your Squad Leader.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Private &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilian ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Corporate Liason]]&lt;br /&gt;
|Manage relations between your Corporate masters and the marines. High roleplay opportunity, opportunity being keyword.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Ms/Mr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silicon-Based ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Combat robots]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Synthetic]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|AI]]&lt;br /&gt;
|Ensure the marines their victory by giving tactical information and maintain ship when there is not enough human personnel for that job. Open doors.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8318</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8318"/>
		<updated>2021-11-16T22:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Medical */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для меня серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Ранг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Раздают заявительный приказы голодным морпехам. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи с помощью нужных ящиков. Координирует планы с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицина ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет медицинской логистикой с помощью докторов и медиков. Решает, кто будет исполнять хирургические операции на Аламо, но обычно вызывается делать это сам. Удостоверяется, что Санитары отделения загружены медикаментами и что доктора с медиками обслуживают прибывающих раненых. Вмешивается, если они косячат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Военный врач]]&lt;br /&gt;
|Лечит травмы, производит/использует медпрепараты и поднимает полумёртвых морпехов. Берёт дела в свои руки, когда Санитары отделения умертвляют/перекачивают морпехов лекарствами. Хирурги всегда востребованы, чтобы вытащить шрапнель после дружественного огня, либо чтобы вырезать эмбрион ксеноморфов. Исправляет сломанные кости, внутреннее кровотечение и повреждение органов. Следует приказам Главного врача.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Изучает ксенобиологию, когда морпеху находят и привозят невылупившиеся яйца. Помогает Главврачу, Военврачам и Санитарам в мед.отсеке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Доктор &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marines ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&lt;br /&gt;
|Attempt to lead a group of (wo)man-children to victory. Follow the Chain of Command. Relay information to and from Command often so that they don&#039;t blindly send your 3-man squad against a 20-man hive alone (sometimes).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Seargent &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&lt;br /&gt;
|Stay behind your squad and provide suppression fire.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&lt;br /&gt;
|Build defenses, including a Forward Operating Base (FOB). Set up either a mounted MG or a sentry gun, and care for it like an adopted child. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Squad Corpsman]]&lt;br /&gt;
|Keep your squad &amp;lt;s&amp;gt;drugged&amp;lt;/s&amp;gt; alive. Accidentally overdose your commander. Scream &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; every time you use the defib. Bring wounded marines back for surgery. Get killed first and have nobody revive you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&lt;br /&gt;
|Stay with your squad and gun down everything against you. Run off alone to get killed/participate in a xeno preg-fanfiction. Listen to your Squad Leader.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Private &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilian ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Corporate Liason]]&lt;br /&gt;
|Manage relations between your Corporate masters and the marines. High roleplay opportunity, opportunity being keyword.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Ms/Mr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silicon-Based ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Combat robots]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Synthetic]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|AI]]&lt;br /&gt;
|Ensure the marines their victory by giving tactical information and maintain ship when there is not enough human personnel for that job. Open doors.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8317</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8317"/>
		<updated>2021-11-16T22:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Medical */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для меня серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Ранг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Раздают заявительный приказы голодным морпехам. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи с помощью нужных ящиков. Координирует планы с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medical ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет медицинской логистикой с помощью докторов и медиков. Решает, кто будет исполнять хирургические операции на Аламо, но обычно вызывается делать это сам. Удостоверяется, что Санитары отделения загружены медикаментами и что доктора с медиками обслуживают прибывающих раненых. Вмешивается, если они косячат.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Военный врач]]&lt;br /&gt;
|Лечит травмы, производит/использует медпрепараты и поднимает полумёртвых морпехов. Берёт дела в свои руки, когда Санитары отделения умертвляют/перекачивают морпехов лекарствами. Хирурги всегда востребованы, чтобы вытащить шрапнель после дружественного огня, либо чтобы вырезать эмбрион ксеноморфов. Исправляет сломанные кости, внутреннее кровотечение и повреждение органов. Следует приказам Главного врача.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Изучает ксенобиологию, когда морпеху находят и привозят невылупившиеся яйца. Помогает Главврачу, Военврачам и Санитарам в мед.отсеке. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Doctor &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marines ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&lt;br /&gt;
|Attempt to lead a group of (wo)man-children to victory. Follow the Chain of Command. Relay information to and from Command often so that they don&#039;t blindly send your 3-man squad against a 20-man hive alone (sometimes).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Seargent &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&lt;br /&gt;
|Stay behind your squad and provide suppression fire.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&lt;br /&gt;
|Build defenses, including a Forward Operating Base (FOB). Set up either a mounted MG or a sentry gun, and care for it like an adopted child. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Squad Corpsman]]&lt;br /&gt;
|Keep your squad &amp;lt;s&amp;gt;drugged&amp;lt;/s&amp;gt; alive. Accidentally overdose your commander. Scream &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; every time you use the defib. Bring wounded marines back for surgery. Get killed first and have nobody revive you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&lt;br /&gt;
|Stay with your squad and gun down everything against you. Run off alone to get killed/participate in a xeno preg-fanfiction. Listen to your Squad Leader.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Private &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilian ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Corporate Liason]]&lt;br /&gt;
|Manage relations between your Corporate masters and the marines. High roleplay opportunity, opportunity being keyword.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Ms/Mr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silicon-Based ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Combat robots]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Synthetic]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|AI]]&lt;br /&gt;
|Ensure the marines their victory by giving tactical information and maintain ship when there is not enough human personnel for that job. Open doors.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8316</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8316"/>
		<updated>2021-11-16T22:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Engineering &amp;amp; Requisitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для меня серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Ранг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия и снабжение ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Главный корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Координирует технические работы. Следит, чтобы судно не развалилось. Руководит обычными инженерами.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Младший лейтенант &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Офицер снабжения]]&lt;br /&gt;
|Раздают заявительный приказы голодным морпехам. Обеспечивает бесперебойную работу логистической цепи с помощью нужных ящиков. Координирует планы с персоналом корабля для доставки припасов морпехам на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Главный старшина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Корабельный инженер]]&lt;br /&gt;
|Исполняет приказы Главного корабельного инженера и Офицера снабжения. Координируется с ГКИ, чтобы поддерживать судно в работоспособном состоянии. Помогает ОС с заказами. Спидранит с погрузчиком. Может быть отправлен на планету для укрепления наземной передовой базы.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Старшина третьего класса &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medical ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Direct medical logistics with doctors and medics. Dedicate who will do Alamo surgery, but usually self-appoint self to be Alamo surgeon. Make sure that the Squad Medics are loaded with chems and that doctors and medics are handling the waves of incoming wounded. Step in if they screw up.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Heal wounds, make/use medication and revive nearly-dead marines. Pick up the slack when the Squad Medics get themselves killed/overdose half of the marines. The surgeons that are always in demand. Take out sharpnel from friendly fire and larva from xenomorphs alike. Fix broken bones, internal bleeding, and organ damage. Follow the orders of the Chief Medical Officer.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Researcher]]&lt;br /&gt;
|Research xenobiology when marines discover and deliver undetached eggs. Support Chief Medical Officers, Medical Officers, and Corpsmen in medical.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Doctor &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marines ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&lt;br /&gt;
|Attempt to lead a group of (wo)man-children to victory. Follow the Chain of Command. Relay information to and from Command often so that they don&#039;t blindly send your 3-man squad against a 20-man hive alone (sometimes).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Seargent &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&lt;br /&gt;
|Stay behind your squad and provide suppression fire.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&lt;br /&gt;
|Build defenses, including a Forward Operating Base (FOB). Set up either a mounted MG or a sentry gun, and care for it like an adopted child. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Squad Corpsman]]&lt;br /&gt;
|Keep your squad &amp;lt;s&amp;gt;drugged&amp;lt;/s&amp;gt; alive. Accidentally overdose your commander. Scream &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; every time you use the defib. Bring wounded marines back for surgery. Get killed first and have nobody revive you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&lt;br /&gt;
|Stay with your squad and gun down everything against you. Run off alone to get killed/participate in a xeno preg-fanfiction. Listen to your Squad Leader.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Private &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilian ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Corporate Liason]]&lt;br /&gt;
|Manage relations between your Corporate masters and the marines. High roleplay opportunity, opportunity being keyword.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Ms/Mr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silicon-Based ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Combat robots]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Synthetic]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|AI]]&lt;br /&gt;
|Ensure the marines their victory by giving tactical information and maintain ship when there is not enough human personnel for that job. Open doors.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8315</id>
		<title>TGMC:Marine Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8315"/>
		<updated>2021-11-16T22:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Я хочу быть Важным! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Добро пожаловать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство должно помочь вам хотя бы выглядеть опытным морпехом. Но, как и на всех серверах, вам важно соблюдать [[TGMC:Rules|правила]]. Сервер позиционируется как Медиум-РП, поэтому вам нужно хотя бы пытаться исключать мемы из общения и вести себя, подобая своему рангу. Следуйте [[TGMC:Military Law|военному закону]], иначе вы можете быть арестованы, убиты или забанены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваша приоритетная задача - заботиться о себе, о других морпехах, убивать ксеноморфов и уничтожить их улей.&#039;&#039;&#039; Экипируйся, вооружайся, лечись и превращай жизнь ксеноморфов в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы проснулись от криосна==&lt;br /&gt;
[[Файл:DMCA_Assignement.png|справа|500x500пкс]]После того как вы завершили настройку своего персонажа, вы проснулись от криосна. Вы полуголый, голодный и, возможно, потерянный морпех. Но не стоит унывать, инженеры грамотно спроектировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выбрали предпочитаемый отряд в &#039;&#039;&#039;Job Preferences&#039;&#039;&#039;, то вас распределят в случайный. Посмотрите в свой чат, чтобы определить какой именно. Не стоит грустить, если вы не попали в свой любимый отряд, потому что стандартный режим игры предполагает не битву между друг другом, а битву против общего врага - ксеноморфов. &#039;&#039;&#039;Не стреляйте по морпехам!&#039;&#039;&#039;[[Файл:DMCA_Canteen.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти на всех кораблях кафетерии расположены рядом с капсулами криосна, на некоторых вас до туда проведут цветные линии на полу. Очень важно сразу принять пищу, так как на поле боя весь ваш разум будет занят генерацией идей для выживания, а ваш рюкзак - всевозможными полезными предметами, которые вряд ли будут питательны. Подойдите к ближайшему вендору и закажите несколько порций еды. Не стоит есть с пола, еда рассчитана на всех морпехов. &#039;&#039;Среднестатистическому морпеху хватает двух протеиновых батончиков на всю свою жизнь!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить уровень голода поможет данная иконка в правой части экрана: [[File:DMCA_Hunger.png]] Она принимает разные цвета в зависимости от заполненности желудка: оранжевый (Истощен), желтый (Голоден), отсутствует (Сыт), серый (Переевший).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как разные корабли спроектированы по-разному, то для навигации вам поможет кнопка &#039;&#039;&#039;Webmap&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_webmapguide.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение снаряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы наполнили свой желудок и готовы к бою, но вот незадача, у вас нет одежды, брони и оружия. Для начальной подготовки пройдите к &#039;&#039;&#039;GHMME Automated Closet&#039;&#039;&#039; [[File:TGMC GHMME Automated Closet.png|64px]] и откройте его интерфейс, кликнув по нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры рекомендуется выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Essential Jaeger Kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите униформу, перчатки, ботинки, наушник, паек, краску и боевой экзоскелет)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Light/Medium/Heavy Jaeger kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите шлем, который надевается на голову и компоненты брони экзоскелета, а именно: нательные пластины, плечевые и коленные. Вы можете покрасить данные компоненты используя ЛКМ (иногда ПКМ) с краской (Green Facepaint) в руке. Выбрав следующие по списку пункты, вы получите нательный модуль для экзоскелета и модуль для шлема. После покраски и установки модулей можно прикреплять компоненты к выданному ранее боевому экзоскелету)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Satchel.&#039;&#039;&#039; (Менее вместительный чем Backpack, но не имеет задержки для взяти предмета из сумки)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical black vest.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standard ammo belt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Firstaid pouch.&#039;&#039;&#039; (В будущем рекомендуется заменить на Medkit Pouch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flare pouch.&#039;&#039;&#039; (Можно будет заменить на любой другой, но флаеров часто не хватает)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Purpose Storage Module.&#039;&#039;&#039; (Может вмещать две коробки с используемыми патронами)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark 1 Tyr extra armor set.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical gas mask.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Marine_Vendor_UI.png|400px]][[File:DMCA_Equipped.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Заметьте:&amp;lt;/big&amp;gt; Вы можете выбрать любое оружие, которое вам понравится и экспериментировать с обвесами для него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы никогда не будете обузой для своей команды.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Weapons_Vendor.png|400px]][[File:DMCA_Equipped2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с вендором со снаряжением находится вендор с оружием &#039;&#039;&#039;Automated Weapons Rack&#039;&#039;&#039; [[file:TGMC_Automated_Weapon_Rack.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите одну T-12 Assault rifle [[file:T12AR.png|64px]] и возьмите её.&lt;br /&gt;
* Выберите шесть T-12 magazines. [[File:T12AR_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
* Возьмите один магазин в одну руку, а затем кликните им по винтовке в другой руке, чтобы зарядить магазин в неё.&lt;br /&gt;
* В левом верхнем углу, когда у вас винтовка в руке, появится иконка пули, регулирующая режим стрельбы (Firemode). &lt;br /&gt;
* После этого нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или кликните с винтовкой в активной руке на ваш Suit слот. Возьмите магазины и поместите их в ваш разгрузочный жилет [[file:TGMC_Ammo_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время добавить обвесов на вашу винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши обвесы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы посмотреть какие обвесы вы можете повесить на оружие, осмотрите его (Shift+ЛКМ) а после этого нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;relevant information&#039;&#039;&#039; в чате. В появившемся окне вы сможете обнаружить полный список возможных обвесов, а также статистику вашего оружия Некоторые обвесы не могут быть удалены, например T12 имеет неснимаемый приклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прикрепление обвесов схоже с перезарядкой: В одной руке винтовка, в другой обвес и нажать обвесом на винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После укомплектования оружия и брони, вам стоит прихватить парочку коробок с флаерами и положить их в свой ранец. Флаеры играют важную роль, предоставляю информацию о передвижении врага, и могут помочь не попасть в засаду. Всегда сначала освещайте комнату прежде чем отправиться туда отрядом. Не забывайте что вы также можете пройти в отдел снабжения для получения более улучшенного снаряжения, но учтите, что в начале игры очень много желающих и очень мало поинтов для заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на планету==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы почти готовы вступить в бой! Брифинг практически всегда проводится по рации, так как это не тратит столько времени, сколько потребуется для сбора морпехов в одной комнате. Брифинги обычно проводятся около 12:05-12:10, но если вы пропустили брифинг спросите товарищей (;) или в общем канале (:h). Вам нужно пройти в ангар, если вы не знакомы с планом корабля, используйте кнопку &#039;Webmap&#039; в правом верхнем углу и нажмите &#039;Ship&#039; чтобы получить доступ к онлайн-карте. Там будет бежевый десантный корабль Аламо. Грузитесь на него, найдите себе место и пристегнитесь. Пилот или командир отделения запустят двигатели как только большинство людей окажется на борту. Полет не займет много времени, вы можете использовать это время, чтобы поговорить со своим отрядом и другими морпехами. Нажмите T и используйте ; чтобы общаться в радиоканале своего отряда :h или .h чтобы общаться в общем радиоканале, к которому у всех есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Dropship.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бой, или ВРЕМЯ БЫТЬ УНГОЙ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поблизости находится враг или вы слышите выстрелы или другие признаки потенциальной враждебной активности, достаньте винтовку из слота для брони, нажав на ее изображение или нажав &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. Когда вы хотите выстрелить, всегда держите винтовку в двух руках, для этого возьмите ее активной рукой и нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, затем нажмите туда, куда хотите выстрелить. Никогда не стреляйте из оружия одной рукой, так как будет сильная отдача; вы это поймете, когда экран сильно затрясется. Всегда оставайтесь рядом со своими союзниками, чтобы они могли помочь вам, когда вы окажетесь в затруднительном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей винтовки закончились патроны, а на поясе с боеприпасами есть свежий магазин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шаг 1:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы отпустить вторую руку, так как вам нужна свободная рука, для того чтобы достать новый магазин&lt;br /&gt;
; Шаг 2:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с руки с винтовкой на пустую&lt;br /&gt;
;Шаг 3:нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; чтобы мгновенно достать новый магазин из пояса с боеприпасами&lt;br /&gt;
; Шаг 4:щелкните на изображение своей винтовки с магазином в руке&lt;br /&gt;
; Шаг 5:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с пустой руки на руку с винтовкой&lt;br /&gt;
; Step 6: нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы взять в две руки винтовку.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Грамотное передвижение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно двигаться в одой линии с другими морпехами и вести огонь так, чтобы не попасть в своих товарищей, но также учтите, что при появлении опасности морпехам свойственно двигаться в случайных направлениях, поэтому держите дистанцию. Лучше промахнуться, чем попасть в союзного морпеха. Медики - большая редкость, никогда не мешайте людям перед вами стрелять, не пытайтесь перебежать перед ними или через них. Во время перестрелки жизненно необходимо находится в режиме захвата [[File:Intent_Grab.png]] (желтый индикатор, нажмите 3, чтобы переключиться на него) иначе, если вы наступите на чью либо позицию, кто также ведет огонь, и вы оба в режиме помощи [[File:Intent_Help.png]] то в таком случае вы поменяетесь позициями и подстрелите друг друга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда, &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не мешайте медикам или инженерам, над которыми вы видите анимированную окружность над головой, так как толчком вы прервете его текущее действие. Внимательно следите за своими передвижениями и происходящим на экране, чтобы потом не извиняться перед морпехами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам захочется стрелять сквозь морпехов, не выбирая при этом подходящую позицию, вам не нужно быть [[TGMC:Squad Smartgunner|смартганнером]] для этого! Так как существует режим прицеливания. Благодаря чуду прицеливания [[File:Aim_mode.png]] вы можете стрелять сквозь своих товарищей с безрассудной лёгкостью, не нанося им никакого вреда! Хотя при этом вы будете двигаться с меньшей скоростью передвижения и скорострельностью. Учтите, что не все оружие имеет прицел для использования данного режима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выносливость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы заметили, что другие морпехи двигаются иногда быстрее вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете Alt, вы начнете бежать. Если нажмете 5, смените режим движения, то вам не придется зажимать Alt для бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег ускоряет ваше передвижение за счет траты выносливости и точности в ближнем бою (но вы все равно не должны сражаться в ближнем бою будучи обычным морпехом). Некоторые атаки также тратят запас выносливость, и если он достигнет достаточно низкого уровня, то вы сильно замедлитесь. Ваш текущий запас выносливости виден по этой молнии [[File:Stamina_full.png]]. Когда он иссякнет, молния будет выглядеть так [[File:Stamina_empty.png]] и постепенно будет становиться более темной, и на 100% появится текст, означающий вашу усталость. Получая больше урона по выносливости, молния станет оранжевой, а затем красной, когда выносливость полностью закончится. Вам придется подождать, чтобы оправиться от усталости, прежде чем ваш запас выносливости начнет восстанавливаться..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освещение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить, что в верхней левой части вашего экрана есть кнопка. Кликните по ней, чтобы включить подсветку брони. Иметь включённый свет жизненно важно, потому что так вы можете видеть местность вокруг, а другие морпехи могут видеть вас. Очень легко испугаться от вида союзного морпеха в темноте, вследствие чего могут случиться инциденты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Держите в уме, что каждый раз когда ваша броня снимается либо вами, либо спасающим медиком, подсветка фонаря отключается и должна быть включена обратно вручную.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преодоление препятствий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть деревянная баррикада, используйте нож для её уничтожения. Если это баррикада из пластали, нажмите на неё пустой рукой чтобы приоткрыть, пройдите через и так же закройте обратно. Жизненно важно всегда закрывать за собой баррикады, чтобы предотвратить проникновение противника через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы видите стол или оконную раму, перетащите спрайт вашего персонажа на препятствие или сделайте ctrl+клик по препятствию пустой рукой. Это позволит вам перелезть через объект после небольшой анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете перевернуть стол зажав курсор и перетаскивая его спрайт в нужном направлении, создавая укрытие. Однако, это не всегда работает, например с широкими или укреплёнными столами, и не настолько надёжно как хорошее металлическое укрытие или мешок песка, но в крайнем случае может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопрос? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в замешательстве или не знаете что делать, не стесняйтесь использовать MentorPM справа сверху в панели админов, чтобы задать вопрос опытным игрокам. Они будут рады помочь! Также вы можете использовать OOC or LOOC чаты, чтобы что-то спросить, но помните, что не стоит разглашать информацию по поводу текущего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я хочу быть Важным! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полегче, ковбой! Если ты хочешь испробовать другую роль морпеха, то можете попробовать [[TGMC:Squad_Smartgunner|смартганнера]] для дополнительной огневой мощи, или в качестве альтернативы можете взять [[TGMC:Maintenance_Technician|корабельного инженера]] как не-боевую роль на борту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Terminology=&lt;br /&gt;
Starting out, you might not understand some of the things people scream over the radio. Here&#039;s a list of some of the commonly used phrases that some new players frequently ask about, and their explanations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[{{color|#2c39ff|&amp;lt;u&amp;gt;Expand&amp;lt;/u&amp;gt;}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed &amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alamo:&#039;&#039;&#039; The tan transport dropship.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AP:&#039;&#039;&#039; Armor piercing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BE:&#039;&#039;&#039; Battlefield Execution. Not allowed on our server.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bino(s):&#039;&#039;&#039; Binoculars, usually to refer to [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|Tactical Binoculars]] specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUBAR:&#039;&#039;&#039; Fucked Up Beyond All Recognition.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cap:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Commander|Captain.]] Commander of the operation and effectively your boss&#039; boss alongside the [[TGMC:Field Commander|FC.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS:&#039;&#039;&#039; Close Air Support. Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CE:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Ship Engineer|Chief Engineer.]] People never remember the &amp;quot;ship&amp;quot; part of their name.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CIC:&#039;&#039;&#039; Combat Information Center. Where command lives. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CL:&#039;&#039;&#039; Corporate Liaison. Nanotrasen&#039;s bitch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CMO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Medical Officer|Chief Medical Officer.]] Just a doctor with &#039;&#039;status.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Condor:&#039;&#039;&#039; Dedicated CAS plane.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cycle:&#039;&#039;&#039; A process in which a dropship travels from one place to another, usually between the ship and the LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DS:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Dropship(commonly refers to the Alamo specifically), or Deathsquad. Hostile ERT faction. Accept death, resistance is futile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Engi:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Engineers in general(be it the [[TGMC:Squad Engineer|Squad]] or [[TGMC:Maintenance Technician|Ship]] variety), or the location where generators usually are.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ERT:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT|Emergency Response Team.]] The guys that come when you call them via distress signal when things go FUBAR. Might not be friendly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evac:&#039;&#039;&#039; Evacuation. For cowards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Field Commander|Field Commander.]] That headless guy you&#039;re supposed to be following.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FF:&#039;&#039;&#039; Friendly Fire. Don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FOB:&#039;&#039;&#039; Forward Operating Base. Where the Alamo lands and where marines hold their ground.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Marine Equipment#T70|Grenade]] [[TGMC:Marine Equipment#T81|Launcher.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HC:&#039;&#039;&#039; TGMC High Command. TGMC&#039;s counterpart to Nanotrasen&#039;s Centcom.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HE:&#039;&#039;&#039; High Explosive.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IA:&#039;&#039;&#039; ImiAlky. Chemical mix of Imidazoline and Alkysine, which heals eye and brain damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IS:&#039;&#039;&#039; IronSugar. Helps with blood regeneration.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOOC:&#039;&#039;&#039; Local Out Of Character. Can be done by pressing L. Like OOC, but &#039;&#039;local&#039;&#039;, obviously.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LZ:&#039;&#039;&#039; Landing Zone. Where the Alamo or Tadpole lands.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MeraDerm:&#039;&#039;&#039; Chemical mix of better healing meds that heals brute and burn damage quickly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Medical Officer|Medical Officer.]] The doctors that pull out all that machine gun shrapnel you have.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NT:&#039;&#039;&#039; Nanotrasen. The fuckups that caused all this mess.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OB:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to fire support#Orbital Bombardment|Orbital Bombardment.]] Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PB:&#039;&#039;&#039; Point Blank. The act of shooting something at point blank range(right next to it). Commonly done with buckshot-loaded shotguns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PMC:&#039;&#039;&#039; Private Military Contractor. Friendly ERT faction. Paid by Nanotrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Pilot Officer|Pilot Officer.]] The dipshit that flew to the wrong LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pods:&#039;&#039;&#039; Drop Pods. For quick redeployment or playing at being an ODST. Or suicide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Prae:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Praetorian|Praetorian Caste]]. Spits at you, menacingly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rav:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Ravager|Ravager Caste]]. Big scary xeno with swords for fingies.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Razorburn:&#039;&#039;&#039; Refers to Razorburn Grenades, which spills out a foam that creates razorwire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Req:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to requisitions|Requisitions.]] Where you get the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Requisitions Officer|Requisitions Officer.]] The guy that gives you the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rouny:&#039;&#039;&#039; [[Медиа:Thats a rouny.png|OOC joke.]] May be said as marine, though not excessively. Shouldn&#039;t be said in IC as a xeno.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RR:&#039;&#039;&#039; Can refer to 2 things: Russian Red, a healing chem, or a [[TGMC:Marine Equipment#T160|Recoilless Rifle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sent:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Sentinel Caste]]. Spits at you.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD:&#039;&#039;&#039; Self Destruct. Where to go if you need the ship to go boom. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SG:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Smartgunner|Smartgunner.]] The guy that&#039;s supposed to be behind you, but isn&#039;t for some reason.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Leader|Your boss.]] Also doubles as a walking compass.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Staff Officer|Staff Officer.]] The guy screaming over comms telling you what to do.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SOM/SoM:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT#Sons of Mars|Sons of Mars.]] Hostile ERT faction. Shoot at when fired upon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSD:&#039;&#039;&#039; Sudden Sleep Disorder. Catch-all IC term for being unable to play, such as when AFK or when disconnected.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ST:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Maintenance Technician|Ship Technician.]] The bored shipside guys in blue.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surv:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Survivor|Survivor.]] They won&#039;t survive. Except when they end the round by killing all xenos before marines even deploy, an event called a &amp;quot;Survivor Major&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tad:&#039;&#039;&#039; The Tadpole. The dark grey mini-dropship used by those with suicidal tendencies or genius level intellect. Or both.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tangle/Tanglefoot:&#039;&#039;&#039; Plasma drain stuff that limits xeno abilities. Can refer to the OB load or the grenade.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unga:&#039;&#039;&#039; Catch-all term to refer to [[TGMC:Squad Marine|marines]] or their mentality, usually refers to their recklessness specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QC:&#039;&#039;&#039; Quick-Clot. Stops internal bleeding.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WP:&#039;&#039;&#039; White Phosphorus. Usually refers to White Phosphorus Grenades, which are better incendiary grenades. Perfect for warcrimes!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xeno(s):&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Xenomorph Castes|The enemy]]. Shoot on sight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XRT:&#039;&#039;&#039; Xeno Response Team. Hostile ERT faction. Consists of extra xenos, because fuck you that&#039;s why.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8314</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8314"/>
		<updated>2021-11-16T22:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Командование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для меня серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Ранг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря штабному офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штаб-офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или &amp;quot;головастиком&amp;quot;; либо перевозит морпехов с корабля на поверхность планеты, либо совершает рейд на ксеноморфов с неба с помощью CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Уоррент-офицер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engineering &amp;amp; Requisitions ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Chief Ship Engineer]]&lt;br /&gt;
|Coordinate engineering efforts. Ensure the ship stays together. Leads your technicians.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lieutenant Junior Grade &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&lt;br /&gt;
|Hand out requisition orders to hungry Marines. Keep the logistics chain running smoothly with the right crates. Coordinate things with shipside crew to deliever supplies for the planetside marines.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Chief Petty Officer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Ship Technician]]&lt;br /&gt;
|Follow the Chief Engineer&#039;s and RO&#039;s orders. Coordinate with CSE to keep the ship together. Help RO with requisition orders. Speedrun with powerloader. May get deployed to planetside to reinforce FOB.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Petty Officer Third Class &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medical ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Direct medical logistics with doctors and medics. Dedicate who will do Alamo surgery, but usually self-appoint self to be Alamo surgeon. Make sure that the Squad Medics are loaded with chems and that doctors and medics are handling the waves of incoming wounded. Step in if they screw up.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Heal wounds, make/use medication and revive nearly-dead marines. Pick up the slack when the Squad Medics get themselves killed/overdose half of the marines. The surgeons that are always in demand. Take out sharpnel from friendly fire and larva from xenomorphs alike. Fix broken bones, internal bleeding, and organ damage. Follow the orders of the Chief Medical Officer.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Researcher]]&lt;br /&gt;
|Research xenobiology when marines discover and deliver undetached eggs. Support Chief Medical Officers, Medical Officers, and Corpsmen in medical.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Doctor &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marines ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&lt;br /&gt;
|Attempt to lead a group of (wo)man-children to victory. Follow the Chain of Command. Relay information to and from Command often so that they don&#039;t blindly send your 3-man squad against a 20-man hive alone (sometimes).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Seargent &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&lt;br /&gt;
|Stay behind your squad and provide suppression fire.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&lt;br /&gt;
|Build defenses, including a Forward Operating Base (FOB). Set up either a mounted MG or a sentry gun, and care for it like an adopted child. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Squad Corpsman]]&lt;br /&gt;
|Keep your squad &amp;lt;s&amp;gt;drugged&amp;lt;/s&amp;gt; alive. Accidentally overdose your commander. Scream &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; every time you use the defib. Bring wounded marines back for surgery. Get killed first and have nobody revive you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&lt;br /&gt;
|Stay with your squad and gun down everything against you. Run off alone to get killed/participate in a xeno preg-fanfiction. Listen to your Squad Leader.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Private &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilian ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Corporate Liason]]&lt;br /&gt;
|Manage relations between your Corporate masters and the marines. High roleplay opportunity, opportunity being keyword.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Ms/Mr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silicon-Based ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Combat robots]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Synthetic]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|AI]]&lt;br /&gt;
|Ensure the marines their victory by giving tactical information and maintain ship when there is not enough human personnel for that job. Open doors.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8313</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8313"/>
		<updated>2021-11-16T22:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Командование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для меня серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Ранг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Капитан TGS Theseus. Руководит всем персоналом корабля, ответственен за поддержку морпехов с судна, находится в контакте с поверхностью благодаря Штабному Офицеру.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Капитан &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Полевой Командир]]&lt;br /&gt;
|Полевой Командир - это руководитель, прикреплённый к батальону TGMC, включая тех кто высаживается. От него ожидается: высадиться, вступить в бой и победить с помощью орбитальной поддержки от Капитана и волны морпехов, надвигающихся на ксеноморфскую угрозу.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Штабной Офицер]]&lt;br /&gt;
|Коммуницирует с одним из четырёх отрядов, ведёт их к победе, информирует Капитана когда/если ваш отряд уничтожают.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Лейтенант&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Средне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Офицер-Пилот]]&lt;br /&gt;
|Управляет Аламо, Кондором, или; either transporting marines in and from shipside to planetside or engaging xenomorphs from the sky with CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Warrant Officer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engineering &amp;amp; Requisitions ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Chief Ship Engineer]]&lt;br /&gt;
|Coordinate engineering efforts. Ensure the ship stays together. Leads your technicians.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lieutenant Junior Grade &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&lt;br /&gt;
|Hand out requisition orders to hungry Marines. Keep the logistics chain running smoothly with the right crates. Coordinate things with shipside crew to deliever supplies for the planetside marines.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Chief Petty Officer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Ship Technician]]&lt;br /&gt;
|Follow the Chief Engineer&#039;s and RO&#039;s orders. Coordinate with CSE to keep the ship together. Help RO with requisition orders. Speedrun with powerloader. May get deployed to planetside to reinforce FOB.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Petty Officer Third Class &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medical ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Direct medical logistics with doctors and medics. Dedicate who will do Alamo surgery, but usually self-appoint self to be Alamo surgeon. Make sure that the Squad Medics are loaded with chems and that doctors and medics are handling the waves of incoming wounded. Step in if they screw up.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Heal wounds, make/use medication and revive nearly-dead marines. Pick up the slack when the Squad Medics get themselves killed/overdose half of the marines. The surgeons that are always in demand. Take out sharpnel from friendly fire and larva from xenomorphs alike. Fix broken bones, internal bleeding, and organ damage. Follow the orders of the Chief Medical Officer.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Researcher]]&lt;br /&gt;
|Research xenobiology when marines discover and deliver undetached eggs. Support Chief Medical Officers, Medical Officers, and Corpsmen in medical.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Doctor &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marines ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&lt;br /&gt;
|Attempt to lead a group of (wo)man-children to victory. Follow the Chain of Command. Relay information to and from Command often so that they don&#039;t blindly send your 3-man squad against a 20-man hive alone (sometimes).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Seargent &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&lt;br /&gt;
|Stay behind your squad and provide suppression fire.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&lt;br /&gt;
|Build defenses, including a Forward Operating Base (FOB). Set up either a mounted MG or a sentry gun, and care for it like an adopted child. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Squad Corpsman]]&lt;br /&gt;
|Keep your squad &amp;lt;s&amp;gt;drugged&amp;lt;/s&amp;gt; alive. Accidentally overdose your commander. Scream &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; every time you use the defib. Bring wounded marines back for surgery. Get killed first and have nobody revive you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&lt;br /&gt;
|Stay with your squad and gun down everything against you. Run off alone to get killed/participate in a xeno preg-fanfiction. Listen to your Squad Leader.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Private &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilian ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Corporate Liason]]&lt;br /&gt;
|Manage relations between your Corporate masters and the marines. High roleplay opportunity, opportunity being keyword.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Ms/Mr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silicon-Based ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Combat robots]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Synthetic]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|AI]]&lt;br /&gt;
|Ensure the marines their victory by giving tactical information and maintain ship when there is not enough human personnel for that job. Open doors.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8312</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8312"/>
		<updated>2021-11-16T21:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для меня серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Должность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Ранг&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Captain]]&lt;br /&gt;
|The Captain of the TGS Theseus. In command of all shipside roles, responsible for supporting the marines from the vessel, keep in touch with the groundside from their Staff Officers.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Captain &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&lt;br /&gt;
|The Field Commander is the commander of the attached TGMC battalion, including everyone who deploys. Is expected to deploy, fight, and win with orbital support from the Captain and the marine tide descending upon the xenomorph menace.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lieutenant&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Staff Officer]]&lt;br /&gt;
|Communicate with one of the four Squads, lead them to their victory, tell the Captain if/when your squad gets wiped.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lieutenant&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&lt;br /&gt;
|Operate the Alamo, Condor, or tadpole; either transporting marines in and from shipside to planetside or engaging xenomorphs from the sky with CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Warrant Officer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engineering &amp;amp; Requisitions ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Chief Ship Engineer]]&lt;br /&gt;
|Coordinate engineering efforts. Ensure the ship stays together. Leads your technicians.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lieutenant Junior Grade &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&lt;br /&gt;
|Hand out requisition orders to hungry Marines. Keep the logistics chain running smoothly with the right crates. Coordinate things with shipside crew to deliever supplies for the planetside marines.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Chief Petty Officer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Ship Technician]]&lt;br /&gt;
|Follow the Chief Engineer&#039;s and RO&#039;s orders. Coordinate with CSE to keep the ship together. Help RO with requisition orders. Speedrun with powerloader. May get deployed to planetside to reinforce FOB.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Petty Officer Third Class &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medical ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Direct medical logistics with doctors and medics. Dedicate who will do Alamo surgery, but usually self-appoint self to be Alamo surgeon. Make sure that the Squad Medics are loaded with chems and that doctors and medics are handling the waves of incoming wounded. Step in if they screw up.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Heal wounds, make/use medication and revive nearly-dead marines. Pick up the slack when the Squad Medics get themselves killed/overdose half of the marines. The surgeons that are always in demand. Take out sharpnel from friendly fire and larva from xenomorphs alike. Fix broken bones, internal bleeding, and organ damage. Follow the orders of the Chief Medical Officer.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Researcher]]&lt;br /&gt;
|Research xenobiology when marines discover and deliver undetached eggs. Support Chief Medical Officers, Medical Officers, and Corpsmen in medical.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Doctor &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marines ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&lt;br /&gt;
|Attempt to lead a group of (wo)man-children to victory. Follow the Chain of Command. Relay information to and from Command often so that they don&#039;t blindly send your 3-man squad against a 20-man hive alone (sometimes).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Seargent &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&lt;br /&gt;
|Stay behind your squad and provide suppression fire.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&lt;br /&gt;
|Build defenses, including a Forward Operating Base (FOB). Set up either a mounted MG or a sentry gun, and care for it like an adopted child. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Squad Corpsman]]&lt;br /&gt;
|Keep your squad &amp;lt;s&amp;gt;drugged&amp;lt;/s&amp;gt; alive. Accidentally overdose your commander. Scream &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; every time you use the defib. Bring wounded marines back for surgery. Get killed first and have nobody revive you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&lt;br /&gt;
|Stay with your squad and gun down everything against you. Run off alone to get killed/participate in a xeno preg-fanfiction. Listen to your Squad Leader.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Private &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilian ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Corporate Liason]]&lt;br /&gt;
|Manage relations between your Corporate masters and the marines. High roleplay opportunity, opportunity being keyword.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Ms/Mr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silicon-Based ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Combat robots]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Synthetic]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|AI]]&lt;br /&gt;
|Ensure the marines their victory by giving tactical information and maintain ship when there is not enough human personnel for that job. Open doors.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8311</id>
		<title>TGMC:Jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Jobs&amp;diff=8311"/>
		<updated>2021-11-16T21:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Для меня серьёзного взгляда на должности, [[User:Novaepee#THE_MARRRRRRRRRRRRRRRRINNNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES|смотреть здесь]]&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#407bbf;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CO.png|64px|link=TGMC:Commander|Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Commander|Captain]]&lt;br /&gt;
|The Captain of the TGS Theseus. In command of all shipside roles, responsible for supporting the marines from the vessel, keep in touch with the groundside from their Staff Officers.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Captain &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_FC.png|126px|link=TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Field_Commander|Field Commander]]&lt;br /&gt;
|The Field Commander is the commander of the attached TGMC battalion, including everyone who deploys. Is expected to deploy, fight, and win with orbital support from the Captain and the marine tide descending upon the xenomorph menace.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lieutenant&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SO.png|64px|link=TGMC:Intelligence_Officer|Intelligence Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Intelligence_Officer|Staff Officer]]&lt;br /&gt;
|Communicate with one of the four Squads, lead them to their victory, tell the Captain if/when your squad gets wiped.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lieutenant&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PO.png|64px|link=TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Pilot_Officer|Pilot Officer]]&lt;br /&gt;
|Operate the Alamo, Condor, or tadpole; either transporting marines in and from shipside to planetside or engaging xenomorphs from the sky with CAS.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Warrant Officer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engineering &amp;amp; Requisitions ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#dfc010;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMCCE.png|126px|link=TGMC:Chief_Engineer|Chief Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Engineer|Chief Ship Engineer]]&lt;br /&gt;
|Coordinate engineering efforts. Ensure the ship stays together. Leads your technicians.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lieutenant Junior Grade &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_RO.png|64px|link=TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Requisitions_Officer|Requisitions Officer]]&lt;br /&gt;
|Hand out requisition orders to hungry Marines. Keep the logistics chain running smoothly with the right crates. Coordinate things with shipside crew to deliever supplies for the planetside marines.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Chief Petty Officer&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_MT.png|64px|link=TGMC:Ship_Technician|Ship Technician]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Maintenance_Technician|Ship Technician]]&lt;br /&gt;
|Follow the Chief Engineer&#039;s and RO&#039;s orders. Coordinate with CSE to keep the ship together. Help RO with requisition orders. Speedrun with powerloader. May get deployed to planetside to reinforce FOB.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Petty Officer Third Class &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medical ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#28bd9d;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_CMO.png|64px|link=TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Chief_Medical_Officer|Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Direct medical logistics with doctors and medics. Dedicate who will do Alamo surgery, but usually self-appoint self to be Alamo surgeon. Make sure that the Squad Medics are loaded with chems and that doctors and medics are handling the waves of incoming wounded. Step in if they screw up.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Doctor.png|64px|link=TGMC:Doctor|Doctor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Medical Officer|Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Heal wounds, make/use medication and revive nearly-dead marines. Pick up the slack when the Squad Medics get themselves killed/overdose half of the marines. The surgeons that are always in demand. Take out sharpnel from friendly fire and larva from xenomorphs alike. Fix broken bones, internal bleeding, and organ damage. Follow the orders of the Chief Medical Officer.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Researcher.png|64px|link=TGMC:Researcher|Researcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Researcher|Researcher]]&lt;br /&gt;
|Research xenobiology when marines discover and deliver undetached eggs. Support Chief Medical Officers, Medical Officers, and Corpsmen in medical.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Doctor &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marines ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SL.png|64px|link=TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Leader|Squad Leader]]&lt;br /&gt;
|Attempt to lead a group of (wo)man-children to victory. Follow the Chain of Command. Relay information to and from Command often so that they don&#039;t blindly send your 3-man squad against a 20-man hive alone (sometimes).&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Seargent &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_SG.png|64px|link=TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Smartgunner|Squad Smartgunner]]&lt;br /&gt;
|Stay behind your squad and provide suppression fire.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Engineer.png|64px|link=TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Engineer|Squad Engineer]]&lt;br /&gt;
|Build defenses, including a Forward Operating Base (FOB). Set up either a mounted MG or a sentry gun, and care for it like an adopted child. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Medic.png|64px|link=TGMC:Squad_Medic|Squad Medic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad Corpsman|Squad Corpsman]]&lt;br /&gt;
|Keep your squad &amp;lt;s&amp;gt;drugged&amp;lt;/s&amp;gt; alive. Accidentally overdose your commander. Scream &amp;quot;CLEAR!!&amp;quot; every time you use the defib. Bring wounded marines back for surgery. Get killed first and have nobody revive you.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Lance Corporal&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_PFC.png|64px|link=TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Squad_Marine|Squad Marine]]&lt;br /&gt;
|Stay with your squad and gun down everything against you. Run off alone to get killed/participate in a xeno preg-fanfiction. Listen to your Squad Leader.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Private &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilian ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#E9DE99;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_liaison.png|120px|link=TGMC:Coporate Liason|Corporate Liason]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Corporate Liason|Corporate Liason]]&lt;br /&gt;
|Manage relations between your Corporate masters and the marines. High roleplay opportunity, opportunity being keyword.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Ms/Mr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silicon-Based ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=200|Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Rank&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#92B26D;&amp;quot; width=100|Difficulty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TGMC_Combat_robot.png|64px|link=TGMC:Combat_robots]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Combat_robots|Combat robots]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DMCA_Synthetic.png|64px|link=TGMC:Synthetic|Synthetic]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:Synthetic|Synthetic]]&lt;br /&gt;
|Help the crew the best you can. Assist or maintain requisition, medical, engineering, or command roles due to orders from officers, low population, or imcompetence.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;Mark 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Very Hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|128px|link=TGMC:AI|AI]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TGMC:AI|AI]]&lt;br /&gt;
|Ensure the marines their victory by giving tactical information and maintain ship when there is not enough human personnel for that job. Open doors.&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;display: none;&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/span&amp;gt;N/A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot; |Medium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8310</id>
		<title>TGMC:Marine Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8310"/>
		<updated>2021-11-16T21:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Я хочу быть Важным! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Добро пожаловать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство должно помочь вам хотя бы выглядеть опытным морпехом. Но, как и на всех серверах, вам важно соблюдать [[TGMC:Rules|правила]]. Сервер позиционируется как Медиум-РП, поэтому вам нужно хотя бы пытаться исключать мемы из общения и вести себя, подобая своему рангу. Следуйте [[TGMC:Military Law|военному закону]], иначе вы можете быть арестованы, убиты или забанены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваша приоритетная задача - заботиться о себе, о других морпехах, убивать ксеноморфов и уничтожить их улей.&#039;&#039;&#039; Экипируйся, вооружайся, лечись и превращай жизнь ксеноморфов в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы проснулись от криосна==&lt;br /&gt;
[[Файл:DMCA_Assignement.png|справа|500x500пкс]]После того как вы завершили настройку своего персонажа, вы проснулись от криосна. Вы полуголый, голодный и, возможно, потерянный морпех. Но не стоит унывать, инженеры грамотно спроектировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выбрали предпочитаемый отряд в &#039;&#039;&#039;Job Preferences&#039;&#039;&#039;, то вас распределят в случайный. Посмотрите в свой чат, чтобы определить какой именно. Не стоит грустить, если вы не попали в свой любимый отряд, потому что стандартный режим игры предполагает не битву между друг другом, а битву против общего врага - ксеноморфов. &#039;&#039;&#039;Не стреляйте по морпехам!&#039;&#039;&#039;[[Файл:DMCA_Canteen.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти на всех кораблях кафетерии расположены рядом с капсулами криосна, на некоторых вас до туда проведут цветные линии на полу. Очень важно сразу принять пищу, так как на поле боя весь ваш разум будет занят генерацией идей для выживания, а ваш рюкзак - всевозможными полезными предметами, которые вряд ли будут питательны. Подойдите к ближайшему вендору и закажите несколько порций еды. Не стоит есть с пола, еда рассчитана на всех морпехов. &#039;&#039;Среднестатистическому морпеху хватает двух протеиновых батончиков на всю свою жизнь!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить уровень голода поможет данная иконка в правой части экрана: [[File:DMCA_Hunger.png]] Она принимает разные цвета в зависимости от заполненности желудка: оранжевый (Истощен), желтый (Голоден), отсутствует (Сыт), серый (Переевший).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как разные корабли спроектированы по-разному, то для навигации вам поможет кнопка &#039;&#039;&#039;Webmap&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_webmapguide.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение снаряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы наполнили свой желудок и готовы к бою, но вот незадача, у вас нет одежды, брони и оружия. Для начальной подготовки пройдите к &#039;&#039;&#039;GHMME Automated Closet&#039;&#039;&#039; [[File:TGMC GHMME Automated Closet.png|64px]] и откройте его интерфейс, кликнув по нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры рекомендуется выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Essential Jaeger Kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите униформу, перчатки, ботинки, наушник, паек, краску и боевой экзоскелет)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Light/Medium/Heavy Jaeger kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите шлем, который надевается на голову и компоненты брони экзоскелета, а именно: нательные пластины, плечевые и коленные. Вы можете покрасить данные компоненты используя ЛКМ (иногда ПКМ) с краской (Green Facepaint) в руке. Выбрав следующие по списку пункты, вы получите нательный модуль для экзоскелета и модуль для шлема. После покраски и установки модулей можно прикреплять компоненты к выданному ранее боевому экзоскелету)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Satchel.&#039;&#039;&#039; (Менее вместительный чем Backpack, но не имеет задержки для взяти предмета из сумки)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical black vest.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standard ammo belt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Firstaid pouch.&#039;&#039;&#039; (В будущем рекомендуется заменить на Medkit Pouch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flare pouch.&#039;&#039;&#039; (Можно будет заменить на любой другой, но флаеров часто не хватает)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Purpose Storage Module.&#039;&#039;&#039; (Может вмещать две коробки с используемыми патронами)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark 1 Tyr extra armor set.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical gas mask.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Marine_Vendor_UI.png|400px]][[File:DMCA_Equipped.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Заметьте:&amp;lt;/big&amp;gt; Вы можете выбрать любое оружие, которое вам понравится и экспериментировать с обвесами для него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы никогда не будете обузой для своей команды.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Weapons_Vendor.png|400px]][[File:DMCA_Equipped2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с вендором со снаряжением находится вендор с оружием &#039;&#039;&#039;Automated Weapons Rack&#039;&#039;&#039; [[file:TGMC_Automated_Weapon_Rack.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите одну T-12 Assault rifle [[file:T12AR.png|64px]] и возьмите её.&lt;br /&gt;
* Выберите шесть T-12 magazines. [[File:T12AR_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
* Возьмите один магазин в одну руку, а затем кликните им по винтовке в другой руке, чтобы зарядить магазин в неё.&lt;br /&gt;
* В левом верхнем углу, когда у вас винтовка в руке, появится иконка пули, регулирующая режим стрельбы (Firemode). &lt;br /&gt;
* После этого нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или кликните с винтовкой в активной руке на ваш Suit слот. Возьмите магазины и поместите их в ваш разгрузочный жилет [[file:TGMC_Ammo_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время добавить обвесов на вашу винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши обвесы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы посмотреть какие обвесы вы можете повесить на оружие, осмотрите его (Shift+ЛКМ) а после этого нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;relevant information&#039;&#039;&#039; в чате. В появившемся окне вы сможете обнаружить полный список возможных обвесов, а также статистику вашего оружия Некоторые обвесы не могут быть удалены, например T12 имеет неснимаемый приклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прикрепление обвесов схоже с перезарядкой: В одной руке винтовка, в другой обвес и нажать обвесом на винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После укомплектования оружия и брони, вам стоит прихватить парочку коробок с флаерами и положить их в свой ранец. Флаеры играют важную роль, предоставляю информацию о передвижении врага, и могут помочь не попасть в засаду. Всегда сначала освещайте комнату прежде чем отправиться туда отрядом. Не забывайте что вы также можете пройти в отдел снабжения для получения более улучшенного снаряжения, но учтите, что в начале игры очень много желающих и очень мало поинтов для заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на планету==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы почти готовы вступить в бой! Брифинг практически всегда проводится по рации, так как это не тратит столько времени, сколько потребуется для сбора морпехов в одной комнате. Брифинги обычно проводятся около 12:05-12:10, но если вы пропустили брифинг спросите товарищей (;) или в общем канале (:h). Вам нужно пройти в ангар, если вы не знакомы с планом корабля, используйте кнопку &#039;Webmap&#039; в правом верхнем углу и нажмите &#039;Ship&#039; чтобы получить доступ к онлайн-карте. Там будет бежевый десантный корабль Аламо. Грузитесь на него, найдите себе место и пристегнитесь. Пилот или командир отделения запустят двигатели как только большинство людей окажется на борту. Полет не займет много времени, вы можете использовать это время, чтобы поговорить со своим отрядом и другими морпехами. Нажмите T и используйте ; чтобы общаться в радиоканале своего отряда :h или .h чтобы общаться в общем радиоканале, к которому у всех есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Dropship.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бой, или ВРЕМЯ БЫТЬ УНГОЙ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поблизости находится враг или вы слышите выстрелы или другие признаки потенциальной враждебной активности, достаньте винтовку из слота для брони, нажав на ее изображение или нажав &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. Когда вы хотите выстрелить, всегда держите винтовку в двух руках, для этого возьмите ее активной рукой и нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, затем нажмите туда, куда хотите выстрелить. Никогда не стреляйте из оружия одной рукой, так как будет сильная отдача; вы это поймете, когда экран сильно затрясется. Всегда оставайтесь рядом со своими союзниками, чтобы они могли помочь вам, когда вы окажетесь в затруднительном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей винтовки закончились патроны, а на поясе с боеприпасами есть свежий магазин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шаг 1:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы отпустить вторую руку, так как вам нужна свободная рука, для того чтобы достать новый магазин&lt;br /&gt;
; Шаг 2:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с руки с винтовкой на пустую&lt;br /&gt;
;Шаг 3:нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; чтобы мгновенно достать новый магазин из пояса с боеприпасами&lt;br /&gt;
; Шаг 4:щелкните на изображение своей винтовки с магазином в руке&lt;br /&gt;
; Шаг 5:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с пустой руки на руку с винтовкой&lt;br /&gt;
; Step 6: нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы взять в две руки винтовку.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Грамотное передвижение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно двигаться в одой линии с другими морпехами и вести огонь так, чтобы не попасть в своих товарищей, но также учтите, что при появлении опасности морпехам свойственно двигаться в случайных направлениях, поэтому держите дистанцию. Лучше промахнуться, чем попасть в союзного морпеха. Медики - большая редкость, никогда не мешайте людям перед вами стрелять, не пытайтесь перебежать перед ними или через них. Во время перестрелки жизненно необходимо находится в режиме захвата [[File:Intent_Grab.png]] (желтый индикатор, нажмите 3, чтобы переключиться на него) иначе, если вы наступите на чью либо позицию, кто также ведет огонь, и вы оба в режиме помощи [[File:Intent_Help.png]] то в таком случае вы поменяетесь позициями и подстрелите друг друга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда, &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не мешайте медикам или инженерам, над которыми вы видите анимированную окружность над головой, так как толчком вы прервете его текущее действие. Внимательно следите за своими передвижениями и происходящим на экране, чтобы потом не извиняться перед морпехами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам захочется стрелять сквозь морпехов, не выбирая при этом подходящую позицию, вам не нужно быть [[TGMC:Squad Smartgunner|смартганнером]] для этого! Так как существует режим прицеливания. Благодаря чуду прицеливания [[File:Aim_mode.png]] вы можете стрелять сквозь своих товарищей с безрассудной лёгкостью, не нанося им никакого вреда! Хотя при этом вы будете двигаться с меньшей скоростью передвижения и скорострельностью. Учтите, что не все оружие имеет прицел для использования данного режима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выносливость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы заметили, что другие морпехи двигаются иногда быстрее вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете Alt, вы начнете бежать. Если нажмете 5, смените режим движения, то вам не придется зажимать Alt для бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег ускоряет ваше передвижение за счет траты выносливости и точности в ближнем бою (но вы все равно не должны сражаться в ближнем бою будучи обычным морпехом). Некоторые атаки также тратят запас выносливость, и если он достигнет достаточно низкого уровня, то вы сильно замедлитесь. Ваш текущий запас выносливости виден по этой молнии [[File:Stamina_full.png]]. Когда он иссякнет, молния будет выглядеть так [[File:Stamina_empty.png]] и постепенно будет становиться более темной, и на 100% появится текст, означающий вашу усталость. Получая больше урона по выносливости, молния станет оранжевой, а затем красной, когда выносливость полностью закончится. Вам придется подождать, чтобы оправиться от усталости, прежде чем ваш запас выносливости начнет восстанавливаться..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освещение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить, что в верхней левой части вашего экрана есть кнопка. Кликните по ней, чтобы включить подсветку брони. Иметь включённый свет жизненно важно, потому что так вы можете видеть местность вокруг, а другие морпехи могут видеть вас. Очень легко испугаться от вида союзного морпеха в темноте, вследствие чего могут случиться инциденты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Держите в уме, что каждый раз когда ваша броня снимается либо вами, либо спасающим медиком, подсветка фонаря отключается и должна быть включена обратно вручную.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преодоление препятствий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть деревянная баррикада, используйте нож для её уничтожения. Если это баррикада из пластали, нажмите на неё пустой рукой чтобы приоткрыть, пройдите через и так же закройте обратно. Жизненно важно всегда закрывать за собой баррикады, чтобы предотвратить проникновение противника через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы видите стол или оконную раму, перетащите спрайт вашего персонажа на препятствие или сделайте ctrl+клик по препятствию пустой рукой. Это позволит вам перелезть через объект после небольшой анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете перевернуть стол зажав курсор и перетаскивая его спрайт в нужном направлении, создавая укрытие. Однако, это не всегда работает, например с широкими или укреплёнными столами, и не настолько надёжно как хорошее металлическое укрытие или мешок песка, но в крайнем случае может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопрос? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в замешательстве или не знаете что делать, не стесняйтесь использовать MentorPM справа сверху в панели админов, чтобы задать вопрос опытным игрокам. Они будут рады помочь! Также вы можете использовать OOC or LOOC чаты, чтобы что-то спросить, но помните, что не стоит разглашать информацию по поводу текущего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я хочу быть Важным! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полегче, ковбой! Если ты хочешь испробовать другую роль морпеха, то можете попробовать [[TGMC:Squad_Smartgunner|смартганнера]] для дополнительной огневой мощи, или в качестве альтернативы можете взять [[TGMC:Maintenance_Technician|корабельного техника]] как не-боевую роль на борту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Terminology=&lt;br /&gt;
Starting out, you might not understand some of the things people scream over the radio. Here&#039;s a list of some of the commonly used phrases that some new players frequently ask about, and their explanations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[{{color|#2c39ff|&amp;lt;u&amp;gt;Expand&amp;lt;/u&amp;gt;}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed &amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alamo:&#039;&#039;&#039; The tan transport dropship.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AP:&#039;&#039;&#039; Armor piercing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BE:&#039;&#039;&#039; Battlefield Execution. Not allowed on our server.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bino(s):&#039;&#039;&#039; Binoculars, usually to refer to [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|Tactical Binoculars]] specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUBAR:&#039;&#039;&#039; Fucked Up Beyond All Recognition.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cap:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Commander|Captain.]] Commander of the operation and effectively your boss&#039; boss alongside the [[TGMC:Field Commander|FC.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS:&#039;&#039;&#039; Close Air Support. Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CE:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Ship Engineer|Chief Engineer.]] People never remember the &amp;quot;ship&amp;quot; part of their name.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CIC:&#039;&#039;&#039; Combat Information Center. Where command lives. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CL:&#039;&#039;&#039; Corporate Liaison. Nanotrasen&#039;s bitch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CMO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Medical Officer|Chief Medical Officer.]] Just a doctor with &#039;&#039;status.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Condor:&#039;&#039;&#039; Dedicated CAS plane.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cycle:&#039;&#039;&#039; A process in which a dropship travels from one place to another, usually between the ship and the LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DS:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Dropship(commonly refers to the Alamo specifically), or Deathsquad. Hostile ERT faction. Accept death, resistance is futile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Engi:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Engineers in general(be it the [[TGMC:Squad Engineer|Squad]] or [[TGMC:Maintenance Technician|Ship]] variety), or the location where generators usually are.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ERT:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT|Emergency Response Team.]] The guys that come when you call them via distress signal when things go FUBAR. Might not be friendly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evac:&#039;&#039;&#039; Evacuation. For cowards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Field Commander|Field Commander.]] That headless guy you&#039;re supposed to be following.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FF:&#039;&#039;&#039; Friendly Fire. Don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FOB:&#039;&#039;&#039; Forward Operating Base. Where the Alamo lands and where marines hold their ground.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Marine Equipment#T70|Grenade]] [[TGMC:Marine Equipment#T81|Launcher.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HC:&#039;&#039;&#039; TGMC High Command. TGMC&#039;s counterpart to Nanotrasen&#039;s Centcom.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HE:&#039;&#039;&#039; High Explosive.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IA:&#039;&#039;&#039; ImiAlky. Chemical mix of Imidazoline and Alkysine, which heals eye and brain damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IS:&#039;&#039;&#039; IronSugar. Helps with blood regeneration.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOOC:&#039;&#039;&#039; Local Out Of Character. Can be done by pressing L. Like OOC, but &#039;&#039;local&#039;&#039;, obviously.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LZ:&#039;&#039;&#039; Landing Zone. Where the Alamo or Tadpole lands.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MeraDerm:&#039;&#039;&#039; Chemical mix of better healing meds that heals brute and burn damage quickly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Medical Officer|Medical Officer.]] The doctors that pull out all that machine gun shrapnel you have.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NT:&#039;&#039;&#039; Nanotrasen. The fuckups that caused all this mess.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OB:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to fire support#Orbital Bombardment|Orbital Bombardment.]] Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PB:&#039;&#039;&#039; Point Blank. The act of shooting something at point blank range(right next to it). Commonly done with buckshot-loaded shotguns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PMC:&#039;&#039;&#039; Private Military Contractor. Friendly ERT faction. Paid by Nanotrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Pilot Officer|Pilot Officer.]] The dipshit that flew to the wrong LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pods:&#039;&#039;&#039; Drop Pods. For quick redeployment or playing at being an ODST. Or suicide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Prae:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Praetorian|Praetorian Caste]]. Spits at you, menacingly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rav:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Ravager|Ravager Caste]]. Big scary xeno with swords for fingies.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Razorburn:&#039;&#039;&#039; Refers to Razorburn Grenades, which spills out a foam that creates razorwire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Req:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to requisitions|Requisitions.]] Where you get the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Requisitions Officer|Requisitions Officer.]] The guy that gives you the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rouny:&#039;&#039;&#039; [[Медиа:Thats a rouny.png|OOC joke.]] May be said as marine, though not excessively. Shouldn&#039;t be said in IC as a xeno.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RR:&#039;&#039;&#039; Can refer to 2 things: Russian Red, a healing chem, or a [[TGMC:Marine Equipment#T160|Recoilless Rifle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sent:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Sentinel Caste]]. Spits at you.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD:&#039;&#039;&#039; Self Destruct. Where to go if you need the ship to go boom. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SG:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Smartgunner|Smartgunner.]] The guy that&#039;s supposed to be behind you, but isn&#039;t for some reason.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Leader|Your boss.]] Also doubles as a walking compass.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Staff Officer|Staff Officer.]] The guy screaming over comms telling you what to do.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SOM/SoM:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT#Sons of Mars|Sons of Mars.]] Hostile ERT faction. Shoot at when fired upon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSD:&#039;&#039;&#039; Sudden Sleep Disorder. Catch-all IC term for being unable to play, such as when AFK or when disconnected.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ST:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Maintenance Technician|Ship Technician.]] The bored shipside guys in blue.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surv:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Survivor|Survivor.]] They won&#039;t survive. Except when they end the round by killing all xenos before marines even deploy, an event called a &amp;quot;Survivor Major&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tad:&#039;&#039;&#039; The Tadpole. The dark grey mini-dropship used by those with suicidal tendencies or genius level intellect. Or both.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tangle/Tanglefoot:&#039;&#039;&#039; Plasma drain stuff that limits xeno abilities. Can refer to the OB load or the grenade.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unga:&#039;&#039;&#039; Catch-all term to refer to [[TGMC:Squad Marine|marines]] or their mentality, usually refers to their recklessness specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QC:&#039;&#039;&#039; Quick-Clot. Stops internal bleeding.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WP:&#039;&#039;&#039; White Phosphorus. Usually refers to White Phosphorus Grenades, which are better incendiary grenades. Perfect for warcrimes!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xeno(s):&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Xenomorph Castes|The enemy]]. Shoot on sight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XRT:&#039;&#039;&#039; Xeno Response Team. Hostile ERT faction. Consists of extra xenos, because fuck you that&#039;s why.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8309</id>
		<title>TGMC:Marine Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8309"/>
		<updated>2021-11-16T21:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* I wanna be more Important! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Добро пожаловать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство должно помочь вам хотя бы выглядеть опытным морпехом. Но, как и на всех серверах, вам важно соблюдать [[TGMC:Rules|правила]]. Сервер позиционируется как Медиум-РП, поэтому вам нужно хотя бы пытаться исключать мемы из общения и вести себя, подобая своему рангу. Следуйте [[TGMC:Military Law|военному закону]], иначе вы можете быть арестованы, убиты или забанены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваша приоритетная задача - заботиться о себе, о других морпехах, убивать ксеноморфов и уничтожить их улей.&#039;&#039;&#039; Экипируйся, вооружайся, лечись и превращай жизнь ксеноморфов в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы проснулись от криосна==&lt;br /&gt;
[[Файл:DMCA_Assignement.png|справа|500x500пкс]]После того как вы завершили настройку своего персонажа, вы проснулись от криосна. Вы полуголый, голодный и, возможно, потерянный морпех. Но не стоит унывать, инженеры грамотно спроектировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выбрали предпочитаемый отряд в &#039;&#039;&#039;Job Preferences&#039;&#039;&#039;, то вас распределят в случайный. Посмотрите в свой чат, чтобы определить какой именно. Не стоит грустить, если вы не попали в свой любимый отряд, потому что стандартный режим игры предполагает не битву между друг другом, а битву против общего врага - ксеноморфов. &#039;&#039;&#039;Не стреляйте по морпехам!&#039;&#039;&#039;[[Файл:DMCA_Canteen.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти на всех кораблях кафетерии расположены рядом с капсулами криосна, на некоторых вас до туда проведут цветные линии на полу. Очень важно сразу принять пищу, так как на поле боя весь ваш разум будет занят генерацией идей для выживания, а ваш рюкзак - всевозможными полезными предметами, которые вряд ли будут питательны. Подойдите к ближайшему вендору и закажите несколько порций еды. Не стоит есть с пола, еда рассчитана на всех морпехов. &#039;&#039;Среднестатистическому морпеху хватает двух протеиновых батончиков на всю свою жизнь!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить уровень голода поможет данная иконка в правой части экрана: [[File:DMCA_Hunger.png]] Она принимает разные цвета в зависимости от заполненности желудка: оранжевый (Истощен), желтый (Голоден), отсутствует (Сыт), серый (Переевший).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как разные корабли спроектированы по-разному, то для навигации вам поможет кнопка &#039;&#039;&#039;Webmap&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_webmapguide.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение снаряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы наполнили свой желудок и готовы к бою, но вот незадача, у вас нет одежды, брони и оружия. Для начальной подготовки пройдите к &#039;&#039;&#039;GHMME Automated Closet&#039;&#039;&#039; [[File:TGMC GHMME Automated Closet.png|64px]] и откройте его интерфейс, кликнув по нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры рекомендуется выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Essential Jaeger Kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите униформу, перчатки, ботинки, наушник, паек, краску и боевой экзоскелет)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Light/Medium/Heavy Jaeger kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите шлем, который надевается на голову и компоненты брони экзоскелета, а именно: нательные пластины, плечевые и коленные. Вы можете покрасить данные компоненты используя ЛКМ (иногда ПКМ) с краской (Green Facepaint) в руке. Выбрав следующие по списку пункты, вы получите нательный модуль для экзоскелета и модуль для шлема. После покраски и установки модулей можно прикреплять компоненты к выданному ранее боевому экзоскелету)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Satchel.&#039;&#039;&#039; (Менее вместительный чем Backpack, но не имеет задержки для взяти предмета из сумки)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical black vest.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standard ammo belt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Firstaid pouch.&#039;&#039;&#039; (В будущем рекомендуется заменить на Medkit Pouch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flare pouch.&#039;&#039;&#039; (Можно будет заменить на любой другой, но флаеров часто не хватает)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Purpose Storage Module.&#039;&#039;&#039; (Может вмещать две коробки с используемыми патронами)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark 1 Tyr extra armor set.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical gas mask.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Marine_Vendor_UI.png|400px]][[File:DMCA_Equipped.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Заметьте:&amp;lt;/big&amp;gt; Вы можете выбрать любое оружие, которое вам понравится и экспериментировать с обвесами для него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы никогда не будете обузой для своей команды.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Weapons_Vendor.png|400px]][[File:DMCA_Equipped2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с вендором со снаряжением находится вендор с оружием &#039;&#039;&#039;Automated Weapons Rack&#039;&#039;&#039; [[file:TGMC_Automated_Weapon_Rack.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите одну T-12 Assault rifle [[file:T12AR.png|64px]] и возьмите её.&lt;br /&gt;
* Выберите шесть T-12 magazines. [[File:T12AR_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
* Возьмите один магазин в одну руку, а затем кликните им по винтовке в другой руке, чтобы зарядить магазин в неё.&lt;br /&gt;
* В левом верхнем углу, когда у вас винтовка в руке, появится иконка пули, регулирующая режим стрельбы (Firemode). &lt;br /&gt;
* После этого нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или кликните с винтовкой в активной руке на ваш Suit слот. Возьмите магазины и поместите их в ваш разгрузочный жилет [[file:TGMC_Ammo_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время добавить обвесов на вашу винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши обвесы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы посмотреть какие обвесы вы можете повесить на оружие, осмотрите его (Shift+ЛКМ) а после этого нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;relevant information&#039;&#039;&#039; в чате. В появившемся окне вы сможете обнаружить полный список возможных обвесов, а также статистику вашего оружия Некоторые обвесы не могут быть удалены, например T12 имеет неснимаемый приклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прикрепление обвесов схоже с перезарядкой: В одной руке винтовка, в другой обвес и нажать обвесом на винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После укомплектования оружия и брони, вам стоит прихватить парочку коробок с флаерами и положить их в свой ранец. Флаеры играют важную роль, предоставляю информацию о передвижении врага, и могут помочь не попасть в засаду. Всегда сначала освещайте комнату прежде чем отправиться туда отрядом. Не забывайте что вы также можете пройти в отдел снабжения для получения более улучшенного снаряжения, но учтите, что в начале игры очень много желающих и очень мало поинтов для заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на планету==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы почти готовы вступить в бой! Брифинг практически всегда проводится по рации, так как это не тратит столько времени, сколько потребуется для сбора морпехов в одной комнате. Брифинги обычно проводятся около 12:05-12:10, но если вы пропустили брифинг спросите товарищей (;) или в общем канале (:h). Вам нужно пройти в ангар, если вы не знакомы с планом корабля, используйте кнопку &#039;Webmap&#039; в правом верхнем углу и нажмите &#039;Ship&#039; чтобы получить доступ к онлайн-карте. Там будет бежевый десантный корабль Аламо. Грузитесь на него, найдите себе место и пристегнитесь. Пилот или командир отделения запустят двигатели как только большинство людей окажется на борту. Полет не займет много времени, вы можете использовать это время, чтобы поговорить со своим отрядом и другими морпехами. Нажмите T и используйте ; чтобы общаться в радиоканале своего отряда :h или .h чтобы общаться в общем радиоканале, к которому у всех есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Dropship.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бой, или ВРЕМЯ БЫТЬ УНГОЙ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поблизости находится враг или вы слышите выстрелы или другие признаки потенциальной враждебной активности, достаньте винтовку из слота для брони, нажав на ее изображение или нажав &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. Когда вы хотите выстрелить, всегда держите винтовку в двух руках, для этого возьмите ее активной рукой и нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, затем нажмите туда, куда хотите выстрелить. Никогда не стреляйте из оружия одной рукой, так как будет сильная отдача; вы это поймете, когда экран сильно затрясется. Всегда оставайтесь рядом со своими союзниками, чтобы они могли помочь вам, когда вы окажетесь в затруднительном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей винтовки закончились патроны, а на поясе с боеприпасами есть свежий магазин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шаг 1:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы отпустить вторую руку, так как вам нужна свободная рука, для того чтобы достать новый магазин&lt;br /&gt;
; Шаг 2:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с руки с винтовкой на пустую&lt;br /&gt;
;Шаг 3:нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; чтобы мгновенно достать новый магазин из пояса с боеприпасами&lt;br /&gt;
; Шаг 4:щелкните на изображение своей винтовки с магазином в руке&lt;br /&gt;
; Шаг 5:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с пустой руки на руку с винтовкой&lt;br /&gt;
; Step 6: нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы взять в две руки винтовку.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Грамотное передвижение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно двигаться в одой линии с другими морпехами и вести огонь так, чтобы не попасть в своих товарищей, но также учтите, что при появлении опасности морпехам свойственно двигаться в случайных направлениях, поэтому держите дистанцию. Лучше промахнуться, чем попасть в союзного морпеха. Медики - большая редкость, никогда не мешайте людям перед вами стрелять, не пытайтесь перебежать перед ними или через них. Во время перестрелки жизненно необходимо находится в режиме захвата [[File:Intent_Grab.png]] (желтый индикатор, нажмите 3, чтобы переключиться на него) иначе, если вы наступите на чью либо позицию, кто также ведет огонь, и вы оба в режиме помощи [[File:Intent_Help.png]] то в таком случае вы поменяетесь позициями и подстрелите друг друга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда, &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не мешайте медикам или инженерам, над которыми вы видите анимированную окружность над головой, так как толчком вы прервете его текущее действие. Внимательно следите за своими передвижениями и происходящим на экране, чтобы потом не извиняться перед морпехами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам захочется стрелять сквозь морпехов, не выбирая при этом подходящую позицию, вам не нужно быть [[TGMC:Squad Smartgunner|смартганнером]] для этого! Так как существует режим прицеливания. Благодаря чуду прицеливания [[File:Aim_mode.png]] вы можете стрелять сквозь своих товарищей с безрассудной лёгкостью, не нанося им никакого вреда! Хотя при этом вы будете двигаться с меньшей скоростью передвижения и скорострельностью. Учтите, что не все оружие имеет прицел для использования данного режима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выносливость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы заметили, что другие морпехи двигаются иногда быстрее вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете Alt, вы начнете бежать. Если нажмете 5, смените режим движения, то вам не придется зажимать Alt для бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег ускоряет ваше передвижение за счет траты выносливости и точности в ближнем бою (но вы все равно не должны сражаться в ближнем бою будучи обычным морпехом). Некоторые атаки также тратят запас выносливость, и если он достигнет достаточно низкого уровня, то вы сильно замедлитесь. Ваш текущий запас выносливости виден по этой молнии [[File:Stamina_full.png]]. Когда он иссякнет, молния будет выглядеть так [[File:Stamina_empty.png]] и постепенно будет становиться более темной, и на 100% появится текст, означающий вашу усталость. Получая больше урона по выносливости, молния станет оранжевой, а затем красной, когда выносливость полностью закончится. Вам придется подождать, чтобы оправиться от усталости, прежде чем ваш запас выносливости начнет восстанавливаться..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освещение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить, что в верхней левой части вашего экрана есть кнопка. Кликните по ней, чтобы включить подсветку брони. Иметь включённый свет жизненно важно, потому что так вы можете видеть местность вокруг, а другие морпехи могут видеть вас. Очень легко испугаться от вида союзного морпеха в темноте, вследствие чего могут случиться инциденты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Держите в уме, что каждый раз когда ваша броня снимается либо вами, либо спасающим медиком, подсветка фонаря отключается и должна быть включена обратно вручную.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преодоление препятствий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть деревянная баррикада, используйте нож для её уничтожения. Если это баррикада из пластали, нажмите на неё пустой рукой чтобы приоткрыть, пройдите через и так же закройте обратно. Жизненно важно всегда закрывать за собой баррикады, чтобы предотвратить проникновение противника через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы видите стол или оконную раму, перетащите спрайт вашего персонажа на препятствие или сделайте ctrl+клик по препятствию пустой рукой. Это позволит вам перелезть через объект после небольшой анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете перевернуть стол зажав курсор и перетаскивая его спрайт в нужном направлении, создавая укрытие. Однако, это не всегда работает, например с широкими или укреплёнными столами, и не настолько надёжно как хорошее металлическое укрытие или мешок песка, но в крайнем случае может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопрос? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в замешательстве или не знаете что делать, не стесняйтесь использовать MentorPM справа сверху в панели админов, чтобы задать вопрос опытным игрокам. Они будут рады помочь! Также вы можете использовать OOC or LOOC чаты, чтобы что-то спросить, но помните, что не стоит разглашать информацию по поводу текущего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я хочу быть Важным! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полегче, ковбой! Если ты хочешь испробовать другую роль морпеха, то можете попробовать [[TGMC:Squad_Smartgunner|Smartgunner]] для дополнительной огневой мощи, или в качестве альтернативы можете взять [[TGMC:Maintenance_Technician|Ship Technician]] как не-боевую роль на борту корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Terminology=&lt;br /&gt;
Starting out, you might not understand some of the things people scream over the radio. Here&#039;s a list of some of the commonly used phrases that some new players frequently ask about, and their explanations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[{{color|#2c39ff|&amp;lt;u&amp;gt;Expand&amp;lt;/u&amp;gt;}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed &amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alamo:&#039;&#039;&#039; The tan transport dropship.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AP:&#039;&#039;&#039; Armor piercing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BE:&#039;&#039;&#039; Battlefield Execution. Not allowed on our server.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bino(s):&#039;&#039;&#039; Binoculars, usually to refer to [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|Tactical Binoculars]] specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUBAR:&#039;&#039;&#039; Fucked Up Beyond All Recognition.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cap:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Commander|Captain.]] Commander of the operation and effectively your boss&#039; boss alongside the [[TGMC:Field Commander|FC.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS:&#039;&#039;&#039; Close Air Support. Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CE:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Ship Engineer|Chief Engineer.]] People never remember the &amp;quot;ship&amp;quot; part of their name.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CIC:&#039;&#039;&#039; Combat Information Center. Where command lives. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CL:&#039;&#039;&#039; Corporate Liaison. Nanotrasen&#039;s bitch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CMO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Medical Officer|Chief Medical Officer.]] Just a doctor with &#039;&#039;status.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Condor:&#039;&#039;&#039; Dedicated CAS plane.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cycle:&#039;&#039;&#039; A process in which a dropship travels from one place to another, usually between the ship and the LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DS:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Dropship(commonly refers to the Alamo specifically), or Deathsquad. Hostile ERT faction. Accept death, resistance is futile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Engi:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Engineers in general(be it the [[TGMC:Squad Engineer|Squad]] or [[TGMC:Maintenance Technician|Ship]] variety), or the location where generators usually are.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ERT:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT|Emergency Response Team.]] The guys that come when you call them via distress signal when things go FUBAR. Might not be friendly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evac:&#039;&#039;&#039; Evacuation. For cowards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Field Commander|Field Commander.]] That headless guy you&#039;re supposed to be following.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FF:&#039;&#039;&#039; Friendly Fire. Don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FOB:&#039;&#039;&#039; Forward Operating Base. Where the Alamo lands and where marines hold their ground.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Marine Equipment#T70|Grenade]] [[TGMC:Marine Equipment#T81|Launcher.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HC:&#039;&#039;&#039; TGMC High Command. TGMC&#039;s counterpart to Nanotrasen&#039;s Centcom.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HE:&#039;&#039;&#039; High Explosive.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IA:&#039;&#039;&#039; ImiAlky. Chemical mix of Imidazoline and Alkysine, which heals eye and brain damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IS:&#039;&#039;&#039; IronSugar. Helps with blood regeneration.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOOC:&#039;&#039;&#039; Local Out Of Character. Can be done by pressing L. Like OOC, but &#039;&#039;local&#039;&#039;, obviously.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LZ:&#039;&#039;&#039; Landing Zone. Where the Alamo or Tadpole lands.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MeraDerm:&#039;&#039;&#039; Chemical mix of better healing meds that heals brute and burn damage quickly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Medical Officer|Medical Officer.]] The doctors that pull out all that machine gun shrapnel you have.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NT:&#039;&#039;&#039; Nanotrasen. The fuckups that caused all this mess.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OB:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to fire support#Orbital Bombardment|Orbital Bombardment.]] Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PB:&#039;&#039;&#039; Point Blank. The act of shooting something at point blank range(right next to it). Commonly done with buckshot-loaded shotguns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PMC:&#039;&#039;&#039; Private Military Contractor. Friendly ERT faction. Paid by Nanotrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Pilot Officer|Pilot Officer.]] The dipshit that flew to the wrong LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pods:&#039;&#039;&#039; Drop Pods. For quick redeployment or playing at being an ODST. Or suicide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Prae:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Praetorian|Praetorian Caste]]. Spits at you, menacingly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rav:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Ravager|Ravager Caste]]. Big scary xeno with swords for fingies.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Razorburn:&#039;&#039;&#039; Refers to Razorburn Grenades, which spills out a foam that creates razorwire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Req:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to requisitions|Requisitions.]] Where you get the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Requisitions Officer|Requisitions Officer.]] The guy that gives you the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rouny:&#039;&#039;&#039; [[Медиа:Thats a rouny.png|OOC joke.]] May be said as marine, though not excessively. Shouldn&#039;t be said in IC as a xeno.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RR:&#039;&#039;&#039; Can refer to 2 things: Russian Red, a healing chem, or a [[TGMC:Marine Equipment#T160|Recoilless Rifle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sent:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Sentinel Caste]]. Spits at you.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD:&#039;&#039;&#039; Self Destruct. Where to go if you need the ship to go boom. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SG:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Smartgunner|Smartgunner.]] The guy that&#039;s supposed to be behind you, but isn&#039;t for some reason.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Leader|Your boss.]] Also doubles as a walking compass.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Staff Officer|Staff Officer.]] The guy screaming over comms telling you what to do.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SOM/SoM:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT#Sons of Mars|Sons of Mars.]] Hostile ERT faction. Shoot at when fired upon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSD:&#039;&#039;&#039; Sudden Sleep Disorder. Catch-all IC term for being unable to play, such as when AFK or when disconnected.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ST:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Maintenance Technician|Ship Technician.]] The bored shipside guys in blue.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surv:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Survivor|Survivor.]] They won&#039;t survive. Except when they end the round by killing all xenos before marines even deploy, an event called a &amp;quot;Survivor Major&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tad:&#039;&#039;&#039; The Tadpole. The dark grey mini-dropship used by those with suicidal tendencies or genius level intellect. Or both.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tangle/Tanglefoot:&#039;&#039;&#039; Plasma drain stuff that limits xeno abilities. Can refer to the OB load or the grenade.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unga:&#039;&#039;&#039; Catch-all term to refer to [[TGMC:Squad Marine|marines]] or their mentality, usually refers to their recklessness specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QC:&#039;&#039;&#039; Quick-Clot. Stops internal bleeding.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WP:&#039;&#039;&#039; White Phosphorus. Usually refers to White Phosphorus Grenades, which are better incendiary grenades. Perfect for warcrimes!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xeno(s):&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Xenomorph Castes|The enemy]]. Shoot on sight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XRT:&#039;&#039;&#039; Xeno Response Team. Hostile ERT faction. Consists of extra xenos, because fuck you that&#039;s why.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8308</id>
		<title>TGMC:Marine Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8308"/>
		<updated>2021-11-16T21:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Question? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Добро пожаловать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство должно помочь вам хотя бы выглядеть опытным морпехом. Но, как и на всех серверах, вам важно соблюдать [[TGMC:Rules|правила]]. Сервер позиционируется как Медиум-РП, поэтому вам нужно хотя бы пытаться исключать мемы из общения и вести себя, подобая своему рангу. Следуйте [[TGMC:Military Law|военному закону]], иначе вы можете быть арестованы, убиты или забанены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваша приоритетная задача - заботиться о себе, о других морпехах, убивать ксеноморфов и уничтожить их улей.&#039;&#039;&#039; Экипируйся, вооружайся, лечись и превращай жизнь ксеноморфов в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы проснулись от криосна==&lt;br /&gt;
[[Файл:DMCA_Assignement.png|справа|500x500пкс]]После того как вы завершили настройку своего персонажа, вы проснулись от криосна. Вы полуголый, голодный и, возможно, потерянный морпех. Но не стоит унывать, инженеры грамотно спроектировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выбрали предпочитаемый отряд в &#039;&#039;&#039;Job Preferences&#039;&#039;&#039;, то вас распределят в случайный. Посмотрите в свой чат, чтобы определить какой именно. Не стоит грустить, если вы не попали в свой любимый отряд, потому что стандартный режим игры предполагает не битву между друг другом, а битву против общего врага - ксеноморфов. &#039;&#039;&#039;Не стреляйте по морпехам!&#039;&#039;&#039;[[Файл:DMCA_Canteen.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти на всех кораблях кафетерии расположены рядом с капсулами криосна, на некоторых вас до туда проведут цветные линии на полу. Очень важно сразу принять пищу, так как на поле боя весь ваш разум будет занят генерацией идей для выживания, а ваш рюкзак - всевозможными полезными предметами, которые вряд ли будут питательны. Подойдите к ближайшему вендору и закажите несколько порций еды. Не стоит есть с пола, еда рассчитана на всех морпехов. &#039;&#039;Среднестатистическому морпеху хватает двух протеиновых батончиков на всю свою жизнь!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить уровень голода поможет данная иконка в правой части экрана: [[File:DMCA_Hunger.png]] Она принимает разные цвета в зависимости от заполненности желудка: оранжевый (Истощен), желтый (Голоден), отсутствует (Сыт), серый (Переевший).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как разные корабли спроектированы по-разному, то для навигации вам поможет кнопка &#039;&#039;&#039;Webmap&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_webmapguide.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение снаряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы наполнили свой желудок и готовы к бою, но вот незадача, у вас нет одежды, брони и оружия. Для начальной подготовки пройдите к &#039;&#039;&#039;GHMME Automated Closet&#039;&#039;&#039; [[File:TGMC GHMME Automated Closet.png|64px]] и откройте его интерфейс, кликнув по нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры рекомендуется выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Essential Jaeger Kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите униформу, перчатки, ботинки, наушник, паек, краску и боевой экзоскелет)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Light/Medium/Heavy Jaeger kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите шлем, который надевается на голову и компоненты брони экзоскелета, а именно: нательные пластины, плечевые и коленные. Вы можете покрасить данные компоненты используя ЛКМ (иногда ПКМ) с краской (Green Facepaint) в руке. Выбрав следующие по списку пункты, вы получите нательный модуль для экзоскелета и модуль для шлема. После покраски и установки модулей можно прикреплять компоненты к выданному ранее боевому экзоскелету)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Satchel.&#039;&#039;&#039; (Менее вместительный чем Backpack, но не имеет задержки для взяти предмета из сумки)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical black vest.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standard ammo belt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Firstaid pouch.&#039;&#039;&#039; (В будущем рекомендуется заменить на Medkit Pouch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flare pouch.&#039;&#039;&#039; (Можно будет заменить на любой другой, но флаеров часто не хватает)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Purpose Storage Module.&#039;&#039;&#039; (Может вмещать две коробки с используемыми патронами)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark 1 Tyr extra armor set.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical gas mask.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Marine_Vendor_UI.png|400px]][[File:DMCA_Equipped.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Заметьте:&amp;lt;/big&amp;gt; Вы можете выбрать любое оружие, которое вам понравится и экспериментировать с обвесами для него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы никогда не будете обузой для своей команды.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Weapons_Vendor.png|400px]][[File:DMCA_Equipped2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с вендором со снаряжением находится вендор с оружием &#039;&#039;&#039;Automated Weapons Rack&#039;&#039;&#039; [[file:TGMC_Automated_Weapon_Rack.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите одну T-12 Assault rifle [[file:T12AR.png|64px]] и возьмите её.&lt;br /&gt;
* Выберите шесть T-12 magazines. [[File:T12AR_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
* Возьмите один магазин в одну руку, а затем кликните им по винтовке в другой руке, чтобы зарядить магазин в неё.&lt;br /&gt;
* В левом верхнем углу, когда у вас винтовка в руке, появится иконка пули, регулирующая режим стрельбы (Firemode). &lt;br /&gt;
* После этого нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или кликните с винтовкой в активной руке на ваш Suit слот. Возьмите магазины и поместите их в ваш разгрузочный жилет [[file:TGMC_Ammo_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время добавить обвесов на вашу винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши обвесы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы посмотреть какие обвесы вы можете повесить на оружие, осмотрите его (Shift+ЛКМ) а после этого нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;relevant information&#039;&#039;&#039; в чате. В появившемся окне вы сможете обнаружить полный список возможных обвесов, а также статистику вашего оружия Некоторые обвесы не могут быть удалены, например T12 имеет неснимаемый приклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прикрепление обвесов схоже с перезарядкой: В одной руке винтовка, в другой обвес и нажать обвесом на винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После укомплектования оружия и брони, вам стоит прихватить парочку коробок с флаерами и положить их в свой ранец. Флаеры играют важную роль, предоставляю информацию о передвижении врага, и могут помочь не попасть в засаду. Всегда сначала освещайте комнату прежде чем отправиться туда отрядом. Не забывайте что вы также можете пройти в отдел снабжения для получения более улучшенного снаряжения, но учтите, что в начале игры очень много желающих и очень мало поинтов для заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на планету==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы почти готовы вступить в бой! Брифинг практически всегда проводится по рации, так как это не тратит столько времени, сколько потребуется для сбора морпехов в одной комнате. Брифинги обычно проводятся около 12:05-12:10, но если вы пропустили брифинг спросите товарищей (;) или в общем канале (:h). Вам нужно пройти в ангар, если вы не знакомы с планом корабля, используйте кнопку &#039;Webmap&#039; в правом верхнем углу и нажмите &#039;Ship&#039; чтобы получить доступ к онлайн-карте. Там будет бежевый десантный корабль Аламо. Грузитесь на него, найдите себе место и пристегнитесь. Пилот или командир отделения запустят двигатели как только большинство людей окажется на борту. Полет не займет много времени, вы можете использовать это время, чтобы поговорить со своим отрядом и другими морпехами. Нажмите T и используйте ; чтобы общаться в радиоканале своего отряда :h или .h чтобы общаться в общем радиоканале, к которому у всех есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Dropship.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бой, или ВРЕМЯ БЫТЬ УНГОЙ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поблизости находится враг или вы слышите выстрелы или другие признаки потенциальной враждебной активности, достаньте винтовку из слота для брони, нажав на ее изображение или нажав &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. Когда вы хотите выстрелить, всегда держите винтовку в двух руках, для этого возьмите ее активной рукой и нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, затем нажмите туда, куда хотите выстрелить. Никогда не стреляйте из оружия одной рукой, так как будет сильная отдача; вы это поймете, когда экран сильно затрясется. Всегда оставайтесь рядом со своими союзниками, чтобы они могли помочь вам, когда вы окажетесь в затруднительном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей винтовки закончились патроны, а на поясе с боеприпасами есть свежий магазин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шаг 1:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы отпустить вторую руку, так как вам нужна свободная рука, для того чтобы достать новый магазин&lt;br /&gt;
; Шаг 2:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с руки с винтовкой на пустую&lt;br /&gt;
;Шаг 3:нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; чтобы мгновенно достать новый магазин из пояса с боеприпасами&lt;br /&gt;
; Шаг 4:щелкните на изображение своей винтовки с магазином в руке&lt;br /&gt;
; Шаг 5:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с пустой руки на руку с винтовкой&lt;br /&gt;
; Step 6: нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы взять в две руки винтовку.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Грамотное передвижение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно двигаться в одой линии с другими морпехами и вести огонь так, чтобы не попасть в своих товарищей, но также учтите, что при появлении опасности морпехам свойственно двигаться в случайных направлениях, поэтому держите дистанцию. Лучше промахнуться, чем попасть в союзного морпеха. Медики - большая редкость, никогда не мешайте людям перед вами стрелять, не пытайтесь перебежать перед ними или через них. Во время перестрелки жизненно необходимо находится в режиме захвата [[File:Intent_Grab.png]] (желтый индикатор, нажмите 3, чтобы переключиться на него) иначе, если вы наступите на чью либо позицию, кто также ведет огонь, и вы оба в режиме помощи [[File:Intent_Help.png]] то в таком случае вы поменяетесь позициями и подстрелите друг друга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда, &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не мешайте медикам или инженерам, над которыми вы видите анимированную окружность над головой, так как толчком вы прервете его текущее действие. Внимательно следите за своими передвижениями и происходящим на экране, чтобы потом не извиняться перед морпехами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам захочется стрелять сквозь морпехов, не выбирая при этом подходящую позицию, вам не нужно быть [[TGMC:Squad Smartgunner|смартганнером]] для этого! Так как существует режим прицеливания. Благодаря чуду прицеливания [[File:Aim_mode.png]] вы можете стрелять сквозь своих товарищей с безрассудной лёгкостью, не нанося им никакого вреда! Хотя при этом вы будете двигаться с меньшей скоростью передвижения и скорострельностью. Учтите, что не все оружие имеет прицел для использования данного режима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выносливость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы заметили, что другие морпехи двигаются иногда быстрее вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете Alt, вы начнете бежать. Если нажмете 5, смените режим движения, то вам не придется зажимать Alt для бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег ускоряет ваше передвижение за счет траты выносливости и точности в ближнем бою (но вы все равно не должны сражаться в ближнем бою будучи обычным морпехом). Некоторые атаки также тратят запас выносливость, и если он достигнет достаточно низкого уровня, то вы сильно замедлитесь. Ваш текущий запас выносливости виден по этой молнии [[File:Stamina_full.png]]. Когда он иссякнет, молния будет выглядеть так [[File:Stamina_empty.png]] и постепенно будет становиться более темной, и на 100% появится текст, означающий вашу усталость. Получая больше урона по выносливости, молния станет оранжевой, а затем красной, когда выносливость полностью закончится. Вам придется подождать, чтобы оправиться от усталости, прежде чем ваш запас выносливости начнет восстанавливаться..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освещение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить, что в верхней левой части вашего экрана есть кнопка. Кликните по ней, чтобы включить подсветку брони. Иметь включённый свет жизненно важно, потому что так вы можете видеть местность вокруг, а другие морпехи могут видеть вас. Очень легко испугаться от вида союзного морпеха в темноте, вследствие чего могут случиться инциденты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Держите в уме, что каждый раз когда ваша броня снимается либо вами, либо спасающим медиком, подсветка фонаря отключается и должна быть включена обратно вручную.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преодоление препятствий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть деревянная баррикада, используйте нож для её уничтожения. Если это баррикада из пластали, нажмите на неё пустой рукой чтобы приоткрыть, пройдите через и так же закройте обратно. Жизненно важно всегда закрывать за собой баррикады, чтобы предотвратить проникновение противника через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы видите стол или оконную раму, перетащите спрайт вашего персонажа на препятствие или сделайте ctrl+клик по препятствию пустой рукой. Это позволит вам перелезть через объект после небольшой анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете перевернуть стол зажав курсор и перетаскивая его спрайт в нужном направлении, создавая укрытие. Однако, это не всегда работает, например с широкими или укреплёнными столами, и не настолько надёжно как хорошее металлическое укрытие или мешок песка, но в крайнем случае может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопрос? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в замешательстве или не знаете что делать, не стесняйтесь использовать MentorPM справа сверху в панели админов, чтобы задать вопрос опытным игрокам. Они будут рады помочь! Также вы можете использовать OOC or LOOC чаты, чтобы что-то спросить, но помните, что не стоит разглашать информацию по поводу текущего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I wanna be more Important! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woah there cowboy! If you want to try a different marine role you can try the [[TGMC:Squad_Smartgunner|Smartgunner]] for extra firepower, or you could alternatively try out the [[TGMC:Maintenance_Technician|Ship Technician]] as a non-combat shipside role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Terminology=&lt;br /&gt;
Starting out, you might not understand some of the things people scream over the radio. Here&#039;s a list of some of the commonly used phrases that some new players frequently ask about, and their explanations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[{{color|#2c39ff|&amp;lt;u&amp;gt;Expand&amp;lt;/u&amp;gt;}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed &amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alamo:&#039;&#039;&#039; The tan transport dropship.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AP:&#039;&#039;&#039; Armor piercing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BE:&#039;&#039;&#039; Battlefield Execution. Not allowed on our server.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bino(s):&#039;&#039;&#039; Binoculars, usually to refer to [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|Tactical Binoculars]] specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUBAR:&#039;&#039;&#039; Fucked Up Beyond All Recognition.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cap:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Commander|Captain.]] Commander of the operation and effectively your boss&#039; boss alongside the [[TGMC:Field Commander|FC.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS:&#039;&#039;&#039; Close Air Support. Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CE:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Ship Engineer|Chief Engineer.]] People never remember the &amp;quot;ship&amp;quot; part of their name.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CIC:&#039;&#039;&#039; Combat Information Center. Where command lives. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CL:&#039;&#039;&#039; Corporate Liaison. Nanotrasen&#039;s bitch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CMO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Medical Officer|Chief Medical Officer.]] Just a doctor with &#039;&#039;status.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Condor:&#039;&#039;&#039; Dedicated CAS plane.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cycle:&#039;&#039;&#039; A process in which a dropship travels from one place to another, usually between the ship and the LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DS:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Dropship(commonly refers to the Alamo specifically), or Deathsquad. Hostile ERT faction. Accept death, resistance is futile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Engi:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Engineers in general(be it the [[TGMC:Squad Engineer|Squad]] or [[TGMC:Maintenance Technician|Ship]] variety), or the location where generators usually are.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ERT:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT|Emergency Response Team.]] The guys that come when you call them via distress signal when things go FUBAR. Might not be friendly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evac:&#039;&#039;&#039; Evacuation. For cowards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Field Commander|Field Commander.]] That headless guy you&#039;re supposed to be following.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FF:&#039;&#039;&#039; Friendly Fire. Don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FOB:&#039;&#039;&#039; Forward Operating Base. Where the Alamo lands and where marines hold their ground.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Marine Equipment#T70|Grenade]] [[TGMC:Marine Equipment#T81|Launcher.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HC:&#039;&#039;&#039; TGMC High Command. TGMC&#039;s counterpart to Nanotrasen&#039;s Centcom.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HE:&#039;&#039;&#039; High Explosive.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IA:&#039;&#039;&#039; ImiAlky. Chemical mix of Imidazoline and Alkysine, which heals eye and brain damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IS:&#039;&#039;&#039; IronSugar. Helps with blood regeneration.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOOC:&#039;&#039;&#039; Local Out Of Character. Can be done by pressing L. Like OOC, but &#039;&#039;local&#039;&#039;, obviously.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LZ:&#039;&#039;&#039; Landing Zone. Where the Alamo or Tadpole lands.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MeraDerm:&#039;&#039;&#039; Chemical mix of better healing meds that heals brute and burn damage quickly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Medical Officer|Medical Officer.]] The doctors that pull out all that machine gun shrapnel you have.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NT:&#039;&#039;&#039; Nanotrasen. The fuckups that caused all this mess.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OB:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to fire support#Orbital Bombardment|Orbital Bombardment.]] Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PB:&#039;&#039;&#039; Point Blank. The act of shooting something at point blank range(right next to it). Commonly done with buckshot-loaded shotguns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PMC:&#039;&#039;&#039; Private Military Contractor. Friendly ERT faction. Paid by Nanotrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Pilot Officer|Pilot Officer.]] The dipshit that flew to the wrong LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pods:&#039;&#039;&#039; Drop Pods. For quick redeployment or playing at being an ODST. Or suicide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Prae:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Praetorian|Praetorian Caste]]. Spits at you, menacingly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rav:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Ravager|Ravager Caste]]. Big scary xeno with swords for fingies.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Razorburn:&#039;&#039;&#039; Refers to Razorburn Grenades, which spills out a foam that creates razorwire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Req:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to requisitions|Requisitions.]] Where you get the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Requisitions Officer|Requisitions Officer.]] The guy that gives you the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rouny:&#039;&#039;&#039; [[Медиа:Thats a rouny.png|OOC joke.]] May be said as marine, though not excessively. Shouldn&#039;t be said in IC as a xeno.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RR:&#039;&#039;&#039; Can refer to 2 things: Russian Red, a healing chem, or a [[TGMC:Marine Equipment#T160|Recoilless Rifle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sent:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Sentinel Caste]]. Spits at you.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD:&#039;&#039;&#039; Self Destruct. Where to go if you need the ship to go boom. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SG:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Smartgunner|Smartgunner.]] The guy that&#039;s supposed to be behind you, but isn&#039;t for some reason.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Leader|Your boss.]] Also doubles as a walking compass.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Staff Officer|Staff Officer.]] The guy screaming over comms telling you what to do.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SOM/SoM:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT#Sons of Mars|Sons of Mars.]] Hostile ERT faction. Shoot at when fired upon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSD:&#039;&#039;&#039; Sudden Sleep Disorder. Catch-all IC term for being unable to play, such as when AFK or when disconnected.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ST:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Maintenance Technician|Ship Technician.]] The bored shipside guys in blue.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surv:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Survivor|Survivor.]] They won&#039;t survive. Except when they end the round by killing all xenos before marines even deploy, an event called a &amp;quot;Survivor Major&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tad:&#039;&#039;&#039; The Tadpole. The dark grey mini-dropship used by those with suicidal tendencies or genius level intellect. Or both.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tangle/Tanglefoot:&#039;&#039;&#039; Plasma drain stuff that limits xeno abilities. Can refer to the OB load or the grenade.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unga:&#039;&#039;&#039; Catch-all term to refer to [[TGMC:Squad Marine|marines]] or their mentality, usually refers to their recklessness specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QC:&#039;&#039;&#039; Quick-Clot. Stops internal bleeding.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WP:&#039;&#039;&#039; White Phosphorus. Usually refers to White Phosphorus Grenades, which are better incendiary grenades. Perfect for warcrimes!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xeno(s):&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Xenomorph Castes|The enemy]]. Shoot on sight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XRT:&#039;&#039;&#039; Xeno Response Team. Hostile ERT faction. Consists of extra xenos, because fuck you that&#039;s why.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8307</id>
		<title>TGMC:Marine Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8307"/>
		<updated>2021-11-16T21:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Overcoming obstacles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Добро пожаловать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство должно помочь вам хотя бы выглядеть опытным морпехом. Но, как и на всех серверах, вам важно соблюдать [[TGMC:Rules|правила]]. Сервер позиционируется как Медиум-РП, поэтому вам нужно хотя бы пытаться исключать мемы из общения и вести себя, подобая своему рангу. Следуйте [[TGMC:Military Law|военному закону]], иначе вы можете быть арестованы, убиты или забанены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваша приоритетная задача - заботиться о себе, о других морпехах, убивать ксеноморфов и уничтожить их улей.&#039;&#039;&#039; Экипируйся, вооружайся, лечись и превращай жизнь ксеноморфов в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы проснулись от криосна==&lt;br /&gt;
[[Файл:DMCA_Assignement.png|справа|500x500пкс]]После того как вы завершили настройку своего персонажа, вы проснулись от криосна. Вы полуголый, голодный и, возможно, потерянный морпех. Но не стоит унывать, инженеры грамотно спроектировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выбрали предпочитаемый отряд в &#039;&#039;&#039;Job Preferences&#039;&#039;&#039;, то вас распределят в случайный. Посмотрите в свой чат, чтобы определить какой именно. Не стоит грустить, если вы не попали в свой любимый отряд, потому что стандартный режим игры предполагает не битву между друг другом, а битву против общего врага - ксеноморфов. &#039;&#039;&#039;Не стреляйте по морпехам!&#039;&#039;&#039;[[Файл:DMCA_Canteen.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти на всех кораблях кафетерии расположены рядом с капсулами криосна, на некоторых вас до туда проведут цветные линии на полу. Очень важно сразу принять пищу, так как на поле боя весь ваш разум будет занят генерацией идей для выживания, а ваш рюкзак - всевозможными полезными предметами, которые вряд ли будут питательны. Подойдите к ближайшему вендору и закажите несколько порций еды. Не стоит есть с пола, еда рассчитана на всех морпехов. &#039;&#039;Среднестатистическому морпеху хватает двух протеиновых батончиков на всю свою жизнь!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить уровень голода поможет данная иконка в правой части экрана: [[File:DMCA_Hunger.png]] Она принимает разные цвета в зависимости от заполненности желудка: оранжевый (Истощен), желтый (Голоден), отсутствует (Сыт), серый (Переевший).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как разные корабли спроектированы по-разному, то для навигации вам поможет кнопка &#039;&#039;&#039;Webmap&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_webmapguide.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение снаряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы наполнили свой желудок и готовы к бою, но вот незадача, у вас нет одежды, брони и оружия. Для начальной подготовки пройдите к &#039;&#039;&#039;GHMME Automated Closet&#039;&#039;&#039; [[File:TGMC GHMME Automated Closet.png|64px]] и откройте его интерфейс, кликнув по нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры рекомендуется выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Essential Jaeger Kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите униформу, перчатки, ботинки, наушник, паек, краску и боевой экзоскелет)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Light/Medium/Heavy Jaeger kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите шлем, который надевается на голову и компоненты брони экзоскелета, а именно: нательные пластины, плечевые и коленные. Вы можете покрасить данные компоненты используя ЛКМ (иногда ПКМ) с краской (Green Facepaint) в руке. Выбрав следующие по списку пункты, вы получите нательный модуль для экзоскелета и модуль для шлема. После покраски и установки модулей можно прикреплять компоненты к выданному ранее боевому экзоскелету)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Satchel.&#039;&#039;&#039; (Менее вместительный чем Backpack, но не имеет задержки для взяти предмета из сумки)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical black vest.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standard ammo belt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Firstaid pouch.&#039;&#039;&#039; (В будущем рекомендуется заменить на Medkit Pouch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flare pouch.&#039;&#039;&#039; (Можно будет заменить на любой другой, но флаеров часто не хватает)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Purpose Storage Module.&#039;&#039;&#039; (Может вмещать две коробки с используемыми патронами)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark 1 Tyr extra armor set.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical gas mask.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Marine_Vendor_UI.png|400px]][[File:DMCA_Equipped.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Заметьте:&amp;lt;/big&amp;gt; Вы можете выбрать любое оружие, которое вам понравится и экспериментировать с обвесами для него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы никогда не будете обузой для своей команды.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Weapons_Vendor.png|400px]][[File:DMCA_Equipped2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с вендором со снаряжением находится вендор с оружием &#039;&#039;&#039;Automated Weapons Rack&#039;&#039;&#039; [[file:TGMC_Automated_Weapon_Rack.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите одну T-12 Assault rifle [[file:T12AR.png|64px]] и возьмите её.&lt;br /&gt;
* Выберите шесть T-12 magazines. [[File:T12AR_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
* Возьмите один магазин в одну руку, а затем кликните им по винтовке в другой руке, чтобы зарядить магазин в неё.&lt;br /&gt;
* В левом верхнем углу, когда у вас винтовка в руке, появится иконка пули, регулирующая режим стрельбы (Firemode). &lt;br /&gt;
* После этого нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или кликните с винтовкой в активной руке на ваш Suit слот. Возьмите магазины и поместите их в ваш разгрузочный жилет [[file:TGMC_Ammo_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время добавить обвесов на вашу винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши обвесы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы посмотреть какие обвесы вы можете повесить на оружие, осмотрите его (Shift+ЛКМ) а после этого нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;relevant information&#039;&#039;&#039; в чате. В появившемся окне вы сможете обнаружить полный список возможных обвесов, а также статистику вашего оружия Некоторые обвесы не могут быть удалены, например T12 имеет неснимаемый приклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прикрепление обвесов схоже с перезарядкой: В одной руке винтовка, в другой обвес и нажать обвесом на винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После укомплектования оружия и брони, вам стоит прихватить парочку коробок с флаерами и положить их в свой ранец. Флаеры играют важную роль, предоставляю информацию о передвижении врага, и могут помочь не попасть в засаду. Всегда сначала освещайте комнату прежде чем отправиться туда отрядом. Не забывайте что вы также можете пройти в отдел снабжения для получения более улучшенного снаряжения, но учтите, что в начале игры очень много желающих и очень мало поинтов для заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на планету==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы почти готовы вступить в бой! Брифинг практически всегда проводится по рации, так как это не тратит столько времени, сколько потребуется для сбора морпехов в одной комнате. Брифинги обычно проводятся около 12:05-12:10, но если вы пропустили брифинг спросите товарищей (;) или в общем канале (:h). Вам нужно пройти в ангар, если вы не знакомы с планом корабля, используйте кнопку &#039;Webmap&#039; в правом верхнем углу и нажмите &#039;Ship&#039; чтобы получить доступ к онлайн-карте. Там будет бежевый десантный корабль Аламо. Грузитесь на него, найдите себе место и пристегнитесь. Пилот или командир отделения запустят двигатели как только большинство людей окажется на борту. Полет не займет много времени, вы можете использовать это время, чтобы поговорить со своим отрядом и другими морпехами. Нажмите T и используйте ; чтобы общаться в радиоканале своего отряда :h или .h чтобы общаться в общем радиоканале, к которому у всех есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Dropship.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бой, или ВРЕМЯ БЫТЬ УНГОЙ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поблизости находится враг или вы слышите выстрелы или другие признаки потенциальной враждебной активности, достаньте винтовку из слота для брони, нажав на ее изображение или нажав &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. Когда вы хотите выстрелить, всегда держите винтовку в двух руках, для этого возьмите ее активной рукой и нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, затем нажмите туда, куда хотите выстрелить. Никогда не стреляйте из оружия одной рукой, так как будет сильная отдача; вы это поймете, когда экран сильно затрясется. Всегда оставайтесь рядом со своими союзниками, чтобы они могли помочь вам, когда вы окажетесь в затруднительном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей винтовки закончились патроны, а на поясе с боеприпасами есть свежий магазин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шаг 1:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы отпустить вторую руку, так как вам нужна свободная рука, для того чтобы достать новый магазин&lt;br /&gt;
; Шаг 2:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с руки с винтовкой на пустую&lt;br /&gt;
;Шаг 3:нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; чтобы мгновенно достать новый магазин из пояса с боеприпасами&lt;br /&gt;
; Шаг 4:щелкните на изображение своей винтовки с магазином в руке&lt;br /&gt;
; Шаг 5:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с пустой руки на руку с винтовкой&lt;br /&gt;
; Step 6: нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы взять в две руки винтовку.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Грамотное передвижение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно двигаться в одой линии с другими морпехами и вести огонь так, чтобы не попасть в своих товарищей, но также учтите, что при появлении опасности морпехам свойственно двигаться в случайных направлениях, поэтому держите дистанцию. Лучше промахнуться, чем попасть в союзного морпеха. Медики - большая редкость, никогда не мешайте людям перед вами стрелять, не пытайтесь перебежать перед ними или через них. Во время перестрелки жизненно необходимо находится в режиме захвата [[File:Intent_Grab.png]] (желтый индикатор, нажмите 3, чтобы переключиться на него) иначе, если вы наступите на чью либо позицию, кто также ведет огонь, и вы оба в режиме помощи [[File:Intent_Help.png]] то в таком случае вы поменяетесь позициями и подстрелите друг друга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда, &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не мешайте медикам или инженерам, над которыми вы видите анимированную окружность над головой, так как толчком вы прервете его текущее действие. Внимательно следите за своими передвижениями и происходящим на экране, чтобы потом не извиняться перед морпехами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам захочется стрелять сквозь морпехов, не выбирая при этом подходящую позицию, вам не нужно быть [[TGMC:Squad Smartgunner|смартганнером]] для этого! Так как существует режим прицеливания. Благодаря чуду прицеливания [[File:Aim_mode.png]] вы можете стрелять сквозь своих товарищей с безрассудной лёгкостью, не нанося им никакого вреда! Хотя при этом вы будете двигаться с меньшей скоростью передвижения и скорострельностью. Учтите, что не все оружие имеет прицел для использования данного режима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выносливость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы заметили, что другие морпехи двигаются иногда быстрее вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете Alt, вы начнете бежать. Если нажмете 5, смените режим движения, то вам не придется зажимать Alt для бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег ускоряет ваше передвижение за счет траты выносливости и точности в ближнем бою (но вы все равно не должны сражаться в ближнем бою будучи обычным морпехом). Некоторые атаки также тратят запас выносливость, и если он достигнет достаточно низкого уровня, то вы сильно замедлитесь. Ваш текущий запас выносливости виден по этой молнии [[File:Stamina_full.png]]. Когда он иссякнет, молния будет выглядеть так [[File:Stamina_empty.png]] и постепенно будет становиться более темной, и на 100% появится текст, означающий вашу усталость. Получая больше урона по выносливости, молния станет оранжевой, а затем красной, когда выносливость полностью закончится. Вам придется подождать, чтобы оправиться от усталости, прежде чем ваш запас выносливости начнет восстанавливаться..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освещение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить, что в верхней левой части вашего экрана есть кнопка. Кликните по ней, чтобы включить подсветку брони. Иметь включённый свет жизненно важно, потому что так вы можете видеть местность вокруг, а другие морпехи могут видеть вас. Очень легко испугаться от вида союзного морпеха в темноте, вследствие чего могут случиться инциденты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Держите в уме, что каждый раз когда ваша броня снимается либо вами, либо спасающим медиком, подсветка фонаря отключается и должна быть включена обратно вручную.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преодоление препятствий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть деревянная баррикада, используйте нож для её уничтожения. Если это баррикада из пластали, нажмите на неё пустой рукой чтобы приоткрыть, пройдите через и так же закройте обратно. Жизненно важно всегда закрывать за собой баррикады, чтобы предотвратить проникновение противника через них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы видите стол или оконную раму, перетащите спрайт вашего персонажа на препятствие или сделайте ctrl+клик по препятствию пустой рукой. Это позволит вам перелезть через объект после небольшой анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете перевернуть стол зажав курсор и перетаскивая его спрайт в нужном направлении, создавая укрытие. Однако, это не всегда работает, например с широкими или укреплёнными столами, и не настолько надёжно как хорошее металлическое укрытие или мешок песка, но в крайнем случае может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Question? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are lost or have a question, feel free to use the MentorPM under the admins tab in the top right to ask experienced players a question. They&#039;ll be happy to help! Alternatively you can also use OOC or LOOC chats to ask about something, although you should keep in mind to not give away information about the current ongoing round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I wanna be more Important! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woah there cowboy! If you want to try a different marine role you can try the [[TGMC:Squad_Smartgunner|Smartgunner]] for extra firepower, or you could alternatively try out the [[TGMC:Maintenance_Technician|Ship Technician]] as a non-combat shipside role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Terminology=&lt;br /&gt;
Starting out, you might not understand some of the things people scream over the radio. Here&#039;s a list of some of the commonly used phrases that some new players frequently ask about, and their explanations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[{{color|#2c39ff|&amp;lt;u&amp;gt;Expand&amp;lt;/u&amp;gt;}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed &amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alamo:&#039;&#039;&#039; The tan transport dropship.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AP:&#039;&#039;&#039; Armor piercing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BE:&#039;&#039;&#039; Battlefield Execution. Not allowed on our server.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bino(s):&#039;&#039;&#039; Binoculars, usually to refer to [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|Tactical Binoculars]] specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUBAR:&#039;&#039;&#039; Fucked Up Beyond All Recognition.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cap:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Commander|Captain.]] Commander of the operation and effectively your boss&#039; boss alongside the [[TGMC:Field Commander|FC.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS:&#039;&#039;&#039; Close Air Support. Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CE:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Ship Engineer|Chief Engineer.]] People never remember the &amp;quot;ship&amp;quot; part of their name.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CIC:&#039;&#039;&#039; Combat Information Center. Where command lives. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CL:&#039;&#039;&#039; Corporate Liaison. Nanotrasen&#039;s bitch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CMO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Medical Officer|Chief Medical Officer.]] Just a doctor with &#039;&#039;status.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Condor:&#039;&#039;&#039; Dedicated CAS plane.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cycle:&#039;&#039;&#039; A process in which a dropship travels from one place to another, usually between the ship and the LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DS:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Dropship(commonly refers to the Alamo specifically), or Deathsquad. Hostile ERT faction. Accept death, resistance is futile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Engi:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Engineers in general(be it the [[TGMC:Squad Engineer|Squad]] or [[TGMC:Maintenance Technician|Ship]] variety), or the location where generators usually are.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ERT:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT|Emergency Response Team.]] The guys that come when you call them via distress signal when things go FUBAR. Might not be friendly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evac:&#039;&#039;&#039; Evacuation. For cowards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Field Commander|Field Commander.]] That headless guy you&#039;re supposed to be following.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FF:&#039;&#039;&#039; Friendly Fire. Don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FOB:&#039;&#039;&#039; Forward Operating Base. Where the Alamo lands and where marines hold their ground.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Marine Equipment#T70|Grenade]] [[TGMC:Marine Equipment#T81|Launcher.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HC:&#039;&#039;&#039; TGMC High Command. TGMC&#039;s counterpart to Nanotrasen&#039;s Centcom.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HE:&#039;&#039;&#039; High Explosive.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IA:&#039;&#039;&#039; ImiAlky. Chemical mix of Imidazoline and Alkysine, which heals eye and brain damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IS:&#039;&#039;&#039; IronSugar. Helps with blood regeneration.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOOC:&#039;&#039;&#039; Local Out Of Character. Can be done by pressing L. Like OOC, but &#039;&#039;local&#039;&#039;, obviously.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LZ:&#039;&#039;&#039; Landing Zone. Where the Alamo or Tadpole lands.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MeraDerm:&#039;&#039;&#039; Chemical mix of better healing meds that heals brute and burn damage quickly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Medical Officer|Medical Officer.]] The doctors that pull out all that machine gun shrapnel you have.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NT:&#039;&#039;&#039; Nanotrasen. The fuckups that caused all this mess.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OB:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to fire support#Orbital Bombardment|Orbital Bombardment.]] Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PB:&#039;&#039;&#039; Point Blank. The act of shooting something at point blank range(right next to it). Commonly done with buckshot-loaded shotguns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PMC:&#039;&#039;&#039; Private Military Contractor. Friendly ERT faction. Paid by Nanotrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Pilot Officer|Pilot Officer.]] The dipshit that flew to the wrong LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pods:&#039;&#039;&#039; Drop Pods. For quick redeployment or playing at being an ODST. Or suicide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Prae:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Praetorian|Praetorian Caste]]. Spits at you, menacingly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rav:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Ravager|Ravager Caste]]. Big scary xeno with swords for fingies.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Razorburn:&#039;&#039;&#039; Refers to Razorburn Grenades, which spills out a foam that creates razorwire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Req:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to requisitions|Requisitions.]] Where you get the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Requisitions Officer|Requisitions Officer.]] The guy that gives you the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rouny:&#039;&#039;&#039; [[Медиа:Thats a rouny.png|OOC joke.]] May be said as marine, though not excessively. Shouldn&#039;t be said in IC as a xeno.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RR:&#039;&#039;&#039; Can refer to 2 things: Russian Red, a healing chem, or a [[TGMC:Marine Equipment#T160|Recoilless Rifle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sent:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Sentinel Caste]]. Spits at you.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD:&#039;&#039;&#039; Self Destruct. Where to go if you need the ship to go boom. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SG:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Smartgunner|Smartgunner.]] The guy that&#039;s supposed to be behind you, but isn&#039;t for some reason.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Leader|Your boss.]] Also doubles as a walking compass.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Staff Officer|Staff Officer.]] The guy screaming over comms telling you what to do.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SOM/SoM:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT#Sons of Mars|Sons of Mars.]] Hostile ERT faction. Shoot at when fired upon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSD:&#039;&#039;&#039; Sudden Sleep Disorder. Catch-all IC term for being unable to play, such as when AFK or when disconnected.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ST:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Maintenance Technician|Ship Technician.]] The bored shipside guys in blue.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surv:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Survivor|Survivor.]] They won&#039;t survive. Except when they end the round by killing all xenos before marines even deploy, an event called a &amp;quot;Survivor Major&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tad:&#039;&#039;&#039; The Tadpole. The dark grey mini-dropship used by those with suicidal tendencies or genius level intellect. Or both.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tangle/Tanglefoot:&#039;&#039;&#039; Plasma drain stuff that limits xeno abilities. Can refer to the OB load or the grenade.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unga:&#039;&#039;&#039; Catch-all term to refer to [[TGMC:Squad Marine|marines]] or their mentality, usually refers to their recklessness specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QC:&#039;&#039;&#039; Quick-Clot. Stops internal bleeding.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WP:&#039;&#039;&#039; White Phosphorus. Usually refers to White Phosphorus Grenades, which are better incendiary grenades. Perfect for warcrimes!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xeno(s):&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Xenomorph Castes|The enemy]]. Shoot on sight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XRT:&#039;&#039;&#039; Xeno Response Team. Hostile ERT faction. Consists of extra xenos, because fuck you that&#039;s why.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8306</id>
		<title>TGMC:Marine Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8306"/>
		<updated>2021-11-16T21:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Light */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Добро пожаловать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство должно помочь вам хотя бы выглядеть опытным морпехом. Но, как и на всех серверах, вам важно соблюдать [[TGMC:Rules|правила]]. Сервер позиционируется как Медиум-РП, поэтому вам нужно хотя бы пытаться исключать мемы из общения и вести себя, подобая своему рангу. Следуйте [[TGMC:Military Law|военному закону]], иначе вы можете быть арестованы, убиты или забанены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваша приоритетная задача - заботиться о себе, о других морпехах, убивать ксеноморфов и уничтожить их улей.&#039;&#039;&#039; Экипируйся, вооружайся, лечись и превращай жизнь ксеноморфов в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы проснулись от криосна==&lt;br /&gt;
[[Файл:DMCA_Assignement.png|справа|500x500пкс]]После того как вы завершили настройку своего персонажа, вы проснулись от криосна. Вы полуголый, голодный и, возможно, потерянный морпех. Но не стоит унывать, инженеры грамотно спроектировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выбрали предпочитаемый отряд в &#039;&#039;&#039;Job Preferences&#039;&#039;&#039;, то вас распределят в случайный. Посмотрите в свой чат, чтобы определить какой именно. Не стоит грустить, если вы не попали в свой любимый отряд, потому что стандартный режим игры предполагает не битву между друг другом, а битву против общего врага - ксеноморфов. &#039;&#039;&#039;Не стреляйте по морпехам!&#039;&#039;&#039;[[Файл:DMCA_Canteen.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти на всех кораблях кафетерии расположены рядом с капсулами криосна, на некоторых вас до туда проведут цветные линии на полу. Очень важно сразу принять пищу, так как на поле боя весь ваш разум будет занят генерацией идей для выживания, а ваш рюкзак - всевозможными полезными предметами, которые вряд ли будут питательны. Подойдите к ближайшему вендору и закажите несколько порций еды. Не стоит есть с пола, еда рассчитана на всех морпехов. &#039;&#039;Среднестатистическому морпеху хватает двух протеиновых батончиков на всю свою жизнь!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить уровень голода поможет данная иконка в правой части экрана: [[File:DMCA_Hunger.png]] Она принимает разные цвета в зависимости от заполненности желудка: оранжевый (Истощен), желтый (Голоден), отсутствует (Сыт), серый (Переевший).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как разные корабли спроектированы по-разному, то для навигации вам поможет кнопка &#039;&#039;&#039;Webmap&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_webmapguide.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение снаряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы наполнили свой желудок и готовы к бою, но вот незадача, у вас нет одежды, брони и оружия. Для начальной подготовки пройдите к &#039;&#039;&#039;GHMME Automated Closet&#039;&#039;&#039; [[File:TGMC GHMME Automated Closet.png|64px]] и откройте его интерфейс, кликнув по нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры рекомендуется выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Essential Jaeger Kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите униформу, перчатки, ботинки, наушник, паек, краску и боевой экзоскелет)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Light/Medium/Heavy Jaeger kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите шлем, который надевается на голову и компоненты брони экзоскелета, а именно: нательные пластины, плечевые и коленные. Вы можете покрасить данные компоненты используя ЛКМ (иногда ПКМ) с краской (Green Facepaint) в руке. Выбрав следующие по списку пункты, вы получите нательный модуль для экзоскелета и модуль для шлема. После покраски и установки модулей можно прикреплять компоненты к выданному ранее боевому экзоскелету)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Satchel.&#039;&#039;&#039; (Менее вместительный чем Backpack, но не имеет задержки для взяти предмета из сумки)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical black vest.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standard ammo belt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Firstaid pouch.&#039;&#039;&#039; (В будущем рекомендуется заменить на Medkit Pouch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flare pouch.&#039;&#039;&#039; (Можно будет заменить на любой другой, но флаеров часто не хватает)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Purpose Storage Module.&#039;&#039;&#039; (Может вмещать две коробки с используемыми патронами)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark 1 Tyr extra armor set.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical gas mask.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Marine_Vendor_UI.png|400px]][[File:DMCA_Equipped.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Заметьте:&amp;lt;/big&amp;gt; Вы можете выбрать любое оружие, которое вам понравится и экспериментировать с обвесами для него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы никогда не будете обузой для своей команды.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Weapons_Vendor.png|400px]][[File:DMCA_Equipped2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с вендором со снаряжением находится вендор с оружием &#039;&#039;&#039;Automated Weapons Rack&#039;&#039;&#039; [[file:TGMC_Automated_Weapon_Rack.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите одну T-12 Assault rifle [[file:T12AR.png|64px]] и возьмите её.&lt;br /&gt;
* Выберите шесть T-12 magazines. [[File:T12AR_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
* Возьмите один магазин в одну руку, а затем кликните им по винтовке в другой руке, чтобы зарядить магазин в неё.&lt;br /&gt;
* В левом верхнем углу, когда у вас винтовка в руке, появится иконка пули, регулирующая режим стрельбы (Firemode). &lt;br /&gt;
* После этого нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или кликните с винтовкой в активной руке на ваш Suit слот. Возьмите магазины и поместите их в ваш разгрузочный жилет [[file:TGMC_Ammo_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время добавить обвесов на вашу винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши обвесы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы посмотреть какие обвесы вы можете повесить на оружие, осмотрите его (Shift+ЛКМ) а после этого нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;relevant information&#039;&#039;&#039; в чате. В появившемся окне вы сможете обнаружить полный список возможных обвесов, а также статистику вашего оружия Некоторые обвесы не могут быть удалены, например T12 имеет неснимаемый приклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прикрепление обвесов схоже с перезарядкой: В одной руке винтовка, в другой обвес и нажать обвесом на винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После укомплектования оружия и брони, вам стоит прихватить парочку коробок с флаерами и положить их в свой ранец. Флаеры играют важную роль, предоставляю информацию о передвижении врага, и могут помочь не попасть в засаду. Всегда сначала освещайте комнату прежде чем отправиться туда отрядом. Не забывайте что вы также можете пройти в отдел снабжения для получения более улучшенного снаряжения, но учтите, что в начале игры очень много желающих и очень мало поинтов для заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на планету==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы почти готовы вступить в бой! Брифинг практически всегда проводится по рации, так как это не тратит столько времени, сколько потребуется для сбора морпехов в одной комнате. Брифинги обычно проводятся около 12:05-12:10, но если вы пропустили брифинг спросите товарищей (;) или в общем канале (:h). Вам нужно пройти в ангар, если вы не знакомы с планом корабля, используйте кнопку &#039;Webmap&#039; в правом верхнем углу и нажмите &#039;Ship&#039; чтобы получить доступ к онлайн-карте. Там будет бежевый десантный корабль Аламо. Грузитесь на него, найдите себе место и пристегнитесь. Пилот или командир отделения запустят двигатели как только большинство людей окажется на борту. Полет не займет много времени, вы можете использовать это время, чтобы поговорить со своим отрядом и другими морпехами. Нажмите T и используйте ; чтобы общаться в радиоканале своего отряда :h или .h чтобы общаться в общем радиоканале, к которому у всех есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Dropship.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бой, или ВРЕМЯ БЫТЬ УНГОЙ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поблизости находится враг или вы слышите выстрелы или другие признаки потенциальной враждебной активности, достаньте винтовку из слота для брони, нажав на ее изображение или нажав &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. Когда вы хотите выстрелить, всегда держите винтовку в двух руках, для этого возьмите ее активной рукой и нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, затем нажмите туда, куда хотите выстрелить. Никогда не стреляйте из оружия одной рукой, так как будет сильная отдача; вы это поймете, когда экран сильно затрясется. Всегда оставайтесь рядом со своими союзниками, чтобы они могли помочь вам, когда вы окажетесь в затруднительном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей винтовки закончились патроны, а на поясе с боеприпасами есть свежий магазин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шаг 1:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы отпустить вторую руку, так как вам нужна свободная рука, для того чтобы достать новый магазин&lt;br /&gt;
; Шаг 2:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с руки с винтовкой на пустую&lt;br /&gt;
;Шаг 3:нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; чтобы мгновенно достать новый магазин из пояса с боеприпасами&lt;br /&gt;
; Шаг 4:щелкните на изображение своей винтовки с магазином в руке&lt;br /&gt;
; Шаг 5:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с пустой руки на руку с винтовкой&lt;br /&gt;
; Step 6: нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы взять в две руки винтовку.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Грамотное передвижение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно двигаться в одой линии с другими морпехами и вести огонь так, чтобы не попасть в своих товарищей, но также учтите, что при появлении опасности морпехам свойственно двигаться в случайных направлениях, поэтому держите дистанцию. Лучше промахнуться, чем попасть в союзного морпеха. Медики - большая редкость, никогда не мешайте людям перед вами стрелять, не пытайтесь перебежать перед ними или через них. Во время перестрелки жизненно необходимо находится в режиме захвата [[File:Intent_Grab.png]] (желтый индикатор, нажмите 3, чтобы переключиться на него) иначе, если вы наступите на чью либо позицию, кто также ведет огонь, и вы оба в режиме помощи [[File:Intent_Help.png]] то в таком случае вы поменяетесь позициями и подстрелите друг друга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда, &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не мешайте медикам или инженерам, над которыми вы видите анимированную окружность над головой, так как толчком вы прервете его текущее действие. Внимательно следите за своими передвижениями и происходящим на экране, чтобы потом не извиняться перед морпехами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам захочется стрелять сквозь морпехов, не выбирая при этом подходящую позицию, вам не нужно быть [[TGMC:Squad Smartgunner|смартганнером]] для этого! Так как существует режим прицеливания. Благодаря чуду прицеливания [[File:Aim_mode.png]] вы можете стрелять сквозь своих товарищей с безрассудной лёгкостью, не нанося им никакого вреда! Хотя при этом вы будете двигаться с меньшей скоростью передвижения и скорострельностью. Учтите, что не все оружие имеет прицел для использования данного режима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выносливость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы заметили, что другие морпехи двигаются иногда быстрее вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете Alt, вы начнете бежать. Если нажмете 5, смените режим движения, то вам не придется зажимать Alt для бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег ускоряет ваше передвижение за счет траты выносливости и точности в ближнем бою (но вы все равно не должны сражаться в ближнем бою будучи обычным морпехом). Некоторые атаки также тратят запас выносливость, и если он достигнет достаточно низкого уровня, то вы сильно замедлитесь. Ваш текущий запас выносливости виден по этой молнии [[File:Stamina_full.png]]. Когда он иссякнет, молния будет выглядеть так [[File:Stamina_empty.png]] и постепенно будет становиться более темной, и на 100% появится текст, означающий вашу усталость. Получая больше урона по выносливости, молния станет оранжевой, а затем красной, когда выносливость полностью закончится. Вам придется подождать, чтобы оправиться от усталости, прежде чем ваш запас выносливости начнет восстанавливаться..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освещение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить, что в верхней левой части вашего экрана есть кнопка. Кликните по ней, чтобы включить подсветку брони. Иметь включённый свет жизненно важно, потому что так вы можете видеть местность вокруг, а другие морпехи могут видеть вас. Очень легко испугаться от вида союзного морпеха в темноте, вследствие чего могут случиться инциденты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Держите в уме, что каждый раз когда ваша броня снимается либо вами, либо спасающим медиком, подсветка фонаря отключается и должна быть включена обратно вручную.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overcoming obstacles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there&#039;s a wooden barricade, use your knife to destroy it. If it&#039;s a plasteel one, click on it with an empty hand to flip it open, walk through and flip it closed. It is vital that you always close the barricade after you move through it to prevent enemies from easily passing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you see a table or a window frame, drag your character&#039;s sprite onto the obstacle or ctrl+click on the obstacle with an empty hand. This should allow you to climb through after a short animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also flip a table over by clickdragging it a certain direction, turning it into a piece of cover. This doesn&#039;t always work though, such as with wide or reinforced tables, and doesn&#039;t compare to a good metal or sandbag &#039;cade, but it&#039;s useful in a pinch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Question? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are lost or have a question, feel free to use the MentorPM under the admins tab in the top right to ask experienced players a question. They&#039;ll be happy to help! Alternatively you can also use OOC or LOOC chats to ask about something, although you should keep in mind to not give away information about the current ongoing round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I wanna be more Important! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woah there cowboy! If you want to try a different marine role you can try the [[TGMC:Squad_Smartgunner|Smartgunner]] for extra firepower, or you could alternatively try out the [[TGMC:Maintenance_Technician|Ship Technician]] as a non-combat shipside role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Terminology=&lt;br /&gt;
Starting out, you might not understand some of the things people scream over the radio. Here&#039;s a list of some of the commonly used phrases that some new players frequently ask about, and their explanations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[{{color|#2c39ff|&amp;lt;u&amp;gt;Expand&amp;lt;/u&amp;gt;}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed &amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alamo:&#039;&#039;&#039; The tan transport dropship.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AP:&#039;&#039;&#039; Armor piercing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BE:&#039;&#039;&#039; Battlefield Execution. Not allowed on our server.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bino(s):&#039;&#039;&#039; Binoculars, usually to refer to [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|Tactical Binoculars]] specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUBAR:&#039;&#039;&#039; Fucked Up Beyond All Recognition.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cap:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Commander|Captain.]] Commander of the operation and effectively your boss&#039; boss alongside the [[TGMC:Field Commander|FC.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS:&#039;&#039;&#039; Close Air Support. Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CE:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Ship Engineer|Chief Engineer.]] People never remember the &amp;quot;ship&amp;quot; part of their name.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CIC:&#039;&#039;&#039; Combat Information Center. Where command lives. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CL:&#039;&#039;&#039; Corporate Liaison. Nanotrasen&#039;s bitch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CMO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Medical Officer|Chief Medical Officer.]] Just a doctor with &#039;&#039;status.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Condor:&#039;&#039;&#039; Dedicated CAS plane.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cycle:&#039;&#039;&#039; A process in which a dropship travels from one place to another, usually between the ship and the LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DS:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Dropship(commonly refers to the Alamo specifically), or Deathsquad. Hostile ERT faction. Accept death, resistance is futile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Engi:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Engineers in general(be it the [[TGMC:Squad Engineer|Squad]] or [[TGMC:Maintenance Technician|Ship]] variety), or the location where generators usually are.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ERT:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT|Emergency Response Team.]] The guys that come when you call them via distress signal when things go FUBAR. Might not be friendly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evac:&#039;&#039;&#039; Evacuation. For cowards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Field Commander|Field Commander.]] That headless guy you&#039;re supposed to be following.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FF:&#039;&#039;&#039; Friendly Fire. Don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FOB:&#039;&#039;&#039; Forward Operating Base. Where the Alamo lands and where marines hold their ground.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Marine Equipment#T70|Grenade]] [[TGMC:Marine Equipment#T81|Launcher.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HC:&#039;&#039;&#039; TGMC High Command. TGMC&#039;s counterpart to Nanotrasen&#039;s Centcom.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HE:&#039;&#039;&#039; High Explosive.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IA:&#039;&#039;&#039; ImiAlky. Chemical mix of Imidazoline and Alkysine, which heals eye and brain damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IS:&#039;&#039;&#039; IronSugar. Helps with blood regeneration.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOOC:&#039;&#039;&#039; Local Out Of Character. Can be done by pressing L. Like OOC, but &#039;&#039;local&#039;&#039;, obviously.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LZ:&#039;&#039;&#039; Landing Zone. Where the Alamo or Tadpole lands.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MeraDerm:&#039;&#039;&#039; Chemical mix of better healing meds that heals brute and burn damage quickly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Medical Officer|Medical Officer.]] The doctors that pull out all that machine gun shrapnel you have.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NT:&#039;&#039;&#039; Nanotrasen. The fuckups that caused all this mess.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OB:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to fire support#Orbital Bombardment|Orbital Bombardment.]] Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PB:&#039;&#039;&#039; Point Blank. The act of shooting something at point blank range(right next to it). Commonly done with buckshot-loaded shotguns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PMC:&#039;&#039;&#039; Private Military Contractor. Friendly ERT faction. Paid by Nanotrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Pilot Officer|Pilot Officer.]] The dipshit that flew to the wrong LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pods:&#039;&#039;&#039; Drop Pods. For quick redeployment or playing at being an ODST. Or suicide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Prae:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Praetorian|Praetorian Caste]]. Spits at you, menacingly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rav:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Ravager|Ravager Caste]]. Big scary xeno with swords for fingies.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Razorburn:&#039;&#039;&#039; Refers to Razorburn Grenades, which spills out a foam that creates razorwire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Req:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to requisitions|Requisitions.]] Where you get the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Requisitions Officer|Requisitions Officer.]] The guy that gives you the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rouny:&#039;&#039;&#039; [[Медиа:Thats a rouny.png|OOC joke.]] May be said as marine, though not excessively. Shouldn&#039;t be said in IC as a xeno.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RR:&#039;&#039;&#039; Can refer to 2 things: Russian Red, a healing chem, or a [[TGMC:Marine Equipment#T160|Recoilless Rifle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sent:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Sentinel Caste]]. Spits at you.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD:&#039;&#039;&#039; Self Destruct. Where to go if you need the ship to go boom. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SG:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Smartgunner|Smartgunner.]] The guy that&#039;s supposed to be behind you, but isn&#039;t for some reason.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Leader|Your boss.]] Also doubles as a walking compass.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Staff Officer|Staff Officer.]] The guy screaming over comms telling you what to do.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SOM/SoM:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT#Sons of Mars|Sons of Mars.]] Hostile ERT faction. Shoot at when fired upon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSD:&#039;&#039;&#039; Sudden Sleep Disorder. Catch-all IC term for being unable to play, such as when AFK or when disconnected.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ST:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Maintenance Technician|Ship Technician.]] The bored shipside guys in blue.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surv:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Survivor|Survivor.]] They won&#039;t survive. Except when they end the round by killing all xenos before marines even deploy, an event called a &amp;quot;Survivor Major&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tad:&#039;&#039;&#039; The Tadpole. The dark grey mini-dropship used by those with suicidal tendencies or genius level intellect. Or both.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tangle/Tanglefoot:&#039;&#039;&#039; Plasma drain stuff that limits xeno abilities. Can refer to the OB load or the grenade.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unga:&#039;&#039;&#039; Catch-all term to refer to [[TGMC:Squad Marine|marines]] or their mentality, usually refers to their recklessness specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QC:&#039;&#039;&#039; Quick-Clot. Stops internal bleeding.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WP:&#039;&#039;&#039; White Phosphorus. Usually refers to White Phosphorus Grenades, which are better incendiary grenades. Perfect for warcrimes!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xeno(s):&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Xenomorph Castes|The enemy]]. Shoot on sight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XRT:&#039;&#039;&#039; Xeno Response Team. Hostile ERT faction. Consists of extra xenos, because fuck you that&#039;s why.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8305</id>
		<title>TGMC:Marine Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Marine_Quickstart_Guide&amp;diff=8305"/>
		<updated>2021-11-16T21:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bumer5117 v2: /* Light */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Добро пожаловать!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство должно помочь вам хотя бы выглядеть опытным морпехом. Но, как и на всех серверах, вам важно соблюдать [[TGMC:Rules|правила]]. Сервер позиционируется как Медиум-РП, поэтому вам нужно хотя бы пытаться исключать мемы из общения и вести себя, подобая своему рангу. Следуйте [[TGMC:Military Law|военному закону]], иначе вы можете быть арестованы, убиты или забанены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ваша приоритетная задача - заботиться о себе, о других морпехах, убивать ксеноморфов и уничтожить их улей.&#039;&#039;&#039; Экипируйся, вооружайся, лечись и превращай жизнь ксеноморфов в ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы проснулись от криосна==&lt;br /&gt;
[[Файл:DMCA_Assignement.png|справа|500x500пкс]]После того как вы завершили настройку своего персонажа, вы проснулись от криосна. Вы полуголый, голодный и, возможно, потерянный морпех. Но не стоит унывать, инженеры грамотно спроектировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не выбрали предпочитаемый отряд в &#039;&#039;&#039;Job Preferences&#039;&#039;&#039;, то вас распределят в случайный. Посмотрите в свой чат, чтобы определить какой именно. Не стоит грустить, если вы не попали в свой любимый отряд, потому что стандартный режим игры предполагает не битву между друг другом, а битву против общего врага - ксеноморфов. &#039;&#039;&#039;Не стреляйте по морпехам!&#039;&#039;&#039;[[Файл:DMCA_Canteen.png|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти на всех кораблях кафетерии расположены рядом с капсулами криосна, на некоторых вас до туда проведут цветные линии на полу. Очень важно сразу принять пищу, так как на поле боя весь ваш разум будет занят генерацией идей для выживания, а ваш рюкзак - всевозможными полезными предметами, которые вряд ли будут питательны. Подойдите к ближайшему вендору и закажите несколько порций еды. Не стоит есть с пола, еда рассчитана на всех морпехов. &#039;&#039;Среднестатистическому морпеху хватает двух протеиновых батончиков на всю свою жизнь!&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить уровень голода поможет данная иконка в правой части экрана: [[File:DMCA_Hunger.png]] Она принимает разные цвета в зависимости от заполненности желудка: оранжевый (Истощен), желтый (Голоден), отсутствует (Сыт), серый (Переевший).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как разные корабли спроектированы по-разному, то для навигации вам поможет кнопка &#039;&#039;&#039;Webmap&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_webmapguide.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение снаряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы наполнили свой желудок и готовы к бою, но вот незадача, у вас нет одежды, брони и оружия. Для начальной подготовки пройдите к &#039;&#039;&#039;GHMME Automated Closet&#039;&#039;&#039; [[File:TGMC GHMME Automated Closet.png|64px]] и откройте его интерфейс, кликнув по нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваша броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры рекомендуется выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Essential Jaeger Kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите униформу, перчатки, ботинки, наушник, паек, краску и боевой экзоскелет)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Light/Medium/Heavy Jaeger kit.&#039;&#039;&#039; (Вы получите шлем, который надевается на голову и компоненты брони экзоскелета, а именно: нательные пластины, плечевые и коленные. Вы можете покрасить данные компоненты используя ЛКМ (иногда ПКМ) с краской (Green Facepaint) в руке. Выбрав следующие по списку пункты, вы получите нательный модуль для экзоскелета и модуль для шлема. После покраски и установки модулей можно прикреплять компоненты к выданному ранее боевому экзоскелету)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Satchel.&#039;&#039;&#039; (Менее вместительный чем Backpack, но не имеет задержки для взяти предмета из сумки)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical black vest.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standard ammo belt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Firstaid pouch.&#039;&#039;&#039; (В будущем рекомендуется заменить на Medkit Pouch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flare pouch.&#039;&#039;&#039; (Можно будет заменить на любой другой, но флаеров часто не хватает)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;General Purpose Storage Module.&#039;&#039;&#039; (Может вмещать две коробки с используемыми патронами)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mark 1 Tyr extra armor set.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tactical gas mask.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TGMC_Marine_Vendor_UI.png|400px]][[File:DMCA_Equipped.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваше оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Заметьте:&amp;lt;/big&amp;gt; Вы можете выбрать любое оружие, которое вам понравится и экспериментировать с обвесами для него.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Экспериментируйте и получайте удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вы никогда не будете обузой для своей команды.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Weapons_Vendor.png|400px]][[File:DMCA_Equipped2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с вендором со снаряжением находится вендор с оружием &#039;&#039;&#039;Automated Weapons Rack&#039;&#039;&#039; [[file:TGMC_Automated_Weapon_Rack.png|64px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выберите одну T-12 Assault rifle [[file:T12AR.png|64px]] и возьмите её.&lt;br /&gt;
* Выберите шесть T-12 magazines. [[File:T12AR_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
* Возьмите один магазин в одну руку, а затем кликните им по винтовке в другой руке, чтобы зарядить магазин в неё.&lt;br /&gt;
* В левом верхнем углу, когда у вас винтовка в руке, появится иконка пули, регулирующая режим стрельбы (Firemode). &lt;br /&gt;
* После этого нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или кликните с винтовкой в активной руке на ваш Suit слот. Возьмите магазины и поместите их в ваш разгрузочный жилет [[file:TGMC_Ammo_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пришло время добавить обвесов на вашу винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваши обвесы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы посмотреть какие обвесы вы можете повесить на оружие, осмотрите его (Shift+ЛКМ) а после этого нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;relevant information&#039;&#039;&#039; в чате. В появившемся окне вы сможете обнаружить полный список возможных обвесов, а также статистику вашего оружия Некоторые обвесы не могут быть удалены, например T12 имеет неснимаемый приклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прикрепление обвесов схоже с перезарядкой: В одной руке винтовка, в другой обвес и нажать обвесом на винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочее снаряжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После укомплектования оружия и брони, вам стоит прихватить парочку коробок с флаерами и положить их в свой ранец. Флаеры играют важную роль, предоставляю информацию о передвижении врага, и могут помочь не попасть в засаду. Всегда сначала освещайте комнату прежде чем отправиться туда отрядом. Не забывайте что вы также можете пройти в отдел снабжения для получения более улучшенного снаряжения, но учтите, что в начале игры очень много желающих и очень мало поинтов для заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка на планету==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы почти готовы вступить в бой! Брифинг практически всегда проводится по рации, так как это не тратит столько времени, сколько потребуется для сбора морпехов в одной комнате. Брифинги обычно проводятся около 12:05-12:10, но если вы пропустили брифинг спросите товарищей (;) или в общем канале (:h). Вам нужно пройти в ангар, если вы не знакомы с планом корабля, используйте кнопку &#039;Webmap&#039; в правом верхнем углу и нажмите &#039;Ship&#039; чтобы получить доступ к онлайн-карте. Там будет бежевый десантный корабль Аламо. Грузитесь на него, найдите себе место и пристегнитесь. Пилот или командир отделения запустят двигатели как только большинство людей окажется на борту. Полет не займет много времени, вы можете использовать это время, чтобы поговорить со своим отрядом и другими морпехами. Нажмите T и используйте ; чтобы общаться в радиоканале своего отряда :h или .h чтобы общаться в общем радиоканале, к которому у всех есть доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DMCA_Dropship.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бой, или ВРЕМЯ БЫТЬ УНГОЙ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда поблизости находится враг или вы слышите выстрелы или другие признаки потенциальной враждебной активности, достаньте винтовку из слота для брони, нажав на ее изображение или нажав &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. Когда вы хотите выстрелить, всегда держите винтовку в двух руках, для этого возьмите ее активной рукой и нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;, затем нажмите туда, куда хотите выстрелить. Никогда не стреляйте из оружия одной рукой, так как будет сильная отдача; вы это поймете, когда экран сильно затрясется. Всегда оставайтесь рядом со своими союзниками, чтобы они могли помочь вам, когда вы окажетесь в затруднительном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вашей винтовки закончились патроны, а на поясе с боеприпасами есть свежий магазин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шаг 1:нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы отпустить вторую руку, так как вам нужна свободная рука, для того чтобы достать новый магазин&lt;br /&gt;
; Шаг 2:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с руки с винтовкой на пустую&lt;br /&gt;
;Шаг 3:нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; чтобы мгновенно достать новый магазин из пояса с боеприпасами&lt;br /&gt;
; Шаг 4:щелкните на изображение своей винтовки с магазином в руке&lt;br /&gt;
; Шаг 5:нажмите &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; чтобы сменить активную руку с пустой руки на руку с винтовкой&lt;br /&gt;
; Step 6: нажмите &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; чтобы взять в две руки винтовку.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Грамотное передвижение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно двигаться в одой линии с другими морпехами и вести огонь так, чтобы не попасть в своих товарищей, но также учтите, что при появлении опасности морпехам свойственно двигаться в случайных направлениях, поэтому держите дистанцию. Лучше промахнуться, чем попасть в союзного морпеха. Медики - большая редкость, никогда не мешайте людям перед вами стрелять, не пытайтесь перебежать перед ними или через них. Во время перестрелки жизненно необходимо находится в режиме захвата [[File:Intent_Grab.png]] (желтый индикатор, нажмите 3, чтобы переключиться на него) иначе, если вы наступите на чью либо позицию, кто также ведет огонь, и вы оба в режиме помощи [[File:Intent_Help.png]] то в таком случае вы поменяетесь позициями и подстрелите друг друга.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда, &#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039; не мешайте медикам или инженерам, над которыми вы видите анимированную окружность над головой, так как толчком вы прервете его текущее действие. Внимательно следите за своими передвижениями и происходящим на экране, чтобы потом не извиняться перед морпехами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам захочется стрелять сквозь морпехов, не выбирая при этом подходящую позицию, вам не нужно быть [[TGMC:Squad Smartgunner|смартганнером]] для этого! Так как существует режим прицеливания. Благодаря чуду прицеливания [[File:Aim_mode.png]] вы можете стрелять сквозь своих товарищей с безрассудной лёгкостью, не нанося им никакого вреда! Хотя при этом вы будете двигаться с меньшей скоростью передвижения и скорострельностью. Учтите, что не все оружие имеет прицел для использования данного режима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выносливость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вы заметили, что другие морпехи двигаются иногда быстрее вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы зажмете Alt, вы начнете бежать. Если нажмете 5, смените режим движения, то вам не придется зажимать Alt для бега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег ускоряет ваше передвижение за счет траты выносливости и точности в ближнем бою (но вы все равно не должны сражаться в ближнем бою будучи обычным морпехом). Некоторые атаки также тратят запас выносливость, и если он достигнет достаточно низкого уровня, то вы сильно замедлитесь. Ваш текущий запас выносливости виден по этой молнии [[File:Stamina_full.png]]. Когда он иссякнет, молния будет выглядеть так [[File:Stamina_empty.png]] и постепенно будет становиться более темной, и на 100% появится текст, означающий вашу усталость. Получая больше урона по выносливости, молния станет оранжевой, а затем красной, когда выносливость полностью закончится. Вам придется подождать, чтобы оправиться от усталости, прежде чем ваш запас выносливости начнет восстанавливаться..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли заметить, что в верхней левой части вашего экрана есть кнопка. Кликните по ней, чтобы включить подсветку брони. Иметь включённый свет жизненно важно, потому что так вы можете видеть местность вокруг, а другие морпехи могут видеть вас. Очень легко испугаться от вида союзного морпеха в темноте, вследствие чего могут случиться инциденты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Держите в уме, что каждый раз когда ваша броня снимается либо вами, либо спасающим медиком, подсветка фонаря отключается и должна быть включена обратно вручную.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overcoming obstacles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there&#039;s a wooden barricade, use your knife to destroy it. If it&#039;s a plasteel one, click on it with an empty hand to flip it open, walk through and flip it closed. It is vital that you always close the barricade after you move through it to prevent enemies from easily passing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you see a table or a window frame, drag your character&#039;s sprite onto the obstacle or ctrl+click on the obstacle with an empty hand. This should allow you to climb through after a short animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also flip a table over by clickdragging it a certain direction, turning it into a piece of cover. This doesn&#039;t always work though, such as with wide or reinforced tables, and doesn&#039;t compare to a good metal or sandbag &#039;cade, but it&#039;s useful in a pinch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Question? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are lost or have a question, feel free to use the MentorPM under the admins tab in the top right to ask experienced players a question. They&#039;ll be happy to help! Alternatively you can also use OOC or LOOC chats to ask about something, although you should keep in mind to not give away information about the current ongoing round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I wanna be more Important! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woah there cowboy! If you want to try a different marine role you can try the [[TGMC:Squad_Smartgunner|Smartgunner]] for extra firepower, or you could alternatively try out the [[TGMC:Maintenance_Technician|Ship Technician]] as a non-combat shipside role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Terminology=&lt;br /&gt;
Starting out, you might not understand some of the things people scream over the radio. Here&#039;s a list of some of the commonly used phrases that some new players frequently ask about, and their explanations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:small; display:inline-block; float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggletext&amp;quot;&amp;gt;[{{color|#2c39ff|&amp;lt;u&amp;gt;Expand&amp;lt;/u&amp;gt;}}]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed &amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alamo:&#039;&#039;&#039; The tan transport dropship.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AP:&#039;&#039;&#039; Armor piercing.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BE:&#039;&#039;&#039; Battlefield Execution. Not allowed on our server.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bino(s):&#039;&#039;&#039; Binoculars, usually to refer to [[TGMC:Guide to fire support#Tactical Binoculars|Tactical Binoculars]] specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FUBAR:&#039;&#039;&#039; Fucked Up Beyond All Recognition.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cap:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Commander|Captain.]] Commander of the operation and effectively your boss&#039; boss alongside the [[TGMC:Field Commander|FC.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS:&#039;&#039;&#039; Close Air Support. Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CE:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Ship Engineer|Chief Engineer.]] People never remember the &amp;quot;ship&amp;quot; part of their name.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CIC:&#039;&#039;&#039; Combat Information Center. Where command lives. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CL:&#039;&#039;&#039; Corporate Liaison. Nanotrasen&#039;s bitch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CMO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Chief Medical Officer|Chief Medical Officer.]] Just a doctor with &#039;&#039;status.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Condor:&#039;&#039;&#039; Dedicated CAS plane.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cycle:&#039;&#039;&#039; A process in which a dropship travels from one place to another, usually between the ship and the LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DS:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Dropship(commonly refers to the Alamo specifically), or Deathsquad. Hostile ERT faction. Accept death, resistance is futile.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Engi:&#039;&#039;&#039; can refer to 2 things: Engineers in general(be it the [[TGMC:Squad Engineer|Squad]] or [[TGMC:Maintenance Technician|Ship]] variety), or the location where generators usually are.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ERT:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT|Emergency Response Team.]] The guys that come when you call them via distress signal when things go FUBAR. Might not be friendly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Evac:&#039;&#039;&#039; Evacuation. For cowards.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; The [[TGMC:Field Commander|Field Commander.]] That headless guy you&#039;re supposed to be following.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FF:&#039;&#039;&#039; Friendly Fire. Don&#039;t do this.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FOB:&#039;&#039;&#039; Forward Operating Base. Where the Alamo lands and where marines hold their ground.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;GL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Marine Equipment#T70|Grenade]] [[TGMC:Marine Equipment#T81|Launcher.]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HC:&#039;&#039;&#039; TGMC High Command. TGMC&#039;s counterpart to Nanotrasen&#039;s Centcom.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HE:&#039;&#039;&#039; High Explosive.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IA:&#039;&#039;&#039; ImiAlky. Chemical mix of Imidazoline and Alkysine, which heals eye and brain damage.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IS:&#039;&#039;&#039; IronSugar. Helps with blood regeneration.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LOOC:&#039;&#039;&#039; Local Out Of Character. Can be done by pressing L. Like OOC, but &#039;&#039;local&#039;&#039;, obviously.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LZ:&#039;&#039;&#039; Landing Zone. Where the Alamo or Tadpole lands.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MeraDerm:&#039;&#039;&#039; Chemical mix of better healing meds that heals brute and burn damage quickly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Medical Officer|Medical Officer.]] The doctors that pull out all that machine gun shrapnel you have.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NT:&#039;&#039;&#039; Nanotrasen. The fuckups that caused all this mess.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OB:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to fire support#Orbital Bombardment|Orbital Bombardment.]] Don&#039;t get hit by it!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PB:&#039;&#039;&#039; Point Blank. The act of shooting something at point blank range(right next to it). Commonly done with buckshot-loaded shotguns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PMC:&#039;&#039;&#039; Private Military Contractor. Friendly ERT faction. Paid by Nanotrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Pilot Officer|Pilot Officer.]] The dipshit that flew to the wrong LZ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pods:&#039;&#039;&#039; Drop Pods. For quick redeployment or playing at being an ODST. Or suicide.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Prae:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Praetorian|Praetorian Caste]]. Spits at you, menacingly.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rav:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Ravager|Ravager Caste]]. Big scary xeno with swords for fingies.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Razorburn:&#039;&#039;&#039; Refers to Razorburn Grenades, which spills out a foam that creates razorwire.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Req:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Guide to requisitions|Requisitions.]] Where you get the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Requisitions Officer|Requisitions Officer.]] The guy that gives you the good schtuff.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rouny:&#039;&#039;&#039; [[Медиа:Thats a rouny.png|OOC joke.]] May be said as marine, though not excessively. Shouldn&#039;t be said in IC as a xeno.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RR:&#039;&#039;&#039; Can refer to 2 things: Russian Red, a healing chem, or a [[TGMC:Marine Equipment#T160|Recoilless Rifle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sent:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Sentinel|Sentinel Caste]]. Spits at you.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SD:&#039;&#039;&#039; Self Destruct. Where to go if you need the ship to go boom. One of two popular last stand locations.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SG:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Smartgunner|Smartgunner.]] The guy that&#039;s supposed to be behind you, but isn&#039;t for some reason.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SL:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Squad Leader|Your boss.]] Also doubles as a walking compass.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SO:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Staff Officer|Staff Officer.]] The guy screaming over comms telling you what to do.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SOM/SoM:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:ERT#Sons of Mars|Sons of Mars.]] Hostile ERT faction. Shoot at when fired upon.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SSD:&#039;&#039;&#039; Sudden Sleep Disorder. Catch-all IC term for being unable to play, such as when AFK or when disconnected.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ST:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Maintenance Technician|Ship Technician.]] The bored shipside guys in blue.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surv:&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Survivor|Survivor.]] They won&#039;t survive. Except when they end the round by killing all xenos before marines even deploy, an event called a &amp;quot;Survivor Major&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tad:&#039;&#039;&#039; The Tadpole. The dark grey mini-dropship used by those with suicidal tendencies or genius level intellect. Or both.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tangle/Tanglefoot:&#039;&#039;&#039; Plasma drain stuff that limits xeno abilities. Can refer to the OB load or the grenade.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Unga:&#039;&#039;&#039; Catch-all term to refer to [[TGMC:Squad Marine|marines]] or their mentality, usually refers to their recklessness specifically.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;QC:&#039;&#039;&#039; Quick-Clot. Stops internal bleeding.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WP:&#039;&#039;&#039; White Phosphorus. Usually refers to White Phosphorus Grenades, which are better incendiary grenades. Perfect for warcrimes!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xeno(s):&#039;&#039;&#039; [[TGMC:Xenomorph Castes|The enemy]]. Shoot on sight.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XRT:&#039;&#039;&#039; Xeno Response Team. Hostile ERT faction. Consists of extra xenos, because fuck you that&#039;s why.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC-Jobs}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bumer5117 v2</name></author>
	</entry>
</feed>