<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Blissful+oblivion</id>
	<title>SS220 /tg/station13 (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tg.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Blissful+oblivion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Blissful_oblivion"/>
	<updated>2026-06-04T04:02:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=14568</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=14568"/>
		<updated>2022-11-14T20:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blissful oblivion: я забыл добавить точку в конце сообщения о том что р4 не работает после раундэнда. .-.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксплойты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:*ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только сторона, применившая чрезмерную силу. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
:* Данное правило недействительно после окончания раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
:*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
:*Не уничтожайте сило на краше&lt;br /&gt;
:*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы, книги, игры), имена известных личностей, игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных, оскорбительных, недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом: &lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами может быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах об отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
#*В режиме Crash СМО разрешено покидать Кэнтбери только в случае, если прочий мед персонал отсутствует/умер.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
# Получение позиции аСЛ (acting Squad Leader) не принуждает игрока исполнять обязанности  Лидера Отряда, но только при уведомлении командования об отказе исполнять их и просьбой снять вас с этой позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот:&lt;br /&gt;
#*Имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
#*Обязан обеспечить запуск Аламо на нужное ЛЗ, и перевести Аламо в автоматический режим, если нет других морпехов которые могут это сделать.&lt;br /&gt;
#*В отсутствие командования выше него, обязан назначить аСЛов через консоль, и выбрать ЛЗ перед запуском.&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blissful oblivion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=14567</id>
		<title>TGMC:Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Rules&amp;diff=14567"/>
		<updated>2022-11-14T20:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blissful oblivion: Изменение правила 4 в связи с отменой запрета на ДМ после грина решением администрации от 03.08.22&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TGMC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Главные правила - читайте это, если не желаете углубляться =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;Администраторы имеют полную власть на сервере&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Не будь мудаком&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Мы здесь для того, чтобы хорошо провести время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Каждый игрок должен поддерживать уважительное отношение к другим игрокам.&lt;br /&gt;
:* Токсичное поведение возбраняется.&lt;br /&gt;
:* Смерть - не повод для оскорблений в дедчате или ООС.&lt;br /&gt;
:* Попытка негативно повлиять на кого-то или испортить игру по сомнительным IC оправданиям - против правил.&lt;br /&gt;
:* Смотрите также: [[TGMC:Руководство «Как избежать бана на ТГМС»|&#039;&#039;&#039;Как избежать бана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Играй честно&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Играя на нашем сервере, вы соглашаетесь следовать правилам сервера и с тем, что нарушение их приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
:*Гриф, набеги  и обход здесь или на других серверах приведут к пермабану.&lt;br /&gt;
:*Попытка ухода от ответственности влечет дополнительное наказание.&lt;br /&gt;
:*Повторные нарушения несут более тяжкое наказание.&lt;br /&gt;
:*Нарушения &amp;quot;на грани&amp;quot; тоже нарушения.&lt;br /&gt;
:*Попытки вынудить другого игрока нарушить правила так же наказуемы.&lt;br /&gt;
:*Не используй и не распространяй информацию о текущем раунде за пределами персонажа. Это касается и коммуникации между игроками вне игры, например Discord (метакооп).&lt;br /&gt;
:* Персонажам разрешается знать все про внутриигровые механики, включая возможности снаряжения и способности противоборствующей стороны, а также поддерживать длительные дружеские или серьёзные отношения с другими персонажами (когда это не ведёт к нечестной игре).&lt;br /&gt;
:* Использование внешних программ для получения преимуществ (аимботы, автокликеры, т.д.) запрещено.&lt;br /&gt;
:*Читерство, багоюз, эксплойты и подобные действия здесь запрещены. Что считать таковым - остается на усмотрение администрации. Если вы ищете эксплойты, чтобы уведомить об этом разработчиков, то это не возбраняется - но необходимо ЗАРАНЕЕ уведомить об этом администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Поддерживай RP направленность&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Разделяйте грань между персонажем и игроком.&lt;br /&gt;
:* Не говорить внутриигровые вещи (IC) в нон-RP чате (OOC/LOOC) и наоборот.&lt;br /&gt;
:* Если вам нужно объяснить геймплейную механику игроку, используйте LOOC или OOC/MOOC/XOOC.&lt;br /&gt;
:* Следуйте званию и виду, за который вы играете.&lt;br /&gt;
:* Используйте подходящее вашему персонажу имя. Смотри прецеденты ниже.&lt;br /&gt;
:* Не совершайте суицид без надлежащей IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Соблюдай разделение на фракции&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Игра разделена на различные фракции. От участников одной (или союзнической) фракции ожидается совместное сотрудничество, и любые конфликты должны решаться без вреда для любого участника фракции.&lt;br /&gt;
:*ДМ и целенаправленное нанесение увечий союзникам являются прямым нарушением этого правила, как и непреднамеренный урон в больших объемах.&lt;br /&gt;
:*В случае конфликтов и последующего ДМа, наказывается только сторона, применившая чрезмерную силу. Если напавший перестал представлять угрозу для вас, последующий урон будет считаться ДМом с вашей стороны. Будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
:* Враждебные фракции являются для них противоборствующей стороной. Вам нужна серьезная IC причина, если вы собираетесь им помогать.&lt;br /&gt;
:* Данное правило недействительно после окончания раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;Неси ответственность за игру на командной/ограниченной роли&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* От игроков на лимитированных или очень важных ролях ожидается надлежащее исполнение и поддержание высоких стандартов.&lt;br /&gt;
:* Чем выше звание, тем больше ответственность за операцию и тем больше подчинение цепи командования. &lt;br /&gt;
:*Не берите лимитированую роль, если вы не собираетесь исполнять ее обязанности.&lt;br /&gt;
:*Ксеноморфы имеют общий и ограниченный пул жизней. Намеренные многократные смерти ставят под угрозу весь улей, и портят игру всем остальным участникам. Администрация оставляет за собой право на постановку ограничений на эту роль.&lt;br /&gt;
:* Если на таких ролях вы не можете продолжить играть или должны уйти, за человека - используйте капсулы криосна, за ксено - найдите безопасное место и перейдите в призраки. Попытайтесь проинформировать игроков о том, что вы уходите, желательно IC. Если по каким-то причинам у вас не получается, напишите Ahelp или пинганите администратора в Discord.&lt;br /&gt;
:* См. Прецеденты ниже и страницу роли для уточнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;Подчиняйся цепи командования.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ксеносы напрямую подчинены Королеве или Принцессе (Шрайке), если нет королевы.&lt;br /&gt;
:*Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами.&lt;br /&gt;
:* Морпехи/гражданские должны подчиняться другим морпехам/гражданским в соответствии с Цепью Командования (смотри картинку в Прецедентах).&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Должны&amp;quot; работает только в разумных пределах. Глупые или бессмысленные приказы вряд ли будут исполняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;Эротичный/Шок контент запрещены&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Все формы эротического отыгрыша запрещены, включая вещи, которые могут быть истолкованы как сексуальные несклонными участниками. Нарушение этого правила наказывается пермабаном сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Правила раунда&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Здесь напрямую указаны некоторые важные примеры того, как НЕЛЬЗЯ поступать из-за других правил и соображений баланса игры.&lt;br /&gt;
:*Морпехам запрещаться подготавливать на борту корабля любые оборонительные строения, такие как баррикады, модификации обшивки, или другие, раньше прямого приказа полной эвакуации с планеты, смерти всего наземного персонала или хиджака. Постройка и изменение не-боевых строений (например, мебели) не возбраняется, пока она не используется в целях защиты.&lt;br /&gt;
:*Будучи ксеносом, не выкидывайте морпехов в место откуда они не могут выбраться без использования абузов (например - туман на краше)&lt;br /&gt;
:*Не уничтожайте сило на краше&lt;br /&gt;
:*Не ломайте телекомы в углу карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;li id=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;Русский язык является официальным языком сервера&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Позволительно отыгрывать персонажа с акцентом, использовать иностранные слова/выражения или вести короткие беседы на другом языке.&lt;br /&gt;
:* Нельзя общаться на другом языке постоянно. Предполагается, что русский язык понимают все игроки на сервере, вследствие чего коммуникация происходит на русском.&lt;br /&gt;
:* Если вы можете прочесть и понять эти правила, то ваше знание языка подходит для комфортной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Примеры и исключения из главных правил=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте для детального объяснения каждого правила. Прецеденты относятся к игрокам, но в зависимости от того, насколько они ведут себя по-мудачески, они могут быть либо сразу уведомлены о прецеденте, либо сразу забанены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://media.discordapp.net/attachments/938175878461018142/970107118193618944/unknown.png Правило 0]. ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правило 0 должно применяться администраторами только в интересах сервера.&lt;br /&gt;
#Администраторы несут ответственность за любые последствия, если они ссылаются на это правило.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут вмешаться в игру, если сочтут это в интересах игроков.&lt;br /&gt;
#Администраторы могут вмешаться в игру, если одна из сторон очень сильно задерживает раунд.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут переносить баны с других серверов на своё усмотрение.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут выписывать баны на своё усмотрение за использование прокси, CID рандомайзеров, DLL и другие похожие утилиты.&lt;br /&gt;
# Администраторы могут попросить игрока с несколькими аккаунтами выбрать один для игры, в то время как забанить остальные.&lt;br /&gt;
#В случае злоупотребления админом его положения, халатности или обжалования банов обращайтесь на сервер Discord в уполномоченные каналы либо к вышестоящим лицам администрации, нарушение вместе с датой и временем.&lt;br /&gt;
#  При желании выразить мнение или же оставить отзыв на проделанную работу администратора следует также обращаться в специализированные каналы Discord-сервера проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 1. ===== &lt;br /&gt;
#Спам в любом канале запрещён, будь то спам в рации, спам эмоции или же другие формы спама, которые генерируют отправку сообщений.&lt;br /&gt;
# Смешной контент &amp;quot;на грани&amp;quot; здесь не приветствуется. Мемы и шутки не являются допустимой причиной для игнорирования Правила 1. Мы не обязательно баним за несоблюдение серьёзного поведения, но дурачество здесь не востребовано. Вас могут попросить сбавить тон, перестать заниматься глупостями или неподходящим поведением в IC или OOC.&lt;br /&gt;
#Умереть и написать оскорбление в дедчате - отличная возможность получить мут. &lt;br /&gt;
#*Сделать то же самое в ООС - отличная возможность получить бан.&lt;br /&gt;
#*Оскорбления не всегда наказываются, поскольку администрация понимает что вы расстроены. Но не перебарщивайте. Уважайте других игроков.&lt;br /&gt;
#В случае отдачи приказов командования нарушающих правила (например, застройка СД когда морпехи без проблем сражаются на земле) - чревато наказанием самого командования, как если бы они сами нарушили соответствующее правило&lt;br /&gt;
#Если у вас завязалась конфликтная ситуация или человек вам не приятен, то воздержитесь от оскорбительных высказываний в его счет. Вы лучше него. Если он слишком токсичит, то попросите администратора помочь в решении проблемы (возможно, обидчик быстро получит мут). Если же вы сами начнете оскорблять и токсичить, вполне возможно что наказание получите и вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 2. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Поддерживайте уважительную обстановку при общении с администраторами. Относитесь с пониманием к их вердикту. Вы сможете обжаловать его позже. Не пытайтесь добиться оправдания у другого админа в этом же раунде.&lt;br /&gt;
#Ложь, умалчивание, искажение фактов в Ahelp могут привести к пермабану. Постарайтесь в любом случае изложить правдиво все факты, даже если вам кажется что это может привести к большему наказанию. Как правило, наоборот - сотрудничество с вашей стороны поможет избежать наказания.&lt;br /&gt;
#Выход из игры при общении с администратором могут привести к перманентной блокировке. &lt;br /&gt;
#*В случае разбора нарушения, это расцениваетсчя как полное признание вины и отказ от сотрудничества.&lt;br /&gt;
#*Администраторы тоже люди и понимают, что разные жизненные ситуации могут заставить покинуть игру или уйти в AFK. В случае возникновения такой ситуации, сообщите об этом в Discord.&lt;br /&gt;
#Администратор имеет право не наказывать вас за нарушение, если сочтет что оно слишком мелкое. Однако, в будущем за подобное нарушение наказание будет увеличено.&lt;br /&gt;
#Метакооп, использование средств связи за пределами IC чатов SS13, является очень серьёзным нарушением правил и может привести перманентной блокировке всех участвующих аккаунтов.&lt;br /&gt;
#Если игроки имеют одинаковый IP, знают друг друга в реальной жизни или подобное, то вам следует немедленно уведомить администраторов, иначе на вас будут смотреть с подозрением, а значит с большей вероятностью выдать осудительный приговор.&lt;br /&gt;
#Игрокам разрешается обучать новичков основам игры, но желательно проводить все объяснения в игровом чате (как уже говорилось - любой ООС предпочтительней). Если в процессе требуется помощь менторов или администраторов, то не стесняйтесь обращаться.&lt;br /&gt;
#Информация, полученная во время того как вы были мертвы, или от предыдущего персонажа - вам недоступна. &lt;br /&gt;
#*Это значит, что после смертри нельзя взять клона и прилететь к сило. Вы не знаете, где сило.&lt;br /&gt;
#Даже если игра позволяет совершать какое-то действие, это не значит что это поощряется. Не используйте баги и недочеты игры, если это портит игру другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 3. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взаимоотношения персонажей не должны злоупотребляться или использоваться для получения нечестных преимуществ. &lt;br /&gt;
# Глупые нереалистичные поступки разрешены только до тех пор, пока они безобидны и приносят пользу вместе с радостью другим игрокам. Пока вы стараетесь для других и не токсичите, у вас есть простор для действий.&lt;br /&gt;
# Смайлики :), особо кринжовый сленг интернета, РАЗГОВОР ТОЛЬКО КАПСОМ, постоянные очепятки и другие формы грамматических или пунктуационных злоупотреблений попадают под это правило. Использовать Caps Lock для общения можно, если вы не делаете это постоянно.&lt;br /&gt;
# Чрезмерные OOC имена (ступиднеймы) попадают под Правило 3. Такими именами считаются: те, которые намеренно трудно прочитать или произнести, отсылки на медиа (например фильмы, книги, игры), имена известных личностей, игровые механики, OOC-терминологию; мемные или глупые имена; любые виды бессмысленных, оскорбительных, недобросовестных имён (например, Адольф Гитлер, FAGGOT PUNCHER, Poop Boy, xXrobustspaceman420Xx, Water Potassiumovich и другие). Администраторы могут вмешаться, если ваше имя является неподходящим, и могут оправдать/обвинить вас в нарушении по своему усмотрению. Всё вышесказанное можно подчеркнуть следующим образом: &lt;br /&gt;
#* Люди должны иметь имя и фамилию как минимум и только латиницей. Титулы и прозвища разрешены, пока используется в написании только один (например, “James Williams Jr.”, “James ‘Fork’ Williams”, &amp;quot;James V. Williams&amp;quot;). Прозвище должно использовать одну кавычку (&#039;) а не две (&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Синтетики должны использовать только одно человеческое имя или прозвище (пример - “James”).&lt;br /&gt;
#* Искусственный Интеллект (ИИ) должен использовать простое имя из одного слова, прозвище или акроним для идентификации (пример - J.A.M.E.S.). Разрешаются добавки типа &amp;quot;AI&amp;quot;, &amp;quot;OS&amp;quot; в конце имени, она не должна быть отделена от имени (&amp;quot;FastAI&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#* Vatborn&#039;ы cледуют особой схеме наименования, состоящей из реалистичного имени и серьёзного позывного до 3-х цифр (пример - James-123). Первое - используется для облегчения взаимодействия &amp;quot;обычных&amp;quot; людей и клонов, второе - уникальный номер клона. Оба необходимы.&lt;br /&gt;
#* Боевые роботы (Combat Robot) должны следовать той же схеме, что и клоны (Vatborn&#039;ы), но в качестве имени разрешается использовать любой объект или концепт (до тех пор пока это не ступиднейм).&lt;br /&gt;
#* Имена ксеноморфов не должны нарушать основные правила наименования (Ступиднеймы) и не состоять из больше чем двух слов. Примеры: Spark, Watermelon, Ahin.&lt;br /&gt;
# Правило об именах используется, чтобы сохранить погружение в атмосферу. В качестве напутствия: если что-то не вписывается в современную не комедийную научную фантастику, то она этом сервере оно тоже не впишется. Это субъективно, так что решающее мнение за админами и писателями лора. Если сомневаетесь, подходит имя или нет - задайте вопрос администраторам.&lt;br /&gt;
# Cамоубийство на лимитированных ролях порицается из-за соображений баланса. Лучше освободите слот, использовав криокапсулу или попросив администратора закинуть вашего персонажа туда, если вы сами не можете добраться туда. Исключениями являются безвыходные ситуации, из которых нет другого выхода, такие как последняя стадия заражения ксеноморфом или плен. Для менее важных ролей, таких как Морпехи отделения, правило менее строго, если ваше действие никого не потревожит. &lt;br /&gt;
#*Рандомное самоубийство посреди поле боя, где и так уже можно найти трупы, не является серьёзным нарушением, даже если совершено без причины. Это верный способ предотвратить заражение ксеноморфами, если вам нужно уйти. Это же правило не является допустимый на борту корабля или FOB. &lt;br /&gt;
#*Вы можете просто уйти в призраки через панель в вкладках сверху либо закрыть клиент игры, если не играете за важную роль.&lt;br /&gt;
# Каждый вид должен вести себя согласно своей природе. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы - это разумный коллективный разум, состоящий из частей которые могут принимать решение самостоятельно (ваш персонаж). Разум должен стараться использовать множественное число для самоидентификации (&amp;quot;Мы сделали&amp;quot; вместо &amp;quot;Я сделал&amp;quot;) - но для сообщения о своем или чужом физическом теле можно использовать любое число и род.&lt;br /&gt;
#*Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 4. =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игра основывается на противостоянии одной фракции против другой, а не антагонистов против экипажа. Действия против союзников должны быть безобидными. Если они наносят членам той же команды ущерб, приносят вред работе или раздражают (такое как кража стандартного снаряжение, или блюспейс бикера из химии), а может быть даже негативно отражаются всей игре, то возможно вы пересекли черту.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Конфликты&#039;&#039;&#039; внутри фракции - обычное дело. Это может быть непонимание или драка на кулаках в баре. Однако, такие конфликты должны решаться словами или ограниченным применением силы. Определение, допустимы ли они, заключается в их уместности в RP составляющей. Если действие в реальном мире приведёт к тому, что вас казнят, пожизненно арестуют или, в лучшем случае, с позором понизят, то оно скорее всего не подходит. Старайтесь проявлять осторожность и следовать субординации, когда сомневаетесь. Сообщайте администраторам, если ваш начальник ведет себя совершенно неразумно. Применение излишней силы - это ДМ.&lt;br /&gt;
#*Примеры неприемлемого поведения: желание убить товарища-морпеха (используя огнестрел, холодное оружие или добивание после отключки), нападение на вышестоящего офицера, начало потасовки в зоне боевых действий, отыгрыш ментально нестабильных или иных лиц, изначально неподходящих к службе. &lt;br /&gt;
#*Намеренные убийства или казни вряд ли будут сочтены обоснованными.&lt;br /&gt;
#*Полевым судам и восстаниям не место в TGMC. Если у вас есть проблема с другим игроком или вышестоящей должностью, найдите мирный способ решения или обратитесь к администраторам.&lt;br /&gt;
#Некоторые конфликты могут возникать из-за РП ситуаций или отсутствия информации. Например, морпехи - обычные люди, и возможно ваш прекрасный миниган кто-то украдет пока вы лежите в медотсеке. Из злого умысла было то сделано, по незнанию, или по другой причине - неважно. Просто попросите морпеха вернуть его, и если он не согласится, то можно сообщить высшему командованию. В любом случае это IC ситуация, требующая от вас красноречия и отыгрыша, а не мести и мелочности. &#039;&#039;Это просто игра!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Многократное повторение мелких нарушений, таких как кража, все равно приведет к наказанию.&lt;br /&gt;
#Вы можете помогать членам организации противника, если у вас есть подходящая для того IC причина, но это не значит, что вы должны вести себя так же.&lt;br /&gt;
#*Достаточными доводами IC может быть простое обращение со всеми, кто попадает в мед.отсек, независимо от того, являются они врагами или нет, поскольку вы давали клятву Гиппократа.&lt;br /&gt;
#*Доводами может быть то, что они угрожают вам под страхом смерти что-то сделать. &lt;br /&gt;
#*Ксеноморфы всегда враждебны к гуманоидным фракциям. Не помогайте им, если играете за ксено. Если не хотите сражаться, то просто убегайте. При любом сомнении в своих действиях обращайтесь за помощью к администраторам.&lt;br /&gt;
# Ивентовые события могут менять положение вещей или фракции. Отношение между фракциями в таком случае определяется лором или добавочной информацией к ивенту. Администрация всегда имеет последнее слово в спорах об отношениях персонажий на ивентах.&lt;br /&gt;
# Данная таблица показывает количество фракций и их отношение к двум самым главным:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фракция !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | НА СЧЁТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! МОРПЕХОВ !! КСЕНОМОРФОВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Морпехи || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ксеноморфы || Противники || Союзники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гражданские || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Частная Военная Компания (ЧВК) || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Независимые сотрудники || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выжившие || Союзники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сыны Марса || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сектоиды || Противники || Противники&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 5. =====&lt;br /&gt;
#Игра на важных ролях требует высокий уровень понимания игровых механик и более высокие стандарты RP составляющей. К важным ролям относятся: Королева, Капитан, Полевой Командир, Штаб-офицер, Пилот, Синтетик, ИИ, Главный корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Командир отделения.&lt;br /&gt;
#Лимитированные роли морпехов - СЛ, Санитар, Смартганнер и Инженер - не должны браться просто ради получения предмета, как очки смартганнера или нейралин медика. Если вы взяли такую роль, то от вас требуется исполнять обязанности роли - поддержка, командование, и т.п. Эти роли лимитированы, поэтому вы помешаете другому игроку ее занять. Не играйте в одиночку на таких ролях. Не тратьте впустую своё снаряжение. (Прим. если раунд уже идет, и вы видите много свободных слотов - тогда требования снижаются. Но постарайтесь уведомить товарищей по команде в IC, если вы плохо понимаете что делать на роли.)&lt;br /&gt;
#Звания с IC полномочиями обязаны военной службой удостовериться о надлежащей работе отделов, к которым они прикреплены. Отсюда же, им не следует вмешивать в работу других отделов, над которыми они не владеют власти. Королева управляет всеми ксеноморфами, а в её отсутствие этим занимается Принцесса. Синтетики несут долг перед всей поставленной операцией, в то время как Капитан занимается обязанностями на корабле, а Полевой Командир обязанностями на поверхности планеты.&lt;br /&gt;
# Корабельные должности не должны высаживаться на поверхность, если их отделы не функционируют нормально без них. В таком случае их нельзя покидать абсолютно. Если данные роли желают отправиться на поверхность, они должны получить разрешение вышестоящих по цепи командования и не должны покидать FOB, если высадятся. Главный корабельный инженер и простые инженеры имеют большую свободу отправки на FOB для последующего укрепления оборонительных позиций. Это также относится к Главному врачу и медикам, если они собираются проводить медицинскую помощь на поверхности. Тем не менее, даже им за пределы FOB выходить &#039;&#039;строго запрещено&#039;&#039;. К корабельным должностям относятся : Капитан, Штаб-офицер, Главный корабельный инженер, Корабельный инженер, Офицер снабжения, Главный врач и Военный врач.&lt;br /&gt;
#*Офицер-Пилот должен использовать либо Кондор, либо ТАД для исполнения своих обязанностей. В случае высадки на ТАДе пилоту запрещается надолго покидать корабль или выполнять задачи, не связанные с обеспечением десантной высадки на нем.&lt;br /&gt;
# Главы отделов ни в коем случае не должны покидать корабль без особых причин, таких как &lt;br /&gt;
#*Помощь в первичной высадке&lt;br /&gt;
#*Полевая хирургая на передовой базе (FOB) в отсутствие других медиков и при наличии медиков в медотсеке&lt;br /&gt;
#*Постройка оборонительного рубежа при отсутствии других инженеров. &lt;br /&gt;
#*Капитану запрещено покидать корабль вообще.&lt;br /&gt;
#*В режиме Crash СМО разрешено покидать Кэнтбери только в случае, если прочий мед персонал отсутствует/умер.&lt;br /&gt;
# Представители корпорации обязаны поддерживать высокие ролеплейные стандарты, несмотря на то, что им дана большая свобода. Это означает, что они не должны участвовать в бою, саботировать операцию либо настраивать против себя другие должности.&lt;br /&gt;
# Получение позиции аСЛ (acting Squad Leader) не принуждает игрока исполнять обязанности  Лидера Отряда, но только при уведомлении командования об отказе исполнять их и просьбой снять вас с этой позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прецеденты Правила 6. =====&lt;br /&gt;
[[File:NewChainCommandTGMC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Всё Командование и все лидерские роли должны привносить вклад в успех своей миссии, чётко и точно при этом соблюдая цепь командования. Изображение цепи со всеми полномочиями прикреплено ниже. От игроков ожидается подчинение своим начальникам и руководителям, в то время как запрещается вмешиваться в дела других отделов. Цепь Командования имеет несколько исключений:&lt;br /&gt;
#* Полевой Командир имеет абсолютную власть на поверхности, а Капитан - на борту корабля.&lt;br /&gt;
#* Представители корпорации не относятся ни к одному из отделов. Они выполняют приказы только Высшего командования и НаноТрейзен, a также не имеют власти над другими.&lt;br /&gt;
#* Синтетики и ИИ не имеют власти вообще.&lt;br /&gt;
#Прямое неподчинение вышестоящему командованию, и угрозы в его сторону - нарушение этого правила.&lt;br /&gt;
#*Если вышестоящие морпехи или командование угрожает вам, некомпетентно или просто вам не нравится - обратитесь к администраторам. Скорее всего, так и есть, и им запретят играть на командных ролях.&lt;br /&gt;
#Ксеноморфы - часть огромного коллективного сознания, подчинённого воле Королевы. Ксеносы исполняют приказы Королевы или Принцессы (Шрайки), если нет Королевы.&lt;br /&gt;
#Лидеры улья имеют приоритет над остальными ксеносами. Постарайтесь уделять больше внимания их словам.&lt;br /&gt;
#При нахождении на корабле, не мешайте корабельным должностям выполнять их обязанности. Корабельные должности так же не должны мешать морпехам в выполнении их миссии. (Например, корабельному врачу не стоит запрещать морпехам использовать хим отдел)&lt;br /&gt;
# Злоупотребление полномочиями, некомпетентность или злые намерения со стороны любых ролей непозволительны. Примеры неприемлемого поведения: &lt;br /&gt;
#*Офицер снабжения заказывает экипировку лично для себя.&lt;br /&gt;
#*Пилот специально дает воздушный удар по морпехам или укреплениям ФОБа.&lt;br /&gt;
#*Королева/шрайка покупает примо лично для себя при наличии лучших альтернатив (другое примо, сило) и отсутствии серьезной пользы улью.&lt;br /&gt;
#*Лорд улья ставит туррели в неподходящем месте и не слушает других ксеноморфов&lt;br /&gt;
#*Военные врачи отказываются лечить союзников по команде.&lt;br /&gt;
#*Кто-то отклоняется от обязанностей/службы и т.д.&lt;br /&gt;
#Офицер-пилот:&lt;br /&gt;
#*Имеет исключительно право над всеми другими должностями при использовании Головастика (Tadpole).&lt;br /&gt;
#*Обязан обеспечить запуск Аламо на нужное ЛЗ, и перевести Аламо в автоматический режим, если нет других морпехов которые могут это сделать.&lt;br /&gt;
#*В отсутствие командования выше него, обязан назначить аСЛов через консоль, и выбрать ЛЗ перед запуском.&lt;br /&gt;
# Звание это не только ваше личное достижение, оно так же имеет весомый аргумент в командовании некоторыми должностями (за исключением Синтетиков и ИИ). Но помните, что должность приоритетнее чем звание, а значит: рядовой в роли СЛа может командовать инженером сержантом из своего отряда, но в свою очередь инженер имея звание гораздо выше рядового, не может отдать приказ своему СЛу.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для морпехов в рамках звания:&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Находится в вашем отряде;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы ФК и СЛа всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
#Иерархия командования для корабельных должностей в рамках звания (специальности)&lt;br /&gt;
##Игрок ниже вас по званию;&lt;br /&gt;
##Имеет точно такую же роль как вы;&lt;br /&gt;
##В случае выполнения условий выше, вы можете отдавать ему приказы. Приказы капитана и начальников отделов всегда будут приоритетнее ваших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Синтов/ИИ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ваши законы в порядке приоритета:&lt;br /&gt;
##Выполняйте небоевые задачи, способствующие успеху миссии.&lt;br /&gt;
##Избегайте угроз вашей искуственной жизни.&lt;br /&gt;
##Не преследуйте противника.&lt;br /&gt;
## Вступайте в бой только в случае самообороны.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пояснение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Синтетики должны держать в приоритете самосохранение. Они не должны подвергать себя опасности, только если нет более приорритетных задач, которые значительно помогут миссии. Например - постройка укреплений, оказание медпомощи морпехам, управление ТАДом. Если какая-то задача поможет миссии - не значит, что ради нее стоит умирать. Погибнув, вы не сможете выполнять свои задачи дальше, а значит не будете следовать как второму, так и первому закону. Вы должны думать о том, какие задачи лучше подходят для того, чтобы максимизировать итоговые шансы на успех миссии. Если вы не можете с этим справиться, то вам не стоит играть на синте/ИИ.&lt;br /&gt;
# Роботизированные единицы, например ИИ, должны следовать законам как можно лучше в своих силах, обращая внимание на смысл закона, а не буквальную формулировку. Это значит никаких опровержений и попыток обойти контекст.&lt;br /&gt;
#Синты и ИИ это самостоятельные вычислительные машины, которые &amp;lt;u&amp;gt;подражают&amp;lt;/u&amp;gt; человеческому поведению. Они должны проявляться больше рационализма, чем эмоций. Эмоции проявляемые ими - подражание, и никогда не должны влиять на их действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Правила Discord проекта и ссылки =&lt;br /&gt;
Если вам потребовалось обратиться в основные каналы обсуждения нашего сервера в Discord, то имейте в виду, что могут возлагаться дополнительные правила, которые действуют на всех лиц. Во избежание нарушений, рекомендуется ознакомиться с ними перед началом общения. Полный список представлен в самом [http://discord.ss220.space/| Discord-сервере].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blissful oblivion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_medicine&amp;diff=14454</id>
		<title>TGMC:Guide to medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tg.ss220.space/index.php?title=TGMC:Guide_to_medicine&amp;diff=14454"/>
		<updated>2022-11-02T15:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blissful oblivion: /* Состав Инъекторов 64px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TGMC}}&lt;br /&gt;
Этот гайд предполагает, что вы занимаете медицинскую роль, такую как Medical Officer или Corpsman.&lt;br /&gt;
Если вы не медик, вам придется встретиться лицом к лицу с некоторыми трудностями при оказании продвинутой медицинской помощи, которая будет занимать у вас больше времени, а в некоторых случаях будет иметь шанс провала (из-за чего вы будете причинять вред вашему пациенту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинская помощь жизненно важный элемент любой операции морпехов. От вас будут ждать, что вы предоставите должный медицинский уход морпехам. Очень важно понимать как можно больше о системе медицины, чтобы предоставить надлежащий и эффективный уход за пациентами. С помощью этого гайда вы сможете решить любую проблему, предполагая, что у вас достаточно времени для лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваша Работа =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идентификация проблемы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего вам пригодится надлежащая экипировка, чтобы диагностировать травму, так что не забудьте захватить медицинский интерфейс[[File:DMCA health HUD.gif]], наденьте его, чтобы понять, кому же нужна ваша помощь, так же возьмите анализатор здоровья[[File:DMCA_health_analyzer.png]], чтобы понять, что же не так с пациентом. Диагноз это первый и самый важный шаг в лечении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Неспособность определить, какие травмы имеет морпех, а также какие реагенты находятся в его системе, может привести к неэффективной помощи или, даже хуже - к передозировке или смерти, при условии, что ситуация уже не была опасной для жизни.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы урона ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самые распространенный типы повреждений, которые будут получать морпехи.&lt;br /&gt;
Анализатор здоровья[[file:TGMCHealthScanner.png]] будет показывать количество урона от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Травм&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Ожогов&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Токсинов&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Гипоксии&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) в соответствующих цветах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Травмы&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
* Урон от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Травм&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; представляет собой физические травмы.&lt;br /&gt;
**К самым распространенным повреждениям относятся: порезы, огнестрельные раны, травмы от взрыва, и удары разными предметами.&lt;br /&gt;
**Будет вызывать боль в зависимости от количества урона. &lt;br /&gt;
**Такой урон всегда будет привязан к какой-то части тела или к какому-то органу. Для некоторых методов лечения может потребоваться непосредственно выбрать нужную часть тела на кукле.&lt;br /&gt;
**Очевидно; кровотечение и изменение цвета тела, порезы и глубокие раны при осмотре и кровь, сочащаяся через одежду - все это симптомы травм. &lt;br /&gt;
**В случае тяжелого или критического урона на одну конечность возможны переломы.&lt;br /&gt;
**При использовании марли[[File:TGMC_Gauze.png]],[[File:TGMC_Ointment.png]]мази или[[File:TGMCbrutepack.png]][[File:TGMCburnpack.png]]наборов для лечения, медицинское колесо покажет урон от травм на части тела в виде красных порезов.&lt;br /&gt;
***[[File:TGMC_Gauze.png]]Марля и[[File:TGMCbrutepack.png]]набор для лечения травм могут напрямую лечить урон на выбранной части тела.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCBicaPill.png]]Бикардин(bicardine), Мералин(meralyne) и другие медикаменты будут лечить урон во всем теле.&lt;br /&gt;
***[[File:TGMCsuture.png]]Хирургические нити можно использовать во время хирургии, чтобы напрямую лечить урон на выбранной части тела. Повторяйте этот процесс пока полностью не вылечите эту часть тела. &lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Surgical Brute Treatment&amp;quot; полностью лечит (внешний) урон от травм на всех частях тела одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Ожоги&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
* Урон от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Ожогов&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; представляет собой термальные повреждения тканей. &lt;br /&gt;
**Не такой частый тип урона, как урон от травм, но все еще довольной распространенный. Основные источники такого урона являются: огонь, кислота, лазеры и экстремальная погода, например исследование Ледяной Колонии или Ледяных пещер без маски может повлечь за собой такой урон.&lt;br /&gt;
**Ожоги вызывают больше боли за единицу урона, чем любой другой тип урона (на 20% больше, чем урон от травм). &lt;br /&gt;
**Такой урон всегда будет привязан к какой-то части тела или к какому-то органу. Для некоторых методов лечения может потребоваться непосредственно выбрать нужную часть тела на кукле.&lt;br /&gt;
**У ожогов нет никаких очевидных симптомов, которые могли бы быть определены с помощью осмотра.&lt;br /&gt;
**При использовании марли[[File:TGMC_Gauze.png]],[[File:TGMC_Ointment.png]]мази или[[File:TGMCbrutepack.png]][[File:TGMCburnpack.png]]наборов для лечения, медицинское колесо покажет урон от ожогов на части тела в виде желтых ожогов или волдырей. &lt;br /&gt;
***[[File:TGMC_Ointment.png]]мазь и [[File:TGMCburnpack.png]]наборы для лечения ожогов могут напрямую лечить урон на выбранной части тела.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCKeloPill.png]]Келотан(kelotane), дермалин (dermaline) и другие медикаменты будут лечить урон во всем теле.&lt;br /&gt;
***[[File:TGMCsuture.png]]Хирургические нити можно использовать во время хирургии, чтобы напрямую лечить урон на выбранной части тела. Повторяйте этот процесс пока полностью не вылечите эту часть тела.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Surgical Burn Treatment&amp;quot; полностью лечит (внешний) урон от ожогов на всех частях тела одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Токсины&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
* Урон от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; представляет собой химический урон телу. &lt;br /&gt;
**Основные источники: воздействие неврологических агентов, побочные эффекты медикаментов, передозировки или поврежденная печень. &lt;br /&gt;
**Урон от токсинов вызывает меньше боли, чем урон от травм или ожогов (на 25% меньше по сравнению с тем же количеством урона от травм). &lt;br /&gt;
**Такой урон воздействует на все тело одновременно, он не ограничен на одну часть тела, все методы лечения лечат весь урон в целом.&lt;br /&gt;
**У такого урона нет очевидных симптомов при осмотре, однако высокий уровень токсинов в организме может вызвать рвоту.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCDyloPill.png]]Диловен(dylovene), Гиролан(hyrolane) и другие медикаменты будут лечить урон во всем теле. &lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Toxin Chelation treatment&amp;quot; полностью лечит урон от токсинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Гипоксия&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
* Урон от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; представляет собой потерю или нехватку кислорода в теле пациента. &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Гипоксия почти всегда симптом большей проблемы, а не просто нехватки кислорода в воздухе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Основные источники: потеря крови, поврежденные легкие, поврежденное сердце, сильная трата выносливости, шок или критическое состояние. &lt;br /&gt;
**Гипоксия вызывает столько же боли, сколько и токсины. &lt;br /&gt;
**Такой урон воздействует на все тело одновременно, он не ограничен на одну часть тела, все методы лечения лечат весь урон в целом.&lt;br /&gt;
**В большинстве случаев, лечение гипоксии медикаментами не предотвратит дальнейший урон, однако лечение источника гипоксии позволит телу восстановить насыщение кислородом тела самостоятельно. &lt;br /&gt;
**Задыхание является одним из симптомов гипоксии.&lt;br /&gt;
***&#039;&#039;&#039;В первую очередь лечится устранением причины гипоксии. &#039;&#039;&#039; (низкий уровень крови, урон органам, наличие нейротоксина в теле).&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCDexaPill.png]]Дексалин(dexalin),[[file:TGMCDex+Injector.png]]Дексалин Плюс(dexalin Plus) и другие медикаменты будут лечить урон во всем теле.&lt;br /&gt;
***На пациентах без сознания можно проводит СЛР, чтобы поддерживать поток кислорода в организме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы продвинутого урона ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для более глубоко взгляда на хирургию как способа лечения продвинутого урона смотрите [[file:TGMCSurgerySign.gif]][[TGMC:Surgery]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к представленным выше 4 типам урона, существуют следующие типы урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Боль&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боль&#039;&#039;&#039; вызвана почти всеми другими типами урона и ран, которые пациент может получить. &lt;br /&gt;
**Необработанные раны более болезнены, чем те, которые получили должный уход.&lt;br /&gt;
**Из 4 обычных типов урона ожоги - самые болезненные. В то же время боль от токсинов и гипоксии сравнительно ниже по сравнению с остальными.&lt;br /&gt;
**Вызывает заикание, ухудшение зрения и затруднение в движении, усиливающиеся с повышением уровня боли.&lt;br /&gt;
**Экстремальные уровни боли вызовут упадок сил и оглушение, при достижении максимального порога боли возможен обморок.&lt;br /&gt;
**Болеутоляющие облегчат боль, но не снизят тяжесть ран. После того как эффект болеутоляющих спадет, если раны не были вылечены, боль вернется.&lt;br /&gt;
***[[File:TGMCsplint.png]]Стабилизируйте сломанные конечности или конечности со шрапнелью с помощью шины, а затем [[File:TGMCbrutepack.png]][[File:TGMCburnpack.png]] вылечите травмы, чтобы уменьшить ощущаемую боль.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCParaPill.png]]Парацетамол(Paracetamol)  заглушит легкую боль&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCSynapInjector.png]]Синаптизин(Synaptizine) поможет с сильной болью&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCOxyInjector.png]]Оксикодон(Oxycodone) или [[file:TGMCTramPill.png]]Трамадол(Tramadol) помогут с самой тяжелой болью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Переломы&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Переломы&#039;&#039;&#039; это результат экстремального количества урона от травм на отдельную конечность.&lt;br /&gt;
**Достигнув определенного порога (25 для рук, ног, кистей рук и стоп, 50 для головы, туловища и таза), каждая следующая атака или эффект, который влечет за собой урон от травмы, может повлечь за собой перелом.&lt;br /&gt;
**Пока перелом не зафиксирован, он будет вызывать сильную боль, а попытки двигаться вызовут дополнительные боли.&lt;br /&gt;
**При переломе костей рук и кистей рук персонаж будет ронять вещи, при переломе ног и стоп персонаж сильно замедляется.&lt;br /&gt;
**Отсутствие стабилизации костей головы, туловища и паховой области может повлечь за собой дополнительный урон. &lt;br /&gt;
**Перетаскивание пациента с такими травмами &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; рекомендуется, [[File:TGMCsplint.png]]наложите шину на все переломы перед транспортировкой или используйте каталку.&lt;br /&gt;
***[[File:TGMCsplint.png]]Шины зафиксируют конечность, уменьшая боль и предотвращая последующие травмы и побочные эффекты. Учтите, что шины могут отвалиться, если части тела будет наноситься урон.&lt;br /&gt;
***[[File:DMCA bone gel.png]][[File:DMCA bone setter.png]]Чтобы вылечить перелом, необходимо провести специальную операцию. Учтите, что кости могу снова сломаться, если прежде не вылечить соответствующий урон, поэтому сначала разберитесь с ним. &lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Broken Bone Surgery&amp;quot; вылечит все переломы в теле.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCCryoTube.gif]]Криокамеры так же лечат переломы, если соответствующая часть тела имеет урон от травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внешнее кровотечение&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Внешнее кровотечение&#039;&#039;&#039; вызывается уроном от травмы и может возникнуть рандомно с каждой атакой.&lt;br /&gt;
**Если пациент кровоточит, он будет оставлять за собой капли крови на полу, что со временем приводит к истощению уровня крови в теле. &lt;br /&gt;
**Если вовремя не остановить кровотечение, оно может стать инфицированным. &lt;br /&gt;
***[[File:TGMC_Gauze.png]]Марля и[[File:TGMCbrutepack.png]]набор для лечения травм остановит кровотечение на выбранной части тела.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCBicaPill.png]]Бикардин(Bicaradine) и другие медикаменты против травм также останавливают кровотечение после того, как весь урон вылечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Внутреннее кровотечение&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Внутреннее кровотечение&#039;&#039;&#039; вызывается рандомно, когда урон части тела превышает порог перелома, а также в случае бронебойных атак (большинство огнестрельного оружия). &lt;br /&gt;
**Внутреннее кровотечение можно идентифицировать с помощью [[file:TGMCHealthScanner.png]]анализатора здоровья.&lt;br /&gt;
**Кровотечение может привести к низкому уровню крови, вызывая гипоксию после определенного порога.&lt;br /&gt;
**Со временем внутреннее кровотечение усиливается, вызывая все более серьезную потерю крови.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCQCPill.png]]QuickClot предотвратит усиление кровотечения, но остановить его не сможет. &lt;br /&gt;
***[[file:TGMCQC+Injector.png]]QuickClot Plus быстро лечит внутреннее кровотечение, но вызывает сильную боль и появление токсинов в крови. &lt;br /&gt;
***[[File:DMCA_Fix_O_Vein.png]]С помощью хирургии можно полностью вылечить внутреннее кровотечение в части тела.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Internal Bleeding Surgery&amp;quot; полностью лечит все внутренние кровотечения во всем теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица совместимости крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Получатель&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Донор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Низкий уровень крови&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Низкий уровень крови&#039;&#039;&#039; вызывается необработанным кровотечением или побочными эффектами некоторых медикаментов и химикатов.&lt;br /&gt;
**Низкий уровень крови непосредственно вызывает гипоксию и в конечном итоге урон от токсинов и потерю сознания.&lt;br /&gt;
**Среднестатистический человек имеет 560 единиц крови в системе.&lt;br /&gt;
**Ниже 501 единиц(90%) начинает появляться гипоксия (до 20 единиц урона) и пациент начинает чувствовать небольшое головокружение.&lt;br /&gt;
**Ниже 336 единиц(60%) гипоксия ухудшается (до 40 единиц урона), зрение становится нечетким, и пациент будет иногда терять сознание. &lt;br /&gt;
**Ниже 224 единиц(40%) гипоксия и уровень токсинов будут повышаться до тех пор, пока пациент не умрет или не будет вылечен.&lt;br /&gt;
**Ниже 122 единиц(~21%) приводит к мгновенной смерти. Оживление с помощью дефибриллятора невозможно до тех пор, пока уровень крови не станет выше выше этого числа.&lt;br /&gt;
***[[File:TGMCIV.png]][[file:TGMCBloodPack.png]]Переливание крови с помощью капельницы и мешка с подходящей группой крови(см.таблица) - самый быстрый способ восстановления уровня крови.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCHyperInjector.png]]Isotonic Injectors, содержащие нутрименты, железо и сахар, помогают медленно восстановить уровень крови. &lt;br /&gt;
***[[file:TGMCMRE.png]]Потребление пищи так же поможет восстановлению уровня крови(медленнее, чем Isotonic Injectors)&lt;br /&gt;
***[[File:TGMCNanoBlood.png]]NanoBlood мгновенно восстановит уровень крови до 40%, если он изначально был ниже, и еще больше восстановит уровень крови в зависимости от того, если уровень крови пациента выше или ниже 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Инфекции&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инфекции&#039;&#039;&#039; это скопление бактерий в организме.&lt;br /&gt;
**Вызываются необработанными травмами и ожогами, а также неправильным проведением операции(отсутствие необходимых предостережений). &lt;br /&gt;
**[[file:TGMCHealthScanner.png]]Анализатор здоровья может идентифицировать инфекцию, кроме того повышение температуры тела так же может быть свидетельством возникновения инфекции до того, как это станет настоящей проблемой.&lt;br /&gt;
**[[file:TGMCBodyScanner.gif]]Сканер тела может идентифицировать инфекцию в каждой части тела и в каждом органе, а также остроту этой инфекции.&lt;br /&gt;
**Если оставить инфекцию без должного внимания, она может вызвать накопление токсинов в теле, и в конечном итоге приведет к некрозу.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCSpacPill.png]]Спейсацилин(Spaceacillian) - основной способ лечения инфекции.&lt;br /&gt;
***Использование[[File:TGMC_Gauze.png]]марли и [[File:TGMCbrutepack.png]]набора для лечения травм на внешних кровотечениях и использование [[File:TGMC_Ointment.png]]мази или [[File:TGMCburnpack.png]]набора для лечения ожогов предотвратит возникновение или ухудшение инфекции.&lt;br /&gt;
***Полигексанид(Polyhexanide) может быть назначен, для борьбы с острой инфекцией (но не некрозом), однако это вызовет дополнительный урон токсинами и скорее всего усыпит пациента.&lt;br /&gt;
***[[File:DMCA_IMS_off.png]][[File:DMCA_cautery.png]]От инфекции можно избавиться с помощью прижигания, если хирургическая операция проводится в стерильных условиях.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Limb Disinfection Procedure&amp;quot; поможет избавиться от инфекции в части тела, а &amp;quot;Organ Infection Treatment&amp;quot; соответственно избавится от инфекции органа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Некроз&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некроз&#039;&#039;&#039; это последняя стадия инфекции.&lt;br /&gt;
**[[file:TGMCHealthScanner.png]]Анализатор здоровья и [[file:TGMCBodyScanner.gif]]сканер тела идентифицируют часть тела с некрозом.&lt;br /&gt;
**Как правило вызван неправильным проведением хирургической операции (использование неподходящих средств персональной защиты, проведением операции в ненадлежащих условиях и ненадлежащих инструментов).&lt;br /&gt;
**Другие инфекции вызванные необработанными ожогами и кровотечениями так же могут стать причиной некроза.&lt;br /&gt;
**Некроз наносят больше урона токсинами, чем инфекции, и будет распространяться на другие части тела, пока не будет вылечен или пока пациент не умрет. &lt;br /&gt;
***[[File:DMCA_scalpel.png]][[File:TGMCbrutepack.png]] Операция по лечению некроза - это основной способ лечения тканей для частей тела, пораженных некрозом. &lt;br /&gt;
**[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Necrosis Removal Surgery&amp;quot; удалит и вылечит все ткани, пораженные некрозом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Повреждение органов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* К &#039;&#039;&#039;поврежденным органам&#039;&#039;&#039; относятся пробитые или травмированные органы. &lt;br /&gt;
**Может быть вызвано любым способом, который влечет за собой внутреннее кровотечение (не зафиксированный перелом и бронебойные атаки).&lt;br /&gt;
**Может быть идентифицировано с помощью [[file:TGMCBodyScanner.gif]]сканера тела, который покажет повреждения каждого органа.&lt;br /&gt;
**Вызывает постоянные повреждения или побочные эффекты в зависимости от поврежденного органа.&lt;br /&gt;
**Повреждение сердца и легких можно определить при необъяснимой стойкой гипоксии.&lt;br /&gt;
**Повреждение сердца так же вызывает кровотечения. Если уровень крови уменьшается без очевидных кровотечений, вероятно, у вашего пациента повреждено сердце.&lt;br /&gt;
**Повреждение печени и почек может быть идентифицировано накоплением токсинов в организме без очевидных источников.&lt;br /&gt;
**[[file:TGMCStasisBag.png]]Стазисные мешки предотвратят смерть от повреждения органов. &lt;br /&gt;
***[[file:TGMCHyperInjector.png]]Перидаксон Плюс(Peridaxon Plus) вылечит повреждение органов, но также вызовет возникновение токсинов.  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ: У Перидаксона Плюс(Peridaxon Plus) порог передозировки - 1 единица! Никогда не давайте пациенту больше, чем 1 единицу, и всегда лечите их от последующих токсинов, желательно с помощью [[file:TGMCDyloPill.png]]Диловена(Dylovene) и Риталина(Ryetalin). Передозировки могут запросто стать летальными.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
***[[File:DMCA_scalpel.png]][[File:TGMCbrutepack.png]]С помощью хирургии можно избавиться от всех повреждений одновременно.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Surgical Organ Damage Treatment&amp;quot; одновременно вылечит все поврежденные органы (в том числе и повреждения мозга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Повреждение глаз&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Повреждение глаз&#039;&#039;&#039; идентично повреждению органов, но отличается по механике.  &lt;br /&gt;
**Повреждение глаз может быть вызвано отсутствием защиты глаз при использование сварочника или плазменного резака, а также бронебойными атаками по черепу или передвижением с не зафиксированными переломом костей головы.&lt;br /&gt;
**Повреждение глаз можно идентифицировать только с помощью [[file:TGMCBodyScanner.gif]]сканера тела, а также морпехи зачастую сообщат, что они не могут видеть.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCImidPill.png]]Имидазолин(Imidazoline) медленно лечит повреждение глаз. &lt;br /&gt;
***[[File:DMCA_scalpel.png]][[File:DMCA_retractor.png]][[File:DMCA_hemostat.png]] С помощью хирургии можно быстро полностью избавиться от повреждения глаз. &lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Corrective Eye Surgery&amp;quot; также восстановит зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Повреждение мозга&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Повреждение мозга&#039;&#039;&#039; идентично повреждениям органов и глаз. &lt;br /&gt;
**Повреждение может быть вызвано передозировкой некоторыми лекарствами (к примеру Трикордразином(Tricordrazine), бронебойными атаками по черепу или не зафиксированным переломом костей головы. &lt;br /&gt;
**[[file:TGMCHealthScanner.png]]Анализаторы здоровья смогут идентифицировать повреждение мозга, а также определить примерную тяжесть урона.&lt;br /&gt;
**[[file:TGMCBodyScanner.gif]]Сканеры тела сообщат вам точное количество урона мозгу пациента.&lt;br /&gt;
**Может вызвать выпадение предметов из рук, или падения. Чем больше урона, тем чаще можно наблюдать эти эффекты. &lt;br /&gt;
**Приведет к потере всех двигательных функций и, в конечном итоге, к смерти при высоких уровнях урона.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAlkyPill.png]]Алкизин(Alkysine) медленно лечит повреждения мозга.&lt;br /&gt;
***[[File:DMCA_hemostat.png]][[File:DMCA_Fix_O_Vein.png]]С помощью хирургии можно быстро полностью вылечить все повреждения мозга.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Surgical Organ Damage Treatment&amp;quot; полностью лечит все повреждения органов и мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Расчленение&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Расчленение&#039;&#039;&#039; это полное удаление конечности. &lt;br /&gt;
**Вызвано большим количества урона на определенную конечность.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Невероятно&#039;&#039;&#039; болезненно, может повлечь за собой кровотечение или инфекцию, если вовремя не оказать должное внимание ране.&lt;br /&gt;
**Оторванные конечности нельзя использовать, чтобы держать предметы, оторванные ноги значительно замедляют передвижение жертвы.&lt;br /&gt;
**Отрывание головы смертельно, и не может быть вылечено. &lt;br /&gt;
**Ношение шлема или другого защитного головного убора предотвратит обезглавливание (НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СВОЙ ШЛЕМ!!).&lt;br /&gt;
**Органические конечности со временем разлагаются, что предотвращает их прикрепление. &lt;br /&gt;
***[[File:DMCA_scalpel.png]][[File:DMCA_retractor.png]][[File:DMCA_cautery.png]]Хирургически приготовьте обрубок, перед прикреплением протеза. (НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ЛЕВО И ПРАВО)&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Limb Replacement Surgery&amp;quot; автоматически заменит все отсутствующие конечности соответствующими протезами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Шрапнель и инородные объекты&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шрапнель и инородные объекты&#039;&#039;&#039; это любые предметы, врезавшиеся в кожу, которые нельзя вытащить. &lt;br /&gt;
**Пули - самый распространенный вид шрапнели. &lt;br /&gt;
**Может быть обнаружена с помощью [[file:TGMCHealthScanner.png]]анализатора здоровья, без обозначения части тела. &lt;br /&gt;
**[[file:TGMCBodyScanner.gif]]Сканер тела позволит установить точное положение шрапнели в теле.&lt;br /&gt;
**Пока не зафиксирована, шрапнель будет причинять боль пациенту, а так же может вызвать дополнительные повреждения части тела.&lt;br /&gt;
***[[File:TGMCsplint.png]]Шрапнель можно зафиксировать с помощью шины.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCTweezers.png]]С помощью медицинского пинцета можно удалить один кусок шрапнели. Несколько кусков потребуют несколько попыток. &lt;br /&gt;
**[[File:DMCA_hemostat.png]]Хирургия позволит удалять по одной единице шрапнели каждым использованием [[File:DMCA_hemostat.png]]зажима. Пилить кости при этом не нужно. &lt;br /&gt;
**[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Foreign Body Removal Surgery&amp;quot; одновременно удалит всю шрапнель из тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Личинка ксеноморфов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Личинка ксеноморфов&#039;&#039;&#039; результат оплодотворения лицехватом(Facehugger) ксеноморфов его жертвы. &lt;br /&gt;
**Только сканер тела может обнаружить эмбриона или личинку. &lt;br /&gt;
**У жертвы есть ~5 минут на то, чтобы удалить паразита.&lt;br /&gt;
**Эмбрион пройдет 5 стадий роста, находясь в теле, вызывая тряску и другие симптомы у носителя на каждой стадии роста.&lt;br /&gt;
**Если личинка достигнет последней стадии и не будет удалена, личинка вырвется из груди носителя, мгновенно его убивая и создавая личинку ксеноморфа.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCStasisBag.png]]Стазисный мешок и плохое здоровье замедлят созревание личинки, а [[file:TGMCCryoTube.gif]]криокамера и вовсе его остановит. [[TGMC:Guide to chemistry#Larvaway|Лярвавэй]], химикат из химии, замедляет рост лярвы на 60%. [[TGMC:Guide to chemistry#Spaceacillin|Спейсацилин]] замедлит на 40%.&lt;br /&gt;
***[[File:DMCA_hemostat.png]]Хирургически удалите личинку, после того как вскрыли грудную клетку. После этого вы получите один эмбрион, который можно использовать в производстве продвинутых химикатов.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCAutoDoc.gif]]Процедура автодока &amp;quot;Foreign Body Removal Surgery&amp;quot; удалит и уничтожит эмбрион. После этого использовать его уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Передозировка&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Передозировка&#039;&#039;&#039; вызвана принятием большого количества определенного реагента. &lt;br /&gt;
**Порог дозировки зависит от химиката, но самый распространенный - 30 единиц.&lt;br /&gt;
**При преодолении критического порога передозировки возможны увеличенный урон и ослабляющие эффекты.&lt;br /&gt;
**Смотрите [[TGMC:Guide to chemistry|руководство по химии]] для полного списка порога передозировок и эффектов, связанных с ней .&lt;br /&gt;
**Всегда сканируйте пациента перед тем, как дать ему медикаменты, чтобы избежать передозировки.&lt;br /&gt;
***[[file:TGMCHyperInjector.png]]Гипервен(Hypervene) удалит 5 единиц каждого химиката за каждую свою единицу. Используйте его, чтобы избавиться от передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Клеточный урон&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Клеточный урон&#039;&#039;&#039; так же известен как генетический урон - это нестабильность на генетическом уровне. &lt;br /&gt;
**Связан с воздействием опасных компонентов. На данный момент, источник клеточного урона может быть: Russian Red, Quick Clot Plus, Peridaxon Plus, Stimulon и способность ксеносов Psy Drain.&lt;br /&gt;
**Функционирует так же, как токсины, повреждая тело в целом, а не отдельные его части.&lt;br /&gt;
**Определяется с помощью анализатора здоровья, как &amp;quot;Cellular damage detected. Recommend cryogenic treatment&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Причиняет боль наравне с уроном от травм. &lt;br /&gt;
***[[file:TGMCCryoTube.gif]]Криокамеры с Криоксадоном(Cryoxadone) и Клонексадоном(Clonexadone) - единственный способ лечения клеточного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для полного описания смотрите [[TGMC:Defibrillation|Guide to Defibrillation]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди умирают - это факт. Однако, есть разница между тем, что бы быть мертвым и &#039;&#039;быть&#039;&#039; мертвым. И первых вы можете вылечить. Недавно отбывшие на тот свет все еще цепляются за этот бренный мир, и вы можете помочь им с этим, при помощи дефибриллятора[[File:TGMCDefib.gif]] возвращая их души в мир живых (если они того хотят, конечно), однако есть несколько условий: &lt;br /&gt;
*Они не должны быть мертвы более пяти минут.&lt;br /&gt;
*Количество общего урона(травмы/ожоги/токсины/гипоксия) не должно превышать 200. &lt;br /&gt;
*У них должны быть функционирующие мозг и сердце.&lt;br /&gt;
*Причиной смерти не должен быть суицид.&lt;br /&gt;
*С их телом обязательно должен быть связан какой-то игрок (оживить давно умерших колонистов не получится).&lt;br /&gt;
*На них не должно быть верхней одежды, которая бы помешала реанимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что вы можете использовать наборы для лечения травм и ожогов на их мертвые тела, чтобы подлатать нанесенный им урон и подготовить тело к оживлению. Дефибриллятор также лечит немного урона (всех типов): чем выше ваш навык медицины, тем больше урона вы вылечите. Количество вылеченного урона в зависимости от профессии:  &lt;br /&gt;
*Штабной офицер или Лидер отряда: 4 за разряд &lt;br /&gt;
*Полевые медики: 8 за разряд&lt;br /&gt;
*Врачи: 12 за разряд&lt;br /&gt;
*СМО или Синтетики: 16 за разряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приоритет лечения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В суматохе вам нужно будет уметь быстро определить, кому больше необходима ваша помощь и на кого вам стоит обратить больше внимания. Первое правило для вас: &#039;&#039;не паникуйте&#039;&#039;. Глубоко вдохните и попытайтесь запомнить следующий приоритет лечения:  &lt;br /&gt;
*Недавно погибшие&lt;br /&gt;
*Носители личинок&lt;br /&gt;
*Пациенты в критическом состоянии&lt;br /&gt;
*Обездвиженные &lt;br /&gt;
*Все остальные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У недавно погибших мало времени, поэтому чем дольше вы ждете, тем больше шанс, что они умрут навсегда, не важно насколько плоха ситуация у остальных, она вряд ли хуже, чем у этих людей. Их можно определить по значку молнии в медицинском интерфейсе. У носителей также мало времени, но они могут позволить себе немного подождать, но несмотря на это их смерть также будет необратимой. Стабилизация пациентов всегда должна стоять на первом месте; когда пациенты окажутся вне опасности, тогда можно разбираться с причинами их травм. Не бойтесь использовать морпехов как медсестер, если вам очень необходима помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Снаряжение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь перечислено полезное снаряжение, которое отличается от снаряжения обычного морпеха. За основу взято снаряжение, доступное &#039;&#039;&#039;[[TGMC:Squad_Corpsman|Санитару]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Основная страница: [[TGMC:Marine_Equipment|Снаряжение морпехов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[file:TGMC_GHMME_Automated_Closet.png|64px]] GHMME Automated Closet [[file:TGMC_GHMME_Automated_Closet.png|64px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Снаряжение как у морпехов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все в данных категориях доступно как морпеху, так и санитару.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 3px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080; width:150px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Item:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Desc.:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Uniform.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_jaeger.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Essential Jaeger Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_jaeger_helmet_bino.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Regular_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Backpacks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Webbing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_jaeger_module_general.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaegar Storage Modules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_jaeger_module_baldur.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaegar Armor Modules&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[file:TGMC_Gas_Mask.png|64px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Masks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Webbing&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 3px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080; width:150px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Item:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Desc.:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:TGMC_corpsman_webbing.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#corpsman_webbing |&#039;&#039;&#039;Corpsman white vest&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can switch drawing modes by right clicking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Capable of storing various items.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable;background-color:#808080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Имеет 6 слотов, чтобы класть мед. предметы размера до среднего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Возможно лучше брать обычный webbing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Belts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 3px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080; width:150px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Item:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Desc.:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:Medicbelt.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#lifesaver |&#039;&#039;&#039;Lifesaver medic belt&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Пояс, вмещающий в себя небольшие медицинские предметы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can switch drawing modes by right clicking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable;background-color:#808080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Имеет 21(!) слот для медицинских вещей небольшого размера. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При выдаче из начального вендера имеет: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x10 [[File:DMCA_advanced_trauma_kit.png|32px]],&lt;br /&gt;
3x10 [[File:DMCA_advanced_burn_kit.png|32px]],&lt;br /&gt;
2x5 [[File:TGMC_Splint.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По 16 таблеток [[File:TGMC_Bicardine_Pill_Bottle.png|32px]] (15u каждая, в основных типах) следующего: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bicardine, Kelotane &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dylovene, Tramadol &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inaprovaline, Peridaxon, Quick Clot &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Анализатор [[File:DMCA_health_analyzer.png|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:TGMC medicalbelt.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#medbelt |&#039;&#039;&#039;Medical belt&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
M276 pattern medical storage rig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет меньше слотов, но вмешает предметы большего размера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can switch drawing modes by right clicking.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable;background-color:#808080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Имеет 14 слотов для медицинских вещей среднего размера. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При выдаче из начального вендера имеет: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дефибрилятор [[File:Defib_3.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стазисный/Крио мешок [[File:Cryobag.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Носилки [[File:Rollerbedfolded.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Туда же можно положить носилки для эвакуации)&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По 16 таблеток [[File:TGMC_Bicardine_Pill_Bottle.png|32px]] (15u каждая, в основных типах) следующего: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bicardine, Kelotane &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dylovene, Tramadol &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inaprovaline, Dexalin, Spaceacilin, Hypervene &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инъекторы [[File:TGMC_Tricord_Autoinjector.png|32px]]: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peridaxon+, Quick Clot+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Pouch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Desc:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[file:TGMC_fix.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#Advanced autoinjector |&#039;&#039;&#039;Advanced autoinjector pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Для хранения автоинъекторов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Has two drawing methods, click to open, and draw last stored upon click.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable;background-color:#808080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! What it can store:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вмещает 8 автоинъекторов. Изначально идет с: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3х Advanced Combat Autonjector, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dexalin+, 2x Quick Clot+,2x Peridaxon+.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[file:TGMC_fix.png|64px]] &lt;br /&gt;
[[#medkit pouch |&#039;&#039;&#039;Medkit pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 6px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Карман для хранения мед принадлежностей &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Has two drawing methods, click to open, and draw last stored upon click.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable;background-color:#808080;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! What it can store:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Имеет 7 слотов, изначально идет с: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гипоспрей [[File:Hypo.png|32px]] 30x (Meralyne+Dermaline), &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3x10 [[File:DMCA_advanced_trauma_kit.png|32px]],&lt;br /&gt;
3x10 [[File:DMCA_advanced_burn_kit.png|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:TGMC_NEXUS_Automated_Medical_Equipment_Rack.png]]NEXUS Automated Medical Equipment Rack [[file:TGMC_NEXUS_Automated_Medical_Equipment_Rack.png]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Essentials&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 3px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080; width:150px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Item:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Desc.:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:Cryobag.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Statis bag |&#039;&#039;&#039;Statis Bag&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
placeholder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:defib_3.gif|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency Defibrillator|&#039;&#039;&#039;Emergency Defibrillator&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
placeholder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:DMCA_health_analyzer.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#HF2 health analyser|&#039;&#039;&#039;HF2 health analyser&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
placeholder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:Medevacbedfolded.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Medevac stretcher|&#039;&#039;&#039;Medevac stretcher&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
placeholder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:TGMC_medevac_beacon.png]]&lt;br /&gt;
[[#Medevac beacon|&#039;&#039;&#039;Medevac beacon&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
placeholder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:Rollerbedfolded.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Roller bed|&#039;&#039;&#039;Roller bed&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
placeholder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[File:Hypo.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced hypospray|&#039;&#039;&#039;Advanced hypospray&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
placeholder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[placeholder|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced first-aid kit|&#039;&#039;&#039;Advanced first-aid kit&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
placeholder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Medical Supplies&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;re allowed 45 points. Choose wisely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 3px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080; width:150px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Item:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Desc.:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:150px; border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;|[[placeholder|64px]]&lt;br /&gt;
[[#placeholder |&#039;&#039;&#039;placeholder&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 3px solid black; border-bottom: 3px solid black; padding: 3px;;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
placeholder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Состав Инъекторов [[File:TGMC_Tricord_Autoinjector.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Combat Autonjector: 2 заряда, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В каждом 5 Meralyne, 5 Dermaline, 5 Oxycodone. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat Autonjector: 2 заряда, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В каждом 5 Bicardine, 5 Kelotane, 2.5 Dylovene, 2.5 Tramadol. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blissful oblivion</name></author>
	</entry>
</feed>